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foobar2000无损播放器新人快速上手说明

foobar2000无损播放器新人快速上手说明
foobar2000无损播放器新人快速上手说明

首先,还是丑话要说在前头。本文纯属写给代码火星人又不好学又想有个完美功能与界面的播放器又想抛弃眼中笨重甚至复杂的iTunes的大懒人!专业人士请勿围观拍砖,因为,作者我就是那类人… 对于您来说接下来的正文很傻很天真,但是我相信,会有需要的人赞同这是一篇,教程!

看本巫婆的折腾成果

请大懒人们只管跟着我的步骤一步步设置,本人经过几夜的失败鼓捣得差点放弃,直到最终找到这个最安全稳妥的路能实现我所有的要求…不按我说的走掉队了我可不管不了啊… 反正我照下面的步骤是成功的将它推倒了!

So, NO questions, JUST DO IT!!!

我们的目标按复杂程度分3个阶段希望每个人都能坚持操作完最后一步哈:

1.整理好我们的资料库有一个舒服的播放界面。

2.再稍微专业点?用它同步ipod资料库!

3.再稍微华丽点?那就来个前台封面信息提示框再加个华丽丽的歌词滚动显示。

Ⅰ. 整理好我们的资料库有一个舒服的播放界面

①下载传说中的foobar2000. 猛击dropbox下载版本是0.9.6.4.06 汉化增强版

②接下来是最傻最关键的绝招…那就是…绝对的彻底的完全安装!反正我把推荐安装没勾的全勾上了,选完之后的页面默认帮你勾了那些加快捷方式什么的直

接就下一步,不要选绿色安装,保守派就要绝对的彻底的完全安装!最后选择预设界面2,就是传说中的CUI用户分栏界面。

③打开程序之后我选的是 Curacao界面配置。建议这时候正常退出一下(Lyric Show下面的界面蓝色的小点就是退出按钮)看看退出会不会引起鼠标延时卡机,延时的话就需要到安装目录下的components这个装插件的文件夹里把

foo_dock.dll这个插件给卸掉。它没什么用,就一个悬浮窗相当于一个完整的右键菜单而已,有没有都无所谓。

④再打开软件就开始办正事了,把我们本地的音乐都导入媒体库。

鼠标移动到这个小鬼头上眼睛就会变红,这就是机关啊机关,按一下目录就出来鸟~【媒体库】-【配置】-【添加】选择自己存音乐最总的那个文件夹,这样它的自动监控就能抓取到你所有需要变动的数据了。【文件】【添加目录】继续选总文件夹,然后界面上就有你所有的歌了,把这一整个设为一个播放列表并且在设置完之后再关闭软件。正常关闭起到保存设置的作用..万一哪布不正常崩掉了再打开还能从最近的地方开始…

⑤养成习惯把文件分类放好,这时候就轻松很多了如果你想要看到华丽丽的封面大军的话。媒体库下的音乐文件夹我是按专辑放的因为下的时候就是打包一张张专辑下回来的,这算是用iTunes以来养成的好习惯…..封面大部分应该都有,没有的话随便搜一下存到相应专辑的文件夹里,但是foobar还是没几张专辑封面?那是要把那些封面改成cover.jpg或者front.jpg,foobar2k就会自己识别了。

Ⅱ.再稍微专业点?用它同步ipod资料库!

①首先加个插件foo_dop.dll 猛击下载放到刚才说到过的插件文件夹安装目录下的components。PS,这个插件是我之前自己找的,是英文版,但没几个词啦。

如果你确定你的封面都找齐了歌都理好了,

如果你也像我一样想要彻底整理一番重新来过,

那么Ipod连上电脑之后,按下Synchronise吧!第一次会比较慢…我2000首歌…看了本电影正好…

每首歌的封面也自动同步过去了,不用再把封面嵌入到每首歌的标签当中。不过在foobar上看ipod的资料库播放列表里面所有专辑一般都是没有封面的,除非你已经把封面内嵌到了歌曲文件中,但无论嵌不嵌ipod里其实会显示出封面的,别问我为什么…

当然了,如果回回要那样同步就跟用itunes没大区别了。作为一个从iTunes

转来投奔foobar2k的叛徒,我觉得这个插件的亮点在于可以自由选择传送任意数据。在媒体库的任意歌曲上右键到【ipod】还有加歌。删歌,同步ipod,更新歌曲信息到ipod等功能。之前每次给ipod喂点东西都要养养肥一次性送进去,因为同步一回总觉得是个大事,几首歌要传我就懒得开了,而现在充电的时候就可以随便同步一两张新砖进去了。

附翻译:

load library 读取ipod上的资料库到一个播放列表

Rewrite detabase 重写ipod上的数据库

Recover orphaned tracks 恢复在ipod上但不在数据库中的歌曲到数据库里Synchronise 同步

Send playlists 传送播放列表 Manage contents 管理ipod上的内容Propeties 属性 Eject 弹出ipod

③个人建议可以将foobar2000和iTunes一起结合使用。foobar2000单独用来同步音乐库,它本身身材就小适合平时听歌,同步又方便。再用iTunes辅助完成同步照片影片,当然最重要的,是同步podcast啦!哈哈

Ⅲ再稍微华丽点?华丽丽的提示框和歌词!

①从我一开始展示的效果图可以看到我有2个歌词滚动界面和一个提示面板。

首先,我们来实现主播放界面内的歌词秀。

任意右键点击一首歌,【歌词获取】–【配置】第一行提供者下拉选择【python】然后右边【选项】-【设置】在点下面【刷新】看到出来几排列表之后【确定】

②然后在那块显示歌词的地方右键找到【配置】主要设置2个选项卡我的配置如下

③接着直接左边目录滚轮滑到底看到【增强浮动信息窗口】进行设置,看我的是:

第一个图重点是开启浮动窗口功能。 第二个皮肤可以自己选,还可以在下面一个字体选项中设置字体。 第三个我是想说可以设置浮动时间,我是不永久显示我就不知道在放什么歌…所以 没这个需求的可以设置几秒后消失。

这个功能的效果就是换曲目之后会弹出那个浮动窗口。

④呼,最后一个功能,浮动歌词。写到这里忽然觉得最后这个有点多余,美化这个东西纯属个人癖好…就不详细图解了,让我们关掉参数关掉整个程序让它保存,没癖好的童鞋到这里就结束了。也好这口的就继续看我稍微说下,先再下个插件, 点这里下乐辞歌词插件

在主界面点小鬼调主菜单,【视图】- 【浮动面板】- 【新建】

在新出来的小面板上右键选【乐辞。歌词】 然后它就也变成一个歌词窗口。如果此时屏幕上没有出现那个浮动歌词的话应该是这首歌的歌词搜不到…如果位置不对的话在流动歌词上右键解除锁定就可以随便拖 了。(我直接粘贴出来的插件所以配色还是我的配置,你们可以自己再去设过,在那个浮动面板上右键【选项】,放首歌做测试慢慢调。别忘了跟前面一样设置下载 歌词的保存路径以及搜索位置。

最后那个小方框就可以功成身退了,继续【视图】-【浮动面板】-【隐藏面板】。 ===============

总觉得还应该提一些小细节,怕别人看不懂… 囧 其实我总结的步骤已经很傻瓜式了,一步步做很容易的。

FOOBAR2000音质优化指引

FOOBAR2000音质优化指引 FOOBAR2000音质优化指引个是个入门foobar的文章,当在无SRC问题的声卡,比如2496级别的,注重音质的原汁原味,此时foobar里面DSP无需加载任何插件!输出(输出数据格式)选择24bit或者32bit即可,输出如果有ASIO可以使用, 如果没有ASIO插件或者声卡不支持ASIO,用KS,KS也用不了就用DS(兼容稳定), foobar 里面输出设备选择ASIO/KS/DS对应的声卡!其它一概无需 设置! Directsound 与Waveout Q: Directsound 与Waveout 有何不同? A: Waveout 是在32位的Windows上的一种老旧且过时,用来播放数字音讯的应用程序接口(ApplicationProgramming Interface,简称API)。旧的Windows操作系统(如Win9x WinNT4)在Waveout的完成度很高(因为waveout 是针对这些操作系统设计的),如果你想获得最好的效能,你应该在这些操作系统上使用Waveout输出。然而Waveout的功能有所局限,它无法支持「混和多重音讯流」的功能。这显示在Win2k/XP下的Waveout,只是为了旧的软件的兼容性所提供的,也因此Win2k/XP下Waveout的完成度很糟,它没

有使用任何的硬件加速功能,所有的混音动作都是用软件来执行(因此当CPU的使用率很高时,常常会发生类似CD跳针的断音现象)。 Directsound 是种较新、较现代化的声音播放API,都已经内建在最近的32位Windows操作系统中。Directsound支持混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真层(如果某些功能硬件无法支持,可以用软件来仿真,因此程序设计师无须担心他们的新l33t 码无法在旧的声霸卡16上运作)。一般来说,只要你的操作系统安装了适当的声卡驱动程序及最新的DirectX,Direstsound都应该可以运作的很好(除了WinNT4以外)。在Win2k/XP下,Directsound 比waveout更好,因为在这些操作系统里,Directsound 的完成度相对的比waveout 来的更高(比waveout占用较少的CPU资源,自由度较高,且不会有Waveout 常见的小毛病)。Directsound原本是被设计来让游戏利用系统的硬件加速功能,而无须直接接触低阶的硬件函数(就如同DirectX 其它的组件)。 Q: 为何Directsound 总是比waveout 来的小声? A: 在Win2k/XP中,改变waveout 的音量似乎会改变整体音量的设定,然而Directsound的音量是独立控制的。换句话说,你用waveout 来播放音乐,你将音量设为50%,你就会得到50%的音量,然后你用Directsound来播放,你将

音乐播放器代码大全

音乐播放器代码大全 autostart="true"中true或1表示自动播放,false或0表示手动播放 loop="true" 中的true或1表示重复播放,false或0表示只播放一次width= height= 中的数字分别表示播放器的宽度和高度=0表示隐藏播放器 EnableContextMenu="0" 禁右键 ShowStatusBar="1" (带显示文件播放信息) 1隐藏播放器(不循环) 代码: 2.隐藏播放器(循环播放) 代码: 3.黑色皮肤播放器 代码: 4.淡蓝色播放器 代码:

5.迷幻播放器 代码:

6.带菜单的播放器 代码: 7.深黄色带菜单播放器 代码: 8.灰色播放器 代码:

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

Foobar2000新手使用教程

Foobar2000新手使用教程 一Foobar安装包简介 Foobar2000的安装使用: 网络上Foobar2000的资源形式一般为如下4种: ①原版中英文安装包, ②安装版美化包(较少), ③压缩文件形式的懒人包(原版懒人包和美化懒人包), ④配置文件包。 其中美化懒人包是最多的,也是对于新手来说最实用最方便的。 配置文件包的使用需要有一定的foobar使用经验。 原版安装包也是foobar2000的程序源文件包,中文汉化者主要是Asion。 ①原版中英文安装包: 安装后,打开foobar2000.exe即可用,后续的参数设置后面会详解。 ②安装版美化包: 安装后,打开foobar2000.exe即可用,后续的参数设置后面会详解。 ③压缩文件形式的懒人包: 下载后解压,打开foobar2000.exe即可用,后续的参数设置后面会详解。 ④配置文件包: 这儿介绍一种个人使用的方法,下载后的配置文件包解压后,用原版中文安装包(中英文的选择要看那个配置有没有经过汉化,汉化了话就用中文安装包),进行覆盖安装。所谓覆盖安装就是点击安装包,将安装路径设为那个解压后的配置文件路径。 以现如今最流行的CUI配置文件为例:一般由components文件夹(即插件文件夹,内有

该配置要用到的插件)和Skin文件夹(内有同配置名的文件夹和flc文件),其中同配置名的文件夹内有该皮肤配置要用到图形文件和代码文件,flc文件是相当于该皮肤配置的载入文件,里面记录了该皮肤的各项设置。 注:标准安装和绿色安装按自己需求来,绿色安装是不写进注册表的,当有多个foobar在使用或者在尝试一个新的配置时选绿色安装。 二DUI配置,即默认皮肤的美化 1、默认界面主题 如图: 2、开启布局模式编辑 如图:

智能时程音乐播放器功能说明

智能时程音乐播放器功能说明 ※系统概述: M P3智能音乐播放系统:采用世界最先进的微电脑控制、M P3、F L A S H录音技术。将广播自动播放、音源选播、录音下载/音频和麦克风录音存储等先进功能综合为一体。高标准的产品定位,多功能的超前设计,成为广播设备的典范之精品,达到国内领先水平。广泛适用于校园自动广播音乐打铃、外语广播教学听力考试系统。 ※综合功能: M P3自动广播、智能分区广播、日常教学广播、消防紧急广播、背景音乐播放、外语教学及听力考试广播功能。 ※系统特点: 1、M P3存储: 本系统采用F L A S H为存储方式,音质清晰、优美、内存容量有2G,可满足各种用户广播需求。 2、编程播放: 具有自动广播功能、每天可达99次设定编程播放,对播放内容和播出时间、次数及循环设定多遍播放并任意编程控制,实现无人直守。每一次编程时间设定可达几十首歌曲进行播放输入。对某些需要准点播放的内容拥有优先权。 3、功放管理: 在每次执行定时播放程序时会自动提前5秒钟将功放电源打开,避免功放机开机因启动及预热延时而影响正常播放。(智能化的设计起到了节能和科学化管理功放开关) 4、中文菜单显示: M P3自动广播系统采用中文式菜单液晶显示,引导式菜单进入,让操作者对各项功能信息一目了然,上下翻页及功能设定简洁方便,简单明朗易学易用。 5、程序设定: 用户可根据不同的作息时间、内容进行编程设定,达到任意选择和调整作息时间,满足各广播单位对广播作息的选择需求。 6、M P3下载存录音源: 用户可直接从计算机上下载或自行录制需要的乐曲到系统内,再进行编程播放。 7、音频及麦克存录音源: 本系统可直接从各种媒体(V C D、C D、卡座等)线路和麦克风两种方式录音输入存储音源音乐曲目。 8、时钟显示: 本系统具有日常时钟功能:本机采用专用实时时钟模块,走时准确,停电正常计时,标准时间及工作程序不会丢失、错乱。对年、月、日及时间显示,起到了对操作使用者及时了解当前时间和下一曲将播放的时间显示功能。 9、M P3音质清晰:

Foobar2000媒体库应用设置详细说明(内置CUE、APE分轨、歌曲评级、搜索与排序)

Foobar2000媒体库应用设置详细说明(内置CUE、APE分轨、歌曲 评级、搜索与排序) 引言:foobar2000(以下简称foobar)作为Windows平台下的高级音频播放器,不仅有一 流的音频表现,而且通过丰富的插件可以随意的扩展其功能,深受广大高级(专业)用户的喜爱。而对于广大普通用户而言foobar朴素的界面(指默认界面,当然也有很漂亮的第三方界面)和复杂的设置使得其吸引力大打折扣。为了方便初级用户的使用,本人在此尽可能全面的详细的让人一看就懂的图文并茂的介绍其强大的媒体库功能,以揭示foobar强大功能的冰山一角。 特别说明,本介绍文章是本人收集整理本foobar2000中国爱好者社区论坛(https://www.sodocs.net/doc/4a16299611.html,)很多高手的问题回复,重新逻列并应用到具体的例子中去,要特别感谢Asion jensen diskmans realhaiy zd870905 Ash gridapple等几位高手。 本介绍文章定位于广大foobar初级用户,希望各位高手别见笑,能对大家有所帮助。 一、问题的提出:有些人很喜欢收集音乐,音乐少时建几个播放列表也就能很好的把 音乐管理好,这里的管理是指按一定的方式(如风格,年代,专集等)把音乐分好类并排序,做到能快速定位到某一首曲目。但时间一长,当收集的海量音乐达到成千上万的时候这种方法显然无法达到要求。然而媒体库却提供了一个有效管理大量音乐的方法。 问题:当从网上下载音乐文件放到硬盘的音乐文件夹里后,希望这首歌能够自动的添加到某个指定的播放列表,而不用手动去添加,并且按指定的方式排好序; 硬盘中的音乐文件很乱,没有分好类,轻音乐、的士高、古典音乐、流行音乐放在一起,然而却希望foobar能够自动的分开来,把轻音乐放到轻音乐列表(这个列表中不能有的士高),的士高就放到的士高列表……; 有一些歌曲比较难分类,比如想把RAP风格的曲目单独放到一个列表中,同时也希望它留在我的“流行曲目”列表中,当然要自动的; 希望把某个歌手的所有音乐放到专门的某一列表中,同时做到将来有一天从网上下载了一首同一歌手的歌曲,foobar就能自动把这首歌添加到这个列表中去,而不用手动去添加。 如果对歌曲进行评级,希望能够把高于3级的自动放到一个新的播放列表中去,那个列表中的曲目全部是高于3级的; 希望电脑根据评级进行降序排序,评级越高(星星越多)越在上面; 希望建一个自动列表,那个列表全部是高品质的无损音乐,没有MP3格式的; 希望把长度小于1分钟的曲目在列表中排除; …… 这些问题以下将一一解决。 以下实例说明基于foobar2000 V0.9.6.3 汉化版,安装标准插件和几个必须的插件,分栏用户界面插件foo_ui_columns.dll,媒体库插件foo_albumlist.dll,评级插件foo_playcount.dll,这些都是基于官方的插件。如图1。如果没有这些插件可以去论坛里下载增强版推荐安装后,去components文件夹里找,拷贝到components文件夹里,重启foobar 即可。

音乐播放器哪个好2

音乐播放器哪个好,国内四款音乐软件评测 在国内的音乐播放器市场上,也有所谓的“四大天王”,他们分别是千千静听、酷狗音乐、酷我音乐以及QQ音乐。四款软件经过自身各个版本的升级更新,在功能及用户体验上都有着长足的进步,那么这四款软件究竟谁才是王中王呢?今天笔者告诉你!本次有https://www.sodocs.net/doc/4a16299611.html,专业音乐播放器点评网点评! (PS:参评的软件均以国内为主,外国软件不予考虑) 一、参评软件 各软件的下载地址集合 千千静听----------------酷我音乐----------------QQ音乐 -------------------酷狗音乐 二、评测看点: 一款好的音乐播放软件,应具备以下诸多特点: 1、友好的安装过程(主要是强制安装以及一些插件的问题) 2、靓丽的界面及丰富的主题皮肤 3、软件操作要简便,新手容易上手 4、音乐库的更新一定要跟得上当前的音乐潮流 5、歌曲搜索功能要到位 6、最好能自带歌曲下载模块 7、音乐源的品质要满足各层次用户的需求 8、软件主体的内存占用比例要适中

上述都是一些最基本的特色功能,还有一些笔者将会在以下的评测环节一一进行讲解 三、评测部分 1、软件的主体安装部分 首先来看下几款软件在进行软件安装环节所表现出的不同风格特点,通过对比我们可以简单的看出,所谓的绿色、无广告音乐播放器是否是“徒有其名” 千千静听在安装过程中会默认安装“百度工具栏”这一浏览器插件,安装结束后还有首页修改及推荐浏览器安装,如若都不谨慎选择,还真让它蒙混过关去了 图1、千千静听安装中的插件

图2、注意最后安装结束的内容 酷我音乐盒在安装中也有百度工具条的插件,真是无孔不入啊,虽然笔者并不排斥百度工具栏这一浏览器插件,但老出现在一些安装软件中,着实让人看了十分厌烦

安卓音乐播放器开发,含源代码

基于an droid平台的音乐播放器开发 实验报告 学生姓名:_______ 温从林 _________________ 学号: ___________________________________ 班级:计自1201 _____________ 第一章引言 1.1项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,Win dowsmobile,symbia n,以及谷歌的An droid操作系统,其中占有开放源代码优势的An droid系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌An droid系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌An droid手机平台的播放器。 An droid :是谷歌于2007年公布的开放式源代码手机系统,它的开放性就优于其它封闭式的手机系统,因此,任何人都可能根据自己的喜好将手机系统中的所有功能重新编写。这使得越来越多的人关注这个操作系统。本次作品音乐播放器就是基于An droid平台的。 1.2编写目的 现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,本设计实现的主要功能是播放Mp3 Wav多种格式的音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,播放列等基本播放控制功能,界面简明,操作简单。

本项目是一款基于An droid手机平台的音乐播放器,使An droid手机拥有个性的 多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使设计者更加熟练An droid的技术和其它在市场上的特点。 1.3开发环境 Eclipse、An droid SDK 320 第二章系统需求分析 2.1功能需求(用例图分析) 根据项目的目标,我们可获得项目系统的基本需求,以下从不同角度来描述系统的需求,并且使用用例图来描述,系统的功能需求,我们分成四部分来概括,即播放器的基本控制需要,播放列表管理需求,播放器友好性需求和播放器扩展卡需求。以下分别描述: 2.1.1播放器的用例图 假设安装了音乐播放器的用户是系统的主要设计对象,其拥有以下操作, 启动软件、播放音乐、暂停播放、停止播放、退出软件,其用例图如下 图2.1 播放器基本用例图 2.1.2用例分析

数字系统设计音乐播放器

一、实验目的和要求(必填) 二、实验内容和原理(必填) 三、主要仪器设备(必填) 四、操作方法和实验步骤 五、实验数据记录和处理 六、实验结果与分析(必填) 七、 讨论、心得 一、实验目的和要求: 实验目的: (1)掌握音符产生的方法,了解DDS 技术的应用。 (2)了解AC97音频接口电路的应用。 (3)掌握系统“自顶而下”的设计方法。 实验任务: 设计一个音乐播放器。 (1)可以播放四首乐曲,设置play 、next 、reset 三个按键。按play 键播放当前乐曲,按next 键播放下一首乐曲。 (2)LED0指示播放情况(播放时点亮)、LED2和LED3指示当前乐曲序号。 二、实验内容和原理 (1)音乐播放器的设计原理 根据实验任务可将系统分为主控制器(mcu )、乐曲读取(song_reader )、音符

播放(note_player)、AC97音频接口(codec_conditioner)和ac97_if五个子模块,系统的总体框图如下: 各个模块的功能如下: 模块接收按键信息,通知song_reader模块是否要播放(play)及播放哪首乐曲(song),若一曲播放结束则进入播放结束END状态。 模块根据mcu模块的要求,逐个取出音符{note,duration}送给note_player模块播放,当一首乐曲播放完毕,回复mcu模块乐曲播放结束信号(song_done)。 模块接收到需播放的音符,在音符的持续时间内,以48kHz速率送出该音符的正弦波样品给AC97音频接口模块。当一个音符播放结束,向song_reader模块发送一个note_done脉冲索取新的音符。 、ac97_if模块负责与AC97音频系统接口工作,本实验已提供了这两个模块的代码。 另外,按键处理模块完成输入同步化、防颤动和脉宽变换等功能。 1、主控制模块mcu的设计 mcu模块是主控制模块,有响应按键信息、控制系统播放两大任务,工作流程如下面的流程图所示。要求系统复位后经RESET状态初始化后进入WAIT状态等待按键输入或乐曲播放结束应答,若有按键输入则转入相应的按键处理状态(NEXT或PLAY),若一曲播放结束则进入结束播放END状态。 mcu的控制器算法流程图如下图: 以下为mcu的端口含义

HIDIZS AP100评测:性价比最好的进阶型无损播放器!

HIDIZS AP100评测:性价比最好的进阶型无损播放器! 目前不少无损音乐播放器已普及到千元内价位,对比许多定价千元以上的入门产品,确实更低的价格拉锯战已展开了。然现实也让人感觉残酷的是:例如HM700低价播放器客观上与千元以上产品素质差距颇大,也有IHIFI770同样主打便携,可声音素质比起前代IHIFI760有着过于缩水的差距。 可见无损播放器在电路上和体积不是想精简就能做减法的,无损播放器本质上有客观的硬件电路的体积空间才能发挥出相应的实力,主板以及供电部分已经制约了无损播放器的绝大部分的体积。 当然,国产无损播放器这几年发展也非没有不思进取者,今天要评测的这款HIDIZS AP100在设计和体积方面是最为合理的便携无损播放器。AP100在大小和体积上接近常见的IPOD CLASS播放器,AP100体积仅有107X65.5X16.2mm 大小,重量为156g仅比IPOD CLASS 的140g多了16g的重量控制可谓让人满意,其售价仅仅只有1399元颇为让人讨喜。 AP100在配置方面采用了主流君正方案JZ4760B和CS4398解码方案设计,搭配与七彩虹经典机型C4相同的AD823运放也是颇为让人YY的配置,特别是AP100还罕有搭载了独立的44K和48K对应双晶振设计,这很大成都确保了声音的采样精确性,同时硬件EQ以及3000毫安的电池配备在这种体积下配置相当强悍。 从配置来说AP100的竞品对手是在入门级飞傲X3 IBASSO DX50的中端产品飞傲X5以及IBASO DX90等产品间空挡,切入到了一个相当独特的进阶型定位。

虽然笔者是个不喜欢唠叨的人,不过在包装方面我觉得AP100做得还蛮不错的,没有什么值得浮夸的地方,整个产品包装的设计质感还是做得不错的,但是听闻该品牌不同国家地区均有不同的包装设计。 比较让人奇怪的是包装侧面背面对于产品的参数描述还是偏少,对于产品的标识化而言做得还不是那么合理。 值得称道的是HIDIZS的外设配套除不标配充电器以外,已经做得非常丰富。如:AP100保护皮套、屏幕贴2份、耳放对录线、同轴线、数据线、屏幕擦拭布、说明书、产品快速入门、

Foobar2000界面入门:认识Foobar的UI系统,熟悉三种主流界面插件

如果你想对Foobar做任何界面上的操作,无论是风格样式还是按钮行为,列表功能还是图片显示,都最好先读过下面的文字,否则你很可能在接下来的操作中处处碰壁,搞得稀里 糊涂。 认识Foobar的界面系统 Foobar是高度可定制的软件,它的各项功能都尽量实现独立的模块化,也就是独立成一个个的插件,它的界面的也是一样。Foobar的整个界面系统,包括你能看到的窗口边框内的所有东西,从菜单按钮到列表样式,全都是“外包”给一个插件负责的,这个插件负责整个Foobar界面的描绘,而真正的Foobar只提供最核心的功能和命令,以供插件调用,所以当此插件缺失时,Foobar将由于没有界面系统而无法启动。这类插件,我们通常称之为“界面插件”或“UI插件”,它们的命名规则一般是foo_ui_*.dll。 界面插件界面插件不只有一个,现在主流的界面插件有三个: Default User Interface,译名:默认用户界面,文件名:foo_ui_std.dll,论坛里常简 称为“DUI”。 Columns UI,译名:分栏界面,文件名:foo_ui_columns.dll,论坛里常简称为“CUI”。Panels UI,译名:面板界面,文件名:foo_ui_panels.dll,论坛里常简称为“PUI”。 这三种界面插件都有很大的定制自由度,可以让你随意打造自己的界面。 但这三种界面插件的工作方式都完全不同,所以大部分界面问题都要分情况讨论,在不同的界面下问题和解决方法往往是完全不同的。由于每个插件都是要接管Foobar的整个界面的,所以Foobar必然只可能同时使用一个界面插件。这并不是说你不能把多个界面插件一起放进components目录下,你可以这样做,但这些插件中同时只可能有一个在生效、在负责界面(这也并不是说把多个界面插件同时放进components目录就是没有意义的,这个将在后面说明)。第一次把多个界面插件放进components目录后启动时会弹出提示选择要使 用的界面模块的对话框: 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件以后就不会再弹出。此后如果需要切换界面模块,进入参数设置(Preferences)-显示(Display) ,右侧的下拉列表就可以切换,如 下面的提示文字所说,需要重启后才能生效。 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件而每个界面插件都会把自己的设置都放在参数设置(Preferences) 对话框左侧的目录树中,显示(Display) 分支下。 附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件当一个界面在生效时,其他未生效的界面

13个常见音乐播放器大评比

普通播放器 1:Windows Media Player 7(系统自带版本) 这个是非常常用的播放器,一般网吧,课室都用这个 优点:系统自带,无需安装。新版本是某些随身听播放器传输视频或者音频必须得软件。新版本在声音上有一定改善。 缺点:声音不好听!含糊不清。对各种格式支持非常不好!ape 和flac这类牛B哄哄的格式别指望能播放的了。打开速度慢,系统资源占用多,缺点太多,就不一一赘述了。 音质指数:C 实用指数:C 2:搜狗音乐盒、酷我音乐盒、QQ音乐、青苹果音乐播放器、酷狗音乐

[attach]2666731[/attach] 这些都是网络播放器,主要功能是让大家能在播放器内直接选择最新最流行的音乐试听 优点:内置音乐排行榜,点选热门歌曲直接播放。 缺点:声音质量差,不支持无损格式,转换,修改文件信息等功能缺乏,只适合做试听之用。 音质指数:D 实用指数:D 3:千千静听 [attach]2666734[/attach] 非常大众化的一个播放软件 优点:使用方便,修改和编辑文件信息效率高,对各种格式的支持和转换都很好,界面也丰富多彩。官方版本自带歌词速配,非常适合想偷懒又想看歌词的人。声音还算过得去。软件还算小巧,占用小。 缺点:千千的声音对追求音质的人来说太过马虎,特别突出的问题是对DTS文件的播放,出来的效果可以用非常差来形容。默认的配置使用了均衡器(两边高中间低),可以说是扭曲了声音。

音质指数:B+ 实用指数:A 4:暴风Winamp 曾经风靡一时的播放器 优点:界面华丽(默认皮肤来算,如果会弄的话,很多播放器的皮肤都可以很炫),播放mp3声音还不错。功能随着版本更新越来越多。 缺点:新版本不支持ape,flac的播放,需要找插件(麻烦)。随着版本不断更新,软件越来越臃肿,无用功能太多。 音质指数:B+ 实用指数:B 5:jetaudio

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

APE与FLAC的刻录,播放与转换

APE与FLAC的播放、转换、刻录方法一样。 ①什么是无损音频? 无损音频的主要格式有APE、FLAC。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。APE的文件大小大概为CD的一半,APE可以节约大量的资源。 ②无损音频里的CUE文件是什么? CUE文件就是记录专辑的时间、音轨等信息。 ③无损音频用什么播放? 本产品为无损音频格式的DVD数据盘,家用DVD机,CD机,汽车音响是不能播放的,你可以把这些歌曲拷到电脑或者MP3播放器(如果支持APE、FLAC格式)播放,推荐千千静听、FOOBAR2000播放器。然后添加专辑中的CUE文件,这样就可以在播放器里选曲了。 ④APE如何转换MP3格式? 用千千静听播放器,相当于③问题里的播放方法(添加专辑中的CUE文件),然后在播放器列表里就有专辑的歌曲名,然后鼠标右键,选“转换格式”,再选输出格式为MP3,再点“配置”,这个可以选要转换成192K或320K的MP3,(MP3的最高质量是320K)。然后点“立即转换”就可以了。大概2分钟不到,一张专辑的歌曲都转成MP3格式的了,很快吧。 ⑤APE如何刻成CD? 第一种方法:先要推荐的是Burrrn刻录软件,就可以直接将APE、FLAC刻录成CD。运行Burrrn,点击“设置”进行必要的配置,在“一般设定”中选择默认的刻录机并切换到中文界面。配置完毕,刻录过程就非常简单,将CUE文件直接拖到Burrrn程序界面上,设定好合适的刻录速度,最后按“Burrn”键开始刻录,片刻后完美原声CD就还原完毕了。 第二种方法:需要对应的插件来让NERO支持APE和FLAC格式,然后才能刻录。对应的插件分别是nxMyAPE.dll和nxMyFLA.dll。 解压出来插件plug-in文件,根据NERO不同版本将插件放置在不同位置。 Nero6、7,将以上两个文件直接拷入:C:\Program Files\Common Files\Ahead\AudioPlugins 文件夹下; Nero8,将以上两个文件直接拷入:C:\Program Files\Common Files\Nero\AudioPlugins;Nero9,将以上两个文件直接拷入:C:\Program Files\Nero\Nero 9\Nero Express\AudioPluginMgr; 接着运行Nero,默认为Express模式,为了保证刻录成功,这里要选择“映像、项目、复制”,然后选择CUE文件就可以开始刻录了。 如果你使用的Nero默认采用Burring Rom模式,则点击菜单栏上的“刻录器”—选择“刻录映像文件”,接着在弹出的窗口中选择CUE文件并开始刻录。

音乐播放器设计文档

题目:心灵音乐播放器学号: 姓名: 学院:信息工程学院 专业班级: 指导教师: 设计时间:2012年4月至2012年5月

目录 第一章引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 2.2 编写目的 (3) 第二章系统开发 (4) 2.1 功能需求(用例图分析) (4) 2.1.1 播放器的基本控制需求 (4) 2.1.2 播放清单列表管理需求 (5) 2.1.3 播放友好性需求 (6) 2.1.4 播放扩展卡需求 (6) 2.1.5 功能需求(时序图)分析................................................... 错误!未定义书签。 2.2 系统结构图和流程图 (6) 2.2.1 音乐播放器的系统流程图 (6) 2.2.2 系统功能表(表2.1)和系统功能结构图(图2.5.2) (7) 2.3 详细设计 (8) 2.3.1 文档结构 (8) 2.3.2 类结构 (9) 2.4 初步设计界面图 (10) 2.4.1 在线列表 (11) 2.4.2 下载器界面 (11) 2.4.3 播放器界面 (12) 2.4.4 音乐设置界面 (13) 2.4.5 默认本地音乐文件夹界面 (14) 2.4.6 单击某条记录弹出对话框 (15)

摘要 Android是一个开源系统技术,它底层是基于Linux操作系统,本音乐播放器采用了Android开源系统技术,利用Java语言和Eclipse编辑工具对播放器进行编写。同时给出了详细的系统设计过程、部分界面截图以及主要功能运行流程图,还对开发过程中遇到的问题和解决方法进行了详细的讨论。该音乐播放器集播放、暂停、停止、上一首、下一首、音量调节、歌词显示、在线播放、音乐下载等功能于一体,性能良好,在Android系统中能独立运行。MP3的全名是MPEG Audio Layer-3,是一种声音文件的压缩格式,由于本播放器只限于应用层的探讨,所以对具体的压缩算法不作深究 关键词:Android;开源系统;Linux;音乐播放器 第一章引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同种类,现在市场上主要有三个手机操作系统——Windows Mobile,Symbian,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上又有自己编写的个性音乐播放器呢?能的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的音乐播放器。 2.2 编写目的 现金社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,本项目的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器,可以播放本地的MP3音乐,也可以播放在线的MP3音乐。本设计所实现的主要功能是播放MP3音乐文件,并且能够控制播放,暂停,停止,上一曲,下一曲,音量调节,视觉外观,播放列表和歌曲文件管理操作等多种播放控制功能,界面简明,操作简单。 本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android手机拥有个性的多媒体播放器,使手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,让手机主人随时随地处于音乐视频的旋律之中。使人们的生活更加多样化。也使本人更加熟练Android的技术和它在市场上的特点。

磁带式MP3播放器mTape的解决方案

磁带式MP3播放器mTape的解决方案 随着数字化技术在音频的编辑、合成、效果处理、存储、传输等方面的不断进步,数字化的音频产品已经成为市场主流,传统的纯模拟的音频产品几乎退出了市场。例如CD播放器、MP3播放器等产品以更为优良的音质、更加方便的存储和传输等特点逐渐地取代了传统的以磁带式录音磁带为媒介的音乐播放设备。但是,在某些领域特别是低配置的汽车上,以录音磁带为媒介的音响播放系统仍然大量存在,如果把这些播放设备进行数字化改造,则需要较高的成本。本文将系统介绍福华先进微电子公司提供的经济型解决方案——磁带式(外型)MP3播放器mTape。 mTape是新一代创新的便携式音乐播放器。它具有磁带式的外壳(见图1),并可像磁带一样放入卡式磁带机中,但播放的是音质更为优美的MP3音乐。由于其带有灵活简洁的操作界面,在脱离卡式磁带机时,还可以作为一个通用的便携式MP3播放器。它支持SD/MMC卡即插即用,用户可自由扩展存储空间;高速USB2.0接口既可以传输数据又可以对内置的锂电池进行充电,充分体现出它简洁方便的特点。 硬件系统的主要器件 mTape的构成主要基于福华先进微电子公司的微控制器FS7821和音频解码器FS2401,图2为mTape硬件系统框图。该框图包括两部分:虚框内为数据的传输处理;虚框外为供电和充电部分。 FS7821是一个基于RISC架构的8051内核的媒体控制器,它具有兼容性良好的高速USB2.0接口和多种媒体接口控制器,例如NAND FLASH存储器、Smart Media (SM)、CompactFlash (CF)、Micro Drive、Secure Digital (SD)、Multi Media Card (MMC)、Memory Stick (MS)、Memory Stick-Pro (MS-pro)、xD Picture (xD)等控制器。从PC经USB2.0传输的数据无需CPU处理,通过DMA直接传送到媒体介质,大大提高数据的传输效率。 FS7821内部指令100%兼容最为流行的工业标准8051,所以在软件上和标准8051是完全

Foobar2000插件包说明

Foobar2000插件包说明

---------------------【插件包说明】--------------------- 本插件包共包含107个插件,皆为可选安装.其中常规安装为 16个插件,推荐1安装为42个插件,推荐2安装为36个插件,全部安装为107个插件,不推荐全部安装. 本次增加了3个插件和更新了32个插件,去掉了1个插件。增加的插件: foo_AdvancedControls(高级控制)V0.5.12.4汉化版 foo_covers(查找封面)v0.04汉化版 foo_uie_biography(简介查看器)v0.3.2.0汉化版 更新的插件: foo_ac3(AC3解码器)v0.9.3汉化版 foo_adpcm(kode's ADPCM解码器)v1.2汉化版 foo_cuefilter(CUE过滤器)v0.1.7汉化版 foo_customdb(自定义数据库)v0.0.9a汉化版 foo_dock(悬浮窗)v0.2.5.3汉化版 foo_dsp_resampler(SoX重采样器)v0.5.3汉化版 foo_dts(DTS解码器)v0.1.8汉化版 foo_dumb(DUMB模块解码器)v0.9.8.5汉化版 foo_gep(模拟游戏解码器)v1.64汉化版 foo_input_dts(DTS解码器)v0.2.4汉化版 foo_input_monkey(APE解码器)v2.1.4汉化版 foo_input_mslive(Mslive流媒体支持)v0.4.9汉化版 foo_input_tak(TAK解码器)v0.4.3汉化版 foo_menu_addons(菜单增强)V0.4.1汉化版 foo_midi(MIDI合成器)v1.81汉化版 foo_osd_gdiplus(屏幕上显示(OSD)GDI+)v1.52汉化版

基于Android-系统的音乐播放器设计与实现

基于Android 系统的音乐播放器设计与实现 实验报告

一、实验要求: 本课程设计的目的是开发一个可以播放主流音乐文件格式的播放器的播放功能模块,要求音乐播放器能够播放Mp 3,Wav 多种格式的音乐文件,能够控制播放,暂停,重播,停止,要求视觉外观美观,操作简单。 二,设计思想 首先查找相关书籍与文献,了解An droid 的构架并搭建An dr oid 开发平台。 查找相关资料,了解现阶段基于And roid 平台手机音乐播放器发展现状以及相关功能。 播放器基本拥有以下功能: 播放本地音乐文件 对播放的状态进行控制 播放设置,开始暂停停止 三,系统结构 ? 四、数据结构的说明和模块的算法流程图 运行 结束 暂停 开始 音乐播放器主界面 音乐播放器 设定 播放界面 开始 暂停 停止

五、使用说明书 菜单有6个功能:播放,暂停,停止,重播。 播放功能:点击后事件触发,传入歌曲名字,让程序操作该名字进行播放。 暂停功能:点击后事件触发,歌曲暂停播放。 停止功能:点击后事件触发,歌曲停止播放。 重播功能;点击后事件触发,歌曲重新播放。 六、运行结果和结果分析 作为Android平台上开发的应用软件,本设计具备与用户交互的界面,界面简洁美观易于操作。作为一款在线音乐客户端,提供给用户在线选歌的方便,提供在线播放歌曲的即时信息,如歌曲名,歌手名,时长等等。 七、我评价与总结 现如今社会生活节奏日益加快,人们在忙碌的生活中欣赏音乐是最好的舒缓压力的方式之一。随着移动设备的日益完善,我们大家都已经有了在手机上听自己喜欢歌曲的习惯,以往的做法是用数据线或者蓝牙等无线设备将PC上的歌曲复制几首到手机当中,反反复复的听,等到听厌了以后,再次装一些歌曲进去,如此反复,非常的麻烦。因此,如果在我们的手机上能实现在线听歌,这将会带来极大的方便。本项目是一款基于Android手机平台的音乐播放器,使Android 手机拥有个性的多媒体播放器,是手机显得更生动灵活化,与人们更为方便,让手机主人随时随地处于音乐的旋律之中。本设计实现的重要功能是播放Mp3格式的音乐文件,并且能够控制音乐的播放,暂停,显示歌手信息,歌曲专辑等功能。本项目还可以使人们生活更加多样化,也使设计者更加熟悉Android的技术和其它在市场上的特点。 八、附录 package com.example.seekbar; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button;

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