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基于FPGA 的两路视频同步播放系统的设计

基于FPGA 的两路视频同步播放系统的设计
基于FPGA 的两路视频同步播放系统的设计

作者姓名:张博(ZhangBo)、朱民耀(Zhu Minyao)

工作单位:上海大学

通信地址:沪闵路6666弄7号801室

邮政编码:201100

基于FPGA的两路视频同步播放系统的设计

张博 朱民耀

(上海大学通信与信息工程学院,上海 201100)

摘要: 为了实现基于嵌入式系统的两路视频的同步播放控制,本文提出了根据图像内容检测达到两路视频同步播放控制的设计思想。根据该思想设计了基于FPGA的实验电路,构建了完整的系统实验硬件平台。该系统平台的建立,证明了基于嵌入式电路的以图像内容检测为手段的两路图像同步播放控制的可行性。

关键词:同步播放、FPGA、FIFO、SDRAM

文献标识码:B 中图分类号:TN98

The design of two-channel video synchronization system

based on embedded system

ZhangBo Zhu Minyao

(School of Communication and Information Engineering, Shanghai University, Shanghai, 200072) Abstract: In order to implement the synchronization of two-channel video, this paper presents a general idea of frame synchronization based on the contend of the pictures and the buildup of a hardware platform. From the result the system testing , the feasibility of the control of two-channel videl synchronization based on embedded system using picture contends can be completely proved. Key words: video-synchronization、FPGA、FIFO、SDRAM

1、引言

如图1所示,两台摄像机C1、C2分别对具有部分重叠区域的景物进行拍摄。在t1时刻拍摄,得到了图像A1、B1;在下一时刻t2,得到了图像A2、B2。

在同一屏幕上重现原图像时,必须保证两个播放器依次同时播放图像A1和B1,A2和B2,以保证图像经拼接后正常显示。由于两路视频播放器各自具有独立性,因此在读取、解码等过程中都会出现不同程度的不同步。如图2所示,两路图像由于播放的不同步将发生交叠现象。因此,为了避免图像交叠现象的发生,必须对两路视频同步播放问题进行研究。

图1 A、B两路图像摄取

图2 图像交叠现象

如图3所示,本系统实现两路视频信号同步播放的原理是:基于图像重叠部分的相关信

息,通过一定的同步检测算法判定两路播放视频是否同步并检测出两路视频相差的帧数,再通过对播放器的调整使两路视频同步播放。

图3两路视频同步播放系统实现原理

2、硬件系统设计与搭建

已经有研究表明两路视频信号在PC机上的同步播放是可实现的,而本系统则是利用嵌入式系统来实现同步播放。接下来,本文将对基于嵌入式系统的两路视频同步播放系统的设计、搭建以及调试进行展开。

2.1 硬件系统总体设计

如图3.1所示,两路视频同步播放系统由接口电路、输入视频信号预同步电路、输入视频信号重叠区域图像采样窗电路、数据存储电路、主控运算及播放器控制电路组成。

图4硬件系统总体设计

2.2 主要硬件功能模块电路设计与测试

2.2.1 接口电路模块设计

接口1和接口2分别将两路视频信号由播放器引入后续处理模块,并将处理后的视频信号输出给显示系统。

2.2.2 预同步电路模块设计

两路输入视频信号在进行同步处理前需要首先进行缓冲,以期在同一时刻到达主控模块上一致。本系统采用两片有FPGA芯片控制的FIFO芯片分别实现两路信号的预同步功能。

本系统采用uPD42280芯片。uPD42280是容量为256kbyte*8bit (262, 224 * 8bit)的高速场存储器。CMOS动态电路实现了芯片的高速和低功耗。uPD42280O可以设置为同步或异步读写的FIFO。其中,DI0-7为数据输入,DO0-7为数据输出;/WE、/RE分别为写使能和读使能;/WRST、/RRST分别为写复位和读复位; VDD、GND分别为电源和接地。而在进行预同步处理时,两路输入的视频信号均为隔行PAL制黑白信号,其中亮度信号为8位,即每帧图像大小为702*288*8/1024/8=198Kbyte,所以uPD42280的容量足够一场图像的存储。

2.2.3重叠区域采样电路模块设计

输入视频信号重叠区域采样窗模块是由两块uPD42280芯片串联构成。通过FPGA对

uPD42280芯片发出控制信号,达到对指定像素区域进行采样的目的。之所以采用两片uPD42280芯片串联是考虑到系统设定的同步范围。对于50HZ的PAL制的隔行扫描图像,每一场的采样像素点为32*32=1024个,只取其中8位Y信号,则每一场的采样数据量为28800字节。uPD42280场存储器的单片容量为256K字节,可以容纳约256场。这样采用两片串联增加了一倍的容量,采样窗的数目可以达到512场。

采样的控制时序图5所示,为了对702*288的右1/4重叠区域进行行列的均匀采样,每隔8行在后128点进行1/4clk均匀抽样,得到32点。同时,每场一共抽取32行,这样FIFO中存储数据为32*32=1024byte。而读时钟在每场的前32行,采用clk(13.5MHZ)进行连续读取。图6为一帧图像重叠区域采样的效果图。

图5 采样时序控制图

32×32点

图6 图像重叠区域采样效果图

2.2.4存储器电路模块设计

在本系统中,由于需要用到大规模的图像数据存储及运算存储操作,并且考虑到系统算法的可扩展性,存储器选取了两片SDRAM芯片HY57V641620HG,每片HY57V641620HG 大小为4bank*1M*16bit。在结构设计方面,由于SDRAM不能够同时进行读写操作,与主控运算电路采取并行连接的方式。这样做的目的是可以进行SDRAM的乒乓读写操作,提高数据读取及写入的效率。

FPGA对SDRAM的初始化和fullpage模式下的读写控制的时序如图7、8、9。

图7 SDRAM初始化时序波形

图8 SDRAM fullpage对bank00写入时序波形

图9 SDRAM fullpage对bank00写入读出时序波形

2.2.5 FPGA主控运算电路模块设计

主控运算电路是本系统中最重要的硬件组成部分,因为这部分电路将承担整个系统大部分控制和运算任务。这部分电路由FPGA芯片EP1C6及其附属电路组成。

EP1C6属于ALTERA公司的Cyclone系列,内含5980个逻辑单元;内部RAM大小为92160bit;支持LVTTL, LVCMOS, SSTL-2, 和SSTL-3 I/O 标准;支持66和33-MHz, 64- and 32-bit PCI 标准;支持高速640 Mbps) LVDS I/O和低速(311 Mbps) LVDS I/O;支持311-Mbps RSDS I/O;支持外部存储器,包括DDR SDRAM (133 MHz),FCRAM, 和SDRAM;支持IP核。它具有20块M4K,可实现乘法器的数量为7。本系统采用的封装形式为240-Pin PQFP,可用的I/O口为185个。两路视频同步播放系统需要近170个I/O口、连接SDRAM和植入算法,而EP1C6可以提供足够多的逻辑单元资源。

2.2.6 电源电路模块及其他电路设计

播放器控制电路由开关芯片CD4066构成。CD4066芯片是4路双向CMOS开关电路,可用于数字和模拟信号的信号传输和复用。

主控运算电路中的Cyclone EP1C6芯片需要接3.3V和1.5V两种电压,存储器

HY57V641620HG芯片需要接3.3V电压,Upd42280芯片和CD4066芯片需要接5V电压。所以在设计电源电路部分时考虑需要满足3.3V、1.5V、5V三种电压。系统选择的电源芯片为固定3.3V和1.5V两个型号的SPX1587芯片。SPX1587芯片具有静态电路低的特点,在满负载的情况下电压降仅有1.1V。

3、结论

本文作者创新点在于应用嵌入式系统解决以往使用PC机解决的视频同步播放问题。本硬件系统充分考虑到了两路视频同步播放算法的各种硬件功能需要,进行了各硬件电路模块的设计、搭建及调试。硬件平台的基本功能──显示、采样及存储器的控制均达到同步播放算法的要求。

参考文献:

(1) 查蔓莉,王保明.Cyclone系列可编程逻辑器件配置实现[J].微计算机信息,2007,4-2:

226-227.

(2) 温淑鸿,崔慧娟. ALTERA FPGA在微处理器系统中的在应用配置[J].电子技术应用 ,,

2007年03月.

(3) 韩娟娟,邓文怡,娄小平.基于FPGA的图像预处理系统[J].今日电子,2007年02月.

作者简介:张博(1982—)男(汉族),陕西省咸阳市人,上海大学通信与信息系统专业,在读硕士,主要从事运用嵌入式系统进行数字图像处理方面的研究。

Biography: Zhangbo (1982-), male(Han ethnic), Shaanxi Province, Xianyang City, Shanghai University, Master, Communication and Information system Engineering, Digital image process based on embedded system..

软件系统的架构设计方案

软件系统的架构设计方 案 集团标准化工作小组 #Q8QGGQT-GX8G08Q8-GNQGJ8-MHHGN#

软件系统的架构设计方案 架构的定义 定义架构的最短形式是:“架构是一种结构”,这是一种正确的理解,但世界还没太平。若做一个比喻,架构就像一个操作系统,不同的角度有不同的理解,不同的关切者有各自的着重点,多视点的不同理解都是架构需要的,也只有通过多视点来考察才能演化出一个有效的架构。 从静态的角度,架构要回答一个系统在技术上如何组织;从变化的角度,架构要回答如何支持系统不断产生的新功能、新变化以及适时的重构;从服务质量的角度,架构要平衡各种和用户体验有关的指标;从运维的角度,架构要回答如何充分利用计算机或网络资源及其扩展策略;从经济的角度,架构要回答如何在可行的基础上降低实现成本等等 软件系统架构(SoftwareArchitecture)是关于软件系统的结构、行为、属性、组成要素及其之间交互关系的高级抽象。任何软件开发项目,都会经历需求获取、系统分析、系统设计、编码研发、系统运维等常规阶段,软件系统架构设计就位于系统分析和系统设计之间。做好软件系统架构,可以为软件系统提供稳定可靠的体系结构支撑平台,还可以支持最大粒度的软件复用,降低开发运维成本。如何做好软件系统的架构设计呢 软件系统架构设计方法步骤 基于体系架构的软件设计模型把软件过程划分为体系架构需求、设计、文档化、复审、实现和演化6个子过程,现逐一简要概述如下。

体系架构需求:即将用户对软件系统功能、性能、界面、设计约束等方面的期望(即“需求”)进行获取、分析、加工,并将每一个需求项目抽象定义为构件(类的集合)。 体系架构设计:即采用迭代的方法首先选择一个合适的软件体系架构风格(如C/S、B/S、N层、管道过滤器风格、C2风格等)作为架构模型,然后将需求阶段标识的构件映射到模型中,分析构件间的相互作用关系,最后形成量身订做的软件体系架构。 体系架构文档化:即生成用户和研发人员能够阅读的体系架构规格说明书和体系架构设计说明书。 体系架构复审:即及早发现体系架构设计中存在的缺陷和错误,及时予以标记和排除。 体系架构实现:即设计人员开发出系统构件,按照体系架构设计规格说明书进行构件的关联、合成、组装和测试。 体系架构演化:如果用户需求发生了变化,则需相应地修改完善优化、调整软件体系结构,以适应新的变化了的软件需求。 以上6个子过程是软件系统架构设计的通用方法步骤。但由于软件需求、现实情况的变化是难以预测的,这6个子过程往往是螺旋式向前推进。 软件系统架构设计常用模式

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a. 计算机应在奔腾双核或更高档次的计算机,内存在2G或更大的; b. 先在单机上实施,获得成功后,再在C/S结构上推广应用。 操作系统为:Windows XP, 前台开发工具为:MyEclipse8.5 , 后台数据库为:MySql。 二、项目的需求分析 中能较好的交换信息,处理数据,例如: 学生信息查询子模块 学生信息查询子模块运行时,通过用户界面与sql学生信息数据库连接,搜索与用户输入的学生信息管理子模块 信息更新(添加、删除、修改)子模块运行时,超级管理员通过管理员页面接口与数据库连接,进行对学生信息的更新,和相关的数据操作。 登录——>进入——>用户类型——>超级管理员——>功能界面 登录——>进入——>用户类型——>宿舍管理员——>功能界面 三、用例模型(E-R图): 1)Super_login(超级管理员用户表) 图3-4超级管理员实体属性图

2)Dorm_login(宿舍管理员用户表) 图3-5宿舍管理员实体属性图 3)Building(楼宇信息表) 图3-6楼宇实体属性图 4)Dormitory(宿舍信息表) 图3-7宿舍实体属性图

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目录

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行技术架构设计和演进规划。 3.术语、定义和缩略语 3.1. 术语、定义 3.2. 缩略语 本文件应用了以下缩略语:

4.概述 4.1. 系统目标 ●用户基数:1-N年用户数达到XXX万,市场占有率达到XX% ●用户体验:尽量贴近用户操作习惯,化繁为简 ●应用库规模:逐步积累自己的应用库,初期先使用第三方应用库 ●智能推荐:能够较为精准的推送给用户感兴趣的应用 ●行为分析:分析用户使用APP的类型和频次,分析用户会感兴趣的事物 ●线下互动:定期组织同一圈子用户的线下互动活动,与线上的行为分析 互相补充 4.2. 设计原则 ●快速响应:快速发布、快速响应业务变化 ●方便扩展:响应新业务无需推倒重来 ●稳定运行:通过弹性伸缩和便捷的容灾恢复来保障稳定性(参考阿里云解决方 案) ●高效运维:提高运维效率、减少运维成本 4.3. 演进规划--待补充 5.整体方案 5.1. 技术架构 用户使用层

?支持在android手机、pad电脑、PC电脑等终端上的使用 应用服务层 ?系统基于业内主流WEB框架LAMP进行应用的开发(LAMP框架具有Web资源丰富、轻量、快速开发等特点) ?系统WEB前端使用主流的模块加载框架SeaJS,轻量级的js库JQuery,百度开源图表组件ECharts以及引入来自Twitter的 CSS框架bootstrap ?系统后台基于phpthink框架进行开发。phpthink是一款轻量级国产PHP开发框架,能够解决应用开发中的大多数需要。其自身包含了底层架构、兼容处理、库、数据库访问层、、缓存机制、机制、角色认证、处理等常用的组件,并且对于跨版本、跨平台和跨数据库移植都比较方便 数据存储层 ?关系型数据存放在:MySQL数据库 ?非关系型数据存放在:文件 5.2. 功能架构 5.3. 运行流程 运行步骤 1)android客户端或pc浏览器发起http请求 2)apache处理来自客户端、管理端、外部系统的http请求 3)apache根据请求内容返回响应请求,如是PHP对象,调用PHP应用进行处理 4)PHP应用根据请求内容按需调用mysql或memcache进行数据处理,并将结果返回给 apache 5)Apache将结果返回给andorid、pc浏览器

工程图纸管理软件系统的设计与实现

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1简介 1.1 背景与意义 电脑鼠(Micro-Mouse)是指采用嵌入式微处理器、传感器、机械电子运动部件为一体的微型智能移动机器人[1],可实现探测、分析、行走等基本功能控制,且集合传感、机械移动等设计功用[2]。国际电气和电子工程学会(IEEE)每年都要举办一次国际性的电脑鼠走迷宫竞赛,而对应的赛事要求、设计成果等内容业已成为参与电脑鼠研究的关注点[3]。目前电脑鼠迷宫竞赛就参与程度、设计水平、发展程度而言,主要集中在美国、日本、英国、新加坡等,例如APEC(美国)、ALL JAPAN MICROMOUSE CONTEST (日本)、Singapore Inter-School Micromouse Competition(新加坡)、Euromouse maze contest(英国)[4]。我国于2007年开始举办“IEEE 标准电脑鼠走迷宫”邀请赛,而比赛发展至今,比赛规模和参赛质量上均取得了显著的进步[5]。 目前电脑鼠迷宫边塞规定,电脑鼠在按下启动键后将自行选取搜寻法则,并且在迷宫行进过程中实现前行、转弯、往返、记忆迷宫墙壁资料、计算最优路径、探测障碍物、寻找目标终点等功能内容[6]。 1.2 研究内容与思路 本文以“IEEE 标准电脑鼠走迷宫”竞赛规则为研究背景,选取电脑鼠MicromouseV3.2作为研究对象和实验工具,以STM32F103R8T6增强型系列微控制器[8]作为电脑鼠主控制器,具体依据课题设计要求分别完成规定部分,包括三个独立部分:(1)往返运动:电脑鼠从起始点A处出发,运行到挡板B处,并原路返回至起始点A处,如图1.1所示。 图1.1“往返运动”示意图 (2)连续转弯:电脑鼠从A点出发,先后经B,C,D点之后,到达A处;之后掉头原路返回,如图1.2所示。

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体系架构设计:即采用迭代的方法首先选择一个合适的软件体系架构风格(如C/S、B/S、N层、管道过滤器风格、C2风格等)作为架构模型,然后将需求阶段标识的构件映射到模型中,分析构件间的相互作用关系,最后形成量身订做的软件体系架构。 体系架构文档化:即生成用户和研发人员能够阅读的体系架构规格说明书和体系架构设计说明书。 体系架构复审:即及早发现体系架构设计中存在的缺陷和错误,及时予以标记和排除。 体系架构实现:即设计人员开发出系统构件,按照体系架构设计规格说明书进行构件的关联、合成、组装和测试。 体系架构演化:如果用户需求发生了变化,则需相应地修改完善优化、调整软件体系结构,以适应新的变化了的软件需求。 以上6个子过程是软件系统架构设计的通用方法步骤。但由于软件需求、现实情况的变化是难以预测的,这6个子过程往往是螺旋式向前推进。 软件系统架构设计常用模式 目前软件领域广泛使用的软件系统架构模式,主要有层次化架构设计、企业集成架构设计、嵌入式架构设计和面向服务的架构设计模式。 层次化架构设计模式:分层设计是一种最为常见的架构设计方案,能有效地使系统结构清晰、设计简化。MVC模式是当今最为流行的多层设计模式。该模式把一个应用的输入、处理、输出流程进行分离并抽象为控制器(Controller)、模型(Model)、视图(View)三个模块,实现了业务逻辑层、数据库访问层和用户界面层

软件系统设计案例(简版)

《软件工程综合训练》课程设计 项目名称:校园电子阅览室网吧管理系统 班级:xxxx级计算机科学与技术 教师:XXX 姓名:XXX 学号:xxxxxxxx E-Mail : xxx@https://www.sodocs.net/doc/3513545531.html, 完成时间:20xx年6月 成绩为五级制:优秀、良好、中等、及格、不及格 评语

目录 前言 1、背景 2、选题说明 3、课程题目 一、需求分析 1、基本需求

前言 1、课程背景 本设计根据《软件工程综合训练》课程设计要求,利用UML实现系统的建模。目的是通过完成此设计,帮助学生掌握该课程的主要内容,更好地完成教学任务。 题目要求如下: 任意选择一个现有系统或自己对熟悉的或经历过的领域构造一个虚拟的系统,利用系统分析设计的方法对其进行设计(包括需求分析、概要设计、详细设计)并采用UML语言进行建模。 2、选题说明 “校园电子阅览室网吧管理系统”是根据目前高校校园多数网吧管理的实际情况和具体的要求而虚拟构造的一个校园电子阅览室网吧管理系统,这一领域和高校大学生们息息相关,是学生们较为熟悉的实际业务系统之一,当然还有图书借阅管理、食堂售饭管理、高校教育超市营销、学生档案、网上收获、网络购物、学生就业、学生团体、勤工俭学管理、奖学金评审管理,以及校园一卡通管理,且对当今的“智慧校园”来说,“一卡通”是贯穿于所有业务系统的中心线,把“一卡通”这个数据利用好了,“智慧校园”数据的完整性和一致性就会解决的很完美。 网吧在现代社会随处可见,随着客户要求的不断提高,网吧管理在整个网络管理中占有越来越重要的地位。本系统借鉴了国际上领先的管理理念和设计思想,并结合网吧管理日益复杂性和多样性的特点来规划和设计各种模块,目的是使网管提高效率、降低成本,实现网吧管理的优化,达到快速畅通无阻,进而提供更多增值性服务,提高客户满意度。 本课程设计要求学生通过对高校校园电子阅览室的“网吧管理系统”的实现过程进行详细分析。从需求分析、架构设计、系统建模、详细设计、代码实现逐步展开分析,整个过程按照软件设计实际流程进行。通过课程设计,进一步掌握UML建模及ROSE 工具的使用方法,更好地完成学习任务。 根据老师的要求,具体地完成以下任务: ⑴、能够编写较完整和标准的软件文档。以记录软件活动和开发阶段成果,帮助自己和他人理解软件所必须的阐述性资料。 ⑵、将学到的系统分析设计概念、思想贯穿到设计的始终,使用统一建模语言表示设计的模型,使用ROSE完成作业中的设计要求,使用ROSE中的双向工程功能实现设计和实现的交互。 3.课程题目 题目名称:校园电子阅览室网吧管理系统 编写目的:完成《软件工程综合训练》课程设计,供老师对该课程进行考核。

软件工程硕士论文目录设计-系统设计与实现

基于ERP的企业库存管理系统设计与实现 第1章绪论............................................ 错误!未定义书签。 1.1 选题背景及研究的意义........................... 错误!未定义书签。 1.1.1 选题背景................................ 错误!未定义书签。 1.1.2 研究的意义.............................. 错误!未定义书签。 1.2 国内外研究现状................................. 错误!未定义书签。 1.2.1 库存理论的发展.......................... 错误!未定义书签。 1.2.2 国内外ERP软件现状...................... 错误!未定义书签。 1.3 论文组织结构................................... 错误!未定义书签。 第2章 ERP系统概述.................................... 错误!未定义书签。 2.1 ERP的结构..................................... 错误!未定义书签。 2.1.1 ERP的定义 .............................. 错误!未定义书签。 2.1.2 ERP的结构 .............................. 错误!未定义书签。 2.1.3 ERP的计划层次 .......................... 错误!未定义书签。 2.2 ERP的管理思想................................. 错误!未定义书签。 2.2.1 ERP的管理思想 .......................... 错误!未定义书签。 2.2.2 ERP的作用 .............................. 错误!未定义书签。 2.3 ERP库存管理系统的特点......................... 错误!未定义书签。 2.3.1 ERP库存管理子系统与ERP其它系统子之间的联系错误!未定义书签。 2.3.2 ERP库存管理系统的特点 .................. 错误!未定义书签。 2.4 本章小结....................................... 错误!未定义书签。 第3章 ERP库存管理系统分析............................ 错误!未定义书签。 3.1 申广集团生产管理状况........................... 错误!未定义书签。 3.1.1 申广集团库存管理基本状况................ 错误!未定义书签。 3.1.2 申广集团生产特点........................ 错误!未定义书签。 3.2 ERP项目可行性分析............................. 错误!未定义书签。 3.2.1 目前企业存在的主要问题.................. 错误!未定义书签。 3.2.2 ERP系统建设的必要性 .................... 错误!未定义书签。 3.2.3 ERP系统可行性分析 ...................... 错误!未定义书签。 3.3 ERP库存管理业务流程分析....................... 错误!未定义书签。 3.3.1 库存管理主要业务........................ 错误!未定义书签。

软件系统设计

软件系统架构设计 第5章 软件系统架构设计【学习目标】 ?系统设计内容 ?系统平台设计 ?系统拓扑设计 ?软件体系结构模式 ?软件应用结构

5.1系统设计概述 系统设计是从创建新系统角度来描述、组织、构造系统的过程。它是对系统分析的深化和细化,需要考虑系统的实现环境和系统的效率、可靠性、安全性、适应性等非功能需求,得出软件系统的设计方案。 一、软件系统设计的过程

1.系统总体设计任务 总体设计也称为概要设计,其主要的任务是根据用户需求分析阶段得到的目标系统的物理模型,确定一个合理的软件系统的体系结构。它包括: ?合理地划分组成系统的部件 ?确定部件间的控制关系 ?部件间的接口关系 ?系统数据结构

2.系统总体设计过程 ?确定系统划分?功能分解 ?设计软件结构?数据库的设计

3.系统设计基本方法 1)抽象化 ?抽象是在软件设计的规模逐渐增大的情况下,控制复杂性的基本策略。 ?抽象的过程是从特殊到一般的过程,上层概念是下层概念的抽象,下层概念是上层概念的精化和细化。 ?软件工程过程的每一步都是对较高一级抽象的解作一次具体化的描述。

2)逐步求精 ?逐步求精,把问题的求解过程分解成若干步骤或阶段,每步都比上步更精化,更接近问题的解法。 ?抽象使得设计者能够描述过程和数据而忽略低层的细节,而求精有助于设计者在设计过程中揭示低层的细节。 3)模块化 ?模块化,即把软件按照规定原则,划分为一个个较小的,相互独立的但又相互关联的部件,实际上是系统分解和抽象的过程。 ?模块是数据说明、可执行语句等程序对象的集合,它是单独命名的,并且可以通过名字来访问。例如,过程。函数、子程序、宏等。

自动售货机软件系统的设计与实现

自动售货机软件系统的设计与实现设计人

目录 一自动售货机需求分析 1.1实验设计分工—————————————————————————1 1.2产品介绍——————————————————————————— 1 1.3产品面向的用户群体——————————————————————1 1.4产品应当遵循的标准或规范——————————————————— 1 1.5产品范围——————————————————————————— 1 1.6产品的系统需求———————————————————————— 1 1.7产品的非功能性需求—————————————————————— 2 二概要设计说明 2.1引言——————————————————————————————3 2.2总体设计————————————————————————————4 2.3接口设计————————————————————————————5 2.4运行设计————————————————————————————6 2.5系统出错处理设计————————————————————————6 三详细设计说明 3.1引言——————————————————————————————7 3.2程序系统的结构—————————————————————————7 3.3自动售货机AVM(主程序)设计说明————————————————8 3.4投币模块设计说明————————————————————————10 3.5物品栏处理模块设计说明—————————————————————10 3.6购物车处理模块设计说明—————————————————————11 3.7出货模块说明——————————————————————————12 四测试分析报告 4.1引言——————————————————————————————13 4.2测试概要————————————————————————————14 4.3对软件功能的结论————————————————————————15 4.4分析摘要————————————————————————————16 五项目开发总结报告 5.1引言——————————————————————————————17 5.2实际开发结果——————————————————————————18 5.3开发工作评价——————————————————————————19 5.4经验与教训———————————————————————————20

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