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NSN FLEXI MCPA 技术手册

NSN FLEXI  MCPA 技术手册
NSN FLEXI  MCPA 技术手册

诺西FLEXI MCPA(多载波功放基站)

技术应用指导手册

2010年10月8日

目录

前言 (5)

一、MCPA硬件原理及结构 (6)

1.1 多载波技术介绍 (6)

1.2 FLEXI MCPA设计原则 (6)

1.2.1诺西FLEXI MCPA模块的工业设计原则 (6)

1.2.2诺西FLEXI MCPA高可靠性的冗余设计 (6)

1.3诺西FLEXI MCPA主要模块的介绍: (7)

1.3.1 FLEXI BTS_MCPA主要模块:系统模块ESMB/C (7)

1.3.2 FLEXI BTS_MCPA主要模块:射频模块FXxx (8)

1.3.3 FLEXI BTS_MCPA主要模块:传输模块FIxx (9)

1.4 FLEXI MCPA系统原理 (9)

1.5 FLEXI MCPA配置原则 (13)

1.5.1.基本配置原则 (13)

1.5.2 典型配置原则 (14)

1.5.3 共站原则 (15)

1.6 FLEXI MCPA主要限制 (16)

二、MCPA功率输出 (16)

2.1双射频模块联接时 (16)

2.2单射频模块联接时 (16)

2.3 机顶功率对比 (16)

三、MCPA的能耗 (17)

3.1 MCPA的节能设计原理 (17)

3.2 MCPA单个模块的能源消耗值 (17)

3.3 MCPA典型配置的能源消耗值 (17)

3.4 MCPA和诺西其他类型基站的能源消耗对比情况 (18)

四、MCPA的数据配置关键点 (18)

4.1 IP地址设置 (18)

4.2 基站信息输入 (19)

4.3 BBU和RRU之间数据端口设置 (20)

4.4 天线设置 (21)

4.5 天线分集设置 (22)

4.6 告警端口设置 (22)

4.7 基站后备电池设置 (23)

4.8 其他一些无源模块设置 (23)

4.9 传输单元类型设置 (24)

4.10 传输单元端口设置 (25)

4.11 同步端口设置 (27)

4.12打开ABIS数据镜像功能 (27)

4.13 ABIS口信令数据设置 (28)

4.14 发送SCF文件 (29)

五、MCPA的安装规范 (29)

说明: (29)

5.1 室内安装条件的检查 (29)

5.1.1机房卫生 (30)

5.1.2机房密封及馈线窗密封 (31)

5. 1.3室内地排检查 (32)

5.1.4室内走线架的检查 (33)

5.1.5空开保险是否满足要求 (34)

5.1.6空调及灭火器等辅助设备的检查 (37)

5.2 分货及开箱验货 (37)

5.2.1分货 (38)

5.2.2开箱验货 (38)

5.3 FLEXI MCPA机柜安装方式 (39)

5.3.1按照设计图纸确定机柜的位置 (39)

5.3.2安装机柜 (40)

5.3.3安装挡板 (41)

5.3.4接地的安装 (42)

5.3.5模块的安装 (43)

5.3.6电源线的固定 (45)

5.4 FLEXI MCPA堆叠安装方式 (46)

5.4.1底座的准备 (46)

5.4.2标记固定孔 (47)

5.4.3打孔 (47)

5.4.4打扫灰尘 (48)

5.4.5固定膨胀螺栓 (49)

5.4.6固定底座 (49)

5.4.7底座的接地 (50)

5.4.8电源线的安装 (51)

5.4.9电源线的固定 (52)

5.4.10传输模块的安装 (53)

5.4.11模块堆叠摆放 (54)

5.4.12模块的接地 (55)

5.4.13前后面罩的安装 (56)

5.4.14电源线、跳线、传输线的走线 (57)

5.5 FLEXI MCPA壁挂安装方式 (58)

5.5.1底座挂件的安装 (58)

5.5.2底座的固定 (59)

5.5.3底座之间的空间 (59)

5.5.4模块的安装 (60)

5.6 FLEXI MCPA射频单元拉远安装方式 (61)

5.6.1室外射频单元的安装 (61)

5.6.2射频模块拉远时室外OVP的固定 (62)

5.6.3室内OVP的固定 (63)

5.6.4 OVP的走线 (64)

5.6.5 OVP电源线连接 (65)

5.6.6电源线和光纤的走线 (65)

5.6.7系统模块的安装 (66)

5.7 告警盒的安装 (66)

5.7.1告警盒的连线 (67)

5.7.2告警盒的固定 (67)

5.8 标签及其他 (68)

前言

诺西的多载波功放基站(FLEXI MCPA),使用先进的宽带多载波功放技术,是3G技术在2G产品中应用,是诺西FLEXI多模平台的产品之一。诺西GSM/EDGE、WCDMA、LTE网络产品都是共用此FLEXI平台,所有FLEXI多模平台的产品都面向未来,能顺利的从2G过渡到3G(WCDMA)或4G(LTE)。

FLEXI MCPA基站,使用的是标准化的模块设计,对站点的选址要求低;并且安装快速简单;能充分有效的利用原有站点的零散空间;能够和FLEXI BTS共址安装;使用同一个机柜(或堆叠式的外壳);使用共同的电源柜;节能环保,绿色低碳,在停电的情况下,使用更少的蓄电池能使基站保持更长的时间不退服。

FLEXI MCPA基站的模块设计尺寸和FLEXI BTS基站的模块尺寸完全一样,使得从2G向TD-LTE演进只需要更小的成本和更短的时间。由于模块的尺寸和安装方法完全一致,使得同一个工程队如果会安装2G FLEXI BTS设备,也就能安装FLEXI MCPA的设备。

通过理论研究并结合现网测试验证,组织撰写本技术应用指导手册,旨在帮助网优、维护人员深刻了解设备特性,正确进行数据配置和优化应用。

一、MCPA硬件原理及结构

1.1 多载波技术介绍

MCPA采用多载波功放技术实现原理:在发射方向上把多个载波合成一路信号,通过上变频后,对宽带的模拟混合信号进行低噪音放大。因为混合信号中,信号和信号的包络幅度相差很大,所以对放大器的非线性特别敏感,MCPA采用前向反馈技术抑制不需要的互调载波,得到有效的功率利用。

多载波功放架构特性:

功放效率达到40%,超低功耗。

无需射频合路器,简化了基站架构。

高集成度,体积小,重量轻。

远端扩容,维护方便。

1.2 FLEXI MCPA设计原则

1.2.1诺西FLEXI MCPA模块的工业设计原则

使用最少的材料和最低的能耗来制造产品

最大限度的使用能重复使用和可回收的材料

使用对环境无害的材料

产品便于搬运和维护

1.2.2诺西FLEXI MCPA高可靠性的冗余设计

?系统模块的冗余设计

系统模块内的基带容量由三个相对独立的子模块以资源池形式构成

当任意独立子模块出现故障时,其它独立子模块均可瞬时备份其工作

当基带子模块、射频模块以及风扇故障时,系统模块都能尽最大的可能维持现有话务 冗余的风扇设计模式确保系统的正常运行

?射频模块的冗余设计

一个射频模块由三个独立功放单元以及信号处理单元组成,任何一个单元的硬件故障都不会导致整个基站的业务损失

接收链路的备份保护确保信号的顺利接收

若采用多个射频模块组站,当一个射频模块故障话务信道可以平滑切换到其它射频模

块。

1.3诺西FLEXI MCPA主要模块的介绍:

1.3.1 FLEXI BTS_MCPA主要模块:系统模块ESMB/C

ESMB/C 的主要功能有:

GSM/EDGE BTS 操作和管理接口

Abis 传输接口

OBSAI光纤接口

给其他模块提供电源接口

GSM/EDGE 基带单元

BTS之间同步接口

外部告警和内部告警接口

ESMB/C 的主要接口:

1.3.2 FLEXI BTS_MCPA主要模块:射频模块FXxx

FXxx射频模块的主要接口:

18 载频, 3 扇区, 3x60W@机顶输出

支持GSM 900,1800 频段

通过OBSAI (optical RP3 01) 光纤接口连接系统模块,实现无馈线安装

支持3级RRU 级联

< 25 kg

IP 65 防护等级,全天候室外安装

工作温度-35~+55摄氏度

1.3.3 FLEXI BTS_MCPA主要模块:传输模块FIxx

MCPA的传输解决方案丰富,可以使用普通的电口传输、光口传输、微波传输等。

1.4 FLEXI MCPA系统原理

◆MCPA射频模块内部主要包括:功放单元和双工单元。

MCPA射频模块FXxx原理图:

RRU射频模块面板指示灯状态:

MCPA系统模块ESMB/C原理图:

ESMB/C系统模块面板指示灯状态:

1.5 FLEXI MCPA配置原则

1.5.1.基本配置原则

单RRU支持18载频

构建6+6+6大型基站仅需2个模块(系统模块+射频模块)

一个小区可最大支持12块载频

一个BCF最大可以支持6个BTS

一个BCF最大可以支持36块载频

采用多BCF同步,或共BCCH方法,单站点最大支持108块载频,最大配置为36+36+36。最多可以采用9个ESMB/C同步。同步线长不超过100米。

灵活多样的RRU连接方式:单RRU、二级串联RRU,三级串联RRU,星型连接RRU

支持双频段:2个900Mhz RRU +2个1800Mhz RRU,3个1800Mhz RRU +1个900Mhz RRU,3个900Mhz RRU + 1个1800Mhz RRU

◆频点、载波分配

一般情况下,若采用2个RRU模块时建议载波数平均分配到2个模块中,如S8的配置,2个RRU为4+4,S7的配置为3+4;若有带宽限制,可以支持3+5或2+6的配置。

1.5.2 典型配置原则

由于MCPA模块的硬件特性,其配置连线比较统一:S1-S6配置可由一块射频模块完成,S7-S12配置由2块射频模块完成。

◆双射频模块

RRU采用星型或者串联连接

每扇区一个双极化天线

采用双射频模块,可以支持S7/7/7到S12/12/12配置

◆单射频模块

单RRU 即可支持S6/6/6

2 路接收分级,6个天馈接口

每扇区一个双极化天线

◆MCPA的接受和发送模式

MCPA 发射模式

不合路

MCPA 接收模式

单集接收

二路分集接收

四路分集接受

1.5.3 共站原则

FLEXI MCPA可以和如下基站共址:

Flexi WCDMA BTS

Flexi EDGE BTS

UltraSite WCDMA BTS

UltraSite EDGE BTS

1.6 FLEXI MCPA主要限制

MCPA基站不支持ex-CCCH功能

MCPA射频模块不支持跨小区配置

二、MCPA功率输出MCPA 配置的载频数目不同,能够配置的输出功率也不同。

2.1双射频模块联接时

8/8/8* @每载频15W

12/12/12* @每载频10W

2.2单射频模块联接时

1/1/1 @ 每载频60W

2/2/2 @ 每载频30W

3/3/3 @ 每载频20W

4/4/4 @ 每载频15W

6/6/6 @ 每载频10W

2.3 机顶功率对比

不同基站类型下,不同配置的机顶功率比较情况(单位:dBm):

三、MCPA 的能耗

3.1 MCPA 的节能设计原理

空闲时隙的PA 智能关闭功能 BCCH 载频具有省电模式功能 话务信道的分配优化原则

动态的功率分享原则

3.2 MCPA 单个模块的能源消耗值

3.3 MCPA 典型配置的能源消耗值

3.4 MCPA和诺西其他类型基站的能源消耗对比情况

FLEXI MCPA 基站是诺基亚西门子通信端到端节能解决方案的一部分,是诺基亚西门子通信为推动通信高能效创新解决方案做出的承诺。NSN FLEXI MCPA为绿色基站,功耗下降70% ,减排低碳!以同样是GSM 6+6+6配置的平均功耗为例:

四、MCPA的数据配置关键点

实际配置如超过6/6/6-12/12/12之间不需要增加天线,需要系统模块为ESMC,用2块射频模块FXDA就可以实现,数据配置与6/6/6的配置一样。

4.1 IP地址设置

设置PC的IP地址为192.168.255.130

连接后等待一分钟加载后台数据,即可连接到基站

填写基站对应的信息,然后进入下一步:

ESMB系统模块与FXDA(900GSM)射频单元两个模块之间,为建立数据传送光纤端口的设置

数据库表结构设计参考

数据库表结构设计参考

表名外部单位表(DeptOut) 列名数据类型(精度范围)空/非空约束条件 外部单位ID 变长字符串(50) N 主键 类型变长字符串(50) N 单位名称变长字符串(255) N 单位简称变长字符串(50) 单位全称变长字符串(255) 交换类型变长字符串(50) N 交换、市机、直送、邮局单位邮编变长字符串(6) 单位标识(英文) 变长字符串(50) 排序号整型(4) 交换号变长字符串(50) 单位领导变长字符串(50) 单位电话变长字符串(50) 所属城市变长字符串(50) 单位地址变长字符串(255) 备注变长字符串(255) 补充说明该表记录数约3000条左右,一般不做修改。初始化记录。 表名外部单位子表(DeptOutSub) 列名数据类型(精度范围)空/非空约束条件 外部子单位ID 变长字符串(50) N 父ID 变长字符串(50) N 外键 单位名称变长字符串(255) N 单位编码变长字符串(50) 补充说明该表记录数一般很少 表名内部单位表(DeptIn) 列名数据类型(精度范围)空/非空约束条件 内部单位ID 变长字符串(50) N 主键 类型变长字符串(50) N 单位名称变长字符串(255) N 单位简称变长字符串(50) 单位全称变长字符串(255) 工作职责 排序号整型(4) 单位领导变长字符串(50) 单位电话(分机)变长字符串(50) 备注变长字符串(255)

补充说明该表记录数较小(100条以内),一般不做修改。维护一次后很少修改 表名内部单位子表(DeptInSub) 列名数据类型(精度范围)空/非空约束条件内部子单位ID 变长字符串(50) N 父ID 变长字符串(50) N 外键 单位名称变长字符串(255) N 单位编码变长字符串(50) 单位类型变长字符串(50) 领导、部门 排序号Int 补充说明该表记录数一般很少 表名省、直辖市表(Province) 列名数据类型(精度范围)空/非空约束条件ID 变长字符串(50) N 名称变长字符串(50) N 外键 投递号变长字符串(255) N 补充说明该表记录数固定 表名急件电话语音记录表(TelCall) 列名数据类型(精度范围)空/非空约束条件ID 变长字符串(50) N 发送部门变长字符串(50) N 接收部门变长字符串(50) N 拨打电话号码变长字符串(50) 拨打内容变长字符串(50) 呼叫次数Int 呼叫时间Datetime 补充说明该表对应功能不完善,最后考虑此表 表名摄像头图像记录表(ScreenShot) 列名数据类型(精度范围)空/非空约束条件ID 变长字符串(50) N 拍照时间Datetime N 取件人所属部门变长字符串(50) N 取件人用户名变长字符串(50) 取件人卡号变长字符串(50) 图片文件BLOB/Image

广告脚本范例

广告脚本范例 赛欧斯止痛药电视广告创意文案 客户名称:升和制药 制作方式:胶片 制作长度: 30秒、 15秒、 5秒 时间篇 创意核心概念: 7.5 毫克的镇痛之道 创意支撑: 60 分钟起效; 24 小时?持续镇痛 创意传播口号: 迅速镇痛;持久有效 赛欧斯,去痛快 创意要求: 简洁有力 创意表现: 1、一个时钟,滴答滴答,声音逼人。画外音:疼痛让你度秒如年。 2、一个白领男人焦躁的眼神。

3、这个白领男人手指敲击桌面,配合着时钟的声音,更增加了画面的局促感。 3、这个男人盯着时钟,无可奈何的表情。 4、赛欧斯包装特写。画外音:赛欧斯,新一代镇痛药 5、一只手把时钟拿下,换上一个跑表。画外音:为去痛提速。 6、跑表转动的频率加快。 7、男人把手指夹着的赛欧斯药片推向镜头。画外音:7.5毫克,60分钟迅速镇痛。 8、手指摁下跑表按钮。跑表停止转动。滴答声噶然而止。 9、男子舒展开身体。画外音:24 小时?持续缓解各种疼痛。 10、男子起身,整衣出门。 11、赛欧斯包装旁,一杯清水和一片药片。还有一个跑表。滴答声响起。广告 语出。 广告语: 迅速镇痛,持久有效,赛欧斯 展览篇 创意核心概念: 7.5 毫克的镇痛之道

创意支撑: 60 分钟起效; 24 小时 ?持续镇痛 创意传播口号: 迅速镇痛;持久有效 创意要求: 生动幽默 创意表现: 1、白天。现代的展览厅。透过落地玻璃,我们看见参观的人群正在焦急等待。 三位衣冠楚楚的管理者急匆匆到从门口挤进来。他们三位中,其中一位是老外。 他们表情严肃而紧张,边走边说。他们路过告示牌,上面写着“ 1小时后开馆”。管理者甲,身材微胖,说道:“疼痛让他无法支持”。紧张的音乐。 2、在空空如野的基座前面。三人继续着谈话。管理者乙,身材略高,十分着急 地说:“他必须在 60分钟内站起来。” 3、老外搽拭头上的汗水,声音都带着绝望的强调,“他还得坚持24 小时”。 4、在空旷的大厅里,三人面面相觑。 5、赛欧斯的包装特写。画外音:赛欧斯,新一代镇痛药。

DOS命令大全所有的都包括了

DOS命令大全 (1)windows常用 cleanmgr-------垃圾整理 compmgmt.msc---计算机管理 conf-----------启动 charmap--------启动字符映射表 calc-----------启动计算器 chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查devmgmt.msc--- 设备管理器 diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序drwtsn32------ 系统医生 dxdiag---------检查DirectX信息explorer-------打开资源管理器gpedit.msc-----组策略 Nslookup-------IP地址侦测器 logoff---------注销命令 lusrmgr.msc----本机用户和组 mem.exe--------显示内存使用情况Msconfig.exe---系统配置实用程序 net start messenger----开始信使服务net stop messenger-----停止信使服务netmeeting dvdplay--------DVD播放器notepad--------打开记事本 oobe/msoobe /a----检查XP是否激活progman--------程序管理器 perfmon.msc----计算机性能监测程序regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行rononce -p ----15秒关机 regedt32-------注册表编辑器

rsop.msc-------组策略结果集 regedit.exe----注册表 sndrec32-------录音机 services.msc---本地服务设置 sfc /scannow-----扫描错误并复原 taskmgr-----任务管理器(2000/xp/2003) tsshutdn-------60秒倒计时关机命令 winmsd---------系统信息 winchat--------XP自带局域网聊天 winver---------检查Windows版本 ftp命令基本用法 FTP命令是Internet用户使用最频繁的命令之一,不论是在DOS还是UNIX操作系统下使用FTP, 都会遇到大量的FTP内部命令。熟悉并灵活应用FTP的内部命令,可以大大方便使用者,并收到事半功倍之效。 FTP的命令行格式为: ftp -v -d -i -n -g [主机名] ,其中 -v 显示远程服务器的所有响应信息; -n 限制ftp的自动登录,即不使用; .n etrc文件; -d 使用调试方式; -g 取消全局文件名。 FTP使用的内部命令如下(中括号表示可选项): 1.![cmd[args]:在本地机中执行交互shell,exit回到ftp环境,如:!ls*.zip 2.$ macro-ame[args]:执行宏定义macro-name。 3.account[password]:提供登录远程系统成功后访问系统资源所需的补充口令。 4.append local-file[remote-file]:将本地文件追加到远程系统主机,若未指定远程系统文件名,则使用 本地文件名。 5.ascii:使用ascii类型传输方式。 6.bell:每个命令执行完毕后计算机响铃一次。

游戏程序脚本制作教程第课

游戏程序脚本制作教程第课 第㈠节:序言 很多人都或多或少的接触过传奇服务器端脚本文件,也很想自己制作一点脚本来试试,但又不敢乱碰生怕改坏一点东西造成不能运行服务器端,其实“脚本语言“和C语言等等程序语言比起来那真是不值得一提。看完我给大家写的这篇文章后,你就自己偷着做吧... 可以说传奇服务器端所有的重点都集中在\mir200\envir\中,这里面记载着所有服务器要在游戏中表现的东西。在游戏中的npc信息也在其中,npcs.txt文件和merchant.txt文件中记载着npc的名称、出现的地图、坐标、范围和形象代码。你要问两个记载的npc有什么不同?为什么不和在一起算了?我来告诉你,npcs.txt中记载的npc是对话型npc,在进入游戏后,不能够使用@reloadnpc刷新信息的npc。而merchant.txt是交易型和任务型npc,可以使用@reloadnpc刷新信息。但我也做过试验,两种npc互换后也可以使用,好像没有太大的限制。 npcs.txt对应的文件在.\npc_def\文件夹中,merchant.txt对应的文件在.\market_def\文件夹中。你如果要添加npc的时候,要注意npc的文件名,例如你要创建一个超级商人的npc要他出现在比奇省330:330的坐标。首先你要在.\market_def\文件夹中创建一个文本文件命名为“超级商人-0“(这里你可以使用英文,也可以使用中文,但后面的数字必须要是这个npc出现的地图代码!),然后把你写好的脚本粘贴在里面。再打开merchant.txt文件,添加以下信息: ;调用的文件地图坐标x 坐标y 范围人物代码刷新时间 超级商人0 330 330 0 5 0 相信大家可以看懂吧,这里面的空格不要紧,没有规定信息之间必须空几格。人物代码自己换吧,现在的npc有46种模样。 和脚本的规则一样,这两个文件里面以;开头的行就当作注释部分不做编译。 第㈡节 现在步入正题,谈谈脚本的制作,这是这个游戏脚本制作教程最重要的部分。 npc脚本分为两种,一种是不做交易的npc,一种是与之交易的npc。我们先来讲不做交易的npc 这类脚本的开头一般以[@main]开头,但并不是必须以他开头,main的英文意思是“主体,主要部分”的意思,所以用他这是个好习惯。 接着就是条件语句#if,和他对应的#act,就是说如果...那么...,我在之前的《脚本语言之不完全公略》一文中提到了一系列的测试语句。#if后面可以跟这个测试语句,比如测试金钱checkgold,测试级别checklevel等等,这些测试语句可以连用,挑选满足这所有值的人。如果你想不要任何条件的话就把他留空,后面直接接#act. 接着就是#act,如果有人满足了上述条件,那么...我们可以使用一些命令应用于他,比如take 拿走他身上的什么东西,mapmove把他移动到什么地图,set赋予他什么函数值等等。这些语句你也可以连着使用。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 下面是#ELSEACT,如果没有满足#if条件的,就不再运行#act后面的指令,直接运行#ELSEACT后面的指令。后面也可以跟文字,那么就在传奇里面显示为对话。 #say和#elsesay的用法和#act#elsesay的用法相同。 游戏脚本制作教程范例:

CS1.6 制作脚本详细教程

Server(服务器)指令 banid 时间#编号kick 踢人让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间=0即永远deathmatch 0 开启混战模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30 玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile 文件名选择地图切换的文档,预定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1 设定是否自动踢人 mp_autoteambalance 0 是否自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数mp_buytime 1.5 设定可回基地购买武器的时间,单位是分钟 mp_c4timer 45 设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0 是否固定观察员的镜头 mp_consistency 1 是否限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现 mp_decals 250 贴图分辨率 mp_fadetoblack 0 死后屏幕是否变黑 mp_falldamage 1 会不会摔伤 mp_flashlight 1 是否使用手电筒 mp_footsteps 1 是否有脚步声 mp_forcechasecam 0 设定观察模式,0自由模式,1只能跟着自己队友走动,2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0 死后立即重新出发 mp_freezetime 3 每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0 设定是否会杀伤队友 mp_hostagepenalty 3 杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2 队伍最大相差人数,太多人便不能再加入 mp_logfile 1 开不开纪录文件 mp_logmessages 0 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中 mp_lowlag 1 是否有弹孔效果 mp_mapvoteratio 0.6 投票人数比率达到多少换地图(0.6即60%) mp_roundtime 3 设定每回合的时间 mp_tkpunish 1 队友杀手下回合是否会自杀 mp_weaponstay 0 武器落下是否消失 nightvision 0 夜试镜能否使用 pauseble 0 是否可以在战斗中按暂停(我看最好不要开) status 列出玩家IP编号等 sv_aim 0 是否自动瞄准 sv_airaccelerate 10 空中移动的速度 sv_airmove 1 可否在空中移动&转向 sv_bounce 1 是否开启各种奖励金 sv_cheats 0 可不可以使用内定秘技 sv_password 密码进入游戏的密码 sv_stepsize 18 脚步大小(也许越大爬坡越快吧) sv_waterfriction 10 设置水中的阻力大小

史上极简-常用最全dos命令手册

一、综述: 1、DOS是什么?有什么用? 我们使用电脑接触最频繁的就是DOS。DOS是英文Disk Operating System的缩写,意思是“磁盘操作系统”,顾名思义,DOS主要是一种面向磁盘的系统软件,说得简单些,DOS就是人与机器的一座桥梁,是罩在机器硬件外面的一层“外壳”,有了DOS,我们就不必去深入了解机器的硬件结构,也不必与死记硬背那些枯燥的机器命令,只需通过一些接近于自然语言的DOS命令,我们就可以轻松地完成绝大多数的日常操作。另外,DOS还能有效地管理各种软硬件资源,对它们进行合理的调度,所有的软件和硬件都在DOS的监控和管理之下,有条不紊地进行着自己的工作。 2、MS-DOS与PC-DOS 在使用DOS时,我们还会经常听到MS-DOS和PC-DOS,对初学者来说,可以认为二者没有大的区别。事实上,MS-DOS由世界软件大王--Microsoft(微软公司)出品,而PC-DOS则由世界电脑大王--IBM(国际商务机器公司)对MS-DOS略加改动而推出。由于微软在世界软件业的垄断性优势,所以其产品MS-DOS已成为主流操作系统,至于PC-DOS,虽然在功能上不见得逊于MS-DOS,无奈MS-DOS先入为主,PC-DOS纵然使出浑身解数,却也始终不能动摇MS-DOS分毫。 3、DOS的版本 DOS在1981年推出其1.0版,功能还非常基本和薄弱;1983年推出2.0,主要增加了目录操作功能,使文件管理上了一个新台阶(目录和文件的概念我们将在讲解DOS内部命令时介绍);1984年推出3.0,主要支持1.2MB的5.25英寸高密软盘(1.X和2.X只支持低密盘)和大容量硬盘;1987推出目前普及率最高的DOS 3.3,主要支持3.5英寸软盘和网络。至此,DOS 已经发展的相当成熟,尽管后续版本(目前PC-DOS的最新版本为7.0版,MS-DOS公布的最新版本为6.22)不断推出,但均无重大的内核改进,只不过增加了许多实用功能,如检测磁盘,清除病毒,硬盘增容等。 4、学好DOS的意义 可以说,DOS 3.3是个非常重要的划时代版本,认真学好3.3,一方面可以增强实际操作能力,另一方面也为更好、更快地过渡到新版本打下坚实的基础。因此,本文主要以MS-DOS 3.3为主讲解,适当提及新版本中功能增强的部分。 尽管目前Windows如日中天,大有取代DOS的趋势,而且DOS的生产商微软也停止了MS-DOS 的进一步开发,而全面向Windows一体化的方向发展。但是,DOS仍不可否认地是当前的主流操作系统(特别是在我国)。 本节重点内容回顾:DOS的作用,MS-DOS与PC-DOS,DOS的版本,学好DOS的重要性认清了学习DOS的重要性,下面,我们就来正式开始学习DOS,先从最基本的DOS启动讲起。 二、DOS的启动

微课脚本设计范例

微课脚本设计范例 录制时间:2013年5月24 日微课时间:5分钟 本微课名称美妙的数学模型——一道提高探究能力的三视图好习题 知识点来源学科:数学年级:高一教材:按照课程标准设计,适合各版本教材章节:必修2第一章第3节(三视图) 基础知识简单几何体的三视图,由三视图还原实物图教学类型探究答疑型 设计思路 在学完组合体的三视图后,教材从逆向思维的角度将这两节内容 进行了有机的结合,使学生认图,识图的空间想象能力有了一定的提高,但如何利用三视图和实物图解决问题,同学们还是感到困难,因此我们制作了本微课. 教学过程 内容画面时间 一、片头(20秒以内)内容:您好,本节微课是“美 妙的数学模型---一道提高探 究能力的三视图好习题” 第 1 张PPT20秒以内 二、正文讲解(4分20秒左 右)1.分析:在学完三视图后,我 们已具备一定的认图与识图 的能力,但是对于仅给出一些 几何体的信息探讨其三视图 和实物图的问题,还感到困 难,下面我们进行具体分析. 第 2 张PPT 30 秒以内 2.点拨: (1).由题中的信息,三个面, 我们可以理解成从三个角度 看的投影. (2).通过这三个投影的信息 大致绘出几何体的图形. 第 3 张PPT 2分10 秒以内

3.展示:利用flash动画展示 几何体第 4 张PPT 1分以内 4.分析:(1)由三视图还原实 物图时要注意观察,想象图形 与几何体之间的联系,一般来 说,采用以下思路:①先选择 两个图形想象出一个大概的 几何体②将这个几何体进行 改造以满足第三个图形的要 求. (2)由简单几何体画三视图时 要注意三个图形的位置以及 实线和虚线的用法. 第 5 张PPT 1分以内 三、结尾(20秒以内)点评:这道题曾经在教材中出 现过,是一道好题,既能将对 所学知识进行整合,又可以提 高学生空间想象能力及探究 的能力. 第 6 张PPT20秒以内 教学反思(自我评价)学生学到三视图这一节时,学习内容已经有深度与难度了,对于那些不喜欢三视图的学生,我觉得关键要解除他们畏难的情绪,本节课设计了美妙的几何模型,精彩的动画展示,让学生在直观的环境下轻松的学习,效果非常好.

DOS常用命令宝典全面+详细

](一)MD——建立子目录 1.功能:创建新的子目录 2.类型:内部命令 3.格式:MD[盘符:][路径名]〈子目录名〉 4.使用说明: (1)“盘符”:指定要建立子目录的磁盘驱动器字母,若省略,则为当前驱动器;(2)“路径名”:要建立的子目录的上级目录名,若缺省则建在当前目录下。例:(1)在C盘的根目录下创建名为FOX的子目录;(2)在FOX子目录下再创建USER子目录。 C:、>MD FOX (在当前驱动器C盘下创建子目录FOX) C:、>MD FOX 、USER (在FOX 子目录下再创建USER子目录) (二)CD——改变当前目录 1.功能:显示当前目录 2.类型:内部命令 3.格式:CD[盘符:][路径名][子目录名] 4.使用说明: (1)如果省略路径和子目录名则显示当前目录; (2)如采用“CD、”格式,则退回到根目录; (3)如采用“CD.。”格式则退回到上一级目录。 例:(1)进入到USER子目录;(2)从USER子目录退回到子目录;(3)返回到根目录。 C:、>CD FOX 、USER(进入FOX子目录下的USER子目录) C:、FOX、USER>CD.。(退回上一级根目录) C:、FOX>CD、 (返回到根目录) C:、> (三)RD——删除子目录命令 1.功能:从指定的磁盘删除了目录。 2.类型:内部命令 3.格式:RD[盘符:][路径名][子目录名] 4.使用说明: (1)子目录在删除前必须是空的,也就是说需要先进入该子目录,使用DEL(删除文件的命令)将其子目录下的文件删空,然后再退回到上一级目录,用RD命令删除该了目录本身; (2)不能删除根目录和当前目录。 例:要求把C盘FOX子目录下的USER子目录删除,操作如下: 第一步:先将USER子目录下的文件删空; C、>DEL C:、FOX、USER、*。* 第二步,删除USER子目录。 C、>RD C:、FOX、USER

进销存数据库表结构设计

1.帐类表(KIND) 无索引 序号中文名称英文名称类型备注 1 帐类编号K_SERIAL byte 2 帐类名称K_NAME text*10 本表系统自动建立,共划分为15种帐类,不可增删 帐类编号帐类名称备注 0 上期结存进货,不参加进货统计 1 购入进货,购入时必需输入供货单位名称 2 自制进货 3 投资转入进货 4 盘盈进货 5 领料出库,领料必需输入领料部门名称 6 调拨出库 7 报损出库 8 盘亏出库 9 退库对低值易耗品,在用品退为在用库存 10 直接报废对于低值易耗品,在用品转报废 11 领用对于低值易耗品,在用库存转在用 12 调拨对于低值易耗品,在用库存减少 13 报废对于低值易耗品,在用库存报废 14 直进直出进出库,购入与领料对库存无影响 2.物品表(GOODS) 序号索引名称索引域唯一? 主索引? 1 G_CODING +G_CODING Y N 2 G_SERIAL +G_SERIAL Y Y 序号中文名称英文名称类型备注 1 物品内部编号G_SERIAL INT->long 系统内部唯一标识该物品 2 物品编号G_CODING TEXT * 10 用户使用此编号访问物品 &3 物品名称G_NAME TEXT*40 非空 &4 物品单位G_UNIT TEXT*8 非空 &5 物品规格G_STATE TEXT*20

6 物品类别G_CLASS INT 取自表CLASS 7 备注G_REMARKS MEMO 8 最小库存量G_MIN CURRENCY 为零,即无最小库存 9 最大库存量G_MAX CURRENCY 为零,即无最大库存 10 库存数量G_QUANT CURRENCY 控制出库数量 11 虚拟库存数量G_VQUANT CURRENCY 出库时用 12 库存金额G_AMOUNT CURRENCY 3.类别表(CLASS) 序号索引名称索引域唯一? 主索引? 1 C_CODING +C_CODING Y N 2 C_SERIAL +C_SERIAL Y Y 序号中文名称英文名称类型备注 1 类别内部序号C_SERIAL INT 系统内部唯一标识该物品 2 类别编号C_CODING TEXT *10 用户使用该编号访问类别信息 3 类别名称C_NAME TEXT*20 非空 4 出库类型C_KIND BYTE 1.移动平均 2..先进先出 3.后进先出 4.实际计价 *5.月末平均 5 备注C_REMARKS MEMO *6 底标志C_BOTTOM BOOLEAN *7 类别级别C_LEVEL BYTE 4.供货单位、使用部门(DEPART) 序号索引名称索引域唯一? 主索引? 1 D_CODING +D_CODING Y N 2 D_SERIAL +D_SERIAL Y Y 序号中文名称英文名称类型备注 1 内部序号D_SERIAL INT 系统内部唯一标识该部门 >0 供货单位 =0 库房 <0 使用部门 2 单位编号D_CODING TEXT*10

小学语文课件制作脚本图文范例

小学语文课件制作脚本图文范例 课文说明: 《骆驼和羊》是一篇看图学文,讲的是骆驼和羊都只看到自己的长处,用自己的长处与别人的短处比,谁也不服谁,因而争论不休,最后找老牛评理的故事。这个故事告诉我们看问题要全面,要正确对待自己和正确对待别人,不能只看到自己的长处和别人的短处,要懂得自己也是有短处的。 教学目标: 1、学会本课10个生字,认识5个生字。 2、能正确读、写要求学会的词语。 3、正确、流利地朗读课文,分角色表演课文内容。 4、了解课文内容,懂得应当全面地看待自己和别人。 教学重点: 学习生字新词,使学生懂得要正确对待自己和正确对待别人。 教学难点: 理解老牛的话。 课件流程图: 课题 骆驼和羊 界面主题 情景引入 NO.1 媒体 教学内容(关键词) 制作说明 界面 1媒体表现区 2按钮设置区 图像 骆驼和羊站在林中路旁 静态图片 文本 课题:骆驼和羊 执教者姓名 制作者姓名 注意课题的醒目程度 声音 优美、活泼的音乐 课题 骆驼和羊 界面主题 理解归纳 NO.2 媒体 教学内容(关键词) 制作说明 界面 1 媒体表现区 2 按钮设置区 图像 骆驼和和羊来到一个围墙旁 静态图片 文本 骆驼一抬头就吃到了树叶

点击“句1”出现 动画1 骆驼吃树叶的画面 点击鼠标出现 文本 羊抬起前腿,扒在墙上,脖子伸得老长,还是吃不着。点击“句2”出现 动画2 羊吃树叶的画面 点击鼠标出现 声音 随每一次词的闪动出现声音 课题 骆驼和羊 界面主题 自读自悟 NO.3 媒体 教学内容(关键词) 制作说明 界面 1 媒体表现区 2 按钮设置区 图像 骆驼和羊来到一个园门前 静态图片 文本 羊大模大样地走进门去吃园子里的草 点击“句1”出现 动画1 羊进园门的画面 点击鼠标出现 文本 骆驼跪下前腿,低下头往门里钻,怎么也钻不进去。点击“句2”出现 动画2 骆驼进园门的画面 点击鼠标出 声音 随每一次词的闪动出现声音 课题 骆驼和羊 界面主题 析情明理 NO.4 媒体 教学内容(关键词) 制作说明 界面 1 媒体表现2 按钮设置区 图像 老牛教育它们的画面

DOS命令大全-最全的-最NB-完整版-珍藏版

DOS命令大全 [作者:在水一方转贴自:自创点击数:10720 更新时间:2005-2-26 文章录入:在水一方] 常用DOS命令大全 dir 列文件名deltree 删除目录树cls 清屏cd 改变当前目录copy 拷贝文件diskcopy 复制磁盘del 删除文件format 格式化磁盘edit 文本编辑mem 查看内存状况md 建立子目录move 移动文件、改目录名 more 分屏显示type 显示文件内容rd 删除目录sys 制作DOS系统盘 ren 改变文件名xcopy 拷贝目录与文件chkdsk 检查磁盘attrib 设置文件属性 fdisk 硬盘分区date 显示及修改号期label 设置卷标号defrag 磁盘碎片整理 msd 系统检测path 设置搜寻目录share 文件共享memmaker内存优化管理 help 帮助restore 恢复备份文件set 设置环境变量time 显示及修改时间 tree 列目录树debug 随机调试程序doskey 重新调用DOS命令prempt 设置提示符undelete恢复被删的文件scandisk检测、修理磁盘 不常用DOS命令 diskcomp磁盘比较append 设置非执行文件路径 expand 还原DOS文件fasthelp快速显示帮助信息 fc 文件比较interink启动服务器 setver 设置版本intersvr启动客户机 subst 路径替换qbasic Basic集成环境 vsafe 防病毒unformat恢复已格式化的磁盘 ver 显示DOS版本号smartdrv设置磁盘加速器 vol 显示磁盘卷标号lh 将程序装入高端内存 ctty 改变控制设备emm386 扩展内存管理 常用命令具体介绍: 一、Dir 显示目录文件和子目录列表,呵呵,这个当然是人人要知道的。 可以使用通配符(? 和*),?表通配一个字符,*表通配任意字符 *.后缀 指定要查看后缀的文件。上面其实也可以为“. 后缀”,例如dir *.exe 等于dir .exe /p 每次显示一个列表屏幕。要查看下一屏,请按键盘上的任意键。 /w

3D脚本maxscript入门教程

3D 脚本maxscript 入门教程 maxscript 入门教程 内容图文并茂,语言高度概括,文采形象生动,思路清晰可见;指出要害,抓住关键,透彻理解那些难懂的编程概念;不用担心数学基础很差,无需害怕英文单词不懂,只需初中数学知识,把英文单词作图形符号看待,拿脚本编程当文字游戏把玩。 能够提高解决问题的能力,可以降低学习脚本的门槛。 不用费力看英文帮助,何需辛苦找编程资料,减轻学习负担,节省宝贵时间!发挥自己的聪明 才智,运用科学的学习方法,首先认真学好入门教程,然后虚心 请教各位高手, 脚本编程从此不再难! 入门教程内容结构 本教程内容分为五个部分,用几个具体的例子讲解大多数的脚本操作和语法知识。一、 MAXScript 简介 1、说明什么是 MAXScript 以及它有什么功能,能给用户带来什么好处。 2、访问脚本,认识脚 本访问的界面。 二、基本操作:创建和修改简单的对象,给对象赋材质,从而引出下面的概念构造器:创建对 象的语法称为构造器; 路径名; 数据类型:它们是数字,字符串,数组。对象和类(层级树);属性和方法; 变换;函数和方法的联系;通用属性和动态属性;显示属性的函数;一些常用的方法; 三、创建和操作具有复杂关系的对象,从而引出下面的概念变量,变量和属性的关系;对象引 用:引用另外一个对象的属性值作为自己的值;数组和集合等:数组,数组和变量的关系;运 算符和表达式; 表达式:求值的规则。流程控制:选择和循环,条件选择。制作简单的动画: "at time" , 动画控制器。 四、换一角度——从大家熟悉的操作流程来学习脚本这是对前面知识的总结,前面是对语法基本概念的学习,现在是从大家操作流程的角度来学习,一纵一横,让我们对脚本有个相对全面的了解,理论和实际相互联系。有了前面的基础才好学下面的内容。 第一步:创建物体一些常用物体的创建方法。 第二步:选择物体 select 路径名,变量名引用条件选择用类和集合选择物体组 Group : 是一个虚拟对象,不是集合。

数据库结构设计

一、数据库结构设计步骤 二、需求分析 三、概念结构设计 四、逻辑结构设计 五、数据库物理设计 数据库结构设计 一、数据库结构设计步骤 一般可将数据库结构设计分为四个阶段,即需求分析、概念结构设计、逻辑结构设计和物理设计。 下面各节分别介绍各阶段设计内容和具体方法。 二、需求分析 需求分析的任务是具体了解应用环境,了解与分析用户对数据和数据处理的需求,对应用系统的性能的要求,提出新系统的目标,为第二阶段、第三阶段的设计奠定基础。一般需求分析的操作步骤如下所述。 1.了解组织、人员的构成 子系统的划分常常以现有组织系统为基础,再进行整合,而新系统首先必须达到的目的是尽可能地完成当前系统中有关信息方面的工作,在原有系统中,信息处理总是由具体人来实施的。我们要了解组织结构情况、相互之间信息沟通关系、数据(包括各种报告、报表、凭证、单据)往来联系情况。 具体弄清各个数据的名称,产生的时间与传递所需时间与周期,数据量的大小,所涉及(传送)的范围,使用数据的权限要求,数据处理过程中容易发生的问题及其影响,各个部门所希望获得的数据的情况等。 然后了解每个人对每一具体数据处理的过程,基本数据元素来源于哪些地方、获取的途径、处理的要求、数据的用途,进而弄清数据的构成、数据元素的类型、性质、算法、取值范围、相互关系。 在上述调查基础上,首先画出组织机构及工作职能图。我们以一个学校的基层单位——某大学一个系的管理为例来简要说明。 系的组织机构及工作职能如图7.1所示。

图7.1 系管理体系结构图 作为管理层经常需要的信息和工作有: .查询老师个人基本情况及打印相应内容 .查询与统计科研项目情况及相关报表 .查询与统计论文著作情况及相关报表 .上级部门及其他部门来文管理与查询(要求能全文检索) .系部发文管理 .任务下达、检查及管理 .信件、通知的收发及管理 .日程安排调度及管理 .设备仪器计划及管理 .设备入库与库存情况管理与查询 .设备借还领用管理及相应报表 .耗材计划与领发管理及相应统计报表 .图书管理及借还情况查询 .学生毕业设计文档管理 .专业与班组编制与查询 .教学文档管理及查询(安排与检查,包括课表、考试日程安排、监考安排等).学生成绩管理与查询和统计 .教师、学生、实验室课表管理及查询 .学生基本情况管理与查询(包括社会活动、奖惩、家庭情况及学校校友管理)

史上最全的局域网dos命令集

史上最全的局域网dos命令集 net use \\ip\ipc$ " " /user:" " 建立IPC空链接 net use \\ip\ipc$ "密码" /user:"用户名" 建立IPC非空链接 net use h: \\ip\c$ "密码" /user:"用户名" 直接登陆后映射对方C:到本地为H: net use h: \\ip\c$ 登陆后映射对方C:到本地为H: net use \\ip\ipc$ /del 删除IPC链接 net use h: /del 删除映射对方到本地的为H:的映射 net user 用户名密码/add 建立用户 net user guest /active:yes 激活guest用户 net user 查看有哪些用户 net user 帐户名查看帐户的属性 net localgroup ***istrators 用户名/add 把“用户”添加到管理员中使其具有管理员权限,注意:***istrator后加s用复数 net start 查看开启了哪些服务 net start 服务名开启服务;(如:net start telnet,net start schedule) net stop 服务名停止某服务 net time \\目标ip 查看对方时间 net time \\目标ip /set 设置本地计算机时间与“目标IP”主机的时间同步,加上参数/yes可取消确认信息 net view 查看本地局域网内开启了哪些共享 net view \\ip 查看对方局域网内开启了哪些共享 net config 显示系统网络设置 net logoff 断开连接的共享 net pause 服务名暂停某服务 net send ip "文本信息" 向对方发信息 net ver 局域网内正在使用的网络连接类型和信息 net share 查看本地开启的共享 net share ipc$ 开启ipc$共享 net share ipc$ /del 删除ipc$共享

数据库表结构设计参考

数据库表结构设计参考. )表名外部单位表(DeptOut 约束条件非空空数据类型(精度范围) /列名外部单位ID N 变长字符串(50) 主键 N 变长字符串类型 (50)

N 单位名称(255) 变长字符串 (50) 单位简称变长字符变长字符(255)单位全交换类交换、市机、直送、邮变长字符(50)N (6)单位邮变长字符 变长字符(50))单位标英整排序(4) (50)交换变长字符变长字符(50)单位领 变长字符单位电(50) 变长字符所属城(50) 变长字符(255)单位地 备(255) 变长字符 补充说300条左右,一般不做修改。初始化记录该表记录数 表外部单位子表DeptOutSu 数据类型(精度范围列非约束条 变长字符(50)外部子单IDN 外ID变长字符(50)N单位名N变长字符(255) 变长字符单位编(50) 该表记录数一般很补充说 表内部单位表DeptI

数据类型(精度范围非列约束条IDN(50)变长字符主内部单类N变长字符(50) (255)变长字符N单位名 (50)变长字符单位简 变长字符单位全(255) 工作职 排序整(4) 单位领导(50) 变长字符串 (50) 单位电话(分机)变长字符串 (255) 变长字符串备注. 条以内),一般不做修改。维护一次后很少修改补充说明该表记录数较小(100 内部单位子表(DeptInSub)表名 约束条件数据类型(精度范围)空列名/非空 (50) N 变长字符串内部子单位ID 变长字符串(50) 父ID N 外键 (255) 单位名称 N 变长字符变长字符(50)单位编领导、部变长字符(50)单位类 Int 排序 该表记录数一般很补充说 省、直辖市表Provinc表

小学语文课件制作脚本文字范例

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 小学语文课件制作脚本文字范例 小学语文课件制作脚本文字范例 2006-04-26 1 9: 1 2: 1 0 兰东课件资源网@中国教网联盟出处: admin【动画名称】风娃娃的故事【动画说明】本动画演示了风娃娃在出行中所做的好事和坏事。 【适用教材】义务教育课程标准实验教科书小学语文二年级上册第四单元十六课《风娃娃》【参考素材】教学插图【背景说明】风娃娃长大以后,在出行中,帮助风车抽水灌溉秧苗,帮助纤夫拉纤,吹断孩子的风筝,吹走人们晒的衣服,折断新栽的小树的事儿。 【场景描述】开始画面: 一幅卡通风景画蓝蓝的天空下有碧绿的草地清澈的小溪,出现卡通形象的风娃娃(有五官、能运动、会说话) 。 出现标题: 风娃娃的故事。 画外音: (播放音乐)轻音乐场景 1: 蓝蓝的天空中飘着几朵白云,出现风妈妈和风娃娃在天空中面对着面说话(有五官能活动、身体轻轻飘动、有动感) 。 画外音: (成年人声音)孩子你已经长大了,到田野里去吧,在那里 1 / 6

你可以帮助人们做许多事情场景 2: 在碧绿的田野上,一架大风车在慢慢地转动,抽上来的水断断续续的流着,田里的央苗都无精打采的。 画外音: (风车转动的声音)场景 3: 风娃娃来到田野上,看到风车转得很慢,就深深的吸了一口气,使劲向风车吹去(鼓起腮做吹气的动作),风车一下子转得飞快。 抽上来的水速度很快地流入麦田。 秧苗笑着不住地点头(秧苗有五官,有笑和点头的动作),风娃娃也高兴的拍手(风娃娃有拍手的动作)。 画外音: (几车转动慢时的声音,风车转快时的声音,水流的声音)场景 4: 卡通背景(河边),四五个纤夫正在拉着一艘船(弯着腰、脸上滴下汗滴,嘴上有说话的动作,向前走的动作十分缓慢)。 画外音: (喊号子的声音和粗重的喘气声)场景 5: 风娃娃跑过去,对着船帆吹气(移动的速度要快,有吹气的动作,船帆鼓起的动作),船在水面上飞快地行驶(突出船速度加快),纤夫们笑了,一边收起纤绳,一边向风娃娃表示感谢(有向天空欢呼的动作)。 画外音:

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

win7常用dos命令大全

dir 列文件名 edit文本编辑 mem 查看内存状况 cls清屏〔适用场合〕屏幕上太乱了,或是屏幕上出现乱码了,清除屏幕上显示内容但不影响电脑内部任何信息〔用法〕cls回车 move移动文件,改目录名〔适用场合〕移动文件到别的目录〔用法〕move [文件名] [目录]移动文件至新目录下move [目录名] [目录名] 改目录名〔例子〕 c:\>move c:\autoexec.bat c:\old 移动autoexec.bat文件至old目录下 c:\>move c:\config.sys c:\temp 移动config.sys文件至old目录下 xcopy 拷贝目录和文件〔适用场合〕在进行连同子目录一起拷贝时很有用,在拷贝大量文件时比COPY命令要快得多〔用法〕 xcopy [文件名] [目录]将指定文件拷贝到指定目录 xcopy [源目录] [目的目录]将源目录连子目录考到目的目录下 xcopy *.* [目录] /s将文件与非空子目录拷贝到指定目录 其它常用参数还有: v 拷贝后校验,会影响速度 e 与s 相似,但即使子目录是空的也会拷贝。 date 显示及修改日期〔适用场合〕想知道或修改时间和日期〔用法〕date 显示和改变当前日期 〔例子〕C:\>date 09-20-1996 将日期改为1996年9月20日C:\>date Current date is Tue 08-20-1996Enter new date (mm-dd-yy):09-20-1996按月-日-年的顺序修改当前日期直接按回车键忽略修改日期 defrag磁盘碎片整理〔适用场合〕磁盘读写次数很多,或磁盘使用时间很长了,可能需要使用这条命令整理磁盘。磁盘碎片并不是指磁盘坏了,而只是由于多次的拷贝和删除文件后,磁盘使用会很不连贯,致使速度变慢。〔用法〕 1.C:\>defrag 2. 选择要整理的磁盘 fdisk硬盘分区〔建议〕只有硬盘被很利害的病毒感染时,或是一块新硬盘才需要分区,最好请懂行的人指导。硬盘都需经过低级格式化,分区,格式化三个步骤才可使用,成品电脑内的硬盘都已经做过这些加工了。 〔用法〕输入fdisk后按回车即可进入提示界面 prompt设置提示符〔适用场合〕当你厌烦了c:\>的提示符或者您想使您的提示符与众不同时,您可以试一试,非常有趣的DOS命令,可以随时显示时间与日期。〔用法〕prompt $p$g 以当前目录名和>号为提示符,这是最常用的提示符 prompt $t 表示时间prompt $d 表示日期prompt $$ 表示$prompt $q 表示= prompt $v 表示当前版本prompt $l 表示< prompt $b 表示| prompt $h 表示退位符prompt $e 表示Esc代表的字符prompt $_ 表示回车换行〔例子〕C:\DOS>prompt wang$g 将wang>作为提示符

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