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CRC16 LabVIEW程序框图

CRC16 LabVIEW程序框图

CRC16LabVIEW程序框图:

公式节点:

两种方法最后的结果一样。

LabVIEW程序设计步骤

LabVIEW 程序设计步骤 下面通过一个设计实例来详细介绍虚拟仪器软件LabVIEW 的程序设计步骤。 设计目标:假设有一台仪器,需要调整其输入电压,当调整电压超过某一设定电压值时,需通过指示灯颜色变化发出警告。 1 建立新VI 启动LabVIEW 程序,单击VI 按钮,建立一个新VI 程序。 这时将同时打开LabVIEW 的前面板和后面板(框图程序面板)。在前面板中显示控件选板,在后面板中显示函数选板。在两个面板中都显示工具选板。 如果选板没有被显示出来,可以通过菜单查看(View )/工具选板(Tools Palette )来显示工具选板,通过查看(View )/控件选板(Controls Palette )显示控件选板,通过查看(View )/函数选板(Functions Palette )显示函数选板。 也可以在前面板的空白处,单击鼠标右键,以弹出控件选板。 2 前面板设计 输入控制和输出显示可以从控件选板的各个子选板中选取。 本例中,程序前面板中应有1个调压旋钮,1个仪表,1个指示灯,1个关闭按钮共4个控件。 1)往前面板添加1个旋钮控件:控件(Controls )→ 新式(Modern ) → 数值(Numeric ) → 旋钮(Knob ),如图2-14所示,标签改为“调压旋钮”; 2)往前面板添加1个仪表控件:控件(Controls )→ 新式(Modern ) → 数值(Numeric ) → 仪表(Meter ),如图2-14所示,标签改为“电压表”。 3)往前面板添加1个指示灯控件:控件(Controls )→ 新式(Modern )→ 布尔(Boolean ) → 圆形指示灯(Round LED ),如图2-15所示,将标签改为“上限灯”。 4)往前面板添加1个停止按钮控件:控件(Controls )→ 新式(Modern )→ 布尔 图2-15 添加指示灯、按钮控件 图2-14 添加旋钮、仪表控件

LABview 程序设计

基于Labview的ADD波形 第一部分:概述 随着计算机技术、大规模集成电路技术和通讯技术的飞速发展,仪器技术领域发生了巨大的变化,美商国家仪器公司(National Instruments)于八十年代中期首先提出基于计算机技术的虚拟仪器的概念,把虚拟测试技术带入新的发展时期,随后研制和推出了基于多种总线系统的虚拟仪器。 LabVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发的,类似于C和BASIC开发环境,但是LabVIEW与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LabVIEW使用的是图形化编辑语言G编写程序,产生的程序是框图的形式。 与C和BASIC一样,LabVIEW也是通用的编程系统,有一个完成任何编程任务的庞大函数库。LabVIEW的函数库包括数据采集、GPIB、串口控制、数据分析、数据显示及数据存储,等等。LabVIEW也有传统的程序调试工具,如设置断点、以动画方式显示数据及其子程序(子VI)的结果、单步执行等等,便于程序的调试。 本次就是一个基于labview平台的一次设计来达到对虚拟仪器课程的掌握,尽量使用学习到知识,在设计过程中有些部分存在对于总体设计影响不大,仅仅作为对知识的巩固。 本次的ADD waveforms 设计能够对两种不同的信号进行的运算,由于现有的示波器仅能对两组波形进行简单的加减,而ADD waveforms能够进行除加减意外的乘除运算。 第二部分:设计的思路与基本原理 本次设计是基于labiew界面的一个虚拟仪器的设计,所设计的虚拟仪器要具有对一个正弦波、一个三角波进行各种合成运算的功能,可完成add、divide、multip、subtra四种基本数学运算的功能。 通过以上的目标,我们可以分别选择能产生三角波、正弦波的子VI,再通过一个条件结构来确定每次输入的波形需要进行那种运算,然后在波形图中显示出来以供观察,最后可以比较ADD前的波形与ADD之后的,同时对最终信号进行了频谱分析。 本次设计结构主要有这基本分组成:条件结构、信号产生子VI、信号合并、波形验证部分、控制开关部分、频谱分析部分。在接下来的部分会对这些部分做详细的介绍。 第三部分:设计模块与元器件的介绍

设计开发流程及控制程序

1. 目的 确保开发的产品满足用户的需要,并达到有关标准、法律法规的要求。 合理安排开发进程,缩短开发周期,及时为用户提供期望的产品。 完善新产品开发体系,确保新产品设计开发过程处于正常的受控状态。 12.范围 适用于由本企业独立设计和开发的新产品及零部件开发设计全过程的控制。 13.职责 3.1 销售部负责市场信息的收集、整理、分类和分析,技术中心负责新产品设计开发先期策划、市场调研、效果图及实体模型的制作。 3.2 技术中心负责新产品的CAD/CAE的辅助设计。 3.3 生产部和技术部生产技术室负责样车试制,生产部技术室负责工艺设计。 3.4 技术部测试室负责整车及发动机的测试,品质部路试组负责整车道路试验。 3.5 技术部综合室负责新产品的标准化审查、专利申报、档案管理及公告申报等工作。 14.程序与要求 4.1 设计开发流程图见附录A。新产品评审办法见附录B。 4.2 先期策划阶段 4.2.1 销售部每年通过市场走访或销售会议形式,了解市场的需求,并对收集到的信息资料汇总、整理、分类和分析后编制“新产品开发项目计划”送总工审核、报董事长批准。 4.2.2 产品策划组根据“新产品开发项目计划”进行有目的的市场调研活动,并编制“市场调研报告”和“可行性分析报告”。 4.2.3 整车开发室根据“市场调研报告”和“可行性分析报告”编制“新产品开发项目建议书”、“技术经济分析报告”、新产品的设计方案图或手绘效果图(概念图)。 4.2.4 总工程师组织新产品开发项目的评审和立项,产品策划组编写“新产品开发评审报告”,成立项目组并设立项目主管工程师。如果评审不能通过,将重新进行市场调研。项目主管工程师必须满足: a)经过相关专业培训或从事专业工作三年以上; b)具备助理工程师以上职称或经总工程师特批的技术人员; c)具备敬业精神、攻关意识以及高度的责任心。 4.2.5 技术中心主任根据“新产品开发评审报告”、“新产品开发基本方案”和“新产品立项审批表”编制“新产品设计任务书”,新产品设计任务书应包括:产品总体描述,新产品效果图、总体构成、产品特点、主要技术参数、主要性能指标、市场和竞争分析、投资和效益分析及适应性对策(执行标准)等,同时应明确产品强检项目要求。《新产品设计任务书》经总工审核报董事长批准后发至技术中心,即正式立项。

流程控制结构

流程控制结构 Document serial number【NL89WT-NY98YT-NC8CB-NNUUT-NUT108】

(单元教案首页) 单元标题第3章流程控制结构 教学时数:()学时,其中理论()学时、实验()学时、上机()其它()学时,其它是指: 教学目的与要求: 1.理解程序的的三大控制结构。 2.掌握选择结构实现语句的用法编程应用 3.掌握循环结构实现语句的用法及其编程应用。 4.理解并掌握各种跳转语句的使用方法。 主要教学内容: 1.程序的控制结构:顺序、选择、循环。 2.选择结构语句:if语句(两种格式)和switch语句、程序举例。 3.循环结构语句:for语句、while、语句、do-while语句、三种循环语句的互相转化、程序举例。 4.控制结构跳转语句:break语句、continue语句、return语句 教学重点与难点: 重点:if语句、switch语句、for语句、while语句、do-while语句 难点: switch语句、选择结构编程应用、循环结构编程应用、跳转语句的编程应用课后作业: 1.课本P66 综合练习三:第一题~第四题 2.上机实习:实习3:Java流程控制 课后体会:

兰州资源环境职业技术学院教师授课教案

—————————————————————— 第3章流程控制结构 一、本章主要内容: 本章主要讲述Java程序的基本控制结构和控制语句,使得学生能利用这三种结构来解决一些比较复杂的问题。 Java程序的基本控制结构有三种:顺序结构、选择结构、循环结构。 二、具体授课内容: 概述 选择结构 循环结构 跳转语句 三、本章授课思路: 1. 回顾C语言中结构化程序设计方法所所用的程序三大控制结构(顺序结构、选择结构、循环结构)语法知识,以复习回顾的方式引入讲解Java语言的程序控制结构知识(和 C语言用法一致),学生易于理解记忆。 2.具体讲解选择结构(if、switch)和循环结构语法(while、for、do-while)及其编程用法的典型程序编写举例,使学生理解掌握Java语言中控制结构的使用特点及编程技巧。 将两种输入数据的编程方法融入到控制结构用法的编程举例的程序中,使学生对输入数据方法的能够有一定的理解掌握和编程使用,结合在后续第4章面向对象的程序设计的方法的具体学习中再加强理解和掌握。 4.课堂上通过练习和讲解第3章课后习题,加强和巩固学生对所学知识的理解和掌握使用。

labview基本程序设计

虚拟仪器导论 实验报告 目录 一.实验目的

二.实验原理 2.1 一阶系统状态空间表达式 2.2 四阶龙格—库塔法 2.3 PID控制算法 三.实验内容 四.实验报告 4.1一阶系统仿真前面板 4.2 一阶系统仿真程序框图 五.实验分析 5.1 一阶系统特点 5.2 PID参数对控制系统性能的影响 5.3 PID参数整定方法 六.实验总结 实验二 LabVIEW基本程序设计 一、实验目的 (1) 熟悉LabVIEW 8.5开发环境; (2) 掌握LabVIEW编程语言的程序结构和图形控件的使用方法; (3) 掌握LabVIEW编程环境的程序调试方法; 二、实验原理与内容 已知一阶系统状态空间表达式

x y u x x = + - =2 2.0 编程时可采用4阶龙格-库塔算法求解上述方程: K1 = -0.2*X(k)+2*u(k); K2 = -0.2*(X(k)+0.5*T*K1)+2*u(k); K3 = -0.2*(X(k)+0.5*T*K2)+2*u(k); K4 = -0.2*(X(k)+T*K3)+2*u(k); X(k+1) = X(k)+(K1+2*K2+2*K3+K4)*T/6; Y = X(k+1); 控制算法可采用增量式PID控制算法: du = Kp*(e(k)-e(k-1))+T/Ti*e(k)+Td/T*(e(k)-2*e(k-1)+e(k-2)); u(k) = u(k-1)+du; 本实验要求基于LabVIEW编程环境,针对上述一阶系统进行控制仿真。通过控制系统仿真,分析一阶系统的特点和各个PID参数对控制系统性能的影响。 三、实验报告 (1)简述实验目的及实验原理。 (2)完成实验内容,并附上前面板和程序框图。 (3)分析一阶系统特点和各PID参数对控制系统性能的影响,总结PID参数整定的方法。 (4)总结在编程过程中遇到的问题、解决办法。

PLC程序控制流程图范例

1、引言 目前,可编程序控制器(简称PLC)由于具有功能强、可编程、智能化等特点,已成为工业控制领域中最主要的自动化装置之一,它是当前电气程控技术的主要实现手段。用PLC控制系统取代传统的继电器控制方式,可简化接线,方便调试,提高系统可靠性。 触摸屏是专为PLC应用而设计的一种高科技人机界面产品,由于操作简便、界面美观、节省控制面板空间、性价比高和人机交互性好等优点,近年来已越来越多地被应用于工业控制等领域。 本文利用PLC和触摸屏技术研制了水位传感器测试系统,该系统主要用于进行洗衣机用水位传感器的质量检测,整个系统实现简单、稳定性好、自动化程度高,代替了以前的纯手动操作,较好地满足实际生产的要求,提高了生产效率。 2、系统控制原理及要求 洗衣机用水位传感器的工作原理是将水位高度的变化转换成传感器内部膜片上压力的变化,从而导致传感器输出电感L的变化,将水位传感器输出电感与外部电路组成LC振荡电路,就可将电感的变化转换成振荡频率的变化,不同的水位高度通过水位传感器可以产生不同的振荡频率,最后通过检测振荡频率与水位高度的对应关系,就可实现水位传感器的质量检测。 图1 控制系统原理框图 图1为控制系统原理框图。测试系统要求能在不同的水位高度时,准确测量出由水位传感器组成的振荡电路的振荡频率,水位高度和振荡频率的测量精度要求较高,因此,对测试系统的要求较高。 作为主电机的直流电动机由PLC进行控制,电机实现PID调速,电机的输出通过减速机构与执行机构相连,最后带动细钢管在水箱中上下移动来按检测要求控制管内水位高度的准确变化,通过编码器实现水位高度变化的实时检测,频率的实时检测由PLC的高速计数器来完成。控制命令的输入接PLC的输入端,PLC的输出端接执行继电器和工作状态指示灯等。 系统中采用触摸屏作为人机界面,显示操作画面,进行参数修改和指令输入。通过触摸屏可实现水位上升、下降高度等参数的设定和修改,实现实际水位高度变化、输出振荡频率和总产量等的实时显示等,并可对工作进程进行实时监控。

第三章作业 程序控制结构

第三章程序控制结构 通过本章实验作业应达目标 1.熟练掌握格式输入与格式输出函数与各种格式符的使用,掌握各类数据输入/输出的实现方法; 2.学会正确使用关系与逻辑运算,熟练构建关系与逻辑表达式; 3.练习并熟练掌握if、switch语句使用,实现二路与多路选择结构; 4.熟悉while、for、do_while、break、continue语句的作用与使用规范,能使用while语句、for 语句、do_while语句实现循环结构; 5.掌握循环结构和选择结构之间嵌套、多重循环间嵌套的设计方法。 6.进行算法设计训练,能综合所学控制结构语句解决一般问题。 本章必须上交作业 第一部分输入/输出作业要求 程序3_3.c上传至http://121.251.227.27:8080/c。源程序可以.cpp命名。 第二部分分支结构作业要求 程序3_5.c、3_6.c、3_8.c上传至http://121.251.227.27:8080/c。 第三部分循环控制结构作业要求 程序3_9.c、3_11.c、3_13.c、3_14.c、3_15.c、3_16.c、3_19.c上传至http://121.251.227.27:8080/c。 第一部分顺序结构与输入/输出程序设计 实验一一个三位数逆序输出 【实验目的】 了解顺序程序结构,学习调试程序。 【实验内容】 下面程序功能:键盘输入一个三位数,输出逆序后的数。例如,输入236,输出632。程序中有多处错误,改正后在机器上调试通过。程序以3_1.c命名。 #include void main() {int x,int y; int a,b,c; a=x/100; b=x/10%10; c=x%10; printf("Please input a num:"); scanf("%d",&x); y=100c+10b+a; printf("y=%d\n",y); } 【思考】如果输入的数据可以是任意大小的数,并不限制一定是一个三位数,怎样才能将该数逆序并输出?

基于labview的贪吃蛇游戏程序设计

成绩评定表

课程设计任务书

目录 1 目的及基本要求 0 本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小 蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为 “苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的 身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。 0 4.1 运行结果 (8)

1 目的及基本要求 本程序是基于常看到的一款小游戏贪吃蛇而设计的,即有一条小蛇不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的苹果(姑且称它为“苹果”),越吃越长,只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作的一款完整的迷你贪吃蛇游戏。 熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,运用专业课程中的基本理论和实践知识,采用LabVIEW开发工具,实现贪吃蛇游戏的设计和仿真。要求通过本课程设计使学生熟悉LabVIEW开发环境,掌握基于LabVIEW的虚拟仪器设计原理、设计方法和实现技巧,使学生掌握通信系统设计和仿真工具,为毕业设计做准备,为将来的学习及今后从事科学研究、工程技术工作打下较坚实的基础。 2 贪吃蛇游戏设计原理 贪吃蛇游戏大体上可分为以下几个部分: 1) 控制部分就是通过输入输出来控制蛇的运动 2) 逻辑部分进行判断蛇吃了没有是否撞墙同时把蛇的长度增加一节还要实现分数的计算 3) 图象显示部分就是将游戏显示出来 本程序的主要实现如下功能:1.小蛇在屏幕上不停的游走;2.用键盘方向键可控制小蛇的移动方向;3.吃过一个苹果后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋; 4.小蛇碰到四壁或者碰到自己的身体时游戏结束并给出得分和提示是否继续; 5.游戏可以有多种难度选择等 3 贪吃蛇游戏设计与仿真 3.1 前面板设计 采用LabVIEW中提供的“Express XY图”作为游戏界面,显示蛇和苹果,这样就可以通过方向键来移动小蛇到想要去的地方。对XY图的属性做如下修改:

LabVIEW和声卡控制系统程序设计

LabVIEW和声卡控制系统程序设计 1 引言 目前,控制系统的编程软件非常多,各类编程语言也数不胜数,具有代表性的有C语言、C++及汇编语言等,相比LabVIEW软件来讲,由于他们具有严格的语言逻辑以及语言规则,所有在设计、实践中往往比较复杂,而LabVIEW作为一种G语言,以图形,线条,结点的形式进行编程,简单易学。而且图形所表示的功能已经用完善的代码集成过,拿来就用,也节省了大量的工作任务。声卡作为一种普遍而且常用的材料,能够在LabVIEW自带的声卡VI中得到更好的运用和体现,二者结合是作为平面控制系统最实用的,最方便的,而且成本较低的体现。 2 LabVIEW软件介绍 LabVIEW是一种程序开发环境,由美国国家仪器(NI)公司研制开发,类似于C和BASIC开发环境,但是它与其他计算机语言的显著区别是:其他计算机语言都是采用基于文本的语言产生代码,而LabVIEW使用的是图形化编辑语言G 编写程序,产生的程序是框图的形式。用图标代替文本行创建应用程序的图形化编程语言,LabVIEW采用数据流编程方式,程序框图中节点之间的数据流向决定了VI及函数的执行顺序。VI指虚拟仪器,是LabVIEW的程序模块。虚拟仪器

具备很好的数据采集、仿真、数字信号处理的功能。LabVIEW 拥有专门用于控制领域的模块――LabVIEWDSC以及 NI-Motion。除此之外,工业控制领域常用的设备、数据线等通常也都带有相应的LabVIEW驱动程序。使用LabVIEW可以非常方便的编制各种控制程序。 3 声卡介绍 3.1 PCI声卡 PCI声卡就是指采用PCI接口的独立声卡,PCI是Peripheral Component Interconnect(外设部件互连标准)的缩写,它是目前个人电脑中使用最为广泛的接口,几乎所有的主板产品上都带有这种插槽。从结构上看,PCI是在CPU 的供应商和原来的系统总线之间插入的一级总线,具体由一个桥接电路实现对这一层的管理,并实现上下之间的接口以协调数据的传送。 3.2 USB声卡 USB声卡在原理上和结构上与普通的板载声卡很相似,但是由于USB具有其外置特点,他就没有了电路体积的限制,所以他能够通过复杂的模拟电路并采用更好的屏蔽设计从 而提高音质。脱离机箱,拥有不错的音质使他在性能上,实用性上得到了很大的提升,价格也相对较低,因此我们采用的是USB声卡作为平面控制系统的输出部分。 4 LabVIEW程序设计

LabVIEW程序设计-课程设计

LabVIEW程序设计-课程设计 成绩评定表 学生姓名班级学号 基于UDP的点对点专业通信工程课程设计题目 和广播通信 评 语 组长签字: 成绩 20 年月日日期 沈阳理工大学信息科学与工程 课程设计任务书 学院信息科学与工程学院专业通信工程学生姓名班级学号课程设计题目基于UDP的点对点和广播通信实践教学要求与任务: 1,学习LabVIEW的虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧, 2(掌握简单LabVIEW程序的编程实现, 3(掌握简单通信系统设计和分析方法, 4(采用Labview语言,实现点对点和广播通信。 ,1,通过检索、查资料、调查研究、确定方案、画出组成系统结构方框图,,2,采用LabVIEW实现点对点和广播通信系统, ,3,系统调试与改进,调整系统参数,分析系统运行结果, ,4,写出设计总结报告。 工作计划与进度安排:

17周学习LabVIEW虚拟仪器原理、设计方法和实现技巧,掌握简单LabVIEW程序的编程实现,掌握简单通信系统设计和分析方法。 19周采用LabVIEW语言,实现点对点和广播通信,并对系统进行性能分析。 指导教师: 专业负责人: 学院教学副院长: 201 年月日 201 年月日 201 年月日 2 沈阳理工大学信息科学与工程 目录 1(概述 ........................................... 4 1.1 LABVIEW简 介 ......................................... 4 2.2 UDP协议简 介 ........................................ 4 2.基于UDP的点对点和广播通信的设计原理 ............ 5 3(基于UDP的点对点和广播通信的程序设 计 ........... 5 3.1 前面板设计 ......................................... 5 3.2 程序框图(后面板)设计 (7) 3.2.1 后面板设计概述 (7) 3.2.2 打开/关闭本地UDP端口功能 (8) 3.2.3 选择广播或者点对点方式发送数据功能设计 (9) 3.2.4 发送数据功能设计 (9) 3.2.5 接受数据功能设计 ........................... 10 4.程序调 试 ....................................... 10 5.总 结 ........................................... 12 6.参考文 献 (13) 3 沈阳理工大学信息科学与工程

labview课程设计

《虚拟仪器》课程设计 题目:摩托车仪表盘 学院名称:物理与电子工程学院 专业班级:电子信息科学与技术 学生姓名:方皖南 学号: 201540620302 指导教师:胡楠 时间:2018-10-25

目录 一、labVIEW介绍 (3) 二、摩托车仪表盘的设计 (4) 2.1前面板图示 (4) 2.2程序框图 (4) 2.3程序说明 (5) (1)左转灯以及右转灯的控制 (5) (2)让左右等闪烁的控制 (6) (3)里程表控制 (6) (4)速度表控制 (7) (5)油罐的控制 (7) (6)所有数值归零控制 (7) 三、设计小结 (7) 四、参考文献 (8)

一、labVIEW介绍 LabVIEW (Laboratory Virtual Instrument EngineeringWorkbench,实验室虚拟仪器集成环境)是一个基于G(Graphic)语言的图形编程开发环境,在工业界和学术界中广泛用作开发数据采集系统、仪器控制软件和分析软件的标准语言,对于科学研究和工程应用来说是很理想的语言。它含有种类丰富的函数库,科学家和工程师们利用它可以方便灵活地搭建功能强大的测试系统。LabVIEW编程语言最主要的两个特点是图形化编程和数据流驱动:(1)图形化编程 LabVIEW与Visual C++、Visual Basic、LabWindows/CVI等编程语言不同,后几种都是基于文本的语言,而LabVIEW则是使用图形化程序设计语言G语言,用框图代替了传统的程序代码,编程的过程即是使用图形符号表达程序行为的过程,源代码不是文本而是框图。一个VI有三个主要部分组成:框图、前面板和图标/连接器。框图是程序代码的图形表示。 LabVIEW的框图中使用了丰富的设备和模块图标,与科学家、工程师们习惯的大部分图标基本一致,这使得编程过程和思维过程非常的相似。多样化的图标和丰富的色彩也给用户带来不一样的体验和乐趣。 前面板是VI的交互式用户界面,外观和功能都类似于传统仪器面板,用户的输入数据通过前面板传递给框图,计算和分析结果也在前面板上以数字、图形、表格等各种不同方式显示出来。 图标是VI的图形符号,连接器则用来定义输入和输出,每一个VI都有图标和连接器。用户要做的工作就是恰当地设置参数,并连接各个子VI。编程一般步骤就是使用鼠标选取合适的模块、连线和设置参数的过程,与烦琐枯燥的文本编程相比更为简单、生动和直观。 如果将虚拟仪器与传统仪器作一类比,前面板就像是仪器的操作和显示面板,提供各种参数的设置和数据的显示,框图就像是仪器内部的印刷电路板,是仪器的核心部分,对用户来讲是透明的,而图标和连接器可以比作电路板上的电子元器件和集成电路,保证了仪器正常的逻辑和运算功能。 (2)数据流驱动 宏观上讲,LabVIEW的运行机制已不再是传统上的冯·诺伊曼式计算机体系结构的执行方式了。传统计算机语言(如C语言)中的顺序执行结构在LabVIEW中被并行机制所代替。本质上讲它是一种带有图形控制流结构的数据流模式,程序中的每一个函数节点只有在获得它的全部输入数据后才能够被执行。既然LabVIEW程序是数据流驱动的,数据流程序设计规定,一个目标只有当它的所有输入有效时才能够被执行;而目标的输出只有当它的功能完全时才是有效的。于是LabVIEW中被连接的函数节点之间的数据流控制着程序的执行次序,而

LabVIEW程序设计方法

LabVIEW程序设计方法 为了提高程序设计效率、保证程序设计质量、便于程序的维护,在设计程序时应遵循一些基本的设计方法。 当开发一个较大的项目时,有必要使用由顶向下的设计方法。LabVIEW语言在使用由顶向下的设计方法上,比其他语言有优势,因为可以先做出用户的接口,然后再逐渐完善它。 1.使用由顶向下的设计方法 1)用户需求列表 先列出一个表格,包括用于用户操作的面板(指大的程序中需要弹出的子程序的面板),这些面板上一般包含控制量与显示量类型,实时分析需求以及数据的表达等。然后创建一个临时的前面板,提供给预期的用户。通过一系列交互的过程,按用户的要求反复调整用户接口。在这个阶段,可能还需要做一些底层的调研,确定可以达到预期的设计要求。 2)设计程序的层次结构 LabVIEW语言的强大功能建立在它的层次特性之上。每创建一个程序,就可以在高层程序的框图中把它当做子程序使用。在这种层次结构下,从本质上说层数是无限的。 确定所需顶层模块之后,使用这些顶层模块创建程序代码。为每个模块创建一个子程序,这个子程序不具备任何功能,只是代表未来子程序的一个模型。每个子程序应有一个图标和一个包括所有必要的输入输出量的前面板。但是暂时不必为它创建程序代码,而是确认它是否为顶层程序所必需的。 把这些模型程序组合在一起后,一般说来就应该去理解每个模块的功能,以及它们如何提供需要的结果。研究每一个模块是否能提供后续程序所必需的信息,然后确认顶层程序代码包含了各程序间传递数据的正确连线。 尽量避免使用不必要的全局变量,因为它们会掩盖了程序间的数据依存关系。对一个大的程序来说,如果依赖全局变量作为程序间传递信息的手段,会使调试变得困难。 3)程序编码 在程序编制过程中,应按照工作的逻辑划分和考虑代码复用的可能性,通过创建子程序实现模块化的编程,把解决一般性问题与特殊问题相结合。 子程序创建以后及时调试。高层的调试尽管是不可避免的,但是在一个小模块中发现程序缺陷要比在多个程序的层次上方便得多。 2.规划接口板 有些子程序尽管已经具备足够的功能,但有时考虑在此基础上修改为其他的函数,并且新的函数有可能需要增加输入或输出,那么应该选择一个有富裕端口的接口板样式,暂时不为那些多余端口连线。这样,以后如果需要另外的输入或输出时就不必再改变接口板了,从而减小这些改变对整个层次结构的影响。 把控制量和显示量连接到接口板时,把输入量放在左侧,输出量放在右侧。这样可以避免程序中连线的混乱。 如果创建了一组经常用在一起的子程序,尽量使它们的接口板一致,通用的输入放在同样的位置。这样容易记住每个输入的位置,而不必再使用帮助窗口。如果我们创建了一个子程序它产生的输出是另一个子程序的输入,尽量将输入与输出端口对齐。这种技巧使连线看上去简洁。

Labview程序设计

《Labview程序设计》教学大纲 课程名称:Labview程序设计 学分:2.5 总学时:40 讲课学时:24 实验学时:16 考核方式:考试 先修课程:《C语言》、《计算机技术基础》、《单片机原理及应用》 适用专业:机械电子工程 开课系或教研室:机械电子工程 一、课程性质与任务 1.课程性质 本课程是机械电子工程专业的专业任选课。 2.课程任务 (1)了解LabVIEW的功能,熟悉LabVIEW的开发环境、VI的组成与创建步骤。 (2)熟悉LabVIEW的数据类型、数组控件及常量的创建与使用、簇及常量的创建与使用。 (3)掌握For/While Loop (Shift Register、Auto-indexing)、Charts与Graphs的概念、创建与使用。 (4)掌握Case Structure、Sequence Structure与Formula Node的创建与使用。 (5)掌握LabVIEW中的属性节点与调用节点的创建与使用方法。 (6)了解LabVIEW中的字符串、文件I/O的操作;了解全局变量与局部变量的创建与使用方法。 (7)了解LabVIEW中的Control Reference的创建与使用;了解事件驱动编程;掌握对菜单的编 辑与响应步骤,掌握对VI的属性进行设置。 (8)掌握有关数据采集的基本概念及在LabVIEW中进行数据采集编程的方法。 二、课程教学基本要求 对课程教学环节的要求(包括理论课时;课堂实践、实验、上机课时;课堂实践课时的具体安排意见;成绩考核形式等) 1、课时分配 理论课时为24,实践课时为16。 2、成绩评定 成绩评定采用百分制。 3、计分原则本课程为期末闭卷考试和平时成绩相结合进行综合评定,最终成绩由以下三部分组成: 第一部分:期末闭卷考试成绩占总成绩的70%; 第二部分:平时作业成绩占总成绩的20%; 第三部分:上课考勤占总成绩的10%。 三、课程教学内容 第一章LabVIEW概述 1.1虚拟仪器概述 1.2LabVIEW是什么? 1.3 LabVIEW的运行机制

Labview程序设计模式

LabVIEW程序设计模式,这个相对学术化的词语是对一系列用于LabVIEW程序设计结构的归纳和总结。在建造房子时,需要针对房子的用途设计整个房屋的架构,确保房子在这个架构上的坚固性和可建造性。写程序时同样如此,不同的应用需要使用不同的程序设计结构。例如我们在LabVIEW中构建一个用户界面型程序时,往往首先在背面板中加入一个大的while循环以使程序持续运行。如果需要响应用户界面事件则还需要加入一个Event事件结构。那么我们是否曾经考虑过以下的这些问题: (1) 应用中是否存在并行响应的情况?如在持续的数据采集过程中,是否需要同时响应单击菜单的事件? (2) 底层获取的数据如何与上层的数据显示部分进行数据交互? (3) 上层的界面如何受底层程序的控制? (4) 同一个循环中采用哪种方式进行数据交换?是局域变量、全局变量、共享变量还是移位寄存器? (5) 程序是否具有可扩展性? (6) 如果程序运行过程中,发生系统错误或者硬件通讯错误,是否会停止运行?待错误排除后是否会继续运行? (7) 如何组织程序中的核心数据结构?是否需要采用面向对象程序设计? (8) 如何记录测试数据并生成报表?如何保存用户配置参数? (9) 如何处理程序运行中的断电情况?重新启动时的继续运行?数据的最低丢失? (10) 如何实现运行过程的采样触发和多点采样的同步? 当然,也许只是使用LabVIEW临时地调试或开发某个小的应用,无需考虑上述的问题。但是,如果使用LabVIEW开发一个典型应用的程序却无法回避这些问题。因此,有必要对各种程序开发的应用进行归纳和总结,提取它们对应的LabVIEW程序结构中的共性。此外,针对这些共性研究哪种结构更加适合于应用。这些结论综合起来就形成了程序设计的模式。 对于初学者而言,理解和掌握程序设计模式往往能起到事半功倍的效果;而对高级用户而言,归纳各种程序设计模式又能够不断完善程序中遇到的问题,并衍生一套符合特定应用的特有的程序设计模式。 状态机是一种最为经典的程序设计模式,在LabVIEW 7.1(含)之前它几乎统治了大部分的LabVIEW主程序。最基本的状态机结构如图 1所示。状态是状态机运行的经脉,在开始使用状态机模式撰写程序时需要将应用分为若干个状态。下面以图中的应用为例说明基本状态机的使用。 【应用1】 前面板具有3个按钮(Control)和1个波形显示控件Chart(Indicator),功能分别是: 1) 开始采集:Label是start,单击后开始进行模拟数据采集程序(这里使用随机数代替)。 2) 关于:Label是dialog,单击后弹出对话框以说明这个程序的版权、帮助等信息。 3) 停止:Label是stop,单击后停止程序的运行。 4) Chart:用于显示获取的随机数。 这是一个非常简单的应用,但是具有一定的代表性。根据要求,该应用至少包含以下5种状态结构。 1) Initial:初始化状态; 2) Idle:空闲状态,用于响应各种用户界面操作; 3) acquire:采集状态,用于持续模拟采集数据; 4) about:用于弹出关于和帮助对话框; 5) stop:停止状态,退出循环并中止程序。

流程图程序设计的步骤

程序设计的内容包括:编写程序、编译程序、模拟运行及 调试程序等。 程序设计的方法是指用什么方法和编程语言来编写用户程序。 程序设计有多种方法:如果控制系统是改造原有成熟的继电接触控制系统,则可由电气控制电路图很容易地转化为梯形图,生成控制程序。 本节主要介绍功能流程图法。 功能流程图,简称功能图,又叫状态流程图或状态转移图。它是专用于工业顺序控制程序设计的一种功能说明性语言,能完整地描述控制系统的工作过程、功能和特性,是分析、设计电气控制系统控制程序的重要工具。 (1)步 步是控制系统中的一个相对不变的性质,它对应于一个稳定的状态。在功能流程图中步通常表示某个执行元件的状态变化。步用矩形框表示,框中的数字是该步的编号,编号可以是该步对应的工步序号,也可以是与该步相对应的编程元件(如PLC内部的通用辅助继电器、步标志继电器等)。步的图形符号如图7.1(a)所示。 初始步 初始步对应于控制系统的初始状态,是系统运行的起点。一个控制系统至少有一个初始步,初始步用双线框表示,如图7.1(b)所示 (3)动作说明

一个步表示控制过程中的稳定状态,它可以对应一个或多个动作。可以在步右边加一个矩形框,在框中用简明的文字说明该步对应的动作,如下图7.3所示。 图中(a )表示一个步对应一个动作;图(b )和(c )表示一个步对应多个动作,两种方法任选一种。 2. 使用规则 (1)步与步不能直接相连,必须用转移分开; (2)转移与转移不能直接相连,必须用步分开; (3)步与转移、转移与步之间的连线采用有向线段,画功能图的顺序一般是从上向下或从左到右,正常顺序时可以省略箭头,否则必须加箭头。 (4)一个功能图至少应有一个初始步。 3. 结构形式 (1)顺序结构 (2)分支结构——选择性分支与并发性分支 (3)循环结构 (4)复合结构 (1)顺序结构 (2)分支结构 顺序结构 选择性分支 并发性分支并发性分支 (3)循环结构 循环结构用于一个顺序过程的多次或往复执 行。功能图画 法如图7.7所示,这种结构可看作是选择性分支结构的一种特

LabVIEW程序设计步骤

LabVIEW程序设计步骤 下面通过一个设计实例来详细介绍虚拟仪器软件LabVIEW的程序设计步骤。 设计目标:假设有一台仪器,需要调整其输入电压,当调整电压超过某一设定电压值时,需通过指示灯颜色变化发出警告。 1 建立新VI 启动LabVIEW程序,单击VI按钮,建立一个新VI程序。 这时将同时打开LabVIEW的前面板和后面板(框图程序面板)。在前面板中显示控件选板,在后面板中显示函数选板。在两个面板中都显示工具选板。 如果选板没有被显示出来,可以通过菜单查看(View)/工具选板(Tools Palette)来显示工具选板,通过查看(View)/控件选板(Controls Palette)显示控件选板,通过查看(View)/函数选板(Functions Palette)显示函数选板。 也可以在前面板的空白处,单击鼠标右键,以弹出控件选板。 ) 2 前面板设计 输入控制和输出显示可以从控件选板的各个子选板中选取。 本例中,程序前面板中应有1个调压旋钮,1个仪表,1个指示灯,1个关闭按钮共4个控件。 1)往前面板添加1个旋钮控件:控件(Controls)→新式(Modern)→ 数值(Numeric)→旋钮(Knob),如图2-14所示,标签改为“调压旋钮”; 2)往前面板添加1个仪表控件:控件(Controls)→新式(Modern)→数值(Numeric)→仪表(Meter),如图2-14所示,标签改为“电压表”。 3)往前面板添加1个指示灯控件:控件(Controls)→新式(Modern)→布尔(Boolean)→圆形指示灯(Round LED),如图2-15所示,将标签改为“上限灯”。 … 图2-15 添加指示灯、按钮控件…

程序设计的流程图.doc

程序设计的流程图 程序设计的流程图 程序设计的方法 面向过程 面向过程的结构化程序设计分三种基本结构:顺序结构、选择结构、循环结构 原则: 1,自顶向下:指从问题的全局下手,把一个复杂的任务分解成许多易于控制和处理的子任务,子任务还可能做进一步分解,如此重复,直到每个子任务都容易解决为止。 2,逐步求精 3,模块化:指解决一个复杂问题是自顶向下逐层把软件系统划分成一个个较小的、相对独立但又相互关联的模块的过程。 注意事项 1,使用顺序、选择、循环等有限的基本结构表示程序逻辑。 2,选用的控制结构只准许有一个入口和一个出口 3,程序语句组成容易识别的块,每块只有一个入口和一个出口。 4,复杂结构应该用基本控制结构进行组合或嵌套来实现。 5,程序设计语言中没有的控制结构,可用一段等价的程序段模拟,但要求改程序段在整个系统中应前后一致。 6,严格控制GOTO语句。 面向对象的程序设计

面向对象的基本概念 1,对象 2,类 3,封装 4,继承 5,消息 6,多态性 优点 1,符合人们认识事物的规律 2,改善了程序的可读性 3,使人机交互更加贴近自然语言 面向切面程序设计 Aspect Oriented Programming(AOP),面向切面编程,是一个比较热门的话题。AOP主要实现的目的是针对业务处理过程中的切面进行提取,它所面对的是处理过程中的某个步骤或阶段,以获得逻辑过程中各部分之间低耦合性的隔离效果。比如我们最常见的就是日志记录了,举个例子,我们现在提供一个查询学生信息的服务,但是我们希望记录有谁进行了这个查询。如果按照传统的OOP的实现的话,那我们实现了一个查询学生信息的服务接口(StudentInfoService)和其实现类(StudentInfoServiceImpl.java),同时为了要进行记录的话,那我们在实现类(StudentInfoServiceImpl.java)中要添加其实现记录的过程。这样的话,假如我们要实现的服 务有多个呢?那就要在每个实现的类都添加这些记录过程。这样做的话就会有点繁琐,而且每个实现类都与记录服务日志的行为紧耦合,违反了面向对象的规则。那么怎样才能把记录服务

PLC程序控制流程图范例.doc

WORD格式 1、引言 目前,可编程序控制器(简称PLC)由于具有功能强、可编程、智能化等特点,已成为工 业控制领域中最主要的自动化装置之一,它是当前电气程控技术的主要实现手段。用PLC控制系统取代传统的继电器控制方式,可简化接线,方便调试,提高系统可靠性。 触摸屏是专为 PLC应用而设计的一种高科技人机界面产品,由于操作简便、界面美观、节 省控制面板空间、性价比高和人机交互性好等优点,近年来已越来越多地被应用于工业控制等领 域。 本文利用 PLC和触摸屏技术研制了水位传感器测试系统,该系统主要用于进行洗衣机用水 位传感器的质量检测,整个系统实现简单、稳定性好、自动化程度高,代替了以前的纯手动 操作,较好地满足实际生产的要求,提高了生产效率。 2、系统控制原理及要求 洗衣机用水位传感器的工作原理是将水位高度的变化转换成传感器内部膜片上压力的变 化,从而导致传感器输出电感L 的变化,将水位传感器输出电感与外部电路组成LC 振荡电路, 就可将电感的变化转换成振荡频率的变化,不同的水位高度通过水位传感器可以产生不同 的振荡频率,最后通过检测振荡频率与水位高度的对应关系,就可实现水位传感器的质量 检测。 图 1 控制系统原理框图

图 1 为控制系统原理框图。测试系统要求能在不同的水位高度时,准确测量出由水位传感 器组成的振荡电路的振荡频率,水位高度和振荡频率的测量精度要求较高,因此,对测试系 统的要求较高。 作为主电机的直流电动机由 PLC进行控制,电机实现 PID 调速,电机的输出通过减速机构与执行机构相连,最后带动细钢管在水箱中上下移动来按检测要求控制管内水位高度的准确变 化,通过编码器实现水位高度变化的实时检测,频率的实时检测由PLC的高速计数器来完成。控制命令的输入接PLC的输入端, PLC的输出端接执行继电器和工作状态指示灯等。 系统中采用触摸屏作为人机界面,显示操作画面,进行参数修改和指令输入。通过触摸屏 可实现水位上升、下降高度等参数的设定和修改,实现实际水位高度变化、输出振荡频率和 总产量等的实时显示等,并可对工作进程进行实时监控。 专业资料整理

生产过程控制程序流程图

生产过程控制程序

1目的 为了规范生产过程,确保生产过程处于受控状态,并按照既定策划要求进行,以保证产品质量和交货期,满足客户的要求。 2范围 适用于公司产品生产过程的控制。 3职责 3.1销售部负责根据订单和销售合同制定生产需求计划。 3.2项目部负责根据样品试制需求制定相应需求计划。 3.3工艺部负责产品生产时工作流程、操作作业指导书编制工作及需求计划转物料需求任务下发。 3.4计划采购部根据工艺部物料需求采购相关物料。 3.5生产部负责按照生产任务、工艺流程及操作作业指导书制作样品。 3.6质量部负责生产过程及产品的质量控制工作。 4工作程序 4.1生产准备 4.1.1流程图及工艺文件准备 工艺部接收到销售部及项目部生产需求计划及设计部设计资料后,对设计图纸进行消化吸收,编制PFMEA、工艺流程图及操作作业指导书,并下发BOM物料需求至计划采购部。 4.1.2质量控制计划准备

质量部在接收到销售部及项目部生产需求计划及设计部设计资料及工艺部PFMEA、工艺流程图及操作作业指导书等资料后,编制生产过程控制计划,并与工艺部保持沟通讨论,确定关键质量控制点。 4.1.3生产准备 生产部根据接收到工艺部PFMEA、工艺流程图及操作作业指导书等资料后,对相关生产资源进行准备,包括人员、设备等,在接收到生产任务书后按要求进行生产。 4.2生产过程控制 4.2.1生产操作控制(工艺纪律检查) 生产部操作人员需严格按照生产任务计划书按计划生产,各班组长负责监督执行。 生产部操作人员需严格按照工艺流程图步骤及操作作业指导书进行操作,如有疑问,第一时间向车间班组长或车间经理汇报。 4.2.2生产质量控制 生产部操作人员、班组长必须严格按照工艺操作要求进行操作,并对相关确定好的关键质量控制点、关键参数进行记录,发现异常及时向质量部进行检验员、质量工程师或质量经理汇报。 质量部负责对生产过程质量进行控制,包括关键质量控制及异常质量问题处理,可采取首末件检验、巡检、终检方式进行控制。 4.2.2.1首末件检验

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