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VRay材质类型

材质类型

一、VRayMtl【基本材质】

1、“基本参数”卷展栏

“漫反射”参数组

【漫反射】是物体的固有色,可以是某种颜色也可以是某张贴图,贴图优先

“反射”参数组

【反射】可以用颜色控制反射,也可以用贴图控制,但都基于黑——灰——白,黑色代表没有反射,白色代表完全反射,灰色代表不同程度的反射

【菲涅尔】加入菲涅尔是为了增强反射物体的细节变化

【菲涅尔反射率】当值为0时,菲涅尔效果失效;当值为1时,材质完全失去反射属性【最大深度】就是反射次数,值为1时,反射1次;值为2时,反射2次,以此类推,反射次数越多,细节越丰富,但一般而言,5次以内就足够了,大的物体需要丰富的细节,但小的物体细节再多也观察不到,只会增加计算量

全局开关中也有【最大深度】,它的权限高于“材质编辑器”中的【最大深度】

【退出颜色】只适合在【最大深度】值很小的时候使用,当反射次数增多时,【退出颜色】就微乎其微了

【高光光泽】高光并不是光,而是物体表面最亮的部分;高光也不是必须具备的一个属性,通常只会在表面比较光滑的物体上出现,值越高,高光越明显

【反射光泽】直接表现的就是物体表面的光滑程度,值越大,越光滑;值越小,越粗糙,也就是我们说的模糊反射

当【高光光泽】未被激活,【反射光泽】就会自动承担起高光的任务,如果想消除高光,就激活【高光光泽】,并设置值为1,这样高光就消失了

【细分】提高它的值,能有效降低反射时画面出现的噪点

【使用差值】默认不勾选即可

“折射”参数组

【折射】可以由旁边的色条决定,黑色时不透明,白色时全透明;也可以由贴图决定,贴图优先

VRay材质类型

【退出颜色】同“折射”中的【退出颜色】