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Android APK程序反编译步骤详细图解

Android APK程序反编译步骤详细图解
Android APK程序反编译步骤详细图解

Android APK程序反编译步骤详细图解

这段时间在学Android应用开发,在想既然是用Java开发的应该非常好反编译从而得到源码吧,google了一下,确实非常easy,下面是我的实践过程。

在此郑重声明,贴出来的目的不是为了去破解人家的软件,全然是一种学习的态度,只是好像通过这样的方式也能够去汉化一些外国软件。

本文Android反编译教程,測试环境:

Win7 Ultimate x64

Ubuntu 12.04 x86_x64

反编译工具包下载(2012-10-10更新)

一、Apk反编译得到Java源码

下载上述反编译工具包,打开apk2java目录下的dex2jar-0.0.9.9目录,内含apk反编译成java源码工具,以及源码查看工具。

apk反编译工具dex2jar,是将apk中的classes.dex转化成jar文件

源码查看工具jdgui,是一个反编译工具,能够直接查看反编译后的jar包源码

dex2jar 和jdgui 最新版本号下载,分别见google code:

dex2jar(google code)

jdgui(google code),最新版本号请见官方

详细步骤:

首先将apk文件后缀改为zip并解压,得到当中的classes.dex,它就是java文件编译再通过dx工具打包而成的,将classes.dex拷贝到dex2jar.bat所在目录dex2jar-0.0.9.9目录。

在命令行下定位到dex2jar.bat所在目录,执行

dex2jar.bat classes.dex

生成

classes_dex2jar.jar

然后,进入jdgui目录双击jd-gui.exe,打开上面生成的jar包classes_dex2jar.jar,即可看到源码了,例如以下图:

HelloAndroid源码在反编译前后的对比方下:

二、apk反编译生成程序的源码和图片、XML配置、语言资源等文件

假设是汉化软件,这将特别实用

首先还是要下载上述反编译工具包,当中最新的apktool,请到google code下载apktool(google code)

详细步骤:

下载上述反编译工具包,打开apk2java目录下的apktool1.4.1目录,内含三个文件:aapt.exe,apktool.bat,apktool.jar

注:里面的apktool_bk.jar是备份的老版本号,最好用最新的apktool.jar

在命令行下定位到apktool.bat目录,输入下面命令:

apktool.bat d -f abc123.apk abc123,例如以下图:

上图中,apktool.bat 命令行解释:apktool.bat d -f [apk文件] [输出目录]

反编译的文件例如以下(AndroidManifest.xml为例):

将反编译完的文件又一次打包成apk,非常easy,输入apktool.bat b abc123(你

编译出来目录)即可,命令例如以下:

打包apk后的文件在目录C:\HelloAndroid下,生成了两个目录:

build

dist

当中,打包生成的HelloAndroid.apk,在上面的dist目录下,Ok

三、图形化反编译apk

上述步骤一、二讲述了命令行反编译apk,如今提供一种图形化反编译工具:Androidfby

首先,下载上述反编译工具包,打开Androidfby目录,双击Android反编译工具.exe,就能够浏览打开要反编译的apk

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版

第一章 Android简介 1.简述各种手机操作系统的特点. 答案: 目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS 和Linux。 (1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。 (2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。 (3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。

随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile正逐渐走出历史舞台。 (4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。 (5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。操作系统不是完全开放的,核心代码不开放,但是API文档是公开的。 (6)黑莓系统主要在黑莓手机上使用,其特色是支持电子邮件推送功能,邮件服务器主动将收到的邮件推送到用户的手持设备上,而不需要用户频繁地连接网络查看是否有新邮件。同时,黑莓系统提供手提电话、文字短信、互联网传真、网页浏览及其它无线信息服务功能。黑莓系统主要针对商务应用,具有很高的安全性和可靠性。 (7)PalmOS由拥有较多的第三方软件,是32位的嵌入式操作系统,主要在移动终端上使用,操作系统本身所占的内存极小,不具备录音和MP3播放功能。 (8)Linux手机操作系统具有开放源代码的特性,但是也包含入门难度高,集成开发环境差,Linux的产品与个人计算机的连接性较差,具有较强的开发实力的公司很少等不足。 2.简述Android平台的特征

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

android系统开发工作介绍

android系统开发工作介绍 一、android的开发工作 Android的开发分为三个类型:移植开发移动设备系统;android系统级开发和应用程序开发。 1、移植开发移动设备系统 2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,详细的内容后面还有说。 3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。当然我们这里主要是研究android的framework如何给这些应用程序提供服务的。 总结一下,我们可以把android分为四个层次,从底层往上依次为:linux内核、C/C++库、java 框架和java应用程序。移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序。 简单的从上到下,android应用程序需要有java框架支持,比如它要发送短信,就需要java 框架,java框架其实就是将C/C++库包装成为了一个JNI,而实现具体的功能是C/C++库,最后驱动硬件完成功能,这也就是linux内核部分。 所谓framework,也就是系统级开发,这将是本文的重点,虽然android的framework 开发比较少,但是对其了解后更有利于整体开发的进行,当然很多设备厂商还是非常需这要些的。 二、android系统架构

Linux内核及驱动、C/C++框架、java框架、java应用程序。 1)、Linux内核及驱动 其中linux内核及驱动是内核层的(本人对linux内核也有过痴迷的时候,就像现在android 痴迷一样),系统总是需要操作系统的支持的,比如内存管理、进程管网理、络协议栈等。 2)、android的C/C++框架 系统C库:用的是libc,没什么好说的,C程序员都知道。多媒体库SurFace Manager:显示子系统的管理器LibWebCore:web浏览器引擎,支持android浏览器SGL:skia图形库,底层的2D图形引擎 3D库:OpenGL FreeType:字体显示Android的运行环境,这个也应该属于这个框架里面的,android的虚拟机叫做Dalvik,运行环境就是由这个虚拟机和基础的java类库组成。 3)、android应用框架 提供一系列的服务和系统,包括视图、内容提供器、资源管理器、通知管理器活、动管理器。 视图非常丰富:list、grid、text box、button等。内容提供器是使得应用程序可以访问另一个程序的数据。资源管理器是提供访问非代码的资源访问,如布局文件。通知管理器,使得程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器,用来管理程序生命周期。 4)、android应用程序Android所有的应用程序都是用java写的,当然现在好像也支持一些脚本语言,如 ruby,但是不支持C开发,所谓支持C开发是指jni的形式。 。。。。。。。。。

Android如何防止apk程序被反编译

Android如何防止apk程序被反编译 作为Android应用开发者,不得不面对一个尴尬的局面,就是自己辛辛苦苦开发的应用可以被别人很轻易的就反编译出来。 Google似乎也发现了这个问题,从SDK2.3开始我们可以看到在android-sdk-windows\tools\下面多了一个proguard文件夹 proguard是一个java代码混淆的工具,通过proguard,别人即使反编译你的apk包,也只会看到一些让人很难看懂的代码,从而达到保护代码的作用。 下面具体说一说怎么样让SDK2.3下的proguard.cfg文件起作用,先来看看android-sdk- windows\tools\lib\proguard.cfg的内容: [html] -optimizationpasses 5n -dontusemixedcaseclassnamesn -dontskipnonpubliclibraryclassesn -dontpreverifyn -verbosen -optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*n -keep public class * extends android.app.Activityn -keep public class * extends android.app.Applicationn -keep public class * extends android.app.Servicen -keep public class * extends android.content.BroadcastReceivern -keep public class * extends android.content.ContentProvidern -keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelpern -keep public class * extends android.preference.Preferencen -keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingServicen -keepclasseswithmembernames class * {n nnn native ;n }n -keepclasseswithmembernames class * {n nnn public (android.content.Context, android.util.AttributeSet);n }n -keepclasseswithmembernames class * {n nnn public (android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);n }n -keepclassmembers enum * {n nnn public static **[] values();n nnn public static ** valueOf(https://www.sodocs.net/doc/3d10034711.html,ng.String);n }n -keep class * implements android.os.Parcelable {n n public static final android.os.Parcelable$Creator *;n }n 从脚本中可以看到,混淆中保留了继承自Activity、Service、Application、BroadcastReceiver、ContentProvider等基本组件以及com.android.vending.licensing.ILicensingService, 并保留了所有的Native变量名及类名,所有类中部分以设定了固定参数格式的构造函数,枚举等等。(详细信息请参考/examples中的例子及注释。) 让proguard.cfg起作用的做法很简单,就是在eclipse自动生成的default.properties文件中加上一句“proguard.config=proguard.cfg”就可以了 完整的default.properties文件应该如下: [html] n# This file is automatically generated by Android Tools.n # Do not modify this file --YOUR CHANGES WILL BE ERASED!n #n # This file must be checked in Version Control Systems.n #n # To customize properties used by the Ant build system use,n # "build.properties", and override values to adapt the script to yourn # project structure.n # Project target.n target=android-9n proguard.config=proguard.cfgn 大功告成,正常的编译签名后就可以防止代码被反编译了。反编译经过代码混淆的apk得到的代码应该类似于下面的效果,是很难看懂的: 如果您使用的是2.3之前的SDK版本也没关系,把上面的proguard.cfg文件复制一份放到项目中,然后进行相同的操作即可\

用 Eclipse 开发 Android 应用程序

在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发 开始之前 本教程介绍如何在 Eclipse 环境中进行 Android 应用程序开发,包括两个示例应用程序。第一个示例是一个基本的应用程序,涉及构建和调试的所有阶段。第二个应用程序示例涉及比较复杂的 Android 特性,包括联系人搜索和 Google Maps 地址查找。要想从本教程获得最大收益,具备移动开发经验会有帮助,但不是必需的。开发 Android 应用程序需要Java? 编程技能,但是对于本教程不是必需的。 关于本教程 我们为什么要关注 Android?有两个原因使 Android 成为重要的平台。首先,Google 引入了 Android,它在很短时间内就获得了市场的关注。Google 正在进军移动市场。它在这个市场上采取的第一个行动就是发布 Android 和 Open Handset Alliance,这是一个令人印象深刻的起点。第二,Android 不仅仅是另一种包含电话、菜单和触摸屏功能的移动平台。您将在本教程中了解到,Android 提供了一种不同的应用程序开发方法。由于可以对请求的操作和代码进行运行时绑定,Android 的体系结构支持高度可定制的软件环境。无论是考虑市场因素还是 Android 的技术方面,它都是一个值得研究的平台。 本教程分为以下几节: ?Android 基础知识和必需的工具 ?Android Software Developer Kit ?构建和调试 SaySomething Android 应用程序 ?创建内容提供器和 Google Maps 应用程序 系统需求 本教程需要结合使用几种技术。 Eclipse 平台Eclipse 是一个运行插件的平台。您应该安装 Eclipse Classic 的最新版本(本教程使用 V3.3.1)。Android Developer Tools按照安装 Android SDK中的说明安装 Android Developer Tools(Eclipse 插件)。 源代码本教程中的源代码片段包括: ?AndroidManifest.xml(片段)—这个文件是 Android 应用程序的应用程序部署描述符。 ?IntentReceiver —演示 IntentReceiver 的实现,这个类处理 AndroidManifest.xml 文件中 IntentFilter 标记所公布的 intent。 ?SaySomething.java —实现一个 Android 活动,这是本教程的示例应用程序的主要入口点。 ?Main.xml —这个文件包含 Android 活动所用的视觉元素或资源。 ?R.java —这个文件是由 Android Developer Tools 自动生成的,它把视觉资源“连接” 到 Java 源代码。 ?AndroidManifest.xml(完整)—这是完整的 AndroidManfest.xml 文件,包含每个重要元素的描述。

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

安卓Android ROM定制、移植:第六篇:boot.img、recovery解包和打包

太抱歉了,因为教程实在是有点粗浅了,其实很多东西都不知道怎么去写,这不是复制粘贴,当然很多只是一步步的走的,不过也许我自己觉得已经阐述的很清楚了,可是一旦别人看起来,还是感觉很深奥,没办法,本人就这点能力了,呵呵! 大家都知道安卓的核心更换呢,那是在boot.img里面,那么如何在WINDOWS下去解开它呢,LINUX的自己略过。。。。 首先百度BOOTIMG.EXE,然后你懂的,会出来一大堆,这得感谢制作bootimg.exe的作者,本来是为华为的机器做的分解工具,不过我们也可以拿来分解boot.img、recovery.img等,OK!先来谈谈这两个文件的基础,部分来自网络。 boot和recovery映像的文件结构 boot和recovery映像并不是一个完整的文件系统,它们是一种android自定义的文件格式,该格式包括了2K的文件头,后面紧跟着是用gzip压缩过的内核,再后面是一个ramdisk 内存盘,然后紧跟着第二阶段的载入器程序(这个载入器程序是可选的,在某些映像中或许没有这部分)。此类文件的定义可以从源代码android-src/system/core/mkbootimg找到一个叫做bootimg.h的文件。 (译者的话,原文是一个叫做mkbootimg.h的文件,但从Android 2.1的代码来看,该文件名应该是改为bootimg.h了)。 /* ** +-----------------+ ** | boot header | 1 page ** +-----------------+ ** | kernel | n pages ** +-----------------+ ** | ramdisk | m pages ** +-----------------+ ** | second stage | o pages ** +-----------------+

Android应用开发基础习题

-- 任务一Android 开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android 的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux 内核层(Linux Kernel ):基于Linux 内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries ):系统库基于C/C++ 语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework ):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件

View 、SQLite 数据库相关的API 、Service 组件等。 应用程序层(Applications ):包含了Android 平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android 四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C)A .CB .C++C.Java D.Android 2.Android 四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B)A .VBB.C /C++C.Java D .Android 3.应用程序员编写的Android 应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。 A .应用程序层DCB.应用框架层.应用视图层.系统库层

二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android 智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android 的(应用程 序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android 提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。 程序运行,我们需要安装(Java 3.为了支持)。JDK 三、简答题 1.简述Android 开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK ,配置JDK 的环境变量; 从Anroid 官网上下载Android 开发组件(包含Eclipse 和

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

S3C6410 移植Android 内核移植经验

主要过程: . 安装lunux 环境 . 安装编译工具 . 下载Linux kernel . 安装Android SDK . 获得root file system . 修改Linux kernel 源码 . 配置Linux kernel . 修改root file system . 编译Linux kernel . 下载kernel Image 1.安装linux 环境 安装Ubuntu Linux 系统,从网站上下载操作系统安装光盘映像,地址: https://www.sodocs.net/doc/3d10034711.html,/ubuntu/releases/8.04/ 下载ubuntu-8.04.2-desktop-i386.iso,刻录成光盘安装,安装可以在windows 系统下进行, 选取有15G 空间的硬盘安装,输入用户密码开始安装 这一步结束退出光盘重启进入Ubuntu 系统,完成余下系统安装。 Linux 安装完成,进入Ubuntu 系统,确保电脑连接Internet,安装一些必要软件。 打开终端输入命令框,进行下面的操作: $ sudo apt-get install ssh $ sudo apt-get install flex bison gperf libsdl-dev libesd0-dev libwxgtk2.6-dev build-essential zip curl

$ sudo apt-get install valgrind $ sudo apt-get install sun-java6-jdk $ sudo apt-get install libncurses5-dev 所有软件系统会自动从网络下载安装,完成后可以开始Android 的移植。 2.安装编译工具 下载: $ wget https://www.sodocs.net/doc/3d10034711.html,/public/gnu_toolchain/arm-none-linux-gnuea bi/arm-2008q1-126-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 安装: $ tar -xjvf arm-2008q1-126-arm-none-linux-gnueabi-i686-pc-linux-gnu.tar.bz2 3.下载Linux kernel 从下面地址获得: https://www.sodocs.net/doc/3d10034711.html,/p/android/downloads/list?can=1&q=&colspec=File name Summary Uploaded Size DownloadCount Kernel : linux-2.6.23-android-m5-rc14.tar.gz 解压文件 $ tar -xf linux-2.6.23-android-m5-rc14.tar.gz 4.安装Android SDK 从网上下载linux 版本的Android SDK,如下 https://www.sodocs.net/doc/3d10034711.html,/android/android-sdk_m5-rc15_linux-x86.zip 下载后解压,获得android-sdk_m5-rc15_linux-x86 文件 5.获得root file system ⑴下载busybox 工具从下面地址 http://benno.id.au/blog/2007/11/14/android-busybox(linux 环境中下载)⑵运行emulator 获取root file system $ cd <目录>/ android-sdk_m5-rc15_linux-x86/tools $ ./emulator& 等待emulator 启动,看到出现Android 系统画面,进入菜单ALL/Dev Tools/Development Settings 下,将Wait for debugger,Show running processes,Show screen updates 这三项打勾,回到命令输入终端。 $ ./adb push /busybox /data $ ./adb shell # /data/busybox tar -czf system.tar.gz /system # /data/busybox tar -czf data.tar.gz /data # /data/busybox tar -czf etc.tar.gz /etc # /data/busybox tar -czf sbin.tar.gz /sbin # exit $ ./adb pull /system.tar.gz ./ $ ./adb pull /data.tar.gz ./

反编译详细教程

.去震动教程.时间居中教程,时间显示到秒且居中 在通知栏增加模拟时钟透明状态栏代码修改 字体颜色修改关于运营商图标修改 可以ctrl+F,按需搜索 一:去震动教程: 一、首先是配置编译和反编译环境,具体方法如下: 1、在电脑上下载安装JRE(https://www.sodocs.net/doc/3d10034711.html,/file/clif5w53)。其次下载好apk反编译工具 (apk反编译软件.rar(2.43 MB, 下载次数: 5756) ) 2、在系统环境变量Path里加入java.exe所在路径。 右键我的电脑--属性--高级系统--设置--环境变量--系统环境变量,里面的path变量项,值里面添加java的所在路径(例如“;C:\Program Files\Java\jre6\bin”) 3、将反编译软件解压出来,为了便于使用,最好放在C:\Windows目录下。 二、提取并反编译framework-res.apk文件 1、手机必须root,先用RE管理器将/system/framework文件夹下的文件framework-res.apk复制到/sdcard,然后复制到电脑(为了方便后面的操作,建议将文件放到电脑某个盘符的根目录下。例如:e:\framework-res.apk)

2、反编译framework-res.apk文件。具体方法运行cmd.exe(如图) 然后在出来的命令提示行中输入以下命令:apktool+空格d+空格+framework-res.apk路径+空格+反编译后文件存放路径,比如文件放入d盘根目录则命令为:apktool d d:\framework-res.apk d:\framework-res(如图)(此时反编译出来的文件放在d盘framework-res文件夹下) 三、修改去震动相关的xml文件 一般framework-res\res\values\arrays.xml就是我们要修改的对象。用xml编辑器(xml 编辑器.rar(345.03 KB, 下载次数: 3223) )打开这个文件。修改如图:

【IT专家】yolo模型移植到android手机端

本文由我司收集整编,推荐下载,如有疑问,请与我司联系 yolo模型移植到android手机端 2017/08/18 665 之前写了android demo在手机上的运用,但是模型都是官方给的,想要替换成自己的模型,因此尝试了下将自己训练的yolo模型来替换demo给的模型。首先,darknet的训练和.weight文件到.pb文件的转化,以及android demo 的实现见之前的博客。在此不再叙述sdk,nkd等配置问题,且直接使用.pb文件。其次,默认已安装android studio。 (1)终端进入(android安装目录)/bin,输入./stuodio.sh开启android studio ?(2)点击new,import project导入(tensorflow所在路径)/tensorflow/examples/android文件夹(可连接手机先run,保证demo能够正常运行后再行修改) ?(3)将build.gradle中68行的bazelLocation改为自己bazel的路径:def bazelLocation = ‘/home/seven/bin/bazel’185行apply from: “download-models.gradle”注释掉,并在第112行,增加//*/(不然后面的内容都被当做注释了): ?if (nativeBuildSystem == ‘bazel’ || nativeBuildSystem == ‘makefile’) { // TensorFlow Java API sources. java { srcDir ‘../../java/src/main/java’ exclude ‘**/examples/**’//*/ } // Android TensorFlow wrappers, etc. java { 最后,将第76行开始的内容改为自己需要的版本号: android { compileSdkVersion 25 buildToolsVersion “26.0.1” if (nativeBuildSystem == ‘cmake’) { defaultConfig { applicationId = ‘org.tensorflow.demo’ minSdkVersion 21 targetSdkVersion 25 ndk { abiFilters “${cpuType}” } (4)将转化得到的.pb文件放在(tensorflow所在路径)/tensorflow/examples/android/assets文件夹内,为方便起见,可将此.pb重命名为graph-tiny-yolo-voc.pb。若文件夹中已存在此文件名的文件,删除之。 ?(5)该项目将一次性生成三个app,因为我只需要detect一个,在AndroidManifest.xml中删除关于另外的两个activity,修改后的文件如图 ?

android捕鱼达人修改方法(反编译、修改、打包)

涉及内容 apk反编译 代码修改 打包 重启签名 需要的工具 jdk:必须的 baksmali:classes.dex反编译为smali格式(文本文件,可修改) smali:smali格式编译打包为classes.dex 但由于smali格式类似汇编,比较难阅读,所以用dex2jar进行辅助 dex2jar:classes.dex转为jar包 jdgui:jar反编译并阅读 以上工具可以在 https://www.sodocs.net/doc/3d10034711.html,/ 下载 好了,顺序就是把apk用zip解开,里面的classes.dex分别用baksmali处理为smali,用dex2jar处理成jar,然后用jdgui看代码,找好java文件中要改的位置后,在smali里找对应的位置修改,改完了用smali再编译为classes.dex,覆盖原来apk里的同名文件,最后重新签名。注意安装时要先删除原来手机里的版本,因为签名不同了,我第一次再这里卡了好久。 以“捕鱼达人海底捞”为例 下载这个游戏的apk,fishing_joy_1.apk,和工具放在一起 用zip解开fishing_joy_1.apk copy classes.dex到baksmali的同一目录

用baksmali处理为smali java -jar baksmali-1.2.6.jar -x classes.dex 得到out目录,里面是smali文件 用dex2jar处理classes.dex为jar包 dex2jar-0.0.7.10-SNAPSHOT\dex2jar.bat classes.dex 得到classes.dex.dex2jar.jar 这时我们的工作目录下面是这样 用jdgui打开classes.dex.dex2jar.jar

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

Android应用开发试题

Android应用开发试题 一、选择题(每题2分,共30分) 1. 下列不是手机操作系统的是?(D) A.Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 2.Android的VM虚拟机是哪个?A A.Dalvik B.JVM C.KVM D.framework 3. AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为(B) A.class B.apk C.dex D.xml 4. 下面关于Android DVM的进程和Liunx的进程,应用程序的进程说法正确的是 A.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。B B.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx 中的一个进程,所以说可以认为不是一个概念。 C.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为不是同一个概念。 D.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?(D) A. android:inputType B. android:text C. android:digits D. android:hint 6. 在AndroidManifes.xml中描述一个Activity时,该Activity的label属性是指定什么( B) A.指定Activity的图标 B.指定Activity的显示图标 C.指定Activity和类相关联的类名 D.指定该Activity的唯一标识 7. 关于ContentValues类说法正确的是( A ) A.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型。 B.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型。 C.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名可以使空,而值都是String类型。 D.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型。 8. Activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( A) A.onPause() B.onCreate() C.onResume() D.onStart 9. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B) A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 10.如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要在AndroidManifest.xml文件中增加什么样的权限( D). A.发送短信,无需配置权限

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