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craig mullins教程中的中文翻译

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02.草图的意义

0-1 我相信每一个商业绘画人员都会有的问题是:你的委托人要求你去用一幅画表现概念时往往会给你一定的时间限制。你要在限定的时间内完成一个可信度很高的作品,但这个绘画的灵感却不是随时都有的,尤其是在时间紧迫的前提下。所以就需要马上按照我们的作画规律开始作画,并慢慢在作画的过程中想象画面内容,效果,细节。(师傅好像也讲过这个……)

1-2 你可以从许多杂志或者DVD中看到,不同的人画画的不同方式,但是基本上方式方法都差不多,先画线稿,然后从暗部开始之类。最大的压力是你画画的时候,有所限制,但是没有办法,这是商业的本性,我们要遵守规则。我觉得规划时间是非常重要的。平时可以在学校或者在家里画些实验性的画,这些画是没有人会看的,所以不用紧张,没人来监督批评你。

2-3 所以我们画这些试验性的东西的时候,可以画的越奇怪越好。然后会一少部分的实验作品会回归到我们的商业作品里面,成为创意。实验不同的MEDIA(这个我不知道怎么翻译,个人理解使用不同的软件,或者不同的画材)以打破平时的创造思路。

3-4 我们画画的过程都是大同小异的,首先拉开大的黑白灰关系,其次考虑什么东西在光线下面,什么东西在阴影下面。再从大的东西开始画,然后画小的东西。这样画会比较的可信而有效率。但是因为我们总是做同样的事情,所以最后总是会得到差不多的结果,自己的画面感觉一直都差不多。有一种方法可以去打破这

同样的结果,就是去用2种以上绘画方法画画。

4-5 左边S(sketch)是草图,右边F(finish work)是最终的完成品。草图的秘密在于你可以重新做上一百遍啊一百遍,反复的在这每一遍的基础上不断寻找变化。然后从中找到我们要的最满意的最终效果。所以,以后每次画画的时候我就能知道我上次做的那个第N遍的草图会产生这样的结果。

5-6 让我们尝试着去画各种各样的涂鸦(草图)。就会不自觉得意识到接下来会发生什么,到最后会变成怎样。画草图同样也是我们做想象实验的好方法。作为商业艺术家,我们的草图最后都会在最终定稿上浮现。所以最终稿来源于草稿,一切想法都是在草稿中酝酿的。最初如何创造,到后来结束时应该会怎样,都胸有成竹。

6-7 但是如果你一年就画10张画,你就不可能心中有图。大量的草图(我理解为师父说的涂鸦)是会帮助我们创作的。心中有图的话,有时甚至可以让我们从细节入手,因为我曾经画过这个东西,我即使从细节入手,最后的效果也会是一样的。比如这里我先画眼睛……

7-8 我们新建一个大的画布,就6000*4000吧. 随便抹些形状笔刷上去。然后

以这为基础,在上面放大了局部去画,这里可以是一个小房子^ ^。然后以它为基础再画它附近的东西就会非常简单了。

8-9 你看我在这里画的,就是打破我平时的画画规则(rule)。恩…我想告诉你的就是去运用用整个画布来为自己工作,以达到所需要的基本设计效果。再重复下,涂鸦是非常重要的!我之所以能想到这个可以变成小房子,是因为我以前这样画过。所以我可以像这样从细节入手。

9-10 或许这些方法和我们在学校里学的绘画方式不太一样,因为本身数字绘画就和传统绘画有一定区别,我们应该发挥数字绘画的自身的优势。(又是师傅说过的)

10-11 像这张我所说的是涂鸦(草图)的重要性。开始的步骤,怎样的绘画过程,到会影响后期的东西。当你掌握了这个方法后,就会发现有好多好多不同的思路涌向你的画面。另一方面我忘记说的一点是草图和最终稿是如何相互影响的。草图比最终稿简单。从草稿中,我们可以实践如何去简化东西,以不同的方法来让我们明白和发现我们所画的东西。在最终稿中,我高度得完成这个东西,会让我们以后在画草稿的时候更加容易得简化画面中的不同物体。(理解为师父说的长期作品和涂鸦相结合,彼此影响)

03.设计师的条件

0-1 这个是1974年一个服装设计师做的星球大战的服装原稿。我觉得这个设计非常有意思。好像是从某某(听不清)那里学来的,风格看上去有些相似。总之,这些是非常酷的画非常棒的设计吗?是的,它们就是,大家都知道星际大战的原画多成功。

1-2 所以,我觉得这个画告诉了我们一个很重要的东西。那就是比绘画技巧更重要的是设计的感觉。想学好画画,要花好多好多年。如果你是设计师,为游戏设计,概念设计师,就是大多数现在看这个视频的人。很多设计师会搞砸画,是因为他们只有画画的功底,没有好的设计。你花钱买的这个视频,不是让你学怎么成为绘画大师。那个需要很多很多很多很多的时间。我这个小视频实在教不了这些。我只是想告诉你,多花些你的时间来学些其他知识。我是插画师,我喜欢画插画,也喜欢设计。当你花了大量的时间去学画画的基本技巧,但是有没有去学些别的东西,那么你就只能成为画匠。

2-3 比如世界是怎么运转的。去创造一个世界,你需要知道这个世界应该怎样运转。你需要有各个方面的知识,这样你设计出来的东西才有可信度,这样你设计的东西才能有更好的价钱。

3-5 举例做一个设计,这是一个外星人世界的街道。我先画个路边的板砖。就以这个板砖为基准,设计其它的东西。(CM大神根据这块板砖的长短为基准,画了街道,墙壁,墙壁下的小草和后面的小植物,注意了他们的角度和透视,就是师傅说的一切都是对比着画的,这些是大概意思啊……具体的我没听明白)

5-6 外星人的街道应该和普通街道的感觉不同,这幅画中就这么一点点地方就由7种不同素材组成(石头,门槛,道路,墙壁,墙壁下的东西(植物??)墙壁后面的土,墙壁后面的植物)

6-7 然后这些基本的东西同时决定了我们以后创造的车子,人物………………都应该是多长多大。

7-8 要去知道了解这些东西应该是怎样去运作的。这样当你设计一样虚拟的或者还未实现的东西时,才会知道怎么去画。(师傅讲过,设计东西要考虑全面)

8-9 你不仅仅要磨练你的画画技巧,你还要去了解道路工程等一些知识。这是为什么我拿星战的原画做例子。你设计服装设,需要学习服装历史,怎样制作服装等等。

9-10 一个好的艺术家,不光光是要会画东西,还需要了各个方面的知识,这个才能帮助你成为更好的艺术家。你不能总是依赖照片。这样你无法画这个现实生活中不存在的东西。

10-11在当今的经济社会下,如果你没有自己创造的能力的话,基本上就会被解雇了。所以我觉得要掌握好这个平衡。不光要学会画画的技巧,同时要会设计东西……

04.思考与效率

(该篇的主要思想是,善用软件带来的效率便利,同时不要忘记反复思考,珍惜自己的每一笔。这样我们的东西,就有价值。)

0-1 一般来说,我们认为的言论自由就是不受限制的发表自己得看法。我认为,在不一样的地方自由发表自己的看法甚至有不同的价值。比如你在一个没有言论自由的国家,想要自由得说你想说的话,那就要为此付出代价,甚至可能因此而付出生命。

1-2 如果你听一个人在说演说,你知道他为了能说出这些他想说的话或许付出了很多很多,同时你又付出一定代价才能听到,那么你就会认真去听,会去评价,并且尊重他的言论。但是,如果是自由言论(free speech)在广场或任何其他地方播放,尤其是在西方国家,任何人都可以说任何他想说的话,那么就没有多少人会去听这些言论。不是因为这些演讲没有任何价值,而是因为没有人为了这些而付出太多。

2-3 现在我们把视角转到数码世界和传统艺术的世界。假设你有几张30到40 英尺的彩纸(似乎是种很贵的的纸~)那么你在这纸上画画前就会特别用心规划, 你一定很清楚自己在干什么,因为你知道它很贵(big walsh), 所以你还会用尽全力来符合那张纸的价值并且将其转化为艺术品。所以当我看到一副很好的即将完成的作品时,我知道他们在落笔之前的谨慎考虑。而数码工具(digital tools)却更具弹性,与自由言论相似。

3-4 我不是说这是好或坏,只是它很值得我们这样去思考。因为如果是传统的作画方式,在落笔之前,我们会花很长时间去思考它;但如果是使用数码工具,我们会很轻易的开始创作,因为你知道你可以随时修改。你也许会觉得这很好,确实是。我没有说他不好,只是我通常都会考虑一个成本(costing)的问题。

4-5 对作品的设计规划最好能在草稿纸上或者是大脑中进行,但是如果使用数码工具,我们将失去所有这些繁复的作画程序,所有的步骤都可以同时进行。(后来他举了写具体的过程例子) 总之,如果是传统作画的话,你将花很多时间在这些步骤上(作品的设计规划)。

5-6 我觉得看到这些复杂的程序都压缩到一个简单的步骤是很有趣的。他的朋友和上司都说这很棒!但是结果是什么,现在人们在使用了电脑后画的有更好吗?

6-7 是的,在效率程度上确实有很大进步。因为人们可以在电脑上任意设计出几百种构想而不是用笔在纸上一遍遍涂改。使用纸笔的话,我们需要在脑中先构思出来才能下笔,还要花费不菲的代价买纸,这就浪费了时间和金钱,所以他们会在脑子中先做大量准备工作。

7-8 而在电脑上,你可以使用各种程序繁复修改直到你满意而且不需要很高的代价。(举了一堆程序的例子貌似@@ 什么Alchemy Z-brush等等,但是草图的每一个步骤对我们最后的作品都很重要,所以我总要求去做很多草图,而且认真练习每个步骤。

8-9 过去的大师会用z brush & mirror brush 都有自己的作用,而且会让艺术家画出比自己本身能力更强的画。Alchemy, 3D等等软件,会让帮助你画出很多很强大的效果。软件的利用可以起到非常大的帮助。

9-10 我们可能只用视觉去观察一件事,但作画是要描述一个完整的场景。作画的过程中。用ALCHEMY去表达你的视角效果,用3D去做道路,等等。这些都会帮助你完成你的作品。

PS.Alchemy是一个设计辅助软件

zbrush是三维雕刻软件

05大师之路

0-1 这里,我想讲讲关于画画的法则,这些客观规律是存在的。很多规律怎么去用,怎么混起来用都是我们需要去研究

的,不过这方面并没有所谓的比赛。画画确实是有一些法则,有一些规定,但是在现在这个阶段还不能说已经完善。(

我的理解是结构,透视,光学等等的一些规则的客观存在,但是人类尚未能完整的领悟这些大自然的真相,所以我们了

解的科学知识还不完整。不能完全的去相信以前人类发现的东西,要自己去探索,发现,就好像发现地球是圆的,地球

不是宇宙的中心一样。)

1-2 如果去看那些拥有漫长历史的成功艺术,你会觉得很难找到艺术的特定规律。因为成功的艺术家科学家,都会去打

破那些现有规则。很多的规则都是暂时性的,人类时刻都在寻找真理。我们现在仍处在研究心理学的初级阶段——大脑

怎样运作至使我们产生欣赏美的情绪。

2-3 一部分专业人士,例如大学教授之类的学者一直试图寻找一些特殊的规则想要去诠释艺术,但是他们又怎么去影响

其他一些主流的艺术家,比如插图师等。同时,这些艺术的规则又有一定的危

险性,比如去画风景,如果你完全按照自

然法则去画,那么一些学美术的专业人士就会觉得你太追求真实,不尊重美学,不尊重艺术。

3-4 你是否把透视线画到了你的画布上面?要知道,那些规则都是还没有完善的。为什么艺术称为艺术?自己要知道什

么是真的什么是假的。有一些是不存在的,有些人就完全无视那些法则去创造艺术。

4-5最好的指引就是,做你喜欢做的。可能别人都不喜欢,因为你做的非常的新奇,非常独立。怎样评价你自己做的东

西,每个人都有自己的意见说好或者是坏。有很多人去打破那些法则,甚至因为打破了法则而被学校开除。所以你必须

有一些实验性的时间给自己去承受失败。有人说你必须先知道那些规定,再去打破这些规定。

5-6 因此,最好的就是,做你喜欢的事情,也不要完全的无视那些法则,因为无视法则不太可能做出被认同的作品。打

破规则可能会成为你做的不好的借口。说你想要打破传统,所以去无视那些已经有的东西,那就太幼稚了。(我的理解

是:写实的没画好,就想去画抽象画是不会被认同的)

6-7 你对你自己的要求,要严于别人对你的要求。回到前面的观点,有人说,在

你打破这些规律之前,你需要了解所以

有的已知客观规律。比如做音乐,音乐家XXX,他的音乐非常的受欢迎,是因为他的音乐非常的与众不同。但要知道,

他也是从先知道怎么做传统的音乐开始,然后才能自己去创造属于自己的音乐的。

7-8 我在上学的时候是学工业设计的。渐渐的哦,我成为插画家,但是之前工业设计的思想一直在我脑子里面。花了好

多好多的时间,才让我的画没有工业设计的感觉。过去在你头脑中留下的那些过去的绘画方式,有的时候可能是非常不

好的。

8-9 你必须要有一些想法在自己的脑子里,然后逐渐发展成自己的想法,去忘记一些以前拥有的老旧想法。那些老旧想

法会变成习惯,自己在做艺术时候不要被那些习惯左右...

9-10我想说的是,做你自己想做的,这个世界很垃圾,也许不是,但是也差不多。但是记住怎么评价你自己的价值。

这章讲的很抽象……我的理解是,要成为大师,就要有自己的想法,要打破过去的传统,要有自己独有的绘画法则,独

特的见解。但是在那之前,请先学好已有的法则。。

06打破常规的方法

0-1 这是一个关于怎样开始打破一些规则的例子。或者说是我打破了那些我前面告诉在这的人们该怎么样开始作画的规则。我们从中间调子开始画(1-10来比较,1是高光,10是死角)那么固有色就是5,先以中间调子铺满画面,这样我们就比较的容易在短时间内表现出你想表现的画面层次。

1-2。但是让我们来看下一这个我认为很有趣的东西,那意味着如果你在做一些事情,这就是我所说的很多艺术学校的学生,画画的第一步都是从中间调子开始的。在这幅画上面,我们可以看到它是非常···呃,我们可以看到很多的东西是由白色展现出来。

2-3 白色意味着(啥啥没听明白,我也不敢乱下断定),然后我把这些背景都拿走,这幅画就出现在最上面。我所有的东西都是在白色的基础上画出来的。然后现在我就可以放任何我想要东西在这幅画上。我也可以随意的变化我的背景颜色。我们先看看白色,因为他看起来像是在太阳底下的风景。这张图,让我们看看他在远处的效果。但是如果我把白色拿掉,然后放上灰色背景。看起来像丢掉了什么东西,很多之前白色背景的东西,到了灰色背景的时候就看不见了,于是就完全不像我之前看到的山了。

3-4 你可以像我之前在这做的,只画前面的图层,然后不去画那些后面的东西,然后换不同的颜色的背景,你就会得到不同感觉的画。你也可以和这些颜色玩玩,把它调成浅色或深色,然后看不同的效果。画图层的时候很多人说可以用很多专业的数码工具。尽管你们也可以用笔刷在一个图层上画,就像很多大师那样。但是如果这里有一些图层,你就可以去改变它们,然后可以看他们改变之后会有多惊奇的变化。(CM大神的意思就是,要灵活的运用PS里面的各种工具,尝试

着变化各种效果)

4-5这幅画是白色的背景,然后画面上又有好多的白色,没有什么深色的东西。我很想把这个想法带到我的一些绘画工作去,但是为了我可以很好的控制它以达到客户目的。我还是没有全都用这样的颜色。不过这就是一个很好的例子来证明我从理论实验中得到经验,然后把这个经验带回到我的绘画生产步骤中。最后,这又是一个电脑绘画的好处。不是传统的绘画能够做到的,很多人不愿意去在画面上留下空白的地方。觉得那样那样不好。我不知道为什么人们觉得全部画满了会比较适合,但是我告诉你们这么多,它更像一个高级的技术,他也许是个好主意,去大胆的画东西,大的笔触和形状。

5-最后这个视频是MASTER CLASS。如果你刚刚开始画画,这些你可能还做不到,理解不了。那么你就应该先听听传统的绘画方式,从那里开始,慢慢的再学习,然后再考虑我刚才的建议。

这段视频给了我们一个打破常规画画的例子,告诉我们通过不同方式能够得到不同灵感,而这些灵感,往往是我们用常规方式作画永远想不到的。。并且,数字软件可以给出很多方式增加灵感来源,要有创新意识,要会玩儿。但这一切有个首要条件:基础扎实。

07头脑艺术风暴

0-1明暗对比,颜色反差出现在大多数的艺术表线形式中,它有许多不同的方面,

并不仅仅局限于大面积或者整体的差别。

上面是一些反义词(屏幕上写的是大——小,亮-暗,强烈的-中立的,软-硬,圆-直,简单-复杂)你能想到越多,你就能做出越多不同的效果。

1-2所以,当你画图或者上色的时候,你要告诉欣赏者,这是不同的,有的地方硬,有的地方柔和,有的地方暖色,有的地方冷色。举个例子,当你在绘画的时候,如何画出一个线条较硬的膝盖和相对柔软的头发?你想要准确的表达出两者的区别吗?不,你需要得是更为夸张的表现。

特征化呢,就是把你需要的图形从周围的大环境中区别出来,就需要强化图形的特征性,并且简化一些背景,即使是非常写实的图画,也会去扎住这个角色的特性,也会包含一些简化背景的过程以增强对比。

2-3 现在,让我们在这画个东西,来看看我们是否能够理解这个道理。我在这画了一些很单调的形状。我在这里看到的呢,都是一些简单的重复,这个,这个和这个,都是相似的圆弧,然后这里,那里,还有那里也都是圆弧。

3-4 但是如果我们涂掉一些圆弧,我们就在改变原有图形的样貌。然后,我们就在中间得到了一块整体的大面积,然后左上角有一些小细节。然后我们把那几条边缘柔化一下,然后在上面覆盖一层更深颜色的,把整幅画分成两部分。

4-5 我并没有在认真的画什么,而只是表达一下设计的一种原理,对比和反差是重要因素,而不是简单的重复。对比是一个非常重要的设计元素。

5-6 当你看着一些楼房觉得线条很好的时候,是因为楼房有笔直的线条,而楼房周围又有不规则形状的物体环绕。

6-7 现在我们有明有暗,有不同的颜色,你不用管什么在什么上面,也不用管哪个是先画的。@#¥%&&#@¥%……&*(叽里咕噜)好了现在我要再画一些线条。

7-9 现在我们看到的这张画就是很好的一张有对比有反差的画,由很多不同的线

条和形状组成,但是同时这幅画又显得很真实,因为其中的对比和反差都是我们平时在生活中能够见到的。@#¥%&&#@¥%……&*(后面一堆愤世嫉俗的废

话不管……)

9-10 但是你作为一个商业画家,必须了解这种抽象的思维方式,并且懂得如何在你的画中运用它。有时候你会突然发现抽象画中有层次的东西,那么就尝试着把它运用到自己的画中去吧。

10-12 这些线条都在上方,然后擦去一些。!@#¥%……&&(叽里咕噜)

(CM大神之后画了一个脸和一个腿的示范,前面的腿比后面的对比强。)

12-13 这就联系到了我想谈的另一个话题,我以前总是听着音乐画画,后来我发现这样不行,会分散我的注意力。你看我画了这个头,我总是在变化刷子和颜色,如果你一直在听音乐,你就无法想清楚你在做什么。反正就在这片区域内乱涂乱画就行了。

13-14 (CM大神这分钟说,他画画的速度不确实,有的时候非常快,有的时候非常慢,即使是画一个小小的东西,他也会换很多的笔刷,想很多的东西)

14-15不管如何,你要懂得去夸张图形的不同之处,这是艺术的中心思想。夸张动作,可以把一只脚画的肥一些;夸张背景环境;或者如果你画一张3/4的脸,这边要占多数,背面就画的非常小。如果你画一条腿正在向前走,另一条在后面,那么后面那条就减小对比度,两条腿间的距离不可能就是5miles,但是你是在夸张这种区别。

这一段的内容是说要善于把平面构成融入到绘画中去,各种设计方式思考得越多,能做出的效果就越多。我们可以从很多抽象画中找到设计灵感,那会让画面变得

很漂亮很和谐。在绘画过程中最好是不停思考,所以就不要听音乐啦。最后是作为艺术家,应该要有意识得进行夸张,来强调想要表现的画面主体以及画面层次,这有益于升华作品的灵性。

08艺术人生

0-1 在19世纪,有人说画画就是全部。我画了这么久的话,越来越赞同这个观点。画画可以用很多不同的方式去画。

1-2 这些画都是非常好的例子,不同的艺术作品。每张画都有自己的特点,但是都是好的作品。

2-3 这些画都有共同处那就是它的设计和很好的技巧,要去花很多时间。做一幅画都很不容易,所以要去珍惜。

3-4 如果你看这幅画。这幅画是非常的写实的。这幅图有很好的形象,这个画家想让我们看到什么是这幅画的重要点。像你可以放很多不一样的图片在一个夹子里来比较,你可以看到有一些一样的地方。然后每个会有什么不同。

4-5 这些画都是很有特色的,如果你把颜色去掉,这幅画还一样的能体现出一个故事。

5-6 如果你来画一个时间表,最后的这个点是你成为大师的时候,最前面的点是你刚刚开始学画的时候。一边是初级就是你刚学,一边是你很熟练了。很多人觉得,画画画的好,是你把所有的东西都画在正确的地方。等你能把所有的东西画

到正确的地方(估计已经快要到结束的点了),那对别人来说已近是很不错的了,但是如果要到那些出名油画的人,你在那条时间表里才到20%的地方。

6-7 每个人学习画画都是从头开始,每进一步就往前跨一步。都是从不会到会,慢慢的把错误修改。(那条线把人生分成了一个一个的阶段,举例子画个头,在你没学会画画之前,你随便画,但当你学过绘画后,你知道眼睛在头骨的中间………………你学过后,你会理性的去画画)

7-8 接着慢慢的进步,所有的这些画都是有特别好的表达力。你开始设计你的作品。这些都是属于高级类。如果你是年轻的艺术家,你可以去特殊的领域去学习,你想成为一个插画家的话,我推荐你学习下动画。因为在动画领域里面,你需要了解很多东西,你要知道你的接下来要如何的发展。你将知道你下一笔应该会在哪里画。

8-9 你要知道你画的是什么,要用一个个简单的图片,来讲一个故事。这幅画就是个很好的例子,他是一幅很简单的画,但是却告诉了我们一个故事。

9-10 这就是我想说的关于动画的事情。你要尝试着在你的每一幅画中去表达一个故事。像梵高的画,很有特色而且都有一个特殊的故事。

10-12 我从小就喜欢画画,但是从没很认真的去画过,因为我年轻的时候是想做工业设计的。但后来我发现,我画的工业设计素描关系等画画方面的技巧,都比其他人的强烈。画画要放开来画,这样才能画出发自于内心的画。对我来说画画就是一切,只要努力就什么都能做到。

9,XXXXX

(= =凑合吧,同志们,他表达能力有限,我翻译能力有限。前面这些都是开始在窗口中作图前滴话)

我想要说如果你觉得我们用相片的方法可以成为恰当或者不恰当使用。当你学习的时候,要如何画或者涂...对你在画图或者是照相的时候都是很重要的...这个一种很好的学习方法,因为你再学习如何控制这些媒介(估计他想说这些软件,MD,大师语言表达能力太LOW了也)或者如何将不同的形状放在正确的位置。并且做这些都很贵。。。= =...(何か言いたいのかさっぱり分からない)因为你应该要找模特儿...如果你直接用想象,那你就不知道这个东西原本应该是什么样的...你需要建立一种,老师称为意志思考,意志用脑(直译的,凑合吧)

所以,在最开始,我们就是COPY我们在摄影中所看到的形状,这是一种好的学习方法。我自己制作作品的时候有这种使

用摄影作为一部分的经验。真正的艺术家不用照片。但是大

部分一谁家还是会摄影,唯一一个我听说过完全反对摄影的

是XXXXXX叫啥BEKER的银....。当然了有光学反应(但我听着

又像,当然了我有返回去给他= =)。但是我觉得使用各种我

们可以使用的工具来提出彩度,就和它是怎样完成的一样。

当你参与且控制你的媒介,你可以做你想做的。大概最好的

步骤是和活着的东西一起。(我估计他是想说要写生= =|||)因为你不只是简单的复制形状。如果你看那些油画家,并且看他们涂的东西(操,这不是废话嘛,不然还要看人家画家的长相嘛?)都是非常有艺术创作性的。他们不是简单的复制一下形状,他们是用他们长久以来所创造的符号语言来

完成的。当你和活着的东西一起工作时(= =估计是要说当你

1在写生时)你会发现很多形状是不规则的。你可以从涂鸦作

品或则会照片里他们都表现的非常非常清楚。比如叫ALEX某

某的,他有很多摄影的练习中用到运动模糊啊都用在了涂鸦

作品里,他真的表现了摄影的一面如何与涂画联系到一起。

这非常有趣。所以这些人要么说摄影影响了一个方面。让我们再说说不好的使用方法。= =|||||||(他自己混乱了,他说:大..概,啊!对。厄,我要说什么。OK,我们大概要说关于沓画。)沓一张照片...我们听说过XXX沓过,XXX也沓过,XXX用一张黑白的照片来画。(我快疯了= =|||怎么才说了4分半啊,这人说话能调理清晰点儿吗?这怎么教学生啊。非让PTA给开了不可)但是所有这三个画家都画过实物,并且是不得了滴XXXX(= =|||这个词不懂,好像是fine dressment?还是fine justment?)

并且在一年作画的过程中,他们大概不是总从照片来画...所以当came time II?从工作表中出现的时候,截止日期在工作表中时,如果可以,他们大概会用他们照的一年前的照片。或者用比较好的消费来雇佣一个专业的摄影师帮他们照好的照片。你知道的,一个好的摄影师需要几千刀,好的画家可以拿5万刀,那就可以用十分之一雇佣一个非常好的摄影师拍摄所有对你有帮助的东西,然后他(指雇佣摄影师的画家)就可以把所有东西设计在一起。你知道的这是wonderful work。另外,我不觉得都是摄影师完成的,但是如果完成的彻底,又艺术性,我觉得就没什么问题了。因为人们看他们,尤其是初学者会用关键从照片工作?(他是不是想说从照片找关键来作业?)使用,建筑他们。这样非常非常不好。所以我不用他们。我知道把他们当做必然的参考。比如看看

XXX在1983年的时候是什么样子之类的,有时候把摄影当成一种普遍的色彩填补。因为有的时候,照片中的色彩信息非常有趣。和你在油画中看到的非常不一样。所以,你可以探索到所有这些。让我们再回去,就是我说的使用它,到实践时间,并且试图

弄明白你可以怎样用这些在你的作品中。我肯定在概念画家身上有一种压力,就是我说过的XXXXX(没听懂)人们总是想

要从照片中学和想。卡在照片上。有很大一...部分流行的(

受欢迎的)市场类型,还有一些人买这种概念作品。你知道

,这让我觉得很可悲。(疯了!!!这家伙表达能力烂到我

想砸墙!!组织好语言再说话成不!)因为,看...它,它,

它...涂画...很机械的...是不好的,因为人们很多觉得照片

,或者看起来很像照片的画很有技术。我想这就是为什么很

多人反对用照片。他们有些害怕照片。他们应该害怕,如果

他们没有运用好。但是通常来说,我要说...他们用摄影,如

果能好的使用,并且大概...超越一些技术点,大概不用他们

的全部,我的老师HURRY CORMIN,他会画模特...用来学习,

但是他涂画是全部从脑子里完成的。我以前从来不能完全理

解它。但是现在,我完全...通过一年一年的模特绘画学习,

让他们进入你的大脑,你可以掌握。然后当你用这些来画的

就是完全的你自己的东西。(= =说句大不敬的,我觉得大师

说的这些是很多人都已经自己悟到的废话。光说不练= =。快

开始画吧。让俺们从实践中学习。)但是我们被要去画,涂的概念美术里的是

很多我们从来没有

在现实生活中看到过的。所以我们需要用摄影技术,有顺序

的分析事物到底是什么样子的。光的情况是如何的。它..

厄...真的有用处。然后,摄影的另一方面是...让客人高兴(风尘女子?)并且让工作按时完成的时候都有高质量的完成度和高质量的细节。

这些我们需要的东西。(这句话还比较中肯)如果我们可以

用摄影做这些,我一定会做。我会通过看照片来涂画,我会

从照片中拓所有的形状(这里的tracing我觉得其实是临摹下

来吧,大师难道真的去拓人家的作品吗?)我会直接在插画

中是使用照片。我在我的SUNBOX TIME(这个很可能翻错了)

中用这些。当我发现这个在工作中可行,可以让工作提前完

成。你觉得这就不是画家了吗?当有人看到你的作品说,哦~

有张照片在里面?你知道,我被雇佣是为了完成产品,而不

是要当最好的艺术家。而且我觉得这样想会做的更好。你知

道,就是忘记所有涂画的东西。而是用任何工具可以让你的

顾客的问题消失。让他们...摄...摄影...如果是其中一部分

的话,那当然要用了。但是,用SUNBOX TIME,实际使用的时

候,使用不同的方法,但是当你真的在想要如何学习涂画的

时候,我大概是能离摄影多远就多远。(整天画照片的筒子

们啊= =,大师中肯的教育啊,你们听明白了没?自己在家找

材料画吧。为什么总画不立体?因为那根本不是立体的= =)

而不是围着照片转。就个人来说,我不是真的喜欢,真的做

。要是为了我自己,我确定我会弄明白,今后使用的各种方

法。并且为我的SUNBOX TIME增加经验。但是大多数作品,我

不是用摄影完成的。如果你想学习更多就不是通过摄影作品

,学更多,课更少。因为你会发现有一定限度。你会知道它

们是完全不同的角,并且试图成为一个好的摄影师。你作品

中的很多创意都由它来。你知道这种做法没有任何错误,看

看你和他能走多少。

每个人应该用自己的方法工作。(下面这一段我真没听懂他说的什么,鄙人不才,大人们自

在线考试系统外文翻译

J2EE文献及翻译 1 引言 本文分析了Hibernate和Struts的机制,提出了一种基于Hibernate和Struts 的J2EE应用开发策略。在这种策略中,模型层用Hibernate实现,视图和控制器则用Struts框架实现。这样可大大降低代码的耦合性以及提高系统的开发效率。关键字 Hibernate,Struts,MVC,持久层。 随着Java技术的逐渐成熟与完善,作为建立企业级应用的标准平台,J2EE平台得到了长足的发展。借助于J2EE规范中包含的多项技术:EnterpriseJavaBean(EJB)、Java Servlets(Servlet)、Java Server Pages(JSP)、Java Message Service(JMS)等,开发出了许多应用系统。但是,在传统J2EE应用的开发过程中也出现了一些问题:1)数据模型和逻辑模型之间的矛盾。目前使用的数据库基本上都是关系型数据库,而Java本质上是一种面向对象的语言,对象在存储和读取时使用SQL和JDBC进行数据库操作,降低了编程的效率以及系统的可维护性;2)传统的J2EE应用多采用基于EJB的重量级框架,这种框架适合于开发大型企业应用,但是使用EJB容器进行开发和调试需要耗费大量时间。为了降低代码的耦合性,提高系统的开发效率,本文提出了一种基于Struts框架和Hibernate框架的J2EE应用开发策略。 2 J2EE开源技术介绍 数据持久层及Hibernate,Hibernate是一个数据持久层框架,是一种实现对象和关系之间映射(O/R Mapping)的工具,它对JDBC进行了轻量级的对象封装,使程序员可以使用对象编程思想来操作数据库。它不仅提供了从Java类到数据表的映射,也提供了数据查询和恢复机制。相对于使用JDBC和SQL来操作数据库,使用Hibernate能大大的提高实现的效率。Hibernate框架用配置文件的形式来定义Java对象和数据表之间的映射关系,同时在更深的层面将数据表之间的关系解释为Java对象之间的继承及包含等关系。通过使用HQL语句将复杂的关系算法用

在线考试系统翻译

河北理工大学轻工学院 COLLEGE OF LIGHT INDUSTRY, HEBEI POLYTECHNIC UNIVERSITY 本科毕业设计 资料翻译(汉译英) 论文题目:在线考试系统 学生姓名: 学号: 专业班级: 学部: 指导教师: 2013年05月25日

摘要 系统采用https://www.sodocs.net/doc/3e9031663.html,和SQL Server 2008数据库,开发了基于B/S三层体系结构的C#在线考试系统。第一层客户层,该层是位于客户端的Web浏览器,用户由Web浏览器访问Web服务器, 在客户端的Web浏览器上显示所需要的主页。第二层应用层,是具有应用程序扩展功能的Web服务器。该层的任务是接受用户的请求,执行相应的程序与数据库的连接,通过SQL方式向数据库提出数据处理请求,等待数据库服务器将数据处理的结果提交给Web服务器,再由Web服务器传回客户端。第三层数据库层,就是数据库服务器。它的任务是接受Web服务器对数据库操纵的请求,实现对数据库查询,修改,更新等功能,把运行结果交给Web服务器。 系统分为三大模块:系统管理模块、用户注册模块和考试模块。其中系统管理模块是进行用户、试题、试卷等的添加、修改和删除,是系统运行的基础;用户注册模块实现了学生用户的注册,学生注册后才有资格参加考试;考试模块是客户端用户通过自己的账号以及密码登陆系统,进入界面时由系统按照管理员预先设置好的试卷结构从题库中随机抽取适合的题目,形成试卷。 系统对提高了教学质量,改进了学生的考核手段,实现了由传统考试方式向网络无纸化考试方式的转变。 关键字https://www.sodocs.net/doc/3e9031663.html,;考试;组卷; SQL Server 2008

在线考试系统中文翻译

西班牙全国大学入学考试中在线语言考试的实 PAULEX UNIVERSITAS项目 作者:安娜吉梅诺 - 桑斯*&何塞马卡里奥德斯奎拉CAMILLE研究小组,应用语言学系,瓦伦西亚理工大学,卡米诺维拉14,46022 摘要 本文详细介绍了PAULEX UNIVERSITAS项目,一个在线系统,用来设计、发表和评估西班牙大学入学考试中的一个必要部分即国外语言考试。外语考试对想要接受高等教育的所有学生都是强制性的。学生们可以选择下面语言之一考试:英语,法语,德语,意大利语或葡萄牙语。每年,大约有27000名学生同时在巴伦西亚自治区(包括3个省:阿利坎特,卡斯特利翁和瓦伦西亚)参加考试,并且25000多名学生选择英语考试。本文参照当前西班牙形势政策的变化,介绍此次大学入学考试的背景,包括来自平台阐述,以及关于系统管理工具,数据安全性和用户交互问题的讨论。论文通过呈现200多名学生在瓦伦西亚进行试验得出的一些结果,并通过处理有关PAULEX在线考试区域平台的实施所遇到的一些问题,进而得出结论。 1 介绍 2008年12月西班牙教育部颁布了一项新的法律来规范国家大学入学考试。这项新的法律规定:基于阅读理解题和写作的传统英语考试,现在应该包括对听力理解和口语技能的测试。这恰巧与提交给西班牙科学和创新部的一个项目建议书目标一致,就是要设计一个网络平台正式发表高考外语考试。以CAMILLE研发组在瓦伦西亚理工大学开展的前期研究即INGENIO创作工具和传送环境(吉梅诺2008A和2008B )为起点,小组成员着手设计了一个完整的网上平台,包括设计外语考试,网上发表,评估所有考试,提供考试成绩给当地学校。该三年期项目从2007年9月运行至2010年底。 2 PAULEX UNIVERSITAS 该PAULEX在线考试传送平台是由一个位于大学核心信息和通信系统单元内

在线考试系统方案书

在线考试系统方 案 书

概述 传统的考试方式组织一次考试至少要经过人工出卷、考生考试、人工阅卷、成绩统计和试卷分析五个步骤。随着考试规模的不断扩大,工作量将会越来越大而且容易出错。因此开发一套在线考试系统具有重要的现实意义: 1、在线考试突破了时空限制。在线考试系统突破了传统考试模式的时间、空间的限制,有利于组织大规模异地实时考试,可以满足任何授权的考生在规定的时间段内在任意时间和可用地点参加考试,大大提高了教学内容和考核方式的灵活性。 2、提高了工作效率。在线考试系统减轻了考试主管部门人员尤其是教师在命题、组卷、阅卷等方面繁重的工作量,提高了工作效率。 3、节省财政开支。在线考试真正实现了无纸化办公,节省了纸张、印刷等考核费用。 系统总体设计思想 1、以提高教学效率为主要目的 在线考试系统提高了教学内容和考核方式的灵活性,减轻了出题、组卷、阅卷、试卷统计等繁重的工作量,增强了试卷批阅及试卷数据统计的客观公平性,实现了考试信息管理以及考试流程的系统化、规范化和自动化,大大提高了教学效率。 2、以安全稳定为系统设计指导思想 安全性是考试系统质量高低一个重要的检测标准。测试系统中的重要内容如试题、试卷、成绩、身份等信息都应高度保密,必须采取相关措施,为系统设置安全的入口,防止非法访问和非法攻击。 3、以智能便捷为系统设计原则 考试系统应融入智能化思想,组卷、阅卷等较繁琐的工作过程需要以较智能的形式呈现给用户,把大量的信息适当的分解后呈现给用户,使用户的操作有章可循,提高系统的便捷性。 主要模块设计及系统管理功能说明: 一、我的考试功能模块

我的考试分为参加考试,历史考试 1、参加考试功能分析:参加考试这块是给学生们考试用的,学生可以通过学号, 密码进入考试系统,并选择要考试的科目进行考试。实现了无纸化考试,提高了工作效率。考生点击“开始答题”按钮后,显示试卷内容,并且开始计时,考生在规定时间内没有交卷,时间到时就会强迫交卷;在规定时间内交卷,交卷后自动阅卷,考生可直接看到自己本次考试的成绩。 2、历史考试功能分析:历史考试是学生们以前考过的试卷以及成绩存档,方便学 生查看自己的成绩以及试卷具体的内容,使学生知道自己哪方面的知识掌握不牢错了。 并可以对自己成绩进行分析。 二、我的练习功能模块 我的练习功能就分为一个日常练习,这是供学生们在闲暇时间在线练习,巩固知识,这里面可以分科目进行练习。 三、考试管理功能模块 考试管理功能分为科目管理、题库管理、试卷管理、评分阅卷、成绩查询。 1、科目管理功能分析:在线考试时可以分科目进行的,在科目管理里面可以添加 科目,修改科目,删除科目。 2、题库管理功能分析:管理员对题库中科目,系别,题型进行添加,删除,修改,并对科目进行分类。老师可以对题库添加、删除、修改试题,可以选中对应的系别,科目,题型,添加试题进入题库,客观题可以输入正常答案。可以删除自己对应系别,科目下的试题和答案,可以修改自己对应系别,科目下的试题,答案。 扩展:1.即时检查一些主要信息是否为空,是否符合格式 2.可用excel导入试题 3、试卷管理功能分析:试卷管理是供教师管理的,教师可以在里面添加、修改、删除试卷的题型、科目、以及适合哪些班级考试。 4、评分阅卷功能分析:客观题部分,可以根据题库中的答案对比,直接算出学生得到的分数。系统对主观题有自动判分功能,但人为可以干预,在系统自动判分的基础上进行加分或减分。系统会地明细一一记录。对一些考试主观题进行批卷而设计,在本系统主要体现在“问答题”上。只有批改权限的人员才可以查看到相关数据。 注:考生信息:批卷人员无法查看到,为了防止打人情分作弊。

在线考试系统的设计和实现(毕设参考)

软件工程课程设计设计说明书 考试系统的设计与开发 学生姓名 学号 班级 成绩 指导教师 数学与计算机科学学院 2012年12月26日

软件工程课程设计评阅书

课程设计任务书 2012 —2013 学年第一学期 专业:学号:姓名: 课程设计名称:软件工程课程设计 设计题目:考试系统的设计与开发 完成期限:自2012 年12 月17 日至2012 年12 月28 日共 2 周设计依据、要求及主要内容(可另加附页): 指导教师(签字):教研室主任(签字): 批准日期:年月日

在线考试系统旨在实现考试的无纸化管理,对一些科目的考试可以通过互联网络或局域网进行,方便校方考务的管理,也方便了考生,尤其适合考生分布广,不易集中的远程教育。我主要开发系统的后台管理系统—JAVA在线考试管理子系统,它包括试题管理、考生管理、在线制作试卷、控制学生考试的设置、试卷审批等功能。本论文主要介绍了对JAVA在线考试管理子系统的分析、设计和开发的全部过程。运用ER图,程序流程图等对在线管理子系统的设计过程进行详细的说明。 关键词:在线考试;j2EE

1 课题描述 (3) 1.1 开发背景 (4) 1.2 系统开发目标 (4) 1.3 开发工具的选择 (4) 2 需求分析 (2) 2.1 背景分析 (2) 2.2 可行性分析 (2) 2.2.1 技术可行性分析 (2) 2.2.2 经济可行性 (2) 2.2.3 方案可行性 (2) 2.3 概要设计 (2) 2.4 总体设计 (3) 2.4.1 系统的功能模块图 (3) 2.4.2 系统功能模块 (4) 3 数据库设计 (5) 3.1数据字典 (5) 3.2 数据库的连接 (7) 4 详细设计 (8) 4.1 公共类设计 (8) 4.2 在线考试模块设计 (9) 4.3 查看考生试卷模块设计 (10) 4.4 考试设置信息维护模块设计 (10) 4.5 用户管理模块设计 (11) 5 程序调试与测试 (1) 5.1 系统运行环境 (1) 5.2 测试目的 (1) 5.3 各功能模块测试 (1) 5.3.1 在线考试模块测试 (1) 5.3.2 查看试卷测试 (2) 5.3.3 管理员模块 (3) 5.3.4 用户管理模块测试 (5) 总结 (7) 参考文献 (8)

在线考试系统操作指南

附件2 职称计算机在线考试系统操作指南 一、客户端计算机最低配置要求 操作系统:Window XP 及以上 CPU :Intel 酷睿2双核1.8GHz 内存:1G 及以上 屏幕显示:1024*768以上 网络:1M 以上 注意:考核系统支持IE7.0-IE8.0 版本的浏览器,IE9.0版 二、理论考试操作 1.考生输入地址:http://17 2.16.0.32:81打开考试登录页面 2.正确输入考生的身份证号码和考试密码,于考试开考时间至允许迟到时间内——点选开始考试按钮开始考试。 (考试密码及允许迟到时间为管理员在考试安排中设置,由监考老师开考时告知考生)

3.正确登录后,打开考生须知页面,仔细核对考生信息和阅读考场规则后,点选[我己仔细阅读考场规则]按钮,打开确认页面,点选开始考试,开始考试。考试过程中不允许进行回退操作(IE浏览器中←按钮)。 4.考生答题: 考生可以通过上下滚动条来浏览试题,直接点选正确的答案,即可完成答题。在考试页面左边列出考生相关信息,考试相关信息,考试剩余时间。 考生可以点选提交备份按钮手工保证考试现场,也可不点选,由系统自动备份(每2分钟自动备份一次),以便由意外原因,中断考试后重新进入时恢复考试现场。

5.考试完成后,可点选提交试卷——确认后交卷。也可由系统自动到时提交。 6.意外中断考试: 如考生意外中断考试,可重新登录,登录时显示如下对话框: 核对完考生信息后,选择确定按钮,系统将恢复考场至最近一次备份的现场(2分钟以内),考生可以继续进行考试。 三、上机操作考试 1.考生完成操作考试后,打开浏览器,输入地址:http://17 2.16.0.32:81/oppapers/

在线考试系统详细设计说明书

在线考试系统详细设计说明书

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明在线考试系统各部分的功能和结构,用于系统开发和便于公司技术人员以后的查询和维护工作以及用户使用。 1.2背景 随着网络技术的飞速发展,现在很多国外的大学和社会其它部门都已经开设了远程教育,经过计算机网络实现异地教育和培训。可是,远程教育软件的开发当前还处于起步阶段,随着这项技术的不断深入发展,就要求有更好、更完善的软件系统应用到远程教育当中去,这就给软件设计人员提出了更高的设计要求。 远程教育包括很多环节,例如教学系统、答疑系统和考试系统等等。其中很重要的一个环节就是在线考试系统,同时它也是最难实现的环节。在中国,虽然远程教育已经蓬勃地发展起来,可是当前学校与社会上的各种考试大都采用传统的考试方式,在此方式下,组织一次考试至少要经过五个步骤,即人工出题、考生考试、人工阅卷、成绩评估和试卷分析。显然,随着考试类型的不断增加及考试要求的不断提高,教师的工作量将会越来越大,而且其工作将是一件十分烦琐和非常容易出错的事情,能够说传统的考试方式已经不能适应现代考试的需要。随着计算机应

用的迅猛发展,网络应用不断扩大,如远程教育和虚拟大学的出现等等,且这些应用正逐步深入到千家万户。人们迫切要求利用这些技术来进行在线考试,以减轻教师的工作负担及提高工作效率,与此同时也提高了考试的质量,从而使考试更趋于公证、客观,更加激发学生的学习兴趣。例如当前许多国际著名的计算机公司所举办的各种认证考试绝大部分采用这种方式。 伴随着远程教育的蓬勃发展,作为教学当中不可分割的一部分的在线考试系统也得到了当今远程教育研究者的关注,考试是考察学生对所学习知识的接受和理解程度的重要手段,无纸化的考卷,考试的随时性,随地性,这些特点都是研究并开发网络考试系统主要的原因,网络考试系统远远超越了传统考试固定时间,固定地点的考试模式的限制,将给学生和老师带来极大的便利。随着Internet的相关技术的发展,特别是Web技术的出现,人们开始致力于研究和开发基于Internet考试系统,这也大大推动了远程教育的发展[2]。 如今世界上对于基于Internet的远程考试系统所进行的研究开发工作不是很长,可是基于web技术构建的在线考试系统已然成为发展的主流。数据库安全、共享、数据传输过程的安全性、访问控制技术、身份识别技术都是构建考试系统要考虑的问题。当前,一些远程教育机构已经开发出了在线考试系统,基本实现了基于Internet的B/S结构在线考试。经过Server端的后台试题库动态生成考卷和对于标准化的试题即时评定成绩。可是与传统

在线考试系统的设计与实现

南京理工大学泰州科技学院 计算机科学与技术系计算机科学与技术专业11(1)班级 课程名:数据库原理及应用课程设计课程设计说明书 姓名:任琰学号:1109030135指导老师:王云 设计地点:四号楼4301教室 起讫时间:2013.07.01—2013.07.05 完成报告书时间:2013年7月5日 计算机科学与技术系编印 2013年1月

课程设计要求 各专业学生应根据课程任教老师的要求,做出选题计划,并按下列要求完成课程设计任务。 一、学生应按照老师的要求完成规定的课程设计任务量。 二、课程设计报告书要求格式统一,字迹工整,语言简练,文字通顺,按课程设计格式要求书写。程序清单不够填写时统一用A4纸补充并粘贴。对不按格式要求书写或打印的报告书一律不收,也不得进行答辩和评分。 三、必须独立完成课程设计,不得相互抄袭。在答辩和批阅过程中发现源程序相同或有大面积抄袭现象,课程任教老师有权通知学生重做,不得给予评分,并通知相关系部做出处理。 四、学生课程设计结束后应提交的材料: (1)课程设计说明书(3000字以上); (2)包含完整的、正确的源程序代码(含电子文档); (3)答辨材料(介绍课程设计要点)。

参考文献情况 序号名称编著者出版社 1《数据库系统原理与设计实验教程》吴京慧清华大学出版社2《SQL SERVER2000数据库原理及应用》徐人凤北京高等教育出版社3《数据库系统概论》萨师煊高等教育出版社4《在线考试系统的设计与实现》崔小军襄樊职业技术学院报5《考试分析系统和题库的设计与实现》李大可四川师范大学出版社

课程设计考核情况 教师评价情况 指导老师评语: 指导老师:_____________(签名) 日期:年月日 学生答辩情况 答辩(组)评语: 主答辩老师:____________(签名) 答辩日期:年月日 综合成绩评定情况 综合评价等级:__________________ 注:共分五个等级(1.优秀2、良好3、中等4、及格5、不合格)

阿里巴巴在线考试系统题答案

阿里巴巴在线考试系统题答案 1.[判断题-5分]:景点名称:一般不能带任何目的地归属信息,比如,杭州西湖的正确景点名填写是“西湖”。 A.正确 B.错误 2.[判断题-5分]:景点联票和套票的发布:不管是否是景点官方的套票、联票,都必须作为独立的产品发布。 A.正确 B.错误 3.[判断题-5分]:收费项目:当某景点没有具体的收费项目时,卖家默认该景点收费项目正确填写为“门票”。 A.正确 B.错误 4.[判断题-5分]:景点主图:必须按照产品发布的“帮助”链接里PSD模版进行图片尺寸、水印颜色、图片上的字体设计吗? A.正确 B.错误 5.[判断题-5分]:国际景点名称,填写中文翻译即可,以FantaSea为例,景点名为:幻多奇乐园 A.正确 B.错误 6.[判断题-5分]:景点等级:当卖家在审核凭证上没有提交景点等级凭证时,该景点等级勾选为“无等级”。 A.正确 B.错误 1.[单选题-5分]:下列关于宝贝ID及产品ID说法正确的是?

A.在天猫商家中心—我的产品库,点击相关产品的“查看详情”文字链接,进入产品详情页面,浏览器地址栏中有一串信息“spu_id=*******”,*******即为该产品的产品ID B.进入您的店铺,进入相关宝贝的详情页面,浏览器地址栏中有一串信息“ID=*******”,*******一般即为该产品的ID C.产品ID即是宝贝ID 2.[单选题-5分]:下列关于发布产品,说法错误的是? A.只有授信商家可以发布产品 B.登录商家中心—我的产品库,点击右上角的“发布新产品”,进行发布新产品的操作。 C.商家发布一个产品信息后,还未审核前(小二还未审核通过或者拒绝前),其他商家不能发布这个产品信息。 D.商家发布产品之后,需要经过小二审核 E.最早发布产品信息,且通过审核的商家,能获得这个产品信息的冠名权(流量奖励) F.滥发产品的商家,将会被处罚,限制发布产品 3.[单选题-5分]:下列关于“产品主图”的提交规范说法错误的是? A.产品主图须为景点实景图或景点官方形象卡通图 B.产品主图不得拼接,保证清晰度,不得虚构,不得出现水印、除所在地/景点名外的文字说明 C.产品主图必须按照【所在地/景点名】放置于主图左上角 D.【所在地】国内所在地为包含该景点的直辖市、所属省或市名称;国外所在地为包含该景点的所属国家或城市名称 E.产品图片尺寸为500*500 F.商家logo、促销信息可以放在主图左上角 G.字体:方正兰亭黑简体 4.[单选题-5分]:下列关于产品审核,说法错误的是? A.产品审核一般为3个工作日左右 B.在商家中心—我的产品库—我发布的产品,商家可以查 看自己提交的产品的审核状态 C.在商家中心——我的产品库,商家可以查看授权类目下,所有商家提交的产品信息 D.当产品库的产品信息的状态为小二确认,且操作处出现“发布商品”文字链接时,说明该产品信息已通过审核,所有商家都可将商品进行编辑挂靠,或在这个产品的基础上发布商品信息 E.若我的产品库——我发布的产品中,产品信息为“审核不通过”状态,“查看原因”处,可看审核不通过的原因,请商家根据提示,重新发布产品 F.授信卖家审核产品时,可以更换审核凭证;并且授信卖家审核通过之后,小二可以不用审核 G.授信商家提交的产品还没有审核通过,发现重要属性不对,可以进行修改;发现关键属性不对,请删除不正确的产品,重新发布准确的产品信息 5.[单选题-5分]:下列关于门票产品审核凭证的提交规范说法错误的是?

文献译文-新型的基于web的在线考试系统

A NOVEL WEB-BASED ONLINE EXAMINATION SYSTEM FOR COMPUTER SCIENCE EDUCATION Yuan Zhenming1, Zhang Liang2, Zhan Guohua3 Abstract Web-based Examination System is an effective solution for mass education evaluation. We have developed a novel online examination system based on a Browser/Server framework which carries out the examination and auto-grading for objective questions and operating questions, such as programming, operating Microsoft Windows, editing Microsoft Word, Excel and PowerPoint, etc. It has been successfully applied to the distance evaluation of basic operating skills of computer science, such as the course of computer skills in Universities and the nationwide examination for the high school graduates in Zhejiang Province, China. 1. WEB-BASED ONLINE EXAMINATION SYSTEM 1.1The aim of the examination system As a universal examination system for the education of basic computer operation, it must meet the following requirements: 1. A reasonable question storage, which must conform to the general outline of the exam. 2. A practical interface. There are two types of exam interfaces. One is the simulation, the other is the actual environment. The second scheme will give the student computer skills. 3. A range of question types, such as objective questions, operating questions, design questions, information retrieval, group testing, etc. 4. A safety and reliable examination system. 1.2 The components of WOES The Web based Online Examination System (WOES) is a multi-layer system which is composed of the Web Server, Database Server, and WOES middleware Server, WOES client module and Browser, such as Internet Explorer. In this system, we use the Internet Information Server 4.0(IIS) as the Web Server, the Database Server is Microsoft SQL Server 7.0.

《在线考试系统》详细设计说明书

福建工程学院 《在线考试系统》 详细设计说明书 专业: 班级: 报告日期: 作者:XXX(组长) 指导老师:陈一昌

目录 第一部分引言 (3) 1.1编写目的 (3) 1.2背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (4) 第二部分项目的系统结构 (5) 2.1B/S模式 (5) 2.2服务器端主程序 (5) 2.3服务器端数据库操作 (5) 第三部分基本操作部分 (6) 3.1项目描述 (6) 3.2整体结构 (6) 3.3功能描述 (7) 第三章系统模块功能 (7) 3.1网站功能模块图 (7) 3.2网站用例图 (7) 第四部分主要设计 (7) 4.1主要功能设计 (7) 4.2流程图 (8) 4.3时序图设计 (8) 4.5E-R设计 (8) 4.7数据库设计 (8) 4.7.1表的设计 (8) 4.7.2 表之间关联关系 (9) 第五部分设计实现 (9) 第六部分项目分工 (9)

第一部分引言 1.1编写目的 根据实际编写 1.2背景 说明: A、项目名称:在线考试系统 B、任务提出者:xxxx C、开发者:xxxxx D、指导老师:陈一昌 E、实现完成的项目将可用在网络上供网友使用,提供信息查询,发布,浏览, 评论的方式,沟通各个用户. 1.3定义 名词定义: 数据字典: 数据库设计要遵循一些规则,一个好的数据库满足一些严格的约束和要求。尽量分离各实体对应的表,一个实体对应一个表,分析改实体有哪些属性,对应有些什么字段,以及各个实体之间的联系。实体、属性与联系是进行概念设计时要考虑

的三个元素,也是一个好的数据库设计的核心。 实体:客观世界中存在的且可互相区别的事物。 联系:客观事物中的彼此之间的关系。 属性:实体或者联系所具有的性质。 数据库的完整性和安全性: 数据库的完整性是指数据的正确性和相容性。数据库管理系统(DBMS)用一定的机制来检查数据库中的数据是否满足规定的条件——完整性约束条件,数据的约束条件是语义的体现,将作为模式的一部分存入数据库中。本系统中定义了表与表之间的联系及表中各字段属性约束有助于实现有助于完整性。 数据库的安全性是指保护数据库以防止不合法的使用所造成的数据泄漏、更改或破坏。在数据库系统中,大量的数据集中存放,而且为许多用户直接共享,是宝贵的信息资源,系统的安全保护措施就显得更为重要,它可以保护数据库防止恶意的破坏和非法的存取。 用例图:使用一个椭圆表示用例,里面的文字描述了用例的名称,会员可以使用或访问系统的部分功能,在图中使用一个“火柴人”表示用户的身份,称为用例的参与者,系统有游客、会员、管理员三个参与者,此外,图中从参与者到用例的单向箭头表示二者之间的关联关系,例如会员可以使用或访问这些功能。 1.4参考资料 百度网站的文档《需求分析模版》和相关资料

在线考试系统方案书

在线考试系统 方 案 书 概述

传统的考试方式组织一次考试至少要经过人工出卷、考生考试、人工阅卷、成绩统计和试卷分析五个步骤。随着考试规模的不断扩大,工作量将会越来越大而且容易出错。因此开发一套在线考试系统具有重要的现实意义: 1、在线考试突破了时空限制。在线考试系统突破了传统考试模式的时间、空间的限制,有利于组织大规模异地实时考试,可以满足任何授权的考生在规定的时间段内在任意时间和可用地点参加考试,大大提高了教学内容和考核方式的灵活性。 2、提高了工作效率。在线考试系统减轻了考试主管部门人员尤其是教师在命题、组卷、阅卷等方面繁重的工作量,提高了工作效率。 3、节省财政开支。在线考试真正实现了无纸化办公,节省了纸张、印刷等考核费用。 系统总体设计思想 1、以提高教学效率为主要目的 在线考试系统提高了教学内容和考核方式的灵活性,减轻了出题、组卷、阅卷、试卷统计等繁重的工作量,增强了试卷批阅及试卷数据统计的客观公平性,实现了考试信息管理以及考试流程的系统化、规范化和自动化,大大提高了教学效率。 2、以安全稳定为系统设计指导思想 安全性是考试系统质量高低一个重要的检测标准。测试系统中的重要内容如试题、试卷、成绩、身份等信息都应高度保密,必须采取相关措施,为系统设置安全的入口,防止非法访问和非法攻击。 3、以智能便捷为系统设计原则 考试系统应融入智能化思想,组卷、阅卷等较繁琐的工作过程需要以较智能的形式呈现给用户,把大量的信息适当的分解后呈现给用户,使用户的操作有章可循,提高系统的便捷性。 主要模块设计及系统管理功能说明: 一、我的考试功能模块

我的考试分为参加考试,历史考试 1、参加考试功能分析:参加考试这块是给学生们考试用的,学生可以通过学号,密码进入 考试系统,并选择要考试的科目进行考试。实现了无纸化考试,提高了工作效率。考生点击“开始答题”按钮后,显示试卷内容,并且开始计时,考生在规定时间内没有交卷,时间到时就会强迫交卷;在规定时间内交卷,交卷后自动阅卷,考生可直接看到自己本次考试的成绩。 2、历史考试功能分析:历史考试是学生们以前考过的试卷以及成绩存档,方便学生查看自 己的成绩以及试卷具体的内容,使学生知道自己哪方面的知识掌握不牢错了。并可以对自己成绩进行分析。 二、我的练习功能模块 我的练习功能就分为一个日常练习,这是供学生们在闲暇时间在线练习,巩固知识,这里面可以分科目进行练习。 三、考试管理功能模块 考试管理功能分为科目管理、题库管理、试卷管理、评分阅卷、成绩查询。 1、科目管理功能分析:在线考试时可以分科目进行的,在科目管理里面可以添加科目,修 改科目,删除科目。 2、题库管理功能分析:管理员对题库中科目,系别,题型进行添加,删除,修改,并对科目进行分类。老师可以对题库添加、删除、修改试题,可以选中对应的系别,科目,题型,添加试题进入题库,客观题可以输入正常答案。可以删除自己对应系别,科目下的试题和答案,可以修改自己对应系别,科目下的试题,答案。 扩展:1.即时检查一些主要信息是否为空,是否符合格式 2.可用excel导入试题 3、试卷管理功能分析:试卷管理是供教师管理的,教师可以在里面添加、修改、删除试卷的题型、科目、以及适合哪些班级考试。 4、评分阅卷功能分析:客观题部分,可以根据题库中的答案对比,直接算出学生得到的分数。系统对主观题有自动判分功能,但人为可以干预,在系统自动判分的基础上进行加分

网络考试系统外文翻译

外文资料: Regard along with the network technology daily popularization and the information construction, now the school generally all compounded the test safe monitoring equipment, and has built the management information system in this foundation, to information construction positive impetus function. But has the software construction in the practical work to fall behind the phenomenon which constructs to the hardware, for example, the education administration level also pauses to examinee's inspection in the traditional test pattern, not only the efficiency is low, moreover also has many malpractices, creates the information resource the waste. Test non- paper, network, not only can effectively reduce the correlation personnel's work load, the better use computer and the network superiority, enhances the working efficiency, also can fairly cause the test, to be fair. Based on this kind of demand, we developed set of performance stably for the test design, safe have been reliable the network which, the ease of operation was allowed to satisfy massively simultaneously uses to take a test the system. Causes the test the security, fairness, fair greatly to enhance. After this system actual movement uses, effect good, not only greatly advanced the test information construction advancement, moreover causes the school to examinee's inspection more scientific, air, fair, to be highly effective and the network. The network test system should be able to satisfy the massive examinees in any place, any time all can participate in the test, and automatic judgment result. Through to the test service demand multianalysis, the main function which this system should provide as follows: 1) The examinee may on-line carry on the test, after the test had finished by computer automatic judgment score, and the recording result, the examinee also may examine the standard answer. If the test time, the system automatic prompt completes an assignment and stops doing answers. 2) The teacher may on-line establish the revision question bank,

在线考试系统-详细设计说明书

详细设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明在线考试系统各部分的功能和结构,用于系统开发和便于公司技术人员以后的查 询和维护工作以及用户使用。 1.2背景 随着网络技术的飞速发展,现在很多国外的大学和社会其他部门都已经开设了远程教 育,通过计算机网络实现异地教育和培训。但是,远程教育软件的开发目前还处于起步阶段, 随着这项技术的不断深入发展,就要求有更好、更完善的软件系统应用到远程教育当中去, 这就给软件设计人员提出了更高的设计要求。 远程教育包括很多环节,例如教学系统、答疑系统和考试系统等等。其中很重要的一个环节就是在线考试系统,同时它也是最难实现的环节。在我国,虽然远程教育已经蓬勃地发 展起来,但是目前学校与社会上的各种考试大都采用传统的考试方式,在此方式下,组织一次考试至少要经过五个步骤,即人工出题、考生考试、人工阅卷、成绩评估和试卷分析。显 然,随着考试类型的不断增加及考试要求的不断提高,教师的工作量将会越来越大,并且其工作将是一件十分烦琐和非常容易出错的事情,可以说传统的考试方式已经不能适应现代考 试的需要。随着计算机应用的迅猛发展,网络应用不断扩大,如远程教育和虚拟大学的出现 等等,且这些应用正逐步深入到千家万户。人们迫切要求利用这些技术来进行在线考试,以减轻教师的工作负担及提高工作效率,与此同时也提高了考试的质量,从而使考试更趋于公证、客观,更加激发学生的学习兴趣。例如目前许多国际著名的计算机公司所举办的各种认 证考试绝大部分采用这种方式。 伴随着远程教育的蓬勃发展,作为教学当中不可分割的一部分的在线考试系统也得到了 当今远程教育研究者的关注,考试是考察学生对所学习知识的接受和理解程度的重要手段, 无纸化的考卷,考试的随时性,随地性,这些特点都是研究并开发网络考试系统主要的原因, 网络考试系统远远超越了传统考试固定时间,固定地点的考试模式的限制,将给学生和老师带来极大的便利。随着Internet的相关技术的发展,特别是Web技术的出现,人们开始致力

在线考试系统的设计与实现论文-外文翻译

郑州轻工业学院 本科毕业设计(论文) ——英文翻译 题目 ASP的发展 学生姓名 专业班级 学号 院(系) 指导教师(职称) 完成时间 2011年5月26日

英语原文 The development of ASP The first. Origin of ASP The research to ASP mode and ASP enterprise's origin can proceed with two respects , one to in terms of business and technology , is it carry on research to come from ASP developing history that business commit; Another one is studies the origins of ASP enterprises and evolution course at present in terms of organization's development. Whether stand up synthetically above-mentioned developing stage, to put it briefly, present ASP history and development path of provider can simple to describe as: The first, developed from the past ISP, rounded the infrastructure and communication function, cooperate with software manufacturer, increase the business scope, develop into the present IDC (the data centre of Internet); The second,the past ISV (independent software provider ) and V AR (the trader that resells value-added service ), at Internet age , changed the marketing way in the past , would rely mainly on sale of the software product to change direction to rely mainly on the fact that right to use is leased in the past, bale from physics carrier encapsulation way change direction and long-range operation way main fact now, through the cooperation with network operator , realize the transition to ASP; The third ,IT service departments and traditional advisory companies of traditional large- scale organization, at the foundation known deeply in Internet , depend on long-term experience, is it carry on systematic design and implementation of scheme for other customer to begin, through establish in with trader who operates network and alliance relation between the application software manufacturer, realize the ASP provider that appears in the capacity of system integration trader.

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