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多米诺骨牌比赛规则

多米诺骨牌比赛规则
多米诺骨牌比赛规则

多米诺骨牌活动方案

一、活动目的:

骨牌发源于中国,在欧美社会中则蔚为流行,是一种综合德智体美劳的运动,可以培养当代小学生的团队协作能力,考验学生体力、耐力、和意志力,提高学生动手能力。

二、参加对象:

五年级学生,每班2组,每组2人。

三、参赛要求:

1、每班现场派4—6名学生,组一个队。选取一个队长,对图形进行解说

2、摆放时间45分钟。

3、要进行简要的寓意现场说明。

4、不能直接用手触碰第一枚骨牌,骨牌数60片以上。

四、评比要求及分值:

1、促使第一枚骨牌倒下的装置设计新颖。10分

2、成功塌倒,即“牵一发而动全身”。60分(中断一次扣五分)

3、寓意解说:寓意内涵丰富,解说清晰。10分

4、图案设计:设计精美,线条流畅。20分

5、骨牌数超过60片可以适当加分。

6、形状创意最佳者为胜。

7、依据比赛实际情况取一、二、三等奖若干名。

六、其他要求

请教育观看的学生不要跑来跑去,影响比赛同学的搭建。

多米诺骨牌游戏规则

多米诺骨牌游戏规则 多米诺骨牌游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。 最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。

多米诺骨牌游戏码放 一个关键步骤是码放。尽管有一些工具一下可码放十几枚骨牌,但很多地方的骨牌还是需要一枚一枚地操作,有时甚至需要用镊子等工具。 多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用"跪姿"操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生"不倒牌"而影响全局。真可谓:一招棋错,满盘皆输。当图案摆放好了以后,经常会因为失误或外来因素的干扰出现大面积"倒牌"现象。每到此时,参与者抚摸着红肿的膝盖,心里都到了崩溃的边缘,勇敢者只能擦干眼泪再次默默的"跪下"。团结、协作的团队精神在这项活动中将体现的淋漓尽致。每个人都有不同的生活习惯,但在此时他们不仅需要步调一致,还须"色调"一致,骨牌准确的摆放不只是对自己负责,更是对别人的负责,对全局的负责。经过了反复试验,历经了多次"倒牌",多米诺骨牌终于完成了第一项:摆 多米 诺骨牌游戏选场

多米诺的场地选择遵循一定的原则:大型多米诺活动或赛事使用专业的室内运动场地;发布会等公关活动使用专业场地或专业辅助器材、设施或骨架;小型团队活动/培训在专业人员的指导下进行场地选择。 多米诺运动的开展受场地因素的一些制约,但不会因为场地的限制而无法完成码放,举一个例子:我们的家里大都铺有地板砖,砖与砖之间有一道接缝,那么对于厚度5毫米以下的骨牌来说,这个接缝无形中就会对骨牌的码放造成一些困难,这种情况下我们就不能码放了吗肯定是可以的,我们只需要变换一下骨牌就可以,骨牌的厚度大于接缝宽度就能够顺利码放了。 那么什么样的场地条件是最适合码放骨牌的呢比如铺有地板的室内篮球馆、羽毛球馆、网球馆、室内健身操房等,这样的场馆都铺有无缝木地板,而且平整度非常好,非常适合骨牌的码放。有一些会议室、礼堂有很大的活动场地,而且地面平整,铺有小接缝或无接缝地板砖或大理石地面,这样的场地也可以开展多米诺活动。 多米诺的活动场地大都为室内,当然在室外也是可以开展的,在风和日丽的天气里大骨牌在室外就有了它一显身手的地方,特大骨牌即使在草坪上也是可以码放的;小骨牌在室外也有可用的时候,在无风的天气里,如果地面允许当然也是可以一显身手的。 在一些特殊的场合,比如发布会、启动仪式,其地面都铺有地毯,难道这样的条件无法实现多米诺社会在发展,多米诺也在发展,在特殊的场合多米诺骨牌的码放就会使用特殊的道具,使其在地毯上也可以发挥自如。既然地毯上可以码放任何大小的骨牌,那么在家里也可以码放任意大小的骨牌,比如我们第一段所讲到的例子,家里地板的缝隙太大,手里只有5毫米厚度的骨牌,我们该怎么办呢,我们可以用门窗密封胶带把缝隙粘起来,那么小骨牌就可以码放了。

大班科学:《多米诺骨牌》

大班科学:《多米诺骨牌》 XX课件大班科学《多米诺骨牌》活动目标:初步了解推力的作用,知道在同等数量的条件下骨牌的倾倒与路线排列间隔有关。 通过游戏,培养幼儿做事要耐心细心。 培养幼儿主动积极的学习态度,体验游戏的乐趣。 活动准备:骨牌若干数量骨牌视频图片活动过程:一出示多米诺骨牌,引起幼儿的兴趣。 师:你们看今天老师带来了什么玩具——多米诺骨牌。 二幼儿自由探索,初步尝试多米诺骨牌的玩法。 师:现在老师请每个小朋友找一副多米诺骨牌玩玩,在玩的过程中你发现了什么?()你是怎么玩的?(幼儿自由回答)()为什么骨牌会一块一块的倒下。 (推力的作用)()玩的时候要注意些什么呢?(耐心,细心)小结:玩骨牌时一定要心细有耐心。 只要推倒第一块,后面的骨牌由于推力的作用就会一块接一块地倒下,这就是多米诺骨牌现象。 三幼儿再次尝试操作师:现在老师再请你们去玩玩多米诺骨牌,观察一下每次骨牌倒下的快慢速度一样吗?幼儿操作,教师观察指导。 幼儿自由讨论:骨牌倒下的快慢速度为什么不一样?小结:在用力一样的情况下,由于排列的路线和骨牌间隔距离的不同,骨牌倒下的速度会不一样。

排得疏骨牌倒得慢,排得密就倒得快。 四.观看课件,了解多米诺骨牌的历史。 。 师:骨牌据说起源于中国,后来以意大利传教士——多米诺的名字来命名,后来多米诺成为一种运动,世界上许多国家还举行比赛呢?下面就请你们欣赏一下吧!幼儿观看。 师:说说你们看到了什么?五人体多米诺骨牌幼儿将自己想象成一块多米诺骨牌,朝同一个方向坐好。 间隔距离尽可能相同,排头往后倒,依次类推,幼儿逐个倒下。 (游戏次数和方法可根据幼儿的想象和幼儿的兴趣来决定)。 大班游戏课程《多米诺骨牌》反思多米诺骨牌是幼儿非常喜欢的一个活动。 大班幼儿好奇心探索欲很强,而骨牌又是幼儿生活中能接触到的玩具,并有一定的感性经验,所以当老师出现多米诺骨牌后,幼儿兴趣就被激发了。 我们刚开始设计教案时,环节比较多,目标要求相对也多点。 在活动过程中首先我们出示骨牌,让幼儿自由探索,孩子们有的搭房子有的堆高……玩的方法很多。 接着请幼儿说说自己刚才是怎么玩的?孩子们通过操作明白骨牌能一块一块的倒下是推力的作用,并知道这一现象就叫多米诺骨牌现象。

大学生多米诺骨牌比赛策划书正式版

Some problems that have appeared or can be expected to come up with a solution to the problem, and through the record of the terms, effective supervision and implementation.大学生多米诺骨牌比赛策 划书正式版

大学生多米诺骨牌比赛策划书正式版 下载提示:此方案资料适用于某些已经出现的或者可以预期的问题,不足,缺陷,需求等,所提出的一个解决问题的方案,并通过明文或条款的记录,加以有效的监督与执行,确保能达到预期的效果。文档可以直接使用,也可根据实际需要修订后使用。 一、大赛概况 1.大赛名称 浙江工商大学建筑图案多米诺骨牌比赛 2.大赛背景 目前,工业化的发展,建筑行业的兴起,城市中越来越多独特的建筑映入大家眼帘,无论是那些古老的比萨斜塔、埃菲尔铁塔、故宫......还是鸟巢、水立方、迪拜高塔等等,这些独特的建筑都被大家津津乐道。建筑,是一种标志,是一种象征。所以作为一个专业性强的社团,我们

决定将以“工程学会” 为背景,以各种建筑或工程学会logo 为主题策划展开本次活动。 在各大学院内部宣传举行多米诺创意比赛,学生自由发挥,摆出各种与知名建筑或学校内的建筑有关或工程学会logo有关意义的图形,一方面使我们更了解那些著名建筑的图形,另一方面创建社团标志,以此来丰富我们的业余生活。 3.大赛对象 面向浙江工商大学大一到大四的全体学生。 4.竞赛题目 题目:搭建建筑图案多米诺骨牌比赛 竞赛内容:整场比赛以“工程学会”

趣味羽毛球比赛活动方案

. “运动相伴、健康一生”之系列教工之家活动 “谁与争锋”——羽毛球趣味赛活动方案 一、活动目的: 为展现校园教工风采,丰富教工文化生活,在教工中推广羽毛球运动,增进各部门教师之间的相互了解,培养教工之间的团队协作精神和凝聚力,特举办本次活动。 二、活动口号: 运动相伴,健康一生。 三、参与对象:全体教师 四、比赛规则: 1.比赛分组:全体教师分为六个组,每组一名组长。分组情况看附件; 2.比赛形式:分组比赛,分团体和个人项目; 3.计分规则:各项目得分累加为最后总成绩,按总分高低排名次。 五、工作人员安排: 1、裁判:周志丹、杨佳博、范琳琳、邹佩能、张行、周佳龙、文科、肖雪静(裁判人员负责布置比赛场地) 精品

2、后勤人员:苏兰星、周跃娟、周艳、曹航、朱明霞 3、医护人员:曾小平 4、摄像:丁君 5、新闻撰写:甘露 6、奖品采购: 7、报账员: 8、器材租用:苏兰星 六、活动时间、地点: 时间:2014年7月8日(周二)下午 比赛地点:校后操场羽毛球场 七、活动流程 1、集合、签到:各组组长于点前签到完毕; 2、主持人讲话; 3、校领导讲话; 精品

4、羽毛球趣味比赛; (1)端球接力 比赛方法:各组每位成员持羽毛球拍端着球依次进行接力跑,按照各小组完成的时间依次排名,第1-6名依次得分为6分、5分、4分、3分、2分、1分; (2)福娃抢球 比赛方法:各组选出三名成员担任“福娃”,分别站在三个得分区域(1分、2分、3分三个区域),其他成员依次从对面将球发出,①如球发在了得分区域内,则获得相应得分区域得分;②如球发在得分区域内,且该得分区域内的“福娃”将球接住,则获得双倍得分;③如发在得分区域外,则得零分。最后按照各组累计得分依次排名,第1-6名依次得分为6分、5分、4分、3分、2分、1分; (3)挑战蒋传雨 比赛方法:各组选出四名成员与蒋传雨老师进行四对一终极挑战赛,采用五分制,先得五分者为胜方。赢一球的1分,如挑战成功(即赢五球)则该小组得分10分。 5、宣布比赛结果、获奖名次:按照三个比赛项目的总分依次排名; 6、颁发奖品; 精品

幼儿园多米诺骨牌(大班)教案

教学资料参考范本 幼儿园多米诺骨牌(大班)教案 撰写人:__________________ 部门:__________________ 时间:__________________

设计意图: 1、游戏是幼儿的天性,而多米诺骨牌是一种集动脑动手于一体的 益智活动,选择多米诺骨牌幼儿比较喜欢,有助于幼儿主动学习。 2、玩多米诺骨牌,放到课堂中来进行,时间短,需要合作,才能 完成任务。在活动中,我们不是单纯一味强调合作,而是让幼儿通过 活动发现,要做得好必须合作,碰到失败,不埋怨他人,而是接着干,非常有利于幼儿一些良好品质的形成。 3、活动贯穿了科学的道理,即直线于曲线倒的速度,让幼儿反复 观察、比较而产生,而不是空洞的说教。 活动目标: 1、游戏中培养幼儿的合作精神和主动学习、仔细观察的学习态度。 2、初步了解力的传递现象,知道直线比曲线传得快。 活动准备: 1、多米诺骨牌,排列示意图二张(直线与曲线) 2、录像带 活动过程: 一、幼儿看录像,引起兴趣。 教师用语:老师请小朋友看一段录像,说一说你看到了什么?今天我们就来玩多米诺骨牌的游戏。 二、幼儿操作,学习合作。 1、幼儿玩多米诺骨牌,学习骨牌的正确排列方法。 教师用语:多米诺骨牌应该怎样玩?排的时候要注意什么?

2、幼儿再次玩多米诺骨牌,学习小组合作进行排列。 教师用语:(1)你们是怎样排的?为什么你们排得快? (2)这一次玩多米诺骨牌,我们来比一比,哪一组小 朋友排得最快。 3、幼儿合作排列多米诺骨牌,并尝试击倒。 教师用语:当你击倒第一块时,你发现了什么? 三、两组幼儿排列比较,了解排列线路与力的传 递间的关系。 1、出示两张排列示意图,相邻的两组小朋友商量并选择不同的排列,比一比哪组排得快。 2、教师用语:请每组选一个代表,听好口令,同时击倒多米诺骨牌。 3、幼儿讨论:曲线与直线哪种排列方式倒得快? 4、幼儿看录像:倒得快慢与排列线路有关。

幼儿园大班探索性活动区游戏:孩子们的多米诺

幼儿园活动区游戏优秀实例游戏名称:探索性活动区游戏:孩子们的多米诺 年龄班:大班 游戏来源 多米诺骨牌在成人的世界里,有固定的玩法与规则,甚至还有各种比赛。每每看到令人震撼的多米诺比赛,都感叹于这小小的一块长方体,竟能玩出如此多变炫酷的花样! 在幼儿园里,多米诺骨牌也算是一种低结构材料。如果直接把这种最简单的小木块交给幼儿,让他们自由探索,会有怎样的创意和惊喜呢?在本学期开展的主题“一切都在变”的区域活动中,我们创设了自由、轻松的游戏空间,让幼儿做真正的“主人翁”。尊重他们的想法和感受,而我们作为陪伴者,跟着孩子们一起享受游戏的乐趣及发展过程。 预期目标 1. 按意愿用多米诺骨牌进行自由摆、 拼、搭。 2.在活动中体验自主游戏的快乐。 图 片 材料 投放 小号的彩色多米诺骨牌。 游戏 玩法 幼儿按意愿自主游戏,自发地合作。 游戏推进一:各自发挥,自主创作。 观察分析观察(一): 刚开始投放多米诺骨牌时,不直接告诉孩子们玩法。仅仅只是把骨牌投放进去,让孩子们自由的拼搭。郭煜泽在窗台边拼搭“动车站”和“站台”;林智宸拼搭了“小小警车”;杨煜宸和周琦合作拼搭了“赛马场”和“造船厂”;张奕涛说要为“擎天柱”造“战车”;汤云天自己一人执着地为“机场指挥塔”围上保护墙,说是要防止“愤怒的小鸟”冲进来捣乱。孩子们就像小导演一样,不停地介绍自己作品的故事情节。搭建完之后,孩子们都特别兴奋。 警车:赛马场: 汤云天执着地搭围墙:张奕涛为“擎天柱”造“战车”:

分析: 看着孩子们那么开心,专注地把骨牌玩出各种有情节的小游戏。感叹低结构材料的千变万化,任孩子们天马行空,赋予其鲜活、灵动。 观察(二): 参与多米诺游戏的孩子越来越多,阳台明显过窄,场地不够用,于是转到教室的桌面上。由此各种摆排火热进行:曾涵婧拼搭了自己的“平面拼图——美丽城堡”;周琦等一群男生们搭建了更加逼真的动车站;汤云天独具创意地叠彩色烟囱,引来大家的争相模仿;邹沁翔和张奕涛正在进行着“搭高楼PK比赛”。 多米诺阵法萌芽:周琦、邹沁翔PK搭高楼: 汤云天邹沁翔叠彩色烟囱:逼真的动车站: 分析:

羽毛球比赛趣味游戏--工会

每天一小时,健康每一天 ——化院健康2014年竞技趣味类比赛 一、活动目的 为丰富全院教工的文化生活,积极倡导“每天健身一小时,健康生活一辈子”,增强全体教工人员的身体素质和凝聚力,构建“和谱校园”,特举办化学与生物工程学院球类比赛及趣味运动会,进一步提升集体的凝聚力,激发大家的热情,让彼此的关系更亲近,让所内的气氛更和谐,进而使大家在工作和科研上有所作为。 二、活动意义 此次比赛秉着“全民参加,快乐至上”的原则,多方位、多元化、多视角、的进行比赛,每一项比赛都关乎团体的最终成绩,关乎所有人员的融洽相处,关乎大家的健康。由于纯竞技比赛已经不能完全满足丰富大家生活的必需性,所以本次比赛添加了趣味比赛的元素,让比赛更有悬念,更有趣味性,来满足大家的心理需求。 三、比赛项目 本次比赛分两项,(一)、竞技类:各分工会选派选手,分别进行羽毛球、乒乓球、台球等。各个项目第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。(鉴于部门之间人数差距较大,为了保障本次比赛的公平性,参赛队员较多的部门,以团队项目和个人项目最高成绩记入团体总成绩)。 (二)、趣味类:为提高本次活动的娱乐性,设趣味活动8项,在每项比赛之间穿插进行。工会成员自愿参加、自行安排。每项活动优胜者个人颁发奖品。 四、奖励办法 本次运动会设个人奖、团体奖及纪念奖三种奖项。 1、个人奖个人项目的比赛及小团队比赛,对取得前三名的个人给予奖励。 2、团体奖 (1)竞技类比赛及趣味性比赛团体总分相加后排序,奖励取得前三名的部门。 (2)最佳组织奖 3、对没有取得前三名的参赛选手发放纪念品。 五、趣味活动项目: 1.有的放矢 各工会分别派4名选手,每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放

多米诺骨牌的教学计划书

多米诺骨牌的教学计划书 一、活动背景 据中国《正字通》记载,宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。 1849年8月16日,一位意大利传教士把这种骨牌带回了米兰。作为最珍贵的礼物,他把骨牌送给了他最美丽的女儿小多米诺。但传教士怎么也想不到,正是这副骨牌,使他的名字——多米诺,成为一种世界性体育运动的代称。 不久,小多米诺就喜欢上了这副骨牌,因为她发现了骨牌的新玩法,她按点数的大小以相接的方式把骨牌连接起来。在玩骨牌游戏的时候,小多米诺发现它可以很好地锻炼人的意志和耐力。小多米诺的男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张地竖起来。如果阿伦德不能在限定时间把28 张牌码完,或者码完的牌倒下了,小多米诺就限制他一周不许参加舞会。经过七七四十九天的磨练,阿伦德的性格变得刚毅坚强,做事也变得稳健沉着。传教士多米诺为了让更多的人玩上高雅的骨牌游戏,制作了大量的木制骨牌。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。 到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育运动。从那以后,“多米诺”成为一种国际性术语。不论是在政治、军事还是商业领域中,只要产生一倒百倒的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺效应”或“多米诺现象”。最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。 多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”操作

《多米诺骨牌》教案

《多米诺骨牌》教案 尤永胜 一、多米诺骨牌简介 二、多米诺活动目标 三、多米诺骨牌参考图案 四、活动场地与器材 五、多米诺骨牌活动组织程序 一、多米诺骨牌简介 ㈠介绍。多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。 多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛。它的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余的发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图。 多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。 多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。

多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。 ㈡多米诺骨牌的历史 1.多米诺骨牌实际上是中国古代的“牌九”。据记载,18世纪流传到意大利后,人们利用牌九上面的点数来做一些拼图游戏,后来一个意大利人好奇地把骨牌竖起来,逐渐发展成了原始的“多米诺”。 宋宣宗二年(公元1120年),民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称,民间则称之为“牌九”。 1849年8月16日,意大利传教士多米诺从中国回到阔别8年的米兰。他拿出一件又一件的礼物给家人,但他的女儿小多米诺只喜欢一套28张的骨制产品--牌九。她男友阿伦德是个性情浮躁的人,小多米诺就让他把28张牌一张一张竖起来,不许倒下,还规定时间完成---如果不成功就限制他一周不许参加舞会!经过七七四十九天的磨练,阿伦德终于变的性格坚强,做事稳重,让米兰人大吃一惊。于是,传教士多米诺为了让更多的人玩上骨牌,制作了大量的木制骨牌,并发明了各种的玩法。不久,木制骨牌就迅速地在意大利及整个欧洲传播,骨牌游戏成了欧洲人的一项高雅运动。 后来,人们为了感谢多米诺给他们带来这么好的一项运动,就把这种骨牌游戏命名为“多米诺”。到19世纪,多米诺已经成为世界性的运动。在非奥运项目中,它是知名度最高、参加人数最多、扩展地域最广的体育 2.多米诺骨牌的玩法 最原始的多米诺玩法仅仅是单线,比赛谁推倒得更多、更远。随后多米诺骨牌从单线向平面发展,人们开始利用多米诺骨牌组成一些文字和图案。现在多米诺骨牌进一步向着立体层次发展,并且应用高科技成果,配以声、光、电的效果,使多米诺骨牌动力的传递具有了多种形式,同时,它的艺术性也增强了。 多米诺骨牌在摆放的过程中是非常辛苦的,一张张小小的骨牌要准确无误的摆放,需要极好的耐心和耐力。参与者基本上都采用“跪姿”操作以降低身体的重心,这其间只要有一张牌摆放的不到位就可能产生“不倒牌”而影响全局。真可谓:一招棋错,满盘皆输。当图案摆放好了以后,

多米诺骨牌大赛策划

环境学院多米诺骨牌大赛策划 一活动概况 1活动名称:多米诺骨牌大赛 2 活动时间:6.1上午九点 3 活动地点:爱广 4 参与对象:环境学院全体师生 5 承办单位:环境学院团学联 二活动的目的与意义 多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。 多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。 多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力

和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。 因此,次举办这次活动在给大家带来快乐与轻松的同时,还能培养大家的团队协作能力,锻炼大家的动手能力,心理素质,时间管理能力,提升参与者的智力和自信心,融洽同学之间的关系,使团队间更加具有凝聚力。 三活动亮点 1,活动形式新颖有趣,相比其他枯燥无味的活动更能吸引人,更加有氛围。 2,锻炼了参赛者的策划,应变,团队合作,时间管理能力,并且能够锻炼参赛者的心理素质。 四活动时间安排 1 5.27—5.31 活动宣传、报名 2 5.30 工作人员培训 3 6.1 活动场地布置,活动开始 五比赛流程 1,团队形式参赛(每队4~5人),根据报名团队数量分批次比赛,每批次4组,每队开局有300积分。 2,开赛两分钟内各队派出1~2人到指定地点拾取多米诺骨牌,拾取张数无限制,但每张花费一积分。 3,2分钟结束后开始排列多米诺骨牌,有供选取的不同形状,每种形状有规定的骨牌数,摆成的形状若能被一次全部推倒可获得相

益智游戏——多米诺骨牌教案

个人简介(略) 益智游戏课程简介 “益智”,顾名思义,有启发、开发智力之意。根据小学生活泼、好动、爱游戏的特点,利用益智游戏帮助学生开发智力是一个不错的选择。在众多的益智游戏中,我选择了我国古代四大益智游戏——九连环、华容道、孔明锁、七巧板、多米诺骨牌、头脑风暴等。 看似简单的几样小游戏,其中却蕴藏着无限的奥妙与玄机。并且每一种游戏又有多种衍生游戏,可谓种类繁多、百玩不厌。 本学期主要以多米诺骨牌为主。多米诺骨牌游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距的尺寸排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。。 多米诺是种文化。点数多米诺骨牌它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。 多米诺骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体

力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。多米诺骨牌是一项集动手、动脑于一体的运动,能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。

智启社团课程实施方案 课程名称:智启游戏 指导老师: 授课时间:每周三下午 课程理念 本课程注重培养学生的逻辑思维能力及动手能力,让学生耐下心来认真研究、思考、推理,并从中体会到在困难面前要冷静年对,不要急躁。通过益智游戏给孩子一个放飞心情、放飞大脑的空间。在提高学生能力的同时,也起到弘扬中华民族传统文化的作用。 益智游戏总有一种魔力——让人在不知不觉中度过很长一段时间。所以,本社团内容给孩子提供了一个开放的“游戏平台”,可以在一定程度上减轻当代社会存在的学生“电脑热”问题,让学生从电子产品中走出,进入自己动手操作的小世界中去。这让孩子在得到手部训练、思维锻炼机会的同时,培养兴趣,陶冶情操,开阔视野,锻炼能力。 教学目标 总目标:在游戏的过程中培养学生的逻辑思维能力与动手操作能力,培养学生认真观察、缜密思考的能力;在游戏中对各学科知识进行综合运用;体会中华民族传统文化的博大精深。 具体目标: 1、通过认真研究、思考、操作,掌握多米诺骨牌排列的基本策略和方法,培养学生动手能力和创新能力。。 2、培养学生认真细心的良好品质,锻炼学生的意志和耐力。使学生感受到课程带来的快乐,享受成功的喜悦。

大学生多米诺骨牌比赛策划书

大学生多米诺骨牌比赛策划书 一、大赛概况 1.大赛名称 浙江工商大学建筑图案多米诺骨牌比赛 2.大赛背景 目前,工业化的发展,建筑行业的兴起,城市中越来越多独特的建筑映入大家眼帘,无论是那些古老的比萨斜塔、埃菲尔铁塔、故宫......还是鸟巢、水立方、迪拜高塔等等,这些独特的建筑都被大家津津乐道。建筑,是一种标志,是一种象征。所以作为一个专业性强的社团,我们决定将以“工程学会” 为背景,以各种建筑或工程学会logo为主题策划展开本次活动。 在各大学院内部宣传举行多米诺创意比赛,学生自由发挥,摆出各种与知名建筑或学校内的建筑有关或工程学会logo有关意义的图形,一方面使我们更了解那些著名建筑的图形,另一方面创建社团标志,以此来丰富我们的业余生活。 3.大赛对象 面向浙江工商大学大一到大四的全体学生。 4.竞赛题目

题目:搭建建筑图案多米诺骨牌比赛 竞赛内容:整场比赛以“工程学会”为背景,以各种建筑或工程学会logo 为主题展开。 在各大院内部宣传举行多米诺创意比赛初赛,学生自由发挥,摆出各种与知名建筑或学校内的建筑有关或工程学会logo有关意义的图形,并讲解创意来源与意义。 通过初赛的小组可代表院参加学校的比赛复赛,学生所摆图像必须与知名建筑或学校内的建筑或工程学会logo有关,否则不给予成绩,并在复赛中决出前十名。 5.大赛主办单位 浙江工商大学工商管理学院工程学会 二、具体活动安排 (一)参赛须知 1.报名方式 1. 现场报名(交纸质报名稿) 2. 网络报名(参赛选手到工程学会邮箱下载报名表,交到指定邮箱)

各参赛学生于xx年10月31日前将参赛报名表交给工商管理学院工程学会。 工程学会报名联系人电话:徐同学:663174 工程学会报名邮箱 电子稿发送邮箱 2.参赛要求 1.参赛的选手以3~6人为单位组队,成立一个项目组,有组名 2.设置答辩环节,请参赛选手提前准备 3.每个参赛队一份作品,并用汉字命名。方案名称不得出现参赛学校名称等信息,否则理论方案按零分计。 4.每个学生只允许参加一个参赛队,各队应独立完成策划搭建方案。 5.各参赛队必须在规定时间和地点参加竞赛活动,缺席者作自动放弃处理。竞赛期间不得任意换人,若有参赛队员因特殊原因退出,则缺人竞赛。 3.大赛流程大赛分作品制作、决赛两个阶段进行:(1)动员、准备阶段(2)报名:(10月31日截止) (3)制作参赛作品:(11月2日至11月11日) (4)决赛:(11月12日)(二)大赛宣传(时间:10月27日

羽毛球比赛趣味游戏[试题]

羽毛球比赛趣味游戏[试题] 冬季羽毛球竞技趣味比赛 比赛形式: 羽毛球比赛广泛实践与大中小型企业,私营企业以及大学校园,特别是校园研究所内举办的羽毛球比赛,更能提升集体的凝聚力,激发大家的热情,让彼此的关系更亲近,让所内的气氛更和谐,进而使大家在科研上有所作为。 此次比赛是借鉴咱们所四月份成功举办羽毛球比赛的基础上策划实施的,秉着“全民参加,快乐至上”的原则,此次比赛进行的是多方位、多元化、多视角、的团体比赛,每一项比赛都关乎团体的最终成绩。在所内所有人员融洽相处,彼此了解的基础上,纯竞技比赛已经不能完全满足大家需要的刺激性,所以本次比赛添加了趣味比赛的元素,让比赛更有悬念,更有趣味性,来满足大家的心理需求。 本次比赛原则是各队选派选手,分别进行男单、女单、男双、女双、混双、师生对(混双)各两场,每场均采用三局两胜,每局21球。每赢一场积一分。除非在没有人的情况下,否则不能重复参加比赛。 为了提高本次活动的娱乐性,设趣味活动7项,在每项比赛之间穿插进行。不参加比赛者必须参加趣味活动,余者自愿。趣味活动参加人员由各组自行安排。每项活动优胜者个人颁发奖品。 趣味活动项目: 1(有的放矢 两队,每队派5名选手(三男两女),每位选手用羽毛球拍将10个球尽可能多的打入面前5米处放置一个塑料桶。在一分钟内用拍子把球打到桶里,进球多的队获胜。过界击球者属于犯规,所击的球不计入成绩。所需设备:50个羽毛球,1个大的塑料桶,划界线4米,奖品5份

所需人才:裁判两名 2(楚河汉界 两队,每队各派5名主力上场比赛,以羽毛球场地内圈为界,踢毽子过网,在每一回合中每队可以两次触毽子机会(分别为不同的人,也可以一脚踢过去)毽子落在对方界内,得分,踢毽子出界,或毽子落地,对方得分。得分方发球,发毽子触网不必重发,不能用手接球,在比赛死球时候,取得裁判同意裁判后可以任意的换人。一共分为三局,每局11个球,三局两胜制。所需设备:毽子2个。 所需人才:裁判两名 3(礼尚往来 分两队,每队8人(六男两女),同时在两个场地进行比赛,每队在一个场地两边分别安置四个人,以羽毛球场外圈为界,选手必须站在发球线以后,在网两边按顺序击球,从第一个人打球,到最后一个人接球,为一轮,一轮结束后,最后一个人再将球击回给第一个人,开始下一轮,时间为5分钟,打的轮数多的队获胜。在比赛过程中,阵型可以自己摆,必须按顺序接球,如有球落地或者人出界情况,本轮从第一个人发球重新开始。所需设备:羽毛球2个,奖品8份所需人才:裁判四名 4(隔河传物 分两队,每队5人(四男一女),4个人不断的发球,每人10个球,另一个人在10米远的地方用一个纸篓接球(可移动)。用两条线限定双方距离,接、发球方都须站在线后(脚不过线,身体探过不犯规)。如果有越界情况,本球不计入总成绩。规定时间为5分钟,最后纸篓里面球多方获胜。所需设备:纸篓2个,羽毛球40个,奖品5份所需人才:裁判两名 5(假手羽毛球

活动主题趣味多米诺骨牌比赛

活动主题趣味多米诺骨牌比赛 一、活动背景及目的: 骨牌发源于中国,在欧美社会中则蔚为流行,是一种综合德智体美劳的运动,可以培养当代学生的团队协作能力,考验学生体力、耐力、和意志力,提高学生动手能力。 二、参加对象: 1203班全体同学 三、时间和地点 时间:待定 地点:教室 四、参赛要求策划: 1、每班现场派小组学生,组一个队。选取一个队长,对图形进行解说 2、摆放时间15分钟。 3、要进行简要的寓意现场说明。 4、骨牌数150片以上。 五、评比要求及分值: 1、成功塌倒,即“牵一发而动全身”。60分(中断一次扣5分) 2、寓意解说:寓意内涵丰富,解说清晰。10分 3、图案设计:设计精美,线条流畅。30分 4、骨牌数超过200片可以加分分/片;超越规定场地范围扣30分;骨牌数量不够和超时摆放不计名次。 5、按年级分别取一等奖(2名)、二等奖(3名)、三等奖(4名),分别给予4分、2分、1分评比分奖励。 六、其他要求 骨牌自备,材质不限,大小适中(如:能直立的书本、磁带盒等都可以做为骨牌)。 多米诺骨牌比赛裁判员 打分裁判员多米诺骨牌比赛评分表(1) 班级:总分:平均分: 打分项目 内容 分值

得分 成功倒塌 牵一发而动全身,中断一次扣5分 60分 寓意解说 寓意内涵丰富,解说清晰 10分 图案设计 设计精美,线条流畅、气势宏大 30分 摆放越界 超越跑操场地地板5*5摆放,扣30分 监管裁判员多米诺骨牌比赛登记表(2) 班级:总分:平均分: 监管项目 内容 数值 骨牌数量 超过150片,每片加分 骨牌数量 没到到150片,不计名次 摆放超时 超时(15分钟)摆放,不计名次 值日生裁判员职责:1、负责监管时间是否超时,如果超时及时把登记表交给班长。 2、负责清点骨牌数量,清点所裁判班级的骨牌数量完毕后,做好登记并把登记表交给班长。

羽毛球团队游戏

羽毛球团队游戏 (一) 羽毛球场地、器材 1. 场地:羽毛球场成长方形,各条线宽均为4厘米,场地上空12米以内和四周4米以内不应有障碍物。球场中央高1.524米,双打边线处高1.55米。 2. 器材 球重4.74克5.5克,由16根羽毛插在半球型软木托上,球高6878mm,直径5868mm,分为110号。球拍框总长度不超过68厘米,宽不超过23厘米,拍弦面长不超过28厘米,宽不超过22厘米。 (二) 羽毛球比赛方法及主要规则简介 1. 比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。 2. 【新制】比赛的计分方法及规则: (1)类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 (2)新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。

(3)得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。 (4)双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。 3. 【旧制】比赛的计分方法: (1)除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制 (2)只有发球方才能得分 (3)双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。 (4)女子单打先得11分的一方胜一局 ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。 (5)选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。 ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。④10平再赛到一方先到2

羽毛球游戏和比赛教学

羽毛球游戏与比赛教学 一、教材分析 (一)教材内容价值和设计思路1.教材的内容价值羽毛球游戏和比赛教材具有较强的趣味性和竞争性,使教学真正做到“寓学于乐”。2.教材的设计思路本年级的游戏和比赛教材,是根据所学的羽毛球基本技术和九年级学生的特点,并利用游戏的形式和简化规则的比赛而制定的。它能提高学生在对抗的条件下灵活运用技战术的能力,同时提高学生的身体素质和技战术水平。 (二)教材搭配建议教学中应根据教材内容的不同以及学生掌握所学技术的熟练程度,采用适宜难度的游戏,使学生在游戏和比赛中学会并能运用所学技战术。 二、教学目标 1.通过教学使学生理解并能遵守游戏和比赛的规则,掌握游戏和比赛的方法。 2.通过羽毛球游戏和比赛,提高学生在对抗的条件下灵活运用技战术的能力,全面发展速度、耐力、灵敏等身体素质,发展学生的体能。 3.通过各种形式的羽毛球游戏和比赛,激发和培养学生对羽毛球运动的兴趣和爱好,培养学生团队合作和公平竞争意识,培养良好的心理品质和社会适应能力。 三、教学内容 (一)接球游戏(徒手进行)1.游戏目的:熟悉球性,提高灵敏和协调性。2.组织方法:每名学生持一球,原地用手向上抛球,然后完成胯下击掌2~3次,再用手(可单手可双手)将球接住,然后重复进行。在规定的时间内完成次数多者为好。规则改变:球抛起后,可以将胯下击掌换成双手摸脚后跟1次、背后击掌两次等后再接球。 (二)颠双球游戏 1.游戏目的:提高学生的球感、灵敏和协调性。 2.组织方法:每名学生持一个羽毛球拍和两个球,待老师发出信号后,学生需将两球交替颠起。在规定的时间内完成次数多者为好。 (三)传球游戏 1.游戏目的:提高学生的控球能力。 2.组织方法:将学生分成两人一组的若干组,相隔2米面对面站立,手持羽毛球拍进行颠球接力,在规定的时间内的传球次数多为好。规则改变:接对方来球时需将球先用球拍将球停

趣味多米诺骨牌比赛策划书示范文本

趣味多米诺骨牌比赛策划 书示范文本 In the specific time, budget, resource activities plan, in order to achieve the goal effect, specially customized project process and parameters before, in the middle and later stage, make a system and specific scheme, to guide the smooth progress of the project. 某某管理中心 XX年XX月

趣味多米诺骨牌比赛策划书示范文本使用指引:此方案资料应用在在特定的时间、预算、资源里进行的活动计划,内容包含活动范围、质量等。为实现的目标效果、专门定制的项目前中后期的流程和各项参数做成系统而具体的方案,来指导项目的顺利进行。,文档经过下载可进行自定义修改,请根据实际需求进行调整与使用。 活动主题:趣味多米诺骨牌比赛 一、活动背景及目的: 骨牌发源于中国,在欧美社会中则蔚为流行,是一种 综合德智体美劳的运动,可以培养当代学生的团队协作能 力,考验学生体力、耐力、和意志力,提高学生动手能 力。 二、参加对象: 1203班全体同学 三、时间和地点 时间:待定 地点:教室 四、参赛要求策划:

1、每班现场派小组学生,组一个队。选取一个队长,对图形进行解说 2、摆放时间15分钟。 3、要进行简要的寓意现场说明。 4、骨牌数150片以上。 五、评比要求及分值: 1、成功塌倒,即“牵一发而动全身”。60分(中断一次扣5分) 2、寓意解说:寓意内涵丰富,解说清晰。10分 3、图案设计:设计精美,线条流畅。30分 4、骨牌数超过200片可以加分0.1分/片;超越规定场地范围扣30分;骨牌数量不够和超时摆放不计名次。 5、按年级分别取一等奖(2名)、二等奖(3名)、三等奖(4名),分别给予4分、2分、1分评比分奖励。 六、其他要求

最新羽毛球趣味比赛活动方案

武汉市残疾人康复服务中心 1 2 羽毛球趣味比赛活动方案 (讨论稿) 3 为展现干部职工风采,丰富文化生活,推广健身运动,增进各部门之间的4 5 相互了解,培养干部职工的团队协作精神和凝聚力,拟在中心全体干部职工中6 举办2017职工羽毛球趣味比赛活动,方案如下: 一、活动主题。 7 8 线上兢兢业业拼搏赶超,线下其乐融融强身健体。 9 二、活动目的。 1、通过活动增进职工友谊,促进团队建设良性发展; 10 11 2、倡导互帮互助、互利互赢的职业环境; 12 二、领导小组。 13 组长:张虹。 14 副组长:龚玄。 15 成员:全体干部职工。 16 三、活动时间、地点形式及联系人。 17 1、活动时间:(暂定2017年7月18日下午3.30至4.30)。 18 2、活动地点:一楼大厅。 19 3、活动形式: 羽毛球趣味游戏赛(有的放矢、福娃抢宝); 20 21 四、活动安排。

1、下午3.30:00-4:00有的放矢。 22 23 2、下午4:00-4:30福娃抢宝。 24 3、比赛结束后将进行颁奖仪式,并合影留念。 25 五、活动预算。 26 预算经费总计约为190元。将用于奖励两项趣味赛的第一名、第二名小组。 27 六、注意事项。 1、按时到场,服从比赛规则。 28 29 2、比赛时应穿运动服装,以免妨碍个人发挥。 30 3、在比赛开始前,应做准备运动,先热身,以免在之后的比赛中受伤。 4、羽毛球小组负责准备常用药品,如红药水创可贴等。 31 32

33 附件1: 34 羽毛球趣味比赛规则 35 36 一、“有的放矢”比赛规则: 37 1、将参赛选手按照每组5人的方式自由组队。 38 2、选手站在半场发球区,另一个半场正中放置一个小桶。 39 3、每队4名选手,依次上场击球。每人在1分钟内自由隔网击10球,1球40 入桶即得1分,以此累计。总分为每队选手击入小桶内球数总和。 41 4、若有两队得分相同,需进行加时赛,每队每人3球,得分高者获胜。 42 二、“福娃抢宝”比赛规则: 43 1、将参赛选手按照每组5人的方式自由组队。 44 2、每队5人,可自行选定1-2人作为“福娃”。选手戴上“福娃”头盔,45 头部顶一个小篮子,在羽毛球半场准确接住队友在另半场“发球区”隔网发过46 来的高抛球,并将球放入场边的小桶。福娃人选在比赛中可调换。 47 3、各队依次上场比赛,时间为3分钟,不限球数,1球入桶即得1分,以48 此累计。总分为每队“福娃”放入小桶内球数总和。 49 4、若有两队得分相同,需进行加时赛,每队限时45秒,得分高者获胜。 50 51 52 53

多米诺骨牌搭建教案

多米诺骨牌搭建教案 张发 活动内容:用骨牌摆汉字或图案。 知识目标: 1.让学生了解多米诺的历史以及多米诺图案的设计方法; 2.掌握多米诺的基本码放方法和图案码放方法。 能力目标: 1.通过多米诺活动培养学生的毅力与创造力; 2.增强学生的自信心与受挫能力。 情感目标: 1.提高竞争意识和团体合作精神; 2.提高艺术修养和对科学的兴趣; 活动重点:掌握多米诺的基本码放方法和图案码放方法。 活动难点:如何完成全班同学的图案连接。 活动规则:先摆出汉字或图案,然后摆出导火索。 活动准备:文字图案、码尺、骨牌、录像。 注意事项: (1)整个活动不要大声喧哗,活动中少走动,走动要看清脚下; (2)把手表、钥匙扣等所有可能掉下来的东西全部放到一边。 (3)拿牌要低,放牌要轻,不允许扔牌,码放时一定要注意

自己手脚和周边东西所在位置; (4)码放时,码尺离图案要保持一定的距离 (5)两个人组成的一个小组做好分工,相互鼓励,相互协作。 此次活动一个班集体就是一个整体,大家都要把自己放到班级体主人的位置,放好每一枚骨牌,你要记住你码放的每一枚骨牌不仅为了自己,为了自己两个人的小组,而是为了整个班级集体的荣誉。 活动过程: 1.导入: 同学们好: 多米诺骨牌起源于我国古代宋朝,当时的玩法是把骨牌上点数相加再比大小,民间又称“牌九”。1849年8月16日,一位意大利传教士把这种骨牌带回米兰,并且把它作为礼物送给他最小的女儿小多米诺,小多米诺很快就喜欢上它,因为她发现了新的玩法,如果按点数的大小等距离地排列,很能锻炼人的意志和耐力。 多米诺为了让更多人玩上这种游戏,他制作了大量的木制骨牌。不久,这种游戏就迅速在意大利及整个欧洲传播开来。后来,人们为了纪念多米诺,就把这种游戏称为多米诺骨牌游戏。到1 9世纪,多米诺已成为一种世界性游戏,在非奥运动项目中,它是知名度最高,参加人数最多,扩展地域最广的体育运动。 多米诺游戏是多人运动,所以它不仅能培养人们的静心,耐

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