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ppt制作——动态魔方效果

ppt制作——动态魔方效果

制作立体魔方相册

制作立体魔方相册 也许朋友们看到乐爸乐妈博客页面中漂亮的宝宝旋转觉得很不错,也想给自己或自己宝宝也做一个,这里就教您怎么一步步做哦。。。有些网站能够允许网友们把自己喜欢的照片制作成各种形态的动画演示出来,例如水晶之心、旋转的魔方、Flash放大镜等。 拍了照片以后大家都喜欢把它们放到网络相册上让更多的人分享,以前单一的网页相册已经不能满足各位的要求。 现在网站能够允许网友们把自己喜欢的照片制作成各种形态的Flash动画演示出来,例如水晶之心、旋转的魔方、Flash放大镜等等,而且还能将Flash相册自由的发布其它网页上。相信这个在线DIY Flash相册的网络相册网站,一定很适合喜欢尝试新鲜朋友们的口味。 地址:www.picturetrail.com 效果演示(请耐心等待照片载入) 制作步骤1.创建相册 在使用Picturetrail网站的功能之前,首先需要注册一个用户。用自己的用户名登陆Picturetrail网站后,在Manage Photos页面选择“Create an Album”命令创建一个新相册。 图1

根据网页上的提示,输入相册名称、描述、选择一个相册封面、背景颜色等设置(图2),确定创建相册。 图2 创建了新相册后,网页会自动返回到管理图片Manage Photos界面,此时在页面中会看到刚才自己新建的相册列表。 图3 下面要给新相册中添加图片,需要选择“Upload Photos”命令。站点允许用户一次性上传5—20张图片,在“Upload images to”中选择好图片上传的某个相册名,开始添加图片上传即可(图4)。

图4 制作步骤2.创建Flash相册 现在在图片管理页面的右边找到“Create a Photo Flick”(图4)选项创建Flash相册。 图5 在创建Flash相册页面,第一步选择挑选哪个分类相册中的图片制作Flash 动画,这里选择刚才创建的那个相册名称即可。第二步,在网站提供的Flash 动画模板中挑选一个自己喜欢的模板效果。第一次使用时,不清楚究竟哪个动画

拼魔方的技巧。

第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定第三步,做 底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正确的粒子。做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的 完整?第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,下面的,就是严格按口诀来办的了,第六步,腰带补缺口诀我们来检查一下,现在的情况是, 最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了 一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态, 要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一 种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先 确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧 面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜 色相同叫做疏,两种颜色相同叫做亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们 看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋 转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原 底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层 对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下 面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒 A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多次. 必须确定顶 层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒 .反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了. 注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转

三阶魔方公式口诀图解简版

步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字 第一种情况如图所示:公式为R2 第二种情况如图所示:公式为D’F’R F 其它的一些情况 先做R2化成第二种情况,然后用第二种情况公式 前右要移到上后。R’D’ R D2。两种情况分别化为上面第一、二种情况。如果刚开始时橙白块也还没对好,直接R’ D移到后下! (二)完成第一层角块 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D’R’ D R公式:R’D’ R 白色在底面!先做R’ D或D2 R就是上面第二种情况了! 最后还有两种情况,角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图: :先做R’ D R化成第一种情况。 :先做R’D’R D化成第二种情况即可!

步骤二、完成第二层 开始还原第二层,把魔方倒过来,把做好的第一层放到底层首先在顶层找有哪些块是可还原的。在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。只有两种情况而已。 y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆 R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺 还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置 步骤三、完成顶层 (一)顶层十字 完成第二层后顶层会有以下三种情况: 针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:MUMUMUUM’UM’UM’UU:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺 我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过

状态1公式 状态2RB—公式—B’R’ 状态3公式整体转动魔方公式 (二)顶层平面 顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式: 第一种公式(左手公式): 经过公式L’U’LU’L’ U2L(上逆下逆上顺顺下)就变为第二种公式(右手公式): 经过公式RUR’URU2R’(上顺下顺上顺顺下)就变为7种情况 第一种:左手公式 第二种:右手公式 第三种:左手公式左手公式 第四种:右手公式右手公式 第五种:左手公式右手公式

10、学习几何体制作魔方及动画教程

学习几何体制作魔方及动画教程 陈宇晖教案 1、第一步,创建一个边长为100mm的切角长方体。 2、将其转换为可编辑多边形,到多边形次物体层级,对小方块各个 面赋以不同ID。以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7。 3、选中小方块,到材质编辑器面板,给各个面“上色”。选择一个空 白材质球,点击“standard”按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将旧材质保存为子材质,设置材质ID数量为7,根据自己喜好给各ID值赋颜色,将材质赋给指定对象。

4、魔方的一个小单位做好了,将其移至坐标原点,即定轴心。鼠标 右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,将X,Y,Z均改为0mm。 注意看变化。 5、再选中小方块,到层级面板(修改器右边那个)中,点击仅影响 轴按钮。鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可看到轴心到了小方块中心。定好轴心可让做好的魔方有序转动。 6、弹起仅影响轴按钮,选中小方块,到工具菜单,单击阵列按钮。

按下图设置参数,做成4*4的陈列。 7、将所有小方块的轴心定到魔方的中心,以便魔方转动起来后不散 架,框选所有小方块,再到层次面板下,点击仅影响轴按钮,好多轴心呐!这次不是居中到对象了。 8、右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,绝对世界中 X,Y,Z 均输入100mm。看变化。

9、弹起仅影响轴按钮,把轴中心放在魔方中心上。制作完成了。 框选一层转动试试。 10、制作动画。 11、开启自动关键点,拖动帧滑块,旋转按钮,转一圈。(前视)水 平选,旋转选Y轴转,竖选,旋转选X轴转 12、换一层转动(制作下一帧)。记住,先框选想转的那一面,再设 置关键点(隔点),最后拖动帧滑块,到你想要做关键帧的地方转动相应的角度!不然魔方会乱转。 13、做完请交AVI格式作业。

魔方教程一步一步图解

(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B 位置,只需要下面3步,魔方 D 我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会

有办法解决的。你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。 有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。 魔方小站) D F' R2 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。

这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路, 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如: 下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 (第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成: 具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,

如何打造一个顶级手感的速度魔方

如何打造一个顶级手感的速度魔方 好的手感是什么?只有自己知道!想玩速度还原,没有一个适合自己手感的魔方是不行的,所以安装调试魔方就成了一个魔方玩家的必修课。我总结了一些安装调试魔方的方法,结合我自己的经验,希望对感兴趣的朋友有些帮助,也希望大家都能用自己打造出的真正属于自己的魔方创造速度还原的奇迹 首先是零件和工具展示 图1、2这里是一个国丙绿色魔方,我拿到手是经过初步安装的,通常的卖家都会提供免费的安装,不过你不能苛求它有非常优秀的手感,因为你喜欢什么手感只有你自己知道 图3我用到的工具很简单,就是螺丝刀和瑞士军刀,不用很锋利,有足够的硬度就可以 1、打磨之一 块的打磨,主要就是检查你的魔方各个块,看看棱角本应光滑的地方是不是有多余的凸线条?这些线条就是常说的分模线(看似微不足道,转动时却会给你很大麻烦的东西),分模线的存在使得魔方转动不平稳,严重的会比较卡,不过它们也是比较容易处理掉的,但也不是所有的线条都会影响手感,请看下图4中标出的线条,红色线是必须进行处理的,它们的存在对魔方转动平稳程度的影响很大!黄色线一般也需要处理,魔方转动时这里会与不同层的棱块接触,会有些影响(黄线在后续步骤还有提到)。好了,现在拿出我们准备的瑞士军刀,刮!!!方法就是让刀刃垂直在分模线上,稍微使点劲就能刮下去的 弹簧的打磨(图5)把弹簧两头的尖端磨平,磨弹簧还有一个好处,通常我们拿到手的弹簧长度也不是精确一致的,在这里就可以把长一点的多磨下去一点,力争消除个体差异! 打磨完成后将其所有零件上的碎屑清理干净,接着就是安装了 2、安装 (1)中心轴的安装(图6) 先把六个中块拿出来排成一排,把小垫圈放到中块洞内,小垫圈粗的一面朝上。把大垫圈套进螺丝内(指国甲魔方,国乙与国丙的螺杆与大垫圈是整体的),弹簧也套进螺丝内,把螺丝插进中块内对准十字轴,拧紧就好了。注意这里说拧紧可不是一拧到底!而是留出一定距离,让弹簧发挥作用,一般是拉开中心块与中心轴的距离在1.5-2mm (2)接着就是装魔方,这里不做详细说明了,不会装的可以看看这个帖子的图

三阶魔方新手入门教程

(图5) )6(图

)7(图 )8(图完成一层步骤一、. 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层!

(1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色) R2公式为

第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色)但其橙色片没有和橙色的中心块贴在块在目标位置的下面。现在橙白橙白块要移到上右的位置,即把橙色粘在一起,接着F一起。为此我们 先做D''。块向左移了九十度)'(上面的F使蓝白,R 还原到顶层,是把蓝白橙还原到正确的位置F FR F'公式为D 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧!如下图:

,然后用还原第二种情况的R2块的位置己对好,但颜色反了,我就先做化成第二种情况橙白公式即可! 移到前下的位置,'D'上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R 再做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一 种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接 做R' D 移到后下位置即可! 二、第一层角 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为:

【在线制作】魔方相册代码

【在线制作】魔方相册代码 在线制作】魔方相册代码 2012-07-22 17:02:10| 分类:【在线制作】|字号订阅 本文转载自usdxlyh《魔方相册代码》制作:英雄 第一款、宝镜魔方代码: <P align=center> <EMBED pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplay er align=middle src=http://flash.picturetrail.com/pflicks/lenssoft_r.swf width=385 height=410 type=application/x-shockwave-flash allowScriptAccess="never" allowNetworking="internal" loop="false" quality="high" FlashVars="logopath=http://flash.picturetrail.com/pflicks/ptl ogo1.swf &amp;ptdim=50.10&amp;ptxy=300.16&am p;mute=1&amp;wait=4&amp;img1=图片地址 &amp;img2=图片地址&amp;img3=图片地址 &amp;img4=图片地址&amp;img5=图片地址

&amp;img6=图片地址&amp;img7=图片地 &amp;img8=图片地址 &amp;test=1" wmode="transparent" bgcolor="#ffffff"></EMBED> 演示效果: 第二款、心型魔方代相册码: <P align=center> <EMBED pluginspage=http://www.macromedia.com/go/getflashplay er align=middle src=http://flash.picturetrail.com/pflicks/s_pendant3d_r.swf width=385 height=415 type=application/x-shockwave-flash FlashVars="logopath=http://flash.picturetrail.com/pflicks/ptl ogo1.swf&amp;ptdim=50.10 &amp;ptxy=225.16&amp;auto=1&amp;wait =4&amp;hue=1&amp;img1=图片地址 &amp;img2=图片地址&amp;img3=图片地址 &amp;img4=图片地址 &amp;img5=图片地址&amp;img6=图片地址

AE教程——百变魔方制作

AE教程——百变魔方 1、打开AE 2、合成——新建合成——设置:尺寸大小:600*600,时间:8秒,命名:picture1 3、导入1.jp至6.jpg图片,并将1.jpg拖入合成中。 4、新建——实体,命名:grid,黑色 5、效果——生成——栅格 6、同理,新建一合成picture2,尺寸大小:600*600,时间:8秒 7、将2.jpg拖入其中 8、新建一实体,命名:grid,黑色 9、效果——生成——栅格

10、同理,新建一合成picture3,尺寸大小:600*600,时间:8秒 11、将3.jpg拖入其中 12、新建一实体,命名:grid,黑色 13、效果——生成——栅格

14、同理,完成picture4、picture5、picture6合成 15、在项目窗口中右击——新建文件夹——picture-grid,将以上合成放入其中 16、新建一文件夹,命名为picture-9,在此需要将分割成网格的图片的第一部分单独新 建一个合成窗口,在picture-9文件夹中再新建一个文件夹,命名为:1(1-9) 17、选中1(1-9)文件夹,合成——新建合成,设置:尺寸:200*200,时间:8秒,命 名:1-1 18、将picture-grid文件夹中的pciture1拖入其中,并移动位置

20、同理,完成1(1-1)、2(1-2)、3(1-3)、4(1-4)、5(1-5)、6(1-6)

21、由于盒子有许多的内面是黑色的,新建一文件夹inside,新建一合成black,尺寸: 200*200,8秒,新建一实体,黑色 22、在项目窗口中右击,新建文件夹,命名:27-Box,再新建3个文件夹,分别命名为: Box1-9、Box2-9、Box3-9 23、合成——新建合成,设置:尺寸200*200,时间长度:8秒,命名Box1-541,将素 材5-7、4-3、1-1拖入其中,再加入3个black,打开三维开关,将每个素材的方向改变

魔方复合(适合初学者)

公式说明 前层 F(front) 适合新手、简单上手、傻瓜式教学、 后层 B(back) 右层 R(right)

左层 L(left) 上层 U(up) 下层 D(down) 魔方吧团长亓彳亍丌 and ﹏fāl$e.o 共同制作http://wenwen.soso.com/t/t501781.htm

以下魔方教程图解是复原过程的基本步骤示意图 魔方吧 制作 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 图1 魔方吧制作http://wenwen.soso.com/t/t501781.htm 注:(本魔方教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。图101 魔方吧制作http://wenwen.soso.com/t/t501781.htm 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)

标准魔方手教程(三阶)

魔方入门教程 在教程的最下面有DIY魔方的贴纸的搭配的说明 (第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 这一步可以自己试着自己琢磨去做,自己玩远比看教程有意 思的多,我在这里就先称这个十字是一个“标准十字”架好十 字后,自己再试着把顶层的一层的其它的四个角块自己补好, 补好后就算是做好了第一层,即下面的图形: 在这里我给大家解释一下在魔方的教程里:U D R L F B 字母代表的意义,一个魔方拿到手上后,如果上下看,它 的最上面的一层是Up “上”简称为U,它的最下面的一层是Down “下”简称为D。如果左右看,它的最右面的一层是Right “右”简称 为R,它的最左面的一层是Left “左”简称为L。如果前后看的 话 ,它的最前面的一层 是Front “右”简称为F,它的最后面的一层是Back “左”简称为B。

以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 下面有详解的图解说明:

(关于复原第一层,也可以参考下面的魔方超级入门教程)(第二步)放第二层的棱色块,形成如下的样子:

由上一步到这一步的图,大家肯定看出了这步我们要处理的是中间层红白,红黄,橙白,橙黄四个棱色块。这次,你先把魔方翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上,再看看以上4个棱色块哪些位于顶面(绿色为中心的面),随便选择一个,我们就从它开始,这里以红白为例,通常,你会碰到两种情况, 我们要把顶面上的红白色块插入到红色箭头所示的地方, 对于第一种情况,你可以, 整个算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有规律?我们看,好像后一半 U'F'UF正好是前一半URU'R'的对角线镜像吧,是吧?我们看前四步 URU'R'的作用是把左图里我们要的两个小块组合起来,上表中标为红色的 第5图显示了组合好的两个色块,而后四步U'F'UF则是把我们组合好的 两个小块填近正确的位置。 所以,如果你碰见:

3ds max魔方制作

魔方制作 1.启动3ds max软件。 2.单击Create(创建),选择Geometry(几何体)。在下拉列表框中选择Standard Primitive (标准基本体项)。单击Box(长方体)按钮。在透视图中拖拽一个立方体box01,并调整期参数,下图所示。 3. 4.选中box01,调整其位置到世界坐标原点位置。 5.选择Hierarchy(层次)面板。在Move/PivotOnly面板内选中Affect Pivot Only(仅影响轴),在Alignment面板内选择Align to Object(对齐到对象).如下图: 6. 7.选择box01,单击鼠标右键,将其转换为可编辑的多边形。

8. 9.进入Polygon子层级。在透视图中框选所有多边形。将该选择集命名为“mian”. 10.进入Edge子层级,框选所有边。单击Edit Edges面板中Chamfer右边按钮,将切角 量设为5。单击OK按钮。效果如下图 11.回到Polygon子层级,选择之前创建的“mian”选择集。在菜单中选择Edit(编辑)下的Select Invert(反选)命令。

12.在修改面板中Polygon Properties(多边形属性)面板中设置ID为 7. 13.退出Polygon子层级。按快捷键“M”打开材质编辑器。选择一个空白球。单击Standard 按钮选择“Multi/Sub-object”(多维/子对象)。 14.单击Set Number按钮设置材质数量为 7. 15.分别单击每个Sub-Material后面的颜色选择框,选择七种不同的颜色。 16. 17.单击按钮,将才是赋给box01.效果如图 18.移动box01到位置。

三阶魔方入门现用图解教程

(图5) (图6)

(图7) (图8)步骤一、完成一层

首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面 ( 如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

一起。为此我们先做D’ F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的公式即可! 上面两种情况都为前右的块要移到上后的位置。我们先做R’ D’移到前下的位置,再 做R “把橙白还原上去”,接着做D2 移到后下的位置。上面两种情况分别化为上面第一种和第二种情况。其对称情况亦是按类似上面的思想来还原!如果刚开始时橙白块也还没对好,直接做R’ D

三阶魔方公式图解-棱先法

三阶魔方公式图解-棱先法 这页我们做三阶魔方公式图解,介绍一个新的魔方还原方法:棱先法,这个方法可以说是记忆量最小的,但是不如三阶魔方入门教程-层先法那样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。 第一步和层先法一样,这里三阶魔方公式图解,我就照抄啦。 1、在第一面做一个十字 在第一面做一个十字,形成如下的样子: 3D图解: 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步: F D R2 3D图演示如下: 而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办法解决的。你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。

有时候,你会碰到这样的情况: 蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下三阶魔方公式图解: F D F' R2 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。 这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度。 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。 2、对好第一面,但是留下一个角 对好第一面,但是留下一个角,形成: 具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,

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