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工业设计专业英语飞利浦课文原文

工业设计专业英语飞利浦课文原文
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1. The Future Is Now—Philips’ Vision of the Future( Part 1 )

“ In this era of short - term thinking, it’s refreshing to see a company allocate funds for long term envisioning. “—Tom Hardy, IDSA.

What will life be like in 2005? What will people want to do? What will interest them and make their lives more fulfilled? As a worldwide producer of consumer electronics, Philips is in a position to propose ways to use new technology to improve the quality of people’s lives.

It is difficult to predict the future because people’s perspectives change and technologies develop and merge. Traditionally, technological innovation has been responsible for most new products. However, to make products and services come closer to meeting human needs and desires, we need to redress the balance and look more carefully at the increasingly complex relationship between people and technology.

Philips initiated the Vision of the Future project to investigate developments over the next ten years, because we have to look far enough into the future to see the steps we need to undertake next.

The project’s broad aim was to explore what people will perceive as useful, desirable and beneficial in the future and to create a technological road map to realize this goal. This goal required a new approach to discern the latent needs and aspirations of people, in particular what qualities they would value in future products and services.

Our first step toward such a vision was extensive research in socio -cultural trends and developments in technology. Trend - forecasting institutes, such as the Risc Institute for Social Change, provided information on emerging attitudes, preoccupations and concerns within society, and research into emerging technologies came from both within the Philips organization and with reference to global forecasting done in Japan and Germany.

Our next step was to set up multidisciplinary teams of cultural anthropologists, ergonomists, sociologists, engineers, industrial designers, interaction designers, exhibition designers, graphic designers and video and film experts. In a series of creative workshops, these teams developed more than300 scenarios based on the findings from our socio - cultural and technological research.

We based these scenarios (short stories describing a product concept and its use) on five basic parameters: people, time, space, objects and circumstances then refined and filtered the scenarios using four criteria: Would they clearly provide people with genuine benefits? Did they fit with Philips’majorareas of competence and interest? Would they be technically feasible? And would they be applicable to the social and cultural area we had defined?

From these scenarios, we developed 60 well - defined concept descriptions. To make the project more manageable, these 60 divided into four domains representing all aspects of everyday life: Personal, Domestic, Public and Mobile. A panel of futurologists assessed the concepts, which were also reviewed for ecological impact.

Our next challenge lay in developing and enriching the basic concepts and making them more easily understandable to a wider audience. To do this, the ideas for future products and services had to be manifested in the form of tangible models, simulations of interfaces and short films.

The product models used a simple, harmonious design language, with extensive use of visual metaphors to support communication on both a functional and an emotional level. In addition,

products that had no obvious metaphors received original identities.

Through interaction design, we incorporated natural modes of communication, such as speech, Writing and gesture, in order to make use of the products and services easy and intuitive.

Short films of each scenario depicted the products in relation to their context of use, allowing usbrief glimpses of people’s everyday lives— natural scenes in which the proposed products or ser vicesare being used in realistic future situations. This medium also captures the dynamic aspects o f interaction design.

To achieve an important objective of the project— getting feedback— the results are being communicated to as broad an audience as possible. This resultant feedback will give us a clearer picture of people’s needs and desires. The project is being presented using a variety of media including an exhibition, a series of communication events, a video compilation, a book and a Web site: http: / / www. Philips. Com/ design’ of/

The Vision of the Future demonstrates that design can play an important role as a partner in developing strategic directions for the company.

It reflects the evolution of design from aservice - oriented focus toward a strategic tool that helps t o shape the future.

In order to fulfill this expanded responsibility, we will need to complement traditional tools and ways of working with new disciplines and processes. Teamwork and synergy have never been so i mportant

工业设计专业英语英文翻译

工业设计原著选读 优秀的产品设计 第一个拨号电话1897年由卡罗耳Gantz 第一个拨号电话在1897年被自动电器公司引入,成立于1891年布朗强,一名勘萨斯州承担者。在1889年,相信铃声“中央交换”将转移来电给竞争对手,强发明了被拨号系统控制的自动交换机系统。这个系统在1892年第一次在拉波特完成史端乔系统中被安装。1897年,强的模型电话,然而模型扶轮拨条的位置没有类似于轮齿约170度,以及边缘拨阀瓣。电话,当然是被亚历山大格雷厄姆贝尔(1847—1922)在1876年发明的。第一个商业交换始建于1878(12个使用者),在1879年,多交换机系统由工程师勒罗伊B 菲尔曼发明,使电话取得商业成功,用户在1890年达到250000。 直到1894年,贝尔原批专利过期,贝尔电话公司在市场上有一个虚拟的垄断。他们已经成功侵权投诉反对至少600竞争者。该公司曾在1896年,刚刚在中央交易所推出了电源的“普通电池”制度。在那之前,一个人有手摇电话以提供足够的电力呼叫。一个连接可能仍然只能在给予该人的名义下提出要求达到一个电话接线员。这是强改变的原因。 强很快成为贝尔的强大竞争者。他在1901年引进了一个桌面拨号模型,这个模型在设计方面比贝尔的模型更加清晰。在1902年,他引进了一个带有磁盘拨号的墙面电话,这次与实际指孔,仍然只有170度左右在磁盘周围。到1905年,一个“长距离”手指孔已经被增加了。最后一个强的知名模型是在1907年。强的专利大概过期于1914年,之后他或他的公司再也没有听到过。直到1919年贝尔引进了拨号系统。当他们这样做,在拨号盘的周围手指孔被充分扩展了。 强发明的拨号系统直到1922年进入像纽约一样的大城市才成为主流。但是一旦作为规规范被确立,直到70年代它仍然是主要的电话技术。后按键式拨号在1963年被推出之后,强发明的最初的手指拨号系统作为“旋转的拨号系统”而知名。这是强怎样“让你的手指拨号”的。 埃姆斯椅LCW和DCW 1947 这些带有复合曲线座位,靠背和橡胶防震装置的成型胶合板椅是由查尔斯埃姆斯设计,在赫曼米勒家具公司生产的。 这个原始的概念是被查尔斯埃姆斯(1907—1978)和埃罗沙里宁(1910—1961)在1940年合作构想出来的。在1937年,埃姆斯成为克兰布鲁克学院实验设计部门的领头人,和沙里宁一起工作调查材料和家具。在这些努力下,埃姆斯发明了分成薄片和成型胶合板夹板,被称作埃姆斯夹板,在1941年收到了来自美国海军5000人的订单。查尔斯和他的妻子雷在他们威尼斯,钙的工作室及工厂和埃文斯产品公司的生产厂家一起生产了这批订单。 在1941年现代艺术博物馆,艾略特诺伊斯组织了一场比赛用以发现对现代生活富有想象力的设计师。奖项颁发给了埃姆斯和沙里宁他们的椅子和存储碎片,由包括埃德加考夫曼,大都会艺术博物馆的阿尔弗雷德,艾略特诺伊斯,马尔塞布鲁尔,弗兰克帕里什和建筑师爱德华达雷尔斯通的陪审团裁决。 这些椅子在1946年的现代艺术展览博物馆被展出,查尔斯埃姆斯设计的新的家具。当时,椅子只有三条腿,稳定性问题气馁了大规模生产。 早期的LCW(低木椅)和DWC(就餐木椅)设计有四条木腿在1946年第一次被埃文斯产品公司(埃姆斯的战时雇主)生产出来,被赫曼米勒家具公司分配。这些工具1946年被乔治纳尔逊为赫曼米勒购买,在1949年接手制造权。后来金属脚的愿景在1951年制作,包括LCW(低金属椅)和DWC(就餐金属椅)模型。配套的餐饮和咖啡桌也产生。这条线一直

工业设计专业英语资料

工业设计专业英语资料 设计的分类与方法学(英语) 1 设计Design 2 现代设计Modern Design 3 工艺美术设计Craft Design 4 工业设计Industrial Design 5 广义工业设计Genealized Industrial Design 6 狭义工业设计Narrow Industrial Design 7 产品设计Product Design 8 传播设计Communication Design 8 环境设计Environmental Design 9 商业设计Comercial Design 10 建筑设计Architectural 11 一维设计One-dimension Design 12 二维设计Tow-dimension Design 13 三维设计Three-dimension Design 14 四维设计Four-dimension Design 15 装饰、装潢Decoration 16 家具设计Furniture Design 17 玩具设计Toy Design 18 室内设计Interior Design 19 服装设计Costume Design 20 包装设计ackaging Design 21 展示设计Display Design 22 城市规划Urban Desgin 23 生活环境Living Environment 24 都市景观Townscape 25 田园都市Gardon City 26 办公室风致Office Landscape 27 设计方法论Design Methodology 28 设计语言Design Language 29 设计条件Design Condition 30 结构设计Structure Design 31 形式设计Form Design 32 设计过程Design Process 33 构思设计Concept Design 34 量产设计,工艺设计Technological Design 35 改型设计Model Change 36 设计调查Design Survey 37 事前调查Prior Survey

工业设计常用工艺词汇中英文对照

17. 阳极氧化处理 anodizing 18. 蚀纹 erode grain 19. 抛光 polishing 20. 磨砂玻璃 frosted glass ;depolished glass 工业设计常用工艺词汇中英文 对照 整理:工业设计课 吕健安 目录 、表面处理技术英文词汇 二、表面处理不良英文词汇 .3.. 三、工业设计英文词汇 4... 四、模具制造和五金加工英文词汇 8.. 五、模具塑胶缺陷英语词汇 .1..0 六、模具、塑胶原料英语词汇 1..1 七、常用印刷工艺英语词汇 .1..2 、表面处理技术英文词汇 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 高亮光 hi-glossy 亚光 honed (石材); matte (瓷砖); Dull 亮光 glossy ; shine 半光 (亚光) semi dull 全消光 full dull 亚光黑色 Matte black 变色 color changing 拉丝 Brushed brushed metal Smooth surface 金属拉丝 10. 光面 11. 喷油 spray 12. 电镀 electroplate 13. 喷砂 处理 14. 金属喷镀法 15. 真空涂膜 16. 表面 蚀刻 sand blast metallikon metallizing etching

磨砂 milled (表面的磨砂效果 ) 磨砂铜 brushed brass 磨砂面纯银效果 silver brushed finish 倒角 圆角 轮廓 样板, 设计, 表面,外观 face 利边 sharp edge 金属氧化 着色处理 丝印 菲林 工艺 外观 水转印 water transfer printing 水转印膜 water transfer printing film 纹理 Textures 木纹 wood grain UV 油 UV oil 铬 chrome 镀铬 chromate treatment ;chrome-plating ;chroming ;Chromium-plating 镀三价铬 (枪色 ) Plating of trivalent chromium 枪色 rifle color coating ;Gun color 深色 浅色 light color 激光雕刻 Laser engraving 双面激光雕刻 double-sided laser engraving 背面 back 装饰 ornamental ; decorate ;Decorative 透明红色 Transparent red 镜片 lens ; Optic 模内抛光 Mold polishing 印刷 printing 印刷油墨 printing ink 丝网 screen mesh 丝网印刷 screen printing 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. 53. 54. 55. 56. 57. 58. chamfer round corner contour 仿形 方案 design copy Metal oxide s color coated treatment silk-screen film technics appearance; Exterior; appearance; face dark color

工业设计专业英语-第3版 第八课翻译

第八课画家——梵高 1887年,在巴黎,梵高刚刚设法以极低的价格卖掉了他的一幅画,他为此得到了五法郎的报酬。高更在他的回忆录《爱娃和阿普雷斯》(Ava nt et Apres)中写道:“硬币在柜台上响了起来。”梵高毫无怨言地接过画,谢过画商后离开了。他吃力地走着。在他的公寓附近,一个刚从圣拉扎尔出院的可怜女人对画家微笑了一下,希望能有一位顾客。梵高是那些博学多才的人之一。他飞快地跑开了,好像对自己的慈善行为感到羞愧似的,肚子里还是空空的。“从这段情节中,有两件事清晰地显现出来:一是文森特内心的彻底善良,我们一次又一次地发现这种品质得到了证实;另一种是高更倾向于创造传奇,积极地迫使艺术家与圣人进行比较;当然,梵高为此提供了无与伦比的素材。在他们的小说《爱莉莎》(La FiLle Elisa)中,冈考特兄弟讲述了一个善良善良的女人的生活故事。在提到这本书的时候,高更暗示文森特想把他在街上遇到的妓女从类似的命运中拯救出来。他是个有同情心的人,宁愿饿死也不愿为残忍的死亡负责。我们可以说,他干预了女孩们的未来,因为他看到了伊丽莎和她的命运就在他面前:对梵高来说,事实和虚构融为一体,他看到的这个人只是一个想法的化身(图8 - 1)。在这一冲突时刻,我们可以看出他的宗教狂热。模仿基督的高贵传统是与生俱来的,是一个充满想象力的寓言真理王国。“如果一个人渴望真理,生命真的是,”他写道,他的妹妹”的GoncourtsLa少女Elisa,例如,和左拉的生活乐趣,和很多其他的杰作的生活告诉我们体验它自己,从而满足我们希望被告知真相。圣经够吗?我相信耶稣今天会亲自告诉那些终日愁苦的人:他不在这里。他又复活了。你为何在死人中寻找活人呢?正因为我发现了旧的美,我才有更多的理由去发现新的美。 更重要的是,因为在我们自己的时代,我们自己能够行动。在这

工业设计专业英语第三版部分翻译

艺术装饰风格 被宣告是“唯一一个总体设计”,艺术装饰必然是在众多消费者中间找到观众的最高产的设计之一。虽然它起源于19世纪20年代高度专有的法国手工裁剪装潢艺术,但它通过利用廉价的新金属材料,塑料和玻璃而发展迅速,找到了便宜,短期利用,并可以大批生产的装饰用品,如香烟盒,香水瓶,家庭用的陶瓷和玻璃,流行纺织品及各种装饰物,还有可以像鸡尾般甩动的物品。作为一种装饰风格它可以运用于无数物品的形状和表面装饰,因而赋予它们全部以相同质量的瞬间的现代性和时尚性。 就像许多这个世纪其它的流行风格一样,艺术装饰风格扎根于高雅文化,例如,立体主义、俄国芭蕾、美洲印第安风格和欧洲纯粹主义,但是相对其他文化而言,艺术装饰风格取长补短,装饰特征表现得更为折衷一些。结合艺术装饰风格在1930年代流行的因素,大规模批量生产使用新材料是商品价格相对低廉的必要条件。但这些是远远不够的,更深层次的原因是艺术装饰风格具有典型的适应性。在那段经济萧条的时期,豪华奢侈的装饰风格所带来的美感让当时的消费者有了逃避现实的放松心情。艺术装饰风格的宣传方式也促进了它的流行,艺术风格被好莱坞应用于多种流行电影中。通过影片媒体使大量观众接触到装饰风格,除此之外,艺术装饰风格也运用在广告和包装上,使其有效的影响了大量的环境之外,艺术装饰风格也影响到了建筑领域,许多新场所也运用了这种风格,美化建筑的外表,那些新商业的

娱乐楼房,例如商场电影院,工厂,甚至于新的豪华游轮,它也被利用于在1933年芝加哥展览之中。艺术装饰风格开始象征着高效率的现代化生活和新的生活理念,这种动人的方式随着人们对时尚性和社会地位的追求与渴望,艺术装饰风格得到了大量消费者的高度喜爱地位。 艺术装饰的大量应用伴随着消费产品的需求。但是,从不好的方而来看,艺术装饰风格只是作为一种中档的艺术手法,来装饰非常廉价的商品甚至留有一种杂乱的感觉。在英国有一群针对低端市场开发产品的地毯制造商,他们意识到了这个新潮流里的商业潜力。 但是,这些地毯制造商也很注意他们消费群里的保守心理,因此,即使是在一块地毯里的花紋也会出现那些很传统的1案象是老式的叶子造型和较灰暗的颜色。这种设计的消费市场不同于那些要不就是现代型或是完全传统的设计方案。1920年代到30年代,英国都铎王室的一些新居住者和新建筑的到来,使工艺美术运动和现代风格可以较为自由的发展和合理的被采用.这些各异的艺术风格也被按照使用者的喜好不同加入到地毯的设计之中。在20世纪30年代的中期,改良过的艺术装饰风格在数不清的家居装饰里都可以看到"在花园门饰上,无线电机的面板装饰上,阿芝台克寺庙的壁炉上和那些扶手椅和沙发的几何形体上。"

设计师常用英语词汇-[工业设计篇]

设计师常用英语词汇-[工业设计篇](2008-06-04 16:43:01)转载▼标签:工业设计id英语词汇艺术装饰传播艺术教育分类:资源分享 1 设计 Design 2 现代设计 Modern Design 3 工艺美术设计 Craft Design 4 工业设计 Industrial Design 5 广义工业设计 Genealized Industrial Design 6 狭义工业设计 Narrow Industrial Design 7 产品设计 Product Design 8 传播设计 Communication Design 8 环境设计 Environmental Design 9 商业设计 Comercial Design 10 建筑设计 Architectural 11 一维设计 One-dimension Design 12 二维设计 Tow-dimension Design 13 三维设计 Three-dimension Design 14 四维设计 Four-dimension Design 15 装饰、装潢 Decoration 16 家具设计 Furniture Design 17 玩具设计 Toy Design 18 室内设计 Interior Design 19 服装设计 Costume Design 20 包装设计 ackaging Design

21 展示设计 Display Design 22 城市规划 Urban Desgin 23 生活环境 Living Environment 24 都市景观 Townscape 25 田园都市 Gardon City 26 办公室风致 Office Landscape 27 设计方法论 Design Methodology 28 设计语言 Design Language 29 设计条件 Design Condition 30 结构设计 Structure Design 31 形式设计 Form Design 32 设计过程 Design Process 33 构思设计 Concept Design 34 量产设计,工艺设计 Technological Design 35 改型设计 Model Change 36 设计调查 Design Survey 37 事前调查 Prior Survey 38 动态调查 Dynamic Survey 39 超小型设计 Compact type 40 袖珍型设计 Pocktable Type 41 便携型设计 Protable type 42 收纳型设计 Selfcontainning Design

工业设计专业英语lesson1课后自由阅读翻译

1、AALTO,ALVAR(1898——1976) Finish architect and designer. Aalto studied architecture at the Polytechnic in Helsinki from 1918 to 1921. He established himself as an architect in 1923,and his Sanatorium at Paimio (1929——1933)is a classic of International Modern architecture. At the same time he began to design plywood chairs,and in 1935 set up a firm,Artek,to market his simple and successful furniture. Some of his plywood is cantilevered like Bauhaus tubular steel,but clearly softer in finish. His furniture was successful in England and in America and prompted other experiments in that direction,notably by Jack Pritchard. From 1937 he designed glass for Iittala,using asymmetrical shapes and subtle curves. Though part of the International Modern movement,Aalto was always sensitive to brick as a material,and he was one of the gentler exponents Modern forms. 阿尔瓦尔,阿尔托(1898——1976) 芬兰建筑师和设计者。阿尔托从1918年到1921年在赫尔辛基理工大学研究建筑学。在1923年他确立了自己作为一名建筑师,他的休养地在拜米欧1929年到1933年是一所古典的国际型现代建筑。同时,他开始设计胶合板椅子,在1935年成立了一所阿泰克公司,去销售他的简洁而又成功的家具。他的胶合板椅子中的一些悬臂式椅子像包豪斯管状钢化的,但是完成之后柔软得像沙发。他的家具在英国和美国很成功并且引起了在那个方向上其他的试验,尤其是普里查德。从1937年他为伊塔拉设计玻璃,用不对称的形状和精细的线条。即使部分国际性现代运动,阿尔托对砖砌的材料总是很敏感,他是温和典型的现代形式之一。

工业设计专业英语考试资料

UNIT 1 Bauhaus(包豪斯) 1.将艺术与经济整合起来: to integrate art with economics 2.繁茂的、蔓生的: rampant 3.钢管: tubular steel 4.(建筑)预制构件的: prefabricated 5.适应工业化的设计: designs favoured by industry 6.扶持、支持: prop up 7.闩上、插上、将…用螺栓栓紧: bolt 8.到处存在的,普遍存在: ubiquitous The direction of the school changed significantly and repeatedly. 学校的发展方向发生明显而频繁的变化。 UNIT 2 ICSID(国际工业设计联合会—the International Council(委员会)of Societies of Industrial Design) 1.对……负有责任: account for 2.人机界面: the human-machine interface 3.主角、主要人物、倡导者: protagonist Σ市场倡导者Σ market protagonist 4.伦理学、伦理观、道德学: ethics 5.美学: aesthetics 6.系列、范围、幅度: spectrum 7.歌唱队的、合唱的: choral 为了达到这些目的,设计师必须投入到以下四项有关设计和研究的活动中去:人类行为学,人机界面学,环境学,以及对产品本身的研究。 In order to achieve these ends, designers must be involved in four major design and research activities: human behavior,the human-machine interface, the environment, and the product itself. UNIT 4 The Latest Fad(n. 时尚;一时的爱好;一时流行的狂热) (2002) 流行趋势(2002) 1.悠闲的、懒散的、闲散的: laid-back 2.(宽大的)喇叭裤: pajamas 3.条纹、斑纹、线条: stripe 4.女睡袍: nightgown 5.重新流行的服装式样: a retro revival 6.缘饰、流苏、蓬边: fringe 7.陪伴、一致、符合: consort with 8.嬉皮士: hippie 9.手工艺;技巧: handcraft 10.广藿香油制的香水: patchouli 11.引人注目的;显著的: eye-catching 12.特别受喜爱的人(或物): fave 13.(用作单数或者复数)大量、许多:oodles 14.衣橱、衣柜: wardrobe

工业设计专业英语词汇--2015整理

工业设计专业英语词汇 设计的分类与方法学 1 设计Design 2 现代设计Modern Design 3 工艺美术设计Craft Design 4 工业设计Industrial Design 5 广义工业设计Genealized In-dustrial Design 6 狭义工业设计Narrow Industrial Design 7 产品设计Product Design 8 传播设计Communication De-sign 9 商业设计Comercial Design 10 建筑设计Architectural 11 一维设计One-dimension De-sign 12 二维设计Tow-dimension De-sign 13 三维设计Three-dimension Design 14 四维设计Four-dimension De-sign 15 装饰、装潢Decoration 16 家具设计Furniture Design 17 玩具设计Toy Design 18 室内设计Interior Design 19 服装设计Costume Design 20 包装设计ackaging Design 21 展示设计Display Design 22 城市规划Urban Desgin 23 生活环境Living Environment 24 都市景观Townscape 25 田园都市Gardon City 26 办公室风致Office Landscape 27 设计方法论Design Methodol-ogy 28 设计语言Design Language 29 设计条件Design Condition 30 结构设计Structure Design 31 形式设计Form Design 32 设计过程Design Process 33 构思设计Concept Design 34 量产设计,工艺设计Techno-logical Design 35 改型设计Model Change 36 设计调查Design Survey 37 事前调查Prior Survey 38 动态调查Dynamic Survey 39 超小型设计Compact type 40 袖珍型设计Pocktable Type 41 便携型设计Protable type 42 收纳型设计Selfcontainning Design 43 装配式设计Knock Down Type 44 集约化设计Stacking Type 45 成套化设计Set (Design) 46 家族化设计Family (Design) 47 系列化设计Series (Design) 48 组合式设计Unit Design 49 仿生设计Bionics Design 50 功能Function 51 独创性Originality 52 创造力Creative Power 53 外装Facing 54 创造性思维Creating Thinking 55 等价变换思维Equivalent Transformationn Thought 56 KJ法Method of K.J 57 戈顿法Synectice 58 集体创造性思维法Brain Storming 59 设计决策(Design) Decision Making 60 T-W-M体系T-W-M system 61 O-R-M体系O-R-M system 62 印象战略Image Stralegy 63 AIDMA原则Law of AIDMA 64 功能分化Functional Differen- tiation 65 功能分析Functional Analysis 66 生命周期Life Cycle 67 照明设计Illumination Design 设计色彩方法 1 色Color 2 光谱Spectrum 3 物体色Object Color 4 固有色Propor Color 5 色料Coloring Material 6 色觉三色学说Three-Compo- nent Theary 7 心理纯色Unique Color 8 拮抗色学说Opponent Color Theory 9 色觉的阶段模型Stage Model of the Color Perception 10 色彩混合Color Mixing 11 基本感觉曲线Trisimulus Valus Curves 12 牛顿色环Newton's Color Cy- cle 13 色矢量Color Vector 14 三原色Three Primary Colors 15 色空间Color Space 16 色三角形Color Triangle 17 测色Colourimetry 18 色度Chromaticity 19 XYZ表色系XYZ Color System 20 实色与虚色Real Color and Im- aginary Color 21 色等式Color Equation 22 等色实验Color Matching Ex- periment 23 色温Color Temperature 24 色问轨迹Color Temperature Locus 25 色彩三属性Three Attribtes and Color 26 色相Hue 27 色相环Color Cycle 28 明度Valve 29 彩度Chroma 30 环境色Environmetal Color 31 有彩色Chromatic Color 32 无彩色Achromatic Colors 33 明色Light Color 34 暗色Dark Color 35 中明色Middle Light Color 36 清色Clear Color 37 浊色Dull Color 38 补色Complementary Color 39 类似色Analogous Color 40 一次色Primary Color 41 二次色Secondary Color 42 色立体Color Solid 43 色票Color Sample 44 孟塞尔表色系Munsell's Color System 45 奥斯特瓦德表色系Ostwald's Color System 46 日本色研色体系Practical Color Co-ordinate System 47 色彩工程Color Engineering 48 色彩管理Color Control 49 色彩再现Color Reproduction 50 等色操作Color Matching 51 色彩的可视度Visibility Color 52 色彩恒常性Color Constancy 53 色彩的对比Color Contrast 54 色彩的同化Color Assimilation 55 色彩的共感性Color Synesthe- sia 56 暖色与冷色Warm Color and Cold Color 57 前进色与后退色Advancing Color Receding Color 58 膨胀色与收缩色Expansive Color and Contractile Color 59 重色与轻色Heavy Color and Light Color 60 色价Valeur 61 色调Color Tone 62 暗调Shade 63 明调Tint 64 中间调Halftone 65 表面色Surface Color 66 平面色Film Color 67 色彩调和Color Harmony 68 配色Color Combination 69 孟塞尔色彩调和Munsell's Color Harmony 70 奥斯特瓦德色彩调和Ostwald's Color Harmony 71 孟.斯本瑟色彩调和 Moon.Spencer's Color Harmony 72 色彩的感情Feeling of Color 73 色彩的象征性Color Symbol- ism 74 色彩的嗜好Color Preference 75 流行色Fashion Color 76 色彩的功能性Color Function- alism 77 色彩规划Color Planning 78 色彩调节Color Conditioning 79 色彩调整Color Coordinetion 80 色彩设计Color Design 材料与加工成型技术 材料Material 材料规划Material Planning 材料评价Material Appraisal 金属材料Metal Materials 无机材料Inorganic Materials 有机材料Organic Materials 复合材料Composite Materials 天然材料Natural Materials 加工材料Processing Materials 人造材料Artificial Materials 黑色金属Ferrous Metal 有色金属Nonferrous Metal 轻金属材料Light Metal Materials 辅助非铁金属材料Byplayer Non- ferrous Metal Materials 高熔点金属材料High Melting Point Metal Materials 贵金属材料Precions Metal Mate- rials 陶瓷Ceramics 水泥Cement 搪瓷、珐琅Enamel 玻璃Glass 微晶玻璃Glass Ceramics 钢化玻璃Tuflite Glass 感光玻璃Photosensitive Glass 纤维玻璃Glass Fiber 耐热玻璃Hear Resisting Glass 塑料Plastics 通用塑料Wide Plastics 工程塑料Engineering Plastics 热塑性树脂Thermoplastic Resin 热固性树脂Thermosetting Resin 橡胶Rubber 粘接剂Adhesives 涂料Paints 树脂Resin 聚合物Polymer 聚丙烯树脂Polypropylene 聚乙烯树脂Polyethylene Resin 聚苯乙烯树脂Polystyrene Resin 聚氯乙烯树脂Polyvinyl Chloride Resin 丙烯酸树脂Methyl Methacrylate Resin 聚烯胺树脂,尼龙Polyamide Resin 氟化乙烯树脂Polyfurol Resin 聚缩醛树脂Polyacetal Resin 聚碳酸脂树脂Polycarbonate Resin 聚偏二氯乙烯树脂Polyvinylidene Resin 聚醋酸乙烯脂树脂Polyvinyl Ace- tate Resin 聚烯亚胺树脂Polyimide Resin 酚醛树脂Phenolic Formaldehyde

工业设计专业英语英文翻译

工业设计原著选读

优秀的产品设计 第一个拨号电话1897年由卡罗耳Gantz 第一个拨号电话在1897年被自动电器公司引入,成立于1891年布朗强,一名勘萨斯州承担者。在1889年,相信铃声“中央交换”将转移来电给竞争对手,强发明了被拨号系统控制的自动交换机系统。这个系统在1892年第一次在拉波特完成史端乔系统中被安装。1897年,强的模型电话,然而模型扶轮拨条的位置没有类似于轮齿约170度,以及边缘拨阀瓣。 电话,当然是被亚历山大格雷厄姆贝尔(1847—1922)在1876年发明的。第一个商业交换始建于1878(12个使用者),在1879年,多交换机系统由工程师勒罗伊B 菲尔曼发明,使电话取得商业成功,用户在1890年达到250000。 直到1894年,贝尔原批专利过期,贝尔电话公司在市场上有一个虚拟的垄断。他们已经成功侵权投诉反对至少600竞争者。该公司曾在1896年,刚刚在中央交易所推出了电源的“普通电池”制度。在那之前,一个人有手摇电话以提供足够的电力呼叫。一个连接可能仍然只能在给予该人的名义下提出要求达到一个电话接线员。这是强改变的原因。 强很快成为贝尔的强大竞争者。他在1901年引进了一个桌面拨号模型,这个模型在设计方面比贝尔的模型更加清晰。在1902年,他引进了一个带有磁盘拨号的墙面电话,这次与实际指孔,仍然只有170度左右在磁盘周围。到1905年,一个“长距离”手指孔已经被增加了。最后一个强的知名模型是在1907年。强的专利大概过期于1914年,之后他或他的公司再也没有听到过。直到1919年贝尔引进了拨号系统。当他们这样做,在拨号盘的周围手指孔被充分扩展了。 强发明的拨号系统直到1922年进入像纽约一样的大城市才成为主流。但是一旦作为规规范被确立,直到70年代它仍然是主要的电话技术。后按键式拨号在1963年被推出之后,强发明的最初的手指拨号系统作为“旋转的拨号系统”而知名。这是强怎样“让你的手指拨号”的。

工业设计专业英语16-20课翻译

16课 形式服从功能?Edonis(日内瓦,2001年)B. Campogalliano工程(摩德纳)的开发和建造,极其异国情调的外观,强烈表明它是一个纯粹的造型锻炼的结果。如果是这样,唯一的功能,Edonis不完全履行是沟通,这到底是什么。事实上,它的设计是非常Modenese工程公司的终极GT超级跑车,并在第三个千年的第一个汽车简报随之而来。 液化天然气。尼古拉马特拉齐,构思和设计的一些最快和最有名的赛车和公路GT的超级跑车,汽车的思路很清晰,他想创造新的千年。简单最快最好的车来车往。汽车,可以在不到19秒,在300公里/小时的的一个潜在的最高时速达到370公里/小时range.By比较的法拉利有史以来最强大的,新的一个闪过去站在公里的长途线路,“恩佐”,存入一个“公正”的350公里/小时的最高时速由于它几乎是不可能实现的,在任何道路上的速度,这可能会出现,是纯粹的学术活动,但在技术上是没有不切实际的,是有意义的,如果一个人心中的GT赛车,马特拉齐居然有。 Edonis检查出小的变化,将需要的GT赛车版本,请参阅有趣的渲染。最近一个发展单元驱动Nardo(意大利)在359.6公里/ h法国月刊体育汽车的高速环上,尽管其涡轮增压器的夫妇俩的“唯一”的2个酒吧的压力,而不是事实2.5指定,安装一个比例,它应该有长期而不是短期比六档变速器。 当团队形成B.工程(总裁让马克的Borel,费德里科Trombi,董事总经理尼古拉马特拉齐,总工程师和詹尼Sighinolfi,首席技师)决定通过限量生产的超级跑车,以促进其业务的一个最好的意大利传统的合资企业将充分展示公司的专业知识和能力,选择著名的汽车设计师马克德尚与大家分享其项目。他们都知道对方从以往的经验。德尚在上世纪80年代末,曾布加迪汽车公司(当他在斯蒂莱Bertene设计水头)的早期项目。随后,他没有马特拉齐作为公司的技术总监尼古拉布加迪的设计和建模工作。和所有的队员赞赏Heuliez兰博基尼Pregunta德尚设计,并在1998年巴黎车展上亮相。 早在2000年B.工程项目和致力于走近德尚。该计划呼吁汽车将推出21世纪的第一天,生产运行有限的21个单位。发生在2000年3月举行首次会谈,并很快成立了一个优秀的人才和专业的关系。队有一个很好的了解,这个项目是具有挑战性和令人兴奋的的。是围绕项目的独特而热烈的感情和很多想法。在新千年推出的第一辆新车的想法是其中之一。为实现这一目标,将提交2001年的第一分钟。问题是“在哪里,如果他们不被别人可能有同样的想法?的殴打”。他们有各种建议,包括澳大利亚或游弋在太平洋的航母。最后,他们采取了风险和选择的主要广场摩德纳。他们两次赢得了他们的挑战,因为他们实际上是第一家推出一个新的车在第三个千年,并在世界的中心为GT超级跑车的心脏。 这种挑战意味着他们不得不从头开始,在不到十个月的创建的新车。他们即使他们不得不克服的道路上不可预知的困难。“意见”故障的发生,必须克服,让马克的Borel,乙工程的联合创始人和主席,他补充说:“我们都知道,而不是放弃我们只是更加努力地工作,它是另一回事。机会,成功地测试出球队。“从虚拟模型略多于两个月的实际运行的原型(实际上是在2000年10月月底恢复)的建设时机推出2001年1月1日,正在积极另一个创纪录的成就。 不是作秀汽车但supercarfor为空气动力学的方法道路,Edonis设计可以与兰博基尼Pregunta也由德尚设计。但设计师完全不同意,并说Pregunta是表演车,而Edonis是一个真正的,非常快,公路跑车,沿着明确界定的准则设计。“尼古拉马特拉齐已经非常清楚,岩石坚实的思想,为新车所有它必须是一个没有虚饰的汽车首先,它的空气动力学(前,把部队的后方),由于其自身的综合形状极为良好的平衡,而不是取决于上添加,如尾巴上的大扰流板。此外,它有一个最低限度的前面部分,以减少SCxvalue“,马克德尚回忆。此外马特拉齐指定的上车前部分的出风口的位置和最大可能热在后面的散热面积,以确保可以充分利

工业设计常用工艺词汇中英文对照

工业设计常用工艺词汇中英文对照 整理:工业设计课吕健安 目录 一、表面处理技术英文词汇 (1) 二、表面处理不良英文词汇 (3) 三、工业设计英文词汇 (4) 四、模具制造和五金加工英文词汇 (8) 五、模具塑胶缺陷英语词汇 (10) 六、模具、塑胶原料英语词汇 (11) 七、常用印刷工艺英语词汇 (12) 一、表面处理技术英文词汇 1. 高亮光 hi-glossy 2. 亚光 honed(石材);matte(瓷砖);Dull 3. 亮光 glossy;shine 4. 半光(亚光) semi dull 5. 全消光 full dull 6. 亚光黑色 Matte black 7. 变色 color changing 8. 拉丝 Brushed 9. 金属拉丝 brushed metal 10. 光面 Smooth surface 11. 喷油 spray 12. 电镀 electroplate 13. 喷砂处理 sand blast 14. 金属喷镀法 metallikon 15. 真空涂膜 metallizing 16. 表面蚀刻 etching 17. 阳极氧化处理 anodizing 18. 蚀纹 erode grain 19. 抛光 polishing 20. 磨砂玻璃 frosted glass;depolished glass

21. 磨砂 milled(表面的磨砂效果) 22. 磨砂铜 brushed brass 23. 磨砂面纯银效果 silver brushed finish 24. 倒角 chamfer 25. 圆角 round corner 26. 轮廓 contour 27. 样板,仿形 copy 28. 设计,方案 design 29. 表面,外观 face 30. 利边 sharp edge 31. 金属氧化 Metal oxide s 32. 着色处理 color coated treatment 33. 丝印 silk-screen 34. 菲林 film 35. 工艺 technics 36. 外观 appearance; Exterior; appearance; face 37. 水转印 water transfer printing 38. 水转印膜 water transfer printing film 39. 纹理 Textures 40. 木纹 wood grain 41. UV油 UV oil 42. 铬 chrome 43. 镀铬 chromate treatment;chrome-plating;chroming;Chromium-plating 44. 镀三价铬(枪色) Plating of trivalent chromium 45. 枪色 rifle color coating;Gun color 46. 深色 dark color 47. 浅色 light color 48. 激光雕刻 Laser engraving 49. 双面激光雕刻 double-sided laser engraving 50. 背面 back 51. 装饰 ornamental;decorate;Decorative 52. 透明红色 Transparent red 53. 镜片 lens;Optic 54. 模内抛光 Mold polishing 55. 印刷 printing 56. 印刷油墨 printing ink 57. 丝网 screen mesh 58. 丝网印刷 screen printing

工业设计专业英语翻译

Lesson17 Insects won’t take over the earth, they own it now. A leading biologist explains why bugs are the world’s most successful design. 昆虫没有占据地球,它们现在属于地球,一个杰出的生物学家解释为什么昆虫是世界上最成功的设计。 They incorporate astonishingly sophisticated design features, both structurally and functionally, which render them especially well suited for survival on this planet.无论在结构上还是机能上,它们具有令人惊讶的设计能力特征,来展示出它们在这个星球上的适应性。 There’s no denying it: Bugs Rule. There are currently 200 million insects for every man, woman and child. Of the 1.5million species identified, more than half are insects.不可否认的是:昆虫法则。当前每一个人都对应2亿虫类。1.5亿被人所识别,其中一半以上为昆虫。 We humans may not like the idea, but there is no denying it: Bugs Rule. Estimates have it that there are some 1018 bugs now alive on the planet. It is not only their sheer number, but also their diversity that is staggering: Of the total 1.5 million species of animals, plants and microorganisms that have been identified, more than

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