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Showcase繁体中文教学手册

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Mechanical轉檔 (2)

Chapter 1. Showcase基本操作介紹 (2)

1-1.Showcase工作環境介紹 (2)

1-2.顯示控制模式 (4)

1-3.模型匯入 (4)

1-4.模型法線 (4)

Chapter 3. Organizer物件組織 (5)

Chapter 4. Materials材質 (6)

4-1. 材質控制選項 (6)

4-2. 材質投影調整 (7)

4-3. 如何建立自己的材質庫 (8)

4-4. 如何使用貼圖 (9)

4-5. 更改貼圖投影 (9)

Chapter 5. Environments環境 (11)

5-1. 新增HDRI環境場景 (11)

5-2. 環境屬性控制 (13)

5-3. 場景設定 (13)

5-4. 環境光&陰影設定 (14)

5-5. 環境陰影 (15)

Chapter 6. Lights燈光工具 (16)

6-1. 如何打光 (16)

6-2. 光源設定 (17)

Chapter 7. Ray tracing熱輻射運算 (17)

Chapter 8. Behaviors運轉 (19)

8-1. 設置運轉 (19)

8-2. 設置動作 (20)

Chapter 9. Alternatives切換功能 (22)

Chapter 10. Shot分鏡功能 (24)

Chapter 11. Presentation報告模式 (25)

Chapter 12. Options選擇功能介紹 (26)

Chapter 13. Hotkey按鍵全覽 (28)

2 基本上showcase對CAD軟體的支援性相當好,許多常見的CAD檔案都可以做支援,

不過在眾多檔案中,還是首推DXF檔,沒有什麼特別原因,只是因為在轉檔過程中,DXF

檔案比較少發生問題,當然像是iges、dwg…等檔案格式也是可以用的。

◎當我們製作好模型準備要儲存了◎想要丟到showcase去做後續動作…

◎只要將檔案儲存成dxf的檔案格式◎就可以匯入showcase裡面繼續製作了!

Showcase基本操作介紹

○Showcase工作環境介紹

Showcase開啟後其實看不到什麼工具欄位或是icon,面板看起來非常乾淨,只有在上方

可以看到一排的功能選單,跟右上方會有一個方塊在那邊,那個就是showcase裡面視圖

切換的方塊,只要點選到方塊的面,或是用拖曳的方式去旋轉方塊,也可以看到我們想要

看到的角度。

◎基本視窗

◎使用view cube切換至三視圖

在showcase的功能選單裡,都可以看到右邊有熱鍵的標示,像是一些常用的功能更是只

要使用單鍵就可以開啟的。

4 ○顯示控制模式

我們可以在view去選擇需要的顯示方式,像是常用的透視角度,我們也可以在Adjust Perspective設定,就會有像是廣角或是望遠的效果。

◎選擇視角寬度

○模型匯入

使用import model 匯入模型,並且選擇適合的格式來匯入,一般來說,數字越小的代

表越大型的物件,而且使用不同的等級匯入,檔案大小會稍有不同。而後面的LOD代表

模型的網格密度。一般來說,大型、中型機具或是建築物、室內設計等的模型適合用01~11

的格式匯入,若是小型機具或是3C產品之類的模型,適合用12~18的格式匯入,如果

是曲面比較多的,比較複雜的物件,可以試試看19~24這後面的格式匯入。

○模型法線

匯入模型之後,使用F2就可以看到model的法線,正面是藍色,背面是黃色,這代表著

什麼呢?如果有同一物件在同一面上同時擁有藍色和黃色,那就代表是破面了,這樣

render圖出來的效果就不會好,因為法線的正反面會影響反光,如果只是不同的物件,

想要調整法線方向,只要點選物件使用F3即可翻轉法線,如果是同一物件,會嚴重影響

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到render 的效果的話,還是回到CAD 軟體重新轉檔比較好。

◎顯示法線─正面 ◎顯示法線─反面

◎法線影響反射光─正面 ◎法線影響反射光─反面

Organizer 物件組織

○ Organizer 物件組織

使用快捷鍵O 可以開啟物件組織欄,就可以使用群組的功能快速的將物件進行分層分類,組織欄位裡面,也可以快速的將選取的物件進行隱藏的動作,更能方便執行設計製作。

◎物件組織視窗 ◎隱藏物件 ◎取消隱藏物件

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◎開啟新資料夾◎群組選擇物件◎刪除選擇物件

Materials材質

點選使用材質球之後,如果不滿意想要自己調整材質球,在材質球點選右鍵>properties,

就可以對材質球進行設定。Color channel 是平常我們在執行顏色調整或是材質貼圖的channel,接下來還有反射、透明度等等選項

○材質控制選項

◎點選熱鍵M開啟材質資料庫

◎色彩、貼圖 ◎強光效果 ◎強光明亮區

◎反射效果 ◎透明度 ◎凹凸貼圖

○ 材質投影調整

貼上材質的圖片,有時沒辦法達到我們所希望的大小或角度,那就必須要調整貼圖投影了,先開啟材質控制欄再去點選到物件,就可以重新設定貼圖投影。

◎選取材質屬性 ◎點選物件

◎點選Move Texture ◎放大、縮小或移動投影

○ 如何使用貼圖

基本上貼圖的用法跟材質球的用法有點相似,只是多了一個貼圖(Decal)的選項,所以使用上並沒有太大的差異,只是在做LOGO 文字或貼圖這種需要對位的設計就可以使用貼圖的功能。

◎使用Decal 貼圖 ◎貼圖屬性

◎貼圖效果◎連續貼圖─Tile texture in

○更改貼圖投影

如果貼圖的角度或大小不是我要的怎麼辦呢?其實在貼圖屬性裡面也可以去修改貼圖的投影面,開啟貼圖屬性欄,再點選到要修改的貼圖(星星的標誌),就可以點選Move texture 去修改貼圖投影。

◎更改貼圖投影◎更改投影後的貼圖

○如何建立自己的材質庫

製作好自己的材質後,要怎麼建立成自己的材質庫,或是要怎麼將已經做好的材質分享給別人呢?

◎在材質球(或貼圖)點選右鍵儲存到資料夾◎或是直接儲存所有正在使用的材質到新資料夾

◎選擇要儲存材質的位置

◎輸入資料夾名

◎匯入材質資料夾

◎匯入之後就可以看到材質球了

Environments環境

○新增HDRI環境場景

使用快捷鍵E就可以開啟環境功能,可以使用內建的一些環境場景來提升產品效果,當然showcase也可以使用常見的HDRI貼圖來建立環境,不需要很複雜的動作,並且他會自動解析HDRI圖片的類型,很方便。

◎使用快捷鍵E就可以開啟場景欄◎在create新增場景

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◎選擇要加入的HDRI(或JPEG)圖片 ◎匯入場景可以先調整屬性(曝光、色彩飽和、明暗)

◎細部屬性(如果貼圖解析度本身不夠,調整這邊也沒用喔!)

◎匯入場景中…

◎有了新的場景了! ◎不過新的場景icon 沒有顯示預覽

◎找個好的畫面來set image吧!

○場景屬性控制

除了在匯入HDRI圖片的同時,可以對圖片做一點變更的動作外,在匯入之後也可以去調整環境屬性,像是明亮度、場景大小、HDRI貼圖模式或是移動HDRI貼圖位置等等。

◎環境屬性控制視窗

○場景設定

關於場景,還可以在scene setting做一些調整,像是環境在檔案裡面的顯示大小,或是要做一些環境角度的調整,還有一些場景屬性都可以在scene>scene setting裡面在做設定

◎環境設定視窗

○環境光&陰影設定

在showcase之中,HDRI圖片的光源位置是可以再去調整的,他的概念跟其他軟體比較不一樣,他是找到圖片最亮的位置來給予一盞隱藏的燈光,所以我們可以再去移動光源或

是調整陰影位置。

◎環境光與陰影的控制視窗

○環境陰影

物件與物件之間也會有陰影存在,這項功能就是為了要製作物件上的陰影,在開啟環境陰影之後,物件跟物件之間就會產生反射,會使得產品比較擬真,當然開啟之後還可以去調

整環境陰影的比重。

◎未開啟環境陰影◎開啟環境陰影功能

◎開啟環境陰影之後的效果

Lights 燈光工具

○ 如何打光

使用快捷鍵L 開啟燈光工具,在showcase 裡面主要分為兩種光源,一種是spot light 像是探照燈的聚光燈,另一種是point light 跟燈泡一樣是屬於點光源,主要差別其實只在於方向性,設定上大致上都差不多。選擇好燈光種類之後,開啟了燈光物件,但是卻看不到物件有所反應?因為在showcase 裡面,必須要再將要被打光的物件加入燈光,就是以補光的概念來設定,哪些物件需要補光才打燈。

選定好物件,在要使用的燈光按右鍵選擇加入,就可以打光了。

◎快捷鍵L ─燈光工具欄 ◎開啟燈光物件

◎Spot Light ─探照燈 ◎Point Light ─點光源

◎將物件加入燈光影響範圍◎就可以發現物件比剛剛還更有光澤了

○光源設定

在燈光功能欄選擇到使用中燈光的icon,按右鍵選擇Properties去改變燈光的屬性。

◎開啟燈光屬性

◎燈光屬性控制視窗(調整燈光明亮、影響範圍跟強度)

Ray tracing熱輻射運算

Showcase除了原本的Hardware的彩線方式,也有Ray tracing熱輻射運算,在一些

18 光源表現不佳的物件或是反射的時候,就可以使用這樣的方式來算圖,可以達到比較好的效

果,只要使用快捷鍵R就可以切換成Ray Tracing的彩線模式,通常搭配Y(Ray Tracing Control Panel)來控制Ray Tracing的彩線效果跟觀看彩線的進度。

◎Hardware Rendering ◎Ray Tracing

◎Ray Tracing運算中(使用Y鍵開啟控制器) ◎Ray Tracing運算結果

◎Ray Tracing 設定視窗 ◎基本模式調整(精細運算解析)

Behaviors 運轉

○ 設置運轉

這是一個很有趣的功能,有一些機構的部分,我們可以使用這樣的功能,讓他在展示的同時,使模型機具運轉。

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