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Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法
Vray常见材质调整方法

Vray常见材质调整方法

1、抛光大理石:

漫射:表面加大理石贴图;

反射:34,34,34;

细分:10;

2、亚面石材:

漫射:表面加石材贴图;

反射:34,34,34;

光泽度:0.85;

细分:10;

3、光亮清漆木材

漫射:加木材贴图;

反射:50,50,50;

高光:0.85

细分:10

4、亚光实木

漫射:表面加木材贴图;

反射:44,44,44;

光泽度:0.85;

5、普通布料

漫射:表面加布料贴图;

凹凸:添加布纹贴图;

6、不锈钢

漫射:黑色;

反射:220

高光:0.8

7、砂钢

漫射:黑色;

反射:170,170,170;

光泽度:0.85;

8、有色不锈钢

漫射:黑色;

反射:设定为有色;

9、清玻璃

漫射:灰色;

反射:86,86,86;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

影响阴影:打开;

10、有色玻璃

反射:86,86,86;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

影响阴影:打开;

烟雾色:加比较浅的颜色;

11、磨沙玻璃

漫射:209,255,203

反射:86,86,86;

光泽度:0.85;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

影响阴影:打开;

12、瓷器

漫射:白色;

反射:133,133,133;菲涅尔:打开;

13、镜子

漫射:黑色;

反射:163,163,163;

漫射:白色;

15、皮革

漫射:加皮革色;

反射:27,27,27;

高光:0.7;

光泽度:0.85;

凹凸:添加皮革纹贴图;50

16、单色窗纱

漫射:白色;

折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色

混合曲线中:反转勾选,透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR属性将接收全局照明减低。

17、花纹窗纱

漫射:白色;

折射率:1.01;

折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色交换。白色可设定为其它色

混合曲线中:反转勾选透明度不好时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选VR 属性将接收全局照明减低。

在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转。

18、有色液体饮料

漫射:灰色;

反射:75,75,75;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

折射率:1.33;

烟雾色:加比较浅的颜色HSV:葡萄色223,251,11 ;橙色34,8,255

影响阴影:打开

漫射:灰色;

反射:84,84,84;(或加衰减)

折射:白色;

菲涅尔:打开;

折射率:1.33;

凹凸:大小10;加燥波:大小120

20、塑料

漫射:蓝色;151,1,243;

反射:29,29,29;

高光:0.55;

光泽度:0.85;

21、水纹玻璃

漫射:灰色;

反射:106,106,106;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

凹凸:大小20;大理石(3D带)大小23,宽度0.025 影响阴影:打开;

22、裂纹与冰裂玻璃

漫射:灰色;

反射:86,86,86;

折射:白色;

菲涅尔:打开;

凹凸:大小20;加裂纹贴图或裂玻贴图

影响阴影:打开;

23、置换地毯

物体自身加VR置换命令并加纹理贴图

数量:20

漫射:加地毯图;

24、拉丝金属

漫射:黑色;

反射:衰减黑色部分加拉丝图(注意调解W位置) 光泽度:0.85

25、绒布

漫射:衰减黑色部分加贴图

类型:Freshel

曲线:调解为后点弧行

26、铝塑

漫射:230、230、230

反射:20、20、20

高光:0.65

光泽度:0.85

27、电视机屏幕

漫射:27、27、27

反射:30、30、30,

加衰减白色值:201,226,255

高光:0.7

光泽度:0.9

28、床单

漫射:203、141、43

漫射:加衰减:

203、141、43

240、222、195

29、暖色墙体

漫射:239、178、129

反射:20、20、20,

关闭选项中的反射

30、白墙

漫射:245、245、245

反射:18、18、18

高光:0.5

关闭选项中的反射

31、暖色墙体

漫射:239、178、129

反射:20、20、20

关闭选项中的反射

32、木地板

漫射:表面加木地板贴图;

反射:衰减贴图;白色:228,242,255 类型:Freshel

光泽度:0.85;

模糊:0.1

33、窗户玻璃

漫射:69,83,100

反射:253,253,253,衰减贴图

菲涅尔:打开;

折射:白色

折射率:1.517

34、床单

漫射:203,141,43,加衰减贴图

色1:203,141,43色2:240,222,195 35、窗帘布

漫射:白色

高光:0.5

光泽度:0.9

折射:89,89,89,加衰减贴图

色1:52,52,52,色2:0,0,0

光泽度:0.8

36、木地板

漫射:表面加木材贴图;

反射:22,22,22;

高光:0.62

光泽度:0.9;

(1)白涂料

Diffuse(表面色)250-253 Reflect(反射)15-20 Hilight glossiness(高光光泽)0.15-0.25 Bump(凹凸)中贴一个黑白噪点的贴图凹凸值5-10将Options(选项)中的Trace reflections(反射追踪)取消掉。

(2)大理石

Diffuse(漫反射)通道中加一张大理石贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图分别设置Value(数值)为(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100,)设置为Fresnel(菲涅尔)

(3)水晶灯珠

Diffuse(漫反射)颜色为(R:255,G:25,B:255)

Reflect(反射)颜色为(R:25,G:25,B:25)

Refract(折射)颜色为(R:255,G:255,B:255),

IOR(折射率)为2再开启Affectshadows(影响阴影)功能外层加入一个VRayMtlWrapper(材质包裹器),然后设置ReceiveGI(接收GI)为3

(4)铜材质

Diffuse(漫反射)颜色为(R:102,G:79,B:42)Reflect(反射)颜色为(R:245,G:214,B:164)设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85 Refl.glossiness(反射光泽)为0.9 Subdivs(细分)为15

(5)清油木材

Diffuse(漫反射)加入木纹贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)贴图设置Value(数值)为(R:7,G:7,B:7)和(R:240,G:240,B:240)设置类型为Fresnel Hilightglossiness(高光光泽)为0.7,设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.8细分15

(6)布料

Diffuse(漫反射)通道中加入一张Falloff贴图在两个颜色贴图通道中上面加入一张深色

贴图下面加入一张浅色贴图设置为Fresnel

(7)木地板材质

Diffuse(漫反射)通道中加入一张木地板贴图Reflect(反射)通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,分别设置V alue(数值)为(R:28,G28,B:28)和(R:80,G:80,B:80)在设置类型为Fresnel(菲涅尔)Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,然后设置Subdivs(细分)为17,Maxdepth(最大深度)为3在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张灰色地板贴图设置强度为5

(8)穿孔铝板

Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张穿孔铝板贴图设置Reflect(反射)颜色为(R:30,G:30,B30)设置Relf.glossiness(反射光泽)为0.8细分15在Bump(凹凸)贴图通道中加入一张穿孔铝板黑白图片设置强度为30

(9)铝板材质的制作

Diffuse(漫反射)通道中加入一张Tiles(砖块)的程序贴图然后设置PresetType(边框类型)为StackBond(堆叠组合)方式在AdvancedControls(高级控制)卷展栏下分别设置Texture(纹理)的Value(数值)为(R:200,G:200,B;200)和(R:50,G:50,B:50).然后设置HorizontalGap(水平间隙)和VerticalGap(垂直间隙)为0.2在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule(数值)为(R:50,G:50,B:50)和(R:200,G;200,B:200)设置类型为菲涅尔设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.7Refl.glossiness(反射光泽)为0.85.Subdives(细分)为16. (10)玻璃

Diffuse(漫反射)颜色(R:45,G:64,B:50)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图,然后分别设置Value为(R:20,G:20,B:20)和(R:100,G:100,B:100)在设置衰减类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85设置Refract(折射)颜色为(R:250,G:250,B:250)然后设置IOR(折射率)为1.55

(11)白混油材质

Diffuse(漫反射)颜色为(R:253,G:253,B:253)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff 程序贴图设置反射强度Value(数值)为(R:20,G:20,B20)和(R:200,G:200,B:200)再设置Falloff 衰减类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9 Subdivs(细分)为14Maxdepth(最大深度)为3

(12)护栏玻璃(绿玻)

设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:77,G:101,B:83)在Reflect(反射)颜色通道中加入Falloff 贴图设置Value(数值)为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)在设置Falloff类型为菲涅

尔。设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.9,然后设置Refract(折射)颜色为(R:216,G:255,B:218)在开启Affectshadows(影响阴影)功能

(13)铝条材质

Diffuse(漫反射)颜色为(R:232,G:232,B:232)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图设置Value数值为(R:75,G:75,B:75)和(R:100,G:100,B:100)设置类型为菲涅尔设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,Subdivs(细分)为15

(14)不锈钢材质

Diffuse(漫反射)颜色为(R:235,G:235,B:235)设置Reflect(反射)颜色为(R:174,G:177,B:185)Hilightglossiness(高光光泽)为0.85,Refl.glossiness(反射光泽)为0.95细分为12Maxdepth为10 在Bump中加入一张Noise程序贴图设置X轴的Tiling(平铺)值为100可将毛面不锈钢制作成拉丝不锈钢或者使用BRDF(双向反射)中的Anisotropy(各项异性)设置为0.8制作拉丝效果。

(15)腐蚀不锈钢

在Materiall材质中加入VRayMtal材质然后设置Diffuse(漫反射)颜色为(R:102,G:102,B102),再设置Reflect(反射)颜色为(R:20,G:25,B:51)在Materaial2材质中加入VRayMtl材质设置Diffuse颜色为(R:255,G:255,B:255)在设置Reflect(反射)颜色为(R:248,G:248,B:248)在Mask(遮罩)贴图通道中加入一张白底黑字贴图

(16)楼梯踏步大理石材质

在Diffuse(漫反射)颜色通道中加入一张大理石贴图。在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff(衰减)程序贴图设置Value为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。Hilightglossiness为0.75Refl.glossiness(反射光泽)为0.85,细分12

(17)米黄大理石

Diffuse通道中加入一张大理石。在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness为0.8细分为13设置最大深度为3.

(18)雕刻大理石

使用Max自带的Blend(混合)材质制作将Material1材质设为黄石墙面1加入VRayMtl 材质加入一张大理石贴图,在Reflect(反射)中加入falloff调整其强度为Vaule(R:30,G:30,B:30)和(R:60,G:60,B:60)设置类型为菲涅尔Refl.glossiness为0.95细分12最大深度 3.再将Material2材质设为黄石墙面2加入VRayMtl材质Diffus通道中计入一张大理石贴图在Bump

中加入一张有凹凸感的大理石强度为600.在Mask(遮罩)通道中加入一张白底黑图案贴图(19)发光云石

使用3dmax自带的Blend(混合)材质制作。在Material1(材质1)和Mask(遮罩)通道中加入相同的VRayMtl在Diffuse中加入一张Tiles材质贴图在prestType(预设类型)中选择RunningBond(运动结合)方式一种类似砖拼的方式,在Texture(纹理)通道中加入一张透光云石设置Horiz.Count(水平总数)和V ert.Count(垂直总数)为2和4设置ColorVariance(颜色变化)和FadeVariance(衰减变化)为0.25

设置HorizontalGap(水平缝)和V erticalGap(垂直缝)为0.1设置VRayMtl的Reflect(反射)颜色为(R:50,G:50,B:50然后设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分为14在Material2中加入VRayLightMtl设置Color颜色为(R:255,G:240,B:154)设置强度为2.2

(20)洞石材质

Diffuse(漫反射)通道中加入一张洞石贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff 贴图设置Value为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.8细分为14在Map卷展览下设置Reflect(反射)强度为50 (21)木纹石(木纹大理石)材质

Diffuse通道中加入一张Tiles程序贴图设置prestType(预设类型)为StackBond(堆叠组合)在TilesSetup(砖设置)面板下的Texture(纹理)通道中加入一张木纹石。在GroutSetup(灰浆设置)面板下设置Texture(纹理)颜色为(R:218,G:218,B:218)在Reflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置其类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness(反射光泽)为0.9细分14设置Maps卷展栏下设置Reflect(反射)强度为70。

(22)木纹石地板

在Diffuse通道中加入一张木纹石地板贴图在Reflect(反射)通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3在Map卷展览下选择Reflect强度为50

(23)米黄大理石

Diffuse通道中加入一张米黄大理石贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置Falloff为费涅尔设置Relf.glossiness 为0.9细分14在Map卷展栏下选择Reflect强度为80在Bump中加入一张黑白贴图凹凸为30

(24)黑金沙材质

Diffuse通道中加入一张黑金沙石材贴图,Reflect通道中加入一张Falloff衰减程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B;0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置反射光泽为0.9细分为14在Map卷展览下选择Reflect强度为80

(25)水材质

Diffuse颜色为(R:0,G:0,B:15)在Reflect颜色通道中加入一张Falloff衰减程序贴图设置Vaule为(R:20,G:20,B:20)和(R:180,G:180,B:180)在设置Falloff类型为菲涅尔,设置Refract(折射)颜色为(R:255,G:255,B:255)开启Affectshadows(影响阴影)功能。在Bump通道中加入一张Noise(燥波)程序贴图设置size为100设置凹凸强度为80

(26)水晶灯材质

在VRayMtlWrapper中的Basematerial(基本材质)中加入VRayMtl设置材质包裹器的ReceiveGI(接收GI)为8设置Diffuse颜色为(R:254,G:246,B:156)设置Reflect(反射)颜色为(R:255,G:232,B:138)设置最大深度为3设置Refract(折射)颜色为(R:255,G:255,B:255)然后开启Affectshadows(影响阴影)功能

(27)肌理涂料

Diffuse中加入一张肌理感较强的贴图。在Bump中加入一张相同的肌理贴图。设置凹凸为100

(28)木地板

在Diffuse中加入一张木地板贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff贴图程序设置Value为(R:12,G:12,B:12)和(R:188,G:188,B:188)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85Relf.glossiness为0.87细分16最大深度3在Map卷展栏下设置Reflect强度为85

(29)白油漆材质

设置Diffuse颜色为(R:248,G:248,B:248)在Reflect加入一张Falloff程序贴图设置Vaule 为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness为0.85,Relf.glossiness为0.9细分14最大深度为3

(30)有机玻璃

设置Diffuse颜色为(R:220,G:220,B:220)在Reflect通道中加入一张Falloff程序贴图分别设置Vaule为(R:13,G:13,B:13)和(R:80,G:80,B:80)设置类型为菲涅尔。设置Refract(折射)颜色为(R:248,G:248,B:248)设置Glossiness(折射光泽)为0.98细分为10开启

Affectshadows(影响阴影)功能

(31)镜子

设置Diffuse颜色为(R:225,G:225,B:225)设置Reflet颜色为(R:225,G:225,B:225)

(32)清漆木材质

在Diffuse通道中加入一张木纹贴图在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:225,G:225,B:225)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness(高光光泽)为0.85Refl.glossiness为0.8细分为15最大深度为3

(33)吸引软包

Diffuse通道中加入一张Tiles(砖)程序贴图在Texture(纹理)贴图通道中加入一张软包布面贴贴图设置HorizCount(水平总数)为1Vert.Count(垂直总数)为2设置HorizontalGap(水平缝隙)和VerticalGap(垂直缝隙)为0.13在Bump贴图中加入一张相同的Tiles程序贴图设置凹凸为30

(34)铝板材质

在Diffuse颜色通道中加入一张Tiles程序贴图设置Texture(纹理)颜色为(R:153,G:153,B:153)设置Horiz.Count(水平总数)为0,Vert.Count(垂直总数)为2设置垂直缝隙和水平缝隙为0.3在Reflect中加入一张Falloff程序贴图设置Vaule为(R:5,G:5,B:5)和(R:225,G:225,B:225)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness和Refl.glossiness为0.8细分为12

(35)游泳池水材质2

设置Diffuse颜色为(R:27,G:33,B:66)在Reflect中加入一张Falloff程序贴图,设置Vaule值为(R:0,G:9,B:39)和(R:203,G:203,B:213)设置类型为菲涅尔。设置Refract颜色为(R:246,G:236,B:245)设置IOR(折射率)为 1.33开启Affectshadows(影响阴影)功能在Bump(凹凸)通道中加入一张Noise程序贴图设置Size为500在设置凹凸强度为10. (36)漆面材质

设置Diffuse颜色为(R:240,G:240,B:240)在Reflect通道中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:10,G:10,B:10)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。

设置Refl.glossiness为0.9细分12

(37)橡胶材质

设置Diffuse颜色为(R:22,G:43,B:67)在Reflect中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:10,G:10,B:10)和(R:200,G:200,B:200)设置衰减为菲涅尔。设置Refl.glossiness为0.85细

分12在Bump贴图中加入一张Tile程序贴图设置Texture(纹理)颜色为(R:235,G:235,B:235)设置凹凸强度为50.

(38)地转材质

在Diffuse中加入一张Tiles程序贴图然后在TilesSetup(砖设置)中设置Texture(纹理)颜色为(R:255.G:235,B:241)设置Horize.Count(水平总数)和VertCount(垂直总数)为2,在GroutSetup(砖缝设置)面板中设置Texture(纹理)颜色为(R:180,G:180,B:180)设置HorizontalGap(水平缝隙)和VerticalGap(垂直缝隙)为0.1.在Reflect颜色通道中加入一张Falloff贴图设置Vaule为(R:10,G:10,B:10)和(R:180,G:180,B:180)设置类型为菲涅尔。设置Refl.glossiness为0.97细分为12.在Bump贴图中加入一张Tiles(砖)程序贴图在Tilessetup(砖设置)面板中设置Texture(纹理)颜色为(R:255,G:255,B:255)在设置Horize.count(水平总数)和Vert.Count(垂直总数)为2,在GroutSetup(砖缝设置)面板中设置Texture颜色为(R:O,G:0,B:0)然后设置Horizontalgap(水平缝隙)和VerticalGap(垂直缝隙)为0.1,在设置凹凸强度为30.

(39)地漏材质

在Diffuse,Reflect,和Bump中加入一张相同的Checker(棋盘格)贴图设置u轴的Tiling(阵列)数为1,v轴的Tiling数为1500设置Refl.glossiness为0.95,细分为13设置Reflect强度为80,Bump强度为30.

(40)塑料椅面

设置Diffuse颜色为(R:82,G:159,B:248)设置Reflect颜色为(R:15,G:15,B:15)设置Refl.glossiness为0.98细分为8.

(41)艺术玻璃

在Material1材质中加入VRayMtl材质设置Diffuse颜色为(R:255,G:255,B:255)Reflect 颜色为(R:30,G:30,B:30)并设置Refl.glossiness为0.98细分为3设置Refract颜色为(R:255,G:255,B:255)再设置Refract(折射)颜色为(R:200,G:200,B:200)设置Glossiness(折射光泽)为0.95细分8,IOR为1.1,最后开启Affectshadows.在Mask(遮罩)贴图通道中加入一张黑白贴图。

(42)穿孔板

在Diffuse颜色通道中加入一张穿孔木板贴图,在Diffuse颜色通道中加入一张Falloff 程序贴图分别设置Vaule为(R:0,G:0,B:0)和(R:255,G:255,B:255)设置类型为菲涅尔。

设置Refl.glossiness为0.7细分为13.在Bump贴图中加入一张相同的穿孔板贴图设置凹凸为

20,反射强度为40.

(43)水泥材质

在Diffuse中加入一张水泥板贴图。在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图。设置Vaule数值为(R:0,G:0,B:0),和(R:30,G:30,B:30)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness,为0.6,Refl.glossiness,为0.7细分为10在Bump贴图通道中加入一张水泥板贴图设置强度为50.

(44)深色铜材质

设置Diffuse颜色为(R:119,G:101,B:88)在Refflect(反射)颜色通道中加入一张Falloff 程序贴图设置Vaule为(R:80,G:80,B:80)和(R:200,G:200,B:200)设置类型为菲涅尔。设置Hilightglossiness为0.7.Refl.glossiness为0.85细分为17.

(45)环氧树脂地面

设置Diffuse颜色为(R:60,G:60,B:60)在Reflect中加入一张灰度贴图设置Hilightglossiness为0.7Refl.glossiness为0.85细分13.

(46)亚克力

使用3D材质。设置Diffuse颜色为(R:255,G:255,B:255)在Self-I11umination贴图中加入一张VRayMap设置强度为20勾选Reflect.

(47)亚光铝

设置Diffuse颜色为(R:245,G:245,B:245)在Reflect颜色通道中加入一张Falloff程序贴图。设置Vaule为(R:80,G:80,B:80)和(R:200,G:200,B:200)设置类型为菲涅尔。设置Hlightglossiness为0.6,Relf.glossiness为0.7细分为18。

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