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专家灯光控制台使用说明书

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专家灯光控制台使用说明书

目录

1. 概述 (3)

1.1分区 (3)

1.2 接线 (5)

1.3 启动和关闭 (5)

1.4 观测器Avolites Visualiser (6)

1.5 控台模拟器The Pearl simulator (6)

1.6 准备工作 (6)

2. 配置 (7)

2.1 总清除 (7)

2.2 配置常规灯 (8)

2.3 配置摇头灯 (9)

2.4 标记 (10)

2.5 调节灯具的地址码 (10)

2.6 重置灯具地址码 (11)

2.7 辅助功能 (11)

2.8 完成配置 (11)

2.9 保存程序 (11)

2.10 范例 (12)

3. 手动控制灯具 (14)

3.1 控制常规灯通道 (14)

3.2 控制灯具 (14)

3.3 修改灯具属性 (15)

3.4 选色器 (15)

3.5 使用灯具组群 (16)

3.6 复制其他灯具上的设置– Align (16)

3.7 发散模式 (17)

3.8 范例 (17)

4. 素材 (19)

4.1 使用素材 (19)

4.2 创建素材 (20)

4.3 储存素材 (20)

4.4 共享素材和独立素材 (21)

4.5 范例 (21)

5. 图形 ................................................. 23 5.1 何为图形 (23)

5.2 选择图形 (23)

5.3 修改图形大小和速度 (24)

5.4 修改图形位置 (24)

5.5 多台灯如何展示同一图形? (25)

5.6 范例 (26)

6. 场景 (28)

6.1 HTP和LTP通道 (28)

6.2 编程时控台是如何运作的 (29)

6.3 储存场景 (29)

6.4 场景重放 (30)

6.5 滚筒翻页 (30)

6.6 标记滚筒 (30)

6.7 复制场景 (31)

6.8 删除场景 (31)

6.9 编辑场景 (31)

6.10 Include剪贴功能 (32)

6.11 设置场景的转换时间 (32)

6.12 灯具或通道储存 (33)

6.13 调用场景中的图形 (33)

6.14 范例 (33)

7. 程序 (35)

7.1 何为程序 (35)

7.2 储存程序 (35)

7.3 运行程序 (36)

7.4 设置速度和交叉换场 (36)

7.5 为程序取名 (37)

7.6 编辑程序 (37)

7.7 复制程序 (38)

7.8 删除程序 (38)

7.9 校时、剧本程序和场景控制 (38)

7.10 音乐同步 (39)

7.11 范例 (39)

8. 剧场叠加 (40)

8.1 设置剧本模式 (40)

8.2 剧场控制 (41)

8.3 编辑剧目 (41)

8.4 剧目取名 (42)

8.5 设置转换时间 (42)

8.6 剧目转换 (42)

8.7 运行 (43)

9. 运行演出程序 (44)

9.1 演出时间 (44)

9.2 暂时锁住控台 (44)

9.3 运行模式 (44)

9.4 运行中手动控制 (44)

9.5 主推杆................................................. 45 9.6 通道模拟物.. (45)

10. 高级功能 (46)

11. 与老控台的区别 (47)

11.1 本机新特性 (47)

11.2 转轮控制数值 (47)

11.3 Preset Focuses改为素材键Palettes . 47 11.4 “程序”包含“图形” (47)

11.5智能属性显示 (48)

11.6 标记 (48)

11.7 其他特性 (48)

1. 概述

本手册是为了让您最有效地使用我们的控制台而设计的,共分两部分。

第一部分是辅导性的渐进指南,教您如何操作控制台。

第二部分是参考手册,其中包含所有控制台方面的知识。

如果您在看入门指南,又想知道更多的信息的话,可以直接到参考手册的同一章节查找。本手册仅适用于“Pearl Expert”,并不适用于 Pearl2008,2004,2000。

1.1分区

本控台共分4个控制区:

主控制区:用于设置总体级别

预置区Preset Faders:用于选择和控制单个灯具

重放区:用于选择和控制场景和程序

编程区:用于配置和编程

主要操纵件:

预置推杆用于控制单个调光通道和灯具亮度

推杆下面的2个按键用于选择灯具并让灯具发光的。

模式选择按键(Mode select key switch)用于设置操纵模式Program 表示编程, Run 运行程序,System 用于配置。

滚筒用于翻页,共2个滚筒,分别控制10个重放推杆。

主推杆控制控台各部分的总输出。

重放推杆和发光按键用于在运行程序时重放已经编好的场景。

显示屏是控制台的中枢,能展示多种屏幕信息。

转轮用于设置灯具的控制数值及灯速度和转换。

菜单按键(标有A-G)用于控制选项。

数字小键盘及其他控制键用于输入数值和改变控制。

灯具翻页键在数字小键盘上面,共4页。

蓝色命令按钮用于执行储存场景,复制,保存到磁盘等功能。亮灯表示工作状态。

属性选择键用于选择由转轮控制的灯具属性,如颜色,图案,水平,调焦等。亮灯表示工作状态。底部红色按键用于控制灯具亮度。

控台前面的抽屉里有英文键盘和鼠标触摸屏。

背板

控制台所有接口都在背板上。

当开关或推杆失灵时,请使用重启键。DMX输出和主板将继续运行。USB 保存插孔和开关是在出现问题时用来操控控制台的。详情见第197页。开关通常设置为“正常运行” Normal operation。

显示器提供的信息比控制台上的显示屏多。主要用于设置控制台和编程。显示器会显示你所输入的文档和数字。空间不够时,没有它也能运行。

控制台的输出在显示器的桌面窗口中有显示。

控制台内置一个运行Microsoft Windows XP的电脑主板。

请使用显示器来操控Windows。

用右边工具栏上图标可以打开文件夹和磁盘浏览器,Windows 控制面板以及USBExpert的诊断软件,重启或者关闭控台软件。

1.2 接线

使用前请先检查以下连接是否完毕。

连接时请关闭电源。

将电源插孔(the mains inlet)接到交流电源上。

本控制台提供80-260V 50-60Hz的宽电压,无需选择电压。

经常打开电源插座旁的那个开关。

外接显示器时,将电脑显示器接到控制台背板上的VDU输出口即可。将灯具或调光器接到DMX输出口即可。插上工作灯。

1.3 启动和关闭

本机内部使用Windows操作系统,请正常关机而不只是关闭电源。按下左前方的电源开关即可在30秒左右启动本机。

再按一次电源开关即可关机。

电源灯熄灭后方可拔去电源。

注意事项:

中途断电,下次启动时比较缓慢。建议使用UPS电源。

无法正常关机时,按住电源开关5秒钟即可强制关机。

1.4 观测器Avolites Visualiser

略.

1.5 控台模拟器The Pearl simulator

略.

1.6 准备工作

其余部分是操作指南。请按顺序操作。

操作时,准备一些摇头灯,有调光器Dimmer就更好了。为便于编程,请备好下列物品:

?灯光操纵计划书

?空软盘

?空白磁带和标记笔

?纸笔或笔记本电脑

?灯具操作手册或者DMX表

?饮料

请用意译而非直译

2. 配置

本章讲如何设置来控制调光器和灯具。

?配置调光器

?配置摇头灯

?设置灯具上的地址码

将灯具和调光器通过DMX线与控制台连接起来。

首先将灯具或者调光器分别分配由某个预置推杆控制。

推杆控制灯具或调光器的亮度;Swop按钮是编程时用来选灯的。在“运行模式”下,Flash和Swop按钮控制发光。

配置DMX地址。

共可配置240台灯或调光通道。

用在数字键盘上面有4个灯具翻页键,每页有60个控件。

2.1 总清除

重新设置前先做个总清除,以免受之前设置的干扰。

清除步骤:

?将钥匙调至“系统System模式”。

?选择软键 A [Service]

?选择软键F [Wipe].

?按F [“Wipe all], 确认清除。

?将钥匙调至“程序Program模式”以备编程。

2.2 配置常规灯

配置常规灯

?将钥匙调至系统“Program” 状态

?按下配置 Patch键

?按下 A [Dimmer]

?本机会从DMX 001开始配置 (如显示屏顶部显示).

如果不是DMX001,你可以通过数字键盘来改变。

?按下预置推杆下面蓝色的“Swop1”键。

?本机将变为下一个地址码。按其他键即可配置。

?配置完毕请按“Exit”键退出。

如此,在“运行”模式下,即可通过推杆1来控制调光通道了。按顺序配置21-30号控件的便捷方法:

?输入调光配置模式

?输入初始DMX通道。

?按下第一个控件来配置21号控件。

?按下最后一个SWOP按键来配置30号控件。

?先放开第一个控件,然后放开最后一个控件。

?每个控件将按顺序配置一个调光通道。

?配置完毕,按“EXIT”退出。

同一控件可同时配置几个调光通道,步骤如下:

?输入调光配置模式

? 用数字键盘来输入第一个须配置的地址码。

?按下“SWOP”键来配置。

?用数字键盘来输入下一个须配置的地址码。

?按下“SWOP”键来配置。

?配置完毕,按“EXIT”退出。

配置其他调光通道,同法。

查看配置:

按View,然后按 C [DMX patch] 显示每个DMX通道分配到哪个控件。或D [Fixture patch], 控件菜单。

2.3 配置摇头灯

配置灯具:

?按下配置Patch 键。

?按下 B [Choose a fixture] 键。

?显示屏会在顶部显示“Please select a manufacturer”

“请选择生产商”字样。

?用 F and G 键来上下移动生产商菜单,

然后按下灯具生产商旁的软键来选择它。

?用同样的方法选择其他灯具。

?“Use preset palettes?”“使用预置素材?”

?按下 A [Yes].

?按下11号控件上的Swop来配置您为11号控件选择的灯具。?继续配置灯具,或者按“EXIT"退出。

配置一系列灯具:按住第一个按钮不放,然后按下最后一个按钮。

改变灯具种类

?按下 A [Select another fixture]

?从软键的菜单上选择“the fixture type”

?即可配置

备注: 配置时可预先储存素材,预设素材包括9个位置,10种颜色,10种图案。编程时按素材键即可使用。

本机共有ABCD四个输出线。

按E [Select a DMX line]即可配置任一DMX输出线。

2.4 标记

在控件上方贴个标签方便编程时使用。

2.5 调节灯具的地址码

使之与控台地址码一致。

展示灯具的地址码

?按下View按键

?按下D [Fixture Patch]

?按下 View 和C [DMX Patch] 查看地址码清单

2.6 重置灯具地址码

使用Re-patch Fixtures软键重置灯具的地址码.

2.7 辅助功能

使用Patch Utilities 软键设置灯具选项和插入通道的运行

2.8 完成配置

完成配置后按数字键盘上的Exit键退出,即可进行编程了。

2.9 保存程序

将程序保存到USB 随身碟、软盘或内置硬盘上。

磁盘备份

?按下控台右下角的 Disk键

?插入 USB 随身碟或软盘

?选择 B [Save show to disk].

?按 A [Convert Show To Sept 2000]即可使之与老版控台的Sep 2000软件兼容。

?在键盘上输入文件名,然后按Enter确认,或直接按Enter接受。

?选择存储媒介。

?插入存储媒介,按“Disk”键,再按A [Load show from disk],然后选择存储媒介,即可下载程序。

2.10 范例

如何将6路调光台配置到31-36推杆上?

按Patch, 再按 A [Dimmer].

按住31蓝色按钮不放,然后按住36号蓝色按钮即可。

按“Exit”两次,推出“配置模式”

最后设置调光台的地址码,使之与控台一致。

the display shows the DMX address where the handle is patched). 按View,然后按D [Fixture patch], 再通过Down Arrow键滚动到Handle31,即可

How do I patch a Mac600 to handle 10?

按Patch键,再按B [Choose a fixture]

按F [More] 直到其中一个软键的选项出现“Martin” 字样。

按下该软键选择该选项。

接着按住F [More]不放直到其中一个软键出现MMac600m4字样。

按下该软键选择该选项。

然后控台显示“Use preset palettes?”

按A [Yes].

按下Swop10号按钮,即可配置灯具了

按Exit两次,即可退出.

最后只需设置Mac 600的地址码使之与控台一致即可。

3. 手动控制灯具

?控制灯具

?修改属性

?创建和使用 groups

? align and fan 功能

?查看控台输出

手动控制灯具须在编程模式下进行,所有得先将钥匙转至编程Program模式。

3.1 控制常规灯通道

将配置有常规灯的推杆推上去即可控制常规灯通道。

3.2 控制灯具

首先选择需要控制的灯具(你可以选择一台或多台灯具)

找灯

?按下控制灯具的Swop键。

? Swop的LED灯亮表示灯具已选定。显示器上有加粗显示。

?重按Swop键即可取消选定。

?按住第一个Swop键不放,接着按最后一个Swop键,即可选择一系列灯具。

?按下控台右下角的Locate键,被选定的灯将垂直朝上亮灯。

3.3 修改灯具属性

控台右下部的按键是用来选择属性的,转轮是用来控制的。

控制灯具的水平和垂直

?用Swop键来选灯

?按下控台右下角的Locate键来找到要控制的灯。

?按下the Pan/Tilt键

?左边转轮控制垂直方向,右边转轮控制水平方向。

注:

一旦属性被改变,下次灯具选择按键时,所有灯具都将自动被取消。

3.4 选色器

如果您的灯具有CMY or RGB 混色功能,连接上VDU显示器,您可以用鼠标从银盘上的素材中选择一种颜色。

选色

?在VDU显示器上,从工具菜单Tools中选择选色器Colour Picker。?选择您要设置颜色的灯具,将其打开。

?从素材中选择颜色即可。

顶部圆圈代表颜色,底部线条表示颜色的强度。

3.5 使用灯具组群

将多个同一种类的灯具编成一个组群,为避免一个个选灯,输入该组群号即可选择所有同组灯具。

创建组群

?选择要编组的灯具

?按下ML菜单键后, 接着按 E [Record Group].

?在数字键盘上输入组群号1-200,按Enter即可。

选择一组灯具

?在键盘上输入组群号

?按下 A [Recall Group]即可

3.6 复制其他灯具上的设置– Align

复制其他灯具的设置

?选择你要复制的属性

?选择你要复制的灯具

?选择待复制的灯具

?先按下ML Menu翻页菜单, 再按D [Align ]”即可。

?或者直接按C [Align Fixtures]。

3.7 发散模式

灯具发散

?选择要发散的灯具

?选择要发散的属性(水平、垂直、颜色等)

?按下Fan 键

?用转轮来设置发散数值

? 显示屏会显示转轮控制的属性

?完成后按Fan键即可退出“发散模式”

四个以上的灯具便于查看发散的效果,如果只有奇数灯,则中间那个灯是不会动的。

3.8 范例

如何打开31-36号控件上的常规灯呢?

把31-36好推杆推上去即可。 (确保总推杆和A、B主推杆推上去了。) 如何让10号控件上的Mac600变成蓝色并指着环形画面。

按下Swop10即可选择灯具,按下红色Located键即可开启Mac600并居中,再按“Cyan/Magenta”属性键,分别逆时针旋转A、B号转轮来控制蓝色和绛红色数值。按“Tilt-Pants”属性键,转动转轮来选择您喜欢的位置。

4. 素材

本章是关于如何用素材来设置颜色、图案和位置的。

?用素材来设置数值

?创建素材

?设置素材属性

?共享和独立的素材

本机可预置10种颜色、10种图案和10种位置等素材。

另外,您可将一个素材储存成场景,如果您修改这个场景,则所有该素材都随之改变。

4.1 使用素材

使用素材

?按Swop键来选择你想控制的灯

?按数字键盘上的Focus键

?按A-F软键来选择素材页

?按A-E的其中一个软键即可将所有选定的灯都显示该素材。

?按G [Pages]即可回至素材页。

?按Exit退出,因为其他功能不能在素材选择模式下运行。

注:素材属性因灯具的不同而不同,按G [options]即可选择你想要

在何种灯具上看到该图例。按Palette/Flash键亦可运用1-60号素材。按住该键,显示屏顶部将显示一种属性。放开该键即可选取该素材。放开灰色Flash键前按下Focus键即取消运用该素材。

4.2 创建素材

储存素材

?按Clear键即可清除所有的修改。

?选择一对灯具,按下右下方的红色Located键。

?按下Tilt-Pan属性键

?用转轮来选择一个位置。

?按下保存素材Store Palette键。

?在数字键盘上输入21,然后按Enter该素材即已储存。

按预置键下面灰色的素材Palette/Flash键亦可储存素材。

4.3 储存素材

虽然可以同时将不同属性储存到一个素材上,但是这样不便于区分和记忆。所以一般是单个属性单独储存成一个素材。

?按Clear键即可清除所有修改。

?选择一对灯具后按红色Locate抓灯键。

?用“colour”属性和转轮来设置一种颜色。

?用“Tilt-Pan”属性键和转轮选择灯具的位置。

MADRIX灯光控制系统软件中文说明书

目录 1. 概述 (3) 1.1分区 (3) 1.2 接线 (4) 1.3 启动和关闭 (4) 1.4 观测器Avolites Visualiser (4) 1.5 控台模拟器The Pearl simulator . 4 1.6 准备工作 (5) 2. 配置 (6) 2.1 总清除 (6) 2.2 配置常规灯 (6) 2.3 配置摇头灯 (7) 2.4 标记 (8) 2.5 调节灯具的地址码 (8) 2.6 重置灯具地址码 (8) 2.7 辅助功能 (8) 2.8 完成配置 (8) 2.9 保存程序 (8) 2.10 例 (9) 3. 手动控制灯具 (10) 3.1 控制常规灯通道 (10) 3.2 控制灯具 (10) 3.3 修改灯具属性 (10) 3.4 选色器 (11) 3.5 使用灯具组群 (11) 3.6 复制其他灯具上的设置– Align .11 3.7 发散模式 (11) 3.8 例 (12) 4. 素材 (13) 4.1 使用素材 (13) 4.2 创建素材 (13) 4.3 储存素材 (14) 4.4 共享素材和独立素材 (14) 4.5 例 (14) 5. 图形 (16) 5.1 何为图形...................... 16 5.2 选择图形 (16) 5.3 修改图形大小和速度 (16) 5.4 修改图形位置 (17) 5.5 多台灯如何展示同一图形? (17) 5.6 例 (17) 6. 场景 (19) 6.1 HTP和LTP通道 (19) 6.2 编程时控台是如何运作的 (19) 6.3 储存场景 (19) 6.4 场景重放 (20) 6.5 滚筒翻页 (20) 6.6 标记滚筒 (20) 6.7 复制场景 (20) 6.8 删除场景 (21) 6.9 编辑场景 (21) 6.10 Include剪贴功能 (21) 6.11 设置场景的转换时间 (21) 6.12 灯具或通道储存 (22) 6.13 调用场景中的图形 (22) 6.14 例 (22) 7. 程序 (23) 7.1 何为程序 (23) 7.2 储存程序 (23) 7.3 运行程序 (23) 7.4 设置速度和交叉换场 (24) 7.5 为程序取名 (24) 7.6 编辑程序 (24) 7.7 复制程序 (24) 7.8 删除程序 (25) 7.9 校时、剧本程序和场景控制 (25) 7.10 音乐同步 (25) 7.11 例 (25) 8. 剧场叠加 (27) 8.1 设置剧本模式 (27) 8.2 剧场控制 (27) 8.3 编辑剧目 (27) 8.4 剧目取名 (28)

灯光控制台说明书

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一、灯光配接 1.电脑摇头灯、帕灯需用灯库配接。配接时所有推子归(0 ),注意:预置推杆(调光,绿灯亮) 灯具配接如下: 配接灯具(红灯亮 ) -230W→DMX 000(转盘V)修改地址码→ →DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯 LEDPAR8→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择 DMXMER→DMX 000(转盘V)修改地址码→选择灯具页与未配接通道连接。

二、数据备份与读取(插入U盘,U盘格式:FAT32) 备份:设置→优盘管理→保存数据 A →(转盘V修改名称)→确认 读取:设置→优盘管理→读取数据 B →确认 三、帕灯操作流程 1.帕灯通道:1-7(见图表1)总控(推到10)→选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A / B控制 四、电脑摇头操作流程 1.电脑灯通道:9-14(见图表3)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转 盘A / B控制 五、天排灯操作流程 1.天排灯通道:8(见图表2)总控(推到10)选择通道→定位(点炮)→属性页(选择功能)→转盘 A/ B控制 六、单步场景编辑 控台有许多功能来产生一个复杂的灯光场景,而最基础的就是单步场景,即编程时所看到的场景。

控台有60个重演,分2 X 3页,每页10个,可用于存储单步场景和多步场景。 在运行模式下使用推杆和重演区的按键控制重演,在编程模式下使用重演区的按键进行编辑。 6.1创建 1)按<清除>键清空编程区。 2)使用灯具编出舞台效果,可以加入置效果。只有编辑过的灯具才会进入编程区中。 3)按下<单景/素材>键,此时重演区里未储存场景的场景键的绿色指示灯会闪烁,存储有单步场景的绿 色指示灯会常亮,存储有多步场景的绿色指示灯是熄灭状态。 4)按显示屏右边的键选择是以通道为储存单位还是以灯具为储存单位。如果需要储存控台里的所有 数据可以按显示屏右边的键标亮[储存舞台] ●以灯具为储存单位:将保存所有被编辑过的灯具的所有通道数据。做定点光时要以灯具为储存 单位。 ●以通道为储存单位:将保存只被编辑过的通道数据。一般用作叠加效果。 5)选择模式,在7.5节会具体介绍模式的区别。 5)按下一个未储存的重演区的场景键执行储存或按下一个已经存有单步场景的场景键后,在按<确定> 执行覆盖。 6.2导入 1)按<复制/导入>键。 2)按下需要导入的单步场景的按键。 3)按<确定>键执行导入。 6.3复制 1)按下<复制/导入>键,再按下已储存单步场景的按键。 2)按下未储存的场景键执行复制。 6.4删除 1)按下<删除>键,进入删除菜单。 2)按下想要删除的场景键,再按一次确认删除。 6.5时间 1)按下<时间>键。 2)按下想要编辑的场景键,进入设置时间菜单。可以为各个单步场景设置独立的淡入和淡出时间。重 演推杆只对HTP通道起作用。独立LTP计时器可设置灯具滑步时间。如果LTP通道在配接时设置为 “瞬变”则忽略LTP渐变时间。使用显示屏下方的菜单上下键翻页,使用显示屏右方相应的按键选 择需要修改的选项,用转轮V修改。 3)按<确定>键保存并离开,按<退出>键取消保存并离开。 时间的具体说明如下图: 您输入的渐变时间也受单步场景的运行模式的影响:

dm灯光控制台说明书

DMX512控台细节 第一篇:dmx512控制台说明书 DMX512 控制 台使用说明书 DMX192 Dmx Shaw Dieeigue n DMX-512 编程说明 音响 技术 打开电源1、打开电源后等候约5秒钟显示“ 101",按着“ program ”键 约3秒进入编程状 态,相对应在数码屏的"program "指示灯会闪烁;2、按"bank " 的上下键选择要编辑的程序号;3、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数 字键;4、设置灯具的各功能的数据(即推动“ scenes ”下的推子到所需的位置): 5、按一下"midi/add ”键,跟着按一下"seenes ”下的1键,板面所有的闪动几 下,这样一个景就设置好了; 6、选择要控制的灯号,按“ scammers ”下面的数字 键,设置灯具的各功能的数据(即推动Sr- L*.]L*±J a? 其 : 通道功能推杆 正面 场景键翻页键 O H " I fl L, ‘ ?亍* ??-[-. ■ ? 3 5^ 7 ? T I SCNNERS DUX 通道按键

“see nes ”下的推子到所需的位置),按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“see nes ” 下的2?8 键,每个程序可编8个景,编好后按着“ program ” 键约3秒退岀编程状态,程序会自动储存。 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101 ”,按“ bank”的上下键选择要运行 的程序号;2、按一下“ auto/del ”键即会运行程序,调节“ SPEED”和“ FADE TIME ” 的推子可改变程序运行的速度和时间,在运行程序中可按“ bank ”的上下键改变要运行的程序,按一下“ blackout ”键会进入暂停状态。 1、打开电源后等候约5秒数码屏显示“101 ” ,按着“ program "键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“program "指示灯会闪烁; 2、按“ bank ”的上下键选择要删除的程序号; 3、同时按着 “ auto/del ”和“ sce nes ”下的1键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第一个景删除了;4、同时按着“ auto/del ” 和“ sce nes ”下的2键,板面所有的灯会闪动几下,证明已把第二个景删除了,如此重复的做就可以把8个景删除掉了。 Chases 编程CHASES编程就是可以把多个程序组合为一个程序,运行CHASES时会循环运行里面的程序1、在编好程序后,按着“ program "键约3秒进入编程状态,相对应在数码屏的“ program ”指示灯会闪烁,选择你要编程的CHASES按一下,数码管会显示为1101 或2101 等;2、按“ bank ”的上下键选择要编进CHASES 的程序号;3、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“see nes ”下的1键,板面所有的灯会闪动几下;4、按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“ scenes ”下的2 健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;5、再按“ bank ”的上下键选择另外一个要编进CHASES程序号;6、按一下“midi/add ”键,跟着按一下“see nes ”下的1键,板面所有的灯会闪 动几下;7、按一下“ midi/add ”键,跟着按一下“ see nes ”下的2健,板面所有的灯会闪动几下,这样重复的把这个程序里面已编辑的景贮存到CHASES里;8、把你要编进CHASES的程序都编进去后按着“ program "键约3秒退岀编程状态,程序会自动储存。 3 . 1 ?打开电源后等候约5秒数码屏显示“ 101 ” ,按一下你要运行的CHASES键按一下“ auto/del ”键即会运行程序,调节“ SPEED”和“ FADE TIME ”的推子可改变程序运行的速度和时间,按一下 “ blackout ”键会进入暂停状态操作时请注意数码屏的指示灯在什么状DMX-512 面板功能说明1、SCAMMERS按下SCAMMER键,其旁边的LED灯亮,其中连接8个通道的输岀可被调节,在SCENES 运行时,如果可调电位器控制为OFF,则调节电位器不会影响通道输岀,但如果可调电位器控制为ON,则通道输岀会随相应的可调电位器的改变而改变;2、SCENES按健按下一个SCENE键可触发SCENE或存入一个SCENE,第二个数码管头显示SCENES-1-8 ;3、可调电位器调节可调电位器改变DMX的通道输岀大小,最小是 0最大为255 或者从0%-100%,可调电位器1-8 控制连续的八个通道;4、PAGE/SELECT 键音响技术超级论坛"T2h r L7l3z 选择PAGE A 或PAGE B,PAGE A 为每个SCANNER的前八个通道PAGE B为每个SCANNER的后八个通道5、SPEED SLIDER 推动这个推杆调整走灯速度;6、FADE TIME SIDER 推动这个推杆调整FADE TIME ;7、LED DISPLAY 8、BANK按键(f / J)第三位和第四位数码管显示BANKS (01-30 ),按下f / J键,BANK增大或减小,显示的SCENE为该BANK里的SCENE; 9、CHASE 1-CHASE 6 键用于CHASES 编程或CHASES 运行的选择;10、 PROGRAM键上电本机在走动运行状态,按下PROGRAM键盘2秒,编程指示灯闪动可编程SCENE

DMX512炫彩灯光控制器使用说明书

SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器 【使用说明书】 REV 1.4 2009.05.14

目录 第一章产品简介 (3) 1. 1 产品功能简介 (3) 1. 2 产品规格 (3) 1. 3 主要性能特点 (3) 1. 4 产品示意图 (4) 1. 5 硬件接线情况说明 (5) 第二章产品使用方法 (7) 2. 1 IP 地址的设定 (8) 2. 2 Net Mask的设定 (9) 2. 3 Gateway的设定 (9) 2. 4 Mode & ID的设定 (9) 2. 5 Online/Offline的设定 (10) 第三章联机系统操作 (11) 3. 1 组网方式 (11) 3. 2 判断网络状况 (11) 第四章对MMC/SD卡的操作 (12) 4. 1 MMC/SD卡格式化 (12) 4. 2 场景文件的拷入与修改 (12) 第五章机械尺寸与安装 (13) 第六章故障排除及维护 (14) 2

第一章产品简介 1. 1 产品功能简介 SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器: SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器主要应用于以LED为光源的建筑景观和商业场所照明装饰。两组带光电隔离的国际标准DMX512/1990信号输出,保证整个控制系统的安全性。可控制1024个DMX512通道。支持对MMC/SD卡存储文件的读取,支持联机和脱机运行,可轻松将文字、FLASH动画、视频、图像等媒体信息表现于建筑等景观照明中,产生炫丽多彩的变化效果。 1. 2 产品规格 ?100~240V,50Hz 交流输入 ?数字信号接口:DMX512 /1990 ?工作温度:-20~60 摄氏度 ?系统功率:<10W ?网络端口:RJ45 10M ?DMX512数字信号连接头:RJ45×2 ?同步信号连接头:RJ11×2 ?外型尺寸:300*200*40(mm) ?16*2液晶显示 ?DMX512刷新频率25Hz ?MMC/SD卡最大支持容量:2G ?MMC/SD卡文件格式:FAT16 1. 3 主要性能特点 16*2液晶显示,操作界面简单,友好; 可输出两组国际标准DMX512/1990信号,控制512*2=1024路调光回路(2*170=340个全彩RGB灯具),256级灰度变化; 支持脱机运行模式,读取MMC/SD卡所存储场景文件; 支持联机运行模式,PC后台软件通过以太网控制; 支持多台SC-DMX-2000 DMX512炫彩灯光控制器联机而构成大型灯光控制系统,大大扩展控制系统容量。

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)控制台简单使用说明

DMX512(192)电脑控制台简单上手说明书 一、功能说明 1、SCANNERS:电脑灯开启通道(1—12)。 2、SCENS:功能参数推杆,(PAGE SELECT)A---B 翻页。调控参数16 个。 3、BANK:上下数字键,101----130改变。 4、PROGRAM:编程进入键。 5、MIDI/ADD:编辑储存键。 6、AUTO/DEL:程序运动和程序删除键。 7、CHASE1----CHASE6:场编辑键。 8、BLACK OUT:关闭程序键。 9、FADE TIME--SPEED:程序运行时间和每步运行时停留速度。 二、操作使用说明 1、打开电脑灯的电源,待灯启动后再开启512控制台电源开关,液晶显示 屏显示101数字。 2、按住编程键PROGRAM两秒进入编程。显示器左下角相对应的地方出 现一个小亮点。打开电脑灯通道SCANNERS1—12、相对应的指示灯亮。 3、推动SCENS功能参数推杆改变每个通道的参数值。 4、快速按住MIDI/ADD键一下放开在按住SCENS上的数字键2一下放开, 屏幕相对应闪烁一下第一个101的景就储存了。编第二个景方法:按住 MIDI键一下放开再按住数字键3一下放开,屏幕闪烁一下就储存了第二 个。就是编101时按数字键2、编201时按数字键3,编前一个景按后一 个数字键,依次类推。 5、编好后{101----801}8个景后按住PROGRAM键两秒就储存了8个景了。 屏幕左上角亮一个小点。按住BLACK OUT键一下在按AUTO/DEL键 后屏幕右下角指示灯亮8个景开始运行。推动SPEED和FADE TOM推 杆改变运行速度和时间。设置摇头灯的速度时运行的速度不要过快、以 免失步。 6、同上步1---5步编辑102---802、103----803、104---804。。。。。。。。 7、编辑一个CHASE1时按住PROGRAM键两秒进入编辑屏幕左下角指示 灯亮再按CHASE1显示1101。如要把101---801、102----802;都编进去。 步骤1、按一下数字键1放开再按MIDI键一次101就储存了2、按一下 数字键2放开再按MIDI键一次就储存了201。步骤循环101-----801、 102----802都编进去。编辑方法和编景的步骤相反。储存和运行相同。 8、删除也是先进PROGRAM键再按AUTO/DELL键不放按数字键就行 了,删除哪个景就点按一下哪个数字键。此时CHASE1中的景相对应的 景就没了。 编辑:杨斌 2006年5月1号

调光灯光控制器使用说明

DK-503调光控制器 使用说明书(1.1) 深圳市必爱歌电子科技有限公司 版本作者日期内容 1.0 丁度旭2010.09.02 创建 1.1 胡冬贤2011.11.11 增加三路单独控制,线性调光。

DK-503调光灯光控制器使用说明书(V1.1) 请注意:DK-503和DK-05、DK-08的工作状态设置方法不一样 一、DK-503调光灯光控制器基本参数: 产品规格:DK-503灯光控制器5路开关控制,3路调光控制 工作电压:220V-250V 功耗10W;外型尺寸:220*125*55 (长*深*高) 单路负载:可调灯光1500W(7A)开关灯光6000W(30A) 产品特点: a、三路调光可实现每路独立控制。 b、每路的亮度开关记忆功能。 d、调光亮度变化渐变,避免视觉冲击。 e、调光每路可编入场景中,且不同场景亮度不同。 F、灯光控制器上可直接按键操作设定灯光亮度。g、可恢复出厂默认值。 二、DK-503前面板图: 前面板自左至右八个按键有两种含义。含义一:“通道”对应后面板连接的八路负载,按键上方的LED灯表示状态,正常工作时,LED亮表示该路负载接通为亮;设置状态时,LED亮表示该路负载受控制。含义二:“场景”代表本机的灯光组合(注:另一叫法为“场景”),有八个场景A-H和开机场景共九种场景。 前面板最右边按键代表“确认设置”键,其上方的LED代表“设置指示灯”。 后面板灯光接线图 灯控墙板举例 (用网线连接灯光墙板至DK系列墙板的 任意一个LINK口) 三、出厂默认设置: 1、出厂默认灯光场景:出场默认开机场景:通道1-8连接的8个灯全亮。 场景A(动感):通道1灯的亮灭控制场景B(柔和):通道2灯的亮灭控制 场景C(明亮):通道3灯的亮灭控制场景D(抒情):通道4灯的亮灭控制 场景E(未取名):通道5灯的亮灭控制场景F(未取名):通道6灯的亮灭控制 场景G(未取名):通道7灯的亮灭控制场景H(未取名):通道8灯的亮灭控制 2、什么是“灯光场景”:多路灯光的亮灭组合而成的场景就是所谓的“灯光场景”。最简单的是一个灯光场景单独只控制一个 灯。复杂的比如可以要求灯光场景A(动感)控制通道1、2、3 连接的三个灯的同时亮灭,灯光场景B(柔和)控制通道

智能的照明控制器使用说明书

SY360L智能照明控制器使用说明 概述 1.1控制器特点 ●支持远程遥控、消防联动、经纬时控、传统时控、间隔控制、光 控。 ●大屏幕LCD中文显示界面,功能丰富、操作方便、人机界面友好。 ●有4-60回路可供选择 ●每路4个时间段设置。 ●支持手动控制,方便现场调试。 ●具备RS485通讯接口,应用Modbus通讯协议,可实现与电脑 通讯进行远程操作。 ●接线简单,维护方便。

1.2技术指标 产品型号:SY360L 供电电源:AC 220V 电源消耗:< 3W 使用环境:温度-40~85℃湿度< 90% 接点输出:可扩至60回路 光感输入:光敏电阻 通讯方式:Modbus标准接口RS485 安装方式:显示屏:面板开孔嵌入式、模块:导轨式安装外形尺寸:显示屏:162(长)×100(宽)×45(深) 模块:115(长)×90(宽)×40(深) 面板开孔:156×92 注:单位mm

页面选择: 在主画面里,按‘’键,进入页面选择画面,输入要打开的页面编号,按

‘’键,如果该编号页面存在,则进入该页面,否则返回主画面,页面编号分配如下列表:

主画面上显示当前日期和时间,分别显示各回路的路灯开关状态,用图形表示出来,直观明了。显示当地当天的天亮天黑时间,给用户在设定经纬度时间控制时带来方便。 操作注意事项: 控制器在投入使用前,先设定日期和时间、当地的经度和纬度,这样,控制器才准确地计算当地的天亮天黑时间。 请参照全国的经纬度时区表,有不明之处,请与广州新威厂家联系。操作步骤:移动光标到目标,按‘^’‘ˇ’键修改数值,移动光标

无线智能照明控制系统使用说明书

无线智能照明控制系统使用说明书

目录 特别注意事项 (1) 一、总体介绍 (1) 二、产品型号 (2) 三、功能特点 (2) 四、触摸开关使用说明 (3) 4.1 正面功能 (3) 4.2 背面功能 (3) 4.3 安装步骤 (4) 4.4 使用说明 (5) 4.5 技术指标 (5) 五、情景面板使用说明 (5) 5.1 正面功能 (6) 5.2 背面功能 (6) 5.3 安装步骤 (6) 5.4 情景面板学习 (6) 5.4.1 清码学习 (7) 5.4.2 一个触摸开关学习 (7) 5.4.2.1 单路学习 (7) 5.4.2.2 两路学习 (7) 5.4.2.3 三路学习 (8) 5.4.3 两个触摸开关学习 (8) 5.4.4 三个触摸开关学习 (8) 5.4.5 三个以上触摸开关学习 (9) 5.5 技术指标 (9) 六、智能无线遥控器使用说明 (9) 6.1 功能说明 (10) 6.2 无线遥控器学习 (10) 6.2.2 主功能控制学习 (11) 6.2.2.1 “0~9”按键学习 (11) 6.2.2.2 总开学习 (11) 6.2.2.2 总关学习 (11) 6.2.3 场景控制学习 (12) 6.3 特殊功能控制 (12) 6.4 技术指标 (13) 七、常见问题解答 (13) 八、售后服务保证 (16)

非常感谢您选购“闽冠”无线智能照明控制系统系列产品,本产品适用于家居、办公室、商场、酒店、学校、医院、仓库等需要灯具照明控制的场所。本产品依据国际电工惯例,采用先进的电子线路设计,产品性能更稳定,质量更可靠。为了确保产品的正常使用,请在安装使用之前认真阅读下面操作说明。 特别注意事项 1、严禁直接将零线和火线同时接入触摸开关。 2、严禁将超过250V的电压接入触摸开关。 3、本产品不具备防水功能,请保持产品干燥; 4、非专业人士请不要自行拆装,否则后果自负; 5、请不要长按本产品触摸面板,这样会造成对码数据被清除。 6、安装遥控器电池请注意极性:金属片为正极(+),弹簧为负极(-),电池装反会损坏遥控器。 7、在遥控器使用过程中如发现遥控距离变近,指示灯变暗,则需及时更换电池。 8、利用情景面板进行情景控制时,当相关情景灯较多时,情景控制按键按住的持续时间要稍长一些,否则有些灯接收不到控制信号,一般2~3秒即可。 9、利用无线遥控器进行场景控制时,当相关场景灯较多时,场景控制按键按住的持续时间要稍长一些,否则有些灯接收不到控制信号,一般2~3秒即可。 10、进行总开总关控制时,当控制灯较多时,总开总关按键按住的持续时间要稍长一些,否则有些灯接收不到控制信号,一般2~3秒即可。 11、1个触摸开关无论几路,最多只能学习16个遥控代码。比如说1个3路触摸开关配2个12键遥控器,当触摸开关学了其中一个遥控器上的12个按键时,则另一个遥控器上只有4个按键能学进这个触摸开关,其他按键是学不进的。

192灯光控台使用说明书

192灯光控台使用说明书 概述: ●通用DMX512控制器,具有192个通道。 ●每个控制器可控制12组灯具,每台灯具有16个通道。 ●共有31个库,每个库有8个场景,共计240个场景。 ●每个CHASE可编程240个场景,共有6个CHASE,30个库。 ●有8个可调电位器调节输出大小。 ●可通过二台灯具传送和接受所有的数据。 ●用Speed和Fade Time推杆调节输出数值。 ●调节延时时间。 ●灯具可用摇杆控制水平和垂直的位置。 ●可用摇杆微量控制调节灯具水平和垂直的移动。 ●编程DMX通道中的8通道和16通道。 ●内置麦克风或耳机插线音控触发。 ●可把其中一个灯具的程序复制到另一个灯具中。 ●DMX信号极性选择。 ●断电记忆。 显示屏信息: CHASE 5 激活Chase5 STEP 002 一个Chase中的步骤2 DATA 151 通道值000-255 SP:1M32S 当前速度是1分32秒 TP:5.32 最后设置的时间是5.32秒 FT:10.5 FADE的时间是10.5秒 ASS 07 08 配置通道7和8 RES 10 13 反转通道10和13 SN 6 场景6 BK 03 库3 进入编程模式: 1 打开电源,控制台自动进入编辑模式。 2 长按Program三秒,进入编辑状态,指示灯亮。

场景编程: 1 进入编程模式。 2 选择灯具。 3 调节输出状态,关掉可调定位器控制。 4 按下Page Select选择第二组的8通道进行设置。 5 按下MID/REC键。 6 通过Bank Up/Down选择存储的库,每个库中可存储8个场景。 7 按下Scene键可存入场景,所有指示灯快速显示三次后显示屏上会显示库和场景。 8 重复2到7直到想要的场景全部存入。 9 长按三秒Program键退出编程。 场景编辑: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down键选择需要编辑的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择要进行编辑的场景。 4 用摇杆或推杆微量调节得到想要的场景。 5 按下MIDI/REC键。 复制一个Scanner: 将一个已编程的灯具内的程序复制到另一个灯具,先按住要复制的灯具的Scanner不放,再按下另一个Scanner键。 复制一个Scene: 1 进入编程模式。 2 按下Bank Up/Down选择需要复制的某个库中的场景。 3 按下Scene键选择想要进行复制的场景。 4 按下MIDI/REC键。 5 按下Bank Up/Down键选择库中想要复制场景的位置。 6 按下Scene键复制场景到想要的位置。 删除一个场景: 1 按下Scene键选择想要删除的场景。 2 按下Auto/Del键不放,再按一下想要删除的Scene。

MRIX灯光控制系统软件中文说明书优选稿

M R I X灯光控制系统软件中文说明书 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

目录

1. 概述 本手册是为了让您最有效地使用我们的控制台而设计的,共分两部分。第一部分是辅导性的渐进指南,教您如何操作控制台。 第二部分是参考手册,其中包含所有控制台方面的知识。 如果您在看入门指南,又想知道更多的信息的话,可以直接到参考手册的同一章节查找。本手册仅适用于“Pearl Expert”,并不适用于Pearl2008,2004,2000。 1.1分区 本控台共分4个控制区: 主控制区:用于设置总体级别 预置区Preset Faders:用于选择和控制单个灯具 重放区:用于选择和控制场景和程序 编程区:用于配置和编程 主要操纵件: 预置推杆用于控制单个调光通道和灯具亮度 推杆下面的2个按键用于选择灯具并让灯具发光的。 模式选择按键(Mode select key switch)用于设置操纵模式Program 表示编程, Run 运行程序,System 用于配置。 滚筒用于翻页,共2个滚筒,分别控制10个重放推杆。 主推杆控制控台各部分的总输出。

重放推杆和发光按键用于在运行程序时重放已经编好的场景。 显示屏是控制台的中枢,能展示多种屏幕信息。 转轮用于设置灯具的控制数值及灯速度和转换。 菜单按键(标有A-G)用于控制选项。 数字小键盘及其他控制键用于输入数值和改变控制。 灯具翻页键在数字小键盘上面,共4页。 蓝色命令按钮用于执行储存场景,复制,保存到磁盘等功能。亮灯表示工作状态。 属性选择键用于选择由转轮控制的灯具属性,如颜色,图案,水平,调焦等。亮灯表示工作状态。底部红色按键用于控制灯具亮度。 控台前面的抽屉里有英文键盘和鼠标触摸屏。 背板 控制台所有接口都在背板上。 当开关或推杆失灵时,请使用重启键。DMX输出和主板将继续运行。USB 保存插孔和开关是在出现问题时用来操控控制台的。详情见第197页。开关通常设置为“正常运行” Normal operation。 显示器提供的信息比控制台上的显示屏多。主要用于设置控制台和编程。显示器会显示你所输入的文档和数字。空间不够时,没有它也能运行。 控制台的输出在显示器的桌面窗口中有显示。 控制台内置一个运行Microsoft Windows XP的电脑主板。 请使用显示器来操控Windows。

飞猪灯光控制台 简易说明书

Hog 4pc 按键说明 1、配灯:setup→patch→fixture schedule(配接电脑灯)→Generic→desk chanel(配接常规灯)。 2、删除配接:选灯→remove→OK。 3、更改配接:setup→patch→选灯→change type→重新选灯。 4、左屏(programmer):编辑器窗口(可看到实时灯具参数) Knockout:清除编辑器undo:恢复 5、编组:选灯→record→group数字。 6、选择两个编组中共有的设备:Group 1 / Group 2。 7、从编组中移除设备:选灯→Record→Remove(工具栏)→Group数字→ Enter。 8、删除编组:Group→1→Delete。/ 按住Delete+编组。 9、Fan(发散):选灯→按住Fan→调整参数。 10、Fan(发散):按住Fan/命令行:1→thru→5→@→10→thru→100→Enter。 11、发散时间(语法):Fixture→1→Thru→10→Time→5→Thru→10→Enter。 12、Cue渐变时间:选择Choose→(命令栏)Cue数字→Time→时间→Enter。 Time 10/15(淡入10、淡出15)。 13、控制面板:setup→control panel 。 14、用户优化选项:Setup→Preference。 15、台灯:按住setup→第一、二转轮。 16、View记录桌面窗口:open+view→record→空白处。 17、在编辑器窗口编辑Cue:programmer→要编辑的Choose→Cue数字→

MADRIX灯光控制系统软件中文说明书

目录 1. 概述 (4) 1.1分区 (4) 1.2 接线 (5) 1.3 启动和关闭 (5) 1.4 观测器Avolites Visualiser (5) 1.5 控台模拟器The Pearl simulator (5) 1.6 准备工作 (5) 2. 配置 (7) 2.1 总清除 (7) 2.2 配置常规灯 (7) 2.3 配置摇头灯 (8) 2.4 标记 (9) 2.5 调节灯具的地址码 (9) 2.6 重置灯具地址码 (9) 2.7 辅助功能 (9) 2.8 完成配置 (9) 2.9 保存程序 (9) 2.10 范例 (10) 3. 手动控制灯具 (11) 3.1 控制常规灯通道 (11) 3.2 控制灯具 (11) 3.3 修改灯具属性 (11) 3.4 选色器 (12) 3.5 使用灯具组群 (12) 3.6 复制其他灯具上的设置– Align (12) 3.7 发散模式 (12) 3.8 范例 (13) 4. 素材 (14) 4.1 使用素材 (14) 4.2 创建素材 (14) 4.3 储存素材 (15) 4.4 共享素材和独立素材 (15) 4.5 范例 (15) 5. 图形 (17) 5.1 何为图形............................................. 17 5.2 选择图形 (17) 5.3 修改图形大小和速度 (17) 5.4 修改图形位置 (18) 5.5 多台灯如何展示同一图形? (18) 5.6 范例 (18) 6. 场景 (20) 6.1 HTP和LTP通道 (20) 6.2 编程时控台是如何运作的 (20) 6.3 储存场景 (20) 6.4 场景重放 (21) 6.5 滚筒翻页 (21) 6.6 标记滚筒 (21) 6.7 复制场景 (21) 6.8 删除场景 (22) 6.9 编辑场景 (22) 6.10 Include剪贴功能 (22) 6.11 设置场景的转换时间 (22) 6.12 灯具或通道储存 (23) 6.13 调用场景中的图形 (23) 6.14 范例 (23) 7. 程序 (24) 7.1 何为程序 (24) 7.2 储存程序 (24) 7.3 运行程序 (24) 7.4 设置速度和交叉换场 (25) 7.5 为程序取名 (25) 7.6 编辑程序 (25) 7.7 复制程序 (25) 7.8 删除程序 (26) 7.9 校时、剧本程序和场景控制 (26) 7.10 音乐同步 (26) 7.11 范例 (26) 8. 剧场叠加 (28) 8.1 设置剧本模式 (28) 8.2 剧场控制 (28) 8.3 编辑剧目 (28) 8.4 剧目取名 (29)

灯光操作说明

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灯光操作说明 一、打开开关柜总电源,硅箱开关,电脑灯开关,三基色灯开关。 二、打开操作台上电脑灯控制台、舞台灯光控制台、换色器控制台。 三、电脑灯程序运行操作: 按【EDIT/RUN】键,使该对应LED灯熄灯 2按数字键(P1-P12),选择程序(场)编号,使之运行,若该程序(场)未被编辑,则按此键号时对应的 LED灯不亮。 3.调节【SPEED】及【CROSS】电位器,改变场景与场景之间的停留时间及场景渐变运行速度,若【SPEED】或【CROSS】电位器处于下部分AUTO 区域,则自动运行已编辑好的场景停留及场景过渡时间。 4按【CROSSMODE】键,可转换运行模式, 5.若想执行手动或自动混合运行程序,则可按下述步骤设定运行。A】首先释放通道;按【CHANNELS】键,再按(P1-P8)键,(或按【SHIFT】,再按PCH9-PCH16),释放对应通道,把F变成O最后再按【CHANNELS】键,记忆退出。(F;代表对应通道,在程序运行中不接收手动数据受已编程序控制。O;代表对应通道在程序运行中,已不在受程序控制,接受手动推子数据。) B】选出要运行释放通道的灯;按【MANUAL】键,再按(P1-P12)键,选出要执行手动控制的灯号,随机推出相应已释放好的电位器推子,执行+自动混合运行程序,按【MANUAL】退出手动选择。 6.按【BLACK】可使=运行程序(场)做暂停、启动选择,对应键LED灯亮时为暂停输出,LED灯灭时则输出运行正常。 四、换色器控制台的使用方法 系统设置 - 1、设置换色器参数 (一般情况下,在出厂时本项内容已设置好,用户可以略过此项)按【设置】键,屏幕显示三种设置,按“▼”键,选择色数设置。按【确认】键,屏幕将显示当前色数,如果所控换色器为“8”直接按第“8”色,屏幕将显示“8”色。所控换色器为“11”色,按第“11”色,再按【确认】键完成,按【组控】或【直控】任一键退出。 2、编组: 换色器工作时大多数情况都是这样子:先将各换色器的地址码分别编入某一组,然后以“组”为基本单位进行分组换色,所以必须进行编组 (有效编组范围是 0-16组)。

2010控制台说明书

2010操作简介 2010电脑灯控制台简介: 1、控制台总共提供2048个调光通道; 2、四个DMX输出端口:1(A)、2(B)、3(C)、4(D)、; 3、控制台可同时以控制120台电脑灯; 4、控制台提供240个基础灯光调光通道; 5、控制台提供120个预置素材存储键位; 6、控制台提供A-J共10个主页();每个主页3个分页();每个分页15个走灯()存储位置;共能存储450个走灯程序()或场景(); 7、控制台总共提供20个属性通道() 灯具配接: 配接需知:所要配接的页面及输出端口必须有空闲的位置。否则必须清空所要配接的页面及输出端口,在进行配接;所要配接的电脑灯需要有控制台默认的灯库,必须将灯库装入;如果没有灯库,只能将电脑灯配接到()通道这上。 灯具的配接分为 一、电脑灯配接: 二、基础灯光配接: 电脑灯的配接步骤(PATCH): 1、将钥匙开关打到—程序(program)档位 2选择你所要配接的页面即:(PAGE OF F)键所对就的1—4页 3、选择功能键—配接键(patch);见液晶显示屏显示选项—选择(CHOOSE A

FIXTURE); 4、等待读取灯库; 5、选择你所要配接电脑灯的型号;见液晶屏显示各厂家电脑灯型号,选择对应型号。 6如果要使用控制台内置素材,选择液晶屏选项(YES)。如果不使用选择液晶屏选项(NO) 7、选择所要配接的输出端口:见液晶屏显示选项:(SELECT A DMX LINE)点击;出现菜单分:A B C D四个输出端口,选择所要配接端口。 8、选择所要配接的电脑灯位即:(SELECT S SWOP)选项所对应的1—30按键。四页共120个电脑灯灯位键,如需在此配接该页的SWOP 31--60,长按AVO键选择。 9、退出电脑灯配接并保存:选液晶显示选项(QUIT)退出;或按(NEXT)键退回主菜单并自动保存;最后按小键盘中的(CLEAR)清除键。 以上八个步骤是电脑灯配接流程;配接完毕;每项操作液晶屏都可见到相关提示注意观察。 基础灯光的配接(PATCH): 1、将钥匙开关打到—程序(program)档位 2选择你所要配接的页面即:(PAGE OF F)键所对就的1—4页 3、选择功能键—配接键(patch);见液晶显示屏显示选项—选择(DIMMER) 一项; 6、选择所要配接的输出端口:见液晶屏显示选项:(SELECT A DMX LINE)点击;出现菜单分:A B C D四个输出端口,选择所要配接端口。 7、选择所要配接的基础灯通道即:(SELECT S SWOP)选项所对应的1—60推子。

智能灯光控制系统基本原理及操作说明111

智能灯光控制系统基本原理及操作说明书 编制单位:省集美设计工程 编制日期:2016年12月

智能灯光控制系统基本原理及操作说明书 1.智能灯光控制系统基本原理:智能灯光控制系统由电源模块、总线交换机、开关模块、逻辑控制模块、液晶触摸屏等设备组成。 1.1电源模块安装在配电箱,为系统设备提供电源。 1.2总线交换机安装在配电箱,为系统与外网连接用,可通过总线交换机RJ45接口与局域网、因特网连接,连上电脑可对灯光系统进行编程。总线交换机IP:192.168.10.250 1.3开关模块安装在配电箱,执行控制模块发出的指令,进行开关灯操作。

平时不需要人工操作。 1.4逻辑控制模块安装在配电箱,可进行多种逻辑关系编程,将编程指令发送至开关模块进行开关灯操作。例如开馆与闭馆场景的定时编程指令。平时不需要人工操作。 1.5液晶触摸屏安装在展厅门口边上,可编辑多种场景的开关灯指令,并将编程指令发送至开关模块,供人工手动开关灯操作。 2.触摸屏使用说明 2.1出现以下页面时点击触摸屏,则会出现输入密码的页面。

2.2输入正确的密码 输入错误点击返回重新输入

2.3进入到如下页面。 2.3.1 LIGHT1开馆场景控制,点击LIGHT1开馆场景开灯,再次点击关灯。图标显示黄颜色为开灯,白颜色为关灯。 2.3.2 LIGHT2闭馆场景控制,点击LIGHT2闭馆场景开灯,再次点击关灯。图标显示黄颜色为开灯,白颜色为关灯。

2.3.3 SETUP系统设置,系统设置非技术人员不要点击进入修改参数。 a 点击SETUP进入系统设置页面 ①基本设置为设备ID参数,不可以修改。 ②亮度设置为液晶屏的显示亮度设置。 ③语言为液晶屏菜单语言设置。 ④密码设置,可以自由设置登陆密码,步骤如下:点击进入页面

主控制台操作说明

主控制台操作说明 1、系统的启动:开启电源开关,电脑将自动进入本控制系统,并置于" 授课状态",教师带上耳机话茼组即可开始讲课。欲进行其它方式教学,请用鼠标单击相应的状态键。 2、授课:在授课状态下教师可向全班进行口授教学,此时系统的两路节目通道均被强制在授课状态下,学生无选择余地。 3、示范:教师可通过座位选择按键,选择一个或若干个学生进行朗读或对话,并向全班示范播放。按"清除"键后,被选择的学生退出该状态。 4、混声A:教师通过话筒在主录机A(或VCD)所播放的节目进行讲解,学生可在节目A通道上听到主录机A(或VCD)播放的节目与教师讲解的混合声,而不影响学生在节目B通道上听主录机B播放的节目声。如果教师需要强制全部学生(或部分学生座位)可移动鼠标画一方框(此时被框入的学生座位左侧蓝色小方块变为草绿色小块),被框入的学生座位即强制在B通道上收听,而其余学生则被强制在A通道上。如果要退出则需将鼠标停在空处单击右健。 5、混声B:教师通过话筒对主录机B所播放的节目进行讲解,学生可在节目B 通道上听到主录机B播放的节目与教师讲解的混合声,而不影响学生在节A通道上听主录机A(或VCD)播放的节目声。如果教师需要强制全部学生(或部分学生)只听B通道节目,可移动鼠标画一方框将全部学生座位(或部分学生座位)框入,此时被框入的学生座位左侧蓝色小方块变为草绿色即可。未被框入的学生则强制在A通道收听。退出"4相同。 6、组会议:在这种状态下,全班学生按纵向五人一组编成若干组,对教师提出的问题进行交流、讨论,各组间无干扰。教师可任意参加其中一组的讨论,方法是,用鼠标单击欲参加讨论这一组的学生座位,此时该组学生座位左侧小方块显黄色。用鼠标再单击一次退出。 7、听节目:教师可通过主录机A(或VCD)和主录机B同时分别向节目通道A 和节目通道B播送两路不同教学内容或不同语言种类的教材,学生可在两个节目通道上任意选听,教师也可强制全部或部分学生听某一路节目,其操作方法"4"。 8、音响:用主录机A、B(或VCD)作为音源,用鼠标单击"音响"键,并将状态

照明控制系统设计说明书

毕业设计说明书 公共场所照明自动控制系统设计 专业电气工程及其自动化 学生姓名郭飞 班级BMZ电气081 学号0861402106 指导教师姚志树 完成日期2012年6月5号

公共场所照明自动控制系统设计 摘要:本研究针对教室灯光的控制方法,尤其是教室灯光的智能控制方面的发展现状,分析了教室灯光智能控制的原理和实现方法,提出了基于AT89S51单片机的教室灯光智能控制系统的设计思路,并在此基础上开发了智能控制系统的硬件装置和相应的软件。 该系统以AT89S51单片机作为控制装置的智能部件,采用ADC0809、步进电机、光敏三极管、按键、数码管构成的电路检测环境光的强度;根据教室合理设置的光强开灯和对步进电机窗帘的控制,完成对教室照明回路的智能控制,避免了教室用电的大量浪费。 单片机软件采用C语言编制,采用模块化结构设计、条理清楚、通用性好,便于改进和扩充。 该系统具有体积小,控制方便,可靠性高,专用性强,性价比合理等优点,可以满足各类大、中专院校教室灯光控制的要求,很大程度的达到节能的目的。 关键词:照明;步进电机;光敏电阻;单片机;按键;ADC0804;继电器

System design of illumination intelligence controller for public Abstract:Currently light intelligent Control systems are not efficiently used in the classroom. In order to improve the system, based on the theory of the light control and current methods of how to keep control, put forward methods of developing intelligent classroom light control system on the basis of AT89S51 and developed the hardware and software system. This system uses single chip microcomputer AT89S51 as the intelligent device of control unit, and takes the circuit completed by ADC0890, step motor, light activated triode, button and digitron to test the intensity of light. According to the appropriate layout of turning on the light by light intensity in the classroom and the control of curtain by step motor, it can also complete the intelligent control of illumination loop in the classroom, avoiding large wasting of electrical energy. The single chip microcomputer software, programmed by C language and designed by modularization, has excellent organization and better currency, and is convenient to improve and extent. This system had many advantages. For example, the physical volume was small, the system was conveniently controlled, the credibility was high, the appropriation was strong, and its price proportion was ideal, etc. The experiment proved that the system can satisfy the control command of the classroom’s light device, so it could largely reduce the consuming of energy resources. Key word:Illumination;Step motor;Light activated triode;Single chip microcomputer;Button;ADC0804;Relay

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