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小组社会工作游戏带领的几点注意事项 (2)

小组社会工作游戏带领的几点注意事项 (2)
小组社会工作游戏带领的几点注意事项 (2)

小组社会工作游戏带领的几点注意事项

徐新豪

(河南师范大学社会事业学院,河南新乡,453007)

摘要:游戏在社会工作实务中有很多应用,是个案、小组工作手法中常用的手段、工具和载体。本文尝试定义小组社会工作游戏,结合小组社会工作游戏一般流程:游戏准备阶段、游戏进行阶段、游戏反思阶段,提出游戏带领者在游戏的不同阶段应注意的问题,如在游戏准备阶段,选择阶段注意游戏的选择和创设、游戏主题与小组目标相契合、场地选择、游戏复杂和激烈程度等,在游戏进行阶段,注意游戏规则解释、突发事件处理等,在游戏反思阶段,分享时注意与小组目标相结合,注意游戏的总结、提升等。

关键词:小组工作;游戏;注意事项;

一、社会工作游戏

(一)如何界定小组社会工作游戏

1.小组社会工作。小组社会工作,也叫小组工作、团体工作或者团体社会工作,由英文social group work或group social work翻译而来。小组工作作为社会工作专业传统三大方法之一,以两个或两个以上的个人组成的小组为工作对象,主要由社会工作者通过有目的的小组活动和组员间的互动,帮助小组成员共同参与集体活动,冲中获得小组经验,处理个人、人与人之间、人与环境之间的问题,行为改变,恢复与发展社会功能,开发个人潜能,从而获得个人成长。1

2.游戏。游戏的定义、本质和类型。游戏的定义有很多种,关于游戏本质的讨论和游戏类型的划分也有多种。《现代汉语词典》(第六版)中的两个解释,第一个解释为名词,“娱乐活动”,第二个解释为动词,“玩耍”。《辞海》(普及本)定义为“文化娱乐的一种。有发展智力的游戏和发展体力的游戏。前者包括文字游戏、图画游戏、数字游戏等,习称智力游戏。后者包括活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力等)和非竞赛体育活动(如康乐球等)。另外还有电子游戏和网络游戏等。”2作为娱乐活动,游戏以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,且游戏参与者之间必定产生互动。

游戏理论家、著名思想家和学者从不同的关注点来界定和解释游戏,并探讨游戏的本质。

1王思斌主编、熊跃根副主编,《社会工作导论》(第二版),高等教育出版社,2013年3月第2版,第211页。

2夏征农,陈至立主编,《辞海》第六版(普及本),上海辞书出版社,2010年8月第1版。

正如董虫草所指出的那样,“自18世纪末康德开始思考关于游戏的理论问题以来,西方思想界关于游戏的理论探索一直延绵不断。在过去的两百余年中,对游戏做过比较深入的研究的西方思想家有几十人。在他们所提出来的游戏理论中,影响较大的有十几种。”3从康德、席勒开始,到斯宾塞、谷鲁斯、弗洛伊德、荷兰著名历史与文化学家胡伊青加、德国著名艺术理论家朗格、柏拉图和亚里士多德均有论述,并被归为不同的游戏理论发展阶段和不同的理论流派,如弗洛伊德认为,成人游戏与儿童游戏一样,是借助想象(梦与幻想)来满足自身愿望的虚拟活动。4

本质是事物本身所具有的决定其性质、内容、面貌、内涵、外延和发展的根本属性,是此事物区别于彼事物的关键所在。关于游戏的本质,不同的学者做出过不同的论述,大多是以儿童或幼儿为出发点来讨论的。毛曙阳探讨了幼儿游戏的本质,认为“游戏从本质上说是指一类由幼儿自主控制的、能带来愉快情绪体验的、有操作材料的活动。”5闫守轩在《游戏:本质、意义及其教学论启示》中指出,游戏作为极为普遍的社会生活现象,是人类生存、活动的基本方式。对儿童而言,游戏更是他们的一种存在方式,他认为“由于游戏本身的复杂性,人们理解角度及背景的多样性,迄今为止,仍没有一个为大多数人能普遍接受的游戏的解释。”并指出了游戏的“自发性、自主性、虚幻性、体验性与非功利性”特征。6丁海东则分析了儿童游戏本质观的演变过程,把游戏看作是儿童的主体性活动。7李鹏举撰文分析了游戏本质观的生物学视角、心理学视角、文化学视角和哲学视角,试图从人性的视角对各派关于儿童游戏本质的理论作更高一级的综合,认为儿童游戏的本质根植于儿童的天性,儿童的天性在更本质的层面上源自人性。8

同时,把游戏进行准确无遗漏的分类恐怕是件不容易的事,因为根据不同的标准可以分为不同的类别,《辞海》(普及本)的定义实际上也是一种分类。根据游戏应用的领域不同,可以分为教学游戏、体育游戏、社会工作游戏等,根据游戏的参与和适用对象不同,可以分为幼儿游戏、儿童游戏、成人游戏、亲子游戏,根据游戏进行的场域,可以分为室内游戏和室外游戏,根据游戏参与人数的多寡,可以分为大型游戏和小型游戏,根据游戏的复杂程度,可以分为简单游戏和复杂游戏,等等。如果把游戏在不同的领域中的应用加上限定条件,种类则更多。如在社会工作实务中常用的社会工作类游戏,不同的社会工作同仁就有不同的分

3董虫草、汪代明,《虚拟论的游戏理论:从斯宾塞到谷鲁斯和弗洛伊德》,《西南民族大学学报》(人文社科版),2006年第4期,总第176期,第224页。

4董虫草,《弗洛伊德眼中的游戏与艺术》,《浙江师范大学学报》 (社会科学版),2005年第3期,第30卷(总第138期)。

5毛曙阳,《学前教育研究》,1999年第3期(总第75期),第14页。

6闫守轩,《游戏:本质、意义及其教学论启示》,《教育理论与实践》,第22卷(2002年)第5期第53-55页。

7丁海东,《儿童游戏本质观的演变及其主体性本质观的建立》,《幼教园地》,总第51期。

8李鹏举,《儿童游戏本质新视角——基于人性的解读》,《基础教育研究》,2011年11月,B版。

法,从现有的社会工作游戏集中可以略见一斑。甘炳光在《小组游戏带领技巧——从概念到实践》中列举了破冰游戏、认识游戏、团体游戏和解难游戏四大类。9张霖在《小组工作游戏集》把小组工作中的游戏首先区分了小组前期、中期和后期,在小组前期列举出了开场游戏、信任游戏和沟通游戏,开场游戏有列举了破冰游戏和热身游戏,信任游戏中列举了倾听游戏和互识游戏。小组中期列举了能力提升游戏、团队建设游戏和责任培养游戏,小组后期列举为总结性游戏和放松游戏。10王步青、周祯怡在《其乐无穷——社会工作专业活动游戏集》中,根据社工多年积累的经验,分为破冰暖身、相互认识、环境适应、沟通交往、增强自信、团队协作、领袖培养、收集反馈意见、能力训练等九个部分。可见,游戏分类本身十分困难,社会工作游戏的分类亦难以穷尽在社工实务中广泛运用的游戏。

3.小组社会工作游戏。本文不去探讨游戏的本质、游戏理论的发展脉络和社会工作游戏到底有多少种,而是从游戏的一般意义上去理解,也从游戏作为小组社会工作的载体和工具去理解。社会工作游戏必须由社会工作者设计或者在原有游戏基础上进行改造、改进和创新,发展出适用于特定情境中的游戏,社会工作游戏的目的则是为了增进社会工作实务活动的效果,最终达到社会工作“助人自助”的目标。对于大部分社会工作实务来讲,游戏本身不是目的,而是一种工具和载体,是一种渠道和方法。由此,笔者试图这样定义社会工作游戏和小组社会工作游戏:社会工作游戏是经由社会工作者设计,创造性的运用到社会工作实务中,来达至社会工作目标。小组社会工作游戏,是指经社会工作者设计,创造性的运用到小组工作活动中,以增进小组活动效果,促进组员与组员之间、社工与组员之间、小组与外部环境之间的互动,达至小组工作目标的各类游戏。

(二)小组社会工作游戏的作用

游戏的应用本身就很多元、多样。自19世纪小组工作起源开始,各种组织团体就从事各种宗教、社会及有益于身心健康的活动。11随着国内外社会工作专业化、职业化进程,游戏被广泛应用到社会工作实务中,个案、小组和社区均有大量运用,在社会工作快速发展的大陆,在广大民众对社会工作认知度不高的情况下,还产生了“社会工作就是做游戏”的误区。社会工作当然不是做游戏,但是正如张霖指出的那样:“一说到小组工作,讨论最多的就是有趣、好玩的游戏,而忽视了欧系背后的魅力”。小组工作内在规定性强调互动、沟通、分享,使得游戏在小组工作中的应用更加广泛,有的小组直接就是游戏小组,以此来达到人际沟通或者治疗性的目标。如上文所说,小组社会工作游戏的目的就是为了增强小组活动效

9甘炳光,《小组游戏带领技巧——从概念到实践》,香港城市大学,2009年。

10张霖,《小组工作游戏集》,中国社会科学出版社,2015年1月第1版。

11王思斌主编、熊跃根副主编,《社会工作导论》(第二版),高等教育出版社,2013年3月第2版,第208页。

果,达至小组工作目标。

一般意义上的游戏对儿童来讲,游戏有促进身体发育、认知发展、社会性发展、形成健康人格、创新意识和潜能萌发。12游戏可以放松心情,让人从烦躁和无休止的工作和学习中解脱出来,可以反映人心,反映不同人的性格和特征,让人认识自己和认识他人。同时,游戏是一种学习途径,通过游戏可以体验、反思、整合、应用。游戏不仅能给人带来认识周遭世界的新方法、发展社交、理解文化、抒发感受,还能学习从多角度及弹性的思考问题、解决问题、发展阅读书写能力的技巧及概念。游戏可以是漫无目的的,也有经过精心设计的,经过精心设计的游戏可以辅导和帮助那些受过创伤的人等。小组社会工作游戏无疑属于后者。

本文所指意义上的游戏,从社会工作者帮助服务对象的角度讲,小组社会工作游戏发挥着重要作用。钱绮莲指出游戏有很大的“威力”,在社会工作实务中扮演着“催化者”的角色,帮助服务对象重新检视自己的生命。13刘斌志在《游戏之于社会工作:意义及其运用》中指出,游戏活动是社会工作专业过程,“灌注了倾听、尊重、反映、影响、沟通、教育、以及团队建设等要素,并变得具有治疗意义”,14也指出在小组工作的初期阶段游戏作为一种介入方法所起的巨大作用和对社会工作者起到的帮助迅速了解组员的作用,让参与小组活动的人心灵更靠近。15张霖指出,小组游戏有连接、使能、学习和反思功能。16甘炳光亦指出,“善用小组游戏对加强组员参与、建立小组气氛、达成小组目標,以及促进小组发展都有很大的帮助。小组工作员若能掌握更多游戏与不断强化带领小组游戏的技巧,肯定会將小组变得更活泼、更有生气及更有动力。”17

总得来看,正面有效运用小组社会工作游戏对达至小组工作目标作用是积极的,是为了达到小组工作的目标。在小组工作的不同阶段,发生作用的侧重点不同。在小组初期阶段,在小组起到的是帮助社工和组员之间、组员与组员之间、小组与外部环境之间迅速的相互了解,达至“破冰”和“暖身”,让社会工作者尤其是小组组员迅速的投入到小组中去。小组中期,帮助增强活动效果,破解小组工作中诸如次小组、组员矛盾冲突处理、个别组员的特殊事件等问题。小组后期,帮助小组组员反思、经验传递、升华小组活动达至小组工作目标。

无论如何,游戏在社会工作中的广泛应用毋庸置疑。国内现有关于社会工作游戏的专门

12闫守轩,《游戏:本质、意义及其教学论启示》,《教育理论与实践》,第22卷(2002年)第5期第53-55页。

13王步青、周祯怡主编,《其乐无穷——社会工作专业活动游戏集》,中国劳动社会保障出版社,2009年4月第1版,第1页。14刘斌志,《游戏之于社会工作:意义及其运用》,《社会工作》(实务版),2011年7月。

15刘斌志、王廷坚,《游戏如何体现社会工作的专业型》,《社会工作》(实务版),2011年7月。

16张霖,《小组工作游戏集》,中国社会科学出版社,2015年1月第1版,第15-17页。

17甘炳光,《小组游戏带领技巧——从概念到实践》,香港城市大学,2009年。

探讨逐渐增多,一是集中在小组游戏集上,2009年出版的《其乐无穷——社会工作专业活动游戏集》和2015年出版的《小组工作游戏集》是代表著作。《其乐无穷》中钱绮莲指出了在选择和设计游戏的诸多注意事项,《小组工作游戏集》中,张霖从社会工作者和组员的角度提出了十点注意事项:社会工作者应当尽量使用明白语言表述、确认组员的正常反应、道具使用、游戏控制力及强调保密。组员应当注意按时参加活动,注意自身安全、场地变换和卫生。在游戏准备阶段张霖也指出社工应当做好心理准备,注意社会工作价值观的体现、社会工作者的分工、结合组员特征和行为特征、备选游戏和安全因素。18但二者更多的是提供小组游戏和在小组不同阶段的运用。二是集中在游戏对于社会工作实务的作用,如对小组工作的作用、意义,刘斌志《游戏之于社会工作:以及其运用》就是例子,三是集中在小组工作游戏的设置、带领和解说技巧。吴耀健在《小组游戏的RID原则》指出小组游戏设置应以“建立关系”、“打好预防针”和“直接体验”为步骤来设计,周爽指出在小组前期、中期和后期设置何种游戏,尚静探讨的是如何对小组游戏进行解说。19香港甘炳光在《小组游戏带领》中较为详细地探讨了小组游戏及带领技巧,如提出应当注意考虑游戏参加者特征、时间因素、参加者的参与性等。20本文试图结合游戏的一般流程,侧重从社会工作者或游戏带领者的角度,指出在小组社会工作游戏各阶段中应该注意的问题。

二、游戏带领的三个阶段

一般来说,在游戏中,带领者和参加者通常会经历以下的阶段:提供游戏、分组、示范、澄清、玩游戏、观察进程、暂停、分享感受、讨论回应、完结。结合社会工作实务,笔者将游戏进程分为游戏准备阶段、游戏进行阶段、游戏反思阶段。游戏准备阶段,是进行小组社会工作游戏的前期阶段,通过准备,才能为游戏的顺利进行和达到游戏目标进而达到小组目标提供保证,具体涉及到游戏的选择和设计,充分考虑游戏参加者的特点、场地准备和布置、时间控制和心理准备。游戏进行阶段,是游戏带领的核心阶段,游戏带领者和参加者的主要体验阶段,也是游戏成功与否的关键阶段,主要涉及游戏规则的解释说明、物资道具的运用、游戏带领者之间的配合、突发事件的处理及游戏过程中的分享。游戏反思阶段,是游戏进行的后期阶段,主要涉及游戏过程中的分享反思和游戏完结之后对整个游戏的总结。

三、游戏带领过程中的注意事项

(一)游戏准备阶段

18张霖,《小组工作游戏集》,中国社会科学出版社,2015年1月第1版,第11-20页。

19见尚静,《小组工作中的游戏解说———从“体验学习圈”到“游戏学习圈”》,《社会工作》,2012年12月。周爽,《小组工作中的游戏设置》,《中国校外教育》(上旬刊),2015年06期。吴耀健,《小组游戏的RID原则》,《社会工作》(上半月),2010年第8期。

20甘炳光,《小组游戏带领技巧》,香港城市大学,2009年。

1.游戏的选择和设计。选择现成的游戏,或是对现有游戏进行改造,或是重新设计全新的游戏,一个基本出发点是要符合小组活动的主题,即要选择和创设最符合小组活动主题的游戏。这是基本要求,不能为游戏而游戏,游戏玩完了就完了,与小组活动无益反倒伤害了社会工作的专业性。首要储备一些游戏,以备选择和改造,然后结合小组工作的不同阶段进行选择或重新设计,如适用于小组前期的游戏最好不要把它放到小组中期,刘斌志等已有论述。

2.充分考虑游戏参加者的特征。性别、年龄、身体健康状况、接受程度、活动能力、组员需要的同质性和异质性程度,均需充分考量。有些游戏特别适合男性,有些则适合女性,有些则无性别的特别要求。如在男童领袖成长小组中,组员只有男性,适宜根据男童生理特点进行选择和设计,女童亦是如此,有身体接触和涉及到敏感话题时,游戏方能较为顺畅。亲子关系类的游戏中同样涉及到性别,假如有亲密的身体接触,比如拉手、亲吻额头等环节,父亲和男孩儿之间、父亲和女孩之间,母亲和男孩儿之间、母亲和女孩之间的适用度不同,他们的反应亦不同。年龄无疑是必要考虑因素之一。在一个小组中组员年龄可能相差不大,但是就青少年和老年人群体而言,2岁的差距仍然会给游戏进行带来困难和困惑。如4岁的组员和6岁的组员之间。当然,其他问题是和年龄问题紧密交织在一起的,组员的身体健康状况、活动能力和接受能力和年龄紧密相关,但也和组员自身的成长史、个人病史有关,接受能力和受教育程度亦相关。此外,游戏的激烈程度和复杂程度也要充分考虑游戏参加者的特征。激烈的环节多而复杂的游戏无疑对参加者的身体能力有要求,安静的环节少而简单的游戏则相对便易。在准备游戏时,要充分考虑上述因素。

3.游戏的场地。在什么地方进行游戏是在准备游戏阶段必须考虑的问题。是室外还是室内区别相当大。室外和室内的决定,首先是由小组目标所决定的,是否一定是室外才能达到小组目标?如果是,那么就优先选择室外,比如一些减压解压类的小组。如果要选择和设计一些室内游戏,室内的空间有多大?空间是如何布局的?是否能够保障游戏顺利进行?是否影响到小组活动的效果?是否有安全隐患?如果室内不能容纳所有的参加者、室内布局不允许、影响游戏活动效果进而影响小组目标,那么就要考虑室外。大的场地确定了,如果有局部不适宜,那就要对场地进行布置,使其更加合理、人性化和更突出小组主题。如有可能,及早联系、及早布置、及早检视。如果场地不是自己的,需要借用,那就及早联系。也只有及早到现场布置了,才会发现和检视道具及设备的安全性、适宜程度。这些问题在准备游戏的过程中要一一问到并且做出回答。

4.游戏带领者可运用的资源。不管是放到室内还是室外,不管是小型游戏还是大型游戏,

都要考虑游戏带领者可以运用的资源,包括游戏设备、游戏道具,可以调用的资金和人手,以及游戏带领者的协调能力。如果有一个很好的室内或者室外场地,不能通过机构或者游戏带领者的协调而得到许可、运用,则是不能用的,应当排除。游戏的设备和道具,首先应该确认能否运用,如能运用下一步需要检验安全性和适用性。不安全的设备和道具应当排除在外,这一条是十分要紧的。即场地要勘察,设备要调试,道具要检验。游戏道具可以借用,也可以自己设计制作,要点是要符合小组和游戏的主题、目标,控制制作道具的时间成本,切莫喧宾夺主。创意很好,但对资金要求比较高,机构资金承担不了、人手不足也无法进行。人手的问题,首先确定游戏具体是由谁来带领,是负责本小组的专业社会工作者,还是机构内其他社会工作者,或者外请的社会工作者,还是志愿者,还是小组内的组员?有的游戏为了提升组员的参与度,会由组员来带领,那就要考虑规则、其他组员的接纳等问题。

5.时间控制。主要涉及到整个小组游戏的时间控制、每个环节的时间控制和准备游戏的时间控制。最好的办法就是对游戏进行试玩。挑选适当的志愿者进行游戏试玩,志愿者特征(性别、年龄、身体条件等)应当和真正的游戏参加者相同或相似,来检验游戏每个环节的用时,以和小组时间配合。试玩过程中着重检验游戏规则的解说、游戏进行中可能的突发事件,不能让游戏失去控制,使游戏时间过长影响整个小组的时间和效果,也不能使游戏草草结束影响游戏效果和小组效果。同时,也要考虑准备游戏的时间。精心设计和准备游戏是应当的,但也要考虑游戏带领者所耗费在此处的时间成本。如果一个游戏的某个环节只有2分钟,带领者准备它却花费了2个星期,是否得不偿失呢?

6.游戏带领者的特质。人与人之间的特质是有区别的,有人擅长研究,有人擅长实务,擅长实务的人中有人专长家庭治疗,有人专长社区活动。有人文质彬彬喜平静、安静,有人精力十足、大大咧咧喜热闹、会热闹,如果让特别喜欢安静的人去带领十分活泼、需要创造激烈氛围的活动是否有些困难呢?笔者认为是有困难的。所以游戏带领者应根据自己的个性特征、风格去准备和带领游戏,将自己真实地展现给小组组员。此外,职业化的发展结果是职业领域越来越细分,伴随着社会工作专业化、职业化进程,社会工作者的职业规划和发展也应该根据兴趣和学习积累去选择某一个或少数几个领域,成为某一细分领域的“专家”。

7.心理准备。游戏准备阶段要准备一份详略得当的计划书。如果自己对游戏十分熟悉,包括对游戏的流程、环节、道具使用和时间控制都比较熟悉,计划书可以简略甚至在游戏现场不要计划书,如果游戏带领者对游戏不太熟悉或者十分生疏,或者第一次带领,那么需要准备一份较为详细的计划书来指导自己的小组带领过程和游戏带领过程,具体到什么时间进入下一个环节,同事之间如何配合等。游戏规则需要清晰具体明确。游戏中出现一些意外事

件,有时则是由游戏规则描述不清引起的。计划书,游戏带领者需要做好心理准备。如果经验不足但是计划书详细,也可增强带领者的信心。这里强调的心理准备,也包括了社会工作者或者游戏带领者怎样看待游戏,包括如何看待游戏的成败,如何看待游戏的效果。完美主义者总是希望自己的游戏是无瑕疵的,但是这种情况并不总是能发生,或者是出现了突发事件,或者是某一个组员不满意,或者是某个道具使用的不好,或者是游戏氛围不好,再或者是游戏规则解说不到位,等等,即便我们做了较为充足的准备,“世事难料”这四个字仍然在社会工作领域、在小组社会工作游戏中适用。所以,及时反思和总结是必要的,但是不能苛求,这也是社会工作价值观的具体体现之一。

(二)游戏进行阶段

清楚游戏带领者的个人特质,做一份好的小组计划书,结合游戏参加者特征选择和创设了适切的游戏,对游戏流程、游戏规则有一个清晰的把握,及时联系、勘察、布置了场地,对游戏进行了测试,检视了道具的安全性和适用性,把握了游戏时间,会从专业视角审视游戏,在心理上树立了自信心,接下来就是游戏进行阶段了。

1.游戏规则要介绍清楚无疑义。游戏一开始,首先要介绍游戏,介绍游戏包括介绍游戏名称、游戏规则,游戏规则就包括了游戏怎么玩,是否有奖惩,怎样奖惩,预计多少时间等。游戏规则要清楚、具体、明确、无疑义。做到这点并不容易。一要求计划书上的游戏规则是清楚的,而要求游戏带领者解说和描述是清楚的,三要求游戏参加者要明白无疑义。如果游戏带领者觉得自己已经用参加者听得懂的语言清楚的描述了游戏,仍担心出现因规则不清楚而造成混乱,可以进行游戏示范。游戏带领者可以亲自示范,也可以由游戏参加者示范,在示范的过程中消除游戏参加者的疑义和疑虑,达到清楚的描述规则的目的。游戏示范这个环节其实是很必要的,谨慎起见,笔者建议在游戏正式开始之前,尽可能的安排游戏示范,减少意外事件的发生。

2.合理分组。很多小组社会工作游戏会遇到需要分组的情况,游戏带领者回避不了这个问题。怎样的分组才是合理的呢?笔者提出几个原则,一是参与原则,即能提升游戏参加者参与度,使参加者都能参与的分组是合理的分组,否则会容易出现有人观望的情况,破坏小组氛围。二是互动原则,即能够促进组员与组员之间、社工与组员之间、小组与外部环境之间互动的分组是合理的分组。三是安全原则,即游戏的分组应该是安全的。通过分组,使得组员对游戏有体验,有体验,才会有感悟、反思和后期的分享。

3.游戏带领者之间的分工合作。社会工作者对同事的伦理责任包括尊重、保密、合作、

咨询等。21在职业日常工作中如此,在小组游戏带领过程中亦是如此。如果游戏带领者是1人,则不存在分工合作问题。如果超过1人,则须注意分工合作,使游戏顺畅进行。游戏进行过程中,因为专业背景不同、工作年限和工作经验不同、受训练程度不同、对游戏熟悉情况不同,游戏过程中有可能出现“掉链子”情况,带领者解说的游戏规则“打架”情况,这时就需要不同的游戏带领者马上协调、统一口径、处理意外事件,使游戏顺利进行,而不是指责、一味的愤懑。事后则需要及时总结经验教训。

4.意外事件。如上文所说,即便做了较为充足的准备,也不能保证不出现意外事件。意外事件,在游戏带领者原本意料之外发生的事情。如果出现了意外事件怎么办呢?无疑应当及时积极应对,而不是消极回避,越回避问题可能越大。直面应对,组员参与,平等协商,大家认可是处理小组游戏中意外事件的几点建议。直面应对说的是心态和勇气。组员参与指的是意外事件涉及到的方面。平等协商和大家认可是就具体的意外事件的处理方法。在游戏准备阶段和试玩的时候就应当尽可能地设想所有可能的情况。

(三)游戏反思阶段

1.游戏的分享。游戏进行完之后,要反思的问题很多。首先是游戏内部的反思和分享。游戏的作用和目的直接指向小组目标。游戏目标是否和小组目标一致?在游戏进行完之后,带领者对参加者进行引导分享,分享主要有三种形式:游戏前分享,提前告知游戏目的与主题。游戏中分享,游戏进行一段时间后按照游戏的进度适度披露游戏的主题、目的,以修正游戏,以期达到预期效果。游戏后分享(比较常用),按照实际需要/按对象来选择分享时段。分享自然要与小组目标相连接,通过具体的技巧来引导参加者反思,刚才经历的什么,这个过程中感受到了什么,自己是怎样应对的?有何感悟?以后会怎样应对?等等。具体的技巧张霖、甘炳光等皆有论述,此不赘述。

2.游戏的总结。对整个游戏的总结反思亦断不可少。游戏的选择和创设是否合适?游戏目标是否指向小组目标?游戏各环节目标是否是一致的?游戏的规则描述是否是清晰具体无疑义的?游戏的过程如何?是否顺畅?有无意外事件发生及因何发生、如何发生?带领者自身表现如何?参加者反映如何?有些是要在小组记录表中有所反映的,督导亦会给出指引,但作为游戏带领者,对上述问题必须有所认识。

3.无论是个案、小组还是社区活动,其中贯穿于全程的是安全,小组社会工作游戏作为社会工作小组实务的组成部分,安全亦是应该必须保证的前提条件。

21高鉴国主编,赵新彦、张健副主编,《社会工作价值与伦理》,山东人民出版社,2012年10月第1版。第126-132页。

参考文献:

1.王思斌主编、熊跃根副主编,《社会工作导论》(第二版),高等教育出版社,2013年3月第2版。

2.夏征农,陈至立主编,《辞海》第六版(普及本),上海辞书出版社,2010年8月第1版。

3.董虫草、汪代明,《虚拟论的游戏理论:从斯宾塞到谷鲁斯和弗洛伊德》,《西南民族大学学报》(人文社科版),2006年第4期,总第176期。

4.董虫草,《弗洛伊德眼中的游戏与艺术》,《浙江师范大学学报》 (社会科学版),2005年第3期,第30卷(总第138期)。

5.毛曙阳,《学前教育研究》,1999年第3期(总第75期)。

6.丁海东,《儿童游戏本质观的演变及其主体性本质观的建立》,《幼教园地》,总第51期。

7.李鹏举,《儿童游戏本质新视角——基于人性的解读》,《基础教育研究》,2011年11月,B版。

8.甘炳光,《小组游戏带领技巧——从概念到实践》,香港城市大学,2009年。

9.张霖,《小组工作游戏集》,中国社会科学出版社,2015年1月第1版。

10.闫守轩,《游戏:本质、意义及其教学论启示》,《教育理论与实践》,第22卷(2002年)第5期。

11.王步青、周祯怡主编,《其乐无穷——社会工作专业活动游戏集》,中国劳动社会保障出版社,2009年4月第1版。

12.刘斌志,《游戏之于社会工作:意义及其运用》,《社会工作》(实务版),2011年7月。

13.刘斌志、王廷坚,《游戏如何体现社会工作的专业型》,《社会工作》(实务版),2011年7月。

14.尚静,《小组工作中的游戏解说———从“体验学习圈”到“游戏学习圈”》,《社会工作》,2012年12月。

15.周爽,《小组工作中的游戏设置》,《中国校外教育》(上旬刊),2015年06期。

16.吴耀健,《小组游戏的RID原则》,《社会工作》(上半月),2010年第8期。

17.高鉴国主编,赵新彦、张健副主编,《社会工作价值与伦理》,山东人民出版社,2012年10月第1版。

Some points of attention to the group social work game

Xu Xinhao

Abstract:The games have been widely applied in social work practice, is the case, group work methods commonly used in methods, tools and carrier. Game, this paper tries to define the group social work in combination with the general game group

social work flow: preparation for the game, the game stage, the reflection phase, game leader put forward problems that should be paid attention to in the different stages of the game, such as in preparation for the game, choice stage game choice and creation, the theme and group corresponds to the target, site selection, the degree of complex and intense game, the game stage, pay attention to the rules of the game to explain, emergency handling, etc., after reflection on the game, share attention when combined with team goals, pay attention to the summary of the game, promotion, etc.

Key words:social group work; The game; Note;

社工破冰游戏集锦

一、吹吹 目的:考反应及合群内容: 1. 按人数分组,至少3组。 2. 每组自创名字,可用动物、地方、花名等,但要单一和限字数。 3. 每一组开始时,要说:“苹果(组名)吹,苹果吹完梨子吹。”梨子立刻便要作出回应,但不可再弹回苹果。直至有一组接不上,或讲错组名,便为输。备注:组名最好改得难记和难上口,因讲错组员也算输。变化:可随便更改动作。例如:吹、跪、弹`````` 二、007游戏 规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。 2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。 3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。 4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。 5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。 总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。 三、爆笑成语 (适合很多人,效果暴强)。 1、每个人随口说出一句成语,不用和前面人说的有任何联系,随便什么都可以。 2、每个人说完后记住自己的,然后从第一个人再开始说:“洞房花烛夜,我在XXXX”,xxxx 即为刚刚说的成语,几乎每个都有爆笑的效果。 四、嘴巴手指不一样 今天发一个快乐大本营玩过的弱智游戏吧。 游戏人数:2人以上,人数不限,一般比较少人的时候 游戏规则: 1、可以分组派人PK形式组织,也可以大家一起来。 2、如,口念“嘴巴手指不一样——5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的数字一样,如果一样就错了。 3、没有错误,就继续下去,有人错误可以累计或者施行处罚。 4、速度要越来越快。 游戏效果:很简单的游戏,一般没有什么爆笑的效果,属于偶尔可以调剂一下的游戏 五、大象鲸鱼母牛 『大象』:中间人做象鼻,两边人做搧风耳『鲸鱼』:中间人做喷水状,两边人做摆动的鳍『母牛』:中间人做牛角,两边人做挤牛奶状队形为围圈盘坐式,鬼可指任一人,说某种动物,不但指到的人要反应,两边的人亦要做动作,如没有做就算输了。可以讲个故事,或者是自创新动物:如『猩猩』啦。 六、指尖流转 目的:锻炼合作精神 时间:20~30分钟 :材料:指环两个,牙签每人一支内容:

社工游戏集锦

团队室内互动游戏 1、你们玩过夹弹珠吗?就是用那种滑的筷子,把在水里的弹珠夹到边上另一个容器里,有一定难度哦!在一分钟之内,几人一起比赛,看谁夹的最多,给他一个棒棒糖! 2、贴鼻子,在黑板上画个大脸,随便什么脸型,画上眼睛,嘴巴,让贴的人蒙上眼睛去贴,保证笑料百出! 3、托乒乓球.此游戏可4人同时进行,准备乒乓球拍和乒乓球,每人分别绕教室2圈,中间还有障碍物,谁不掉就赢啦 4、还有一种用筷子投入酒瓶中的游戏,当然,人在酒瓶的上方 5、两人三足,两个人捆两只脚,一起走,谁先到谁赢 6、我教你1个魔术,用蜡烛在白纸上写字,然后用棉花沾很多墨水,把整张白纸都涂黑,刚才用蜡烛写的字就不会涂黑.可以写友情万岁的话 7、三句半表演: 我们四人台上站表演节目三句半不知演得好不好试试看 在家我是小皇帝爬上爬下真淘气要是有人敢不依就躺地 爷爷给我当马骑奶奶是我小伙计如果让我不满意哭鼻子 爸爸妈妈把我惯穿衣吃饭围我转这样下去不变坏那才怪 自从上了幼儿园老师教我懂道理从此再也不娇气好样的 会讲故事玩游戏会叠被子会穿衣还会自己管自己了不起 我帮爷爷奶奶捶捶背我让爸爸妈妈别太累现在什么我都会好宝贝 爸爸妈妈听仔细我要改掉坏习气从此不当小皇帝有出息 8、吸管运输 同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上 9、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止. 10、交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话. 11、牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人. 12、风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来. 13、超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰. 14、三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽

社会工作小组工作技巧

第四节小组工作技巧 一、沟通与互动技巧(两个层面:与组员沟通、促进组员沟通) 1、与组员沟通技巧: 1)营造轻松、安全的氛围(语言表情等), 2)专注与倾听(传达尊重接纳), 3)积极回应(复述), 4)适当自我表露(以促进坦陈问题和需要), 5)对信息进行磋商(弄清和正确理解), 6)适当帮助梳理(非评判性帮助梳理发言), 7)及时进行小结(归纳要点) 2、促进组员沟通技巧: 1)提醒相互倾听(注意现场安静), 2)鼓励相互表达(沉默者接纳感受,适当控制机会), 3)帮助相互理解(细微处沟通), 4)促进相互回馈(鼓励分享回应), 5)示范引导(以自身诱导模仿如提问技巧和回馈方式) 二:小组讨论技巧 目标与活动方案确定、问题解决都会用到;有助于组员参与小组事务、激发对小组兴趣、运用集体力量与决策解决小组和组员问题。主要有事前准备和主持两个方面。 1、小组讨论的事前准备技巧: 1)选择合适主题(明确,考虑发展进程、组特质、目标和组员能力), 2)注意主题措辞(事实性、价值性、推测性、政策性问题不同措辞), 3)选择合适讨论形式(公开讨论、陪席式、座谈会、质询会), 4)安排活动环境(场地、座位等), 5)挑选合适参与者(及与主持人角色分配), 6)准备好讨论草案(讨论目标、素材、场地及设施准备清单、时间分配掌握) 2、主持小组讨论技巧: 1)开场(介绍认识熟悉,引出主题,规则及要求), 2)了解(理解), 3)提问(5种类型:封闭式(“是不是”)、探究回答型(“描述/告诉/解释”)、重新定向型(引向其他组员)、反馈和阐述型(寻求总结)、开放式(“怎样/为什么”), 4)鼓励(不逼而是注意、重复、支持), 5)限制(询问其他人、切断话题或打岔、限定发言时间或调整次序), 6)沉默(组员自行判断), 7)中立(提供问题/资料信息/利弊分析或事实论述,不给答案/决断), 8)摘述(段落结束、主题被岔开、变换主题、组员发言过长、发言过于复杂或宽泛、意见对立或争执很久、发言声音过小、语言出现障碍8种情况,摘要发言应简要明晰、摘要后要征求发言者意见),9)引导(暗示方向、提示重点、再强调程序;两个注意:一注意把握程序(按确定问题—分析问题—寻找和评价解决方法—选择一种方法的进程去展开,围绕如何解决问题可采用头脑风暴法),二要妥善处理发生的冲突(难以化解时可考虑民主表决);三个避免:指定发言——社工中心,轮流发言——组员未准备好而简单应付或生抵触,单刀直入和刨根问底——尴尬难堪), 10)结束(问题归纳、意见建议组织、形成结论;详细全面,阐述分析评价和研究,指出要应用的方法)三:治疗技巧

社工小组游戏大全

实用文档 社工小组游戏 我喜欢你 一、活动名称: 我喜欢你 二、活动目标: (1)促进班级同学间,彼此的了解与接纳,因了解他人而体谅他人。 (2)脑力激荡学生的想象力,并赞赏别人优点。 (3)增进班级人际间之和谐与发展。 三、活动时间: 80分钟 四、活动过程: (一)准备活动: 1.将班上每六人一组,各组一份名单,老师持有一份全班各组的名单。 2.准备上列场地器材 (二)发展活动(采六人讨论法方式) 1.介绍活动规则 (1)老师说明访问要点,并举例说明。 (2)每组成员互相访问,了解成员之个性、兴趣、优点、才能、兄弟姐妹间相处的乐 趣,并填写在壁报纸上。 (3)成员轮流报告访问他人的结果。 (4)组长总结报告,综合资料,并对每位成员综合归纳一句话,给大家分享。 2.活动进行 (1)各组拿出娃娃或布偶,顺时钟方向递传下去,开启音乐(最好是轻快的儿歌) (2)当音乐一停(由老师控制)手中拿到的人向隔壁讲:「我喜欢你,因为你...」 (如能帮助别人) (3)讲完音乐又响起,娃娃或布偶再传下去,活动继续。 (4)老师要关照到小朋友讲话技巧及语气、态度,尤其需要鼓励的小朋友。 3.团体反应 (1)刚开始讲话的小朋友,会感到害羞,不自在,也不知道要说什么,如何说比较好。 (2)经老师提示、鼓励、增强后,气氛越来越

热烈,说的内容也愈感性,愈有创意。 (三)综合活动 1.在小朋友刚开始讲话时,老师适时提示、鼓励 团体气氛,带动热络,老师并且协助、澄 实用文档 清小朋友有不妥当的言行。 2.老师要总结,如:每一个小朋友都有这么好的 特点,也是大家要学习的地方,让我们 祝福他! 3.活动后常随机鼓励人际关系较差的小朋友,协 助建立班上地位。 神奇的魔法师 一、活动名称: 神奇的魔法师 二、活动目标: 了解教师在学生心中的印象,也让学生有天马行空的联想。 三、活动时间: 填写活动单。(先让学生思考五分钟) 自由发表。 教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如,服装,面部表情,对某些学生的态度…….。 四、活动过程: 如果你是神奇的魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?──咻── 我变、我变、我变变变,我把老师变成.... 为什么会让你联想到这种动物? 这种动物给你什么感受。 把你变的画出来。 绕着地球跑> 一、活动名称: 绕着地球跑 二、活动目标: 打破陌生,促进团体间成员的认识。 三、活动时间: 四、活动过程: 男里圈,顺时钟转;女外圈,逆时钟转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一句「嘿」。接着,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女向圈内,按主时人说的地名,同学就依各地礼仪做动作。 地名-动作:

青少年社会工作小组活动策划书

青少年社会工作小组活动策划书 2012 年6月

小组组员分工: 组长:刘昌南 主持人:陈玉娇 小组带领者:刘昌南、刘少秋、耿瑞瑞、尚晓燕 后勤组:连自豪、杨少鹏 摄影组:肖渊博、樊冰冰 机动人员:张品、张书宁 一、小组活动背景与目的 河南财经政法大学实验楼值班室最近一段时间值班人员更换较多,彼此之前认识较少,在工作中协调能力不足,集体意识和团结力不强。因此,希望通过小组活动的开展加深实验楼值班室工作人员之间的认识和了解,促进他们之间的团结和协作,提高实验楼值班室集体的凝聚力和成员的归属感,以便今后在工作和生活中能够相处更加和谐,工作更加协调。 二、服务对象 特点:河南财经政法大学实验楼值班室全体值班人员 年龄:19—22岁(在校大学生) 三、小组特征 性质:发展成长小组 节数:2节 日期:6月7日—17日 地点:同行社会工作者服务中心实验室(实验楼407室)

人数:30人左右 四、每节活动计划 1、第一节活动 活动时间:6月7日 活动地点:同行社会工作者服务中心实验室(实验楼407室) 活动目标: (1)组员与小组工作者相互认识 (2)组员对小组初步认识 (3)组员间相互认识并意识到自己已是该小组成员 (4)制定小组规范 ①秩序性规范。界定组员之间的互动准则。 ②角色规范。界定和明确组员所期望的具体角色和行为。 ③文化规范。澄清和说明小组的信念和基本价值,强调开放、平等、保密、非批判和团结合作等原则。 活动内容: (1)为了方便大家相互认识,小组成员到活动室后要先写下自己的名字贴到胸口。 (2)工作者自我介绍并简单介绍小组的目的,内容和计划(5分钟)(3)小组游戏: A、热身阶段(10分钟) “大风吹”游戏

社工团体游戏(完整版)

团队游戏 目录 康乐游戏 双层打傻瓜坐地起立一见钟情捉虫虫蒙古包眉目传情香港、九龙砌出个未来打电话传表情归来吧小动作各人榜摸鼻哥点唱机寻人启示估默契小组之最 促进关系游戏 自我介绍二手介绍心脏病福尔摩斯变形虫 记者采访超能力饭桌知多一点点人名泵波拿 吹银鸡解人结信任摇摆扣帽子认亲认戚 有来有往大火烛 Fundamental 心有灵犀 亚马逊河遇险记神奇水晶球瞎子摸象猜杀手 学习游戏 聚管成塔说话与回应人生是非题家用分配 你砌我让你讲我砌神奇的布囚犯的困局 人与镜黑夜穿林捕捉夜光劫后余生你讲我讲 同舟共济渡河旅程协心齐力 附录 附录一:中国是游戏之邦 附录二:把游戏带回教育中

康乐游戏 人们喜欢“玩”游戏,是因为游戏带给人们欢乐和愉快的感觉。这种愉快的感觉是一个成功游戏必然的组成部分。康乐游戏最基本的功能就是给团队带来欢乐的气氛,使组员有一种亲切、愉快的感觉。在康乐游戏中,组员可能同时得以锻炼体能和增强反应,但最重要的是组员可以在一个自由愉快的气氛下尽情投入,把生活的挫折和烦恼暂时抛开,舒缓一下紧张情绪,享受群体活动的乐趣。 康乐游戏可以作为独立的活动程序,例如:游戏日、联欢会的节目之一;也可以在训练课程和例行集会时作为热身活动之用。 促进关系游戏 “关系”在小组工作中具有特殊意义。透过有目的的、具建设性的关系建立,小组成员得以彼此分享扶持,互相反省学习,从而帮助个人成长。促进关系游戏的功能在于协助组员很快打破彼此隔膜、互相认识;并于小组后期,协助组员反省和评估自己和其他组员的关系。促进关系游戏可协助组员了解自己和学习与他人相处,使生活过得更丰富充实。学习小组 “游戏中学习”是儿童期最重要的学习途径。在青年团体,甚或在老人小组、企业培训等,利用角色扮演和模拟游戏协助组员学习某些概念或感受某些经验,也是常用的方

社会工作小组活动方案 社工小组活动方案

社会工作小组活动方案社工小组活动方案 社工小组是社会工作的基本方法之一,也称为团体工作,如何设计社工小组的活动实施方案呢?下面小编给大家介绍关于社工小组活动方案的相关资料,希望对您有所帮助。社工小组活动方案一 活动内容: 一,介绍本次活动的主持人,同时工作者做自我介绍;再由主持人介绍本次活动的安排与目标。最后分组。 目的:让组员与工作者认识 二,逢七拍手 1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。 2.待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手,例如:34 大风吹 1、所有人围成一个圈,主持人站在圈中说:”大风吹”,旁人问:”吹什么?”,比如说:”吹穿红色衣服的人。”,那么穿红色衣服的人就必须离开位子从新寻找位子。没位子的人站在中间进行活动。 目的:活跃气氛,相互认识 三,由小组工作员把各小组成员带到活动地点,进行自我介绍,并介绍接下来的活动流程:五指山和解人结。 四,五指山 1.小组成员围坐成圈,每个组员发纸笔画上自己的手型,并依次从大拇指开始写下自己的兴趣、喜欢吃的东西、喜欢什么类型的人、星座、个性,在手掌写上自己的名字。 2. 依次按照纸上的内容介绍自己,介绍时把纸放在身前。 3.工作员回收纸张,并从中抽取一张念出纸上组员的信息,让其他人猜出名字。 目的:促进组员进一步认识,加深对彼此的印象,并增强组员的团队意识 五,工作者带领组员分享感受,工作员介绍”解人结”活动的规则 六,解人结 1.组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的”人结”。 2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。 3.经过一番努力,”人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三个小圈。 目的:增强组员的团结协作意识,建立合作关系 七,在工作员的引导下分享”解人结”活动的感受。然后为小组取名称,设计口号。工作员介绍接下来的主题活动 八,轰炸大队 1、分队比赛,五组分为五队,每队成员需要把15球吹好,并运到目的地,最后将其压破,一组队员回来后,另一组才能出发,直到所有气球都被压破比赛结束。 2、游戏中气球吹爆则作废,中途气球落地需回起点从新开始。 各组助手交叉进行监督,工作员计时。主持人控制游戏进程。 目的:加强彼此之间的了解,增强团队合作精神,让参与者发挥想象与创意,解决问题。社工小组活动方案二 创意活动名称:随手转发微公益,社工理念正能量

社工团体游戏(完整版)

圣雅各福群会编著 团队游戏 设计与运用第二版 附56个提升团队效能的趣味游戏 汇智出版 编者序 单打独斗的时代已经过去,今时今日,一群人聚在一起为共同的目标奋斗前进,所能产生的动力可以是非常惊人的,也是成功制胜的关键,透过小组体验,个人可以得以成长及发挥潜能;不过,如果团队是一盘散沙,团员间互不信任、互不沟通,甚至相互排挤,也绝对是一场灾难。 游戏是小组生活和团体发展不可缺少的一部分,恰当的进行游戏活动可以给组员带来欢乐,消除彼此隔膜,促进友谊的建立,刺激学习热情,发挥组员的潜能。 “玩游戏”听起来轻松容易,但要成功带领一个对团队发展有作用的游戏是殊不简单的。在这本书中,我们尝试探讨游戏设计的一些基本原则和技巧,同时搜罗了56个具不同功能的常用团体游戏,供小组领袖及导师参考。选择这些游戏的原则是同时兼顾趣味游戏和配合团体发展的需要。 在游戏设计的探讨上,我们相信一个游戏之所以受欢迎,必定有其独特的处理方法才能够产生独特的效果,如果不能掌握这些特性,便难以发挥应有的效果,游戏所引用的益处亦相对有限。故此,本书将游戏依功能简单地分为三大类,即康乐游戏、促进关系游戏与及学习游戏,并分析每一类游戏的特色和要求。假如带领者能明白团队在不同时段的发展需要,又能掌握个别游戏的特质成效,自当得心应手,乐趣无穷。本书同时提供策划及带领游戏技巧的几点意见,事实上,一个良好的游戏设计,如果没有充足的准备和良好的带领技巧,是难有理想的效果的。 本书是诚意写给各小组团队工作者,包括老师、社会工作者、培训导师、教会团契带领者、学生小组、社团领袖和组织者及企业行政人员参看的,希望成为你们案头上随手拾来都可运用的工具书,协助您和您的团体成长,是本书出版的最大目标。 由于我们经验学识有限,书中难免有偏差错误之处,敬希各前辈先进不吝赐教,万分感谢! 冯启民刘远章刘李林

社工游戏大全

一.备受攻击 目的:体验被排挤的滋味 内容: 1.抽出一人做箭靶。 2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。 但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。 二.毕加索 目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。 2. 每两人配对比赛。 3. 开始前,每一组合背对背而坐。 4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问, 也不可让讲的人看到。 5. 时间到,就看谁画得快而准。 6. 也可对换角色。 备注: 1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。 2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。 三.各抒己见 目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。” 1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观 点、立场等`````` 2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。 四.旁若无人 目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟 内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?” 1.两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。 2.轮流讨论竟猜。 3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受的。

课堂热身游戏(社工小组热身游戏)

课堂热身15个游戏 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 大风吹 方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。 备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。 PS : 小风吹则吹相反的 可怜的小猫 方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。 青蛙跳水 方法: 1. 全体围坐成圈。 2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。 3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四

只眼睛」,第四人:「八条腿」,第五人:「扑通!扑通!」第六人:「跳下水」.... 备注:这本是喝酒时候,用筷击碗的游戏。看似单纯,但玩的时候,要越说越快,往往是说成「二条嘴」、「四张腿」的笑话。 头脑风暴 形式: 4-6人一组为最佳 类型:讨论类 时间:10分钟 材料: 回形针,可移动的桌椅 场地:教室 活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。 操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如"这个我们去年就已经试过了"或"我们一直就是这么做的"的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。 基本准则: 1. 不允许有任何批评意见 2. 欢迎异想天开(想法越离奇越好)3. 我们所要求的是数量而不是质量 4. 我们寻求各种想法的组合和改进有了这些基本概念后,将全体人员分成每组4-6人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中"疯狂的"或"激进的"主意。有时,一些"傻"念头往往会被证实为很有意义的。 有关讨论: *当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑? *你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题? *你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方? 猜猜是谁? 简述:藉着猜背后的名字认识对方 人数:不限 场地:不限 道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔 适用范围:刚认识或不认识的人 游戏方法: 1. 给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面; 2. 老师收集所有的名片贴纸,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是

小组社会工作游戏带领的几点注意事项 (2)

小组社会工作游戏带领的几点注意事项 徐新豪 (河南师范大学社会事业学院,河南新乡,453007) 摘要:游戏在社会工作实务中有很多应用,是个案、小组工作手法中常用的手段、工具和载体。本文尝试定义小组社会工作游戏,结合小组社会工作游戏一般流程:游戏准备阶段、游戏进行阶段、游戏反思阶段,提出游戏带领者在游戏的不同阶段应注意的问题,如在游戏准备阶段,选择阶段注意游戏的选择和创设、游戏主题与小组目标相契合、场地选择、游戏复杂和激烈程度等,在游戏进行阶段,注意游戏规则解释、突发事件处理等,在游戏反思阶段,分享时注意与小组目标相结合,注意游戏的总结、提升等。 关键词:小组工作;游戏;注意事项; 一、社会工作游戏 (一)如何界定小组社会工作游戏 1.小组社会工作。小组社会工作,也叫小组工作、团体工作或者团体社会工作,由英文social group work或group social work翻译而来。小组工作作为社会工作专业传统三大方法之一,以两个或两个以上的个人组成的小组为工作对象,主要由社会工作者通过有目的的小组活动和组员间的互动,帮助小组成员共同参与集体活动,冲中获得小组经验,处理个人、人与人之间、人与环境之间的问题,行为改变,恢复与发展社会功能,开发个人潜能,从而获得个人成长。1 2.游戏。游戏的定义、本质和类型。游戏的定义有很多种,关于游戏本质的讨论和游戏类型的划分也有多种。《现代汉语词典》(第六版)中的两个解释,第一个解释为名词,“娱乐活动”,第二个解释为动词,“玩耍”。《辞海》(普及本)定义为“文化娱乐的一种。有发展智力的游戏和发展体力的游戏。前者包括文字游戏、图画游戏、数字游戏等,习称智力游戏。后者包括活动性游戏(如捉迷藏、搬运接力等)和非竞赛体育活动(如康乐球等)。另外还有电子游戏和网络游戏等。”2作为娱乐活动,游戏以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,且游戏参与者之间必定产生互动。 游戏理论家、著名思想家和学者从不同的关注点来界定和解释游戏,并探讨游戏的本质。 1王思斌主编、熊跃根副主编,《社会工作导论》(第二版),高等教育出版社,2013年3月第2版,第211页。 2夏征农,陈至立主编,《辞海》第六版(普及本),上海辞书出版社,2010年8月第1版。

社工游戏大全

社工游戏大全(1) 比比谁高 形式:4-5人一组 类型:创新类 时间:活动分2次进行,每次10分钟 材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒) 操作程序: 1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。 2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。 3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。 4、做得最高的物体为胜。 5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。 有关讨论 1、小组如何通过讨论进行创新? 2、第二次创新和第一次创新有什么不同? (一)流星雨 一、游戏目的: 了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。 二、游戏程序: 1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。 2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。 3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。 4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。 5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么? 三、游戏规则: 1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。 2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。 3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6米。 四、游戏准备: 材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。 五、注意事项 接球时,同时要注意其它成员的行动,以免发生相撞。 六、小结提示:

儿童青少年社会工作成长小组计划书

小组策划书 “青少年成长”小组 一、背景资料 小组主题:“放飞青春梦想,自由自在成长” 小组对象:13—16岁的青少年学生(六年级——高一学生) 二、设计理念: 1、问题界定: 儿童青少年在社会化的过程中受到家庭、学校、社会的多方面影响,在由自然人转变为社会人的社会化过程中,出现了许多问题。例如:青少年心理发育不健全、人格缺失、青少年犯罪、青少年吸毒等等。“少年强则中国强”,一个国家的未来的前途肩负在年轻一代人的肩上,所以合理的引导青少年身心的健康发展,让他们能够在社会化的过程中,培养和塑造起正确的人生观、世界观、价值观,是极其必要的。另外13—16岁的青少年是人生观价值观形成的重要时期,这个时期青少年的特点是叛逆且极易受到朋辈的影响。从国家实行计划生育以来,如今多为独生子女,因此帮助青少年树立正确的价值观和建立健康的朋辈互助小组就显得尤为重要了。 2、需求评估: 青春期是一个敏感期,青少年的身体和思想都发生着巨大的变化,这时期的个体更多的接受着来自学校和同辈群体的影响。对于13—16岁的青少年来说,进入埃里克森所定义的统一的角色与混乱阶段,他们在尝试回答这样的问题,即我是谁、我在社会上处于什么样的位置,自我意识便逐渐清晰。个体自主选择的价值观和目标决定了其持久的同一性,青少年期消极的价值观对其一生的健康成长有重要影响。如果能有人给予正确的引导,提供适当的锻炼,将有助于他们建立积极的价值观和稳定的角色。 另外他们正处于从小学到初中,从初中到高中的升学时期。由于村中的家长的受教育程度都比较低,基本是初中以下,对孩子的教育方式多为责骂型,更容易导致孩子的叛逆。同辈群体给青少年提供了一个新的活动天地和适合他们心理

社工小组活动方案

社工小组活动方案 活动内容: 一,介绍本次活动的主持人,同时工作者做自我介绍(姓名、专业,在组中的角色);再由主持人介绍本次活动的安排与目标。最后 分组。 目的:让组员与工作者认识 二,(1)逢七拍手 1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一 个号码。 2.待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17。甚至数字加起来是七的倍数 也要拍手,例如:34 (2)大风吹 1、所有人围成一个圈,主持人站在圈中说:"大风吹”,旁人问:"吹什么?”,比如说:"吹穿红色衣服的人。”,那么穿红色衣服的 人就必须离开位子从新寻找位子。没位子的人站在中间进行活动。 目的:活跃气氛,相互认识 三,由小组工作员把各小组成员带到活动地点,进行自我介绍,并介绍接下来的活动流程:五指山和解人结。 四,五指山 1.小组成员围坐成圈,每个组员发纸笔画上自己的手型,并依次从大拇指开始写下自己的兴趣、喜欢吃的东西、喜欢什么类型的人、星座、个性,在手掌写上自己的名字。 2.依次按照纸上的内容介绍自己,介绍时把纸放在身前。

3.工作员回收纸张,并从中抽取一张念出纸上组员的信息,让其他人猜出名字。 目的:促进组员进一步认识,加深对彼此的印象,并增强组员的团队意识 五,工作者带领组员分享感受,工作员介绍"解人结”活动的规 则 六,解人结 1.组员围成一圈,伸出双手,随意于其他人相握,但注意每双手要握着不同的人。这便构成一根很紧的"人结”。 2.解结时,不能把手放开,只能透过其他方法如跨越、穿过等等。 3.经过一番努力,"人结”便可渐渐解开,直至解成一个或两三 个小圈。 目的:增强组员的团结协作意识,建立合作关系 七,在工作员的引导下分享"解人结”活动的感受。然后为小组 取名称,设计口号。工作员介绍接下来的主题活动 八,轰炸大队 1、分队比赛,五组分为五队,每队成员需要把15球吹好,并运到目的地,最后将其压破,一组队员回来后,另一组才能出发,直 到所有气球都被压破比赛结束。 2、游戏中气球吹爆则作废,中途气球落地需回起点从新开始。 各组助手交叉进行监督,工作员计时。主持人控制游戏进程。 目的:加强彼此之间的了解,增强团队合作精神,让参与者发挥想象与创意,解决问题。 创意活动名称:随手转发微公益,社工理念正能量 创意活动概述(活动内容、活动时间、活动目标、活动对象):

社工游戏

地雷阵 一个团队彼此间的信任是最重要的。那么,你所在团队有着怎样的信任度? 如何提升人与人之间的信任感?做完了这个游戏,你就知道了。 目标:使学生在活动中建立及加强对伙伴的信任感。 游戏过程: 规则:用绳子在一块空地圈出一定范围,撒满各式玩具(如娃娃、球等)作障碍物。学生两人一组,一人指挥,另一人蒙住眼睛,听着同伴的指挥通过地雷阵,过程中只要踩到任何东西就要重新开始。指挥者只能在线外,不能进入地雷阵中,也不能用手扶伙伴。 注意:1、不可用尖锐或坚硬物作障碍物。 2、不可在湿滑地面进行。 3、需注意两位蒙眼者是否对撞。 讨论:1、请问各位在通过地雷阵的时候有什么感觉? 2、平时你在跟其他人互动时是否需要刚习·所讲的想法、做法? 3、若再有一次机会,我们还可以加强些什么? | 网站首页| 专业简介| 绵师社工协会| 社工前沿| 活动策划| 考试就业| 社工游戏| 社工风采| 在线交流 - 专业简介 - 绵师社工协会 - 社工前沿 - 小组策划 - 社区策划 - 策划模板 - 考试就业 - 户外游戏 - 团队游戏 - 破冰游戏 - 心理游戏 - 领导力游戏 - 拓展培训游戏 - 社工风采 团队游戏集 -------------------------------------------------------------------------------- 录入:陈阳https://www.sodocs.net/doc/3414493641.html, 2010-12-18 人气:2894 圣雅各福群会编著 团队游戏 设计与运用第二版 附56个提升团队效能的趣味游戏

汇智出版 编者序 单打独斗的时代已经过去,今时今日,一群人聚在一起为共同的目标奋斗前进,所能产生的动力可以是非常惊人的,也是成功制胜的关键,透过小组体验,个人可以得以成长及发挥潜能;不过,如果团队是一盘散沙,团员间互不信任、互不沟通,甚至相互排挤,也绝对是一场灾难。 游戏是小组生活和团体发展不可缺少的一部分,恰当的进行游戏活动可以给组员带来欢乐,消除彼此隔膜,促进友谊的建立,刺激学习热情,发挥组员的潜能。 “玩游戏”听起来轻松容易,但要成功带领一个对团队发展有作用的游戏是殊不简单的。在这本书中,我们尝试探讨游戏设计的一些基本原则和技巧,同时搜罗了56个具不同功能的常用团体游戏,供小组领袖及导师参考。选择这些游戏的原则是同时兼顾趣味游戏和配合团体发展的需要。 在游戏设计的探讨上,我们相信一个游戏之所以受欢迎,必定有其独特的处理方法才能够产生独特的效果,如果不能掌握这些特性,便难以发挥应有的效果,游戏所引用的益处亦相对有限。故此,本书将游戏依功能简单地分为三大类,即康乐游戏、促进关系游戏与及学习游戏,并分析每一类游戏的特色和要求。假如带领者能明白团队在不同时段的发展需要,又能掌握个别游戏的特质成效,自当得心应手,乐趣无穷。本书同时提供策划及带领游戏技巧的几点意见,事实上,一个良好的游戏设计,如果没有充足的准备和良好的带领技巧,是难有理想的效果的。 本书是诚意写给各小组团队工作者,包括老师、社会工作者、培训导师、教会团契带领者、学生小组、社团领袖和组织者及企业行政人员参看的,希望成为你们案头上随手拾来都可运用的工具书,协助您和您的团体成长,是本书出版的最大目标。 由于我们经验学识有限,书中难免有偏差错误之处,敬希各前辈先进不吝赐教,万分感谢! 冯启民刘远章刘李林 2004年2月 前言:只做而不玩会使人发呆 西方有句古老的谚语:只做而不玩会使人发呆。(“Work and no play makes Jack a dull boy.”)玩是使人获得快乐的最简单和最直接的方法。不论小孩子或老人家,玩是一种原始的、几乎不需要经过任何训练便能得到的能力,如果连玩的动力也没有,您可以想象这个人在其他生活的范畴内是多么沉闷、多么呆板! 一个连玩的动力都欠奉的人,即使赚得了全世界的财富,生命也不可能会有太多的色彩,不可能得到真正的快乐。 心理学家佛洛依德(Sigmund Freud)认为人类的本质基本上是追求快乐,逃避痛苦,他所

社会工作小组活动方案详细版

文件编号:GD/FS-5702 (方案范本系列) 社会工作小组活动方案详 细版 The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编辑:_________________ 单位:_________________ 日期:_________________

社会工作小组活动方案详细版 提示语:本方案文件适合使用于日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档所展示内容即为所得,可在下载完成后直接进行编辑。 活动内容: 一,介绍本次活动的主持人,同时工作者做自我介绍(姓名、专业,在组中的角色);再由主持人介绍本次活动的安排与目标。最后分组。 目的:让组员与工作者认识 二,(1)逢七拍手 1.从某一人开始顺时针报数,当报到七或七的倍数时,此人以拍手代替说话,也就是拍手一下不能喊出数字,下一个人继续念下一个号码。 2.待大家熟悉规则后,就增加拍手的频率,除了七和七的倍数,只要有七的数字就要拍手,例如:17。甚至数字加起来是七的倍数也要拍手,例如:

34 (2)大风吹 1、所有人围成一个圈,主持人站在圈中说:"大风吹”,旁人问:"吹什么?”,比如说:"吹穿红色衣服的人。”,那么穿红色衣服的人就必须离开位子从新寻找位子。没位子的人站在中间进行活动。 目的:活跃气氛,相互认识 三,由小组工作员把各小组成员带到活动地点,进行自我介绍,并介绍接下来的活动流程:五指山和解人结。 四,五指山 1.小组成员围坐成圈,每个组员发纸笔画上自己的手型,并依次从大拇指开始写下自己的兴趣、喜欢吃的东西、喜欢什么类型的人、星座、个性,在手掌写上自己的名字。

社工培训游戏大全

培训游戏大全(团体游戏篇 103个游戏) 一.备受攻击 目的:体验被排挤的滋味 内容: 1.抽出一人做箭靶。 2. 在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。 备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。 变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。 二.毕加索 目的:考沟通能力 时间:10~20分钟 材料:笔和纸 内容: 1. 组长先预备数张画了圆形的纸。最好有多张。 2. 每两人配对比赛。 3. 开始前,每一组合背对背而坐。 4. 在指定时间内,一人负责讲圆形,另一人则负责画圆。画圆的人,只可听不可问,也不可让讲的人看到。 5. 时间到,就看谁画得快而准。 6. 也可对换角色。 备注: 1.这游戏可看到各人不同的沟通问题。 2.组长可在游戏后,讲解沟通的艺术和重要。 三.各抒己见 目的:了解组员的时事触角,学习直言表达 时间:15分钟 材料:当日报纸 内容:组长说:“今日是时事论坛,有个人意见要尽情表达。” 1. 选数则有意义又富争论性的新闻,请大家表达看法。了解各组员的分析力,个人观点、立场等`````` 2. 组长不会下结论,但要赞赏组员表达及互相尊重的态度。 四.旁若无人 目的:考验组员的分析力、观察力、最终带出旁若无人的坏处 时间:15分钟 内容:组长说一“两个人在你面前讲暗语,对你视若无睹,你感觉如何?” 1. 两人一组,秘密地在房中选一件物品作为讨论目标。在众人面前讨论时,不可提示物件名称。其他组员听后尝试寻找出答案。 2.轮流讨论竟猜。 3.完结时,组长要指出旁若无人的沟通方式,是令别人难受

课堂热身游戏社工小组热身游戏

课堂热身15个游戏爱的抱抱 选一个人当指挥员,其他人围成圈跑,指挥员喊爱的抱抱,爱的抱抱,爱的抱抱,一直喊,最后说一个数。如;2,就2个人抱在一起,如果只剩某1个人,则不符合2人一起,那个人则会淘汰 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。 大风吹 方法: 1. 全体围坐成圈,野外可划地固定各人的位置,主持人没有位置,立于中央。 2. 主持人开始说:「大风吹!」大家问:「吹什么?」主持人说:「吹.有穿鞋子的人。」则凡是穿鞋子者,均要移动,另换位置,主持人抢到一位置,使得一人没有位置成为新主持人,再吹。 备注: 可「吹」之资料:有耳朵的人、带表的人、两只鼻子的人、没有指甲的人、穿X颜色衣服的人、带戒指的人、打领带、擦口红的人、有太太的人....。 PS : 小风吹则吹相反的 可怜的小猫 方法: 1. 全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。 2. 小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。 3. 抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。 4. 当小猫者可以装模做样,以逗对方笑。 青蛙跳水 方法: 1. 全体围坐成圈。 2. 由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」,第五人:「扑通!」第六人:「跳下水」。 3. 继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人:「四

社会工作游戏

社会工作游戏 The manuscript was revised on the evening of 2021

承担责任游戏 1、将组员分组,每组四人,两人面对面站着,两人面对着蹲着,站着和蹲着的人是一组。 2、站着的两人进行猜拳,猜拳胜者,由本组蹲着的人去刮对方一组中蹲着的人的鼻子(或做俯卧撑)。刮鼻子是象征性的,不要恶意对人。 3、输方轮换角色,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来,继续开始下一局。 讨论问题: 1、如何看待自己的责任和别人的过错? 2、当自己的同伴失败的时候,我们作何反应? 3、同组中的两个人有没有同心协力对付外面的压力? 游戏解说:要点:1、作为一个集体或者团队,应该为集体的胜利一起努力,而不是相互指责。 2、敢于为自己的行为承担责任。少一份抱怨,多一份理解,少一份牢骚,多一份帮助。 适合老年人玩的游戏 1、你我的红歌 目的:联络感情 时间:15分钟 材料:写上歌名的纸条 内容: 1. 在纸条上写下大家熟悉的短歌歌词。约选2`3首,每一首歌可写多张字条。

2. 组员围成圆圈,组长发给每人一张歌词。 3. 组长说开始,各人大声唱自己的歌,并寻找同一首歌的人。 4. 必须一边唱一边找人,不可说出歌名。 5. 组长可突然叫“停”,所有组员归队。 6. 最早结成队伍的获胜。 改变:一面做动作一面唱歌寻找队友,将会更活泼生动。 2.盲人吃香蕉 目的:知觉应变能力 时间:15~20分钟 材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布 内容: 1. 每组2人。蒙眼面对面而坐,右手各拿香蕉一根。 2. 两人剥香蕉皮,靠感觉将香蕉送入对方口中,先吃完的为胜。 3. 旁观者可以指示,但不可动手帮忙。如大家十分熟稔,不怕引起不快,偶尔也可以故意误导把香蕉送入鼻子。 3.青蛙跳水 目的:留意别人的说话及反应 时间:20`30分钟 内容: 1. 组员围圈坐,组长开始说:“一只青蛙”,第二人:“一张嘴”,第三人:“两只眼睛”,第四人:“四条腿”,第五人:“扑通!”。第六人:“跳下水”。

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