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LS-DYNA常见问题集锦

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1 如何处理LS-DYNA中的退化单元?

在网格划分过程中,我们常遇到退化单元,如果不对它进行一定的处理,可能会对求解产生不稳定的影响。在LS-DYNA中,同一Part ID 下既有四面体,五面体和六面体,则四面体,五面体既为退化单元,节点排列分别为N1,N2,N3,N4,N4,N4,N4,N4和N1,N2,N3,N4,N5,N5,N6,N6。这样退化四面体单元中节点4有5倍于节点1-3的质量,而引起求解的困难。其实在LS-DYNA的单元公式中,类型10和15分别为四面体和五面体单元,比退化单元更稳定。所以为网格划分的方便起见,我们还是在同一Part ID下划分网格,通过*CONTROL_SOLID关键字来自动把退化单元处理成类型10和15的四面体和五面体单元。

2 LS-DYNA中对于单元过度翘曲的情况有何处理方法

有两种方法:

1. 采用默认B-T算法,同时利用*control_shell控制字设置参数BWC=1,激活翘曲刚度选项;

2. 采用含有翘曲刚度控制的单元算法,第10号算法。该算法是针对单元翘曲而开发的算法,处理这种情况能够很好的保证求解的精度。

除了上述方法外,在计算时要注意控制沙漏,确保求解稳定。

3 在ANSYS计算过程中结果文件大于8GB时计算自动中断,如何解决这个问题?

解决超大结果文件的方案:

1. 将不同时间段内的结果分别写入一序列的结果记录文件;

2. 使用/assign命令和重启动技术;

3. ANSYS采用向指定结果记录文件追加当前计算结果数据方式使用/assign指定的文件,所以要求指定的结果记录文件都是新创建的文件,否则造成结果文件记录内容重复或混乱。特别是,反复运行相同分析命令流时,在重复运行命令流文件之前一定要删除以前生成的结果文件序列。具体操作方法和过程参见下列命令流文件的演示。

4关于梁、壳单元应力结果输出的说明

问题:怎样显示梁单元径向和轴向的应力分布图(我作的梁单元结果只有变形图DOF SOLUTIN –Translation,但是没有stress等值线图,只有一种颜色)和壳单元厚度方向的应力、变形图(我们只能显示一层应力、变形,不知道是上下表层或中间层的结果)。

解答:如果想显示梁单元的应力等值线图,请打开实际形状显示功能(PLotCtrl->Style->Size and Shape->/ESHAPE选为ON),然后即可绘制。注意梁单元(如BEAM188,BEAM189)的应力结果是在单元坐标系中显示的,即SXX为轴向正应力,SXY,SXZ为截面剪应力,没有其他应力分量。另外,缺省情况下,只输出SXX,如果想观察SXY,SXZ,请将BEAM188或189的KEYOPT (4)选为Include both(以这两个单元为例,其他单元可能不同,请看帮助文件,推荐使用BEAM188,BEAM189,这是功能最强的梁单元)。

至于壳的应力显示也类似,请打开实际形状显示功能,即可如同在实体上一样显示结果,您可以很清楚地看出不同位置、高度的应力值。当然如果你只想画出顶部、中部或底部的应力图也可以,以shell63为例,首先需关闭powergraphics(Toolbar上点POWRGRPH,选择OFF),然后进入General PostProc->Option for outp->SHELL中选择位置即可。

5 LS-DYNA求解有时为什么有负的滑动能

这是由于在建立模型时PART与PART之间有初始穿透,尤其是壳单元模型时很容易发生,应当避免这种情况的出现,否则容易在有初始穿透的地方产生塑性铰,原因是程序在求解的开始阶段给与穿透相应的接触力消除穿透,使材料发生局部塑性变形。解决方法见2002年11月的应用技巧。

6在DYNA中如何考虑材料失效

问题:在LS-DYNA的材料库中,能考虑失效的材料其失效模式往往比较单一,或者是应力失效,或是应变失效,如果材料本身较为复杂,在破坏过程中可能涉及多种失效模式,能否在一种材料中同时定义多种实效模式?

答:可以。LS-DYNA材料库中提供了专门定义失效准则的命令,即*mat_add_erosion,利用该命令,可以同时定义压力、主应力、等效应力、主应变、临界应力以及应力脉冲六种失效准则,在加载过程中满足任何一种失效准则都会使材料发生破坏。

7在LS-DYNA中能否施加跟随力和跟随力矩?

答:能,对于一些应用,施加的载荷相对与坐标系不仅大小变化,而且方向变化,此时按照通常的施加力方向(X、Y、Z)不能满足要求,在LS-DYNA中,可以方便的施加跟随力和跟随力矩,在关键字*LOAD_NODE_OPTION中,对DOF选择4和8就可以施加跟随力和跟随力矩。

8如果在工程上遇到壳的厚度是坐标位置的函数时,这样的壳单元模型如何建立?

我们常用到等厚度的壳单元,如果在工程上遇到壳的厚度是坐标位置的函数时,这样的壳单元模型如何建立?要用到RTHICK命令。

/PREP7

ET,1,63

RECT,,10,,10

ESHAPE,2

ESIZE,,20

AMESH,1

EPLO

MXNODE = NDINQR(0,14)

*DIM,THICK,,MXNODE

*DO,NODE,1,MXNODE

*IF,NSEL(NODE),EQ,1,THEN

THICK(node) = 0.5 + 0.2*NX(NODE) + 0.02*NY(NODE)**2

*ENDIF

*ENDDO

NODE =

MXNODE =

RTHICK,THICK(1),1,2,3,4

/ESHAPE,1.0

/USER,1

/DIST,1,7

/VIEW,1,-0.75,-0.28,0.6

/ANG,1,-1

/FOC,1,5.3,5.3,0.27

EPLO

9不同自由度的单元在merge时,ANSYS如何处理自由度的不匹配问题

ANSYS可以将在给定容差(tolerance)内的节点通过merge可以合并到一起,它可以是不同的单元类型和不同的自由度(如:壳或梁(6自由度)与块单元(3自由度),ANSYS 在处理共节点的自由度关系使,类似于藕合自由度(Couple DOFs)而非约束方程,即只把相同的自由度联系起来,这样就可以方便的处理如柱销、铰链之类的约束问题。

10如何方便地建立压力容器的有限元模型?

在建立压力容器模型时,充分考虑模型的对称性,灵活利用ANSYS软件的工作平面和坐标系,利用合理的分网工具,可以得到漂亮的有限元模型,如下面的命令流所示:

/prep7

et,1,45

mp,ex,1,2e11

mp,nuxy,1,0.3

!

cylind,0.89,0.8,0,-1.7125,90,270, wpoff,0,0,-1.7125

wprot,0,90,

cylind,0.47/2,0.37/2,-1.5,0,90,180, vovlap,all

vsel,s,loc,x,-0.11,0

vdel,all,,,1

vsel,s,loc,y,0.3,0.5

vdel,all,,,1

vsel,s,loc,y,-0.3,0.3

vsbw,all

afillt,21,11,0.1

al,33,50,5

al,37,53,7

alls,all

va,15,13,25,24,11

kgen,2,35, , , ,-0.2, , ,0

lstr,35,15

adrag,54,,,,,,21

vsba,2,16

lsel,s,loc,y,1.5

lsel,u,length,,0,0.06

lesize,all,,,16,

alls,all

vsel,s,loc,y,0.9,1.5

vsweep,all

vsel,s,loc,y,0.89,0.99

vsweep,all

vsel,s,loc,y,0.8,0.89

vsweep,all

asel,s,loc,z,

asel,r,loc,y,0,1

asel,a,loc,y,0

accat,all

alls,all

vsel,s,loc,y,0,0.6

vmesh,all

vsel,s,loc,y,0,-0.6

vmesh,all

alls,all

!

WPCSYS,-1,0

wpoff,0,0,-1.7125

CSWPLA,11,0,1,1,

VSYMM,z,all,

nummrg,all

numcmp,all

wpoff,0,0,-1.7125

CSWPLA,12,0,1,1,

VSYMM,z,all,

nummrg,all

numcmp,all

!

wpoff,0,0,-3.425

wprot,0,-90

sphere,0.89,0.8,90,180,

csys,0

vsel,s,loc,z,-8.0,-6.85

vsbw,all

alls,all

nummrg,all

numcmp,all

vsel,s,loc,z,-8.0,-6.85

vsweep,all

11 ANSYS是否具有混合分网的功能?

ANSYS具有混合网格剖分的功能。例如两个粘在一起的面,可以对一个面进行三角形划分,再对另一个面进行四边形划分。过程见下列命令:

/prep7

et,1,42

rect,,1,,1

rect,1,2,,1

aglue,all

mshape,0,2d

amesh,1

mshape,1,2d

amesh,3

12在ANSYS中怎样给面施加一个非零的法向位移约束?

给面施加非零的法向位移约束的过程如下:

1) 在面上施加一个对称约束条件(DA,2,SYMM)

2) 将实体模型上的载荷传递到有限元模型(SBCTRAN)

3) 选择需要施加约束条件的面(ASEL,S,,,2)

4) 选择附在面上的节点(NSLA,S,1)

5) 创建节点组元(CM,AREA2_N,NODE)

6) 删除面上的对称约束条件(DADELE,2,SYMM)

7) 删除节点上的零位移约束(DDELE,AREA2_N,UY)

8) 在节点组元上施加一个非零的法向位移约束(D,AREA2_N,UY,.05)

9) 图示节点验证约束是否正确(NPLOT)

13如何得到径向和周向的计算结果?

在圆周对称结构中,如圆环结构承受圆周均布压力。要得到周向及径向位移,可在后处理/POST1中,通过菜单General Postproc>Options for Outp>Rsys>Global cylindric 或命令Rsys,1 将结果坐标系转为极坐标,则X方向位移即为径向位移,Y向位移即为周向位移。

14如何正确理解ANSYS的节点坐标系

节点坐标系用以确定节点的每个自由度的方向,每个节点都有其自己的坐标系,在缺省状态下,不管用户在什么坐标系下建立的有限元模型,节点坐标系都是与总体笛卡尔坐标系平行。有限元分析中的很多相关量都是在节点坐标系下解释的,这些量包括:

输入数据:

1 自由度常数

2 力

3 主自由度

4 耦合节点

5 约束方程等

输出数据:

1 节点自由度结果

2 节点载荷

3 反作用载荷等

但实际情况是,在很多分析中,自由度的方向并不总是与总体笛卡尔坐标系平行,比如

有时需要用柱坐标系、有时需要用球坐标系等等,这些情况下,可以利用ANSYS的“旋转节点坐标系”的功能来实现节点坐标系的变化,使其变换到我们需要的坐标系下。具体操作可参见ANSYS联机帮助手册中的“分析过程指导手册->建模与分网指南->坐标系->节点坐标系”中说明的步骤实现。

15如何考虑结构分析中的重力

在结构分析中,如何模拟结构自重和设备重量是一个经常遇到的问题,对于结构自重有两点要注意:

1.在材料性质中输入密度,如果不输入密度,则将不会产生重力效果。

2.因为ANSYS将重力以惯性力的方式施加,所以在输入加速度时,其方向应与实际的方向相反。

对于结构上的设备重量可以用MASS21单元来模拟,该单元为一个空间“点”单元。设备重量可通过单元实常数来输入。下面附上一个小例子(设重力方向向下)。

/prep7

et,1,42

et,2,21

r,2,10,10,10

mp,ex,1,2e5

mp,nuxy,1,0.3

mp,dens,1,1

rect,,10,,1

esize,.5

amesh,all

type,2

real,2

e,node(5,1,0)

fini

/solu

dk,1,all

dk,2,uy,

acel,,10

solve

fini

/post1

plnsol,u,sum,2

/SOLU

ANTYPE,MODAL

MODOPT,subspa,2,,,2,ON

MXPAND,2,,,YES

SOLVE

FINISH

/post1

set,1,1

etabl,kene,kene

ssum

*get,keneval1,ssum,,item,kene

*get,freqval1,mode,1,freq

eigen1=(2*3.14159*freqval1)**2

pmass1=2*keneval1/eigen1

set,1,2

etabl,kene,kene

ssum

*get,keneval2,ssum,,item,kene

*get,freqval2,mode,2,freq

eigen2=(2*3.14159*freqval2)**2

pmass2=2*keneval2/eigen2

finish

16对于具有高度不规则横截面的3D模型什么是最佳网格划分方法?

答:在横截面上自由划分四边形网格,然后在体内扫掠成六面体单元。在扫掠前可对四边形网格加密(如需要)。确认加密后生产的单元保持四边形以保证扫掠成六面体单元。(ANSYS5.6/FLOTRAN支持锲形单元,所以无此要求。)

set,1,1

etabl,kene,kene

ssum

*get,keneval1,ssum,,item,kene

*get,freqval1,mode,1,freq

eigen1=(2*3.14159*freqval1)**2

pmass1=2*keneval1/eigen1

set,1,2

etabl,kene,kene

ssum

*get,keneval2,ssum,,item,kene

*get,freqval2,mode,2,freq

eigen2=(2*3.14159*freqval2)**2

pmass2=2*keneval2/eigen2

17在交互方式下如何施加任意矢量方向的表面载荷?

答:若需在实体表面上施加任意方向的表面载荷,可通过在实体表面生成表面效应单元(比如SURF154单元)的方法来完成。

施加面载荷时,可施加在表面效应单元上,这样可以任意控制面力的方向。

加载过程中,选定表面效应单元,对话框中LKEY取值不同,则所加表面载荷的方向不同。(请仔细看一看surf154的单元手册)。

比如:LKEY=1(缺省),载荷垂直于表面;LKEY=2,载荷为+X切向;LKEY=3,载荷为+Y切向;LKEY=4,载荷垂直于表面;LKEY=5,则可输入任意矢量方向的载荷。

特别地:

LKEY=5,V ALUE 项为均布压力值

V AL2、V AL3、V AL4 三项的值确定矢量的方向。

18 LS-DYNA94版后(95和96)在爆炸及流固耦合方面的功能增强

在LS-DYNA中,处理爆炸和流固耦合单元一般采用ALE列式和Euler列式(也可采用Lagrange),从而克服单元严重畸变引起的数值计算困难,并实现流体-固体耦合的动态分析。

ALE列式先执行一个或几个Lagrange时步计算,此时单元网格随材料流动而产生变形,然后执行ALE时步计算:(1)保持变形后的物体边界条件,对内部单元进行重分网格,网格的拓扑关系保持不变,称为Smooth Step;(2)将变形网格中的单元变量(密度、能

量、应力张量等)和节点速度矢量输运到重分后的新网格中,称为Advection Step。用户可以选择ALE时步的开始和终止时间,以及其频率。Euler列式则是材料在一个固定的网格中流动,在LS-DYNA中只要将有关实体单元标志Euler算法,并选择输运(advection)算法。

LS-DYNA还可将Euler网格与全Lagrange有限元网格方便地耦合,以处理流体与结构在各种复杂载荷条件下的相互作用问题,并在95和96版中得到了极大的增强。

19 ANSYS坐标系总结

工作平面(Working Plane)

工作平面是创建几何模型的参考(X,Y)平面,在前处理器中用来建模(几何和网格)

总体坐标系

在每开始进行一个新的ANSYS分析时,已经有三个坐标系预先定义了。它们位于模型的总体原点。三种类型为:

CS,0: 总体笛卡尔坐标系

CS,1: 总体柱坐标系

CS,2: 总体球坐标系

数据库中节点坐标总是以总体笛卡尔坐标系,无论节点是在什么坐标系中创建的。

局部坐标系

局部坐标系是用户定义的坐标系。局部坐标系可以通过菜单路径Workplane>Local CS>Create LC来创建。

激活的坐标系是分析中特定时间的参考系。缺省为总体笛卡尔坐标系。当创建了一个新的坐标系时,新坐标系变为激活坐标系。这表明后面的激活坐标系的命令。菜单中激活坐标系的路径Workplane>Change active CS to>。

节点坐标系

每一个节点都有一个附着的坐标系。节点坐标系缺省总是笛卡尔坐标系并与总体笛卡尔坐标系平行。节点力和节点边界条件(约束)指的是节点坐标系的方向。时间历程后处理器/POST26 中的结果数据是在节点坐标系下表达的。而通用后处理器/POST1中的结果是按结果坐标系进行表达的。

例如: 模型中任意位置的一个圆,要施加径向约束。首先需要在圆的中心创建一个柱坐标系并分配一个坐标系号码(例如CS,11)。这个局部坐标系现在成为激活的坐标系。然后选择圆上的所有节点。通过使用"Prep7>Move/Modify>Rotate Nodal CS to active CS", 选择节点的节点坐标系的朝向将沿着激活坐标系的方向。未选择节点保持不变。节点坐标系的显示通过菜单路径Pltctrls>Symbols>Nodal CS。这些节点坐标系的X方向现在沿径向。

约束这些选择节点的X方向,就是施加的径向约束。

注意:节点坐标系总是笛卡尔坐标系。可以将节点坐标系旋转到一个局部柱坐标下。这种情况下,节点坐标系的X方向指向径向,Y方向是周向(theta)。可是当施加theta方向非零位移时,ANSYS总是定义它为一个笛卡尔Y位移而不是一个转动(Y位移不是theta 位移)。

单元坐标系

单元坐标系确定材料属性的方向(例如,复合材料的铺层方向)。对后处理也是很有用的,诸如提取梁和壳单元的膜力。单元坐标系的朝向在单元类型的描述中可以找到。

结果坐标系

/Post1通用后处理器中(位移, 应力,支座反力)在结果坐标系中报告,缺省平行于总体笛卡尔坐标系。这意味着缺省情况位移,应力和支座反力按照总体笛卡尔在坐标系表达。无论节点和单元坐标系如何设定。要恢复径向和环向应力,结果坐标系必须旋转到适当的坐标系下。这可以通过菜单路径Post1>Options for output实现。/POST26时间历程后处理器中的结果总是以节点坐标系表达。

显示坐标系

显示坐标系对列表圆柱和球节点坐标非常有用(例如, 径向,周向坐标)。建议不要激活这个坐标系进行显示。屏幕上的坐标系是笛卡尔坐标系。显示坐标系为柱坐标系,圆弧将显示为直线。这可能引起混乱。因此在以非笛卡尔坐标系列表节点坐标之后将显示坐标系恢复到总体笛卡尔坐标系。

20显式隐式分析转换的注意事项

运用ANSYS/LS-DYNA进行隐、显式分析时,由于隐、显式分析过程中所涉及的对象一般会有所不同,ANSYS/LS-DYNA使用手册中只介绍了一种方法,即下面所述的第一种。实际上,共有两种方法可以选择使用:

1、将隐、显式分析过程中涉及到的所有对象都在隐式分析前建好模型,把隐式分析不需要的对象的所有节点自由度都约束住,进行隐式求解,转换单元类型,进入显式求解阶段,将显式part的约束去除,执行动力松弛求解以便对相应part进行应力初始化,并按照需要施加新的边界和载荷条件,进行显式分析。

2、在隐式分析时只对隐式分析涉及的对象建模,而不考虑显式分析需要的part,完成隐式分析后,单元类型转换完成后,通过定义新的单元类型和材料,创建显式分析所需的模型,生成新的part列表,选择所有节点,读入隐式求解结果文件进行动力松弛求解,对相应part进行应力初始化,施加必要的约束和载荷条件,执行显式求解。

实际上,动力松弛过程是执行一次稳态或是准静态分析,目的就是将隐式分析的结果中

的位移、温度结果作为体载荷施加到相关节点上,实现相应部件的应力初始化,作为后续分析的初始条件。需要注意的是,LS-DYNA中无高阶单元,所以在进行隐式求解时要选择缩减积分的低阶单元。如果隐式分析使用高阶单元,则程序无法自动转换单元类型,需要手动转换。

上面所述的是利用ANSYS作为隐式求解器时的操作方法。我们知道,近几年来,LSTC 公司不断加强LS-DYNA程序本身的隐式分析能力,所以我们也可以利用LS-DYNA本身的隐式求解器来完成隐式分析,也基本有两种方法:

1、进行隐式分析时,涉及的关键字主要有:

*control_implicit_solver

*control_implicit_general

*control_implicit_solution

*control_implicit_auto

*control_implicit_dynamics

等。在这些命令中,设置隐式求解的求解方法(波前、迭代)、时间步长等控制参数。

在dyna的输入文件中加入下列命令,

*interface_springback_nike3D

在该关键字中,声明需要进行应力初始化的part号,完成隐式求解后,生成一个nikin文件,包含了相关part的应力应变信息。

在后续的显式分析中,在input deck中加入下列命令,

*include

nikin

程序就会自动将存在应力、应变的相关part导入,进行显式分析。

2、另外,可以LS-DYNA的动力松弛方式来对某一构件进行应力初始化。

相关的关键字为:

*DEFINE_CURVE

将此卡片的SIDR参数设置为1即可启动动力松弛分析。

*CONTROL_DYNAMIC_RELAXA TION

此卡片在随后的显式分析中用来进行应力初始化操作。

*LOAD_BODY_RX(RY、RZ)等

运行后收敛的结果即为初始化应力,同时生成动力松弛文件drdisp.sif,该文件与drelax 文件结构、用法完全一致,只是精度上较差。

建议:使用ANSYS作为隐式求解器,因为它的隐式功能和计算精度都优于LS-DYNA。

21利用LS-DYNA进行接触分析应该注意的一些问题

在定义材料特性时确保使用了协调单位。不正确的单位将不仅决定材料的响应,而且影响材料的接触刚度。

确保模型中使用的材料数据是精确的。大多数非线性动力学问题的精度取决于输入材料

数据的质量。多花点时间以得到精确的材料数据。

对所给模型选择最合适的材料模型。如果不能确定某个part的物理响应是否应该包含某个特殊特性(例如:应变率效应),定义一种包含所有可能特点的材料模型总是最好的。

在两个接触面之间不允许有初始接触,确保在定义接触的地方模型没有任何重叠。

总是使用真实的材料特性和壳厚度值,接触面的材料特性和几何形状被用来决定罚刚度。

在相同的part之间不要定义多重接触。

对壳单元,除非需要接触力否则使用自动接触。

无论何时尽可能使用自动单面接触(ASSC),此接触是最容易定义的接触类型而不花费过多的CPU 时间。

在求解之前列示所定义的接触面以保证定义了合适的接触。

避免单点载荷,它们容易引起沙漏模式。既然沙漏单元会将沙漏模式传给相邻的单元,应尽可能避免使用点载荷。

在定义载荷曲线之后,使用EDLDPLOT 命令进行图形显示以确保其精确性.

因为LS-DYNA 可能会多算几个微秒,将载荷扩展至超过最后的求解时间(终止时间)常常是有用的。

对准静态问题,施加一个高于真实情况的速度常常是有利的,这能极大的缩减问题的求解时间。

不允许约束刚体上的节点,所有的约束必须加在刚体的质心(通过EDMP,RIGID 命令)。

22 LS-DYNA求解中途退出的解决方案

LS-DYNA在求解过程中由于模型的各种问题常发生中途退出的问题,归纳起来一般有三种现象:一是单元负体积,二是节点速度无限大,三是程序崩溃。

1.单元负体积:这主要是由于人工时间步长设置的不合理,调小人工时间步长可解决该问题。还有就是材料参数和单元公式的选择合理问题。

2.节点速度无限大:一般是由于材料等参数的单位不一致引起,在建立模型时应注意

单位的统一,另外还有接触问题,若本该发生接触的地方没有定义接触,在计算过程中可能会产生节点速度无限大。

3.程序崩溃:该现象不常发生,若发生,首先检查硬盘空间是否已满,二是检查求解的规模是否超过程序的规模。最后就是对于特定的问题程序本身的问题。

当然对于程序中途退出问题原因是比较复杂的,不过对于其他一些刚开始就中断的现象LS-DYNA都会提示用户怎样改正,如格式的不对,符号的缺少等等。

23液面晃动

液面晃动(sloshing)问题的研究在实际工程中有重要的意义,比如在石化工业中广泛应用的大型储罐,一般直径在几十米,甚至上百米。在地震或其他意外条件下液面的波动情况如何,是否存在安全隐患,都需要进行数值模拟研究。下面就ANSYS/LS-DYNA软件在这方面的应用。

众所周知,ANSYS/LS-DYNA在显式计算领域占据主导地位,随着各种新的算法的不断采用,在求解的广度、精度以及效率上,ANSYS/LS-DYNA具有同类软件所无法比拟的优势。针对液面晃动问题,ANSYS/LS-DYNA提供以下三种方法:

1、流固耦合

流固耦合是ANSYS/LS-DYNA计算流体和结构间相互作用的最常用的方法,包括单物质+空材料和多物质耦合两大类,流体单元有Euler 和ALE两种。其涉及的主要命令如下:

*control_ale

算法选择有两种2、3,分别为Euler和ale实质上此处二者没有区别,只是因为兼容性进行的设置;两种精度供选择-单精度、双精度。

*section_solid_ale

对单物质+空材料为12号算法,对多物质耦合为11号算法。

*ale_multi-material_group

进行多物质的定义,最多可以定义20种材料。可以根据物质间能否混合将各种材料定义在不同的材料组ID中。

* ale_multi-material_system_group

该命令决定流体物质的算法(Euler或Ale),或是在运算过程中切换使用两种算法,并可对流体物质进行自由度约束。该命令多与下列三个命令结合使用:

* ale_multi-material_system_curve

定义ale系统的运动曲线。

* ale_multi-material_system_node

通过一系列节点定义ale的运动参考坐标系统。

* ale_multi-material_system_switch

定义euler和ale参考系统的切换。

上述命令是流体物质涉及的关键字,而我们知道,结构采用Lagrange单元来离散,二者之间的耦合通过下列命令来实现:

*constrained_lagrange_in_solid

耦合算法分为两种:罚耦合和运动约束。前者遵循能量守恒,后者遵循动量守恒。一般令结构网格较流体网格密以保证界面不出现渗透,否则可以增大NQUAD参数值来增加耦合点,如设置该值为4或5。在970中,此命令第三行又增加了一个控制字ILEAK-0,1或2,一般可设置为1。

最后给出一个典型算例-水箱跌落的部分关键字:

*KEYWORD

*TITLE

boxwater2.k: dropping a water box onto a rigid platform

$========================================================================

$ [1] EXECUTION CONTROLS

$========================================================================

*CONTROL_TERMINATION

$ ENDTIM ENDCYC DTMIN ENDENG ENDMAS

0.0500000 0 0.0000000 0 0.0000000

*CONTROL_TIMESTEP

$ DTINIT TSSFAC ISDO TSLIMT DT2MS LCTM ERODE MS1ST

0.0000000 0.2000000 0 0.0000000 0.0000000 0 0 0

*CONTROL_ENERGY

$ HGEN RWEN SLNTEN RYLEN

2 2 2 2

$========================================================================

$ [3] OUTPUT CONTROLS

$========================================================================

*DATABASE_BINARY_D3PLOT

$ DT CYCL LCDT BEAM

0.0005000 0

*DATABASE_GLSTAT

0.0001000

$========================================================================

$ [5] |SECTIONS|PARTS| DEFs

$========================================================================

*PART

water in the box

$ PID SECID MID EOSID HGID GRAV ADPOPT TMID

1 1 1 1 0 0 0 0

*SECTION_SOLID_ALE

$ SECID ELFORM AET

1 12

$ AFAC BFAC CFAC DFAC START END AAFAC

0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000

$------------------------------------------------------------------------------- *MAT_NULL

$ MID RHO PC MU TEROD CEROD YM PR

1 1000.0000 -1.000+10 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000

*EOS_LINEAR_POLYNOMIAL

$ EOSID C0 C1 C2 C3 C4 C5 C6

1 0.0000000 1.50000+9 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000

$ E0 V0

0.0000000 1.0000000

$========================================================================

*PART

void portion in the box

2 1 1 1 0 0 0 0

*INITIAL_VOID_PART

2

$========================================================================

*PART

rigid box containing water

$ PID SECID MID EOSID HGID GRAV ADPOPT TMID

3 3 3 0 0 0 0 0

*SECTION_SOLID

$ SECID ELFORM AET

3 0

*MAT_RIGID

3 2000.0000 1.00000+8 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000

0.0000000 0.0000000 0.0000000

0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000 $========================================================================

*PART

rigid super-heavy platform

$ PID SECID MID EOSID HGID GRAV ADPOPT TMID

4 4 4

*SECTION_SHELL

$ SID ELFORM SHRF NIP PROPT QR/IRID ICOMP

4 0

$ T1 T2 T3 T4 NLOC

0.011 0.011 0.011 0.011

*MAT_ELASTIC

$ MID RHO E PR DA DB K

4 1000000.0 1.0000+14

$========================================================================

$ [8] BC's + IC's + BODY LOADS + FORCE FIELDS

$========================================================================

*INITIAL_VELOCITY

$ NSID NSIDEX BOXID

$ VX VY VZ VXR VYR VZR

0.0 -20.0 0.0

$------------------------------------------------------------------------------- *LOAD_BODY_Y

$ LCID SF LCIDDR XC YC ZC

1 1.00

*DEFINE_CURVE

$ LCID SIDR SFO OFFA OFFO DATTYP

1

$ X=abcissa Y=ordinate

0.0 981.0

1.0 981.0

$======================================================================== $ [9] LAGRANGIAN CONTACTS CONSTRAINTS, ...

$======================================================================== $ SFS = scale fact on dflt SLAVE penal stifns (see CONTROLL_CONTACT)

$ SFM = scale fact on dflt MASTER penal stifns (see CONTROLL_CONTACT)

*CONTACT_AUTOMATIC_NODES_TO_SURFACE

$ SSID MSID SSTYP MSTYP SBOXID MBOXID SPR MPR

3 4 3 3

$ FS FD DC VC VDC PENCHK BT DT

$ SFS SFM SST MST SFST SFMT FSF VSF

100. 100.

$======================================================================== $ [10] EULERIAN & ALE CONTACTS CONSTRAINTS, ...

$======================================================================== *CONTROL_ALE

$ DCT NADV METH AFAC BFAC CFAC DFAC EFAC

2 1 4-1.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0000000

$ START END AAFAC VFACT VLIMIT EBC

0.0000000 0.0000000 0.0000000 0.0

*ALE_REFERENCE_SYSTEM_GROUP

$ SID STYPE PRTYP PRID BCTRAN BCEXP BCROT ICOORD

1 0 5 1

$ XC YC ZC EXPLIM

*SET_PART_LIST

$ SID DA1 DA2 DA3 DA4

1

$ PID1 PID2 PID3 PID4 PID5 PID6 PID7 PID8

1 2

*ALE_REFERENCE_SYSTEM_NODE

$ NSID

1

$ N1 N2 N3 N4 N5 N6 N7 N8

5 6 7

2、 SPH算法

SPH算法作为DYNA中第一种无网格(meshfree)算法,在连续体的破碎或分离分析中得到了广泛的关注和应用。在解决极度变形和破坏类型的问题上SPH有着其他方法无法比拟的优势,可以说无网格算法正在成为数值分析领域的研究热点,具有很好的发展前景。我们知道传统的有限单元法中,单元的形状对结果的精度影响很大,如果单元因为变形过大可能造成矩阵奇异,使得精度降低甚至无法计算下去。而SPH算法则是把每个粒子作为一个物质的插值点,各个粒子间通过规则的内插函数计算全部质点即可得到整个问题的解。

主要的关键字如下:

*section_sph

提供算法选择,以及sph粒子的滑顺长度的定义;

*control_sph

提供sph算法的控制,如粒子排序后的循环次数、计算空间、中止时间以及维数;

处理sph粒子与其它结构的相互作用采用接触算法。

下面给出某一算例的部分命令流:

*KEYWORD

*TITLE

sph test

$

*DATABASE_FORMAT

$units:cm,gm,us $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

$ CONTROL OPTIONS $ $$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$

$

*CONTROL_PARALLEL

暗黑2-一些新人常见问题备查

1 为什么有些无形(Eth)装备比有形贵 注意:不是所有装备都无形的比有形贵的! 无形比有形多50%ed(防御/伤害) 无形比有形需求低(敏捷、力量需求都比有形少10) 为了省属性点,副手用无形统盾做精神 无形装备能自动恢复 自动恢复数量-泰坦的复仇 自动恢复耐久-沙暴 无形装备有无法破坏属性 如拿无形武器做的死亡呼吸 稀有——无形物品的出现机率是5% 次元算够稀有的了,出现无形次元就更稀有了(只要不拿去敲怪就不会坏,用着还很拉风) 如果是防具(如jp权冠)就郁闷吧。 pet(雇佣兵)用不会消耗耐久度(不会坏) 无形比有形好看........ 无形cta比有形贵的原因 2 减抗 除了pal的信念(审判)灵气和nec的降低抵抗能破免疫外(对免疫只有1/5效果,有一部分还是不能破),其它减抗装备(权冠、新月),冰支配都不能破免疫<还有伤害加深、衰老破物免> 遵从、权冠、新月等物品带的减抗作用是谁用谁受益,其它人无法受益(所以kcama、电sor不用给pet新月了) 最多只能把敌人的抗性减到-100 3 装备等级 装备的等级不会影响什么 不过 th们都认为88、99lv的好看的所以能卖贵点

4、RR时bb怎么过3bb? 1级bb不用完成3bb任务,只要key(40级人物)完成了3bb任务能进毁灭王座就可以了 1级bb组队后一直站在act5城里等司机带key去杀巴而就行了,key pass他们也跟着一起pass。 ps除了act3到act4时1级bb要离开城里进红门外,其它关都不必离城,让一个未完成任务的人和司机做任务pass就可以了。 6、密人,加好友 密人 /w *acc ni hao ma? /m *acc ni hao ma? /m char ni hao ma? /w(空格)*账号(空格)说话内容 /m(空格)名字(空格)说话内容 5 游戏里密人、加好友 /f a <账号>, /f add <账号> 将某账号加为好友。双方互相加入好友后,朋友上线/离线/进入退出游戏将会收到相应的提示。 /f d <账号>, /f r <账号>, /f del <账号> 删除某好友 /f l, /f list 列出所有好友状态 /f m <信息> 将信息发给所有互相加好友并且在线的朋友。 /whois, /whereis, /where 查找玩家登陆状态/是否登陆/在游戏里还是在频道。 6 雇佣兵(pet) act2雇佣兵 普通难度 pet类型 - 防御型(deffensive)光环种类 - 反抗(Defiance)作用 - 增加防御 pet类型 - 战斗型(combat)光环种类 - 祈祷(Prayer)作用 - 增加生命回复速度 pet类型 - 进攻型(offensive)光环种类 - 祝福瞄准(Blessed Aim)作用 - 增加攻击准确率 恶梦难度 pet类型 - 进攻型(offensive)光环种类 - 力量(Might)作用 - 增加对敌人的物理伤害 pet类型 - 战斗型(combat)光环种类 - 荆棘(Thorns)作用 - 反弹敌人的近战物理伤害

Fluent中常见问题

1什么叫松弛因子?松弛因子对计算结果有什么样的影响?它对计算的收敛情况又有什么样的影响? 1、亚松驰(Under Relaxation):所谓亚松驰就是将本层次计算结果与上一层次结果的差值作适当缩减,以避免由于差值过大而引起非线性迭代过程的发散。用通用变量来写出时,为松驰因子(Relaxation Factors)。《数值传热学-214》 2、FLUENT中的亚松驰:由于FLUENT所解方程组的非线性,我们有必要控制的变化。一般用亚松驰方法来实现控制,该方法在每一部迭代中减少了的变化量。亚松驰最简单的形式为:单元内变量等于原来的值加上亚松驰因子a与变化的积, 分离解算器使用亚松驰来控制每一步迭代中的计算变量的更新。这就意味着使用分离解算器解的方程,包括耦合解算器所解的非耦合方程(湍流和其他标量)都会有一个相关的亚松驰因子。在FLUENT中,所有变量的默认亚松驰因子都是对大多数问题的最优值。这个值适合于很多问题,但是对于一些特殊的非线性问题(如:某些湍流或者高Rayleigh数自然对流问题),在计算开始时要慎重减小亚松驰因子。使用默认的亚松驰因子开始计算是很好的习惯。如果经过4到5步的迭代残差仍然增长,你就需要减小亚松驰因子。有时候,如果发现残差开始增加,你可以改变亚松驰因子重新计算。在亚松驰因子过大时通常会出现这种情况。最为安全的方法就是在对亚松驰因子做任何修改之前先保存数据文件,并对解的算法做几步迭代以调节到新的参数。最典型的情况是,亚松驰因子的增加会使残差有少量的增加,但是随着解的进行残差的增加又消失了。如果残差变化有几个量级你就需要考虑停止计算并回到最后保存的较好的数据文件。注意:粘性和密度的亚松驰是在每一次迭代之间的。而且,如果直接解焓方程而不是温度方程(即:对PDF计算),基于焓的温度的更新是要进行亚松驰的。要查看默认的亚松弛因子的值,你可以在解控制面板点击默认按钮。对于大多数流动,不需要修改默认亚松弛因子。但是,如果出现不稳定或者发散你就需要减小默认的亚松弛因子了,其中压力、动量、k和e的亚松弛因子默认值分别为0.2,0.5,0.5和0.5。对于SIMPLEC格式一般不需要减小压力的亚松弛因子。在密度和温度强烈耦合的问题中,如相当高的Rayleigh数的自然或混合对流流动,应该对温度和/或密度(所用的亚松弛因子小于1.0)进行亚松弛。相反,当温度和动量方程没有耦合或者耦合较弱时,流动密度是常数,温度的亚松弛因子可以设为1.0。对于其它的标量方程,如漩涡,组分,PDF变量,对于某些问题默认的亚松弛可能过大,尤其是对于初始计算。你可以将松弛因子设为0.8以使得收敛更容易。 SIMPLE与SIMPLEC比较 在FLUENT中,可以使用标准SIMPLE算法和SIMPLEC(SIMPLE-Consistent)算法,默认是SIMPLE算法,但是对于许多问题如果使用SIMPLEC可能会得到更好的结果,尤其是可以应用增加的亚松驰迭代时,具体介绍如下: 对于相对简单的问题(如:没有附加模型激活的层流流动),其收敛性已经被压力速度耦合所限制,你通常可以用SIMPLEC算法很快得到收敛解。在SIMPLEC中,压力校正亚松驰因子通常设为1.0,它有助于收敛。但是,在有些问题中,将压力校正松弛因子增加到1.0可能会导致不稳定。对于所有的过渡流动计算,强烈推荐使用PISO算法邻近校正。它允许你使用大的时间步,而且对于动量和压力都可以使用亚松驰因子1.0。对于定常状态问题,具有邻近校正的PISO并不会比具有较好的亚松驰因子的SIMPLE或SIMPLEC好。对于具有较大扭曲网格上的定常状态和过渡计算推荐使用PISO倾斜校正。当你使用PISO邻近校正时,对所有方程都推荐使用亚松驰因子为1.0或者接近1.0。如果你只对高度扭曲的网格使用PISO 倾斜校正,请设定动量和压力的亚松驰因子之和为1.0比如:压力亚松驰因子0.3,动量亚

电话销售新手常见的20个疑难问题解答!

电话销售新手常见的20个疑难问题解答! 打电话给客户,客户反感,这个好像是一个比较普遍的现象,怎么样不反感呢?有一个比较简单但很有效的方法: 就是每次准备与客户沟通前要想清楚自己这一次沟通要达到什么样的目的,比如:我只是想让客户知道我们产 品是什么,这一点明确了,就围绕这个设计说辞;还比如:我这次就是想和客户确定是否可以面谈,那么,同样,就围绕这个目的设计说辞。这样有一个好处,就是能够清晰简洁地表达你的意思。因为,客户反感主要是搞了半天不知道你在说什么。 大多数业务员有一个误区,就是每一次与客户沟通都是希望这一次就能让客户购买,其实这是不可能的,商务是需要一点点推进的,这一次我达到什么目的,下一次我准备达到什么目的,这样,逐步推进,每一个环节都在做简单的事情,每一个环节的沟通都会很有效。 要做到这一点,建议大家一定要做交流记录,做交流记录除了上述的好处以外,还有会留下你与客户沟通的痕迹,事后,无论这位客户是否购买了,你都可以从这些记录中总结出一些经验和方法。 说白了,销售其实就是把这些简单的事情做好,做到位,并且是坚持做,没有那么难的。 以下就是电话销售新手常见的20个问题解答: 【电话销售新手问1:电话营销,我成功吗?】 电话营销,让人熟悉,而又陌生,熟悉是因为我们常用电话,陌生的是对方得知你的目的是要推销某种商品,而发出的低沉而又不 算友好的声音,甚至于她会匆匆挂上电话,面对这种声音这种情况我们该如何处理! 答:从自己开始! 首先,从会问这个问题的自己开始,陌生开发的电话需要很专业的处理,有时候是我们的自信心不够,有些时候跟客户也需要学会调侃。 【电话销售新手问2:电话销售中,如何建立信任度?】 在电话销售中,双方彼此都是通过电话交流与沟通.但未见其人,也未曾参观过,客户就会缺发安全感啊,这时我该如何办呢? 答:电话销售建立信任要通过,语气、用词。 电话销售建立信任要通过,语气、用词,对公司产品的了解,对对方的尊重,自己的专业度等方面。后面的问题,要解决最好是多通电话,和对方沟通的时候要表现出真诚,发自内心,特别重要的是要学会倾听,不要老是想自己要讲什么。和当面沟通一样,要鼓励 对方多讲话。 【电话销售新手问3:电话销售与网上销售谁更好?】 什么是电话销售?电话销售与网上销售谁更好? 讲师黄天倚答: 电话销售简单的说就是通过电话来寻找客户,销售自己的产品。电话销售和网上销售两者没有什么关系。网上销售是让顾客主动找 到我们。电话销售是通过电话开拓顾客,并且销售产品。电话销售是通过电话向客户推广产品,网上销售是等待客户自己下定单,本质上 来讲是完全不同的两马子事,很难讲到底哪个好! 【电话销售新手问4:因为我的年龄小,所以别人不信任我,怎以办?】 讲师黄天倚答:倚老卖老,倚小卖小! 倚老卖老就是说:你的资格、经验、阅历是顾客为什么要听从你的意见的理由倚小卖小就是说:你可以跟你的顾客展现出你需要得到帮助的一面,在这个世界上,任何人只要是正常健康的,都愿意去帮助别人!黄老师在大学时代就开始卖百科全书,从几百到几万不等。那个时候黄老师没有任何的销售经验,第一是*勤快!当别人7.8月份在吹冷气的时候黄老师却在烈日下扛着象砖头一样重的百科全书去 扫写字楼。那个时候经常讲的一句话就是我是一个销售的新人。今天您可以先看一下买不买都没有关系。当然你买了我很高兴,您不买 至少也可以给我一些建议,告诉我如何可以把推销这份工作做的更好!就那一个暑假,黄老师没有任何底薪,一个月就赚了9000块以上。*的就是倚小卖小。今天黄老师可以倚老卖老!跟顾客说还是经验比较重要:)

LS-DYNA常见问题集锦

1 如何处理LS-DYNA中的退化单元? 在网格划分过程中,我们常遇到退化单元,如果不对它进行一定的处理,可能会对求解产生不稳定的影响。在LS-DYNA中,同一Part ID 下既有四面体,五面体和六面体,则四面体,五面体既为退化单元,节点排列分别为N1,N2,N3,N4,N4,N4,N4,N4和N1,N2,N3,N4,N5,N5,N6,N6。这样退化四面体单元中节点4有5倍于节点1-3的质量,而引起求解的困难。其实在LS-DYNA的单元公式中,类型10和15分别为四面体和五面体单元,比退化单元更稳定。所以为网格划分的方便起见,我们还是在同一Part ID下划分网格,通过*CONTROL_SOLID关键字来自动把退化单元处理成类型10和15的四面体和五面体单元。 2 LS-DYNA中对于单元过度翘曲的情况有何处理方法 有两种方法: 1. 采用默认B-T算法,同时利用*control_shell控制字设置参数BWC=1,激活翘曲刚度选项; 2. 采用含有翘曲刚度控制的单元算法,第10号算法。该算法是针对单元翘曲而开发的算法,处理这种情况能够很好的保证求解的精度。 除了上述方法外,在计算时要注意控制沙漏,确保求解稳定。 3 在ANSYS计算过程中结果文件大于8GB时计算自动中断,如何解决这个问题? 解决超大结果文件的方案: 1. 将不同时间段内的结果分别写入一序列的结果记录文件; 2. 使用/assign命令和重启动技术; 3. ANSYS采用向指定结果记录文件追加当前计算结果数据方式使用/assign指定的文件,所以要求指定的结果记录文件都是新创建的文件,否则造成结果文件记录内容重复或混乱。特别是,反复运行相同分析命令流时,在重复运行命令流文件之前一定要删除以前生成的结果文件序列。具体操作方法和过程参见下列命令流文件的演示。 4关于梁、壳单元应力结果输出的说明 问题:怎样显示梁单元径向和轴向的应力分布图(我作的梁单元结果只有变形图DOF SOLUTIN –Translation,但是没有stress等值线图,只有一种颜色)和壳单元厚度方向的应力、变形图(我们只能显示一层应力、变形,不知道是上下表层或中间层的结果)。

销售新人常见问题

销售非常锻炼人,并且入职门槛低,因此成为很多大学生入职工作的第一选择,但销售工作并没有想象中那么简单。新人初次接触销售工作时总会出现各种各样的问题,这些问题就像一根“骨刺”,如果不想法剔除,会使自己在踏入职场的第一步就遭受重挫,久而久之则会影响今后职业生涯的发展。 以下几种是销售新人在业务、人际交往、工作态度等方面常出现的问题,通过分析、诊断,希望可以帮助销售新人对工作形成正确的认知,助力他们迈向成功。 忙碌却没有产出 【案例】 Joy大学毕业后进入MC公司华北区销售部工作,主要负责北京市场五家合作伙伴的管理。她善良、为人热情、乐于助人,是新入职团队中的美女销售。 Joy每天的日程表并不是非常满,除了开早会和走访,没有更多工作内容,但仅是这样就让 她每天忙到筋疲力尽。然而,每到月底计算考核奖金时,Joy的达成率排名总是很靠后,和 她一同入职的新人平时并没有像她这样忙碌,但业绩都比她好。Joy开始怀疑自己的能力和 分管区域的好坏。 【诊断】 为帮助Joy走出困境,我认真地观察了她几天,大致了解了她业绩不佳的原因。我将Joy 叫到会议室,交给她一份任务:把工作的八小时分成八个单位,一小时一个单位。每四个小时记录并回顾一次自己的工作内容,每天记录两次,连续记录一周(销售人员都可以用这样的方法来分析自己,一定要细分到每一小时记录一笔)。 一周后,Joy拿着记录来找我,并根据记录对自己的日常工作进行了分析:自己每天80%的工作时间被其他同事和领导给占用了,如市场部要求回传店面照片,协助培训部复印培训资料,帮助售后部处理客户投诉等,而纯为自己业绩工作的时间只有20%。虽说她做的内 容都与自己管辖的五家合作伙伴有关,但这些工作对提升业绩没有直接的帮助。 【对策】 其实类似Joy这样的新人大有人在,他们每天都忙忙碌碌并且常常加班,但业绩平平。这类营销新人有一个共性:时间和精力没有全部投入到有“产出”的工作内容中。经过分析,我给Joy提供了一张全新的工作日程表: 1.用60%的时间在合作伙伴的公司里,而不是坐在办公室里,这样做其他部门的同事也就不会抓她协助干东干西了。 2.用20%的时间与其他新人做横向的沟通,不能只顾低头干活,也要抬头看路。 3.用10%的时间与上司和产品中心的同事沟通,了解并掌握一手的资讯。

摄影新手拍摄常见的问题及解决办法

摄影新手拍摄常见的问题及解决办法 1. 太早放弃 这一点很多人都犯过。他们在相机和摄影技巧课程/书籍上花了大把的钱,旅行去一个很棒的拍摄地点,然后很快就——因为有点累、饿或者无聊——放弃了。还有很多人没有在一个地方花太多精力,也许是觉得第一张照片就足够好了。但经验告诉我们,最好的照片往往出现在尝试过所有视角之后。 如今网络上已经有不计其数的照片,如果你想得到一些不同的结果,就必须付出更多时间和精力。你比别人多坚持一会儿,就能成为更好的摄影师。 2. 用广角镜头拍人像 当你打开便携数码相机时,镜头一般都位于广角端。大部分单反相机镜头为了容易装进摄影包,在收起时也位于广角端。因此广角就成了很多人的默认选择。但是广角镜头的畸变并不是非常适合人像摄影,特别是拍人物特写时。除非你刻意追求这种效果,否则请记得把镜头转到长焦端。长焦镜头往往能拍出更有魅力的人像照片。 3. 拍出晃动模糊的照片 这一点也许人人都应该检讨一下。在1/8s甚至1/80s这种快门速度下,相机对晃动非常敏感。初学者往往意识不到,而略有经验的摄影师则认为自己端得很稳。如非刻意,抖动模糊的照片通常都不受欢迎。很多摄影比赛和杂志都不会用模糊的照片。 拍出清晰照片最重要的一点就是保证相机稳定,而最好的方法就是用三脚架。但是我们都不能总是随身带着三脚架,这也没有关系。现在很多镜头都有防抖功能,而且相机的高感效果也在不断提高。所以除了寻找支撑物尽量保持稳定之外,也不要害怕提高ISO感光度。 4. 拍建筑时靠得太近 在近处拍摄建筑,为了取到全景就需要仰起相机,或者使用广角镜头。这样做会让垂直线变成向一个点汇聚的斜线,或者出现很明显的畸变。如何才能做到让平行线在照片中也是平行线呢?理论上讲,你需要让相机焦平面与建筑物平面保持平行。这其中涉及很多摄影技术和方法。 一般来说,你可以把相机举高而不是仰拍。如果在建筑物对面有其他建筑可以登上拍照,一定要利用起来。为了减少畸变,尽量从远处用长焦距拍摄,而不是在近处用广角。但是一定要注意不要让无关的东西进入画面。 5. 照片中没有明确的主体 最后,多数照片永远不会被注意到,就是因为它们没有明确的主体,或者有太多的杂乱元素,令人不知所云。这是由于我们观察世界,与相机记录景象之间的不同造成的。我们会专注于自己想看的东西,忽略其他东西,但相机会忠实地记录下镜头前的一切。 要避免这个问题,最常用的方法是靠近拍摄。一般人会希望拍下整个场景,所以用最广的焦距,站在最远处拍摄。结果照片很小,也没有什么冲击力。大胆地靠近拍摄吧。另外,也要学习运用光线和色彩来突出主体。养成检查背景的习惯,明白自己都在拍些什么。 在摄影实践中,经验不足的初学者,常会出现一些失误。下面哈尔滨完美动力小编简单的和大家一下几个常见的问题及解决办法!仅供参考! 1、用广角镜头拍出的照片四角发黑 主要是由于闪光灯覆盖面与广角镜头的视场角不匹配。老式闪光灯设计的闪光覆盖面大都只能与35mm的小广角镜头配套,28mm广角镜头的视场角比35mm镜头大12度,因此使画面四周受不到光而发黑。防止的办法有二条,一是在灯光上加散光罩,使闪光成为散射光,以扩大覆盖面;二是用白纱布蒙住灯头,让光线散射,使整个画面都能均匀受光。 2、画面影调模糊

LS_Dyna的问题总结

一、影响穿透的一些因素解释 I.接触厚度 接触厚度定义的是一个参数——当接触体/面相互穿透的距离大于接触厚度时,程序将不计算这个接触,即认为没有接触了。什么是接触厚度与距离?在自动接触中,接触厚度是一个默认值,大概是面厚度的几倍,在普通接触中,接触厚度无穷大。 II.壳厚度和接触厚度 1. 壳厚度:影响刚度和单元质量; 2. 接触厚度: ①决定解除中的厚度偏移量; ②并不影响刚度或壳体质量; ③默认接触厚度等于壳厚度; ④可以在*CONTACT 或*PART_CONTACAT 中直接缩放接触厚度; ⑤在穿透节点被释放之前影响最大允许穿透深度。 III.运动速度对穿透的影响 如果物体相对运动速度过大,在一个时间步长中所走过的距离会远超过一个单元的尺寸,若缩小时间步长,即缩小在一个时间步长内所走过的距离和单元尺寸的差异,基础检查可以正常进行,若初速度过高,会搜索不到接触,计算会出现问题。 IV.非对称接触算法中,主从面的定义原则 ①粗网格表面定义为主面,细网格表面为从面; ②主从面相关材料刚度相差悬殊,材料刚度大的一面为主面;

③平直或者凹面为主面,凸面为从面。 V.接触刚度的影响 穿透可以认为是一种虚拟穿透,如果设定的穿透刚度(fkn)值,就可以减小这种穿透, 但却不可避免。如果fkn 值过大,会使到那元刚度病态,而不能求解。 二、穿透的可能解决方案 I.接触方面: 1. 修改接触类型,尝试自动接触类型: ①STS(面面接触),当一个体的表面穿透另外一个体的表面是创建 ②SS(单面接触),当一个体的表面自身接触或者接触另一个体的表面时创建 2. 接触定义存在问题: ①增加接触刚度因子 ②改变接触面的主从设置,将刚体设置为主面,同时使用单向接触 ③修改关键字CONTROL_CONTACT中RWPNAL=2 3. 接触穿透距离超过了接触厚度,从而不再计算接触; 4. 如果两个接触体的材料属性和网格差别较大,可以修改SOFT值为1 或者2. 5. 接触群组设置不直接用PART,将可能接触的地方设置为segment; 6. 修改摩擦系数: Fs和Fd通常设置为相同的值,避免额外的噪声产生。 7.注意设定接触厚度;

FLUENT论坛精华常见问题[1]

湍流与黏性有什么关系? 湍流和粘性都是客观存在的流动性质。 湍流的形成需要一定的条件,粘性是一切流动都具有的。 流体流动方程本身就是具非线性的。 NS方程中的粘性项就是非线性项,当然无粘的欧拉方程也是非线性的。 粘性是分子无规则运动引起的,湍流相对于层流的特性是由涡体混掺运动引起的。 湍流粘性是基于湍流体的parcel湍流混掺是类比于层流体中的分子无规则运动,只是分子无规则运动遥远弱些吧了。不过,这只是类比于,要注意他们可是具有不同的属性。 粘性是耗散的根源,实际流体总是有耗散的。 而粘性是制约湍流的。 LANDAU说,粘性的存在制约了湍流的自由度。 湍流粘性系数和层流的是不一样的,层流的粘性系数基本可认为是常数,可湍流中层流底层中粘性系数很小,远小于层流时的粘性系数;而在过渡区,与之相当,在一个数量级;在充分发展的湍流区,又远大于层流时的粘性系数.这是鮑辛内斯克1987年提出的。 1 FLUENT的初始化面板中有一项是设置从哪个地方开始计算(compute from),选择从不同的边界开始计算有很大的区别吗?该怎样根据具体问题选择从哪里计算呢?比如有两个速度入口A和B,还有压力出口等等,是选速度入口还是压力出口?如果选速度入口,有两个,该选哪个呀?有没有什么原则标准之类的东西? 一般是选取ALL ZONE,即所有区域的平均处理,通常也可选择有代表性的进口(如多个进口时)进行初始化。对于一般流动问题,初始值的设定并不重要,因为计算容易收敛。但当几何条件复杂,而且流动速度高变化快(如音速流动),初始条件要仔细选择。如果不收敛,还应试验不同的初始条件,甚至逐次改变边界条件最后达到所要求的条件。 2 要判断自己模拟的结果是否是正确的,似乎解的收敛性要比那些初始条件和边界条件更重要,可以这样理解吗?也就是说,对于一个具体的问题,初始条件和边界条件的设定并不是唯一的,为了使解收敛,需要不断调整初始条件和边界条件直到解收敛为止,是吗?如果解收敛了,是不是就可以基本确定模拟的结果是正确的呢? 对于一个具体的问题,边界条件的设定当然是唯一的,只不过初始化时可以选择不同的初始条件(指定常流),为了使解的收敛比较好,我一般是逐渐的调节边界条件到额定值("额定值"是指你题目中要求的入口或出口条件,例如计算一个管内流动,要求入口压力和温度为10MPa和3000K,那么我开始叠代时选择入口压力和温度为1MPa和500K(假设,这看你自己问题了),等流场计算的初具规模、收敛的较好了,再逐渐调高压力和温度,经过好几次调节后最终到达额定值10MPa和3000K,这样比一开始就设为10MPa 和3000K收敛的要好些)这样每次叠代可以比较容易收敛,每次调节后不用再初始化即自动调用上次的解为这次的初始解,然后继续叠代。即使解收敛了,这并不意味着就可以基本确定模拟的结果是正确的,还需要和实验的结果以及理论分析结果进行对比分析。 连续性方程不收敛是怎么回事? 在计算过程中其它指数都收敛了,就continuity不收敛是怎么回事 这和Fluent程序的求解方法SIMPLE有关。SIMPLE根据连续方程推导出压力修正方法求解压力。由于连续方程中流场耦合项被过渡简化,使得压力修正方程不能准确反映流场的变化,从而导致该方程收敛缓慢。你可以试验SIMPLEC方法,应该会收敛快些。 边界条件对应的一般设定方法 边界条件对应的一般设定方法: *Genaeral--- pressure inlet;pressure outlet *Compressible flows---mass flow inlet;pressure far-field *Incompressible ---velocity inlet;outflow

lsdana 常见问题

1如何处理LS-DYNA中的退化单元?在网格划分过程中,我们常遇到退化单元,如果不对它进行一定的处理,可能会对求解产生不稳定的影响。在LS-DYNA 中,同一Part ID 下既有四面体,五面体和六面体,则四面体,五面体既为退化单元,节点排列分别为N1,N2,N3,N4,N4,N4,N4,N4和N1,N2,N3,N4,N5,N5,N6,N6。这样退化四面体单元中节点4有5倍于节点1-3的质量,而引起求解的困难。其实在LS-DYNA的单元公式中,类型10和15分别为四面体和五面体单元,比退化单元更稳定。所以为网格划分的方便起见,我们还是在同一Part ID下划分网格,通过*CONTROL_SOLID关键字来自动把退化单元处理成类型10和15的四面体和五面体单元。 2 LS-DYNA中对于单元过度翘曲的情况有何处理方法 有两种方法: 1. 采用默认B-T算法,同时利用*control_shell控制字设置参数BWC=1,激活翘曲刚度选项; 2. 采用含有翘曲刚度控制的单元算法,第10号算法。该算法是针对单元翘曲而开发的算法,处理这种情况能够很好的保证求解的精度。 除了上述方法外,在计算时要注意控制沙漏,确保求解稳定。 3在ANSYS计算过程中结果文件大于8GB时计算自动中断,如何解决这个问题? 解决超大结果文件的方案: 1. 将不同时间段内的结果分别写入一序列的结果记录文件; 2. 使用/assign命令和重启动技术; 3. ANSYS采用向指定结果记录文件追加当前计算结果数据方式使用/assign指定的文件,所以要求指定的结果记录文件都是新创建的文件,否则造成结果文件记录内容重复或混乱。特别是,反复运行相同分析命令流时,在重复运行命令流文件之前一定要删除以前生成的结果文件序列。具体操作方法和过程参见下列命令流文件的演示。 4关于梁、壳单元应力结果输出的说明 问题:怎样显示梁单元径向和轴向的应力分布图(我作的梁单元结果只有变形图DOF SOLUTIN –Translation,但是没有stress等值线图,只有一种颜色)和壳单元厚度方向的应力、变形图(我们只能显示一层应力、变形,不知道是上下表层或中间层的结果)。

《率土之滨》新手三大常见问题详解

《率土之滨》新手三大常见问题详解由网易发行的“实时多人战略手游”《率土之滨》,是一部充满策略和对抗强度的三国战争 作品。很多新手玩家从进入游戏后就时常脱节,从配将到发展也始终模棱两可,永远都处在向别人询问结果的路上。今天小编从三大常见问题为各位讲解一番,希望能对各位童鞋有所启发。 《率土之滨》 《率土之滨》以三国为游戏大背景,数万名玩家将一同置于超过200万格的大地图上,玩家通过发展内政、招募将领来提升自己的实力,在战斗中扩大版图,最终一统九州。本作没有剧情,没有规定发展方向,完全由玩家自主决定服务器内世界走向。也正是如此高度的自由,让这款策略游戏更富有吸引力。 选州位置隐藏的真相 玩家在进入游戏后要选择自己的领地位置,俗称选州。游戏内有13个州,其中玩家只能选择其中九个州进入:幽州、冀州、并州、凉州、青州、徐州、扬州、益州和荆州。剩下中央红色区域的四州:司隶,雍州,兖州,豫州,属于资源争夺州,仅作为公共争夺区而不开放入住。

九州出生地和四个资源州 由于游戏后期主流是州与州之间的对战,因此选择一个好的州非常重要。从资源州来看,除幽州之外,其余8州都不同程度和资源州接壤,这意味着大部分玩家都可以更快占有资源,在前期还未形成州战的趋势下得以尽快发展。然而从入住州角度来看,情况就复杂的多: 幽州,背靠地图最北边,这里相对资源较少,想进入资源州必须跨过并州或者冀州。但天然的地理优势(游戏设定)使得这里易守难攻,是建造分城发育的种田党(尤其是壕)最爱。当然州战开始后十有八九会被并、冀夹击,因此小编不推荐新手和平民入坑。 并州和冀州,由于较靠近版图中间区域,游戏后期堪称兵家必争之地,且是仅有的会被三方围剿的两州,因此频繁的战斗在所难免。中期合作夹击幽州再相互吞并可谓家常便饭,想感受游戏紧张刺激的好战分子可以关注。 扬州和益州,这里广阔的土地面积不仅带来丰富的资源旷地,还有不少城池关卡供玩家日常取乐,新服前期非常适合新手发育。但随着玩家发展进入中期频繁会战,作为边缘战略要地它们受关照程度只高不低,是有组织有纪律老司机的聚集地。 荆州、凉州和徐州,由于靠近最丰富的2个资源州,加之两侧州又大势力倍出,在较为富足的同时也有些尴尬,往往在各方势力汇集之前成为战场。但乱世出英雄,这里总能诞生不少大神 玩家,因此小编推荐有能力or想磨练技巧的童鞋一试。 青州,适合任何玩家参与。这里不仅毗邻游戏最大的资源州,且西北侧三足鼎立互相制衡,南方又有小州可以缓冲。如果能平稳度过中期,还是可以期待的,当然满腹心机的老玩家们是否同意可就是未知数了。

FLUENT常见问题

如何区分层流和紊流?以什么为标准来区分呢?从层流过渡到紊流的标准是什么? 答:自然界中的流体流动状态主要有两种形式,即层流laminar和湍流(就是问题中所说的紊流)turbulence.层流是指流体在流动过程中两层之间没有相互混渗,而湍流是指流体不是处于分层流动状态。 对于圆管内流动,雷诺数小于等于2300,管流一定为层流,雷诺数大于等于8000到12000之间,管流一定为湍流,雷诺数大于2300而小于8 000时,流动处于层流与湍流的过渡区。 对于一般流动,在计算雷诺数时,可以用水力半径代替管径。 第40题:在处理高速空气动力学问题时,采用哪种耦合求解器效果更好?为什么? 高速空气动力学问题也属于可压缩流动的范围,在Fluent中原则上,使用Pressure-ba sed和Density-based求解器都可以。从历史根源上讲,基于压力的求解器以前主要用于不可压缩流动和微可压缩流动,而基于密度的求解器用于高速可压缩流动。现在,两种求解器都适用于从不可压到高速可压的很大范围流动,但总的来讲,当计算高速可压缩流动时,基于密度的求解器还是璧基于压力的求解器更有优势,因此,在使用Fluent计算高速可压缩流动时,推荐使用Density-based求解器。 也许有很多人对于Pressure-based和Density-based求解器的原理的认识还不够深,在此稍微介绍一下: 求解Navier-Stokes方程的计算方法根据连续方程的处理方式,可以分为密度法和压力法。不论是密度法还是压力法,速度场都是由动量方程所控制,差别在压力场的确定方法上,密度法是通过连续方程确定密度,再由状态方程换算压力,这一方法多用于可压缩流动,作一定修正后,也可用于低马赫数流动,而这一流动已被看做不可压缩流,但此时精度及鲁棒性都有所降低,对于湍流甚至会失去有效性。密度法的弱点正好是压力法的长处,压力法是通过压力方程或压力修正方程来获得压力场,由于其鲁棒性及有效性,得以广泛使用。该方法原是作为求解不可压缩流动发展起来的,但也可以推广到可压缩流的计算上。这两种方法在求解思路上也有所不同,密度法多用同步求解各变量,而压力法则常为顺序求解各变量。显然顺序求解的一个优势是便于补充方程而无需修改算法程序。 Fluent用户手册上,对于可压缩流动有以下需要注意的策略,在此就不再翻译了,以免曲解原意。 Solution Strategies for Compressible Flows The difficulties associated with solving compressible flows are a result of the hi gh degree of coupling between the flow velocity, density, pressure, and energy. Thi

钓鱼新手常见的各种问题

钓鱼新手常见的各种问题 钓鱼作为一项休闲户外运动,吸引了众多爱好者。每逢节假日,越来越多的钓友走出忙碌喧嚣的都市,投入到生机勃勃的大自然的怀抱。钓鱼人越来越多,“怎样钓好鱼”、“怎样钓更多的鱼”便成了众多初学者研究的话题。下面整理了钓鱼新手常见的各种问题,欢迎阅读。 初学钓鱼常见问题: 1、鱼不吃钩 打窝两三个小时后,浮标还是纹丝不动,这是很多钓友常常遇到的事。还有些情况就是打下窝子后,不久发现窝内有鱼星泛起,这肯定是窝内有鱼,但鱼就是不吃钩。鱼不咬钩是有气候、季节、气压等多方面的原因,需要分析和查找。只要找到问题的症结,对症下药,一切便迎刃而解,一般可从以下几个方面进行查找。 (1) 钓饵是否对路。平时用某一种钓饵总能上鱼,这次仍用这种钓饵,鱼却怎么也不咬钩。其实这并不奇怪,鱼的口味是会发生变化的,就像我们人类夏季喜欢吃素,冬季爱吃荤腥一样,这与气候、气压、水情、季节等许多因素有关。至于鱼的种类不同,食性各异,就更不必说。如果你对所钓水域的情况熟悉,可先从钓位、水情等其他方面查找原因;如果是生口鱼的钓场,又确实有鱼,则钓饵对不对路,应是首要的一条,可以考虑换饵。

(2)钓点是否合适。如果钓位选择不当,此处无鱼,当然无鱼上钩。或者钓点选的不是地方,或过浅过深;或水下有暗草,钩饵落不了底;或大水面的平直地段,鱼不在这里停留,更非鱼道鱼窝。当开钓一两个小时,钓点内毫无反应,两旁邻近的钓友也无鱼上钩时,就有考虑另选钓位的必要。 (3)气压是否适宜。天气的好坏,决定气压的高低,气压的高低决定着鱼的摄食态度。如闷热天气、下雾天气、连续阴天、雷雨之前,气压就会降低,使水中的溶解氧下降,水中鱼缺氧上浮,根本不想进食,不是在水底不动,就是浮到水面吸氧。即使把最好的钓饵送到鱼的嘴边,也无济于事。如果遭遇这样的天气,还有刮大风的天气,鱼也趴在水底不动弹,也不咬钩。这样的天气,最好的办法就是“打道回府”。 (4)水情。水位频繁地涨落,鱼向水体中间聚集不咬钩,将钓位选在深水区,偶有所获;流水中垂钓,流速过快,鱼不在这里停留,只有选择流速较缓处下钩;水色过于浑浊,钓饵难以被鱼发现,使用白色、黄色或香味浓重的钓饵,效果会好一些;水质过肥、鱼不爱咬钩,用普通钓饵很难奏效,可用味道浓烈的饵来刺激鱼的食欲,方能引起鱼儿的兴趣。 (5)是否有外界的影响。淡水鱼类都害怕干扰。岸边喧嚷的人声,来回走动的脚步声,频频挥竿发出的声响,身影、竿影的晃动以及白色衣服的反光等等,都会惊跑鱼群。特别是渔民用丝网捕鱼或是拉网

LS-DYNA常见问题汇总10

LS-DYNA常见问题汇总 1.0 资料来源:网络和自己的总结yuminhust2005 Copyright of original English version owned by relative author. Chinese version owned by https://www.sodocs.net/doc/3d11889537.html,/Kevin 目录 1.Consistent system of units 单位制度 (2) 2.Mass Scaling 质量缩放 (4) 3.Long run times 长分析时间 (9) 4.Quasi-static 准静态 (11) 5.Instability 计算不稳定 (14) 6.Negative Volume 负体积 (17) 7.Energy balance 能量平衡 (20) 8.Hourglass control 沙漏控制 (27) 9.Damping 阻尼 (32) 10.ASCII output for MPP via binout (37) 11.Contact Overview 接触概述 (41) 12.Contact Soft 1 接触Soft=1 (45) 13.LS-DYNA中夹层板(sandwich)的模拟 (47) 14. 怎样进行二次开发 (50)

1.Consistent system of units 单位制度 相信做仿真分析的人第一个需要明确的就是一致单位系统(Consistent Units)。计算机只认识0&1、只懂得玩数字,它才不管你用的数字的物理意义。而工程师自己负责单位制的统一,否则计算出来的结果没有意义,不幸的是大多数老师在教有限元数值计算时似乎没有提到这一点。见下面LS-DYNA FAQ中的定义:Definition of a consistent system of units (required for LS-DYNA): 1 force unit = 1 mass unit * 1 acceleration unit 1 力单位=1 质量单位× 1 加速度单位 1 acceleration unit = 1 length unit / (1 time unit)^2 1 加速度单位= 1 长度单位/1 时间单位的平方 The following table provides examples of consistent systems of units. As points of reference, the mass density and Young‘s Modulus of steel are provided in each system of units. ―GRA VITY‖ is gravitational acceleration.

fluent 计算错误汇总

Fluent 计算错误汇总 1..fluent不能显示图像 在运行fluent时,导入case后,检查完grid,在显示grid时,总是出现这样的错误 Error message from graphics function Update_Display: Unable to Set OpenGL Rendering Context Error: FLUENT received a fatal signal (SEGMENTATION VIOLATION). Error Object: () 解决办法: 右键单击快捷方式,把目标由x: 改成:x: 2d -driver msw 如果还有三维的,可以再建立一个快捷方式改成: x: 3d -driver msw 这就可以直接调用了。如果不是以上原因引起的话,也有可能是和别的软件冲突,如MATLAB等,这也会使fluent无法显示图像。 Q1:GAMBIT安装后无法运行,出错信息是“unable find Exceed X Server” A. GAMBIT需要装EXCEED才能用。 gambit的运行:先运行命令提示符,输入gambit,回车 fluent的运行:直接在开始-程序-Fluent Inc里面 Q2:Fluent安装后无法运行,出错信息是甥?挱湵扡敬映湩層漯数? A. FLUENT和GAMBIT需要把相应文件拷贝到license目录下 文件?gambit时提示找不到gambit出错信息:运行Q3: A. FLUENT和GAMBIT推荐使用默认安装设置, 安装完GAMBIT请设置环境变量, 设置办法“开始-程序-FLUENT INC-Set Environment 另外设置完环境变量需要重启一下,否则仍会提示找不到环境变量。Q4:使用Fluent和Gambit需要注意什么问题? A. 安装好FLUENT和GAMBIT最好设置一下用户默认路径 推荐设置办法,在非系统分区建一个目录,如d:%users a)win2k用户在控制面板-用户和密码-高级-高级,在使用fluent用户的配置文件 修改本地路径为d:%users,重起到该用户运行命令提示符,检查用户路径是否修改 b)xp用户,把命令提示符发送到桌面快捷方式,右键单击命令提示符快捷方式 在快捷方式-起始位置加入D:%users,重起检查 Q5:Gambit运行失败,出错信息“IDENTIFIER default_ Server ” 等文件default_id.*的缺省文件已经打开,到用户默认目录删除gambitA.

新手常见FQ问题解答

新?常见F&Q问题解答 收集问题,有问题的请跟帖提问。 怎么退出杀劫 看图,那个是杀劫选项,点进去选择退出。 怎么隐藏周围玩家 A LT+4是隐藏周围所有玩家 A LT+5隐藏周围玩家,只显?队长。 怎么设置默认技能?使?默认技能快捷键是什么? 战?中A LT+W打开技能栏,找到想要设置的技能后右键选定。 使?默认技能的快捷键是A LT+S 怎么强化装备

怎么获得装备材料,和怎么转化装备材料。 1.分解装备宝鉴。 这个貌似看不清,装备材料转换?的五?符,在杂货店购买。

2.做装备材料收集任务,镇魂,图腾可以获得装备材料包。 装备材料收集任务?怎么做? 在做?的时候,请你带上你的宠物,每个名字的怪都是2只,分别是岩?,烁?,??,泥?,如岩?,?和宠要同时各?削?个岩?,1回合内死亡,否则复活满?。只要每回合同时削死同?个名字的2个怪就O K了,顺序随意。 武器装备不??被我分解了怎么办? 不?担?,分解的不是你的装备,分解的是宝鉴,如果不??分解了宝鉴,可以通过?劫副本(?前更新为只有副本掉落了。3.22修改)来获得宝鉴。?前只有这个地?可以获得。 为什么我的宝鉴开不了装备了? 没?都有三套装备,?如普通披风宝鉴,我们把三个属性的装备都开出后,就?法再开出装备了,只有分解,?前是这样的,20级30级以后是怎么的还有待确认。如果你点开宝鉴,没有装备可以开的话,就分解吧。 关于宠物融合的问题:

㈠主宠10级,副宠必须必须是1级绿?宝宝!!!必须必须,因为我刚融合,我的B B2级了,说必须1级,我蛋疼了。 ㈡融合后,主宠有?率技能副宠技能,但是技能不会出现在当前技能栏?,如果想使?你还需要使?灵兽要诀进?步那个啥。(脸?,没钱没灵兽要诀,?直没试验过,融合到融合了3次。) 关于类似于昆仑风寒、星落这样的持续伤害技能: 风寒和星落是2个技能,2个单独存在的持续性减伤状态,所以不要?味的只使??个技能攻击,当队伍中有2个昆仑的时候,可以分??下,?个??风寒,?个??星落,覆盖性的上装备。最?化的输出。其余职业应该也类似,我只练了?个昆仑。 为什么我的聊天框?的所有东西我都点不到?包括发出的宠物,装备,?物,还不能滚动查看聊天内容了。 在聊天框右下?,有打开穿透、调节透明度、频道选择等选项,你是不??按到了打开穿透那个设置了,点?下关闭穿透,就可以了。 宝宝:技能,:?个是佩戴技能,?个是技能囊。 佩戴技能和佩戴装备?样需要部位,?前20级前只有2个位置。也就是可以佩戴2个技能。 技能囊?的技能不起作?。 抓到的宝宝,佩戴有?个,技能囊?有2个(其中以个已经佩戴,想要另外?个也起作?,?要诀打上去,?了要诀,会在技能囊?随机挑个技能放在佩戴技能的空位上,或者顶掉已经佩戴的技能。) 为了?便理解?装备和宝宝技能类?:宝宝融合(消耗融合?)增加宝宝的技能囊?德技能===类似于,你使?装备图鉴,增加装备种类 宝宝替换(消耗要诀)更换或者添加已经装备的技能从技能囊?。====类似于你在装备集?更换装备或者装备你未装备的部位。

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