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坦克世界WOT火炮实用技巧

坦克世界WOT火炮实用技巧
坦克世界WOT火炮实用技巧

教你WOT坦克世界火炮实用技巧

自行火炮实用原则

一、火炮原则

本守则遵循的第一原则是生存。

只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。

二、阵地选择

1、除特定情况,火炮严禁上第一线

躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。

特定情况指的是:

A、弹尽粮绝,充当眼睛

B、后路已绝,破釜沉舟。

2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。

无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。

3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘

你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。

4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域

不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。

三、攻击

1、做好战前准备

进入战斗后,一般进入两种状态。

A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹

B、选择阵地,预先埋伏。

之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。

2、火炮的防御作用远远大于攻击

可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考

在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。

我的攻击优先顺序是:

a、对方暴露蹲点坦克(己方坦克无法攻击到)

b、我方非主力战场(侧翼)眼睛区域.

c、对方火炮预判区域及对方可能攻击路线覆盖。

a、暴露坦克,目标明显。同时也说明对方也发现我方坦克。迅速消灭也是保护我方有生力量。

b、侧翼掩护,保护后方。尽量拖延对方攻击速度,为我方坦克在主力战场的突击争取时间。

c、如果在对方无暴露坦克,己方也全部静默的情况下,可以选择将视野放在对方火炮预判位置或者对方可能攻击路线。尽量做到第一时间反应,第一时间回击。

大家可以看到,根据我的攻击优先顺序和攻击思想,始终贯彻一个词:保护。保护己方坦克,保护己方阵地。最好的防御就是攻击。反过来意思就是:最好的攻击就是防御。

3、枪打出头鸟

坦克再牛,也是人开的。只要是人,都有弱点或惯性。

心理学中有个头羊效应:一条深沟,所有羊都不敢跳。如果有个羊起了头跳过去,那后面所有羊都会跟着跳过去。

当对方集团冲锋时,第一辆坦克被击毁。后面所有坦克几乎都会停滞不前。这就是人性的弱点和惯性。当对方发动冲锋,你不知道攻击谁时,就瞄准第一辆坦克开炮吧。

4、熟悉你的炮。了解他,爱他,会用他。

自行火炮实用原则

熟悉你的炮,这很重要。

A、了解他

不要求你把数据背到多数,那是专家和***们才做的事情。我只是来玩的。只要我知道我的蟋蟀大概能跑个30~40码;皮薄血薄,一炮就爆;打得准的话,也能把个29活活虐死...这样就可以了。至少我不会把我的火炮当反坦克,也不会把他当老虎,我只把他当火炮。

B、爱他

如果发现有火炮落点在自己附近,或者说已经被击中。别侥幸,别逞能。迅速转移!不要试图在空旷位置击杀侦查坦克。你瞄准那点功夫,够别人轮你多少次了。你只有心疼他,他才有所回报。否则你买点肉买点菜蹲在驾驶舱吃烧烤吧。

C、会用他

掌握提前量。幸好坦克世界没风速这一概念。关于这一点...多练练吧

5、知己知彼,百战不殆

火炮在强,也有穿不过去的墙。别哼哧哼哧的一炮接一炮对着坦克前脸开炮。人家就是靠那个脸混的。有个小窍门:坦克和男人一样,越靠后,越脆弱。瞄准他的后半段,重点几乎都在那。

6、了解自己与打击目标的空间位置,清楚对方的地理环境

落点的确有不可控因素在里面。但是有一个重要因素:空间和环境。火炮

的炮弹轨迹基本都是弧线。如何使覆盖面积最大化,提高命中率的关键就在于

两车间的水平位置及前后方位。一般情况下,落点瞄准在坦克后部甲板靠己方

坦克较近侧。毕竟炮弹弧线存在一定的倾角。甚至在对方坦克在山峰,高处时,落点可以放在靠己方坦克较近侧山峰,坦克履带位置。(比较绕,我也不太好解释清楚。)

7、城市战中,选择一个队伍,跟紧他

城市战是坦克们的天下,火炮的作用被压制到最低。很有可能一整场下来,你会悲哀的发现自己连开炮的机会都没有。此时火炮就必须冲到第一线。与对

方短兵相接。

选择一个队伍,跟在最后位置。此时要注意,你的前方必须有一辆重坦,

利用它高达魁梧的身躯,为你提供屏障。两方相接的时候,迅速利用重坦与建

筑的间隙进行直瞄。此时每一秒时间都非常宝贵,你不知道前面的大家伙会不

会躲到一边把你***裸放在对方火力下,你也不知道对方有没有火炮瞄着你,此时你已经没空进行精确瞄准。打出去,迅速躲进建筑,等CD。这里要注意:不

要让对方摸清你的规律,开炮和躲藏的间距算好,你也可以等对方开过炮再反击。记住火炮第一原则,生存下去。

四、闪避

1、标准规避

如果当对方火炮战绩始终为0,一般就3个原因

A、菜鸟、确实无击毁

B、挂机

C、反弹中

基本如果开局好几分钟,对方火炮始终0战绩,我就会采取标准规避。所

谓标准规避,指的是在无法确认对方是否采取反弹的前提下,进行一种预先性

的闪避动作

而标准规避动作分为前进、后退、小范围迂回及阵地转移。

在正常情况下,可能因为速度及体积的限制,以及侥幸心理。很多火炮可

能稍微前进后退移动下敷衍了事。但是我建议,小范围迂回比较适合火炮实际。用S型、q型等复杂行走方式,尽量不要让对方发现的行走轨迹。如果己方已

经有火炮阵亡,或者已经有火炮落在附近,那么必须要进行阵地转移了。至少

要移动一格距离。

2、紧急规避

如果已经可以直瞄对方坦克并且确认无法秒杀的情况下,不要迟疑,赶紧

转移。在你瞄准的同时,对方几个火炮已经纷纷调转炮头。高手甚至已经放下

手等着炮弹落下了。而且,你看见别人同时,别人也看到了你。如果紧急规避,尽量存活下来。这是一个严肃的课题。

A、迅速进入预定掩体。有村镇的,赶紧躲进去。2点注意:一、注意对方

火炮阵地,利用建筑阻碍他们炮点轨迹。二、注意刚才那辆坦克,没发现,找

机会爆菊花。发现了,迅速转移。

B、快速移动

如果对方坦克已经发现你,火炮周边无掩体。就顺着下坡方向进行不规则

移动。本身速度加下坡可以使你的速度达到客观的数值。这里的关键是:快速。到了这一步就是在赌,赌对方打不中,赌我方坦克能够搞定他。如果有机会,

不能停,别回手,把生存的希望交给队友。停下来,对方火炮就会出膛,而那

边的坦克,也不会放过你。

C、镜像运动

如果对方是轻坦,有种运动方式:镜像运动。因为速度,你是拼不过对方的。灵活性,更崩提了,对方就是专门灭你的。那么镜像运动,就是比快速移

动更为险峻的搏命法。

对方向你冲,你也向对方冲。如果有机会,你们会交错分开,你就为自己

争取了几秒的时间。如果对方绕,你也跟着绕,绕圈是没有加速度的。只要对

方不是停下来,他做什么你反方向做什么。这个只是九死一生法则。只为你争

取那几秒钟的机会。

在这里,顺便给火炮及其他坦克朋友一些忠告:

一、不要急着冲出去,生存法则适用于所有坦克。稍等一会,你的火炮会

为你扫除障碍,前提是你活着为他们点灯。

二、后退永远比前进慢。地形是比火力还重要的武器。

三、就算躲,也要躲在我方火炮庇护下。你可能会挂,但火炮会为你报仇。永远关注两边火炮的视野和角度。

四、虽然破房推树很爽,但是对方火炮也会根据地图变化对你射击。尽量

爱护大自然,大自然也爱你。

五、没弹药的火炮就出去点灯占点,反正你也没什么用了。

六、自行火炮之所以叫自行,就因为他比火炮多了四个轮子。多使用使用

轮子,他会让你活得长久。

真正的好防御,不是指一堆坦克守着点,等着别人冲过来围殴。而是几个

眼睛,几门火炮。就把对方主力挡在门外,保护好己方主力和基地。

好攻击,也不是一堆坦克轰隆隆冲过去完事。而是主力战场胶着时,一小

队人马绕过去,釜底抽薪。

如何防如何攻,就在于火炮的意识。可能一发炮弹,就让对方主力的头羊

断脚,动弹不得,卡死通道。可能一发炮弹,就能解决突袭部队遇到的庞然大物。

所以说:火炮可以用他恐怖的杀伤力量和机动灵活的战术转换,一炮之间,完成最好的防御和攻击。

火炮核心:角度

火力再狠,要靠你打得准;跑得太快,方向别跟着拽。

坦克世界答题

坦克世界答题 1坦克世界公测时间———2012年4月12日 2涂装功能出现———重装上阵 3121B出现于———战神归来 4C系科技树出现于———红色铁流 5M系T28反坦克出现于———铁甲洪流 6虎P出现于———铁十字光芒 7高爆———HE 8E4出现于———横扫千军 9成员技能出现于———钢铁洪流 10炮管标示———浴火重生 11虎式被称为———6号坦克 12攻防战出现于———百战雄狮 13猎虎88出现于———百战雄狮 14T69出现于———山姆大叔 1510级中坦出现于———横扫千军 16酋长视野———390 178级视野最小———T44 1862A出现于———横扫千军 19黑豹被称为———5式坦克 20Y系科技树出现版本———百夫长 2130B出现版本———诺曼底 224级反坦克炮出现于———铁甲洪流 23要塞出现于———百团大战 2459式的金币弹均伤———250 25Fv201(A45)是———7级 26百夫长(逊邱伦)Mk.VII替换FV4202———错误 27游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图是———香格里拉 28静止不动但毫无遮蔽的坦克是否也具备一定隐蔽性?———是 29《坦克世界》研发团队位于哪个国家?———白俄罗斯 30拥有摇摆式炮塔及自动装弹机的M系坦克首次出现于哪个版本?———山姆大叔31酋长MK.VI的金币弹药是?———APCR 32D系10级自行反坦克炮E-100WT是在哪个版本加入游戏中?———集火 33公测版本是———铁甲洪流 34游戏中首张以中国地貌为原型制作的地图(版本)是———前进乌拉 3559式出现于———红旗下的铁流 36M系6级轻坦T21是在哪个版本加入游戏中———山姆大叔 37E100口径———128/150 38T57加入版本———山姆大叔 39当前游戏中高级光学观察镜与炮队镜能否同时生效?不能

[VIP专享]坦克世界新手战术教程(地图解析篇)

如图所示,红色方主流攻击线路是A方向进攻,在B方向城堡和山头一线由TD和火炮构筑防御,大致方案是8辆以上中重型坦克过桥后向山脚发起攻击,在A点图示方向留1-2个TD屏蔽侧翼。蓝色方首选地攻击线路应为C防线,在山地掩护下与红色方进行主力会战。 如红色方选择B方向为主要攻击线路,则应在A点桥头和沿岸布置一定兵力,迟滞蓝方主力部队,红色方要尽量避免在D点桥头损失过多兵力。蓝方如选择D点为主攻方向,务必在2号旗帜的反斜面布置精锐部队,以免后方起火。

如图所示,这是一张著名蹲坑图。在双方开局形成防线后,红方经由A点,蓝方经由B点。双方主力往往爆发激战,这里往往是主动权易手的地方,另外要注意地图右下方有十字标 记的地方,蓝方往往会经过这里发动攻击。

这图没什么好说的,重坦走左边,轻型和中型右侧迂回,双方战术空间有限

如图所示,红方主流开局是以少量精锐重坦和TD(加起来3个比较合适)在E点贴山布防,狙击对手,主力中坦和重坦沿A方向进攻,控制住地图中央,分出一个小组(两辆)去C点控制山下视野,另可考虑分出一组坦克沿海岸发动侧翼牵制。蓝方主流是在F区域布置少量TD,主力沿B方向进攻,适当争夺C点,但是精力应该放在狙击D点红方主力上。如开局侦察到对方主力爬山,可考虑全军由左侧小路发起突击,如采用这套方案,切忌迟疑,全速推进。

红蓝双方开局应全力抢夺中间的山头,控制住制高点可以有效限制对方行动。由于出生点关系,蓝方一般可以抢到E点的高地,善用这个高地可以取得一定优势。红方走B方向和蓝方走F方向都不适合投入重兵,尤其在中央高地丢失后走右上角的小村庄更加不明智。

坦克世界8000场心得

此文由AK537 发表: 作为混军坛的一分子,坦克世界是我玩过的第二个网游,第一个是大海战。心都碎的。其实在没玩坦克世界之前,所有的坦克模拟对战都是在《闪点行动》上玩的,我发现两者在游戏图像风格上都很类似。 算不上老玩家,8000场战斗,500W总经验。多少有点经验给大家一起分享。———————————————————分割线———————————————————— 什么坦克最好,这要看级别,就我练过的说一下从轻到重 4级里3号不错,75mmL24炮装榴弹16的射速,64的移动速度,40度转向,53的炮塔转速,能打能追能跑进不了大房。 5级里首选M4谢尔曼,装105榴弹炮,全精英,一般用来打近战,攻高,8.5的射速,机动性尚可,我经常秒过T28,4号精英,T-34/76,加速性中等,就算进了大房间想打死我你也要少不少血,榴弹是硬伤没有跳弹,而且赚钱快。 其次是全精英4号加身管75炮,15的射速,120的炮塔装甲,机动性不及M4谢尔曼,这车我认为打中距战最好,此车加速性太慢,近战的话,只能说车身太脆了,也是赚钱利器。 最后是T-34/76全精英装57MM炮,关于57炮的威力我很早就从兵器上有了详细的了解,但是太过高估它的穿甲能力,T-34是5级车里用来近战的,中距离以上400米以外了,很容易打偏或跳弹,但是该车加速性比较好,近战用高射速围着目标运动开火才是上策,因为它不能像4号和M4那样装105榴弹炮,命中注定就是用来打人家屁屁的,也是赚钱的好车。 ----------------------------这些车为初学者所推荐--------------------------- 还是中坦篇 6级中级,一般来说,6级中坦我的车库一个都不留,要留也只留M4A3E8 3601最硬,T-34/85炮口径最大,M4A3E8射速最高,这是我对他们的评价 一般开中坦都避免在开阔战与他人对射,特别是级别低的,不是进林了就是进巷子,一但中坦打起巷战,为了不让目标丢失,大家都喜欢用自动瞄准来锁定。但是近距自动瞄准都是瞄着对方最硬的部位,特别是别人用炮塔对着你的时候。 所以用3601时一但于对方中坦打起近战,就正面贴上去,不要去周旋。 T-34/85最适合运动射击,首选ZIS-S53火炮13.64射速,穿甲高爆55开,打的到就打,打不到就跑,看到IS3以上的用高爆,有人喜欢上100炮,但我不推荐,为什么呢,下面我会说到。 M4A3E8装上76mmM1A2炮拥有6级中坦中最高的射速,21发/分钟,一但交火,你打我一炮,我可以打你两炮,打不死你也把你震了个7086的。用上M4A3E8是所有6级中坦中最快升到下级坦克的车,为什么,因为他射速高,打了就多,就算失败经验也很多。 -------------技术战之-->“安全距离”--------------

二战十大著名武器

第一名:原子弹 1945年7月,世界上第一枚原子弹在美国西部沙漠中爆炸。 1945年8月6日上午,美国一架B-29型轰炸机在日本广岛上空投下了第一颗原子弹,将广岛夷为平地,约8万人死亡。3天后,第二颗原子弹投向日本长崎,又造成7万多人死亡。在核武器的强大威慑力之下,8月15日,日本裕仁天皇宣布无条件投降。 第二名:B-29型轰炸机 1944年6月15日深夜,美军68架B-29型“超级空中堡垒”重型轰炸机悄然飞临日本九州岛上空,向曾为日军提供过大量钢材的八幡钢铁厂投下了首批炸弹,拉开了美军对日战略轰炸的序幕。 B-29体形庞大,重60吨,能够以560多公里的时速在1万米高空携带4吨炸弹飞行5600公里,最大载弹量10吨。1945年3月9日晚,B-29对东京进行了著名的大轰炸,造成伤亡之惨重,甚至超过了后来的原子弹爆炸。 第三名:“埃塞克斯”级航空母舰 “埃塞克斯”级航母是二战中美国海军建造的主要舰只,在对日作战中立下了赫赫战功。其设计排水量为2.7万吨,满载排水量约为3.2万吨。 该级航空母舰的主要作战兵力是舰载机,二战后期,共有144艘次遭受鱼雷、炸弹和日本“神风”自杀飞机的攻击,但没有一艘被击沉。 第四名:雷达 1938年,英国开始用沃森-瓦特设计的雷达组建世界上最早的防空雷达预警网。1939年9月,二战爆发时,英国已在东海岸建立起了一个由20个地面雷达站组成的“本土链”雷达网。在第二年夏天抗击纳粹德国大规模空袭的“不列颠战役”中,英国正是靠“本土链”在每次德国人来空袭时赢得的20分钟宝贵预警时间,以约900架战斗机抵挡住了德国2600余架飞机的疯狂进攻。 第五名:“喷火”式战斗机 “喷火”式战斗机在二战中一直是英国皇家空军的主力战机。它是英国第一种采用全金属应力蒙皮和液压驱动收放起落架的战斗机。“喷火”式以8挺7.7毫米机枪作为主要武器。 不列颠空战中,皇家空军战斗机部队力拼劲敌,以劣势兵力最终挫败德国空军夺取海峡和英格兰南部上空制空权的企图。 第六名:V-2型火箭 1926年3月,美国火箭之父罗伯特·戈达德试验成功世界上第一枚液体火箭。这没能引起美国政府的注意,却在德国受到高度重视。1944年6月,经过不断的技术改进,火箭专家冯·布劳恩主持完成了举世闻名的V-2型火箭的设计和生产。 V-2型火箭是单级液体火箭,全长14米,最大射程320公里,飞行时间320秒。在战争中,V-2型火箭越过英吉利海峡,数千次轰炸英国,仅伦敦就挨了1050枚。 第七名:88毫米高炮 88毫米高炮由世界著名的火炮制造商克虏伯公司于20世纪20年代末开始设计。1940年5月,隆美尔指挥的德国第7坦克师从比利时境内向敦刻尔克高速挺进,中途遭遇一支英军的反冲击。面对英军重型坦克,德军的37毫米反坦克炮束手无策。关键时刻,一个高炮连的

坦克世界火炮缩圈技巧

提起火炮最短时间瞄准目标缩圈开炮,最重要的一个技术就是移动锁圈。 也许很多人都不明白这个是什么东西,其实就是转向中右键锁定瞄准圈,使其不再扩大且转向中依然在缩圈瞄准。 手动转向+右键锁圈。这是火炮能够在短时间缩圈最小开炮的利器,用好了。基本上被点亮目标的首发都是你的。当然有人预瞄准的除外。 以下是火炮快速瞄准的几大要点: 一:这是最重要的一点,也是所有锁圈瞄准方式的前提右键锁圈之后,等射界移动到所需位置后,放开右键的时候一定要把准星移动到瞄准圈内再放开。这样圈的大小不会变,而且会继续缩小瞄准圈。 如果放开的时候你的准星不在射界内或者不在瞄准圈内,你的瞄准圈就会直接扩大到最大。这是最重要的。 二:这也是非常重要的一点。火炮开镜后,在卫星视角瞄准时移动瞄准圈一定要尽量平稳均速。这样移动瞄准圈时候圈不会扩大,如果够平稳,移动时依然在缩小。你移动的速度越快,越不稳定,准星则扩大的越厉害。这一点就是要根据鼠标好坏来要降低鼠标速度。。在设置选项的控制里有调整选项。默认速度很难控制好平稳匀速。

第一种情况: 如果从我到目前瞄准点的距离基本等于我想到达点的距离,则直接右键锁圈后手动把射界方向转过去。而且你的准星要跟随射界移动。一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再匀速移动到目标位置。 例如黄点E5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到黄点E5位置距离差不多远。则采用这种方法。 第二种情况: 如何你到你目前的瞄准点的距离和预计准备瞄准的点距离相差比较大,那么我们就用小地图了。要先锁圈,然后CTRL按住,松开右键,用右键点小地图要瞄的位置,等你的视角过去后,右键再次锁住。然后松开CTRL,手动转向到所需角度,一样是要一直到瞄到目标附近,确定射界,然后在圈内放开右键,再把圈匀速移动到目标位置。 例如蓝点A5位置被点亮,那么我在红点K1位置瞄准黑点C1到蓝点A5位置距离相差较大,则采用这种方法。越远这种方法越有效。比如我在瞄准1线,结果8 9线被点亮的时候。

坦克世界战斗模式介绍

坦克世界战?模式介绍 进?“进?战?”可以选择战?模式。有以下战?模式可供选择: 标准模式—参加战?的玩家和地图都是随机选择的。 训练模式—?来训练玩家战?技术。在这个模式?可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。在 战后战车修复是免费的,但消耗的炮弹和给养需要??购买。 组队模式“创建战队”—组队模式和标准模式的区别是组队模式可以使玩家更好的互相配合。 标准模式 玩家选者好参战的战车(战车状态必需是战?准备状态)后,按“进?战?”就可以进?战?了。这个模式的胜利原则是消灭敌?所有战车或占领敌?基地。地图和玩家都是随机选择的。 如何开始标准模式: 1.在车库界??按“进?战?”或“进?战?”菜单中的标准模式就进?了标准模式的房间等待战?开始。

在附图中的信息: 等待时间。 等待参加游戏的玩家数量。 等候的战车按类型和级别划分后每种的数量。 2按开始游戏 如果玩家退出,请按“退出战场”或E s c键。 训练模式 玩家在训练模式中可以邀请??的朋友?起组队训练提?技能。在这个模式和标准模式的区别在于可以??选择地图和玩家,但是不能获得经验和银币。 创建训练房间 以下是创建训练房间的步骤 -创建房间 -选择地图 -设定战?时间

-邀请参加者 -排定队伍 如何创建训练房间: 1在车库界??按“进?战?”菜单中的训练模式打开训练模式界?。在界?上显?已建房间和房间内的地图及名称,房主名称,玩家数量。 2点击“创建房间”,进?创建房间界?。

3选择地图 4设定战?时间 5点击“邀请…”使房间为关闭状态玩家只能是房主所邀请的,不点 击“邀请…”房间为开放状态,任何玩家都可以进?。 6点击“开始战?”进?战?。 如何邀请其它玩家加?训练房间: 7点击“邀请…”玩家进?发送邀请界?。玩家可以邀请在联系名单中的 玩家,也可以通过“查找联系?”邀请其他在线玩家加?游戏。

坦克世界决定胜率的秘诀

坦克世界决定胜率的秘诀 我?学的时候学过系统论,还沾过?点统计学分析;到现在东西忘的差不多了,但是基本的感觉还在,这?章我早就想写了,但是?直以来觉得??打的不够多,样本还是太少。终于,前段时间,不算我为了省?雇?帮我打的场数,我??已经打了10000场野队,虽然总体胜率只有难看的48%,但是我觉得我已经摸透了这个游戏的模型,因此,接下来,我就来分析?下这个游戏是?个什么样的系统,以及这个系统决定性的要素数据是什么,鉴于个??平有限,离开学校太久等原因,很多东西不能?清晰的数学公式来表达,欢迎各位指教。当然如果你认为我是在胡说?道,也可以当这篇?章在扯淡。为了尽可能的简化模型,我这?只讨论坦克,不讨论?炮和t d,t d的数学模型有些复杂,但是总体上,我认为可以把T D看成是中坦,原因是T D的特性和中坦很类似,当然其中也有个把另类。 准备资料: ?先,我们要来分析?下这个游戏的总体框架,凡是?个封闭的系统,抛弃其展现的表象,其内部?定能抽象出?个模型。w o t这个游戏,制作的是从坦克诞?初期?直到60年代间的坦克?战。这中间有?个很?盾的地?,就是50年代后出现了现代主战坦克的原型(这东西对于w o t的世界,是?个b u g,为啥后?讲) ?在这之前,坦克中决定战场的是重坦,?且双?都是远距离交战,所以当年?猫坦克仗着88炮横?天下,远距离打?枪是世界主流战术,最难打的是进攻战,最好打的是防守战,就连元?精英鲍尔默在耗光了他的?品后,也不得不在?次进攻战中被打?枪的馒头给阴了(叫你丫的天天打?枪,被?打了吧)。 由此我们可以看出,那个年代的坦克战模型,抽象出来就是双?在?公?的距离上互相?枪,没被点亮的有绝对优势。那么,???的设计师们又是如何实现这个模型的呢,我们发现w o t除了?量这个很不符合现实的设定外,其它诸如炮弹滞空飞?,重?下坠,?射?,跳蛋后?次杀伤,履带适应能?等诸多现实坦克战中的物理现象,???都实现了,嗯嗯,不愧是当年的坦克专家???家分出来的。 但是,有那么?个细节,就是地图??和视野,坦克世界?的地图远?实际交战地图?的多,更要命的是坦克的视?只有可怜的445?,如果有队友加成也不过能看到1000?。有?说这是???为了怕?家互相撸炮距离太远感到?聊,于是拉近战场以增加?氛…… 是这样吗?不,这?切都是计划好的。 我们前?提到过,坦克世界?的坦克模仿了绝?部分现实世界?坦克的特性,除了炮弹射程和视野缩?以外,当然对应的地图也缩?了,因此,很多现实?的坦克作战理论对游戏中的也是适?的。那么我们来看看现实中的坦克: ?先,??在初期被元?的精锐装甲群打的满头包以后,终于从失败中总结了以下?条: 1.坦克越矮?存率越?, 2.数量?于质量,

坦克世界车辆介绍

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坦克世界-坦克类型讲解

坦克类型 轻型坦克 轻型坦克速度快,是侦察、摧毁敌方自行火炮的敢死队。 轻型坦克具有一些共同的特点:最重的轻型坦克仅为22吨;所有的轻型坦克的装甲都没有超过65毫米;最快时速可以达到72千米/小时,只有最灵活的中型坦克机动性能与其匹敌。由于缺乏必要的重量,轻型坦克装甲很脆弱,一般也没有强大的火力,因此玩家必须避免与中型或者重型坦克进行交火。 轻型坦克可以利用自身强大的速度和机动性,加上较小的外形,能更好的规避敌方的炮火,利用敌人防御的薄弱环节进行渗透,准确定位并摧毁他们的自行火炮。如果一辆轻型坦克面对自行反坦克炮,则可以利用快速灵活的特点,绕到其射击死角即可摧毁敌人。然而,中型坦克利用其机动性能够轻松摧毁轻型坦克,重型坦克厚重的装甲足够抵御轻型坦克的射击。因此联系上本方自行火炮,并标明这些敌人的位置,才能摧毁他们。 在战斗中或者小地图上,轻型坦克的标志为完整的绿色或红色的菱形。 中型坦克 中型坦克是比较灵活的多用途坦克,能够胜任如侦察、支援、甚至攻击等多种角色。 中型坦克之间相差很悬殊:最重的中型坦克达到67吨;装甲厚度达到120毫米(炮塔正面装甲甚至达到200毫米);最快的中型坦克能够达到60千米/ 小时的时速;中型坦克同时拥有强大的火力,通常来说要弱于重型坦克、自行反坦克炮、自行火炮。虽然大多数的中型坦克速度和机动性很优越,但更多时候,他们被用于战场支援作战。某些中型坦克可能速度比较慢,而且炮塔旋转速度缓慢,但他们拥有更厚重的装甲和先进的火炮,成为己方最有力的移动火力平台。

当本方没有轻型坦克时,中型坦克是最有效的侦察兵。在摧毁敌方侦察兵尤其是轻型坦克时,中型坦克是最有效的战士。中型坦克体形较大,与轻型坦克相比,侦察效果并不理想。但是他们大都拥有强大的机动性,能够利用敌方防御的薄弱环节,准确锁定、摧毁自行火炮。无论是侧翼包抄、还是为本方坦克提供火力支援,中型坦克依靠其出色的机动能力完全可以胜任。 进攻作战中,中型坦克一般处于本方重型坦克的后方或侧翼,在找到敌方防守薄弱点后,再进行突击。两辆一起进攻的中型坦克在面对敌方一辆重型坦克时拥有很大的优势,一辆中型坦克用来吸引敌方注意力和炮火,另一辆迂回到目标侧翼进行攻击。 当独立面对敌方重型坦克时,中型坦克可以利用自己的速度优势环绕敌人进行机动,使对方无法瞄准自己,即可以消灭敌人或者依靠本方自行火炮来对其进行攻击。总之,中型坦克的团队战斗力是非常强悍的,不应该被忽视。 在战斗中或者小地图上,中型坦克的标志是有一条45度角黑色线的绿色或红色菱形。 重型坦克 重型坦克外形庞大重量惊人,是战场上扭转战局的关键。重型装甲和强力火炮,使每一辆重型坦克都是一股不容忽视的力量。 重型坦克的装甲很厚,所以重量大,移动缓慢:最轻的重型坦克重约42吨,与最重的中型坦克相当,而最重的重型坦克重达190吨;最大时速在20千米/ 小时至50千米/小时之间;车体装甲能达到200毫米厚,炮塔装甲厚度甚至能够达到300毫米;只有自行反坦克炮和自行火炮比它的火力强。 庞大的身躯和缓慢的移动速度,使得重型坦克难以担任侦察任务。重型坦克应该率先发起正面攻击,或者抵挡敌方主力进攻。由于重型坦克速度慢,无法在战场上进行大范围的移动,难以在不同方向参与战斗。重型坦克的炮塔转动速度通常比中型坦克要慢,尽管自身很强大,但当面对快速灵活的中型坦克时,重型坦克无法快速旋转炮塔进行瞄准,这时它是十分脆弱的。因此重型坦克必须保持适当的移动,以防止被敌方多个较小且灵活的坦克所纠缠。 重型坦克尽管有着厚重的装甲,但侧面装甲就比较薄,很容易被击穿。重型坦克的玩家应该了解自己的薄弱点,并找到有效的办法加以保护。

坦克世界心得体会

坦克世界心得体会 篇一:坦克世界游戏心得 这游戏已经把坦克驾驶弄得很简单了,相信基本的操作大家都会??但是由于各种原因很容易死,很难杀敌,这里我就为大家讲解一下。 瞄准: 由于延迟原因,大家尽量不要打横向移动的坦克。。尤其是快速的轻坦克。最好准心跟着他走,等他停下在发射。注意用准心的三角最上方瞄准,不要考虑炮弹下落!!除了20mm小炮和榴弹炮,一般的炮弹是不会在两三百米距离上下落的。当出现红色的轮廓时直接开火就OK了。 窍门: 左边shift键可以直接切换第三视角和瞄准镜模式,在使用突击炮时,一旦炮口转向受限,就应该快速的按下,将炮口跳转。同样,在第三视角发现远处有敌人来袭时,应当快速切换到瞄准镜模式进行瞄准。生存:没有生存哪来杀敌!因为车载无线电的存在,一般的躲草丛有时行不通,所以可以考虑依靠大石,房屋,山梁掩护,特别是突击炮与榴弹炮更应当如此如果懂英文的话,建议去官方论坛上读技术贴所有移动的东西自动锁定就行了,出现敌人轮廓的时候点鼠标右键锁定,之后炮塔就会一直跟着敌人移动并且自动计算提前量,如果是自走炮或者坦克杀手的话,车身都会自

动转,鼠标再点一下其他地方取消锁定。 低等级打不到同级的坦克: 基本上是因为兵太烂了,轻坦克死到50%以上就能用了,侦查敌人也是有经验的(发现自走炮获得的经验比普通坦克还要要高),前面开轻坦克死命往前冲就行了,一定要比队友先侦察出敌人才有侦察的经验 坦克有两个东西,一个是视野范围,一个是通讯范围,超出视野范围的坦克(远处的坦克)你看见他在跳并不是因为卡,而是那个坦克的位置是队友看见,并通过通讯兵告诉你的,并非你看见的,这是游戏本身的设计,我在国外100ping看见他们一样的跳,用自动瞄准会自动计算提前量,但是自动瞄准的提前量是根据你开炮瞬间敌人的速度和方向来决定的,也就是说敌人变速或者变向你都会打偏 我没有用过苏联坦克,德国炮从厘米口径开始便是远程炮,从此打法和小坦克那种围这人转的打法完全不同,从这款炮开始以后的所有炮,准心会缩的很小,并且只要是一条线上能看见,不论多远都能打到,所以对于大一点的坦克来说,400米左右的 视野距离是绝对不够的,必须要靠队友轻坦克去前面侦查,或者在森林里面慢慢往前摸躲草和躲石头的概念是不一样的,躲草会降低敌人的可视度,比方说敌方某坦克视野范围420米,你也是420米,你在草里他在外面,那么这

二战坦克资料全集

VK后面的4个数字分别代表吨位和方案 例如VK 1602表示16吨级2号方案 VK3601(H)就是亨舍尔36吨实验坦克1号 VK+数字+英文字母 这些英文字母 H 亨舌尔P保时捷 MAN MAN公司DB戴姆勒奔驰 E系列中的E表示“发展”德语Entwicklung E有通用的意思E10型10~15t的轻型坦克。 E25型三号坦克、四号坦克及其驱逐战车的后继车种。 E50型黑豹中型坦克的后继车种。 E75型虎王重型坦克的后继车种。 E100型用以代替鼠式坦克的140t超重型坦克。 黑豹VK3002(MAN) 虎王VK4503(H) 虎式VK4501(H) JgPz-V-Ketten猎豹 PzKpfw-VIB虎王 PzKpfw-VI-Tiger虎式 斐迪南是以保时捷的创始人斐迪南保时捷命名的 猎豹是Sd.Kfz.173 sdkfz代表德语Sonderkraftfahrzeug即特种机动车辆的意思 俘获车辆 俘获的法国编号后缀+(f) 俘获的捷克编号后缀+(t) 俘获的英国编号后缀+(e) 俘获的苏联编号后缀+(r) 俘获的意大利编号为新无任何标示 俘获的美国编号后缀+ (a) 火炮编号 开头为K 意为加农炮 开头为sFH 意为重型榴弹炮 开头为leFH 意为轻型榴弹炮(FH为榴弹炮缩写)

开头为KWK 意为坦克炮 开头为PAK 意为反坦克炮 开头为Stuk 意思为突击炮火炮(与PAK和KWK有不同) 开头为SIG 意为重步兵炮 开头为FLAK 意为高射炮 开头为sPB 意为锥膛炮 后面的数字表示生产年代,所以带有kwk45 46的这种炮不存在 Pzkpfw=Panzerkampfwagen的德文缩写,就是装甲车辆的意思 德国战车炮一般都是口径+种类+定型时间+倍径+备注…很有规律的 加入战斗序列的:后期量产型老虎Sd.kfz181 PzKpfw VI Tiger Ausf.E 虎王(亨舍尔+波尔舍)Sd.kfz182 PzKpfw VIB Tigerking 各种豹Sd.kfz171 PzKpfw V Panther Ausf.A/D/G 猎虎Sd.Kfz.186 Jagdpanzer VI Jagdtiger 鼠式PzKpfw VIII Maus 狮子PzKpfw VII Lowe 没有编入战斗序列 E炮的炮管21 cm Morser 18/2 Morser是迫击炮的意思 美国坦克中 T表示TEST,意为测试 M则表示正式服役的型号 还有许多美国坦克按照著名的将军命名 比如谢尔曼潘兴巴顿 NIA的所有火炮几乎都是以M开头的....并且各种口径各种火炮各种枪械各种车辆都NIA有M1这个编号 苏联坦克中 A表示测试 T则表示正式服役 就比如A-20和A-32没有量产过 而T-34生产了50000多部 还有AT-1这辆坦克 AT表示反坦克的意思,anti-tank 英文中的写法,缩写为AT,anti是抗、防、反对的前缀,所以就是反坦克SU表示非坦克类型战车 快速坦克sv型

新手必看:《坦克世界》新手攻略

新手必看:《坦克世界》新手攻略 一、分房篇 知己知彼方能制敌,新手首先要了解的是分房规则。进入战斗时是电脑随机分房,其中分房规则为:1-2级车房;1-3级车房(2级火炮TD房);2-4级车房(机率低);3-5级车房;3-6级车房(机率低)4-7级车房;4-8级车房(机率低);4-9级车房(不是没有过)。总结上面分房情况,出现最多的房有两种:1-2级车房、3-5级车房。1-2好混,3-5级房有火炮要小心火炮,4级车以后基本进大班,所以进入后更要小心。 二、战车篇 如果你打了一坦克10炮他还一滴血没费,恭喜你遇到BOSS了。每个房都会随后分来1-3个BOSS,这些房间的顶级车通常都要吃肉的,新人见了一定要小心应对。 1-2级房BOSS并不特别变态,像D国金车PzKpfw38H735(f)在1-2级房里正面基本无敌,唯一能打得动他的1级车,只有S国的MS-1完整体,但是穿透机率真也不是特别高。对付PzKpfw38H735(f)就是必开他倾角好的正面,用3、7MM炮攻击他平整的侧面车身,如果你只装了一般的机关炮,请不要轻易接近这个晓BOSS。

1-2级房里除PzKpfw38H735(f)这样的不坏金刚以外,还有像BT-2那样的凶狠猎手。干爹车神马都给力,这句话真不是随便说的。1级MS可以装3级4、5MM的炮试问谁能受得了。而BT-2所使用的致命武器确不是这个。而是37mmZiS-19,这门炮标准穿透力是58,完全无视1-2级房所车的装甲。但是火炮凶猛并不是BT2被称作猎手的唯一原因,除此之外BT-2还有着车身低矮、着弹面小、行进间射击的稳定,近距攻击对方车身易于瞄准等优点。总之,这种接近于T-34的车体设计理念带来的优势,已经使其远远超出同级古董车。如果你用心的去了解BT-2,你就是BOSS。 1-2级房里还有一些小给力,如D国的35t正面炮塔和车身装甲都有25,完全可以免疫一般机关炮,3、7MM也很给力,能打穿90%1-2级车,是LZ的最爱。D国2号有着2级车里最厚的正面装甲35,只能使用机关炮,虽然只能用机关炮,但是LZ认为该车最大问题不在于火炮口径,而是因为其硕大的观察观正好设在炮塔的正中,这样就使得强大的35MM装甲形同虚设,几乎所有3、7MM炮都可以轻易打穿他。S国T26有着跟兄弟BT-2一样的火炮,只机动力和稳定性不如BT-2,战斗力大打折扣。M国中坦T2,2级车就有中型坦克,M国就是不要脸。良好的装甲22,可以免疫初级机关炮,良好的火炮,良好机动,良好的视野,不过神马都良好的结果只能什么都不突出,或许在高手手中他是神器,但LZ不见意新手使用。M国神车,T2轻坦,最适合,狂野一族和极限选手使用,71KM的速度堪比跑跑坦克车,装载2、0MM机关炮,可以保证高速行进间命中目标,使用机关炮的好处就是,不求枪枪都命中,但是总有一发适合你。

二战英军坦克全系列图文介绍

二战期间英国军队装备的全部坦克及其产 量: 一、型号及产量 巡洋坦克 A9 (A9E1) 巡洋坦克Mk I,1935 建造数量125辆 A10 (E1, E2) 巡洋坦克Mk II。1934 建造数量175辆 A13 Mk I (E2, E3) 巡洋坦克Mk III,1937 建造数量65辆 A13 Mk II 巡洋坦克Mk IV,1937 建造数量655辆 A13 Mk III 巡洋坦克Mk V"盟约者"(Covenanter),1937 建造数量1771辆 A15 (A15E1) 巡洋坦克Mk VI"十字军"(Crusader),1938 建造数量5300辆 A24 (A24E1) 巡洋坦克Mk VII"骑士"(Cavalier),1941 建造数量500辆 A27 (A27M) 巡洋坦克Mk VIII"克伦威尔"(Cromwell) 1942 建造数量4016辆 A30 巡洋坦克"挑战者"(Challenger) 1943 建造数量200辆 A34 巡洋坦克"彗星"(Comet),1944 建造数量1186辆 步兵坦克 A11 (A11E1) 步兵坦克Mk I"马蒂尔达"(Matilda),1936-38 建造数量140辆 A12 (A12E1) 步兵坦克Mk II"马蒂尔达",1938-39 建造数量2987辆 A10 (A10E3) 步兵坦克Mk III"瓦伦丁"(Valentine), 1938 建造数量8275辆

A22 步兵坦克Mk IV"丘吉尔"(Churchill) 1941 建造数量7368辆(所有种类合计) 空降坦克 A17 (A17E1) 空降坦克Mk VII"领主"(Tetrarch), 1939 建造数量177辆 A25 (A25E1) 空降坦克Mk VIII"哈利·霍普金斯"(Harry Hopkins),1941 建造数量100辆 二、各型号性能介绍 A10 (A10E1, E2) 巡洋坦克Mk II In service服务- 1938-1941 Production history生产历史 Designer设计师Sir John Carden Designed设计时间1934 Manufacturer制造Vickers and others维克斯 Produced制作1938- Number built建造数量175 Specifications规格 Weight重量14.3吨 Length长度5.5米 Width宽度2.6米 Height高2.5米 Crew乘员5 (Commander, loader, gunner, driver, Hull MG gunner指挥官,炮手,驾驶员,装填手,前机枪手) Armour装甲6-30毫米 Primary主炮 armament装备2磅(40毫米),炮弹100发

坦克世界个人技术总结(1)

坦克世界个人技术总结 作者:北区ID:军刀丶老虎 坦克世界属角色扮演类射击网游,其游戏中可分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、自行反坦克火炮、自行火炮这五大类。在这里我以我一年半游戏时间,且5系坦克(S、M、D、F、C)毕业后以各类别坦克做出技术教材,只供各公会普及教学及个人交流使用。此教材为通用普及篇(如转发请注明出处)。 一、随机分房开局判断 怎样学会读秒期间判断己方和对方坦克种类分布,进而判断自己应该何去何从,就本 人观点来说,使用轻型坦克和中型坦克来讲(火炮越多越好)初期根据对方轻型坦克及中 型坦克数量,通过地图判断,对方轻、中型坦克可能会到达的地方从而进行巡回侦查、拦 截对方轻、中型坦克。如使用重型坦克,根据使用重型坦克的种类判定防御还是进攻,其 次观察我方轻、中型坦克数量及开局动向而进行选择进攻路线或防御路线。如选择自行反 坦克炮,必须对周围地形比较了解,而且熟知隐藏技巧,在二线进行辅助攻击及拦截任务。如选择自行火炮,根据分配地图(因某些地图不适合开局原地预瞄)观察我方轻、中型坦 克有无开局直接性侦查,如果有请原地架炮,预瞄对方车辆必经之路。 二、各类坦克使用及技术指标 轻型坦克:轻型坦克在整个坦克世界游戏中拥有最快的移动,良好的加速转向性能及 良好的视野范围,较高的隐蔽属性。根据地图,读秒时根据对方轻、中型坦克的数量及其型号判断开局该侦查的方向或者定点隐蔽侦查。使用轻型坦克的方法为,一般开局进行突袭式侦查,但不要孤军深入,以自身安全为重,尽量保证己方火炮的首发。之后转入固定隐蔽式侦查。在固定隐蔽侦查的时候使用者大部分时间不是用来看前后左右发生的状况,而是紧盯小地图来进行下一步行动安排,找出对方防御漏洞或者我方主力与对主力交火的时候,把握好时机迅速穿插找到对方自行火炮所在位置。此过程中,必须保持清醒的头脑,轻型坦克不是用来输出的,当然,在不停车的情况下,能顺手带走一个人头最好,在点亮对方自行火炮之后根据自身现状判断是持续点亮或者撤退,撤退路线必须在使用者冲锋之前拟定好,这做起来并不难。一个优秀的侦察兵可以直接造成我方主力对其碾压性的攻击效果。 中型坦克:在坦克世界中,中型坦克对战场的主导性作用非常之大,往往一个好的中型坦克可以直接导致一场战斗的胜负。怎样做好一个战场上的幽灵!从开局必须观察对方坦克型号来进一步安排自己所行动得路线,如对方中型坦克数量大于己方则以侦察为主要目的,预期到达指定地点进行固定隐蔽式侦察,注意,固定隐蔽式侦察通常必须要了解小地图的作用及时刻关注小地图中对方的动向,对你无威胁的目标尽量呼叫支援让后方队友进行攻击,如发现对方落单中型坦克突出侦察,则根据情况(以安全为目的,除不得不出击的的情况下)进行拦截。通常,中型坦克与轻型坦克开局都有同样的使命,就是在保证自身安全的前提下不停的侦察。如果己方拥有2辆以上的中型坦克时,在初期的侦察中,观察对方主力动向及找出对方落单的坦克从而进行围攻(如中型多的情况下,落单坦克不一定为1辆,或许可以是多辆),如跟随主力推进的时候,在未发现对方主力时,请自觉突出,以便提早发现对方,如以交火状态,请自觉退到主力后面,辅助进攻,能打动的就打,打不动的断履带,在攻击间隙观察对方分布,找出空隙(可以是对方坦克上弹)果断出击,绕行到对方后边或侧面进行攻击对方薄弱处,也可以直接侦察对方火炮阵地,剿灭对方火炮。中型坦克必须要有自我牺牲精神,如果对面防御长时间不能攻破,那么请找准时机快速通过对方主力到达对方身后进行攻击(拉炮线,指在对方身后或者侧面进行骚扰,使对

坦克世界——81版本各系十级车使用指南

坦克世界——8.1版本各系?级车使?指南 本?主要介绍?下现阶段国服的?级坦克的情况,也给?下新??个参考 重坦篇: F V215B 英国重坦,此物重点是极其可靠的?控和?畜的射速 装甲:聊胜于?的装甲,对于九级?级的车来说,这货装甲犹如纸?。?级?部分车也能顺利从正?打穿。正??下那个纸??样装甲连防御180m m级别也吃?,更加不?说正?打穿有机会起?和死驾驶员。但是?达2600H P的?量保证了在敌?集?情况下的?存?。 速度:虽然极速只有34K M/H但是启动能?相当优秀,履带适应性优秀!配合这个履带适应性,转向也是很靠谱! ??:可以说这车的特点就是极其优秀的??输出能?和?控系统。和62A同级别的移动射击能?,移动开?完全没问题!配合其?达8发/分钟的120m m炮,简直就是?个专职T D所拥有的?? 使?指南:单野直接把它当有炮塔的T D使?,巷战要慎重,后置炮塔的局限性导致其巷战能??其它车都要差?点,不过因为履带侧?部分地?有间隙装甲,所以反侧?卡线是不错的选择。组队战?可以跟着队友?起推进挡下炮,专?输出都是很安逸的事情。联队和领?战上的应?都是定位在?线输出,和T D差不多,但是由于有炮塔它也能像重坦那样玩集群冲锋,发挥其移动射击?。 T110E5 美国重坦,M B T的典型代表能抗又能打,全能型选? 装甲。:正?装甲很靠谱,也就是?下和炮塔顶是弱点,但是距离?远,要打中也是运?。侧?宽?的履带可以?卖履带的必杀技,但是菊花和发动机极其薄弱,被??径?炮轰中请?求多福。?量不多不少2200,中等?平。 速度,速度最?37,算?个中等偏慢?平,履带适应性中上,启动能?在重坦中也是属于优秀?平,转向30度,不过不失。 ??:在F V215B出现之前,这车是?级重坦的??标杆。中?径?射速配合?速度锁圈带来的杀伤?,在各种场合也表现优秀!?且其美国车?贯优秀的俯仰?,真的全地形适配。 使?指南:单野能冲能打能杠,只要不冲动,到处蹭?也有很好的收益。组队形成的?队??也很可靠,冲锋因为其正?装甲,也有?存活的保证。联队和领?都是主?重坦,重坦队的核?所在。也可以说玩好 110E5,等于玩好?台标准重坦! A M X50B 法国重坦,特点是4连发120m m炮,极其?的速度和其脆得?与伦?

坦克世界WOT火炮实用技巧

教你WOT坦克世界火炮实用技巧 自行火炮实用原则 一、火炮原则 本守则遵循的第一原则是生存。 只有活着,才有希望。做为战场的掌控者,火炮应该有足够的谨慎。即使是团灭,火炮也应该是最后一个阵亡者。 二、阵地选择 1、除特定情况,火炮严禁上第一线 躲在后方,只有火炮才能威胁到你的安全;冲到第一线,是个坦克的都能给你两炮。 特定情况指的是: A、弹尽粮绝,充当眼睛 B、后路已绝,破釜沉舟。 2、除特定情况,火炮阵地选择在有掩体或地势特殊区域。 无论在何种境地,火炮必须给自己留条后路。当对方火炮追寻到己方火炮弹道,或者发觉自己已经暴露,可以利用掩体或进入下坡路面进行规避等待救援。 3、尽量避免选择在常规地带或地图边缘 你能想到地方,对方也能想到。那么就去别人不太容易想到的地方。很多火炮玩家有个误区,喜欢钻森林或灌木丛。但是做为火炮玩家,预判敌方位置第一选择也就是森林和灌木地带。况且,这些地带除了增加隐蔽度,无法为火炮更多的保护。地图边缘同理。 4、火炮阵地的选择应该可以攻击到对方地图底线,覆盖地图百分之五十以上区域 不要等到队友杀到对方包围圈,需要你掩护的时候才发现打不到。不要等到对方冲杀过来才发现视线受阻。火炮的任务永远只有两个:掩护、狙杀。掩护我方队友突击;狙杀对方重型坦克和火炮。一切一切的前提是视野和射程。做好事先准备永远是不二法门。 三、攻击 1、做好战前准备 进入战斗后,一般进入两种状态。 A、迅速进入鹰眼模式,观察对方阵地。如果有菜炮开火直接反弹 B、选择阵地,预先埋伏。 之前看过记者团的帖子,他是优先选择A模式的。这里我持不同看法,根据火炮第一原则。火炮第一目的是存活下去。而目前国服的疯狂小坦克很普遍,很可能你还没发现对方就已经***掉了。所以一般情况下我是B模式开场。 2、火炮的防御作用远远大于攻击 可能很多玩家对这句话很不理解。做为极端攻击武器,如果做到防御,而且防御大于攻击。关于这点,牵涉到我个人的思考,仅供参考 在我看来,火炮的落点决定战局的成败。战局的胜负远远大于个人击杀数。当我方队友围殴对方单个坦克时,你的攻击只是锦山添花,或者是抢人头。而对方围殴我方坦克时,你的攻击却是雪中送炭,甚至是釜底抽薪。

二次世界大战八大经典战役排行榜

二次世界大战八大经典战役排行榜 NO.1波兰闪击战 性质:骑兵对坦克的二战揭幕战 时间:1939年9月1日—10月6日 地点:波兰境内 对抗方:波兰VS德国 1939年9月1日,德军集中优势兵力从西、南、北三个方向对波兰进行合围,并首次使用了威力巨大的“闪电战”作战思想。在德军的强大攻击下,波兰军队迅速溃败,10月6日,波军全军覆没,德波战争结束。 评论:国防现代化的重要性在此次战争中,得到了淋漓尽致的展现。战马的血肉之躯与坦克的钢铁之身的碰撞,是一种落后与先进、愚昧与文明的失衡撞击。这一血淋淋的历史教训,再次昭示了“弱国无外交、落后就要挨打”的睿智。 NO.2敦刻尔克大撤退 性质:奠定胜局的“大逃亡” 时间:1940年5月26日—6月4日 地点:法国境内的敦刻尔克港 对抗方:英法联军VS德军 由于德军的连战连捷,英法联军应急其它盟国的军队被逼到了敦刻尔克港,三十多万名将士的生命岌岌可危。26日,英国政府下令执行代号为“发电机”的撤退计划。在英国众多船主的冒险配合下,整个撤退行动有条不紊地进行。同时,蒙哥马利率领全师分乘600辆军车,经过长途奔袭,成功跳出德军合围,组织起坚固防线,有力保障了敦刻尔克的安全。 从5月26日直到6月4日33.8万名英法及其它盟军的士兵成功渡过英吉利海峡,进入英国。 评论:准确地说,敦刻尔克大撤退并不是一次战役,甚至可以说,是在德军的穷追猛打之下被逼无奈的逃亡之举。但正是这一逃亡,为盟军保存了日后反攻的主力,为将德意日法西斯最终送上断头台奠定了基础。 NO.3大不列颠空战 性质:空地一体战的鼻祖 时间:1940年7月—1940年10月 对抗双方:英空军VS德空军 希特勒并没因占领了欧洲大陆而停止战争,他把魔爪又伸向大不列颠的英吉利。他集中了200多架战斗机、轰炸机,发动了“大不列颠空战”。 1940年8月15日,德国的520架轰炸机和1270架歼击机黑压压地覆盖在英国上空。早已在中部潜伏的170架“喷火”式和“飓风”式英军战斗机马上起飞,从德

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