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美称F22与歼11战损比1

美称F22与歼11战损比1
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美称F22与歼11战损比1:30 但歼20参战美将损失惨重

2016年09月23日 07:39中国网

最强5款隐身战机弹舱对比:F22歼20几乎一样1/7查看原图图集模式

据美国《国家利益》杂志9月20日报道,美国研制的F-35战斗机受到外界广泛争议,是人们讨论最多的战斗机之一。其原因包括:研发费用太高,研发和后续升级的总费用达到1万亿美元;需要许多先进技术,而这些技术似乎全部来自于科幻小说;需要的数量太多。

如果F-35在实战中碰到其它先进战机,谁会获胜呢?这些战斗机可能是升级版的F-15、中国新一代隐形战机歼-31,也可能是俄罗斯第四代战斗机苏-35。军事专栏分析人士戴夫-马宗达对此进行了预测,其内容如下:

最近透露的资料表明,中国沈飞工业集团研制的歼-31不仅外形与美国F-35非常形似,在空气动气学方面也非常接近。不过,外界真正

关心的是,中国在雷达和发动机等子系统研发方面取得的进展。更为重要的是,中国军工企业是否能够将所有的技术很好的融合在一起。

从外形来看,歼-31与双发战斗机F-35长得非常像。外界认为,中国获取了美国的制造技术,然后研制出歼-31,对美国战机拥有一定的抗衡能力。一名美国高级飞行员曾经说:“我认为,中国新型战机最后能够与美国第五代战斗机展开直接竞争。”

但是,中国军队不需要派遣战机与F-35进行正面交锋。解放军只需要对美军造成足够的破坏,使其难以承受高昂的作战代价就可以。

F-22战机的主要设计目的是获取制空权。即使F-22与中国歼-11的战损比率为1比30,美国也只有120架F-22“猛禽”战斗机。而F-22与中国歼-31或歼-20的战损比率为1比3。这意味着,两国交战将使美国遭受严重的损失。美国一名高级空军官员称:“如果歼-20和歼-31参战,美国战机即使拥有1:3的战损优势也会让美军付出高昂的代价。”

与美国先进战斗机相比,歼-31的电子装备可能比较弱,具体表现在雷达、红外线搜索和追踪系统、数据链和传感器信息融合。其中,传感器信息融合技术的差距比较明显。完善单一硬件的性能比较简单,但是将大量传感器和外部平台提供的数据综合在一起非常难。即使F-22也曾经无法将战术数据链系统Link-16与其它传感器提供的数据融合在一起,直到“增长3.2A软件”升级后才得以解决。洛克希德-马丁公

司在研制F-35时也碰到了这个问题,拖延了研制进度。同时,美国空军官员也一直担心F-35的软件性能。

其次,外界还担心中国的制造能力是否可以满足歼-31的要求。制造隐形战斗机对质量控制非常严格。例如:美国F-22和F-35的误差标准达到了万分之一。中国从来没有显示出其质量控制能够达到如此高的水平。到目前为止,中国还无法制造出性能稳定的发动机。因此,中国战斗机要想追上美国第五代战机还需要一段时间。

虽然歼-31在技术方面落后于F-35,但是中国正在投资研发新型远程导弹霹雳-15。这款导弹的性能看起来非常类似于欧洲“流星”超视距导弹。与“流星”类似,霹雳-15在动力方面也采用了喷气发动机,射程非常远,其末端性能远超美国的AIM-120先进中程空对空导弹。

自从美国空军官员对此发出抱怨以后,美国空军作战司令似乎开始认真对待中国导弹造成的威胁。美国空军作战司令部指挥官卡莱尔说:“霹雳-15的性能和射程较强,我们必须想出应对它的办法。”

att游戏机操作使用说明

att游戏机操作使用说明 目前市面上的A TT游戏机都是框体机,有22寸液晶的框体和以前的老款塑料彩管的框体机,属于牌机系列,A TT游戏机有2代的连环炮(A TT2代有多个版本)和A TT3代,2代的最高押分是200,A TT3代的最高押分是1500(一般都调整为1000),在西安,四川等地很受欢迎。 A TT液晶框体 A TT游戏起源与发展 关于A TT翻牌机游戏的起源一直众说纷纭,一些赌博历史学家认为A TT翻牌机游戏起源于西西里岛,有些人则认为起源于科西嘉.还有一些人认为A TT翻牌机游戏产生于17世纪末,路易十四时期法国农民玩的游戏。不论起源于哪,A TT翻牌机最早是只有庄家和玩家两人参加的数字赌博游戏。由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。印有人像和10字样的牌可以按0计分,所以baccarat在意大利语中的意思就是“0” 经常与A TT翻牌机相提并论的还有一种叫做“希迷舞”(shimmy)的游戏。它是法国级别最高的贵族们在私人赌博沙龙里常玩的游戏。其实shimmy游戏也是一种A TT翻牌机游戏。不同的只是玩牌双方都可以有第三张牌。几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列赌博规则,以及从每一个玩家收取一定赌金的规则不断发展变化。直至20世纪50年代末shimmy以古巴卡巴拉纸牌的形式出现在赌场里。 本世纪六十年代,澳门叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--A TT翻牌机。 A TT翻牌机游戏分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)三门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和任意一门下注,客人也可根据自己的意愿投注,谁下最大注,谁有权看牌。 时至今日,A TT翻牌机成了不少玩家最喜爱的赌场游戏.今天,A TT翻牌机游戏的赌注比赌场中的其它任何赌博游戏的赌注都要大.许多A TT翻牌机游戏的赌注高达100美元.一些远东及中东地区的大亨们每手赌注常常高达10万美元.这些大亨们对赌场真是既垂涎又敬畏.当然,你不必非要成为阿拉伯的石油大亨才能玩A TT翻牌机游戏.许多赌场还设立了小型赌桌.小型A TT翻牌机游戏通常是在小一些的赌桌上进行,但比赛规则与正常的游戏完全一致,只是每手牌的赌注降低到5美元.A TT翻牌机对今天的赌场具有特别的意义,事实上当月赌场是否盈利往往取决于A TT翻牌机赌桌的结果. 迷你A TT翻牌机游戏,A TT连线机通常是在一个很小的数目表,但竞争与正常的游戏规则不尽相同,只有利害关系,每手下跌至5美元。A TT翻牌机由法国,蒙特卡罗在摩纳哥在流行病开始,后来又来到美国,美国在逐渐发展成熟,规则,以进一步改善和最终它承认世界文明和世界人民的公平被接受。这在六十年代,澳门先生韩烨A TT翻牌机来自美国将引入澳门和其东有一个颜色的名字-A TT翻牌机。A TT翻牌机游戏到庄(银行),闲置(发挥),和(配合)3,凡庄,闲暇时间和没有特定的含义,只有代表的两场比赛,并增加康乐成立了一个彩色头。客人在按照自己的想法,可以自由选择的庄,休闲,和任何一个投注,客人还可以打赌,根据自己的意愿,谁是最大的注意,谁有权看看发牌。 A TT游戏玩法说明: 1.选择压分单位(10、20、50....、1000),游戏机厂家根据不同的游戏机选择押分单位, A TT游戏画面 2.选择比倍或是开牌押分游戏 3.比倍的话总共有5关比倍,分别是2倍.3倍,5倍,10倍,15倍,1至7为小牌。7至K为大牌,

PSP游戏机中文使用说明书

PSP游戏机中文使用说明书 目录 1、正确的开关机方法 2、PSP用USB线连电脑方法 3、电脑端操作 4、正确的充电方法 5、记忆棒的格式化 6、如何用PSP看电影 7、如何用PSP看电子书 8、如何用PSP玩游戏 ------------------------------------------------------------------------------- 1.正确的PSP开关机方法 开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。 关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。 待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键一秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.PSP用USB线连电脑方法 首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP 或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。

游戏机原理说明书

数字电子技术基础课程 设计报告 设计题目乒乓球比赛游戏机 班级10级自动化3班 姓名李鹏超 学号201015470315 指导教师许金钢 时间2012.6.18——2012.6.27 地点电工电子实验中心 课程设计内容

一、设计要求 ○1设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。 ○2用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。 ○3当球运动到某一方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。 ○4设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局11分。到达11分时产生报警信号。 二、设计原理 以二极管的发光位置代替现实中球的位置,并按照一定的规则进行对垒比赛。甲乙双方击球动作用开关表示。 当球向前运当球运动到某方的最后一位时,其参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击中球,球(既发光二极管的位置)向反方向移动,比赛继续。若未击中则表示对方得分,利用计数器连接成十一进制计数器记分每局十一分。当二者任意一方得分为十一分时发生警信号。 三、实验元器件 元器件数量 74LS194 (双向移位寄存器)两片 74LS08(与门) 两片 74LS160 (十进制加法计数器)四片 7473(2JK触发器)一片 OR2 一片 74LS00(与非门)四片 74LS04(非门)四片 蜂鸣器两个 四、实验说明 1、 74LS194的功能

74LS194为四位双向移位寄存器,它具有左移、右移、保持、串行和并行输入等多种功能。它的管脚排列见附录。表1是它的功能表。 功能说明: (1)S1=S0=0时,不管是否有CP脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。CP=0时也是保持方式。 (2)当S1=0,S0=1时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而QA端的输出则由加到R端的数来补充。 (3)当S1=1,S0=0时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反;QD端的输出由加到L端的数来补充。 (4)当S1=S0=1时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时钟脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的abcd,这种方式叫送数。 表1 功能 输入输出 清 除 模式时 钟 串行并行 QA QB QC QD S1 S0 L R A B C D 清除L ××××××××× L L L L 保持H ××L ×××××× QA QB QC QD 送数H H H ×× a b c d a b c d 右移H L L H H × × H L ×××× ×××× H QA QB QC L QA QB QC 左移H H H L L H L × × ×××× ×××× QB QC QD H QB QC QD L 保持H L L ××××××× QA QB QC QD 将74LS194接成如图所示实验电路时,可以检验其各种功能。

游戏机维修说明书

游戏机的故障说明书 一.主板常见故障代码 1.01. 06 .08 .09. 32错误码. 处理方法: 1)单机打码归零。 2)连线直接按住上下分归零。 3)如果输入码后反复出现01,查看电池是否松动虚焊。电池是否焊反。或电池是不是没有电了.可以换个电池试试。 2 21错误码 这是板上的拨码开关导致的。打码归零就可以 3 10. 12错误码 程序丢失,需返厂 4 . 30错误码 30说明投币器出现故障 处理方法: 1)查看投币器到板上的线有没有插好。 2)投币器上的黑色开关可以拨一下看看. 3)换个好的投币器试试。 4) 4..机箱里的电源盒上6P电源线的12V有没有插好。 5.31错误码 处理方法: 1)查看马达到板上的3P线有没有插好。 2) 3P线有没插反.可以换个方向看看. 3)换个好的马达看看。 6.退币马达不转 1)看看马达上的一根2P到电源盒的线是不是插好了。 2)马达下面的2P线是不是掉了。 二.控台常见故障 1.控台灯泡全不亮 控台灯泡的两个脚一个是12V 一个是到地线的。一般控台灯不亮有几种可能: 1)电源的12V没到.看看是电源盒的问题.还还是电源盒上一根6P到板的电源线的问题。2)控台上的小灯泡个别有短路。 3 控台上的4P白色小座子也就是插按键的。看看4P座子的12V和地是不是有短路。 4 发现控台灯不亮应该马上把不亮灯的这个机台的电源关掉.然后判断是板还是控台导致的问题。 a) 首先看看电源盒上的6P电源线上的12V是否正常 b) 2. 换个好的控台到不亮灯的机台上在打开电源试试.如果会亮则说明是控台导致的。如果不亮则是主板的问题. 壹.控台导致灯不亮有两种 1. 控台小灯泡本身有个别短路。可以把灯泡全拔掉在插再依次查看是否灯泡本身短路。

游戏机游艺机产品通用规范

前言 本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准在《游戏游艺机产品通用规范》总标题下,包括如下几个部分: 本部分为第1部分。 本部分由中华人民共和国文化部和工业和信息化部提出,由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)归口。 本部分主要起草单位: 本部分主要起草人: 游戏游艺机产品通用规范第1部分:框架 1范围 GB/T XXXXX的本部分规定了游戏游艺机产品的的分类和术语定义。 本部分是制定《游戏游艺机产品通用规范》的基础。 2规范性引用文件 下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其最新版本(包括所有的修改单)适用于本文件。 3术语和定义 下列术语和定义适用于本文件。 3.1游戏游艺机Amusement Games 通过专用设备提供使消费者产生感知互动的游戏内容和游戏过程从而实现娱乐功能的电子、机械装置。

3.2大型游戏机Large-scale Games 3.3掌上游戏机 3.4家庭游戏机 4游戏游艺机的分类 4.1分类方法 4.2分类依据 5产品通用要求 本标准按照GB/T 1.1-2009给出的规则起草。 本标准在《游戏游艺机产品通用规范》总标题下,包括如下几个部分: 本部分为第2部分。 本部分的附录A为规范性附录。 本部分由中华人民共和国文化部和工业和信息化部提出,由全国信息技术标准化技术委员会(SAC/TC28)归口。 本部分主要起草单位: 本部分主要起草人: 游戏游艺机产品通用规范第2部分:大型游戏机 1范围 GB/T XXXXX的本部分规定了游戏游艺机类产品中大型游戏机的定义、技术要求、编码要求、试验方法、检验规则以及标志包装运输贮存要求。 本部分适用于大型游戏机产品的(软、硬件)设计、制造和运营服务。本部分是制定产品标准的依据。

越战游戏机说明书

第一章:游戏操作(Playing A Game) 游戏操作非常容易,扫荡外星人,但是不要伤及其他士兵。 1、选好枪后,在与之相对应的投币器内投币,然后按下开始键(START)。 2、选择剧情(STORY)模式,可从头开始;或章回(CHAPTER)模式,可选择开始的关卡。你可在操纵菜单(OPERATOR MENU)中禁用章回模式,方法请参考第11章Game Adjustments Menu。 3、在基地内,用枪、手雷、喷火器或火箭射击外星人! 4、请勿射击到别的士兵,这会减少你的生命值! 5、向出现的武器和医药箱射击以增加你的弹药和生命值,注意获取特定用途的武器和喷火器的燃料。 6、当你游戏即将结束之前,屏幕上将出现一个倒数计时。若要继续,请在你身旁的投币器内投币,然后按下开始键(START)。 第二章:操纵菜单和游戏设置(Operator Menu And Game Setup) 这一章说明了游戏操纵菜单(GAME OPERATOR MENU),它们的功能以及默认设置。这些菜单帮助你设置游戏、诊断问题、察看游戏和收币统计数据。 菜单导航 1、打开投币器门,按下测试(TEST)/返回(BACK)键以打开操纵主菜单(MAIN MENU)。 2、使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)在菜单项目之间导航,选中的菜单都将高亮演示。 3、当一个菜单高亮的时候,按下绿色的选择键(SELECT)以打开它的子菜单或选择它 4、若要修改一个菜单的设置,高亮其项目,请按下选择键(SELECT),然后使用高音键(VOL UP)和低音键(VOL DN)来更改设置。完成后,按测试(TEST)/返回(BACK)键从项目里退出。 5、按下选择键(SELECT),每一个子菜单的最后项目将带你返回上一级菜单[按下测试(TEST)/返回(BACK)键该项目自动高亮]。 6、一旦返回至主菜单(MAIN MENU),选择返回游戏(EXIT TO GAME)然后按下选择键(SELECT)返回至观赏模式。

游戏机使用说明书v1

播放机使用说明书 目录 注意事项 产品介绍 功能介绍 基本操作 操作详解 注意事项 1、禁止在高温,高湿的环境下使用; 2、请避免将机器放置于阳光直射的地方; 3、SD卡插入拔出均要注意执行关机,因为插拔时电流很大,会给机器造成不可预测的损伤; 4、请勿擅自拆卸本机; 5、请用户不要自行更换电池; 6、有些资料遗失是数据传输时电源不稳定所导致的,强烈建议用户做好数据的备份. 产品介绍 1、电影播放功能:用于播放网络电影,支持3GP(MEPG-4)格式和MP4(MEPG-4)格式,或通过转 换软件转换成3GP格式和MP4格式播放,播放效果可达640X480 30F/PS. 2、音频播放功能,用于播放各种音频格式,包括MP3/WMA/ WAV/AMR以及AAC等格式,MP3支持 歌词同步的功能. 3、图片浏览功能,用于浏览各种数码相机的照片,支持JPG格式. 4、内置麦克风录音. 5、内置摄像头(130万像素),支持连拍,自拍,超长有声录像(视存储体大小而异). 6、视频输出, AV OUT (NTSC). 7、电子书 8、游戏下载、计算器 9、多语言(中/英)设置. 10、多种待机画面设置. 11、外插SD/MMC卡,扩展存储空间. 12、内置锂电池.

13、内置喇叭. 14、按键提示声音. 功能介绍 1、视频播放 2、音频播放 3、JPG格式图片浏览 4、拍照 5、摄像 6、录音 7、游戏:可直接下载游戏(NES) 8、学习:电子书 9、工具:1)计算器,2)存储管理,3)系统升级 10、系统设置:1)语言选择 2)默认设置 3)声音设置 4)自动关机 5)界面风格 基本操作 1、开机操作:长按POWER ON/OFF键3秒钟,就可以进入播放机的开机画面,随后进入图形 菜单。 2、关机操作:在需要关机时,长按POWER ON/OFF键3秒钟就进入关机画面进行关机. 3、充电操作:将充电器插到电源上,将接口与播放机的充电接口连接,此时播放机进入充电 状态,电源指示灯为红色.一般机器的充电时间为5小时左右.充电最好在关机状态. 4、连电脑操作:打开播放机,用随机配件中USB线,将大头连接到电脑的USB接口上,将小 的一头接到播放机的USB接口上,此时播放机上会出现连机图示,此时,打开“我的电脑” 会找到“可移动磁盘”两个,打开第一个即为内存盘符.第二个为SD/MMC卡插槽,没插卡是打不开的,使用时要注意.注意:在用USB进行数据传送时,不能强制拔掉USB线,否则会引起数据丢失或更严重的损坏.

《小蜜蜂》游戏机说明书

一、小蜜蜂游戏机功能介绍(本程序特点) 1、归零难度不变; 2、掉电不报警不损坏帐目; 3、性能稳定不输钱; 4、有独立消分记录和实时盈利记录; 5、关机有押分记忆; 6、无电池和6116软故障为零; 7、无关机破台漏洞; 8、公司台难度由打码器设置;9.双重密码保护,防止他人解码。 二、小蜜蜂游戏机查帐方法:按住K0键或上分键不放开机。 按启动键换页,页码显示在比倍处(中间数字灯)帐目显示在右上角总分栏。 0页:总利润(元),JP灯亮表示负数1页:总投币+总上分数(元) 2页:总退币+总下分(元) 3页:本次实际利润=0页-4页(元) 4页:上次总利润5页:消分币数注:退币=2页-5页 6页:实时日历(年月日星期时分秒) 7页:打码次数(输入条码次数) 8页:机台号9页:转灯总玩分数 10页:转灯总出(赢)分数11页:比倍总玩分数 12页:比倍总出(赢)分数13页:显示总分 14页:显示奖分15页:帐目校验位(用来防止报错帐目上) 16页:跑灯最低千分比,越大越柔和,越小越剌激,起伏越大。 17页:比倍最低千分比,越大越柔和,越小越剌激,起伏越大。 18页:实时赢利分数,18页=3页X投币比例,机器无分时两边相差太大属于正常,3页200币,18页2010(1:60)不正常 19页:跑灯最高千分比,越大越容易,越小越难(公司台可由打码器设置) 20页:比倍最高千分比,越大越容易,越小越难(公司台可由打码器设置) 三、小蜜蜂游戏机归零方法: (1) 买卖台归零方法:只有购机客户会附上归零方法,第一次出99延时成功,再重复一次归零,第二次出66表示归零成功。 (2) 公司台归零方法:A:按住K0查帐,打码器开启出现“0”输入0页数字; B:按“#”号出现“3”输入机台查帐3页数字 C:按“#”号出现“7”输入7页数字

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