搜档网
当前位置:搜档网 › 论文

论文

编号

郑州师范学院

毕业论文(设计)论文题目道具与人物模型的制作

系(部)软件学院

专业动漫设计与制作

班级 E09 动漫一班

学号 092217031026

学生姓名刘晓乐

指导教师贾志娟

职称副教授

2011 年 6 月

摘要

随着科技的发展,时代的进步,生活质量的提高,3D电影、三维动画、3D游戏逐渐进入人们的视线,在未来会进入人们的方方面面。三维技术在生活中有着广泛的应用,三维技术以其强烈的真实感、强大的交互性和高超的双重性给用户带来极高的体验。近年来,我国空间信息产业的发展如火如荼,三维空间技术应用更是以令人惊讶的速度得到各行业的广泛应用和认同,并成为未来的发展趋势。无论是抗震救灾,奥运保障,国庆阅兵,还是媒体报道,我们都能看到三维空间技术的身影。三维技术在未来还可以应用于教学、游戏、地下采矿、动画、空中导航等领域。3d max是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。3d max,全称3d studio max。是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于do s操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。3d max被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等方面,其功能的完善性,工作的灵活性,易学易用、制作效率极高渲染真实感极强的特点,是电影和广告的高端首选三维软件之一。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面产品的设计,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、建筑场景的设计,三、电影特技(X战警、功夫熊猫、星球大战等),四、游戏制作:当前热门游戏魔兽世界等。

关键词:三维技术; 3d max; 游戏

Abstract

With the development of science and technology, the progress of The Times, the improvement of life quality, 3D movies, 3D animation, 3D gaming gradually into the line of sight of people, which in the future will enter into every aspect of the people. 3d technology in life has been widely used in 3d technology, with its strong realism, strong interactivity and superb to bring the dualism of the user high experience. In recent years, China's space information industry development in full swing, three-dimensional space technology application is more surprising speed get the wide application of trades and identity, and become the future trend of development. Whether earthquake relief, Olympic security, National Day parade, or media reports, we can see the figure of 3d technology. 3d technology in the future also can be used in teaching, games, underground mining, animation, air navigation, etc. 3d Max to the world the most outstanding one of the three dimensional animation manufacture software, it is quite high, pointed and complex three-dimensional computer animation software, in character animation and special effects aspects are in a leading position. 3d Max, full 3d studio Max. Autodesk company development is based on PC system 3d animation rendering and making software. Its predecessor is based on the 3D DOS Studio series software, the latest version is 2012. 3d Max is widely used in film and television, advertising, computer games and TV game, etc., its function perfect sex, work flexibility, ease of use, high production efficiency yi-ology render realistic strong characteristic, is the movie and advertising is one of the high-end preferred 3d software. Its applications mainly includes four aspects; A, plane product design, it big promotional graphic design products, strong function the visual effect of the application of open graphic designers view, two, architecture design, three, scenes of the movie stunt (x-men, kung fu panda, Star Wars, etc.), four, game production: the current popular game world of warcraft etc.

Keywords: 3d technology; 3d Max; The game

目录

目录 (3)

第一章前言 (4)

1.1 三维技术的应用 (4)

1.2 Max历史简介 (4)

第二章 Max的专业领域以及介绍 (5)

2.1Max三维技能的应用领域 (5)

2.2 Max快速入门 (6)

2.3 Max的基本操作 (6)

2.4 将MAX运用到工作中需掌握 (10)

2.5学习3DSMAX必须掌握的内容 (10)

第三章 MAX 建立游戏道具模型 (12)

3.1 观察资料 (12)

3.2 建立模型 (13)

3.3展UV (14)

3.4用Photoshop为模型制作贴图 (15)

第四章 MAX 建立游戏角色模型 (18)

4.1参考资料 (18)

4.2建立模型 (19)

4.3为角色模型展UV (20)

4.4用Photoshop制作贴图 (21)

致谢 (24)

参考文献 (24)

第一章前言

1.1 三维技术的应用

事物的不断发展,3D渐渐走向人们的视野。三维特效在发展过程中借助科学技术和社会景观,不断拓展自我的表现力度、强度与广度,同时还对各种文化与事物结合,形成了具有三维效果的应用。在当今这个遍是视觉传达的社会中,三维技术以其强烈的真实感和强大的交互性给用户带来更好的体验。近年来,我国空间信息产业的发展如火如荼,三维空间信息应用更是以令人惊讶的速度得到各行业的广泛应用和认同,并成为未来的发展趋势。三维技术在目前应用有:游戏动画、建筑动画、室内设计、影视动画等。三维技术在未来还可以应用于教学、水下作业、空中导航等领域。

1.2 Max历史简介

3D Max是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极点。

第二章 Max的专业领域以及介绍

很多三维设计人应用Max软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Max也被广泛的应用到了平面设计领域。Max软件的强大功能正是那些影视制片人、游戏开发者设计师、视觉艺术设计家、网站开发人员们极为推崇的原因。Max将他们的标准提升到了更高的层次。

2.1Max三维技能的应用领域

目前三维技术应用状况来看,Max三维技能的职业应用主要涉及六大方面,它们分别是数字电影特技、三维动画电影、三维游戏、广告、建筑及环境艺术设计、工业造型设计。

Max所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺滑的模型游戏是较方便的。我们可以把多种内嵌行为或高级控制加入到每一次的数字创作中;建模师要牵挂的主要是创意本身。

用Max,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演员。这是在以前的三维软件里无法实现的。

玩过游戏最终幻想8的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表情,细微的人物心理刻画,以及真实灵活的人物动作记忆犹新吧。这游戏的建模制作就是用Max软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过MEL语言把整个Max 的界面给重新定制了。

2.2 Max快速入门

Max的主界面包含了菜单栏、状态栏、工具栏、工作窗口、通道栏、工作图层以及时间滑块几个大的区。

如上图,四个工作窗口占据了绝大部分,分别是顶视图,前视图,侧视图,透视图。

对于惊喜的造型而言,我们通常会在顶、前、侧三个视图中对物体进行编辑,而透视图更多的是用来观察立体造型的效果。

2.3 Max的基本操作

学习快捷工具的目的在于让我们学会鼠标与键盘的协同工作,牢牢掌握Max 的常用工具,并迅速提升工作效率,这是我们达到专业水平的第一步。Max的快捷工具分为两大类:快捷键和快3捷图标。接下来介绍下在操作工程中经常用到的一些快捷键。

·渲染时候最常用到的

‘7’面数显式开关

‘8’环境、效果面版

‘9’渲染参数面版

shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。

F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染

·多边形建模常用

alt+E 挤出

alt+C 切割(加线)

alt+V 目标焊点

123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换

按住shift移动边,拉出新模型。

A 固定角度旋转开关

S 抓取开关

alt+B 设置视图背景(可渲染)

·地球人经常找不到的:

X ……按了就知道

ctrl+X …… 立刻变成max专家

ctrl+X

专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。

·普通人都知道的:

m 材质球调整

空格锁定选择的对象

q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放

F12 精确变换(移动or缩放or旋转)

选中后 ctrl+V 原地复制

按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能

Shift+I 间距复制

快照复制、复制并对齐多种复制手段

这个东西的中文名称是'键盘快捷键覆盖切换按钮'(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。

G

隐藏当前视图的辅助网格

Shift+G

显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)

其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)

shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形

Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光

Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体

H

显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)

Ctrl+H

使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具

Ctrl+Alt+H

把当前场景存入缓存中(Hold)

I

平移视图到鼠标中心点

Shift+I

间隔放置物体

Ctrl+I

反向选择

J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧

L

切换到左视图

Shift+L

显示/隐藏所有灯光(Lights)

Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)

M

打开材质编辑器

Ctrl+M

光滑Poly物体

N

打开自动(动画)关键帧模式

Ctrl+N

新建文件

Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具

O

降级显示(移动时使用线框方式)

Ctrl+O

打开文件

P

切换到等大的透视图(Perspective)视图

Shift+P

隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体

Ctrl+P

平移当前视图

Alt+P

在Border层级下使选择的Poly物体封顶

Shift+Ctrl+P

百分比(PercentSnap)捕捉(开关)

Q

选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)

Shift+Q

快速渲染

Alt+Q

隔离选择的物体

R

缩放模式(切换等比、不等比、等体积)

Ctrl+R

旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)

Shift+S隐藏线段

Ctrl+S保存文件

Alt+S捕捉周期T切换到顶视图

U

改变到等大的用户(User)视图

Ctrl+V原地克隆所选择的物体

W移动模式

Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体

Ctrl+W根据框选进行放大

Alt+W最大化当前视图(开关)

X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)

Ctrl+X专业模式(最大化视图)

Alt+X半透明显示所选择的物体

Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)

Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Y重做场景(物体)的操作

Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)

Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)

Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作

Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)

Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)

Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R

2.4 将MAX运用到工作中需掌握

第一部分结构素描、光影素描、透视原理

第二部分手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等

第三部分Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础

第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧

第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等

第六部分 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等

第七部分影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere

2.5学习3DSMAX必须掌握的内容

1.三维空间能力

三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。

这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。

有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。

2.基本操作命令

基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。

几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX 的基本操作习惯。

3.二维图案编辑

二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

4.常用编辑命令

几个常用必备的编辑命令:等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令:等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。

5.材质灯光

材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:

1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。

2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。

3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。

4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知

识等。

第三章 MAX 建立游戏道具模型

3.1 观察资料

首先观察一下所建模型的整体及各个部分,观察所做模型的形状,根据模型的要求对模型所需要的形体进行一定的分析。把握好模型的大概比例,控制好所需的面数。

所做的模型的参考图可导入3dmax里面作为参考,或者用图片浏览器随时切换到图片作为参考。

3.2 建立模型

在max中有四中建模方式:面建模、多边形建模等。而在游戏制作中多边形建模就是常用的一种方法。下面是游戏场景制作的过程。先做这个模型的斧刃部分。

接下来做的是斧子把手部分。

3.3展UV

单击【Modifier List(修改器列表)】窗口/【Unwrap UVW(UVW展开)】/命令,可以打开【Edit UVWS(编辑UV)】窗口。选择Mapping命令里的Flatten Mapping命令。

3.4用Photoshop为模型制作贴图

将展好的UV导出一张UV参照图,导入到PS软件里,在建立新的图层对道具进行绘图,在绘图中药体现道具的立体感,破旧感,高光阴影等等,都要求体现出来。

最终效果图:

这样就差不太多了。

最后的渲染图:

第四章 MAX 建立游戏角色模型4.1参考资料

观察图片的任务模型,然后根据图片构思人物模型。

4.2建立模型

根据图片进行人物建模。

相关主题