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大满贯游戏机

大满贯游戏机
大满贯游戏机

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进入主机菜单方法:

方法一:主机在运行的时候按一次《功能》键,主机屏幕最上面的一行显示“请等待”,那么在主机和分机运行完这

一圈,就可以进入主机菜单。

方法二:主机已经到了时间或者出现了故障,请先把主机电源关闭,然后一直按住《功能》键不放,把主机电源打

开,就可以进入主机菜单。

主机查账方法:

按住《功能》键不放进入主机菜单(参照进入主机菜单方法),然后按《移动》键,把箭头光标移到“查账”,按《确认》键,进入“查账”,按《移动》键,把箭头光标指到“主机”后,按《确认》键可以查主机的所有账目,按《确认》

键可以翻页。按《返回》键可以退出查账。

主机关键账目说明。(主机的账目是所有分机加起来的整组机器的账目)

总利润(总利润=总投币—总退币)

总投币(总投币=上分+投币)

总退币(总退币=下分+退币)

上分(上分数据)

下分(下分数据)

投币(投币数据)

退币(退币数据)

请注意:早期的小屏幕主机没有把上下分和投退币账目分开,就没有上分(上分数据)下分(下分数据)投币(投

币数据)退币(退币数据)。

分机查账:

按住《功能》键不放进入主机菜单(参照进入主机菜单方法),然后按《移动》键,把箭头光标移到“查账”,按《确认》键,进入查账,按《移动》键,箭头光标指到分机后,按《确认》键,进入分机后,输入分机号,可以查所有分机的详细账目,按《确认》键可以翻页。按返回键可以退出查账。

分机关键账目说明。(分机的账目只是这一台分机的账目)

总利润(总利润=总投币—总退币)

总投币(总投币=上分+投币)

总退币(总退币=下分+退币)

上分(上分数据)

下分(下分数据)

投币(投币数据)

退币(退币数据)

主机报账方法:

按住《功能》键不放进入主机菜单(参照进入主机菜单方法),然后按《移动》键,把箭头光标移到“报账”,按确

认,进入报账。

00页所有分机总的盈利(从上次归零算起)

03页本次所有分机实际利润(从上次打条码算起)

07页总的打了多少次条码,

08页机器的号码,

页效验码,

最后显示“请输入条码”

输入正确的条码后按《确认》键,就会显示报账成功。

主机09时间挡机,延时方法:

只要正确报账一次(请参照主机报账方法),输入正确的条码,就可以把时间重新延长5500分钟。不管时间有没有到,任何时候都可以通过报账把时间延长到5500分钟。

主机归零方法:

只要连续报账两次(请参照主机报账方法)就可以把主机归零。

下列几种情况主机必须归零:

1:主机出现故障。2:有新的分机要加入。3:主机已经做到最高账目,显示08账目挡机。4:主机的参数被调整

过。

主机归零必须注意的事项:

1:如果主机要归零,请把所有的分机全部打开,并且和主机正确连接。判断分机有没有和主机正确连接,可以在主机液晶屏上显示“请输入报账密码”的时候,看一下所有分机是不是都在控台板上显示了76,如果没有显示,请检查连接线。如果主机在运行的时候,有分机出现43报警,就是分机在主机归零的时候,没有正确连接,只要把

分机连接好,主机重新归零就可以了。

2:在两次报账的过程中间,请不要对分机上下分,或者投退币。否则主机将只能延时,无法归零。

2:在一般情况下请不要经常归零。

游戏平台介绍与市场分析

目录 一、游戏平台介绍与市场分析 1 游戏平台介绍 2 平台定位 3 竞争环境分析 3.1 市场与平台结合方式 3.2 平台SWOT分析 二、运营实施方案 1 为什么进入页游平台市场 2 进入页游市场平台方式 2.1 运营模式 2.2 游戏种类 3 项目进项规划定位 4 项目进程 5 产品选择 6 推广运营战略 7 收入预估 1.1 部分游戏案例 1.2 XX平台收益预估 三、风险控制 四、公司扶持政策 一、游戏平台介绍与市场分析 1 游戏平台介绍 XX互动致力于搭建一个多元化互动娱乐平台,并将在未来开发和运营更多产品,为用户提供丰富、优质的网络互动娱乐方式,力求成为国内最顶级的网络互动娱乐运营商。 按照公司总体战略布局,XX游戏平台作为多元化互动娱乐平台发展的第一步,将网页游戏作为主要盈利点,进行用户的积累。在用户数量的增长过程中,平台将会提供更多的服务与产品,满足用户更多在互联网上的需求,从而极大增加用户的粘性,同时以“互动”作为用户体验价值的进一步提升,真正做到社区化的平台——多元化互动娱乐平台。 现阶段,作为新兴的游戏平台,在各方面资源既有的情况下,要获得稳定而且坚实的发展,必须慎重的导入网页游戏产品。一方面重点是选择网页游戏产品,另一方面是选择导入的方式。 网页游戏产品主要包括成熟产品与新产品。成熟产品,优点是经过市场验证的,证明是可盈利的、受用户欢迎的,不需要代理费或少量代理费,运营该类产品,将会极大的减低风险,同时也能快速回笼资金;缺点则在于同个产品有多个平台,存在市场竞争。新产品,优点在于新鲜的世界观、玩法,拥有无可估计的市场前景,拥有人无我有、独一无二的优势;缺点则于需要一笔不菲的代理费,且运营风险风险较大。 纵观各大网页游戏平台导入产品兴行的联运、独代,两者都有成功与失败的例子,也说明两

澳网历届冠亚军

澳网历届冠亚军 澳大利亚网球公开赛是网球四大满贯赛事之一,也是四大满贯赛事中每年最先登场的,通常于每年1月的最后两个星期在澳大利亚墨尔本举行。澳大利亚公开赛自1905年创办以来,至今已经走过了一百多年的历史。不过与另外三项四大满贯赛事相比,澳网还是最年轻的。赛事目前由澳大利亚网球协会(Tennis Australia)主办。$ 20,600,000澳币 1904年,澳大利亚和新西兰的网球机构官员决定成立澳大拉西亚草地网球协会(the Australasian Lawn Tennis Association)负责筹办每年一届的澳大拉西亚锦标赛(Australasian championships)并共同组队参加戴维斯杯的比赛。1905年11月,首届澳大拉西亚锦标赛在墨尔本圣克尔达路(St Kilda Road)艾伯特公园(Albert Park)内的仓库老板板球场(Warehouseman's Cricket Ground)的举行。当时总共有17名男选手参赛,最后罗德尼·希斯(Rodney Heath)夺得了男单冠军。 澳大拉西亚锦标赛最初一直是在澳大利亚和新西兰两国的主要城市之间轮流举行,直到1922年新西兰退出澳大拉西亚草地网球协会成立自己的网球协会。同年,赛事还增设了女子组和混双的比赛,玛格丽特·莫尔斯沃思(Margaret Molesworth)成为澳网历史上首位女单冠军。1927年,赛事更名为澳大利亚锦标赛(Australian Championships)。1941年至1945年因二战关系,并没有举办。在1968年网球职业化后,澳网被列为四大公开赛之一,并于1969年正式更名为澳大利亚公开赛(Australian Open)。 自从1905年举办首届比赛以来,澳网曾先后在墨尔本、悉尼、阿德莱德、布里斯班、珀斯和新西兰等6个地方举办过。后来由于各界对比赛地点不确定的非议日渐高涨,1972年,赛事组织者决定将比赛固定在一个能够吸引最多的赞助商和观众的城市举办。结果澳网再次回到并永久落户于其诞生之地墨尔本。接下来的16年里,澳网一直是在墨尔本库扬草地网球俱乐部(the Kooyong Lawn Tennis Club)的场地上举办的。 1977年,澳网由通常的1月改到12月举办,使得在那一年举办了两届比赛。但由于紧邻圣诞节,赛事时间的改变并没有起到预先设想的效果,所以到了1986年,原定于年底比赛推迟到第二年1月举办。后来这一赛期一直沿用至今。 随着赛事规模的不断扩大,库扬的场地已经不能满足比赛的要求。1988年,政府斥巨资在墨尔本中央商务区南边的墨尔本板球场旁新建的费林德斯公园(Flinders Park)网球中心正式启用,并取得了立竿见影的效果。观众人数大幅攀升,有超过26万名观众亲临现场观看比赛,而前一年在库扬网球中心这一数据仅有14万人。也正是在启用新场地后,澳网才由草地改为现在的硬地球场。1996年, 比赛场地再次扩大,并更名为墨尔本公园。2000年,为了纪念澳大利亚网球英雄,历史上唯一一位两度实现真正的大满贯的罗德·拉沃(Rod Laver),中央球场被命名为罗德·拉沃竞技场。而在2003年,中央球场旁的1号球场又以澳大利亚历史上最伟大的女子

火凤凰游戏机详细介绍

火凤凰游戏说明 一、火凤凰游戏机概述 火凤凰游戏机是由植物大战僵尸发挥而来的一款游戏机,植物大战僵尸是中性娱乐机,而火凤凰是用摇杆押注的博彩机。高性能IC板,真正的3D画面。采用捕鱼机箱,摇杆押注,单门最大押分可以达到5000分。 二、火凤凰游戏机说明 最新9900炮火凤凰游戏机 1、全新概念捕鱼玩法,多种娱乐场景画面,娱乐性强 2、24小时热XIAN 1,3,9,2,2,1,0,4,7,2,5, 3、Q5,8,4,8,6,4,1,9,9 4、飞禽是2-200倍,击中龙是300倍 5、炮弹永不落空,无限反弹 6、选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 7、击中凤凰40-200倍,中高分值彩金,炮值越大彩金越高 8、可选择上下分,投退币,退彩票,也可选择即中即退 9、凤凰飞天时飞到任何一个玩家时,可翻2-14倍。 10、10种固定倍率可选,还可以选乱倍率。 11、11门押注,植物、僵尸加向日葵。 12、上下分、投退币、出彩票任你选。 13、50场路单、50场统计,有玩百家乐的味道。 14、轻松愉快、激动人心的音乐使玩家更陶醉。 15、公司台、买卖台,方便寄台合作管理。

火凤凰游戏机售后服务 1、火凤凰游戏机运费说明:火凤凰游戏机发货会选择 长期合作有诚信的物流公司发货(客户也可以自行选择物流运输,自行选择物流运输,必须付清全部款项,方可出货),物品运输费用计算由物品的大小面积及运输路程决定;物品运输费用是由买家支付,请客户理解。 2、火凤凰游戏机收货提示:买家收到货后请在物流公司立即打开查看物品,如有任何异议可随时联系我们,我们将为您解决所有问题。在运输方面如果物品有少许擦花有时候是避免不了的,如有人为的外壳损坏(如严重挤压变形、严重碰撞损坏),请立即联系我们。 3、我们会立即处理此问题或是要求将产品退回给发货单位,我们将追究发货单位的全部责任。请您在收货时务必检查外观无误后方予签收,为了保障您的财产及个人利益,不便之处敬请见谅! 三、火凤凰游戏机打码说明 玩家#投币: 分别为该机的玩家1,2,3,4,5,6的各投币数。 玩家#退币: 分别为该机的玩家1,2,3,4,5,6的各退币数。 玩家#退彩票: 分别为该机的玩家1,2,3,4,5,6的各退彩票数。 返回主菜单: 返回主菜单。 清零: 清空目前的所有数据,包括金库和其它设置回复为零或最低。

浅析次世代游戏的前景

浅析次世代游戏的前景 摘要:次世代游戏已成了游戏发展的必然趋势,科技与游戏设计的完美契合,带来了最棒的游戏体验,随着次世代游戏主机的不断更迭更是新作辈出。游戏引擎的更新也为游戏美术的提升奠定了基础,次世代技术逐渐拓展到其他领域,实现了更多产业的相互融合,而科技与艺术交融下的次世代技术带来的最大受益,必然是能够享受到更廉ΩΩ更精彩的数字娱乐新生活的普通大众。 关键词:次世代游戏网游 Abstract: The next generation of games has become the inevitable trend of development of game technology and game design, perfect fit, and offers the best gaming experience, with the constant changes of the next generation of game consoles is the new work of giving birth. Game engine updates for the upgrading of the game art laid the foundation for the next generation of technology to expand gradually to other areas to achieve the merging of more industry, next-generation technology under the mingling of science and technology and art, the largest benefit, it would be to the general public to enjoy a cheaper and more exciting digital entertainment life. Key word: The Next GenerationGameOnline 1前言 次世代,是日本流传过来的叫法,来源于英文中的“Next—Generation”,意思是下一个时代,未来的时代。 次世代的到来,为游戏行业掀起了技术与艺术的新浪潮。精致高清的贴图模型,实时仿真的碰撞解算,极致华丽的视觉特效,独特新颖的体感操作成为了次世代游戏的标志性特色。而精致高清的贴图其实就是法线贴图,以法线贴图被大规模运用到游戏开发中。比起上一代游戏以大量手绘纹理为主的制作方式,现在次世代更讲究使用真实照片素材来进行绘制。这样使得游戏的画面效果更好来达到3D世界的逼真还原。大量的新技术(比如ZBrush雕刻高模技术、Normal map 的接缝处理、使用ZBrush3拓扑工具高低模转换等)和新软件(比如ZBrush、Bodypaint、Crazybump等等)被广泛地用于游戏设计与开发中。通俗点讲现在市面上流行的游戏以战争机器、孤岛危机等等的这类游戏算是次世代游戏的标榜。而“次世代”也成了极致游戏效果的代名词,代表着游戏开发的一个新标准。目前,对次世代一词应用最多的领域是家用游戏机。常说的次世代主机指的是还未发售或者发售不久,在性能上比现在主流游戏机更卓越的主机次世代主机是个相对概念,每个时段的代表都不相同,而且每一代新主机的更迭约历时五年左右。 “次世代”可以这样解释,现世代出现的,前世代所不能做到的东西,且让人有恍如隔世的新奇感。当然未必非得是机能作为唯一的参考标准,想被冠于次世代的光环必须得有它们的过人之处。2010年6月的E3游戏展上,体感操作和3D标准时代成为了今年的主题。微软发布了支持语音控制的Kinect,无需手持

大型游戏机原理与维修.

大型游戏机原理与维修 电脑板故障原因类型 工艺问题引起的故障是常有的现象。一些简单的故障,如一个点的虚焊,有时会使整个系统瘫痪。这类故障常见的有:电源、扫描板的接触不良或碰线、断线、印板金属化孔不能,或阻值变大,导线虚焊、假焊、漏焊、短路等。 这类故障包括: (1元器件本身的引线断裂漏焊、漏装、假焊、虚焊引起电路各种开路故障; (2元器件引线间碰锡,短路,或因金属丝落在二线间,错装元件器件引起的短路故障; (3元器件性能变差,失效或损坏; (4漏电。元器件内部漏电或外部绝缘物有其它杂质使元件两端发生漏电,从而引起故障。元器件故障大多数出现在初期或后期,如果IC板上所配置的元器件在使用之前没有很好地进行“老化”和筛选,那么失效率就有可能更高,当然故障率也就较高。另外如果IC使用时间很长,故障也会多些。 常见的软件类故障有下列几种 (1EPROM、E2PROM,PLD的数据变化; (2对于带电池的单元和组件不能随便挺拔和拆卸,否则会因为数据丢失,将使IC 板不能正常工作,造成永久性的损坏。例如台湾产早期水果(大字机赌机,出口商品为防止复制,在原64脚CPU的位置上加插了一块小小板,有电池、CPU、PLD、6116等,检修过程没注意,拆测了6116,再开机运行时,告知提示代错误,这类作法目的是防别人复制,产品出售时一般不告知用户运行代码,无法恢复。

(3不甚合理的软件设计。市场上所见到的成品板,尤其是早期的原装板,许多是上电后自动进入测试,若有一小问题不妥,就不继续运行,仅提示错误代码。对于板不熟悉或是复制的翻板没有标IC位号,检修起来就很幸苦。 (4软件缺陷。一些电脑板经常发生烧坏IC等问题,是软件的时间参数没有设定好,类似问题还仅存在于其它IC的开关,使用等问题上。 处处都会产生噪声干扰,导线太长如同一根天线,容性感性元件的干扰也常会出现。导线上传送的脉冲,可以在与之靠近的另一条线上产生干扰,导致错误触发,使数据出错。如果电源质量不好,会产生较大波纹,动态内阻较大不会影响存贮器内容,基准电压不准确造成/D转换不可靠,其他外部设备转动部分的噪声会使数据丢失。 由于操作、使用、维修人员粗心大意或操作失误引起的故障。这类故障在整个故障现象中占很大比例。例如,取件没有恢复好。PLD付侧的浪涌型短路引起的大面积元件烧毁,甚至有的部件电源不符合要求,就通电使用或检查,往往造成损失。 维修电脑板要有一个较好的工作环境,为了更好地集中精力,工作室最好安静、宽敞、无外界干扰,这将使修板事半功倍。为了检测整个电脑板系统的好坏,就必须借助一些仪器、设备进行测试、观察,以便进行故障的分析。常用的仪器设备有: 电脑板大量使用了数字电路,在维修工作中采用价廉,易操作的逻辑笔。专门用于测试数字电路的逻辑状态和脉冲信号。通过逻辑笔红、绿批示灯的显示,对电路可做如下的测试: (1测试电路的电平状态判断测试点处于高电平还是低电平。 (2测试逻辑电路输出的连续脉冲,单脉冲,及脉冲的极性。 (3通过发光管的显示频率估测逻辑电路输出脉冲宽度比。 在电脑板的维修工作中,常用的仪器就是示波器。它能非常直观地观察到变化信号的幅度、频率和上下沿等。由于示波器能够检测高电压信号,可以直接观察高电平交直流信号,一般测试最高电压可达到1500V峰值。

电子拔河游戏机

1.设计目的 加强学生对数字电子技术专业知识的理解和掌握,训练并提高其在理论计算、电路设计、资料文献查阅、运用相关标准与规范、电路仿真等方面的能力;为毕业设计(论文)奠定良好的基础。 2.设计任务 2.1设计指标 此次设计的电子拔河游戏机是模拟拔河比赛的电子游戏机,比赛开始的时候,只有当裁判下达指令时双方才可以输入信号,电路具有自己锁定的功能,在未下达命令前,电路不能开始运行。比赛开始后,双方通过控制按键进行比赛,使亮色的LED灯管移向自己的那一方。哪一方的速度按键越快,那么哪一方就会占优势,直到发亮的LED灯管移到自己的终点那一端,即为获胜方,此时电路自动锁定,双方按键无效,显示管显示比赛的结果数字。若循环比赛,则依次循环以上过程。 2.2设计要求 (1)拔河游戏机用9个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线。(2)游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。 (3)移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。 (4)最后,显示器显示胜者的盘数。 3.电子拔河游戏机的组成和工作原理 3.1电子拔河游戏机的构成 本次设计中共包含六个分支,分别是:整形电路,编码电路,译码电路,控制电路,胜负显示电路以及复位电路构成。 3.2原理分析 比赛两人通过开关产生脉冲,经过整形电路后接74LS192同步十进制可逆计数器,经74LS192同步二进制可逆计数器对信号进行加减后接译码电路,译码电路译码后显示到电平显示器上。再把胜负电路接到两头最边的电平显示灯上,胜负电路收到胜负信号后显示胜负次数。当比赛结束后由复位控制对显示胜负装置和电平显示灯回复到初始状态。这样就达到了设计目的和要求。 (1)整形电路:由与门74LS08和与非门74LS00构成。CP脉冲加到5脚和4脚控制加和减的,当加法计数时,减法输入端CPD接高电平;减法计数时,加法输入端CPU接高电平,但如果Q、W键产生的脉冲直接加上去,很多情况下在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,计数器不能计数,双方按键均失去作

关于世界网球四大满贯的介绍

关于世界网球四大满贯的介绍 网球四大满贯是参赛选手在一年里囊括澳大利亚网球公开赛、温布尔登网球锦标赛、法国网球公开赛、美国网球公开赛四项赛事的桂冠。下面小编给大家介绍网球四大满贯的相关资料,希望对你有帮助。 世界网球四大满贯的简介 网球(tennis)是一项优美而激烈的运动,网球运动的由来和发展可以用四句话来概括:孕育在法国,诞生在英国,开始普及和形成高潮在美国,盛行全世界,被称为世界第二大球类运动。现代网球运动的历史一般是从1873年开始的。那年,英国人沃尔特克洛普顿温菲尔德将早期的网球打法加以改进,使之成为夏天在草坪上进行的一种体育活动,并取名草地网球。同年还出版了一本以《草地网球》为题的小册子,对这种活动进行宣传和推广。所以温菲尔德被称为近代网球的创始人。此后网球便成为一项室内、户外都能进行的体育项目。同时在英国各地建立网球运动俱乐部。1875年又建立了全英网球运动俱乐部。这个俱乐部建造了世界上的第一个网球场地,并于1877年举办了全英草地网球男子单打锦标赛,即后来闻名于世的温布尔登网球锦标赛。网球运动的广泛开展和比赛活动的日益频繁,没有统一的规则当然是不行的。于是在1876年,由一些地区的著名网球运动俱乐部派出代表,一起开会研究和讨论制定一个全英统一的网球规则。经过多次协商,各方代表终于对网球运动的场地、设备、打法和比赛

等方面取得了一致的意见,并形成了一个统一的规则。大约在1878年以后,英国大多数网球俱乐部都逐渐按照新的打法开展活动,进行训练和比赛。 世界网球四大满贯的基本概述 满贯(Grand Slam)是网球运动中的顶级赛事,运动员把获得大满贯冠军视作至高荣誉。按照一年中开赛的先后顺序,网球四大满贯依次为:一、澳大利亚网球公开赛二、法国网球公开赛三、温布尔登网球锦标赛四、美国网球公开赛无论是从赛事的规模、历史、奖金、积分和影响力来说,大满贯系列赛都堪称职业网坛最重要的赛事。所以,夺得大满贯头衔对每个职业网球选手来说都是最终的梦想,为至高无上的荣耀。全满贯是指一位选手获得全部四大满贯的冠军,金满贯是在大满贯的基础上再获得奥运会网球项目的金牌。 世界网球四大满贯的历史 英文中,大满贯Grand Slam 一词首次使用是在1933年。当时,一位名叫约翰基兰(John Kieran)的美国记者在描述杰克克劳福德(Jack Crawford)立志在当年夺取前面所说的四项赛事的冠军的雄心壮志时,将其比喻成a countered and vulnerable grand slam in bridge。遗憾的是,克劳福德在当年的美国锦标赛决赛中输给了弗雷德佩里(Fred Perry),未能如愿。直到1938年,才由唐纳德布吉(Donald Budge)成为历史上首位大满贯得主。尽管大满贯一词最初只是使用在网球运动上,后来也逐渐为其它运动所采用,用于形容选手取得的类似成就。比较典型的例如高尔夫,大满贯同样是指选手在

PSP游戏机的说明

新手入门】完整版!PSP游戏机菜鸟基础说明书 老版PSP2000游戏机的说明书,供玩家参考,以后补充新版的: 一楼:PSP游戏机游戏机是什么东西 二楼:PSP游戏机的硬件参数以及规格 三楼:如何对PSP游戏机进行开关机操作 四楼:PSP游戏机专用光盘UMD介绍以及放置方式 五楼:如何放入/取出PSP记忆棒 六楼:PSP下载的游戏镜像该放置在哪里 七楼:PSP使用的电池 八楼:如何为PSP充电? 九楼:PSP的标准装备有哪些 十楼:如何拿PSP 十一楼:PSP键位示意图 十二楼:PSP专用光盘UMD介绍以及放置方式 十三楼:如何保存PSP相关数据 十四楼:如何装入PSP电池 十五楼:玩PSP的时候需要注意的其他事项 一楼:PSP是什么东西 PSP全称为 PlayStation Portable,是被SONY爱称为“小女儿”的掌上游戏机。在国内,很多玩家现在都叫它“小P”。索尼PSP于2004年12月12日震撼上市(2万790日元(日本售价,约合人民币1600元,其实当时进入到中国的价格大约为2000元左右,不幸的是,因为缺货,小P当时被炒到4000+元RMB。)它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO 记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已 经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

大型游戏机分类

大型游戏机分类 大型游戏机顾名思义就是大型的游戏机设备,以硬件为载体的大型游戏机是游戏机的始祖。目前大型游戏机已经发展为了多个类别:模拟机、亲子嘉年华、礼品机、音乐机、彩票机、运动类机型。 现在市场上的模拟机机型有:3D环游、4D僵尸来袭、32寸玛莉奥、42寸3D全明星卡丁车、46寸急速狂飙、TT摩托、地通娜、悍马赛车、急速摩托、拉力赛车、史泰龙、坦克乐翻天、头文字D5、湾岸3代、争分夺秒、MANX-TT摩托、RAMBO重机枪、暗黑逃生、超级摩托2代、动力卡车、鬼屋四代、55寸哈雷摩托、海盗船、海盗大冒险、悍马赛车、环游赛车、火线狂飙、急速4代、急速摩托2代、劲爆滑雪、巨兽浩劫、空袭飞机、抹杀计划、雪地摩托、水上赛艇、坦克大战、激斗摩托、假日摩托等等。 亲子机有:梦幻火车、BOBO飞行员、小帆船、海盗船、潜水艇、玩具Q车、兔兔跑酷、弹球GOGOGO、魔法弹球、深海大冒险、消防员、疯狂企鹅乐园、太空保龄球、甜品大作战、打地鼠2代、打章鱼、敲击棒棒团、贪吃松鼠、17寸拍拍乐、19寸小魔指1代、22寸小魔指2代、小魔锤、百变灵猴、扳手腕、保龄球礼品机、保卫小木屋、踩蜘蛛、大象曲棍球、大眼酷车、欢乐马车、蜜蜂乐园、奇趣飞机、天使转马、蒸汽小火车等等。

礼品机有:乌龟家族、疯狂小鸟、挖塘机、疯狂牛仔、娃娃机、淘宝屋、月光宝盒、翻斗娃娃机、缤纷糖果、史诺科吸糖机、大力剪、转转熊、步步逼、梵天之塔、怪手王、欢乐哇哇哇、月光宝盒。

音乐机有:E舞成名、欢乐唱吧、狂热鼓手、舞法舞天、舞力特区、舞萌、舞者之光、星光、舞王至尊、32寸青春鼓手、唯舞独尊2代、47寸手舞足蹈5代、55寸炫舞世纪、32寸DJ旋风、铁琴、太鼓达人12代、22寸豪华电子爵士鼓、乐动魔法2代、乐动魔法3代、42寸K歌之城等等。

电子游戏机的构成和原理

游戏机显示器有高分辨率和低分辨率之分,常见游戏机显示器属低分辨 显示器,故常见扫描板都是低分辨率扫描板。? 下面以HA11235集成电路为核心的扫描板为例介绍,其工作原理图见图 三(294页),其电源系传统的串稳电路,由Q902、Q903、Q901及D5等组成典型的 串联型稳压电路。110V交流电经过 D1~D4整流及C30的滤波得到约145伏的脉动 直流电压,经过串稳电路得到+105 伏的稳定电压作为主电源供负载,Q901为取样放大管,Q902和Q903组成复合调 整管,D5为取样二极管,提供基准电压。? HA11235包含行振荡、场振荡、同步分离等小信号电路。开机之初,105V直 流电压通过R423给HA11235供电,使行振荡电路开始工作。? HA11235的10脚为行振荡信号输出端(已通过缓冲放大),2脚为场锯齿波输出端,Q301为行推动管,从HA11235的10脚输出的方波信号经Q301激励放大后通过 T1控制行输出管Q302的导通和截止。Q302工作在高电压大电流状态,R312为负 反馈电阻,对Q302起一定的保护作用。? Q401、Q402、Q403、Q404组成场输出电路,HA11235的2脚送来的场锯齿波信 号经Q401激励后送往由Q403和Q404组成的互补对称OTL电路放大,再输出给场 偏转线圈,Q402是泵电源管,其作用是在场扫描的逆程后半周由105V电压提供 一个高电压,以使逆程消隐彻底。? Q101、Q102、Q103为R、G、B预视放管,Q911、Q912、Q913为R、G、B视放 输出管,由电脑板来的R、G、B信号经预视放,视放电路放大后送给显像管,Q104 等元件构成对比度控制电路,调节VR104可控制亮度。? 行逆程变压器除提供显像管所需的阳极电压、加速极电压、聚焦极电压和灯 丝电压外,还提供以下五组电压:? 1.12V:预视放电路同步放大倒相电路对比度控制电路HA11235场扫描电路? 2.16.5V:HA11235行供电? 3.50V:场输出供电? 4.180V视放输出级电? 5.AFC控制电压。?? 扫描板的调试? 游戏机扫描板的调试是非常重要的一个环节,它直接影响游戏机的使用效果 和使用寿命。虽然在生产厂家已对扫描板进行了调试,但由于显像管某些参数的 离散性以及运输中某些可调部分的变位等因素,都要求用户对扫描板进行仔细地 调试。再有就是扫描板发生故障经过修理后也要重新进行调试。? 扫描板的调试是一项需要耐心的工作,有时需要反复调试才能达到最满意的 效果,所以在调试时切勿操之过急或乱调一气,这样往往会事倍功半甚至人为损 坏扫描板。? 认识扫描板的可调部位,了解其调节功能,是扫描板调试的先期工作,只有

借卖网--掌上游戏机产品介绍

掌上游戏机产品调研 ——借卖网分类经理刘珊 著名市场调研机构尼尔森在2012年2月发布的《US Gaming:A360°View》(美国游戏市场:360度全景调查)年度报告显示,美国游戏市场仍在增长,而在游戏时间上2011年比上一年增长了7%。随着生活压力不断高涨,在学习、工作之余我们也开始尝试给自己减压,这时候游戏也许是最好的减压方式。所以游戏市场也将越来越受到关注。 下图是掌机在eBay过去30天的销售情况,从它的成交率我们不难看出掌机的发展潜力。 过去30天eBay销售情况 过去60天成交率与销售总额趋势图 从图中可以看出掌机在eBay过去两个月的成交率没出现过大起大落,每天的销售额也一直在$6.6K~$8.8K之间浮动。 在Google趋势分析中我们也可以看出,掌机在全球的发展趋势是相对比较稳定的,从下图可以看出,在每年的第四季度,掌机都会迎来一个小高峰,接着又恢复到之前相对稳定的局面。

2004年到2011年掌机的发展趋势 掌机的区域关注度也非常集中,大致在美国、英国与加拿大地区。 掌机区域关注度 除了上述区域,在法国、墨西哥、阿根廷等地也有一定的搜索量。 掌机商机洞察图

今年借卖网也陆续上线了20多款价格极具优势的游戏掌机产品。 下面对借卖网掌上游戏机产品来做下整体介绍: 1、金星JXD A33004.3寸HDMI TV输出游戏机MP3/MP4/MP5游戏机 链接: 借卖价:¥244.80|$41.47 A3300拥有4.3英寸(对角线)高清触摸屏,500万光学摄像头,高清720P格式视频录制。支持索尼PS1、街机游戏、任天堂GBA、任天堂SFC、FLASH游戏。 支持录音、FM收音、电子书、Flash、时间显示、日历、闹钟。 支持游戏部分目录: 更多资讯:https://www.sodocs.net/doc/331149969.html,/products.asp?id=72&selectclassid=009009 2、金星JXD S51105寸4GB安卓游戏机HDMI MP3/MP4/MP5/游戏机 链接:https://www.sodocs.net/doc/331149969.html,/product_339226_SZZW_GAME-S5110W.html 387.600|$65.66 借卖价:¥387.6 S5110搭载Amlogic M3(ARM Cortex A9CPU处理器,ARM MALI400高性能GPU3D加速图形卡),安卓4.0系统,512MB DDR3内存 支持安卓重力游戏、触摸游戏、街机游戏、GBA游戏、任天堂N643D、任天堂FC、世嘉MD游戏 5英寸(对角线)高清显示屏、分辨率800x480像素;HDMI1080P视频输出 支持办公、学习工具等10万个应用软件免费下载 后置30万像素光学摄像头,支持拍照与录制视频

2018年第二季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种

2018年第二季度广东省游戏游艺设备内容审核通过机型机种目录 (截止2018年7月27日) 序号企业名称产品名称 机型机种 备注A类 游戏机游艺机 1广州市恒思通电子有限公司甜心坊(铁箱)√ 2广州市力达动漫科技有限公司艾丽莎√3广州市力达动漫科技有限公司夹课√4广州市力达动漫科技有限公司嗨皮时光 (木纹黑、木纹棕) √5广州市力达动漫科技有限公司夹课盟√6广州市力达动漫科技有限公司妮奥√ 7广州市力达动漫科技有限公司妮可(白色、粉色、 薄荷色、浅蓝色) √8广州市力达动漫科技有限公司妮莎√ 9广州市力达动漫科技有限公司泰勒芬(白色、豆沙 绿、粉色、浅蓝色) √

10广州市力达动漫科技有限公司格瑞儿√ √11广州市力达动漫科技有限公司苏格兰 (蓝色、粉色) 12广州市凯昌电子有限公司铠甲勇士√13广州市凯昌电子有限公司水上摩托艇√14广州市凯昌电子有限公司摇摆飞虎队√15广州市凯昌电子有限公司开心狗狗√16广州市凯昌电子有限公司飞机海利√17广州市凯昌电子有限公司灯笼鱼艇√18广州市凯昌电子有限公司麦克斯压路机√19广州市凯昌电子有限公司旋风轮转√20广州市凯昌电子有限公司超级旋风球√21广州市凯昌电子有限公司安巴救护车√22广州市凯昌电子有限公司珀利充电站√

23广州市凯昌电子有限公司天降彩虹√ 24广州市凯昌电子有限公司派对√ 25广州市慧丰动漫科技有限公司粉红豹√ 26广州市慧丰动漫科技有限公司嘉年华√ 27广州市慧丰动漫科技有限公司喵咪巴士√ 28广州市慧丰动漫科技有限公司小金钥匙√ 29广州市慧丰动漫科技有限公司大钥匙√ 30广州南梦宫万代技术咨询有限公司银沙拾海√ 31广州南梦宫万代技术咨询有限公司甜蜜转转√需修改投币计数装置,并于公示 结束前3天内重新提交送审资料32广州市松旺电子科技有限公司MINI熊本熊√ 33广州市松旺电子科技有限公司标准熊本熊√ 34广州市松旺电子科技有限公司双胞胎熊本熊√ 35广州市松旺电子科技有限公司吸塑熊本熊√

PC上十款经典的3D次世代游戏

PC上十款经典的3D次世代游戏 伴随着索尼公司的Play Station 3和微软公司的XBox 360的发布,游戏进入了高画质高品质时代,由于两台游戏机都是八核心高速处理器,所以在游戏品质上面相比与传统PC 游戏更是上了一个大台阶。“次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就 是“下一代”游戏。次世代游戏,原是指对应次世代游戏主机的游戏。不管说XBOX 360也好,还是PS3也好,一些越来越经典的游戏被搬上了PC平台,这是证明了PC主机硬件的不 断改革与进入,游戏不在是单纯的主机独占,多平台才是让更多玩家来畅游游戏的核心要点,就让我们来细数一下那些从PS和XBOX搬上PC平台的十款经典次世代游戏吧 鬼泣4 如果说你没玩过鬼泣,那你可以说你没有玩过真正的动作冒险游戏了,《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,当大家将目光聚焦在但丁如何在次时代上挥舞大剑、摆弄枪械的时候,CAPCOM以“但丁在前作中的实力已经达到了顶峰”为由将其推到次席,而将另一位狂放不 羁的少年选为新作品的代言人。新主角尼禄是一名厌世的教团骑士成员,他不仅具有酷似但丁的银发红衣,就连攻击方式也十分相似,唯一不同之处在于尼禄拥有一招独有的右手特殊攻击“恶魔爆破”。正是由于右手的不同,尼禄在战斗中战术的应用比起但丁来说变得更为丰富多彩。在这次的游戏中,不但将支持每秒60张的高画质画面,而且还将追加破关后的隐藏角色让玩家使用,再加上游戏中两名主角但丁与尼禄也都会有独特的操作方式与战斗技巧,玩家必须利用两人的长处来进行战斗,如此一来才能让战斗更有效率地进行。本作场景风格还是很大程度的继承了之前几作的样式,有着浓郁的欧洲古典风格。 【游戏截图】

大型游戏机退币故障检修方法

大型游戏机退币故障一般有以下几种情况: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。 3、每次都多退1-2个币。退币后分数可以正常减掉,但总是多1、2个。 4、不退币。按退币键没有反应,退币电机不转。 下面就上面几种现象详细说明: 1、机器显示31,JP灯不亮,不能做任何操作。 显示31为退币电眼故障,玛莉机退币为常闭式,电眼上的红外线发射管和接收管之间不能有阻碍,退币电机工作时硬币会快速的从发射接受管之间穿过,退币电眼会给主板一个脉冲信号,主板判断已经退出一个币,相应的分数自动减掉。明白了退币的工作流程,下面的故障原因也就简单了。①一种情况是退币电眼上的拨动开关拨错了位置。 这个小开关也是选择常开(No)、常闭(Nc)的,但是一般电眼上并没有明确标注,我们需要记住,这个开关上面才是常闭(Nc),也就是说应该拨到上面。如果拨到下面,同时退币电眼安装正确,那么机器会显示31,电眼上的指示灯不亮(正常状态下这个灯应该是亮的)。 ②退币电机出口处(退币电眼处)卡币。这种现象很常见,一般是电机出口处的币正好位于退币电眼上的红外线发射管和接收管之间,这时只需要把币手动拿出或者按电源盒上的手动退币键把这个币退出来就可以了。如果是开机状态下拿开了卡住的币,退币电眼上的指示灯会点亮,同时机器也发出和30报警一样的声音、JP灯开始闪烁,这时关闭电源重新开机即可。需要注意的是:这种现象除非是机器在退币过程中断电出现的,否则一定还伴有其他故障,如多退1、2个币,经常显示31,关机在开就好等,这种故障原因下面单独说明。③电眼上的红外线发射管和接收管没有对准 退币电眼上连着两根线的小红外线管应该插到电机后面的小孔里,这样才能和电眼小板上的红外线管对准。如果小开关选择对了位置,但是这个红外线管没有安装正确,机器也会显示31。如果小开关拨在下面,同时这个红外线管没有插进去,那么机器显示正常,但是退币不计数。没有插入红外管的电机 ④退币电眼安装正确,开关拨在上面,但是还是显示31,这时可以更换一个好的电眼,一般都会排除。但也有特殊的情况,如电脑板到电眼的连接线不通,仔细检查即可。 2、退币不计数,按退币键退很多币,但是分数不减。

电子拔河游戏机设计全文

电子拔河游戏机设计全文 设计题目:拔河游戏机 专业班级:运算机科学与技术08-2班学生:程杨杨20082567 同组学生:郑恒2008 指导教师:

拔河游戏机 摘要:本实验使我们进一步把握数字电子技术的理论知识,培养学生工程设计能力和综合分析问题、解决问题的能力 本课程设计的内容确实是采纳74LS00、74LS193、4线-16线译码器CC4514、74LS02、CC 4518设计的一个电子拔河游戏机,该游戏机具有整形、 计数、译码、操纵、复位等功能,设计原理简单易明白,所设计的游戏机的游戏规 则和确实拔河竞赛规则相类似。 名目 一.设计任务与要求 (1) 1.设计任务 (1) 2.设计要求 (1) 二.总体设计方案 (1) 1.设计思路 (1) 2.电路设计原理 (1) 3.两个方案的对比 (6) 4. 实验方案论证 (6) 5. 实验目的 (6) 6. 实验器件 (7) 三.单元电路设计与参数运算 (7) 1. 整形电路 (7) 2. 计数电路 (7) 3. 译码电路 (8) 4. 胜负显示电路 (9) 四.总原理图及元器件清单 (11) 1. 总原理图 (11) 2. 说明 (14) 3. 元器件清单 (14) 五.结论与心得 (15) 六.参考文献 (16)

一.设计任务与要求 设计思路 给定实验设备和要紧元器件按照电路设计的各部分组成一个完整的拔河游戏机。 1.拔河游戏机共有15个发光二级管,开机后只有中间一个发亮,以此作为拔河的 中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地,不断地按动以产生脉冲,谁按的快,亮 点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次,移到任一方终端二极管发亮,这一方 就得胜,现在双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点复原到中心线。 2.用七段数码管显示胜者取胜的盘数。 任务与要求: 1.设计一个模拟拔河游戏竞赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极管亮。 3.竞赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当栽判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。 6.依照设计要求合理选择方案。 二、总体设计方案: 2.1、设计思路 1.该设计的要紧任务是操纵“电子绳”发亮的LED管由中点向速度快的一方移动,而阻止向另一方移动。用可预制的加/减计数器作要紧器件,用计数器的输出状态通过译码器操纵LED发亮。当向计数器输入“加脉冲”时,使其作加运算而发亮的LED向增大的一方移动,相反,当输入“减脉冲”时,发亮的LED向相反的方向移动。 2.当一局竞赛终止,即发亮的LED移动某一方的终点时,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加/减脉冲信号的作用,既实现电路的自锁,使加/减脉冲无效。同时,使电路自动加分。 3.操纵电路部分应能够操纵由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加/减脉冲输入端,其进入方向由参赛双方输入的按键信号决定。 2.2、电路设计原理 拔河游戏机用15个电平指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,有以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,现在双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点复原到中心线。最后,显示器显示胜者的盘数。

游戏游艺文化

游戏游艺文化 广东游戏游艺文化产业城总裁叶威棠还详细讲解了产业城建设情况及未来发展愿景。他透露,10月23日本届游博会开幕当天,目前正在紧张施工中的产业城将正式启动全球招商并开放招商体验中心。 据悉,经多年打造,游博会正式纳入《(2011-2020)广东省建设文化强省规划纲要》,成为建设珠三角文化会展产业带重要展会之一。良好的政策环境,为游博会的发展注入了强大活力。今年游博会将继续采取政府助推,社会协办的方式进行。展会邀请到国家文化部文化市场司、国家工信部软件服务业司、国家质检总局特种设备安全监察局作为指导单位,中国文化娱乐行业协会、中国游艺机游乐园协会、广东省文化厅与中山市政府联合主办,将展现更高组织层次与更强办展实力。2014游博会规模再度升级扩大,业界参与互动层面更广。展览主会场在中山博览中心举行,展览面积达3万平方米,其中综合展厅1.8万平方米,馆外1.2万平方米;大致分设主题乐园服务及游艺机展区、儿童游乐展区、电子游戏机展区。分会场设在港口镇龙城国际游戏游艺交易中心和智乐儿童游乐设备展示中心,展览面积2.4万平方米,其中室内1.4万平方米,室外1万平方米,总展览面积达5.4万平方米,总展位达到1千个。除了有盛大的展会开幕式外,2014游博会还将举行游戏游艺产品优秀文化创意奖颁奖、中山市文化创意产业园授牌、游戏游艺产业发布会、中国电子游戏游艺产业发展高峰论坛、大型游乐设备培训专题会议、广东游戏游艺文化产业城招商体验中心开幕暨全球招商启动仪式等一系列专业活动。另外,还有参展企业组织的游艺趣味活动,与中山市民同欢共乐。 据透露,2014游博会将有260家境内外企业参展,境外企业分别来自美国、法国、韩国、瑞士、比利时、荷兰、澳大利亚、新加坡等国家以及台湾和香港地区。其中不乏有国际知名企业,国内参展企业有:金马、金龙、世宇、智乐、华立、凯昌、希力、北京实宝来、九华、温州南方、龙冈文化、深圳联点、普乐方、金信、河南建培等。本届展会不仅参展阵容强大,采购方同样是专业化和国际化的精英团队。至今,已落实参加游博会的境外采购商220多家,分别来自美国、英国、俄罗斯、荷兰、印度、新加坡、印尼、迪拜等国家和地区。展会现场将展出5百余种游戏游艺新产品,如金龙公司“68座海洋主题豪华转马”“海豚王子”、金马公司“观景塔”“自由塔”、世宇公司“丛林飞椅”“欢乐小鼓王”“挖糖机五代”,智乐公司“小丑飞椅”“决战摩托”,希力公司“萌牛哆来咪儿童地钢琴”“馋嘴宝贝儿童扭蛋游戏”,金信公司“激战鲨鱼岛”,胜骅公司“梦幻钢琴”“打豆豆”,金骏公司“百花乐园”、“梦幻花园”、羸器公司“星与星愿之梦幻乐园” 、腾龙公司“海洋魔盘”“森林跷跷板” ,赢丰公司“幻彩糖果飞椅”,立而方公司“侏罗纪时代”“ 压币机”等等新产品,将是游博会值得期待的又一大亮点。 详情登陆大富翁娱乐

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station 3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。

1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。 1991年 巅峰形态的16位游戏机

超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS) 首发游戏:VR战士、时钟骑士

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