搜档网
当前位置:搜档网 › AI-自学教程

AI-自学教程

AI-自学教程
AI-自学教程

第一课:AI基础知识

第一节:Illustrator简介

知识点:

?Illustrator简介及应用领域

?Illustrator 发展史

?Illustrator高手你应该掌握哪些知识

Illustrator简介及应用领域

Illustrator是美国Adobe(奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。

Adobe(公司):始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。

Illustrator 将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。

具不完全统计全球有97%的设计师在使用Illustrator软件进行艺术设计。

Illustrator 发展史

Adobe 公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。

Adobe Illustrator6.0 1996年

Adobe Illustrator7.0日文版1997年

Adobe Illustrator8.0 1998年

Adobe Illustrator 9 2000年

Adobe Illustrator 10 2001年

Adobe Illustrator 11 2002 年

Adobe Illustrator CS2 2003年

Adobe Illustrator CS3

Adobe Illustrator CS4 2008年

Adobe Illustrator CS4 软件是一个完善的矢量图形环境。

Illustrator高手你应该掌握哪些知识

Illustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等

Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例

Illustraotr制作产品实体及企业标志创意

Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例

Illustrator各种印刷品制作技巧

Illustrator在CI策划中的应用技巧

AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧

第二节:矢量格式和位图格式

知识点:

?矢量格式与位图格式的区别及特点:

矢量格式与位图格式的区别及特点:

矢量图:

又称为向量图,矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。

特点:矢量图形能重现清晰的轮廓,线条非常光滑、且具有良好的缩放性,可任意将这些图形缩小、放大、扭曲变形、改变颜色,而不用担心图像会产生锯齿,失量图所占空间及小,易于修改;

缺点:图形不真实生动,颜色不丰富。无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。

常用的矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD、Flash等。

Illustrator制作完成的矢量图用Photoshop可以直接打开,而且背景是透明的。

位图:

又称为点阵图、像素图或栅格图,图像是由一个个方形的像素(栅格)点排列组成,与图像的分辨率有关,单位面积内像素越多分辨率就越高,图像的效果就越好。位图的单位:像素(Pixel);

特点:位图图像善于重现颜色的细微层次,能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界

缺点:文件庞大,不能随意缩放;打印和输出的精度是有限的。

第三节:Illustrator界面组成

知识点:

Illustrator CS 界面详解及设定

Illustrator CS 界面组成

1.标题栏:(Bridge浏览器,它功能非常强大可以浏览到普通浏览器预览不了的格式,对图片的管理分类做的很到位。)

2.菜单栏:(九个菜单,文件、编辑、对象、文字、选择、视图、效果、窗口、帮助)

3.控制栏:(窗口-控制栏)

4.工具箱:(窗口-工具)

5.控制面板(窗口中可以控制各种面板的显示与隐藏)

注:按Tab键可以控制工具箱、控制栏及控制面板的显示或隐藏,按Shift+Tab键可以显示与隐藏工具箱。

更改屏幕模式:F键(标准显示模式,带菜单的全屏模式,全屏幕式)

6.绘图窗口(视图-显示与隐藏画板/Ctrl+Shift+H 显示与隐藏画板标尺/Ctrl+Alt+R 显示与隐藏透明度网格/Ctrl+Shift+D)

7.草稿区:图形不被打印的区域

8.状态栏:

9.标尺:(视图-显视或隐藏标尺/Ctrl+R)

a.坐标原点,刻度上右击可以选择相应的单位

b.按Shift键可以将辅助线对齐到刻度

c.按Alt键可以切换水平或垂直辅助线

d.删除辅助线,首先要解除锁定,再使用选择工具按DEL键删除。

注:窗口的显示方或及管理

第四节:视图控制和对象着色

图形文件格式

所谓文件格式是指文件最终保存在计算机中的形式,即文件以何种形式保存在文件中再编辑,因此了解各种文件格式对图形进行编辑与绘制,保存及软换有很大的帮助。

*.AI格式

AI格式是一种矢量图形文件,适用于Adobe公司的Illustrator软件输出格式与PSD格式文件相同,AI文件也是一种分层文件,每个对象都是独立的,它们具有各自的属性,如:大小、形状、轮廓、颜色、位置等。以这种格式保存的文件便于修改,这种格式文件可在任何尺寸大小下按最高分辨率输出。

*.PSD

PSD格式是Photoshop软件专用格式,它可以将图像数据的每一个细节进行存储,包含图像所含的每一个图层、通道、路径、参考线、注释和颜色模式等信息都保留不变,不会因为存储后而无法修改的特点。

PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁盘空间,但PSD格式所包含图像的数据信息较多如(图层、通道、路径、参考线等)因此比其他格式的图像文件要大。

*.JPEG

JPEG是常见的一种图像格式,它由联合照片组开发并以命名为”ISO10918-1” JPEG仅仅是一种俗称而已民,JPEG的扩展名为JPEG或JPG,其压缩技术十分先进它用有损压缩方式去除冗余的图像和彩色数据,此文件格式仅适用于保存不含文字或文字较多的图像或者将导致图像中的字迹模糊,JPEG格式保存的图像文件多用于网页的素材图像,目前各类浏览器均支持JPEG这种图像格式。

JPEG格式支持CMYK,RGB,等颜色模式。

*.EPS

EPS是跨平台的标准格式,专用的打印机描述语言,可以描述矢量信息和位图信息。作为跨平台的标准格式,它类似COREL DRAW的CDR, ILLUSTRATOR的AI等。扩展名在PC平台上是.eps,在Macintosh平台上是.epsf,主要用于矢量图像和光栅图像的存储。

*.TIFF

TIFF格式也是一种应用性非常广泛的图像文件格式。它支持包括一个Alpha通道的RGB、CMYK、灰度模式,以及不包含Alpha通道的Lab颜色、索引颜色、位图模式、并可设置透明背景。

*.SWF

SWF格式是基于矢量的格式,被广泛应用在Flash中,Illustrator中创建的图形也可以输出为SWF的文件,以作为单独的文件或动画的一个单独帧。

第五节:视图控制和对象着色

知识点:

Illustrator CS视图控制与对象着色

一、视图控制:

缩放工具(Z)、抓手工具(P)

1.缩放工具:控制图像的显示百分比

?单击放大(Ctrl+“+”)

?Alt+单击缩小(Ctrl+“-”)

?双击缩放工具:100%显示图像(Ctrl+1 )

注:通过导航器调板也可控制图像的显示百分比,在导航器中按Ctrl键拖拉可以放大图像任何区域。

2.抓手工具:用来平移图像

在使用其它工具时按空格键可临时切换为抓手工具

双击抓手工具:全页显示(Ctrl+“0”)

总结:

1.缩放范围3.13%-6400%

2.查看及修改方式

?状态栏

?导航器(Ctrl 键)

?视图菜单

?放大镜

?抓手

二、对象着色

双击“填充色”块,改变填充色;

双击“轮廓色”块,改变轮廓色;

利用“吸管”工具可以吸取已有对象的填充色及轮廓色;

按X键,切换填充色和轮廓色的当前位置,用颜色调板设置当前颜色;

按Shift+x键交换填充色和轮廓色;

按D键,恢复到系统默认填充和轮廓色(填充为白,轮廓为黑)

注:Ctrl+z键,可撤消多次,Ctrl+Shift+Z可以重做恢复。

第六节:AI系统优化的设置

知识点:

Illustrator系统优化的设置

对Illustrator系统进行一定的优化设置,这样可以减少工作时间,节省操作步骤从而提高Illustrator CS4的运行效率

优化常规选项

选择【编辑】|【首选项】|【常规】命令,或按Ctrl+K组合键,弹出“首选项”对话框。

●键盘增量:在该文本框中输入数值,可用于控制每次按方向键时被选对象在图形窗口中

移动的距离。

●约束角度:用于设置绘制的图形在末进行旋转操作时,与水平方向有一定夹角。

●圆角半径:用于定义工具箱中圆角矩形工具所绘制出的矩形的圆角半径值。

●使用自动添加/删除:取消选中复选框,即取消钢笔工具所具有的自动改变为添加锚点

工具或删除锚点工具的特点,也就是说钢笔工具在绘制图形时不能随意添加或删除锚点。

●双击以隔离:默认情况下,这个选项会在双击对象后隔离它以便进行编辑。关闭该选项

时,仍可以隔离一个选区,但是必须从图层面板的面板菜单中选择“进入隔离模式”,或者单击控制面板上的“隔离选中的对象”图标。

●使用精确光标:激活“使用精确光标”时,所有光标都被“X”图标所取代,它能清晰

地定位正在单击的点。单击键盘上的CapsLock键即可切换至这个设置。

●使用日式裁剪标记:选中该复选框,在选择【滤镜】|【创建】|【裁剪标记】命令为

图像添加裁剪标记时,将建立日式的裁切标记。

●显示工具提示:选中该复选框,在I llustrator CS4中,当前光标在某工具上停留一秒钟

后,该工具的右下角将自动显示该工具的名称。

●变换图案拼贴:选中该复选框,在变换填充图形时,可以使用填充图案与图形同时变换

反之填充图样将不随图形的变换而变换。

●消除锯齿图像:选中该复选框,在绘制矢量图时,可以得到更为光滑的边缘。这个设置

只影响图像如何显示在屏幕上,而不影响图像的打印。

●缩放描边和效果:选中该复选框,在缩放图形时,图形的外轮廓将与图形进行等比缩放。

●选择相同色调百分比:选中复选框后,可以选择填充色或描边颜色相同的对象。使用这

个特性时,所有填充了该颜色不同色调百分比的对象也都会被选中。

●使用预览边界:选中该复选框,当在图形编辑窗口中选择图形时,图形的边缘界就会显

示出来,若要变换图形,只需拖动图形周围的变换控制框即可。

第七节:AI新建文档

知识点:

新建文档

选择【文件】|【新建】命令,或按Ctrl+N组合键,弹出“新建文档”对话框。

●打印:根据打印目的,为提高工作效率,打印模式进行了优化。其颜色模式被设为

CMYK,栅格效果选项被设为300ppi。

●Web:网页文档的优化则是将网页图形的颜色模式设为RGB,栅格效果为72ppi单位为

像素。

●移动设备:优化移动设备配置文件的目的是开发显示在手机和其他掌上设备上的信息。

其颜色模式被设为RGB,栅格效果为72ppi,单位为像素。

●视频和胶片:视频和胶片配置文件,能够创建应用在视频和胶片程序中的文件,其中还

包含一个用来设置Illustrator透明网格的选项。这样一来,预览Alpha设置就容易多了。

该文件的颜色模式被设为RGB,栅格效果为72ppi单位为像素。

●画板数量:该设置用于指定文档中包含多少个画板。单个Illustrator文档可能包含多达

100个画板。该设置右侧的箭头图标可用于控制画板如何出现在文档中

●出血:必要时,该设置用于指定一个扩展区域,使图稿超越画板边界。出血设置被应用

于单个文档的所有画板(单个Illustrator文档中的两个画板不可能出现不同出血设置)●颜色模式:Illustrator支持两种颜色模式:CMYK和RGB前者做出来的图像可以用来打

印后者设置可以控制分辨率真。

●栅格效果:在应用柔和和投影、发光和PS滤镜(例如高斯模糊)这样的特效时栅格效

果设置可以控制分辨率。

●透明网格:该设置只有在选择视频和电影新建文档配置文件时才能使用。网格就是出

现在画板上的棋盘图案,它可以帮助你更好地辨认文档中对象的不透明度。

●预览模式:该设置用于设置初始预览选项。你可以保留它的默认设置(是Illustrator中

的常规预览设置),也可以使用像素(可以更好地呈现网页和视频图像)或叠印(可以更好地呈现打印图形和专色).

第二课:基本图形的绘制与编辑

第一节:选取工具及矩形工具

知识点:

?选择工具、对象管理及绘图工具的使用

(一)选取工具(V):

选取和移动整个图形对象、路径或文字块,具有缩放、旋转、复制功能。

1、缩放:按Shift键,等比例缩放;

按Alt+Shift键,由中心向内或向外等比例缩放;

2、旋转:按Shift键,约束45度倍数的角度来旋转;

3、移动:按Alt键,复制对象;

4、选取:按Shift键,减选/加选对象;

注:不管当前使用什么工具,按Ctrl键不放可激活选取工具;

按Ctrl+Tab键,在选取工具和直接选取工具之间来回切换;

按鼠标左键拖选选取对象,所框到的区域对象都将被选中。

(二)直接选取工具(A):

用来选取或移动锚点

拖选选取对象,所框到的对象上的节点和路径段被选中;

选取时:按Shift键,加选/减选节点;

按Alt键,单击对象选中所有锚点,再按住左键拖动可完成复制。

按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。

(三)组选取工具:

选取和移动成组对象中的子对象。

单击一次即可选中子对象进行移动等操作,再单击一次选中整组对象。

二、对象管理:

(一)锁定(Ctrl+2)与解锁(Ctrl+Alt+2)

(二)隐藏(Ctrl+3)与显示(Ctrl+Alt+3)

(三)群组(Ctrl+G)与解散(Ctrl+Shift+G)

第二节:圆角矩形及椭圆工具的绘制

1、矩形、圆角矩形和椭圆形工具的绘制方法:

●按shift键,绘制一个长宽相等正基本形状。

●按Alt键,以鼠标单击的点为中心点开始绘制基本形状。

●按Shift+Alt键以鼠标起点为中心向外绘制正基本形状。

●按空格键(Space键),暂时“冻结”你正在绘制的基本形状,此时可拖动对象到绘

图区任意位置以重新定位,松开后就可继续绘制;

●绘制时按“~”键,以绘制对象的起点为中心复制对象;

●绘制圆角矩形时可以按住“向上”方向键增大圆角“向下”方向键减少圆角半径“向左”

可去除圆角“向右”设置为最大圆角半径。

●若要绘制准确大小的形状,选中工具后在工作区域任一位置单击出现对话框可设置尺

寸。

●Ctrl+A可以全选页面上的所有对象,Ctrl+alt+A取消所有对象的选择。

二、图形的编辑

(一)、对象的选取

1、选择工具v :选取整个对象

2、直接选择工具A :选中节点、群组中的单个对象

按住Ctrl键可以在选取工具和直接选取工具之间进行切换。

3、组选择工具:选取群组中的单个对象

补:使用以上三个工具时按Alt键可创建副本

Alt键可以在直接与组选择工具间切换

第三、四节:信封的制作实例信封实例、联通实例制作的方法与技

第五、六节:多边形、星形、螺旋线的绘制多边形、星形、螺旋形的绘制方法:

绘制时是从中心向四周开始的;

按shift键,可把多边形(星形、螺旋形)摆正,并与基线对齐;

按Alt键,使星形的每个角两侧的“肩线”在一条线上;

按Ctrl键,调整星形内部顶点的半径,即星形每一个角的尖锐度;

按空格键,暂时“冻结”你正在绘制的对象,拖动鼠标放到合适位置;绘制时按~ 键,以绘制图形的起点复制对象;

绘制过程中可以以对象的中心点为基点缩放、旋转对象;这时按~键,可边缩放、旋转边复制对象;

绘制时,利用键盘上下方向键,增加或减少多边形(星形、螺旋形)的边(圈)数。注:多边形和星形的边数3~1000。

在绘制过程中,按Shift键可以使螺旋线以45度来增量旋转。

按R键可改变螺旋线的旋转方向。

第七、八节:魔棒和套索工具

魔术棒工具、套索工具、菜单命令选择对象

魔术棒工具(Y)

利用魔术棒工具可以选取具有相同(相似)填充色、笔画色、笔画宽度或混合模式的图形。双击魔术棒工具可以弹出魔术棒面板,默认情况下只选择填充颜色

容差:选项是用来控制选定的颜色范围,值越大,颜色区域越广;

填充颜色:选项则可以选取填充颜色相同的或相似的图形;

笔画颜色:选项则可以选取出笔画颜色相同或相似的图形;

笔画宽度:选项则可以选取笔画宽度相同或相近的图形;

不透明度:选项则可以选取出不透明度相同或相近的图形;

混合模式:选项则可以选取相同混合模式的图形。

直接套索选取工具(Q):

选取对象上的一个或多个锚点进行编辑。也是单纯一种选取工具。

选取时,按Alt键或Shift键加选或减选锚点。

选择和取消选择

【选择】|【全选】(Ctrl+A)

【选择】|【现用画板中的所有对象】(Ctrl+Alt+A)

【选择】|【取消选择】(Ctrl+Shift+A)

【选择】|【重新选择】(Ctrl+6)

【选择】|【反选命令】

【选择】|【存储所选对象】

总结六种选择工具:Illustrator中有六种选择工具,可分为两类:

1、用来选取对象的:选取工具、组选取工具、魔棒工具

2、用来选取锚点的:直接选取、直接选取套索工具

第九节:光晕工具

光晕工具

运用光晕工具可以绘制出具有闪耀效果的图形。该图形具有明亮的中心、晕轮、射线和光圈,若在图形对象上使用时,可获得类似镜头光晕的特殊效果。

选取工具箱中的光晕工具,单击鼠标左键并拖曳,确定光晕效果的整体大小,移动鼠标至另一个位置处确定光晕效果的长度,释放鼠标即可以绘制一个光晕效果。

在页面上单击可以弹出光晕工具选项

直径:用于设置光晕中心点的直径

不透明度:用于设置光晕中心点的透明程度

亮度:用于设置光晕中心点的明暗强弱程度

增大:用于设置光晕效果的发光程度

模糊度:“光晕”选项区中的“模糊度”选项用于设置光晕效果中光晕的柔和程度“射线”选项区中的“模糊度”选项用于设置光晕效果中放射线的密度。

数量:“射线”选区中的“数量”选项用于设置光晕效果中放射的数量;“环形”选项区中“数量”选项用于设置光晕效果中光环的数量。

路径:用于设置光晕效果中心与末端的距离

最大:用于设置光晕效果中光环的最大比例

方向:用于设置光晕效果的发射角度。

注:在运用光晕工具绘制光晕效果,若按住【↑】键,所绘制的光晕效果放射线数量逐渐增加;若按住【↓】键,则逐渐减少光晕效果的放射线数量;若按住【Shift】键,将约束所绘制光晕效果的放射线角度;若按住【Ctrl】键,将改变所添加光晕效果的中心点与光环之间的距离。

第十节:直线段工具和弧形工具

一、直线段工具(\)

利用直线段工具,可用来建立简单的线条和几何形状。

1.按住Ctrl键在空白处单击可取消对直线的选择。

2.按住Shift键可以绘制45度的整数倍方向的直线。

3.按住Alt键可以绘制以某一点为中心向两端延伸的直线段。

4.按住~键可以在页面上绘制出多个大小不同重叠的对象。

5.按住Alt+~键可以绘制多条通过同一点并向两端延伸的直线段。

6.按空格键可对其进行冻结

7.双击直线工具或者在页面上单击可以弹出直线的选项

注:长度:用来指定线条的总长度。

角度:指定从线条的参考点起算的角度。

填充线:指定是否使用目前的填充色颜色来填色线条。

注:改变线条的颜色轮廓粗细(窗口-轮廓)

弧形工具

利用弧线工具可以绘制任意的弧形和弧线

1.按住Alt键在画面中拖动即可以绘制以参考点为中心向两边延伸的弧形或弧线。

2.按F键可以翻转弧形。

3.按C键可以在开启和封闭弧形间切换。

4.按↑向下或↓向下键,可以增加或减少弧形的角度。

5.双击弧形工具或者在页面上单击可以弹出弧形的选项。

注:X轴长度:用来指定弧形的X坐标轴的长度。

Y轴长度:用来指定弧形的Y轴的长度。

类型:用来指定对象拥有开放路径或封闭路径。

基于:用来指定弧形的方向。选择X坐标轴或Y坐标轴,这取决于要沿水平X坐标轴或垂直Y坐标轴绘制弧形的基线而定。

斜面:用来指定弧形斜度的方向。如果输入负值为凹入斜面;如果输入正值为凸斜面。斜面为0时会建立一条直线。

填充弧线:使用目前的填充颜色来绘弧形填色。

第三课:基本图形的绘制与编辑

第一节:认识路径

路径是通过绘图工具绘制的任意线条,它可以是一条直线,也可以是一条曲线,还可以是多条直线和曲线所组成的线路。一般情况下,路径是由锚点和锚点之间的线段所组成。锚点标记路径段的端点,在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向钱,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些元素将改变路径中的曲线的形状。

注:在Illustrator中路径是可以打印的,因为这是一个矢量绘图软件。

一、路径分为:闭合路径、开放路径

1.闭合路径:闭合路径是指起始点与终止点相连接的曲线。绘制完成的闭合路径是没有终

止点的,如:矩形、椭圆、多边形和任意绘制的闭合曲线等。(看不出起点和终止点的直线或曲线(如圆、矩形))

2.开放路径:开放路径是由起始点、中间点终止点所构成的曲线,一般不少于两个锚点,

如直线、曲线和螺旋线等。(一条直线或曲线,有起点和终点)

二、锚点:

路径是由一条或多条线段组成的线,锚点就是这些线段从开始至结束之间的结构点,路径可以通过这些结构点来绘制其轮廓形状。

锚点分为:分为平滑点、直角点、曲线角点、对称角点和复合角点。

平滑点:平滑点两侧有两条趋于直线平衡的方向线,修改一端方向点的方向对另一端方向点有影响。修改一端方向线的长度对另一端方向线没有影响。

直角点:直角点两侧没有控制柄和方向点,常被用于线段的直角表现上。

曲线角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相互独立的即单独控

制其中一侧的控制柄与方向点,不会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。

对称角点:该角点两侧有控制柄和方向点,但俩侧的控制柄与方向点是相同的即单独控制其中一侧的控制柄与方向点,会对另一侧的控制柄与方向点产生影响。

复合角点:该角点只有一侧有控制柄和方向点,常用于直线与曲线连接的位置,或直线与直线连接的位置。

第二、三节:路径的绘制(钢笔工具)

钢笔工具(P):

钢笔工具是最基本的路径绘制工具,运用它可以绘制出各种形状的直线和平滑流畅的曲线路径,即可以创建复杂的形状,也可以在绘制路径的过程中对路径进行简单的编辑。

一、绘制直线\曲线路径

按Ctrl键在空白处单击强制结束绘制或者是调整路径.

按Shift键绘制水平或垂直或45度角直线

按Alt键可以删除控制手柄或者将钢笔工具转化成转换节点工具

按住Caps Lock 可以将鼠标更改为精确光标。

注:配合常规选项设置。

二、路径的编辑:

添加锚点工具、删除锚点工具

(注:锚点的增减不会影响路径的开放或封闭属性。但不能用DEL键删除)

执行钢笔工具时,按Alt键在钢笔工具和转换点工具之间来回切换。

转换点工具:用来改变锚点的样式,决定锚点对其所连接的线条的形状。

第四、五节:编辑路径

添加和删除锚点

查找和删除游离锚点

停用或临时忽略自动钢笔工具切换

使用控制面板转换一个或多个锚点

使用转换锚点工具准确转换锚点

添加锚点可以增强对路径的控制,也可以扩展开放路径。但最好不要添加多余的点。点数较少的路径更易于编辑、显示和打印。可以通过删除不必要的点来降低路径的复杂性。添加和删除锚点的工作方式与各个Adobe 应用程序中的相应操作类似。

“工具”面板包含用于添加或删除点的三个工具:钢笔工具、添加锚点工具和删除锚点工具。此外,“控制”面板还包含“删除所选锚点”按钮

默认情况下,当您将钢笔工具定位到选定路径上方时,它会变成添加锚点工具;当您将钢笔工具定位到锚点上方时,它会变成删除锚点工具。

注:不要使用Delete 和Backspace 键或“编辑”>“剪切”和“编辑”>“清除”命令删除锚点:这些键和命令将删除该锚点和连接到该锚点的线段。

添加或删除锚点

1.选择要修改的路径。

2. 若要添加锚点,请选择钢笔工具或添加锚点工具,并将指针置于路径段上,然后单击。

3. 若要删除锚点,请执行下列任一操作:

?使用直接选择工具选择此锚点,并单击“控制”面板中的“删除所选锚点”。

?选择钢笔工具或删除锚点工具,并将指针置于锚点上,然后单击。

查找和删除游离锚点

游离锚点是不与锚点连接的单独锚点。查找和删除游离锚点,是一个不错的练习。

1. 取消选择所有对象。

2. 选择“选择”>“对象”>“游离点”。

3. 选择“编辑”>“剪切”或“编辑”>“清除”命令,或按键盘上的Delete 或Backspace 键。

停用或临时忽略自动钢笔工具切换

可以临时忽略或停用添加锚点工具或删除锚点工具的自动切换。

?若要临时忽略切换,请在将钢笔工具定位到选定路径或锚点上方时按住Shift 键。当希

望在现有路径顶部开始新路径时这样很有用。要防止Shift 限制钢笔工具,请在松开鼠标按钮前松开Shift 键。

?若要停用切换,请选择“编辑”>“首选项”>“常规”(Windows) 或“Illustrator”>“首

选项”>“常规”(Mac

OS),然后选择“停用自动添加/删除”。

可以将路径上的点在角点和平滑点之间进行转换。使用“控制”面板中的选项,可以快速转换多个锚点。通过使用转换锚点工具,可以选择仅转换锚点的一侧,并可以在转换锚点时精确地改变曲线。

使用控制面板转换一个或多个锚点

若要使用“控制”面板中的锚点转换选项,则应仅选择相关锚点,而不是选择整个对象。如果选择多个对象,则其中某个对象必须是仅部分选定的。当选定全部对象时,“控制”面板选项将更改为影响整个对象的选项。

?若要将一个或多个角点转换为平滑点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的

“将所选锚点转换为平滑”按钮。

?若要将一个或多个平滑点转换为角点,请选择这些点,然后单击“控制”面板中的

“将所选锚点转换为圆角”按钮。

使用转换锚点工具准确转换锚点

1.选择要修改的整个路径,以便您能够查看到路径的锚点。

2.选择转换锚点工具。

3. 将转换锚点工具定位在要转换的锚点上方,然后执行以下操作之一:

?要将角点转换为平滑点,请将方向点拖动出角点。

将方向点拖动出角点以创建平滑点

?如果要将平滑点转换成没有方向线的角点,请单击平滑点。

单击平滑点以创建角点

?如果要将平滑点转换成具有独立方向线的角点,请单击任一方向点。

将平滑点转换为角点

?要将没有方向线的角点转换为具有独立方向线的角点,请首先将方向点拖动出

角点(成为具有方向线的平滑点)。仅松开鼠标按钮(不要松开激活转换锚

点工具时按下的任何键),然后拖动任一方向点。

第六节:编辑高级路径(1)

调整路径

连接两条开放路径

连接两个端点

使用键盘移动或轻移锚点或线段

延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状

连接两条开放路径

1. 使用钢笔工具将指针定位到要连接到另一条路径的开放路径的端点上。当将指针准确地

定位到端点上方时,指针将发生变化。

2. 单击此端点。

3. 请执行以下任一操作:

?要将此路径连接到另一条开放路径,请单击另一条路径上的端点。如果将钢笔工具

精确地放在另一个路径的端点上,指针旁边将出现小合并符号。

若要将新路径连接到现有路径,可在现有路径旁绘制新路径,然后将钢笔工具移动到现有路径(未所选)的端点。当看到指针旁边出现小合并符号时,单击该端点。连接两个端点

1. 选择端点。

如果两个端点重合(一个在另一个的上方),请拖动选框穿过或围绕这两个端点以选

择它们。

2. 单击“控制”面板中的“连接所选终点”按钮。

如果端点重合,将显示对话框使您可指定连接类型。选择“角”选项(默认值)或“平滑”选项,然后单击“确定”。

连接端点

A.选择和连接重合端点

B.选择和连接非重合端点

使用键盘移动或轻移锚点或线段

1. 选择锚点或路径段。

注:在Photoshop 中,只能按此方式移动锚点。

2. 单击或按下键盘上的任一方向键,可向箭头方向一次移动1 个像素。

在按下方向键的同时按住Shift 键可一次移动10 个像素。

注:在Illustrator 和InDesign 中,通过更改“键盘增量”首选项可以更改轻移的距离。当更改默认增量时,按住Shift 键可轻移指定距离的10 倍。

延伸路径的一部分而不扭曲其整体形状

1. 选择整个路径。

2. 选择改变形状工具(位于比例缩放工具下方)。

3. 将光标定位在要作为焦点(即拉伸所选路径线段的点)的锚点或路径线段上方,然后

单击。

如果您单击路径线段,突出显示且周围带有方框的锚点将添加到路径。

4. 按住Shift 键单击更多锚点或路径线段作为焦点。您可以突出显示不限数量的锚点或

路径线段。

5. 拖动突出显示的锚点以调整路径。

第七节:编辑高级路径(2)

编辑高级路径

连接命令(Ctrl+j)

如果有两个锚点,便可以借助“连接”命令,把它们用一条直线路径连接起来。

使用连接命令必须注意以下四个条件;

?只能选择两个锚点,如果选了三个或三个以上的锚点,“连接”命令就会失效。

?如果选择开放路径上的所有锚点,连接命令会在起始点和结束锚点之间绘制一条直线,

这样形状就封闭了。

?所选锚点必须同属一个组。

?所选锚点不能是图形对象上的

如果两个锚点完全重叠在了一起,AI会把它们并成一个锚点,这时可以选择把它转换为平滑点或角点。

平均命令(Ctrl+alt+J)

平均功能至少可以选择两个锚点,平均分布它们之间的间距后还可以移动它们的位置。可以横向或纵向平均锚点,也可以既横向或纵向平均锚点,同时平均的锚点数不受限制。

选择两个锚点,然后按下Ctrl+Shift+Alt+j组合键,可以同时执行“平均”和“连接”功能。

使用轮廓化描边

路径描边能够让路径变得更粗,但是却无法在画板上选择和操作。不过,可以选择一个有描边的路径,然后执行【对象】-【路径】-【轮廓化描边】这样该路径的描边就会扩展成填充形状。

偏移路径

它根据用户指定的偏移量偏移所选的对象在原路径基础上创建新的矢量路径,而原路径并不受影响。

【对象】-【路径】-【偏移路径】

对开放路径应用“偏移路径时”会创建一个新的封闭路径

第八节:编辑高级路径(3)

编辑高级路径

简化矢量路径

简化矢量路径可以删除路径上一些多余的锚点,路径上有太多锚点会导致文件变复杂,这样在打印时比较耗时间,编辑时也比较困难。

【曲线精度】:该设置决定简化后的路径和原路径曲线有多接近。精度越高,简化的路径就越接近原路径,不过比原路径锚点数少。

【角度阈值】:该设置决定角点的平滑度。假如角点的角度小于“角度阈值”中的值,角点就无法变成平滑点。

?直线:该设置会强制简化路径只能使用角点,这样路径就会简洁很多。当然,路径可能

与原路径并不区配,不过,在做创意性强的工作时它会非常有用。

?显示原路径:勾选“显示原路径”复选框后,程序会把原路径和简化后的路径都显示出

来,从而能够比较两者间的差异。

分割下方对象

使用分割为网格功能

在制作图稿时,矩形网格工具虽然可以快速创建好网格,但是它不好控制,特别是在增加行和列之间的间距时尤其如此。而AI中的“分割为网格”功能却能在保留现有形状的同时,将其分割为指定的数量的相等矩形。

【对象】-【路径】-【分割为网格】。

用清理功能删除多余的元素

【对象】-【路径】-【清理】

游离点

未上色对象

空文本路径

第九节:创建复合路径

创建复合路径

选择需要建立复合路径的两个或两个以上的图形,选择【对象】\【复合路径】\【建立】命令,即可将选择的图形建立复合路径。对图形创建复合路径时,图形也会随着所选对象的状态不同而发生变化,若选择的图形相交在一起,创建复合路径后,除了图形的填色与描边将保持统一外,相交部分的图形将被修剪掉。

技巧点拔

对两个或两个以上的图形创建复合路径与对图形进行编组的概念有点相似,因为对两个或两个以上未叠加在一起的图形建立复合路径后,图形将会成为一个整体,所不同的是,若选择编组选择工具选择其中的某一图形,对该图形进行编辑后,编辑的效果将会是针对该复合对象上的所有图形。即若运用编组选择工具选择复合对象的某一图形,并对其描边和填色进行更改时,更改的操作将会作用于该复合对象中的所有图形。

若对分开的图形创建复合路径,则图形会成为一个整体,只是图形的填色和描边自动保持为统一,而外形不会发生变化。

第十、十一、十二节:修剪图形

路径寻找器

【窗口】\【路径查找器】命令

(一)形状模式:

●与形状区域相加:将对象重叠的部分删除,在原有的基础上生成一个新轮廓。新生成的

对象属性将和上层对象的属性相同。

●与形状区域相减:将上层对象定为“裁刀”,切除目标对象重叠的部分,上层对象被自动

删除,结果对象属性以最底层为主。

●与形状区域相交:保留两对象重叠的部分,其它部分被自动删除,结果对象属性以最上

层为主

●排除重叠形状区域(挖空):将对象相互重叠的部分删除成空白状态。结果对象属性以

上层对象属性相同。

扩展:当执行以上操作后,对象保留原对象路径和锚点,点击扩充即形成当前对象的路径和锚点。

(二)路径查找器(拆分、合并、裁剪类):

●分割:将所有重叠在一起的对象分割开。分割后的对象自动成组,重叠的部分对象属性

以最上层为主。

●修剪:将上层对象的形状删除与下层对象重叠的部分,并自动成组。删除后得到的新对

象边线为无色。

●合并:相同颜色的对象合并,同“联合”相同,边线为无色;不同颜色的对象合并,将删

除重叠的部分,边线为无色,同“修剪”相同。

●裁剪:对象重叠在一起,剪切的结果是留下重叠的部分,其属性和下层对象属性相同,

并保留了最上层轮廓线。消除了所有的边线颜色,类似于蒙版。与相交不同的是相交是保留上层对象的颜色和形状。

●轮廓:将重叠的对象进行分割,并转换为轮廓线,其宽度是0磅,外框颜色是原对象的

填充颜色,重叠部分的轮廓线色由位于最上层对象填充色来决定,而轮廓线被分割成一段段开放路径并自动成组(该命令能把线稿分成单元线段。每一线段都能被独立操作而不成组。这个命令对对象套印补漏白有用)。

●剪去后置对象:将下层对象定为“裁刀”,切除目标对象重叠的部分,下层对象被自动删

除,结果对象属性以最上层为主。

第十三节:变换及旋转图形

认识“变换”面板和旋转工具

选择窗口变换命令弹出变换对话框

●X:用于设置图形的水平位置

●Y:用于设置图形的垂直位置

●W:用于设置选择图形的变换控制框宽度

●H:用于设置选择图形的变换控制框高度

●旋转:用于设置图形的旋转角度

●倾斜:用于设置选择的图形的倾斜度

仅变换对象:选择该命令,对选择的图形进行变换操作时,将变换整个图形对象。

仅变换图案:选择该命令,对选择的图形进行变换操作时,将变换图形中的图案部分。

旋转工具

旋转图形对象

运用选择工具箱中的选择工具,在图形窗口中选择需要旋转的图形,选择【对象】\【变换】【旋转】命令或双击工具箱中的旋转工具,

●角度:用于设置旋转用度,其取值范围在-360-360之间

●对象:选中该复选框,在旋转具有填充图案的图形时,系统将只针对图形对象进行旋转,

其填充图案不发生变化。

●图案:选中该复选框,在旋转具有填充图案的图形时,系统将只针对填充图案进行旋转,

而图形对象不发生变化。

●复制:单击复制按扭,系统将对原图形按当前设置的角度进行旋转,并且还会在图形窗

口中保留原图形的同时复制旋转的图形。

使用旋转工具时,按住ALT键可以以鼠标单击的点定为旋转的中心点。

第十四节:镜像工具

运用镜像工具镜像图形

在AI中,运用镜像工具可以将图形按照水平、垂直或任意角度进行镜像操作。

在图形窗口中运用选择工具选取图形,双击工具箱中的镜像工具,或者选择【对象】/【变换】/【对称】命令,弹出镜像对话框。

●水平:选中该复选框,可以将所选择的图形按水平方向进行镜像操作。

●垂直:选中该复选框,可以将所选择的图形按垂直方向进行镜像操作。

●角度:用于设置所选图形镜像时的倾斜角度。

●复制:单击该按钮,系统将对图形按当前设置的参数进行镜像,并且还会在原图形窗口

中保留原图形的同时复制镜像的图形。

使用镜像工具时,按住ALT键可以以鼠标单击的点定为镜像的中心点。

我要自学网

我要自学网 强烈向大家推荐一个好网站,https://www.sodocs.net/doc/354212477.html,/study.asp?vip=2814679, 教程由在校老师录制,,有办公类、平面设计类,室内设计类,机械设计类教程.....让你足不出门, 都可以体现学校的专业教育! 我要自学网是由一帮来自[电脑培训学校]和[职业高校]的老师联手创立的一个视频教学网,网站里的视频教程均由经验丰富的在职老师录制,绝对原创;同时提供各类贴心服务,让大家享受一站式的学习体验。意在把学校的专业教育带给更多渴望学习和成功的莘莘学子,共同的目标使我们走到一起,那就是“做出最好的视频教程,提高全国人民计算机水平”。 视频简单易学 希望可以帮到大家 教学内容包括: 信息化办公 五笔打字教程 Word 2003教程 Excel 2003教程 PowerPoint教程 平面设计 CorelDRAW基础 CorelDRAW广告设计 Photoshop基础 Photoshop高级 InDisign排版 多媒体制作 Authorware教程 Movie Maker教程 Premiere教程 3D动漫游戏设计 网页设计 Dreamweaver教程 Flash视频教程 Asp动态网页教程 CSS样式表 SEO网站优化

机械设计 Pro/E视频教程 AutoCAD机械设计 AutoCAD2009新功能 UG4.0视频教程 Pro/E钣金视频教程 室内设计 3DSMAX建模基础 AutoCAD室内设计 Lightscape教程 3DS室内设计 Vray视频教程 AutoCAD施工图 天正建筑视频教程 3DS室外(即将) CorelDRAW视频教程PhotoshopCS5视频教程PhotoshopCS视频教程PhotoshopCS高级教程平面综合设计教程AI视频教程方正飞腾排版教程InDesign专业排

各种软件教学视频设计软件自学教程

不知道哪位高人收集了这么全,这么实用的视频教程。呵呵,好好学习,天天向上。所以强力向你推荐,希望能给你工作生活带来方便。 平面设计 Photoshop超强视频教程 Photoshop高手进阶教程 Photoshop图片调色教程 CorelDRAW12视频教程 Illustrator视频教程Photoshop CS2 视频教程 Photoshop实用技术讲解Fireworks mx视频教程商业包装设计视频教程 神奇数码照相馆CorelDRAW实例视频教程Freehand视频教程 Photoshop多媒体教程CorelDRAW视频教程连载Photoshop (一部分图文) photoshop photoshop CS3视频教程大师之路PS3 Photoshop CS实例教程 Photoshop CS2 高手之路光影魔术手使用视频教程 Photoshop CS/CS2 远程教育课程Photoshop CS3专家讲堂视频教程合集CorelDRAW平面设计实训教程 3Dmax与Photoshop渲染实例讲解Fireworks视频教程Corel PainterX视频教程 史上最全面的图片处理视频教程Fireworks CS3入门到精通CorelDraw从入门到精通 PhotoshopCS3经典案例视频教程Photoshop中文版完全解析教程Photoshop简单实用视频教程 三维设计 3D Maxs 动画制作在线教程用3d制作游戏3Dmax制作生活用品视频教程 3Dmax家装实例培训视频教程 AutoCAD2007机械制图教程 AutoCAD内外施工图绘制教程 3Ds MAX 7.0 视频教程连载 3DMax视频教程AutoCAD2005视频教程 AutoCAD07 中文版标准教程 3Dmax室内设计AutoCAD2007建筑效果图设计 4U2V版3dmax建模教程Poser和Painter建模教程3D Maxs 三维动画制作教程 3DSMAX插件Vray视频教程3Dmax室内豪华装潢设计Lightscape基础与应用 AutoCAD Mechanical标准教程MAYA基础教程之建模篇AutoCAD视频教程 AutoCAD2007从入门到精通3DMAX制作生活用品视频教程RealFlow入门讲解与实例 游戏建模实例视频教程装饰装修设计超级宝典3DMAX室内设计家庭装修实例培训视频教程 用3Dmax制作魔兽世界视频教程Autocad2007新手进阶之路3DSMAX室内渲染实例教程 动画制作 Flash从入门到精通视频教程 Flash工具实例视频教程 FlashMX2004实例制作教程

Vray渲染教程笔记(我要自学网)

1-4~6 Vray工作流程 测试阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-6~-5采样、模型细分20、插补采样20、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-固定,抗锯齿过滤-开、Area、1.5,全局开关-材质》反射折射关闭,默认灯关闭。 天光》Render SET>环境》天光开。阳光》3d自带Photometric>Target Light>Modify>Intensity1200>Shade On-Vray阴影 Render>Envi>背景色》白 Render SET>颜色映射》变暗/亮倍增大-暗/亮部越亮,Alpha-整体都亮 打开Render SET>全局开关-材质》反射折射 正图阶段参数--Render Setting>间接照明(全局光)打开,首次反射- 自定义-5~-1采样、模型细分50、插补采样30、发光贴图,二次反射-0.7蒙特卡洛。图像采样(反锯齿)-自适应细分,抗锯齿过滤-开、Catmull-Rom、1.5,全局开关-材质》反射折射开启,默认灯关闭。 __________ 2-1~4 VrayMtl材质参数 建立场景--画一个Box》修改面板》Normal+EditPoly--Polygon》删掉两个侧面》把地面分到另一个图层 Rendering》Environment》Map》Bitmap》双击选择一张图片》UseMap>把Map一大格拖到一个空材质球上》参照(inreference)》Coordinales>Shink-wrap Envi> VR灯光》倍增值3.0》 VRMtl》漫射--材质颜色》贴图>漫射的勾去掉--不显示贴图》反射(镜面效果)白--不锈钢》高光光泽度--高光模糊程度和范围(使用时需解锁)1.0标准》光泽度1.0,越低越粗糙(改动后速度变慢),0.5很粗糙》细分3~5》瓷器和玻璃打开菲涅尔(保留漫射颜色)》菲涅尔折射率(一般不改,1.0没有镜面反射)》最大深度--反射次数》开折射菲涅尔要打勾》折射光泽度越低越磨砂玻璃》玻璃折射率1.5,水折射率1.3》烟雾颜色控制玻璃颜色,只要一点点就很深》烟雾倍增改成0.1》影响阴影--阴影带颜色 ---------- 2-13 玻璃 清玻璃--反射接近白》打开菲涅尔》折射全白》折射率1.5

ADS软件学习基础教程

ADS软件学习 目录 一、ADS软件简介................................................................................................................. 1.1 为谁服务................................................................................................................... 1.2 提出问题 (2) 二、ADS软件主要模块及功能............................................................................................... 2.1主要模块 ................................................................................................................... 三、输入输出文件特性(不全) ............................................................................................ 四、ADS中如何启动新项目并系统建模 ................................................................................ 4.1 启动ADS软件 ......................................................................................................... 4.2 创建新项目............................................................................................................... 4.3 系统建模................................................................................................................... 4.3.1 打开原理图窗口(Schematic window)............................................................. 4.3.2 查找元器件..................................................................................................... 4.3.3 绘制原理图..................................................................................................... 4.3.4 仿真模拟 ........................................................................................................ 基于Advaced Design System(简称ADS)软件资料的学习进行如下总结:对ADS 软件用途、模块简介、各模块的功能进行描述,本文主要针对在原理图模块中进行电子电路的仿真过程的描述。 一、ADS软件简介 1.1 为谁服务 先进设计系统(Advanced Design System),简称ADS,是安捷伦科技有限公司(Agilent)为适应竞争形势,为了高效的进行产品研发生产,而设计开发的一款EDA软件。软件迅速成为工业设计领域EDA软件的佼佼者,因其强大的功能、丰富的模板支持和高效准确的仿真能力(尤其在射频微波领域),而得到了广大IC设计工作者的支持。ADS是高频设计的工业领袖。它支持系统和射频设计师开发所有类型的射频设计,从简单到最复杂,从射频∕微波模块到用于通信和航空航天∕国防的MMIC。

cd自学网教程

c4d 自学网教程 界面介绍 局部菜单有些名词和主菜单的相同,但它内容并不相同。有一些功能相同,也有一些功能不同。 工具栏的右侧是对象浏览器,在工具窗口中每建一个对象,在对象窗口中都有记载。对象窗口下面可以看到它的属性,大小颜色都在这个属性窗口中显示出来,上面的是对象浏览器,下面是属性管理器。 左下角是材质管理器,中间框是工作区坐标操作区。中间最大的屏幕是工作视窗, 下面是动画工具栏,制作动画用的。

下面非常重要是状态栏,我们的一切操作在这里都有显示。 这是折叠按钮 参数设置 编辑-设置- 单位-单位显示-选毫米 文件-纹理路径-C:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R15-tex选择-确定 视窗及坐标系1 1.世界直角坐标系。 绿色是Y轴的坐标系,红色的是X的正向,蓝色的是Z方向的正向。 视窗左下角小的坐标系和中间的大坐标系是同步的。复杂的场景我们就得时时观看小坐标系,尤其是做动画的时候, 视窗上面的第一个按钮是平移按钮,第二个是缩放按钮,第三个是旋转按纽,第四个是切换按钮。 透视图是三维试图,其它三个试图是二维试图,鼠标选中哪个窗口,再单击切换按钮它将最大化显示, 视窗及坐标系2 Y轴X轴Z轴的中心点是0点,它的相反方向是负点。 网格平面是默认的水平面。 鼠标单击哪个窗口他将被最大化。 视窗及坐标系3 快捷键操作方法 Alt+鼠标中键是平移操作 Alt+鼠标左键是旋转操作 Alt+鼠标右键是缩放操作

1+鼠标左键是平移 2+鼠标左键是缩放 3+鼠标左键是旋转 坐标系1 刚创建物体时是对象坐标系,在它没有移动时,他和世界坐标系是一样的。 当对象被旋转以后,他和局部坐标系就不相同了。 创建物体后,需要转换为可编辑模式,才能对它编辑操作。 将鼠标移动到坐标系上时,坐标系高亮显示时,就可以移动物体了, 坐标系2 坐标系3 HPB坐标系是角度坐标系。 绿线是H轴 红线是P轴 蓝线是B轴 H是转角 P是转矩 B是倾斜 这个坐标系是非常有用的,尤其是做动画的时候,作用是非常大的。 摆放物体时是需要这个坐标系的。 创建原始立方体 单击上面的立方体群组图标,创建原始立方体。 单击delete键可以删除物体。 对象管理器1 在右侧对象管理器里面可以给对象重命名。双击创建的文件名,可以重命名。 自然顺序是先创建的在下面,后创建的在上面。 单击创建的文件拖拉手动调整顺序。 将创建的文件拖拽出现向下箭头时松手,此物体就变成某一文件的子物体。它们呈现父子关系。移动父极时子极会跟着移动,但移动子极时父极不会跟着移动。 对象管理器2 对象列表区显示隐藏区对象标签区

ADS软件学习基础教程

A D S软件学习 目录 一、ADS软件简介................................................................................................................. 1.1 为谁服务................................................................................................................... 1.2 提出问题 (2) 二、ADS软件主要模块及功能............................................................................................... 2.1主要模块.................................................................................................................... 三、输入输出文件特性(不全) ............................................................................................ 四、ADS中如何启动新项目并系统建模 ................................................................................ 4.1 启动ADS软件.......................................................................................................... 4.2 创建新项目 ............................................................................................................... 4.3 系统建模................................................................................................................... 4.3.1 打开原理图窗口(Schematic window) ............................................................. 4.3.2 查找元器件 ..................................................................................................... 4.3.3 绘制原理图 ..................................................................................................... 4.3.4 仿真模拟......................................................................................................... 基于Advaced Design System(简称ADS)软件资料的学习进行如下总结:对ADS软件用途、模块简介、各模块的功能进行描述,本文主要针对在原理图模块中进行电子电路的仿真过程的描述。 一、ADS软件简介 1.1 为谁服务 先进设计系统(Advanced Design System),简称ADS,是安捷伦科技有限公司(Agilent)为适应竞争形势,为了高效的进行产品研发生产,而设计开发的一款EDA软件。软件迅速成为工业设计领域EDA软件的佼佼者,因其强大的功能、丰富的模板支持和高效准确的仿真能力(尤其在射频微波领域),而得到了广大IC设计工作者的支持。ADS是高频设计的工业领袖。它支持系统和射频设计师开发所有类型的射频设计,从简单到最复杂,从射频∕微波模块到用于通信和航空航天∕国防的MMIC。

我要自学网-3DSMAX基础建模教程板书

《3DSMAX基础建模教程》资料总结: 第一课:现成三维体建模 1-1、3DS max简介: 菜单栏、工具栏、视图区、动画区、命令面板、视图控制区 1-2、3DS max的视图控制: 1-3、3DS max的标准基本体: 创建标准基本体时,可以进行参数修改;仍然第二次选取后,要通过修改面板来进行参数修改。 1-4、处女作___凉亭: Shift+移动=复制 1-5、3DS max扩展基本体: L-Ext=L形墙;C-Ext=C形墙。 扩展基本体里用得最多的切角长方体: 1、长度代表Y轴,宽度代表X轴,高度代表Z轴。 2、圆角控制圆角的大小;圆角分段控制圆角的圆滑度。 1-6、实例___沙发: 利用四个切角长方体的组合来制做完成。 1-7、实例___床头柜: 床头柜的实体尺寸50、50、60。 1、自定义→单位设置→“公制”选项改成毫米;“系统单位设置”:一个单位=1.0毫米。 2、拉手:用扩展基本体中的“软管”画出,“软管”有三处设置要修改,“直径”改37,“高 度”改50,“周期数”改1。 1-8、渲染视图: 保存图片,一般选择TIF文件:图像清晰,文件小,且是印刷打定的格式。 F9是渲染上一个视图,工具栏中的快速渲染才是渲染当前视图。 第二课:二维转三维(上) 2-1、3DS max的图形: 用线条建模,也就是通常的二维转三维。 1、样条线中的截面,本身不是一个线条,他是对立体截出的一个线条。 选取一个立体,点取,然后在修改面板里点取“创建图形”。 2、创建线,能过单击创建直线,单击点不放生产曲线。撤销当前的点,返回上一个点,按 Backspace撤销键。 3、“挤出”命令,修改器→网格编辑→挤出。

适合小白学习的ps教程视频全集网盘

适合小白学习的ps教程视频全集网盘 photoshop是一款强大的图片处理软件,在设计方面也是非常强大的。知道设计的朋友都知道photoshop,那有没有适合小白的设计教程呢?当然有,今天是元旦,免费送给大家ps教程视频给大家学习。祝大家元旦快乐,这个是全套的设计教程有素材提供给大家。这套设计教程都是简单易学的教程,从简单的开始入手,利用photoshop里面的工具来设计什么样的工具适合什么样的图形,里面都一一讲到。需要这套教程的朋友(关注私信问我要),我会在第一时间给大家发送。觉得教程不错欢迎大家转发或者收藏,我会继续免费分享给大家更多更好的教程给大家学习。谢谢大家的支持,谢谢!元旦快乐! 入门小白可以从这里开始https://www.sodocs.net/doc/354212477.html,/s/1mhO5K9q 标题都写得很清楚了,有空好好补补ps https://www.sodocs.net/doc/354212477.html,/s/1sl5AB85 目前市面上免费教程数量巨多,这些教程质量参差不齐,要么步骤不清晰,很难学会;要么教程混乱,没有系统章法,根本不知道该学习哪个。千锋根据学员的实际情况,进行系统规划设计,学到的就是用到的,让学员真正掌

握。同时,整个教程都是案例式教学,采用交互式学习,模拟真实的学习环境,无需来回切换,更不用忍受劣质的印刷。模拟操作和互动演示的结合,不但让软件学习变得轻松自如,还大大提高了学习效率,节省70%的学习时间。 但是大家学软件,看书学理论,看视频学操作,太容易犯困难坚持,似懂非懂也不一定全记不住,纸上谈兵还常卡壳,这是搞事情啊。只有实战操作+详细讲解的模式,同时掌握了理论知识,让你一看就会,一学就懂,一做就通。尤其是使用了大量来自一线的典型案例,让你直面实战,解决实际问题。即学即用即见效,理论实践巧结合自然学得就快! 这样的投资很划算的,设计前景现在这么好,就业薪资高,我们却还在这跺脚。史上最完美的千锋ui设计就业班课程来了,还不快点抓住,等着末日带走吗?

ADS软件学习 基础教程

ADS软件学习

目录 一、ADS软件简介 (3) 1.1 为谁服务 (3) 1.2 提出问题 (3) 二、ADS软件主要模块及功能 (4) 2.1主要模块 .................................................................................... 错误!未定义书签。 三、输入输出文件特性(不全) (6) 四、ADS中如何启动新项目并系统建模 (7) 4.1 启动ADS软件 (7) 4.2 创建新项目 (7) 4.3 系统建模 (9) 4.3.1 打开原理图窗口(Schematic window) (9) 4.3.2 查找元器件 (10) 4.3.3 绘制原理图 (12) 4.3.4 仿真模拟 (13)

基于Advaced Design System(简称ADS)软件资料的学习进行如下总结:对ADS 软件用途、模块简介、各模块的功能进行描述,本文主要针对在原理图模块中进行电子电路的仿真过程的描述。 一、ADS软件简介 1.1 为谁服务 先进设计系统(Advanced Design System),简称ADS,是安捷伦科技有限公司(Agilent)为适应竞争形势,为了高效的进行产品研发生产,而设计开发的一款EDA软件。软件迅速成为工业设计领域EDA软件的佼佼者,因其强大的功能、丰富的模板支持和高效准确的仿真能力(尤其在射频微波领域),而得到了广大IC设计工作者的支持。ADS是高频设计的工业领袖。它支持系统和射频设计师开发所有类型的射频设计,从简单到最复杂,从射频∕微波模块到用于通信和航空航天∕国防的MMIC。 1.2 提出问题 通过从频域和时域电路仿真到电磁场仿真的全套仿真技术,ADS让设计师全面表征和优化设计。单一的集成设计环境提供系统和电路仿真器,以及电路图捕获、布局和验证能力——因此不需要在设计中停下来更换设计工具。 ADS是强大的电子设计自动化。它为蜂窝和便携电话、寻呼机、,以及雷达和卫星通信系统这类产品的设计师提供完全的设计集成。 ADS电子设计自动化功能十分强大,包含时域电路仿真(SPICE-like Simulation)、频域电路仿真(Harmonic Balance、Linear Analysis)、三维电磁仿真(EM Simulation)、通信系统仿真(Communication System Simulation)、数字信号处理仿真设计(DSP);ADS支持射频和工程师开发所有类型的RF设计,从简单到复杂,从离散的射频/微波模块到用于通信和航天/国防的集成MMIC,是当今国内各大学和研究所使用最多的微波/射频电路和通信系统软件。 此外Agilent公司和多家半导体厂商合作建立ADS Design Kit 及Model File 供设计人员使用。使用者可以利用Design Kit 及软件仿真功能进行通信系统的设计、规划与评估,及MMIC/、模拟与数字电路设计。除上述仿真设计功能外,ADS软件也提供辅助设计功能,

在我要自学网上视频学习——flash视频笔记整理集

我要自学网 Adobe Flash 案例教程 第一课:基本操作与位移动画操作 一、椭圆工具的使用O 1、shift:绘制正圆 2、alt:由中心向四周绘制椭圆 3、shift+alt:由中心向四周绘制正圆。 二、填充色、边框色的使用及修改 1、更改颜色:颜料桶工具:K ——更改填充颜色 墨水瓶工具:S ——更改边框颜色 2、使用颜料桶工具可更改渐变色的高光位置 3、删除填充色的方法: 使用选择工具,单击形状图形,delete键即可删除;同样,单击边框,可删除边框。如果想删除整体,双击形状图形或全选形状图形后即可删除。 三、散件如何转变成元件: 1、框选椭圆后,椭圆上有许多类似网格的形状,即如果选择一个物体,其上出现网格的形状,称之为散件(图 形)。 2、用选择工具选中散件的某一部分,可将其移除。 3、选中散件整体后,按F8,可将散件转化为元件,元件分为:影片剪辑、按钮、图形三种。元件是一个整体。 不可拆分。 四、帧的概念 1、帧:指的是图片或画面,一帧指的是一张图片一个画面。 2、关键帧: 1)、有图像的关键帧(关键帧,用“.”表示)。 在时间轴面板上,在默认的情况下,第一帧是一个空心小圆点,即空白关键帧,但在画面上画一个图像,就变成实心小圆点,即变成关键帧,用实心圆点表示。 2)、无图像的关键帧(空白关键帧,用“。”表示)。 例如:做一个动画,一个圆从左边移动到右边:在第一个空白关键帧上画一个圆,在第15个关键帧的时候,再画一个圆,再在时间面板上右键—创建补间形状,即可看到完整的圆从左边移动到右边的过程。

3、帧速率(帧频率):所谓帧速率指的是单位时间内播放多少画面或图片。 4、帧速率大小关系:帧速率越大,速度就越快。 五、动画实例—球体移动 1、动画的分类:位移动画、形变动画、逐帧动画、路径动画、蒙版动画、脚本动画 2、Ctrl+2满画布显示 3、F6:可插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。 4、用选择工具把复制的画面移动到要求放置的位置上,按住Shift,可水平移动或垂直移动物体。 5、创建了两个关键帧,在两个关键帧的其中任一个关键帧处右键——创建传统补间,这个过渡帧就做好了。 6、Ctrl+enter可播放动画。 六、矩形和多边形工具的使用 1、画圆角矩形,可在属性上设置角度。 2、用选择工具选择矩形的边,只能选中一条边,要想把四条边都选中,在边上双击即可。 3、多边形工具,可在属性上设置好边数后再使用。 七、设置文档、散件和元件的属性 1、文档属性:在没有选择任何工具的时候,展开属性面板,即为文档属性,可在此设置文档的颜色、大小等属 性。 2、散件属性:随便选一个工具,这里选矩形工具,画一个矩形,可在属性面板上设置这个散件,如宽、高;颜 色;笔触(边框)的大小;还可设置其笔触的样式(即圆角、直角)等设置。 3、元件的属性:可设置元件的色彩效果的亮度、色调等,在设置色彩效果中的Alpha为0%时,此时图形为透 明。 八、动画实例——球体渐隐渐现 1、任意变形工具,可改变形状的大小。 2、球形的的隐现在属性上设置。 九、帧属性 1、在两个关键帧的之间任意选择一个帧,再打开属性面板,可设置物体的缓动快慢及旋转次数。 2、在制作位移不动,但球在旋转的动画,可先填充了球面的高光后,再设置帧的旋转次数,即可完成。 十、动画实例——球体弹跳 1、F6:插入关键帧 2、F7:插入空白关键帧 3、Ctrl+c:复制 4、Ctrl+shift+v原位置粘贴

Flash CS4案例教程

Flash CS4案例教程 Adobe FlashCS4 Professional ,作为flash系列软件的最新版本,创建引人入胜的交互式体验,面向使用不同平台和设备的用户,是交互动画业界领先的创作环境。同时,Flash CS4的改进恐怕是近年来的版本里改动最大的一次了。本系列教程由经验丰富的朱勇老师教授,将引导您一步一步了解新的变化,并从头学习Flash CS4。想从菜鸟到高手,本教程不可不读。录制老师:zxwst老师 第一章:基本操作与位移动画制作 1-1、本套教程的特点 1-2、软件界面介绍 1-3、椭圆工具的使用 1-4、更改椭圆的颜色 1-5、散件如何转变成元件 1-6、帧的概念 1-7、帧速率 1-8、动画实例--球体移动 1-9、矩形和多边形工具的使用 1-10、设置文档、散件和元件属性 1-11、动画实例--球体渐隐渐显 1-12、帧属性 1-13、动画实例--球体旋转 1-14、动画实例--球体弹跳 第二章:钢笔工具 2-1、钢笔工具的使用 2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换 2-3、封闭和不封闭图形的相互转换 2-4、动画实例--心动1 2-5、动画实例--心动2 2-6、动画实例—水滴效果 第三章:图层、库与元件 3-1、图层1 3-2、图层2 3-3、图层3 3-4、库面板以及元件与实例的关系1 3-5、库面板以及元件与实例的关系2 3-6、动画实例--弹性笑脸球1 3-7、动画实例--弹性笑脸球2 3-8、动画实例--弹性笑脸球3 3-9、文件保存格式 第四章:文本工具 4-1、文本工具

4-2、文本编辑1 4-3、文本编辑2 4-4、实例—立体文字1 4-5、实例—立体文字2 4-6、动画实例--文字旋转 4-7、动画实例--霓虹灯字1 4-8、动画实例--霓虹灯字2 4-9、动画实例--风吹文字1 4-10、动画实例--风吹文字2 4-11、任意变形工具 4-12、变形面板 4-13、动画实例—随风飘扬文字 4-14、动画实例—文字幻影效果 第五章:组合和对齐 5-1、组合对象 5-2、对齐面板 5-3、动画实例--电影胶片1 5-4、动画实例--电影胶片2 5-5、动画实例--球体滚动1 5-6、动画实例--球体滚动2 第六章:形变动画制作 6-1、动画实例--矩形变圆形 6-2、动画实例--flash文字变形 6-3、动画实例--鸡变鸭 6-4、动画实例--绘制矩形 6-5、动画实例--填充色变形 6-6、变形的精确控制-立方体变形1 6-7、变形的精确控制-立方体变形2 6-8、变形的精确控制-立方体变形3 6-9、动画实例--我要自学网文字变形1 6-10、动画实例—我要自学网文字变形2 6-11、动画实例—我要自学网文字变形3 第七章:逐帧动画制作 7-1、动画实例--流动方块1 7-2、动画实例--流动方块2 7-3、动画实例--马奔跑 7-4、动画实例--打字效果 7-5、动画实例--倒计时 7-6、变换点和注册点 7-7、动画实例—小鸡破蛋1 7-8、动画实例—小鸡破蛋2 第八章:影片剪辑 8-1、影片剪辑1

电脑软件自学教程

电脑软件自学教程 电脑软件自学教程【大全】信息化办公五笔打字教程 Word 2003教程 Excel 2003教程 Excel函数应用教程 Excel操作技巧 PowerPoint教程 计算机基础知识教程 WIN7视频教程 计算机网络技术 Excel VBA基础教程平面设计PhotoshopCS5视频 CorelDRAW基础 Photoshop基础 Photoshop高级 Illustrator教程 CorelDRAW X5视频 印刷制版CTP技术

方正飞腾排版教程 Indesign排版 服装打版实例教程影视动画会声会影X2基础 会声会影X4高级应用 AE入门视频教程 AE进阶视频教程 AE应用视频教程 Premiere基础教程Premiere进阶教程 Movie Maker教程Authorware教程 3D动漫游戏设计 MAYA基础与建模 3DS MAX动画教程 3DS MAX游戏美术网页设计Dreamweaver教程 Flash cs4教程 商业网站建设案例 SEO网站优化

新概念英语串讲 Java基础教程 C语言二级教程 二级Access数据库 CSS样式表 WEB前端开发机械设计 Pro/E视频教程 Pro/E钣金视频 Pro/E塑料模具 AutoCAD2010视频 AutoCAD机械设计 UG5.0视频教程 UG塑料模具视频 UG数控编程 Protel视频教程 UG4.0视频教程 SolidWorks教程 C4D视频教程 MasterCAM视频教程室内设计

AutoCAD室内设计AutoCAD施工图 天正建筑视频教程 3DSMAX建模基础 3DS室内设计 Lightscape教程 Vray视频教程 VR产品级渲染 3Dmax2010教程 3dmax高级建模教程 效果图实例提高教程 草图大师视频教程 Sketchup8.0基础VRay for SketchUp 家具设计制造室外设计3DS室外视频 室外漫游动画教程PKPM视频教

相关ui视频教程自学网推荐

相关ui视频教程自学网推荐 身为ui设计新手,推荐大家一个有免费UI视频教程的学习网站。你是不是还在纠结找不到一组完美的网站制作配色方案?在本视频教程中我们将与你分享6条关于网页色彩设计的指导方针,你可以按照这些原则把握最基本的色彩规律。全套ui视频教程都是千锋教育ui名师精心录制的,希望能对各位ui设计师的网站设计的学习有所帮助。 全套视频教程地址:无需密码,免费获取千锋教育ui设计讲师精心录制的全套ui设计视频教程。

我们在进行网页设计的时候一定要注意色彩的搭配和运用,以下6点网页色彩设计原则的理解,对于各位ui设计师来说是必不可少的。 一、需要配色的是你的画布,而不是你的图片 一个在网页设计中最根本的原则是,无论你花了多少时间创造了一个辉煌的设计,其最终的作用是发挥出内容的核心位置。你的配色方案永远不应该比它呈现的内容的更加“响亮”。你的设计应该是在后台,目的是帮助突出网站的内容。 二、选择简单的灰色作为你网站的基调 我们可以为网站基调选择无数种颜色,不过小编还是建议采用最简单的颜色,比如白色/浅灰色与深灰色的搭配文字背景。大家可以看看任何热门的网站、模版、主题,白色或浅灰色与深灰色搭配成了大多数的选择,这当然也是有充分理由的。这样的搭配对访客而言提高了你内容的可读性,并且把你的图片突出在最前方。 三、只选择一种颜色突出显示 如果你选择好几种不同的色调来,那么你的配色方案绝大多数是有问题的。你颜色用得越多,你的页面就越来越难以控制。所以,在你网页以灰色基调的前提下,你最好只选择一种鲜艳的颜色来作为你想要突出的事物,比如标题、菜单、按钮等等。你的高亮颜色可以是蓝色、红色、绿色,等等。

Tssd探索者结构设计软件自学教程-17页精选文档

TSSD 探索者结构设计软件自学 教程 TSSD软件自2019年推出以来,以其方便快捷的绘图功能赢得了广大结构工程师的喜爱,同时也使这种交互式结构绘图工具集的概念深入人心。 TSSD软件是基于AutoCAD R14平台开发的结构专业绘图软件,与AutoCAD R14平台有机地结合在一起。因此只要有一定AutoCAD基础的结构工程师,就能很快熟悉这套结构绘图环境。TSSD软件的简便性和易用性,对于正在使用它的用户们来说是有目共睹的。 为了让第一次接触TSSD软件的用户快速入门、对这个软件有一个总体的印象,我们特别制作了《TSSD自学教程》,希望对初学者有一定帮助。本教程最好使用TSSD1.7以后版本。如果您使用的版本较低,请及时更新,否则某些功能将无法完成。 本教程以练习题的方式,把软件各部分的功能一一介绍给大家,并配有大量的图形加以说明,完成全部练习约需要2个小时左右的时间。对于各部分功能的详细阐述,用户可参照探索者公司2019年6月出品的《探索者结构工程CAD软件TSSD说明书》;同时也可以通过在操作软件的过程中使用在线帮助(按F1键或点取帮助按钮),求助于探索者的帮助文档。为了得到与教程相同的绘图效果,用户在输入各种数据时,务必与教程提供的数据相同。 在练习中,需要对图形进行的缩放和平移操作没有专门指明。大家可以通过使用AutoCAD的Zoom和Pan命令,把图形显示进行相关调整,也可以使用TSSD提供的显示热键进行相关操作。具体热键定义如下: ~ 放大屏幕tab 缩小屏幕 alt+左键把当前位置平移到屏幕中心Ctrl+方向键平移屏幕 ●菜单 字体:黑底宋体 格式:菜单:下拉菜单位置(屏幕菜单位置) ●提示/输入 字体:斜线楷体/斜线加重楷体 格式:提示内容<缺省输入>:输入内容 ●对话框 字体:双下线加重宋体 格式:点取确定按钮后返回 由于作者水平有限,教程中难免出现一些错误。如果您在使用过程中遇到问题,可随时跟我们联系。 马迎军 2020年2月24日

我爱自学网DreamweaverCS6课程笔记

Adobe DreamweaverCS6课程笔记 第一节、Dreamweaver CS6软件简介和安装 1、DreamweaverCS6是由美国Adobe公司最新开发的一款网页设计、网站管理为一体的专业软件。 2、为了保让能够正常安装,在安装时,请断开网络。 第二节、DWCS6软件界面的简介 一、软件界面组成 1、菜单栏 2、工作区 3、属性栏 4、浮动面板(文件、资源、CSS样式、行为等) 二、界面的切换:为满足不同人群的需求。 三、界面的恢复:窗口——工作区——重置设计器 四、插入面板的调用。 第三节、网页相关知识 1、DreamweaverCS6是由美国Adobe公司最新开发的一款网页设计、网站管理为一体的专业软件。 2、什么是网页(网页的概念) 在互联网上基于http协议传播信息的页面。 3、什么是网站 反应同一主题的多个网页的集合。 4、网页内容的组成(网页元素) (1)文字 (2)图片(jpg,gif,png) (3)动画(swf,gif) (4)多媒体 (5)超链接 (6)表单 (7)网页特效 (8)其它元素 第四节、网页制作方法与站点建立 1、网页的制作方法 (1)代码法:html (2)软件制作:Dreamweaver 、frontpage(所见即所得)。 2、制作网站前准备工作:建立站点。 3、站点:用来存放网站中所有元素的文件夹,为了制作方便需要将这个文件夹和制作软件相链接。 4、站点的建立(链接) (1)站点——建立 (2)文件面板 (3)应用程序栏(窗口——应用程序栏) 5、站点的分类(按照网站的位置)

(1)本地站点 (2)远程站点 第五节、规划本地站点目录结构 1、规划本地站点目录结构 (1)images(图片) (2)swf(动画) (3)css(CSS样式) (4)script(存放网页特效)JS (5)other(其它) 2、网站主页名称 (1)index.htm (2)index.html (3)default.htm (4)default.html 注:主页必须放在网站的根目录下面,同时名称也有特殊的要求。 第六、七节、网页中文字的输入1-2 1、网页的四个视图 (1)设计视图 (2)代码视图 (3)拆分视图 (4)实时视图 2、网页中的文字 (1)文字直接输入就可以了。 (2)回车表示换段。 (3)shift+回车:表示换行。 (4)输入空格时要在全角输入法状态下输入。 (5)特殊字符的插入:“插入——html——特殊字符” (6)文字也可以从网站中复制,但是在复制时需要将网页中文字的格式去掉。 (注:如何去除复制来的文字格式,只需要将文字粘贴到记事本中,然后从记事本中再复制文字就可以了。) 3、预览网页:文件——在浏览器中预览——IExplore(快捷键:F12) 第八、九节、页面属性1-2 1、页面属性 (1)修改——页面属性 (2)或通过属性栏 2、属性 (1)左边距、右边距、上边距、下边距。 (2)文字字体、大小、颜色。 注:A、字体:选择常用字体。如:宋体 B、大小:正文文字一般设置为12-16px。 (3)页面背景。 (4)背景图片。(默认情况自动填充、平铺) 注:A、图片要放在站点内。(有关网站中的所有元素都必须放在站点内)。 B、图片名称不能为中文。

探索者软件与自学教程

练习一柱 练习二、基础平面图 目的:熟悉探索者软件TSSD的菜单结构,初步了解轴网、柱子、梁线、基础的绘图方法。 准备工作:新建一张图形。 一轴网 1. 建立矩形轴网 菜单:TS平面→轴网→矩形轴网(轴网→矩形轴网) 图 1 矩形轴网对话框 如果用户不是初次使用TSSD矩形轴网,程序出现提示: 生成方法: 1.生成新数据/2.编辑旧数据/3.使用旧数据<1>:回车 程序进入到图1所示对话框,在下开中加入3*6000,左进中加入2*6000,点取确定按钮,对话框消失,命令行提示: 点取轴网定位点/B-改变基点<退出>:点取轴网插入点 这时,屏幕上出现图2所示轴网。 2. 轴网标注 菜单:TS平面→轴网→轴网标注(轴网→轴网标注) 在菜单上点取命令后,命令行出现以下提示: 拾取预标轴线一侧的横断轴线[拾取点靠近起始编号]<退出>: 选P1点轴线 输入轴线起始编号<1>: 回车 拾取预标轴线一侧的横断轴线[拾取点靠近起始编号]<退出>: 选P2点轴线 输入轴线起始编号: 回车 拾取预标轴线一侧的横断轴线[拾取点靠近起始编号]<退出>: 选P3点轴线 输入轴线起始编号<1>: 回车 拾取预标轴线一侧的横断轴线[拾取点靠近起始编号]<退出>: 选P4点轴线 输入轴线起始编号: 回车 拾取预标轴线一侧的横断轴线[拾取点靠近起始编号]<退出>: 回车标注好的轴线如图2所示。

图2矩形轴网标注 在系统的缺省情况下,轴线将被显示成点划线,如果您在绘图中经常要捕捉轴线交点,可以通过点取点划开关命令,把轴线临时显示成实线;在出图前,再用点划开关命令把轴线变成点划线。 二建立柱网 1. 方柱插入 菜单:TS平面→柱子→插方类柱(柱子→插方类柱) 在菜单上点取命令后,出现图3所示对话框,在对话框中输入图3中的数据,然后点 取区域按钮,这时命令行上出现提示: 图3方柱插入对话框 点取柱插入区域第一角点<退出>: 图4中P1 点取柱插入区域第二角点<退出>: 图4中P2 生成如图4柱网。

相关主题