有关提高flex应用性能的技巧1.不要使用new操作符创建数组,应使用
var a = [];
而不是:
var a = new Array();
2.创建数组的性能开销很大,请谨慎进行如下操作:
var vanityCollection01 : Array = new Array();
var vanityCollection02 : Array = new Array();
var vanityCollection03 : Array = new Array();
var vanityCollection04 : Array = new Array();
3.最快的数组复制方法:
var copy : Array = sourceArray.concat();
4.为数组中的元素赋值都是比较慢的操作,如:
employees.push( employee );
employees[2] = employee;
5.从数组中读取元素的速度是为元素赋值速度的2倍:
var employee : Employee = employees[2];
6.适当使用静态方法不需要实例化对象,可以提高性能:
StringUtils.trim( "text with space at end " );
Class definition:
package
{
public final class StringUtils
{
public static function trim( s : String ) : String
{
var trimmed : String;
// implementation...
return trimmed;
}
}
}
7.将应用生命周期都不会改变的属性声明为常量:
public const APPLICATION_PUBLISHER : String = "Company, Inc.";
8.当确定一个类不会派生子类时,应使用final修饰符:
public final class StringUtils
9.在ActionScript3中,方法和变量的长度不会对性能造成影响: someCrazyLongMethodNameDoesntReallyImpactPerformanceTooMuch();
10.在一行代码中进行多个变量赋值不会提高性能:
var i=0; j=10; k=200;
11.使用if语句和switch语句无内存开销的差异:
if ( condition )
{
// handle condition
}
使用switch语句:
switch ( condition )
{
case "A":
// logic to handle case A
break;
case "B":
// logic to handle case B
break;
}
12.使用if语句时,尽可能地按照最有可能发生的情况的顺序进行判断和处理:
if ( conditionThatHappensAlot )
{
// logic to handle frequently met condition
}
else if ( conditionThatHappensSomtimes )
{
// handle the case that happens occaisonally
}
else
{
// handle the case that doesn’t happen that often
}
13. AVM 在循环体内部进行计算时,将整型(int)数据提升为浮点型Number进行处理(从版本9到版本10,Actionscript虚拟机已经有所改变,int,uint,number之间的转换速度不再像之前慢了)
14.要解决类型转换,就要先解决未知和不正确的对象类型
15.谨慎使用unit,他可能会较慢(从版本9到版本10,Actionscript虚拟机已经有所改
变,int,uint,number之间的转换速度不再像之前慢了)
var footerHex : uint = 0x00ccff;
16.应在for循环中使用int:
(var i: int = 0; i < n; i++) NOT for (var i: Number = 0; i < n; i++)
17.不要用int类型来表示小数,应使用:
var decimal : Number = 14.654;
而不是:
var decimal : int = 14.654;
18.乘法效率高于除法: 不要用5000/1000 而是: 5000*0.001
19.如果一个值是通过for或者while语句循环多次计算出来的(或者其他耗费较高性能才能得到的值),而且这个值需要在局部多次使用,那么应当在本地将值存储,而不是每次访问该值时重新计算):
for (..){ a * 180 / Math.PI; }
declare: toRadians = a*180/Math.PI; outside of the loop
20.尽量避免在循环体判断条件中进行计算或者方法调用,应当使用:
var len : int = myArray.lengh;
for (var i=0;i 而不是: for (var i=0;i< myArray.lengh;i++){ } 21.使用正则表达式RegEx进行校验,使用字符串的方法进行查找: // postal code validation example using regular expressions private var regEx:RegExp = /^[A-Z][0-9][A-Z] [0-9][A-Z][0-9]$/i; private function validatePostal( event : Event ) : void { if( regEx.test( zipTextInput.text ) ) { // handle invalid input case } } // search a string using String methods var string : String = "Search me"; var searchIndex : int = string.indexOf( "me" ); var search : String = string.substring( searchIndex, searchIndex + 2 ); 22.尽量重用对象来保持”内存平衡”,这些对象包括DisplayObjects,URLLoader等. 23.遵循flex组件模式(失效机制): createChildren(); commitProperties(); updateDisplayList(); 24.把使用DataGrid组件作为最后的显示手段(如果确信真的没有办法使用常规的手段来实现想要的功能,才使用DataGrid) 25.避免将Repeaters用于能够滚动的数据 26.避免使用setStyle()方法(在flex框架中最消耗性能的方法之一) 27.使用过多的容器将会严重降低系统性能 28.定义组件时不一定总要使用一个容器来作为该组件的顶级标签,也不一定需要顶级容器标签 source="avatar.jpg" width="200" height="200" /> 29.清除不必要的容器包装以减少容器的嵌套 30.避免在标签内嵌套Vbox容器(消除冗余) 31.在mx:Application标签内部尽量避免使用Vbox标签(消除冗余).应当使用: 而不是: 32.设置Repeater的recycleChildren的属性为true可以提高Repeater对象的性能(重新利用已创建的子组件而不是再创建一个新的子组件) [Bindable] public var repeaterData : Array = ["data 1", "data 2"]; ]]> 33.应用的frameRate应设为60fps以内 frameRate="45"> 34.避免在一帧中进行过多的显示操作 35.对于重复的操作,应使用ENTER_FRAME事件替代Timer事件: public function onEnterFrame( event : Event ) : void { } private function init() : void { addEventListener( Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame ); } 而不是: public function onTimerTick( event : Event ) : void { } private function init() : void { var timer : Timer = new Timer(); timer.start(); timer.addEventListener( TimerEvent.TIMER, onTimerTick ); } 36.在多帧中延迟对象的创建,使用: 37.使组件不可见时使用Alpha=0与visiable=false不是一回事(对象被标记为不可见将不会被(渲染与布局)处理),应当使用: loginButton.visible = false; 而不是: loginButton.alpha = 0;