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动漫设计与制作专业教学计划艺术类

动漫设计与制作专业教学计划艺术类
动漫设计与制作专业教学计划艺术类

动漫设计与制作专业教学计划(艺术类)

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动漫设计与制作专业(艺术类)教学计划

一、培养目标

培养德智体美等方面全面发展,具有较高的思想道德、职业道德、文化涵养和健康的身体素质与心理素质;掌握动漫设计基本理论、专业知识;具有较强的动画设计、动画角色和场景制作、动画特效制作、音频视频编辑合成等能力的高技能应用型人才。

二、就业方向

毕业生能够到动漫公司、影视制作部门、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动漫的设计制作、影视广告制作、三维动画制作、影视编辑等工作。

三、学制全日制3年。

四、知识、能力、素质结构

(一)知识结构

毕业生应具有以下知识:

1、掌握高技能应用型人才必备的毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系、思想道德修养与法律基础、英语、体育等有关的基础知识和理论;

2、掌握必要的计算机文化基础、计算机导论、微机组装与维护等计算机理论知识;

3、掌握必要设计素描、色彩写生、构成设计、动画设计基础、动画角色设计、动画场景设计、动画运动规律等方面的专业基础知识。

4、掌握Photoshop、Illustrator、Flash、3Dmax、Audition、Premiere、三维建模、MAYA 三维动画制作、网站设计与发布、Painter绘图、Director、流媒体制作与发布、After Effects 特效等专业技术知识。

(二)能力结构

毕业生应具备以下能力:

1、平面图形图像编辑处理能力;

2、二维及三维动画设计能力;

3、动画的角色和场景制作能力;

4、动画特效制作能力;

5、音频视频编辑合成能力;

6、网页设计与流媒体发布能力;

7、计算机基本应用和维护能力;

8、外语应用能力、应用文写作能力。

基本能力与专业能力认证:

1、全省高职高专英语应用能力统一考试合格证;

2、全省计算机文化基础统一考试合格证;

3、国家普通话水平测试二级乙等以上合格证;

4、CET3以上合格证;

5、至少取得一种劳动与社会保障部(厅)或工信部(厅)或国家动漫游戏产业基地等全球知名企业实施的动漫设计类资格认证。如:国家劳动部的动画设计师,,Adobe平面设计师认证,国家动漫游戏产业基地的动画设计师、三维动画制作师、动画特效师。

(三)素质结构

1、具有较高的思想道德、职业道德素质、遵纪守法、讲究公德、敬业爱岗,具有法律意识和团队合作精神。

2、具有较高的业务素质和一定的创新精神,能够理论联系实际创造性的解决实际问题。

3、具有很好的身体和心理素质,适应各种艰苦环境,不畏艰难,有坚强的意志和毅力,有强烈的竞争意识。

4、具有一定的文化素质,有较强的文字和语言表达能力。

五、课程设置

课程设置包括六大部分:公共基础必修课、专业基础必修课、专业必修课、公共选修课、专业基础选修课、专业选修课。

(一)、第一部分(公共基础必修课) 共设6门课程。

1、毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系概论

内容概要:毛泽东思想,邓小平理论的形成、发展规律及建设有中国特色的社会主义等的基本理论知识;“三个代表”提出的背景、内容、意义,实践“三个代表”途径方法。

教学目的:通过本课程的学习使学生正确认识中国化马克思主义在中国革命、建设和改革中的重要地位和作用,掌握其基本理论和精神实质,确立科学社会主义信仰和建设中国特色社会主义的共同理想,增强执行党的基本路线和基本纲领的自觉性和坚定性。

2、大学英语

内容概要:3500个英文单词以及由这些词构成的常用词组,另500个与行业相关的常见英语词汇;基本的英语语法;日常生活用语以及与未来职业相关的对话;一般性题材和与未来职业相关的英文材料;一般性话题命题作文以及与未来职业相关的应用文写作,如信函、通知、个人简历等;一般性和与未来职业相关的业务材料的翻译。

教学目的:通过本课程的学习,让学生掌握一定的英语语言知识和语言技能,具有一定的听、说、读、写、译的能力,能借助词典阅读和翻译有关的英语资料,在涉外交际的日常生活和业务活动中进行简单的口头和书面交流,为提升学生的就业竞争力及未来的可持续发展打下必要的基础。

3、计算机文化基础

内容概要:计算机基础知识和基本操作,操作系统、Word字处理软件、Excel电子表格、PowerPoint演示文稿等软件的操作方法以及计算机网络和Internet基础知识。

教学目的:通过本课程的学习,使学生具备计算机软硬件的基本知识,掌握计算机网络的基础知识和基本操作,掌握Windows操作系统的基本操作方法,学会使用Office系列办公软件对文档、表格、演示文稿等进行制作与处理,是学生具备利用计算机对日常事务进行处理的能力,为学生进一步学习和应用计算机知识打下坚实的基础。

4、体育

内容概要:田径、篮球、排球、足球、网球、乒乓球、羽毛球、武术、健美操、交谊舞。

教学目的:通过本课程的学习使学生掌握体育与健康的基本理论知识及运动技能,培养运动兴趣和爱好,锻炼体能、增强体质、增进健康,形成坚持锻炼身体的习惯和健康的生活方式。

5、思想道德修养与法律基础

内容概要:理想信念,爱国主义,人生观,道德教育,法治教育。

教学目的:通过本课程的学习,使学生树立正确的世界观、人生观、价值观、道德观、法治观,弘扬民族精神和爱国主义传统,加强自我道德修养,遵守社会公德、职业道德和家庭美德,增强法律意识和树立法治精神。

6、形势与政策、大学生就业指导

内容概要:当前大学生的就业形势,大学生职业生涯规划、大学生就业政策、法律和就业程序,大学生面试知识与技能、大学生推荐表、求职信等的撰写,平稳走向社会,大学生创业。

教学目的:通过本课程的学习,掌握大学生就业创业的知识和技能,规划自己的职业生涯,树立正确的就业观念,激发学习的热情,帮助学生成功实现由学生身份到职业人士的转变,打造成功的职业人生。

(二)、第二部分(专业基础必修课) 共设6门课程

1、设计速写

内容概要:速写概述,设计速写的必备辅助性知识,设计速写的表现技法,建筑环境与配景的画法,工业产品的画法,优秀设计速写作品讲评,室外写生速写。

教学目的:通过本课程的学习,培养学生的综合素质,训练学生敏锐地观察和捕捉物象的能力,从而提高他们的艺术造型水平。

2、色彩写生

内容概要:色彩写生的步骤,色彩写生的观察方法,色彩写生的表现方法,静物写生,风景写生。

教学目的:通过本课程的学习,培养学生对色彩敏锐的观察能力和表现能力,使学生在写生中逐步形成从色彩的角度去观察环境中的客观物体,并能熟练运用色彩去塑造形体。

3、构成设计

内容概要:平面构成的基本要素,形式美的法则,平面构成的基本方法,色彩的三属性,色彩的混合,色彩的对比,色彩的调和,色彩与心理,立体构成的基本要素,立体构成的基本方法。

教学目的:通过本课程的学习,培养学生掌握平面造型、立体造型的规律和方法以及运用色彩造型的规律和方法。

4、Photoshop图像设计

内容概要:Photoshop功能概述,基本操作,图像编辑,绘画与修饰工具,色彩与色调的调整,文本编辑,形状与路径,图层应用,使用通道,使用蒙版,滤镜使用效果。

教学目的:通过本课程的学习,使学生掌握Photoshop 的基本使用方法,具备熟练运用本软件进行图形图像处理及平面设计的能力。

5、Illustrator矢量图设计

内容概要:Illustrator简介,选择和对齐操作,创建和编辑形状,变换对象,使用钢笔和铅笔工具绘图,颜色和上色,处理文字,使用图层,使用画笔,应用效果,应用外观属性和图形样式,使用符号。

教学目的:通过本课程的学习,使学生具备熟练运用本软件进行矢量图绘制及平面设计的能力。

6、Flash动画设计

内容概要:Flash基础知识,绘图入门,色彩工具,文字特效,对象编辑和变形,元件和库,特效的应用,帧的基本操作,动画制作初步,高级动画制作技巧,声音的编辑和使用,组件应用,优化与发布动画。

教学目的:通过本课程的学习,使学生掌握Flash的基础知识和基本操作,培养学生自觉使用flash软件解决学习和工作中实际问题的能力,使Flash软件成为学生制作动画的有力工具,从而促进本专业相关学科的学习。

(三)、第三部分(专业必修课) 共设10门课程

1、动画设计基础

内容概要:动画片的制作过程,动画的基础知识,动画的基本功能、动画制作的主要技法和工作过程,曲线运动动画技法,人类和自然现象的运动规律以及综合练习等。

教学目的:通过本课程的学习,使学生立足于动画制作行业,面向高职高专教育层次,通过大量的教学实例和练习,使学生掌握动画制作的基本知识和技能。

2、Painter绘图

内容概要:Painter基础,Painter绘画环境、工具箱,Painter的色彩,矢量图形和蒙版,图层,用笔刷绘制图像,绘画技法实例练习等。

教学目的:通过本课程的学习,使学生能熟练的掌握Painter这款插画设计制作软件,能够运用Painter软件独立设计制作广告插画。

3、动画角色设计

内容概要:动画剧本与角色设计之间的关系,动画角色设计的流程,造型基本功的训练,角色解剖原理,表情的作用方式,服装道具在动画角色设计中的应用,动画角色设计的规范等。

教学目的:通过本课程的学习,使学生掌握必备的理论知识,懂得动画原理与方法,了解对游戏动画角色项目的独立方案策划、构架、开发过程,学生能熟练美观地表达设计意图,熟练地运用相关软件进行计算机辅助设计,能有机地融合艺术素质修养完成游戏动画角色的设计制作。

4、动画场景设计

内容概要:动画场景的类型,动画场景设计流程,几何透视原理,阴影、镜像、倒影的制图方法,空气透视、散点透视在动画场景设计中的应用,动画场景的构成,动画场景的灯光效果和布光原理,动画场景设计的构思方法及构图原理,画场景的设计规范,及二维动画、偶动画、三维动画的不同制作特点。

教学目的:通过本课程的学习,使学生系统的理解动画场景设计的技巧和方法。熟练地运用相关软件进行计算机辅助设计,能有机地融合艺术素质修养完成游戏动画角色的设计制作。

5、动画运动规律

内容概要:动画运动规律的基本常识,动画运动中几种基本运动方式,人物角色、动物角色、机械、特效的运动规律,动作设计的基本要领,动画设计中的表演风格,原动画关键帧的动作设计和把握以及动作设计中的联想手法。

教学目的:通过本课程的学习,使学生掌握动画的运动方法及表现方法和运动规律,在了解动作运动的共性规律的基础上,达到个性运动规律的形态表现,并使静态的画面在银幕中活动起来。

6、3D MAX动画设计

内容概要:动画的原理和过程、3DS MAX动画入门、基本操作,创建基本模型,编辑和修改对象,高级建模,材质编辑、贴图,灯光与摄像机,环境设置,动画制作,轨迹视窗,运动控制,后期制作与合成,综合实例训练等。

教学目的:通过本课程的学习,使学生具有熟练运用本软件进行三维动画设计的能力。

7、Audition音频处理

内容概要:数字音频和Audition的基本概念和基础知识,录音技术,多轨音频编辑,多轨混音,效果器,刻录音乐CD,音频制作范例等。

教学目的:通过本课程的学习,使学生掌握数字音频信息从录制,控制,混音,记录到后期编辑的完整技术处理过程,以深化理解数字音频的基本概念,培养学生实际操作能力和创新意识。

8、Premiere视频编辑与合成

内容概要:影视剪辑基础理论,关键帧动画和时间线嵌套,视频过渡应用,视频特效应用,字幕的应用,外挂滤镜等。

教学目的:通过本课程的学习,使学生了解影视剪辑相关基础理论、掌握关键帧动画和时间线嵌套、视频特效、视频过渡、字幕、外挂滤镜的具体应用,能够综合运用各部分知识设计、制作和合成高水平、高质量的视频和音频作品,提高学生的视频编辑方面的理论和实践能力。

9、MAYA三维建模

内容概要:Maya基本原理、NURBS建模、多边形建模、细分表面建模。

教学目的:通过本课程的学习,使学生了解三维建模的基础知识,并从二维平面造型转到三维造型,理解三维建模的基本原理,掌握三维软件基本的操作程序,以及三维建模的主要建模方式以及建模的技巧技法,把数字化融入视觉思维中来;培养学生的视觉审美规律的学习能力,逐步掌握三维建模造型规律,充分发挥学生的思维、想象、创意能力,使得学生能够在一个问题上学会多种选择、多种问题解决方法。

10、MAYA三维动画制作

内容概要:MAYA的基础操作、动画产生的基本知识,时间、节奏和空间幅度的概念,动画模块中常用工具的使用,柔软物体的运动规律,人体关节的活动范围,骨骼创建、骨骼装配、权重调节、高级骨骼设置,动画的规律和技巧,以及走、跑、跳等动画的制作。

教学目的:通过本课程的学习,使学生能够应用MAYA软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程,能够胜任基础动画、建筑模型、片头广告与电视栏目包装等工作,为进一步学习高级角色动画打下坚实的基础。

(四)、第四部分(公共选修课) 共设7门课程

1、应用文写作

内容概要:应用文基础知识;行政公文写作、事务文书写作、新闻类文书写作、经济类文书写作、公关礼仪类文书、日常文书写作。

教学目的:通过本课程的学习,让学生掌握应用文写作基础知识,了解熟悉常用应用文体的格式与内容,具备一定的应用文写作能力;为各门课程学习及将来所从事的各项工作起到支撑作用。

2、普通话与经典诵读

内容概要:普通话声韵调语音基础知识,方言语音、词汇、语法辩正,朗读技巧,演讲技巧;普通话发音、说话、诵读训练。

教学目的:通过本课程的学习,让学生正确掌握普通话声韵调的发音部位与发音方法;正确熟练地运用普通话进行日常交流、学习与工作;能够运用普通话诵读经典、传颂经典。

3、公关与礼仪

内容概要:礼仪概述,日常交往礼仪,常用通讯礼仪,位次排序礼仪,仪容礼仪,仪表礼仪,仪态礼仪,求职面试礼仪,餐饮礼仪。

教学目的:通过本课程的学习,使学生了解现代礼仪的特征与遵循的原则,掌握现代人际交往的常用礼仪行为规范,理解仪容、仪表、仪态等礼仪规范在日常生活和工作中的意义

及要求,提升学生的人文素质、职业素质和道德水准,培养适应市场经济与现代化建设需要的德才兼备的应用型高技能专门人才。

4、美学基础

内容概要:美学基本理论概述,美的本质与特征,美的形态,美的范畴,美感,审美标准,艺术美的欣赏方法。

教学目的:通过本课程的学习,使学生了解美学的基础理论和基础知识,美学理论中的一般概念、原理及原则,从而提高学生认识美、发现美、创造美的能力,树立高尚的审美观念和审美理想。

5、大学生心理健康

内容概要:心理健康基础知识,常见心理疾病及障碍,常见心理疾病和障碍的调解方法,心理咨询及其常用方法。

教学目的:通过本课程的学习,使学生了解大学生心理健康的有关知识,帮助学生了解自身的心理发展特点和规律,学会和掌握心理调适的方法,解决学习和生活中遇到的各种心理问题,提升心理素质,树立心理健康意识,预防和缓解心理问题,优化心理品质,增强心理调适能力和社会适应能力,促进学生身心健康全面发展。

6、多媒体技术应用

内容概要:多媒体基本概念,多媒体技术的功能,讲授常用多媒体软件的使用方法。

教学目的:通过本课程的学习,使学生掌握多媒体计算机的定义及其应用技术、文本、图像、视频、音频信息的获取与处理技术,多媒体数据压缩编码技术,具有处理多媒体信息的基本能力,为将来使用和处理多媒体信息奠定基础。

7、国学纲要

内容概要:“经、史、子、集”的介绍、概括、评价。十三经概况;二十五史的思想内容、艺术特色、成书过程以及作者情况;儒家、道家、墨家、法家、名家等代表人物的思想、学说;具有代表性的诗、辞、曲、赋等文学作品的思想内容、艺术特色及其作者生平。

教学目的:通过本课程的学习,使学生了解中国国学的基本知识,汲取传统文化精华,帮助学生树立正确的人生观、价值观,提升个人文化素养,树立民族自信心,增强个体对社会的适应能力,促进学生的健康全面发展。

(五)、第五部分(专业基础选修课) 共设4门课程

1、计算机导论

内容概要:计算机基础知识,计算机系统及其工作原理,微型机的硬件系统,DOS 操作系统,汉字信息处理技术和汉字操作系统。

教学目的:通过本课程的学习,使学生能够对计算机的硬软件有一个全面的了解,具有使用计算机的基本能力,为后继课程的学习打好基础。

2、艺术概论

内容概要:艺术的本质与特征,艺术的起源,艺术的功能,艺术的分类,艺术的创作,艺术作品欣赏。

教学目的:通过本课程的学习,使学生对艺术的本质、发生和发展、艺术的创作等理论有一个明晰的了解和把握;培养学生艺术评论、艺术研究的能力。

3、设计概论

内容概要:设计的本质和意义,设计的起源和发展,设计的分类,设计的程序和方法,设计创意,设计师,设计机构,设计伦理,设计批评。

教学目的:通过本课程的学习,使学生较全面掌握设计的基本理论,树立正确的设计思想,完善知识结构,提高学生的设计文化修养,拓展专业知识、扩展艺术思路。

4、网站设计与发布

内容概要:网页设计概述与经典网站赏析,建立站点,网页内容的输入和设置,模板和库,动态对象使用,HTML语言和动态交互,网页中图形的制作,网页动画的制作,网站的检查和发布等。

教学目的:通过本课程的学习,使学生了解网页设计技术的起源和发展、常用的网页制作软件及HTML语言和JavaScript程序,掌握运用Dreamweaver网页制作软件制作网页、特别是制作动态网页的方法,掌握运用Fireworks图像处理软件进行网页中图形制作和运用flash动画制作软件设计网页中动画的方法,为学生今后从事网页设计与制作、网站开发和管理奠定基础。

(六)、第六部分(专业选修课) 共设4门课程

1、Director动画

内容概要:多媒体技术与Director概述,创建文本演员,创建图形与图像演员,创建音频与视频演员,动画制作,行为与交互,3D动画,电影的发布,JavaScript或Lingo脚本语言等。

教学目的:通过本课程的学习,使学生掌握使用Director软件工具开发多媒体演示程序,单人或多人游戏,画图程序,幻灯片,平面或三维的演示空间等的知识和技能,培养学生的想象力、创造力,为以后的学习和工作打下良好的基础。

2、流媒体制作与发布

内容概要:内容采集、视音频捕获和压缩编码、内容编辑、内容存储和播放、应用服务器内容管理发布及用户管理等内容。

教学目的:通过本课程的学习,使学生进一步提高流媒体技术的应用水平,培养学生进行多媒体内容的创作和平台的搭建的能力,进一步增强多媒体创作的中的想象力和创造力。

3、After Effects特效

内容概要:Adobe After Effects的动态影像世界、After Effects 的创作流程、通过图层步入动态影像世界、关键帧动画和技法、合成模式与Mask (蒙版)、Effects (特效)滤镜、使用嵌套合成、文字特效、Paint (绘画)特效、表达式、渲染。

教学目的:通过本门课程的学习,学生应该能够了解影视后期编辑合成的目的和功能,理解非线性编辑的概念和手法,了解行业内后期编辑合成常用的软件,并能熟练使用这些软

件自行设计制作合成作品。

4、微机组装与维护

内容概要:微型计算机硬件设备CPU、主板、内存、硬盘、显示器,显卡、声卡、MODEM 等的性能指标、配置、选购,系统的组装与调试,常见软硬件故障的判断和排除等。

教学目的:通过本课程学习,使学生掌握计算机各组成部件的性能指标及选购方法,使学生能够根据需求选择合适部件组装计算机,使学生具备计算机操作系统的安装及维护能力,使学生具备排除常见的软硬件故障的能力。

六、实践教学环节

实践教学对学生技能的掌握、素质的培养起其着重要的作用。在理论教学的同时必须加强实践教学,使理论联系实际,提高学生解决实际问题的能力。

实践教学包括分布于各课程的课程实践和集中性实践教学环节。其中集中性实践教学环节包括认识实习、综合实训、毕业实习(毕业设计及毕业论文)、军事训练等。

(一)课程实践(主干课程)

1、设计速写

通过实习培养学生对设计形象的快速创造能力。

2、色彩写生

通过室内静物写生和户外风景写生训练,使学生掌握正确的观察及表现方法,提高学生的色彩写生表现能力。

3、构成设计

通过教学实习使学生掌握平面造型的规律及方法、立体造型的规律及方法和色彩造型的规律及方法。

4、动画设计基础

通过实习使学生掌握动画制作的主要技法和工作过程,曲线运动动画技法等动画设计技能。

5、Photoshop图像设计

通过实习使学生掌握Photoshop 的具体使用方法、对图像的基本处理方法和特殊效果处理等高级技巧。

6、Illustrator矢量图设计

通过实习使学生掌握运用Illustrator设计软件进行矢量图设计的基本方法和创建特殊效

果的高级技巧。

7、Flash 动画设计

通过实习使学生掌握运用Flash软件进行平面动画设计基本方法和高级技巧。

8、动画角色设计

通过实习使学生掌握动画角色的设计方法和技巧。

9、动画场景设计

通过实习使学生掌握动画场景的设计方法和技巧。

10、动画运动规律

通过大量的教学实例和练习,使学生掌握动画制作的基本技能。

11、3Dmax动画设计

通过实习使学生熟练运用3Dmax进行三维动画设计。

12、Audition音频处理

通过实习使学生掌握对音频文件以及视频文件中的声音部分进行处理的方法和技能。

13、Premiere视频编辑与合成

通过实习使学生掌握创建剧本、编辑素材、添加声音等视频编辑与合成的方法。

14、MAYA三维建模

通过大量的教学实例和练习,使学生掌握在空间建立立体模型的基本方法,主要包括:线框建模、表面建模和实体建模等内容。

15、MAYA三维动画制作

通过大量的教学实例和练习,使学生掌握MAYA的基础操作及基本建模技术,掌握MAYA 基本角色、贴图、动画制作方法,掌握MAYA动力学系统及表达式的应用等。

16、Painter绘图

通过本课程使学生能够熟练地使用Painter软件,进行图形的绘制与表现。

17、网站设计与发布

通过实习使学生具备较强的网页制作和发布能力,能搞运用网页设计软件设计出美观大方实用的网页。

18、Director动画

通过实习使学生掌握Director的各种功能的具体实现手段和过程,以及如何使用Director 创建高品质图像、数字视频、音频、动画、三位模型、文本、超文本以及Flash 文件的多媒体程序。

19、流媒体制作与发布

通过实习使学生掌握流媒体制作与发布技术。如:内容采集、视音频捕获和压缩编码、内容编辑、内容存储和播放、应用服务器内容管理发布及用户管理等技术。

20、After Effects特效

通过实习使学生掌握使用After Effects制作特效创作的方法。主要内容包括:Adobe After Effects的动态影像世界、After Effects 的创作流程、通过图层步入动态影像世界、关键帧动画和技法、合成模式与Mask (蒙版)、Effects (特效)滤镜、使用嵌套合成、文字特效、Paint (绘画)特效、表达式、渲染等。

(二)认识实习1周(5天,每天按3学时计,15学时,1学分)

内容:组织学生到公司、企业和其它单位参观学习并请有关人员介绍岗位情况。

目的:使学生了解本专业的性质、地位和作用及岗位能力需求,初步了解动漫设计与制作专业的岗位环境,树立专业思想,增强感性认识。

(三)综合实训3周(18天,每天按3学时计,54学时,每周计1学分,3学分)内容:

实训1:动画角色和场景设计(18学时,1学分)

实训2:动画特效制作(18学时,1学分)

实训3:音频视频编辑合成(18学时,1学分)

目的:综合运用所学的专业理论知识、实践操作技能,在真实或仿真的职业环境中进行实训,培养必备的专业素质、专业技术和技能方法。

(四)毕业实习24周(120天,每天按3学时计,共计360学时,每周计1学分,24学分)

内容:组织学生到相关的企业、公司,充分运用所学专业上岗实习。具体实习内容以动画角色设计与制作、动画场景设计与制作、动画特效制作、音频视频编辑合成为主,结合岗位具体需要决定。

形式:一线顶岗。组织学生到相关的动漫公司,企事业单位实习,也可根据个人爱好及岗位需要选择实习的具体内容和实习单位。

目的:综合运用所学的专业理论知识、实践操作技能,通过岗位实习,提高学生的实际操作能力和解决实际问题的能力,为毕业后走向工作岗位打下基础。

(五)毕业设计和毕业论文(与毕业实习同期进行,不单独计学时和学分)

内容:由指导教师根据专业性质拟定毕业设计或毕业论文选题清单,学生选择其一,在指导教师指导下完成。学生亦可自定选题,报经指导教师批准后执行。

目的:培养学生综合运用所学知识,独立进行课题研究、知识创新、技术创新、综合设计等方面的能力以及文字和口头表达的能力。

(六)军事训练2周(12天,每天按3学时计,36学时,每周计1学分,2学分)通过强化训练学生队列、行进、内务等内容,增强学生体质,加强国防意识,增强组织纪律观念。

七、其它教学环节

1、入学教育:

讲授学院的历史、现状及发展;学院的规章、制度;本专业的特点、特色及教学计划。使同学们能够明确学习目的,端正学习态度。

2、第二课堂:

第二课堂是拓宽学生知识面、开阔视野、陶冶情操、提高学习兴趣和文化修养、发挥和促进自身特长、提高综合素质的重要形式。可在不同的学习阶段,组织开展不同形式和内容的第二课堂活动。

第二课堂活动可以由学校或系部统一组织,也可以结合专业特点由专业教研室组织,还可以由学生自己组织。要积极创造条件支持和鼓励学生开展第二课堂活动,选派有经验的教师参与和指导活动,使第二课堂活动与课内教学有机结合,促进学生德、智、体全面发展。

3、毕业教育:

总结三年教学活动的成果,奖励优秀毕业生、优秀学员、三好学生,对即将走入社会的同学们提出希望和要求,使同学们满怀豪情、充满信心、迎接新的挑战。

八、成绩考核

成绩考核是检验教学效果、督促学生学习、评定学生成绩的重要环节,是学生升、降级和是否准予毕业的重要依据。考核采用考试和考查两种方式。

课程教学要安排好每个学期考试、考查的课程。考试科目除体育课外一般每学期不超过4门,其余列为考查课。要重视平时成绩的考核,平时成绩要按适当的比例计入考试成绩。含有课程实践的课程,实践部分的考核成绩要按适当比例计入课程成绩。体育课按国家教育部规定每学期作为考试课。

集中性实践教学环节的考核可根据项目的特点采用不同的方式,除了要求的基本技能,应注重对学生分析问题、解决问题能力和创新能力的考核。

九、教学计划附表

附表(一)教学环节时间分配表(单位:周)

环节学期课程

教学

认识

实习

军事训练

(入学教育)

综合

实训

毕业实习

(毕业设计)

(毕业论文)

公益

劳动

机动

毕业

教育

本学

期总

周数

一16 1 2 1 20 二18 1 1 20 三18 1 1 20 四18 1 1 20 五9 1 8 1 1 20 六16 2 2 20 合计79 1 2 3 24 5 4 2 120

附表(二)课时分配比例表

教学活动理论授课

实践性教学

总课时课程

实践

认识

实习

军事

训练

综合

实训

毕业实习

(毕业设计)

(毕业论文)

课时数964 836 18 36 54 360

2268 合计964 1304

占总课时

比例(%)

42.5 57.5 100

注:公共选修课按限选最低学时统计,其中30%计为课程实践学时,70%计为理论授课学时;专业基础选修课和专业选修课按限选最低学时统计,其中40%计为实践课时,60%计为理论授课学时。

附表(三)课程教学进程表

程类别序

课程名称

教学学时各学期周学时分配

总计

理论

授课

课程

实践

1 2 3 4 5 6

公共基础必修课1

毛泽东思想与中国特色社会主义

理论体系概论

72 54 18 4 4 T

2 大学英语144 80 64 4 4 8 T

3 计算机文化基础72 40 32

4 4 T

4 体育72 20 52 2 2 2 T

5 思想道德修养与法律基础54 3

6 18 3 3 T

6 形势政策、大学生就业指导18 18 1 T

小计432 248 184 14 6 3 1 21

专业基础必修课1 设计速写72 32 40 4 4 T

2 色彩写生72 32 40 4 4T

3 构成设计72 32 40

4 4T

4 Photoshop图像设计72 40 32 4 4T

5 Illustrator矢量图设计72 40 32 3 4T

6 Flash动画设计36 18 18 3 2T

小计396 194 202 8 11 3 22

1 动画设计基础7

2 40 32 4 4T

专业必修课2 Painter绘图54 30 24 3 3T

3 动画角色设计72 32 40

4 4T

4 动画场景设计72 32 40 4 4T

5 动画运动规律54 30 24 3 3T

6 3D MAX动画设计90 50 40 5 5T

7 Audition音频处理54 30 24 3 3T

8 Premiere视频编辑与合成72 30 42 4 4T

9 MAYA三维建模108 54 54 6 6T

10 MAYA三维动画制作108 54 54 12 6T

小计756 382 374 7 13 16 12 42 必修课合计1584 824 760 22 24 19 16 13 85

公共选修课1 应用文写作36 24 12 2 2 T

2 普通话与经典诵读18 8 10 1 1 T

3 公关与礼仪28 18 10 3 1.5 T

4 美学基础18 10 8 1 1 T

5 大学生心理健康18 12

6 1 1 T

6 多媒体技术应用36 18 18 2 2 T

7 国学纲要36 36 2 2 T

公共基础选修课限选最低5学分(计90学时)

专业基础选修课1 计算机导论54 30 24 3 3 T

2 艺术概论36 28 8 2 2 T

3 设计概论18 12 6 1 1 T

4 网站设计与发布54 30 24 3 3 T

专业基础选修课限选最低1学分(计18学时)

专业选修课1 Director动画72 40 32 4 4 T

2 流媒体制作与发布32 16 16 2 2 T

3 After Effects特效5

4 30 24 6 3 T

4 微机组装与维护54 30 24 6 3 T

专业选修课限选最低6学分(计108学时)

选修课合计限选最低12学分(216学时)

总合计1800964836

动漫设计与制作专业(下)

动漫设计与制作专业(下) 培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展的,具有较高的文化艺术修养及较强的影视动漫画设计、原创及制作能力,能适应动漫画艺术制作、影视、广告、出版物、网络媒体、多媒体软件制作、计算机游戏开发等领域内工作的高等应用性专业人才。毕业后,可就业在新闻出版社、电子出版、广告传播、网络公司、数码影视广告、动漫制作公司、漫画制作、卡通人物设计、企事业单位设计策划部门等。 一级知识点 (上) 一、动漫含义 二、手绘知识和技能 三、动漫基础理论和技能 四、计算机平面图形、图像软件 (下) 五、计算机三维图形、图像软件 六、动漫后期制作软件 七、插画技能 八、3D建模技能 九、无纸动漫制作 十、计算机基础知识

五、三维计算机图形、图像软件 最流行的五种三维软件:Discreet的3dsmax、Maxon的Cinema 4D、Alias的Maya、Softimage/XSI和NewTek的Lightwave3D。 我们选定3dsmax,简称3D。 用3D MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 3ds Max是一个复杂的软件,所以要想精通它,需要协调好时间,非常投入地专心学习一段时间。对于初学者来说,不要试图在一个星期内就掌握所有软件中的各种复杂操作和功能。Discreet公司在软件使用的培训方面做得很好,在其官方网站上奉献了丰富的在线教学服务。此外,在互联网的三维社区里,读者也可找到大量的相关教程。所以,对于一个三维领域的初学者来说,没有理由不选择3ds Max这样的软件作为起步的台阶。但是,一旦进入到后续的深入学习阶段,它与其它软件没有太多区别。 3ds Max软件现在可以真正地称为一个全能软件。而那些想要进入电影电视领域的用户最好还需要比较一下它的其他几个竞争对手,但是对于游戏和建筑领域来说,3ds Max软件则是一个最有用、最值得学习的软件。

动漫设计与制作专业教学计划

动漫设计与制作专业教学计划 一、培养目标 培养德智体美等方面全面发展,具有较高的思想道德、职业道德、文化涵养和健康的身体素质与心理素质;掌握动漫设计基本理论、专业知识;具有较强的动画设计、动画角色和场景制作、动画特效制作、音频视频编辑合成等能力的高技能应用型人才。 二、就业方向 毕业生能够到动漫公司、影视制作部门、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动漫的设计制作、影视广告制作、三维动画制作、影视编辑等工作。 三、学制全日制3年。 四、知识、能力、素质结构 (一)知识结构 毕业生应具有以下知识: 1、掌握高技能应用型人才必备的毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系、思想道德修养与法律基础、英语、体育等有关的基础知识和理论; 2、掌握必要的计算机文化基础、计算机导论、微机组装与维护等计算机理论知识; 3、掌握必要设计素描、色彩写生、构成设计、动画设计基础、动画角色设计、动画场景设计、动画运动规律等方面的专业基础知识。 4、掌握Photoshop、Illustrator、Flash、3Dmax、Audition、Premiere、三维建模、MAYA 三维动画制作、网站设计与发布、Painter绘图、Director、流媒体制作与发布、After Effects 特效等专业技术知识。 (二)能力结构 毕业生应具备以下能力: 1、平面图形图像编辑处理能力; 2、二维及三维动画设计能力; 3、动画的角色和场景制作能力; 4、动画特效制作能力; 5、音频视频编辑合成能力; 6、网页设计与流媒体发布能力; 7、计算机基本应用和维护能力; 8、外语应用能力、应用文写作能力。 基本能力与专业能力认证:

动漫设计与制作个人简历

动漫设计与制作个人简历 篇一:动漫设计与制作专业个人简历范文 动漫设计与制作专业个人简历范文 文章来源:应届毕业生求职更新时间:XX年08月08日个人简历 基本信息 姓名: 性别:男 出生日期:1984/8/25 民族:汉 身高:176 户口所在:甘肃 目前所在:北京 毕业院校:清华大学美术学院培训中心 政治面貌:中共党员 最高学历:大专 所修专业:动漫设计与制作 人才类型:应届毕业生 求职意向 求职类型:全职 应聘职位:模型师 希望地点:北京

希望工资:面议教育培训经历 清华大学美术学院动画设计与制作 XX年9月——XX 年6月参加社会实践经历 北京幸星公司实习模型师负责角色,场景,道具模型制作所获奖励 - 语言水平 英语一般级别B级 普通话精通计算机能力 三维Maya、3D,平面photoshop;专业技能。 具备高级模型创作,超现实仿真等能力,同时具有完整的理论与理念体系,较高的艺术修养与设计理念,可以直接参于公司项目制作实战,进行高级建模的创作。 对光影、色彩有良好的感觉,对场景与灯光的关系处理有较深的理解和经验。拥有强烈的艺术感,色彩和构图的专业艺术知识,摄影光线知识 能良好的遵循美术主管的和原画设计师的艺术风格并有优秀的组织能力和其他美术师建立组织化的主动的沟通关系 自我评价 本人性格直爽、乐观,为人坦城,做事认真,能吃苦耐劳,具有团队合作精神。具备广泛的兴趣和强烈的学习欲望,喜欢各种运动、音乐、舞蹈和幻想。有扎实的美术基础,

对色彩有独到之处。勇于挑战自我开发自身潜力;能够在很短时间内融入一个新的领域,适应它并且把它做好联系方式 联系电话:8888 联系地址:北京清华大学美术学院培训中心动漫设计与制作专业(邮编:100000) 电子信箱:admin@ 个人站:/ 教育培训经历 清华大学美术学院动画设计与制作 XX年9月——XX 年6月应届毕业生简历封面与"动漫设计与制作个人简历范文"相关的文章 动漫设计与制作个人简历范文动漫设计与制作求职信范文动漫设计与制作求职简历表格下载(word格式) 动漫设计与制作个人简历封面下载(word格式) 动漫设计与制作个人简历模板下载(word格式) 动漫设计与制作个人简历自我鉴定范文(word格式) 动漫设计与制作社会实践范文动漫设计与制作个人简历自我评价范文上一条:动物科学个人简历范文下一条:动漫设计个人简历范文应届毕业生简历模板 该信息出自应届毕业生求职: 篇二:动漫设计与制作专业个人简历模板原创 ……………………….…………………………………………………………………………………

动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告

动漫设计工作分析 一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6 大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4 倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10 多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。 相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30 亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash 动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004 年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26 万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1 万分钟,动画市场尚有25

《二维动画设计》教学计划

课程名称二维动画设计 任课教师 授课班级计科15本(数字媒体技术)上交教研组日期2016年3月1日 2015——2016学年度2 期 教学计划说明

一、教学工作计划一般应有以下内容: ⒈教学目的要求。 ⒉用教材名称,编者、版本,教师备课本主要参考书目,介绍给学生的阅读参考书目。 ⒊教学方法,提高教学质量的具体措施,如: ①处理教材,改革教学方法,培养学生自学的基本考虑。 ②作业方式、作业量作业处理方式。 ③成绩考核措施。 ④辅导措施。 ⑤除通常的讲授课、习题课、实验课、讨论课外,打算安排那些其他的教学活动。 ⑥对学生的其他要求。 (以上三项可以按学期编写,也可按课程周期编写) ⒋教学进度(此项必须按学期添入附表,并向学生公布)。 ⒌要提供的教具或其他教学条件。 二、安排专人辅导工作,从事实验室建设,备课、进修的教师也应制定计划,一般写明工作、学习的主要任务、目标及落实措施。 三、本计划一式两份,一份自存,一份于开学后第一周交教研组讨论、审查、补充修改后与第二周内交系。 四、辅导教师的工作计划应由主讲教师指导编写。 五、教师工作计划执行情况每学期应由教研组长做两次检查记录,教师工作计划一学年归档一次。 教学工作计划内容

一、教学目的: 二维动画设计目前以Flash为主要开发工具。Flash支持多种格式的图像、视频、声音文件,可以制作出交互性很强的电脑作品。Flash具有强大的多媒体编辑功能,广泛地应用于网页制作、课件制作等。用直接、精练的方式讲述Flash的基础知识,再结合所讲内容精选的实例,尽量覆盖Flash的全部功能。在ActionScript编程上用了较大篇幅,其目的是强调Flash动画的交互特点。 本课程总学时:64学时。 二、选用教材: 《FLASH CS5动画制作教程》李林等著清华大学出版社 三、参考书目: 1.《FLASH动画制作》唐立著湖北美术出版社 2.《Flash 8网页动画制作标准教材》(中文版)作者:(美)格林(Green,T.) 等 著,奚戚庚,尹浩琼译出版社:电子工业出版社出版日期:2006-9-1 3.《Flash动画制作技能实训》作者:东正科技组编,杨格等编著出版社: 人民邮电出版社出版日期:2006-10-1 4.《影视动画短片制作基础》作者:於水编著出版社:海洋出版社出 版时间:2005年03月 四、改革教学方法,提高教学质量的具体措施: 1.以多媒体投影理论教学和演示实验; 2.重点在计算机系实验室内的实验教学进行实践教学辅导相结合,充分发挥发 挥同学实验动手能力; 3.并在课后较大有上机实验作业; 4.结合平时的自主学习,重点考查同学的动画作品; 5.有大量的网上辅助设计教学。 6.充分发挥网络实验教学的优势,强调边学习边实践,以动手实验为核心,在 实际应用为目的。在实践中锻炼能力。 7.教学方法主要是讲授课和实验课。 8.成绩考核以期末考试成绩和平时成绩综合而定,其中,期末考试成绩占50%, 平时成绩占50%(上机实验和作业:40%;考勤:10%)。

动漫设计与制作专业发展三年规划

动漫设计与制作专业发展三年规划 一、专业建设指导思想 专业建设是高等学校的一项教学基本建设,它决定人才培养的质量与办学特色,它与学科建设相互依托,成为学院建设和发展的关键。动漫设计专业作为我院2006年开始招生的新办专业,现有两个年级, 100余人。为提高教学水平,实现培养目标,必须始终如一地重视课程建设,强化课程建设。结合学院及动漫设计的具体实际情况,特制订本专业三年建设规划。 二、专业建设的基本原则: 遵循动漫设计专业教育教学的基本规律。坚持知识、能力、素质协调发展和综合提高的原则,促进学生在德、智、体等方面得到全面发展。进行课程改革,培养学生在动漫设计专业领域过硬的专业技术与综合艺术素质。 三、专业建设发展目标: 1.培养目标 本专业培养适应区域经济发展需要,具备良好政治思想素质和职业道德,以培养德智体全面发展的一专多能型动画技术人才为目标,探索既掌握专业软件与动画设计制作核心技术、又能及时适应行业发展和技术进步要求的高等应用型人才培养模式;紧跟世界动漫新技术发展,通过深化课程内容、教学方法与评价方式的改革,建设突出职业道德教育、体现专业岗位技能要求、促进学生自主学习和实践操作能 力培养、与动画生产发展紧密结合的现代影视动画专业课程体系及高职动漫教材体系;建设一支“双师型”专业教师队伍; 2.发展目标 在专业建设发展上分三步走,即第一年(2008年为动漫设计与制作专业专业改革与课程改革试点阶段。中间两年(2009年为专业基本完善阶段,后三年(2010年为提

高阶段。力争经过3年的努力,到2010年动漫设计与制作专业的办学质量明显提高,力争达到山东省同类学校同类专业的领先水平,倾力打造集教育教学、生产、培训、鉴定及技术服务为一体的“鲁南经济带”;以主干核心课程带动专业群一般课程的建设,目前已进入了泛动画时期,动画技术和产品已不再是少儿的专有产品,动画片仅仅是动画技术表现的一个产品,动画技术实际上已被应用到了许多不同领域,渗透到了诸如出版、艺术、科技、传媒、商业、影视、旅游、军事、医疗、制造、教育等众多产业。 四、建设思路 由于我国动漫教育起步比较晚,目前还没有一个既符合我国国情又能适应国际行业发展的较为完整规范的影视动漫教育办学模式和教学模式。我们按照“以能力培养为宗旨,以就业为导向,走产学研结合发展道路”的教育理念,努力创新动漫人才培养模式,建立起以人为本、因材施教的中国高职高专动漫专业教育体系。针对学生整体水平偏低、美术基础参差不齐的现状,计划争取在两年内率先实行完全学分制。 具体步骤是在第一年内先将动画基础部分课程实施学分考核制,第二年完成动画专业核心课程的学分考核,最终建设一个学生同时入学但不同时毕业的灵活学习机制和修业机制。这样可以保证基础好的学生提前进入动画专业核心课程的学习和实训阶段,强化动手能力,同时可以选学跨专业的课程,实现一专多能型专业技术人才的培养模式,搭建一个结构合理、功能完善、质量优良、能够调动学生自主学习积极性的教育平台。 (一以“课程体系与标准建设、优质核心课程与配套教材建设、动漫人才职业技能鉴定中心建设”等三项工程为载体,深化以影视动画专业设计与制作核心技术为重点的专业课程和专业群体系建设,推进课程体系和教学内容改革 在现有课程体系的基础上,组织一批专业骨干教师,联合一批长期工作在影视动画行业第一线的企业知名专业人士,聘请1-2名国外有经验的教育专家和行业专家,根据国际动画人才基本能力要求,以产业发展和岗位需求为切入点,重新整合各门专

动漫设计专业教学计划

2017级计算机动画制作专业教学计划(高技)教学计划(适用于招收高中毕业生或同等学历学生,学制三年) 制定人:温必锋陈晓君 审核人: 批准人: 2017年月日 一、指导思想 1.全面贯彻党的教育方针,坚持为国家经济建设和学生就业服务,适应我国动漫专业的迅速发展及动漫专业高技能型人才需求的实际情况。 2.课程设置和教学内容安排以社会和企业的需求为依据,涵盖国家职业标准的相关需求,努力提高教学的针对性和适应性,突出本专业新知识、新技能、新方法的教学。 3.为适应技工学校的教学需要,动漫专业主要专业课程采用“理论和实训”相结合的教学模式,并重视学生实操技能和职业拓展能力的培养。 4.本专业理论和实践并重,教学中要做到理论与实践相结合,在理论教学中要注意运用直观教学手段进行教学,在实践教学中要注意培养学生分析问题、解决问题的能力,以及注重培养学生的创新思维及发散性思维。 二、培养目标与就业岗位 1.培养目标 本专业人才培养总目标是:培养德、智、体、美全面发展的有理想、有道德、有文化、有纪律的,具有创新精神和实践能力的适应生产、建设、管理、服务于第一线的需要,掌握动画设计与制作所需的基础理论和基本知识,掌握二维和三维动画设计与制作的基本方法及操作技能的高技能人才。 2.适应职业与岗位 职业领域岗位群 平面设计行业平面设计技术员从事平面设计,产品广告、企业形象设计和室内设计等工作; 网站行业网站设计师及网站管理员。从事网站设计与开发、数据库管理与维护,负责日常计算机管理与计算机软硬件的安装、使用、维护等工作; 动画行业从事动画、游戏美工以及影视的创意与制作等工作技术员;

多媒体技术行业 多媒体技术工程技术员。负责多媒体课室设计与管理、课件创作、摄影等工作。 三、人才培养模式说明 学生通过本专业学习,使学生具备3项职业岗位核心能力和4项相关拓展能力;掌握2类必备知识;提升3方面的基本素质 图1:基本素质、必备知识和职业岗位核心能力构成图 动漫专业知识、能力、素质基本构成 基本素质 必备知识 专业核心能力力 相关知识、能力、素质拓展 求职与创业能力 学习能力与创新能力 非专业知识、能力、素质的拓展 专业知识、能力、素质的拓展 动画影片后期合成能力 职业素养 政治与职业道德修养 身体与心理素质 二维、三维动画制作能力 职业基础知识 职业必须的 专门化知识 具备手绘或计算机绘制室内外场景及道具、绘制复杂的动态人物、动物、自然现象中间画、绘制分镜头台本、绘制原画能力 德育 数学 英语 语文 体育 动画造型设计与创作能力

动漫设计与制作自考

动漫设计与制作自考 专业 学历+技能,双证培养模式。 一、课程设置: 课程名 称 示例图片学习目标课程内容 美术基本知识及原画设计学习素描、速 写、透视、色彩 灯重要的美术基 本知识;学习动 画片中的角色与 场景设计 ·解剖、透视、比例、光影、构图、色彩。 ·人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造 型和人物运动中的结构关系和结构的准确运 用 ·色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。 ·学习动画场景与角色的设计方法。完成不同 气氛下场景的设计和人物的性别、身材、形貌、 发型,饰物、服装、姿势等内容的设定 photosh op绘图技术photoshop的熟 练应用,及软 件在动漫设计 绘画中的使用 漫画的前期美术制作,包括所有场景,人 物的美术设定,视觉把关。积累丰富的美 术场景,人物设定与制作的经验。 故事板、视听语 言学习故事板的 重要概念和创作 方法,学习视听 语言在动画中的 重要应用 ·故事板的重要概念和创作方法:角色与场景 定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速 度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头 分场创作、集中创作修改 ·视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头 的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事 性剪辑、常规表现性剪辑、跳切 运动规律实现动画中角 色的表演技巧, 解决角色表演的 动作、重量和运 动等问题,给动 画赋予生命 ·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色 表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予 生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、 节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学 原理、运动公式、加动画曲线技法 flash动画制作学习 flash基本 使用方法,二维 动画制作 ·了解flash各种功能,动画制作基本原 理 ·结合效果音、背景音乐以及利用媒体流 使视频持续播放 ·动画分镜使用,故事板的表现形式,应 用镜头手法技巧 ZBrush 雕刻建模造型、超级纹学习强大的ZBr ush雕刻造型软 件,为动画角色 设计打好基础 ·学习ZBrush软件,掌握数字雕刻艺术。 ZBrush将繁琐的人物建模变得更加简单 和人性化,操作简单直观,巧妙的结合二 维的绘图方法,尤其是在制作细节方面十

动画专业教学计划

动画专业教学计划 一、培养目标与基本要求 本专业培养德、智、体全面发展的、适用于在电影、电视、新媒体等(单位或行业)从事制作及相关工作的高等职业应用型人才。 学生要坚持党的基本路线,具有良好的政治素质、思想品德和良好的职业道德素养。 学生要有良好的艺术素养,具有一定的体育卫生知识、身心健康。 学生要掌握本专业的基础理论、基本知识和基本技能,掌握数字动画设计制作技能,掌握计算机及应用软件的操作技能,掌握一定的外语应用技能。 二、主要课程简介 课程名称:《三维动画Maya》 三维动画Maya是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:Maya的制作技术和技巧。通过学习要使学生掌握Maya的基本制作技能知识,达到可以独立应用所学知识制作三维动画作品的目的。 本课程为288学时,理论课144学时,实践课144学时,16学分。

课程名称:《三维动画作品分析》 三维动画作品分析是动画专业数字方向职业技术能力拓展模块中的一门必修课程,其主要内容是:欣赏和分析经典动画影片,丰富动画知识,提高动画的欣赏能力。通过学习要使学生掌握视听语言方面的能力,分析动画影片的综合能力的知识,达到学生能从视听语言、文学、艺术风格等多方面深入分析动画影片的目的。 本课程为36学时,理论课36学时,实践课0学时,2学分。 课程名称:《计算机图形图像》 计算机图形图像是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:计算机图形图像的制作技术和技巧。通过学习要使学生掌握计算机图形图像的基本制作技能及后期合成技术的知识。达到可以独立应用所学知识制作图形图像作品,完成影视后期合成目的。 本课程为72学时,理论课36学时,实践课36学时,4学分。 课程名称:《动画原理》 动画原理是动画专业数字方向职业技术能力模块中的一门必修课程,其主要内容是:

动漫设计与制作

动漫设计与制作专业人才培养方案 一、专业名称:动漫设计与制作 二、专业代码:590110 三、招生对象:普通高中和职业高中毕业生 四、学制与学历三年专科 五、就业面向 动漫设计与制作专业毕业生主要面向动漫创意设计相关岗位;动漫生产制作相关岗位;动漫创作、制作,衍生产品生产营销等相关的管理与服务岗位。 相关职业岗位为动漫行业产业链上、中、下游各个公司,游戏行业相关公司,其他需要动漫的企业与机构。其岗位的主要范围及发展变化如表1所示。 表1 动漫设计与制作专业岗位的主要范围及发展变化

六、培养目标与规格 (一)培养目标 动漫设计与制作专业主要培养面向动漫设计与制作、影视剪辑、广告制作、玩具开发、游戏制作、多媒体制作等公司或单位生产第一线,并且能从事动漫角色设计、场景设计、分镜设计、原画、3D建模、材质灯光制作、动画制作、特效制作、渲染合成、音频音效制作等技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,适应快速发展的计算机动画行业的高等应用复合型技术人才。针对人才培养目标的职业核心能力的描述如表2所示。

(二)培养规格 1.知识要求 (1) 掌握绘画基本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养; (2) 掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品; (3) 熟悉动漫行业发展规律,掌握市场调查和营销策划方法,对信息学、传播学有较深入的了解,能准确把握消费者心理; (4) 具有较强的平面设计制作能力,二维动画和三维动画设计制作能力。 2.技能要求 (1) 具备绘画基本能力和相关计算机应用软件运用能力; (2) 具备动画创意、设计和制作能力; (3) 具有三维建模、材质、灯光、动画、特效与后期制作能力 (4) 具备市场调研和营销策划能力; (5) 具备阅读本专业一般英文资料的能力。 3.素质要求 (1)拥护中国共产党的领导,热爱社会主义祖国,遵纪守法; (2)爱岗敬业,诚实守信、团结协作、职业道德良好; (3)有较强的解决实际问题的能力、自学与获取信息的能力,欣赏与鉴别能力、组织管理能力、开拓创新能力; (4)心灵美好、体魄健壮。 七、课程体系 (一)公共基础课 (1)思想道德修养与法律基础(课时:48 学分:3 其中课外学时:16)通过本课程的教学使学生树立正确的世界观、人生观、价值观、道德观,树立正确的理想与信念,保持积极的人生态度和健康的心理状态,加强自我修养,成为有理想、

《动漫设计与制作专业》教学基本要求

高等职业教育动漫设计和制作专业教学基本要求 专业名称动漫设计和制作 专业代码590110 招生对象 普通高中毕业生、“三校生”(职高、中专、技校毕业生)。 学制和学历 学制:三年制。 学历:专科。 就业面向 1.从事动漫创意设计相关工作。 2.从事动漫生产制作相关工作。 3.从事动画漫创作、制作、衍生产品生产营销等相关的管理和服务工作。 相关职业岗位为:动漫行业产业链上、中、下游各公司、游戏行业相关公司、其他需要动漫的企业和机构。其岗位主要范围及发展变化主要见表1。 表1 就业岗位状况 主要职业岗位相近的职业岗位升迁的职业岗位及预计 平均获得的时间 助理动画设计师和动画设计师,助理漫画设计师和漫画设计师衍生产品设计 卡通形象设计 插画设计 平面设计 商业美术设计 动画设计总监5年 动画美术总监5年 动画导演8年 动画制片8年 助理动画制作师和动画制作师,助理漫画制作师和漫画制作师游戏动画制作 科技动画制作 影视特效和合成 动画制作总监5年 动画技术总监8年 动画导演8年 动画制片8年 动画创作、制作相关的管理和服务工作动画相关机构、相关的 岗位的管理和服务工作 策划8年、制片8年、经 理5年、总经理10年

一、专业定位面向的主要职业岗位 专业定位面向的主要职业岗位见表2。 表2 专业定位面向主要职业岗位的描述 专业定位职业岗位描述 动画设计师动漫(角色)形象设计 场景设计 动画道具设计 原画 动画制作师二维动画制作 三维模型制作 材质灯光制作 三维动画制作 游戏动画制作 人才培养目标是:本专业培养主要面向动漫设计和制作、影视剪辑、广告制作、玩具开发、游戏制作、多媒体制作等公司或单位生产第一线能从事漫画,动画角色设计、场景设计、分镜设计、原画、3D建模、材质灯光制作、动画制作、特效制作、渲染合成、音频音效制作等技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,适应快速发展的计算机动画行业的高等使用复合型技术人才。针对培养目标的职业核心核心能力培养见表3。 表3 人才培养目标对职业核心能力的描述 培养目标职业核心能力描述 专业能力编写故事,进行剧本创作的能力 动画场景和角色的设计和绘制能力 色彩的欣赏和使用能力 表演能力 动画运动规律的使用能力 绘制中间画,使用二维动画制作软件的制作动画的能力 使用三维软件造型的能力 使用三维软件制作光影材质贴图的能力

动漫设计专业教学计划

动漫设计专业教学计划

动漫设计专业教学计划 一、专业名称、专业代码 专业名称:动漫设计专业代码:590110 二、学制及招生对象 学制:三年制 招生对象:普高(职高)毕业生 三、行业及岗位分析 (一) 行业分析 改革开放以来,随着社会生产力的不断发展,人们的物质、精神生活水平已有很大的提高,社会需求也在不断地重组、融合、延伸、拓展。当今时代信息技术在产业中占有重要的地位,由于信息技术的推动和影响,科学技术的渗透和延伸, "纯艺术"及应用艺术概念的界定也越来越趋于模糊。动漫艺术的实用性、应用性需求已形成主流,文化消费或精神消费已成为社会的一种普遍需求。 (二)岗位分析 近些年,通过一些培训机构和学校,培养了许多入门台阶较低的动画师、剪辑合成师、建模师等类型的技术性动漫制作岗位人才。这类岗位的特点是不需要太多从业经验,不要求很高超的绘画能力,也不需要非常广阔的知识面和新颖、独特的创意能力,最低要求仅需要熟练的专业软件操作技能和基本的动漫制作基本知识。但由于基础差,没有灵魂的技术支持,导致人才在岗位中无法顺利进行可持续性发展,若要继续往更高层次发展,就得相继学习很多的支撑知识,否则最终还是面临改行,这也导致这一岗位的人才流动特别的大。因此,在高职院校中进行动漫人才培养的过程中,应区别于技校、中职、培训机构的快速上岗等同类专业的人才培养目标,应重视动漫文化的培养、动漫氛围的营造、重视动漫语言的表现基本功的训练和创意思维的培养,而不仅仅停留在软件操作员的层次上。 四、人才培养目标及规格要求 (一)培养目标 本专业的培养的目标是以服务为宗旨,以就业为导向,走产学研

结合的发展道路,思想培养服务于民族地区基础教育和经济社会协调发展的“下的去、留的住、用的上”,实践能力强,具有良好的职业道德的技能,高素质的“一专多能”的实用型动漫设计艺术人才。培养适应社会主义现代化建设需要,德、智、体、美全面发展,掌握美术教育的基本理论和基础知识,具有较强的美术绘画技能技法,能在社会上从事动漫设计的工作,创作具有中国特色的动漫及设计,为我国动漫设计注入一股新鲜的推动力。 (二)人才规格 热爱祖国,拥护社会主义,懂得并积极践行邓小平理论和“三个代表”重要思想,能正确认识和处理国家、集体、个人三者之间的关系,树立社会主义荣辱观、科学发展观。 五、人才培养方案 (一)人才培养的知识结构 (1)掌握本专业所需的语文、绘图、基础素描、色彩构成、现代教育技术、教育学及教育心理学的功能为主的技术基础理论知识; (2)具有一定的中、英文水平; (3)掌握组织创作活动的技术; (4)掌握美术绘画的技能技艺,掌握动漫软件、动漫设计及原理的新技术和基础理论;(二)人才培养的能力结构 (1)能采用丰富的创作手段进行动漫制作活动 (2)具有绘画技能和组织能力 (3)熟悉动漫行业的政策和法规 (4)了解动漫行业的最新发展动态 (5)能熟练运用、处理本专业一般性中英文有关技术资料的能力(6)具有改革创新精神和利用专业知识进行研究、创新的能力(三)人才培养的素质结构 (1)具有良好的政治思想道德素质,掌握马克思主义、毛泽东思想和邓小平同志建设社会主义的基本理论。 (2)具备刻苦钻研、精益求精、作风严谨、吃苦耐劳的工作素质。 (3)具有良好的身体素质,心理健康,能适应社会发展需求。 (4)奋发向上,具有开拓创业的精神。 六、主要课程设置及学分学时分配 (一)公共基础课

动漫设计与制作专业实训室建设方案

动漫设计与制作专业实训室建设方案 随着专业的发展和招生情况的良好状况,目前学校动漫设计与制作专业现有三个年级在校生大约245人,计算机多媒体专业三个年级在校生246人,合计491人。按照基于动漫、影视行业岗位群及岗位职业能力的要求,根据现有的实训室建设情况,并结合在校学生数量情况,拟扩充几个实训室,来满足更好的教学和实训。 实训室建设需要满足从动画片前期设计、中期制作、后期合成和输出的完整需要,保证学习对整个动画制作流程的学习和训练。按照“教、学、做”为一体的实践教学环境建设,贴近生产性实训基地的理念,实现从演示教学、基本技能训练到项目实践教学,由浅入深、由基础到开发的教学过程。同时积极开展第二课堂的分层次教学,满足获取职业资格证书的需求,满足参加省级及全国性大赛的需求,并在实训室的基础上建立校企合作工作室,进行校企合作项目的合作与开发,为学校实现创收。 扩充实验室名称如下:

摄影摄像实训室建设方案实训室名称:多功能演播室 实训室功能介绍:1.摄影摄像区:满足摄影摄像课程的实践操作,包含对设备结构、使用方法的熟练,后期创作的技巧运用;承接校内外影像拍摄创作任务。 2.演播室区:虚拟演播室--蓝箱系统可以实现将前期拍摄的视频资料通过premiere、after effects、大洋非线性编辑系统等进行后期抠像训练。可以利用虚拟演播室进行视频制作和影视作品的创作,可以为各项大赛提供实地场所,促进学生第二课堂的得开展,还可以运用到校园电视台节目制作中,并且可以为学校实现创收。 实训室承担课程:?影视创作综合实践 ?非线性编辑制作技术(premiere)?非线性编辑大洋D3 ?影视后期特效制作 ?动画创作综合实践 ?摄影技术 ?摄像技术 实训室承担大赛项目:?齐鲁软件大赛—原创动画?山东省大学生影视创作大赛?全国高校数字化艺术大赛?中国大学生微电影大赛 实训室面积:130平方米 实训室设备清单及报价(摄影摄像区) 序号设备名称(图示)规格/型号/配置/参数数量单价合计(万 元) 1 sony HVR-z7c磁带摄像机液晶屏3.2英寸 最大像素:112万 光学变焦:12倍 传感器类型:3CMOS 红外夜摄功能 存储介质:DVCAM磁 带及Mini DV 录制格式:HDV, DVCAM,DV 1台310003.1000

影视动画专业顶岗实习计划

顶岗实习教学计划2011-2012学年第一、二学期 系别:信息技术系 专业:影视动画 班级:07影视51 教研室:影视动画 系主任:李国庆 教务处:李国庆 影视动画教研室 2011年8月25日

动漫专业顶岗实习计划 顶岗学习是指学生根据学校教学计划的要求,在规定的教学时限内,按照学校实习教学计划的安排,在企事业单位相关实践岗位上进行的实践学习活动,包括实习、预就业和已签定就业协议的提前就业等。学生顶岗学习是专业教学的重要组成部分,是教学活动的继续,是提高学生的实践技能和专业能力的重要教学方式。根据徐财高职校文件和系部及教学安排,特制定动漫专业2011-2012学年的顶岗实习计划。 一、实习目的 顶岗实习是学校教育的最后一个极为重要的实践性教学环节,通过顶岗实习,使学生走向社会,接触本专业工作,拓宽知识面,增强感性认识,培养、锻炼学生综合运用所学的专业知识和基本技能,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力;培养学生热爱劳动、不怕苦、不怕累的工作作风;培养、锻炼学生交流、沟通能力和团队精神,实现学生由学校向社会的转变。同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验。 二、实习时间和班级 时间:2011年9月1日–2012年 6月10日 班级:2007影视51 三、实习指导教师 周新军、井晶、刘行行、徐岩 四、实习单位的确定 实习单位由实习就业处会同本系部和教研室选择和确定。学生一般应在学校确定的实习单位(幸星国际动画公司等、完美动力动画公司、徐州原动力动画制作有限公司)范围内进行实习。有条件的学生可以自行联系实习单位,但必须报实习就业处和本系部批准,并接受学校、系部、实习指导教师的定期检查。 实习单位原则上要求到IT行业、企事业单位与计算机相关的工作岗位进行岗位实习。已提前就业的学生,结合就业单位从事的工作岗位进行专业学习。 五、实习内容 01.(业务员)拿项目——电视3d系列宣传片、集广告宣传与趣味故事为一体的全三维动画制作、CG短片、三维广告等。 02.(脚本制作人员)概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧

《动漫设计与制作》专业考试大纲(中职)解读

《动漫设计与制作》专业考试大纲(中职) 大纲说明:本大纲包括“专业基础理论知识”和“职业技能操作”两部分。 第一部分:专业基础理论知识考试大纲 一、考试内容及其分值权重分配 计算机系统基础与操作系统(Windows7)应用(35%); OFFICE 2010办公自动化软件(30%) PHOTOSHOP(5%) FLASH(5%); 软件开发基础(25%) 二、考试时间 60分钟 三、题型及分值 总分:100分,每题2分. 其中:单项选择题30题;判断题15题;多项选择题5题。 四、考试形式 机考 五、考试内容 【计算机系统基础与操作系统(Windows7)应用】(35%) 一、计算机基础知识 1、了解计算机的发展及应用,了解计算机的特点及分类,掌握计算机系统的组成,理解计算机软件和硬件的概念。 2、理解计算机软件的分类,程序、计算机程序设计语言的概念,掌握计算机硬件系统的组成,了解计算机的工作原理。 3、理解微型计算机的CPU、主板、存储器、常用外围设备的功能,了解计算机主要部件的性能指标,理解通用外部设备接口的使用方法,了解BIOS在计算机系统硬件配置和管理中的作用。

4、了解常用进制的表示方法,掌握二进制与十进制整数之间的转换方法,理解数据的存储单位及字符的表示方法。 5、理解计算机病毒的概念,掌握其基本特征、种类及防治。 二、计算机操作系统 1、理解操作系统的概念,掌握操作系统的作用,了解常见操作系统的特点、使用环境。 2、了解Windows 操作系统的特点,了解Windows中文版的安装,掌握Windows的启动及退出。 3、理解桌面、图标、菜单、任务栏、工具栏、窗口和对话框、快捷方式等概念,掌握窗口的组成及操作,掌握菜单的分类及操作,掌握工具栏、任务栏的操作,掌握对话框的组成及操作,掌握中英文输入法的选择和切换方法,掌握获得Windows帮助信息的方法。 4、理解文件和文件夹的概念及命名原则,掌握常用的文件类型,掌握文件和文件夹的显示方式和排列方式,理解剪贴板、复制、剪切、粘贴的概念,理解“回收站”的概念和作用,掌握文件和文件夹的创建、重命名、复制、移动、删除的操作方法,掌握快捷方式的创建,掌握文件和文件夹的属性及设置方法,掌握文件和文件夹的搜索方法。 5、理解驱动程序的概念,掌握应用软件的安装和卸载方法,掌握Windows系统组件的安装和卸载方法,掌握驱动程序的安装和更新,了解软件的下载方法。 6、理解用户账户、文件系统、注册表的概念,了解事件查看器的使用,掌握用户账户的设置方法,掌握任务管理器的使用。 【OFFICE办公自动化软件】(30%) 一、Word字处理软件应用 1、了解计算机字处理软件的基本概念。 2、理解文档管理的基本操作,创建、打开、保存、关闭和文档类型转换。 3、掌握Word的启动、退出。 4、掌握文本的录入、特殊符号的插入,掌握查找和替换,掌握字符格式、段落格式设置及页面设置,掌握项目符号和编号的设置,掌握边框和底纹的设置,掌握分栏的方法,掌握文档的打印设置与预览。 5、掌握表格的创建和编辑,了解表格与文本的转换,掌握文本框的使用,掌握图片、艺术字的插入及格式设置,掌握页眉、页脚的设置。

动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告

动漫设计与制作专业人才市场需求及岗位分析调研报告一、国内外动漫产业发展概况 动漫产业已经成为发展潜力巨大的智力密集型、劳动密集型、科技密集型和资金密集型的“朝阳”文化产业,具有当今知识经济的全部特征,并具有完整的产业链,在文化产业中处于龙头地位。在国外发达国家,尤其是美国、日本、韩国及欧洲等国家和地区,动漫产业已经成为重要的支柱产业。美国是当今世界上最大的动画生产和动漫产品输出国,包括动漫业的文化产业早已名列6大支柱产业之一,在其国内产业结构中仅次于军事工业,位居第二,动漫及其衍生产品的出口额甚至超过了汽车和航空航天工业的出口。日本是仅次于美国的第二大动漫生产国,动漫产品出口额是其钢铁出口额的4倍,包括动漫业在内的文化产业成为仅次于旅游业的第二大支柱产业。韩国政府十分重视动漫产业,专门成立了“文化产业振兴院”,对动漫在政策和财政上给予很大的支持,使韩国在短短10多年内一跃而成为第三大动漫产业国。英国包括动漫业在内的文化产业所创造的年产值已超过了任何一种传统制造业所创造的产值。 相比国外动漫产业大国,中国动漫产业的综合发展水平整体落后。仅从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%。而日本动漫产品却占据了中国动漫市场约60%的份额,欧美动漫产品占据了约30%。近年来,国家对发展动漫产业给予了前所未有的高度重视,已建立了一批动漫游戏产业发展基地,财政部专门设立了高达30亿元人民币的动漫产业发展专项资金,支持优秀动漫原创产品的创作生产、动漫素材库建设、动漫人才培养、建立动漫公共技术服务体系以及推动形成成熟的动漫产业链。同时,政府为创立我国原创动漫品牌和培育动漫制作人才,精心营造出了良好的政策环境,我国动漫业近年来的发展步伐之快令人印象深刻。 随着数码技术的不断发展创新和信息传递方式的多元化,现在动画的应用领域正日益拓宽,已呈现出泛动画现象。动漫技术除了应用在二维艺术动画、三维计算机动画、网络动画、四度立体全息影视动画等动画艺术形式外,还逐渐扩大应用到了其他不同行业及领域之中,如手机游戏、Flash动画彩页、网络多媒体、影视广告、电视节目制作、科技成果演示、教学课件、模型玩具、虚拟漫游、医疗造像、军事、制造业、娱乐休闲等。 前已述及,国外动漫画形象和产品占据了中国90%以上的市场份额,中国原创动漫画占有率只有不到10%。2004年,中国2000家省市电视台所需要的动画片播出时间为26万分钟,而当时国产动画片实际产量只有2万分钟,达到播放要求的原创动画片供给量则只有1万分

动漫设计与制作专业介绍

动漫设计与制作专业介绍 本专业学制两年,面向河南日益发展和壮大动漫产业,培养德、智、体、美全面发展,具备创新意识的动漫产业中所需的高技能应用型专业人才。通过专业学习要求学生系统掌握动漫专业基础理论和创作方法,熟练掌握相关软件应用技能,具备二维与三维动画的设计与制作应用能力,达到相关动漫职业认证水平,使学生具备一定的专业实践和社会实践能力,并善于沟通协作,具有良好的团队合作能力、自主学习能力,以及持续发展能力。 ●就业前景与市场分析 动漫产业是21世纪的朝阳产业,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。 2008年5月中央批准在郑州建设国家动漫产业发展基地(河南基地),随后设立了河南中视创意传媒产业园区、中国郑州信息创意产业园区,河南致力于打造中原动漫基地。 河南打造出了小樱桃、独脚乐园等享誉海内外的著名动漫品牌,吸引华豫兄弟动画影视制作有限公司等知名动漫企业入驻,河南动漫产业发展迅速,发展趋势良好,潜力巨大。 河南省政府号召,发展河南动漫游戏产业,发掘河南本土原创动漫人才,壮大河南本土动漫企业发展,促进河南动漫产业链的形成。 河南动漫产业的发展需要专业人才的支撑,随着河南动漫产业链将的逐步形成,必然出现大量的、新的就业岗位。 根据网络调查显示,国内动漫相关岗位薪金区间是: 一般设计师:2000-5000 优秀设计师:5000-10000 ●就业方向与岗位分析 1、服务行业 (1)影视动漫制作及电视传媒行业 (2)广告传播等商业制作公司 (3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域 (4)手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域 2、服务岗位

动漫设计与制作专业教学计划(艺术类)

动漫设计与制作专业(艺术类)教学计划 一、培养目标 培养德智体美等方面全面发展,具有较高的思想道德、职业道德、文化涵养和健康的身体素质与心理素质;掌握动漫设计基本理论、专业知识;具有较强的动画设计、动画角色和场景制作、动画特效制作、音频视频编辑合成等能力的高技能应用型人才。 二、就业方向 毕业生能够到动漫公司、影视制作部门、电视台以及其他广告传媒等单位,从事动漫的设计制作、影视广告制作、三维动画制作、影视编辑等工作。 三、学制全日制3年。 四、知识、能力、素质结构 (一)知识结构 毕业生应具有以下知识: 1、掌握高技能应用型人才必备的毛泽东思想与中国特色社会主义理论体系、思想道德修养与法律基础、英语、体育等有关的基础知识和理论; 2、掌握必要的计算机文化基础、计算机导论、微机组装与维护等计算机理论知识; 3、掌握必要设计素描、色彩写生、构成设计、动画设计基础、动画角色设计、动画场景设计、动画运动规律等方面的专业基础知识。 4、掌握Photoshop、Illustrator、Flash、3Dmax、Audition、Premiere、三维建模、MAYA 三维动画制作、网站设计与发布、Painter绘图、Director、流媒体制作与发布、After Effects 特效等专业技术知识。 (二)能力结构 毕业生应具备以下能力: 1、平面图形图像编辑处理能力; 2、二维及三维动画设计能力; 3、动画的角色和场景制作能力; 4、动画特效制作能力; 5、音频视频编辑合成能力; 6、网页设计与流媒体发布能力; 7、计算机基本应用和维护能力; 8、外语应用能力、应用文写作能力。 基本能力与专业能力认证: 1、全省高职高专英语应用能力统一考试合格证;

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