搜档网
当前位置:搜档网 › 音乐播放器程序源代码及注释

音乐播放器程序源代码及注释

音乐播放器程序源代码及注释
音乐播放器程序源代码及注释

音乐播放器程序源代码及注释:

#include

#define uchar unsigned char

#define uint unsigned int

sbit duan=P2^6;

sbit key1=P3^2;//按key1可切换花样

sbit key2=P3^3;//按key2可切换歌曲

sbit fm=P2^4;//蜂鸣器连续的IO口

sbit P30=P3^0;//矩阵键盘的一列

uchar code huayang1[]={0x7f,0xbf,0xdf,0xef,0xf7,0xfb,0xfd,0xfe,

0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf};//花样1

uchar code huayang2[]={0x7f,0xfe,0xbf,0xfd,0xdf,0xfb,0xef,0xf7,

0xef,0xfb,0xdf,0xfd,0xbf,0xfe};//花样2

uchar code huayang3[]={0x7f,0x3f,0x1f,0x0f,0x07,0x03,0x01,0x0,

0x80,0xc0,0xe0,0xf0,0xf8,0xfc,0xfe,0xff}; char code huayang4[]={ 0x55,0xaa,0xcc,0x33,0x99,0x66,0x0f,0xf0}; uchar count1;//花样标志

uchar count2;//歌曲标志

uchar timeh,timel,i;

//编程规则:字节高位是简谱,低位是持续时间,

//代表多少个十六分音符

//1-7代表中央C调,8-E代表高八度,0代表停顿

//最后的0是结束标志

uchar code qnzl[]={ //千年之恋

0x12,0x22,0x34,0x84,0x74,0x54,0x38,0x42,0x32,0x22,0x42,0x34,0x84,0 x72,0x82,0x94,0xA8,0x08,

//前奏

0x32,0x31,0x21,0x32,0x52,0x32,0x31,0x21,0x32,0x62,

//竹林的灯火到过的沙漠

0x32,0x31,0x21,0x32,0x82,0x71,0x81,0x71,0x51,0x32,0x22,

//七色的国度不断飘逸风中

0x32,0x31,0x21,0x32,0x52,0x32,0x31,0x21,0x32,0x62,

//有一种神秘灰色的旋涡

0x32,0x31,0x21,0x32,0x83,0x82,0x71,0x72,0x02,

//将我卷入了迷雾中

0x63,0xA1,0xA2,0x62,0x92,0x82,0x52,

//看不清的双手

0x31,0x51,0x63,0x51,0x63,0x51,0x63,0x51,0x62,0x82,0x7C,0x02,

//一朵花传来谁经过的温柔

0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0xA2,0x71,0x76,

//穿越千年的伤痛

0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0x52,0x31,0x36,

//只为求一个结果

0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0xA3,0x73,0x62,0x53,

//你留下的轮廓指引我

0x42,0x63,0x83,0x83,0x91,0x91,

//黑夜中不寂寞

0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0x0A2,0x71,0x76,

//穿越千年的哀愁

0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0x52,0x31,0x36,

//是你在尽头等我

0x61,0x71,0x82,0x71,0x62,0xA3,0x73,0x62,0x53,

//最美丽的感动会值得

0x42,0x82,0x88,0x02,0x74,0x93,0x89,0xff//结束标志

//用一生守候

};

uchar code jmszl[]={ //寂寞沙洲冷

0x12,0x12,0x22,0x32,0x31,0x22,0x21,0x22,

//自你走后心憔悴

0x21,0x31,0x51,0x52,0x31,0x52,0x61,0x15,0x14,

//白色油桐风中纷飞

0x51,0x52,0x31,0x52,0x62,0x13,0x11,0x13,0x32,0x28,0x08,0x28,

//落花似人有情这个季节

0x31,0x32,0x31,0x32,0x11,0x21,0x51,0x52,0x51,0x52,

//河畔的风放肆拼命地吹

0x51,0x51,0x31,0x32,0x31,0x32,0x81,0x72,0x63,

//不断拨弄离人的眼泪

0x62,0x71,0x81,0x72,0x61,0x61,0x52,0x31,0x21,0x32,0x51,0x54,

//那样浓烈的爱再也无法给

0x22,0x12,0x11,0x12,0x11,0x12,0x12,0x14,0x26,0x32,0x26,

//伤感一夜一夜

0x32,0x61,0x51,0x51,0x31,0x31,0x21,0x31,0x51,0x61,0x51,0x31,0x51, //当记忆的线缠绕过往支离破碎

0x02,0x32,0x81,0x81,0x81,0x81,0x62,0x52,0x34,

//是慌乱占据了心扉

0x31,0x81,0x81,0x81,0x61,0x91,0x82,

//有花儿伴着蝴蝶

0x51,0x51,0x51,0x51,0x31,0x61,0x53,

//孤雁可以双飞

0x21,0x11,0x21,0x11,0x22,0x11,0x21,0x26,

//夜深人静独徘徊

0x32,0x61,0x51,0x51,0x31,0x31,0x21,0x31,0x51,0x61,0x51,0x31,0x51,0 x52,

//当幸福恋人寄来红色分享喜悦

0x31,0x31,0x81,0x81,0x81,0x61,0x91,0x81,0x61,0x31,0x56,

//闭上双眼难过头也不敢回

0x32,0x32,0x81,0x81,0x81,0x81,0x91,0x81,0x61,0x81,0x61,0x51,0x31,0 x51,0x34,

//仍然捡尽寒枝不肯安歇微带着后悔

0x21,0x31,0x51,0x31,0x21,0x11,0x61,0x21,0x16,

//寂寞沙洲我该思念谁

0xff};

uchar code cuzhi[]={

0xff,0xff,//占位

0xFC,0x8E,//中央C调1-7

0xFC,0xED,

0xFD,0x43,

0xFD,0x6A,

0xFD,0xB3,

0xFD,0xF3,

0xFE,0x2D,

0xFE,0x47, //高八度1-7

0xFE,0x76,

0xFE,0xA1,

0xFE,0xC7,

0xFE,0xD9,

0xFE,0xF9,

0xFF,0x16

};

uchar

yinyue[]={0xff,0xfe,0xfd,0xfb,0xf7,0xef,0xdf,0xbf,0x7f,0x0,0x0}; //将音调转化为对应的LED样式

void delay1(uint z); //延时1MS

void delay(uint z); //延时165MS,即十六分音符

void song();

void beep();//蜂鸣器叫一声

main()

{ uchar x;

count1=0;//流水灯无花样

count2=1;//唱第一首歌

P30=0;//选取矩阵键盘的一列

EA=1;//开总中断

EX0=1;//开外部中断0

IT0=1;//外部中断0下降沿触发方式

EX1=1;//开外部中断1

IT1=1;//外部中断1下降沿触发方式

TMOD=0x01;//定时器0工作在方式1

TH0=0;

TL0=0;

ET0=1;

while(1)

{

if(count1!=0)

{

switch(count1)

{

case 1:

for(x=0;x<14;x++)

{

duan=1;

P1=huayang1[x];

beep();

delay1(300);

duan=0;

if(count1!=1)

break;

break;

case 2:

for(x=0;x<14;x++)

{

duan=1;

P1=huayang2[x];

beep();

delay1(300);

duan=0;

if(count1!=2)

break;

}

break;

case 3:

for(x=0;x<16;x++)

{

duan=1;

P1=huayang3[x];

beep();

delay1(300);

duan=0;

if(count1!=3)

break;

}

break;

case 4:

for(x=0;x<8;x++)

{

duan=1;

P1=huayang4[x];

beep();

delay1(300);

duan=0;

if(count1!=4)

break;

}

}

}

else

{

song();

delay1(1000);

}

}

}

void int0() interrupt 0

{

EA=0;//关总中断

delay1(1);//去抖

if(key1==0)

{

count2=0;//不让蜂鸣器唱歌

TR0=0;

count1++;

if(count1==5)

count1=1;

}

EA=1;//开总中断

}

void int1() interrupt 2

{

EA=0;//关总中断

delay1(1);//去抖

if(key2==0)

{

count1=0;//流水灯无花样

TR0=1;

i=0;//从头开始唱

count2++;

if(count2==3)

count2=1;

}

EA=1;//开总中断

}

void timer0() interrupt 1 //用于产生各种音调{

TH0=timeh;

TL0=timel;

fm=~fm;

}

void song()

{

uint temp;

uchar jp;//jp是简谱

i=0;

while(1)

{ if(count2==0)

{

break;

}

if(count2==1) //选曲

temp=qnzl[i];

if(count2==2)

temp=jmszl[i];

if(temp==0xff)

break;

jp=temp/16; //取数的高4位

duan=1;

P1=yinyue[jp];

duan=0;

if(jp!=0)

{

timeh=cuzhi[jp*2];

timel=cuzhi[jp*2+1];

}

else

{

TR0=0;

fm=1;//关蜂鸣器

}

delay(temp%16); //取数的低4位

TR0=0; //唱完一个音停10MS

fm=1;

delay1(10);

TR0=1;

i++;

}

TR0=0;

fm=1;

}

void delay(uint z) //延时165MS,即十六分音符{ uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=19000;y>0;y--);

}

void delay1(uint z) //延时1MS

{ uint x,y;

for(x=z;x>0;x--)

for(y=112;y>0;y--);

}

void beep() //蜂鸣器叫一声

{ uchar i;

for(i=0;i<50;i++)

{ fm=~fm;

delay1(1);

}

fm=1;

}

程序代码注释编写规范

程序代码注释编写规范 为提高控制程序的阅读性与可理解性,现制定相关代码程序代码注释编写的编写规范。 一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上,注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。 常规注释有以下两种方式。 单行:以"//"符号开始,任何位于该符号之后的本行文字都视为注释。 多行:以"/*"符号开始,以"*/"结束。任何介于这对符号之间的文字都视为注释。 一、说明性文件 说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。 示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************* COPYRIGHT (C), MicTiVo International. Co., Ltd. File NAME: // 文件 Author: Version: Date: // 作者、版本及完成日期 DESCRIPTION: // 用于详细说明此程序文件完成的主要功能,与其他模块 // 或函数的接口,输出值、取值范围、含义及参数间的控 // 制、顺序、独立或依赖等关系 Others: // 其它内容的说明 Function List: // 主要函数列表,每条记录应包括函数名及功能简要说明 1.... History: // 修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改 // 者及修改内容简述 1. Date: Author: Modification: 2. .. *************************************************/ 二、源文件头 源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。 示例:下面这段源文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************************ COPYRIGHT (C), MicTiVo International. Co., Ltd. FileName: Author:

UMAT全过程

UMAT全过程——技术篇 1.ABAQUS中非线性问题的处理2.用户子程序接口3.用户子程序和主程序的结合4.用户材料子程序UMAT接口的原理5.UMAT子程序流程ABAQUS是怎么计算的 I.ABAQUS一共有42个用户子程序接口,15个应用程序接口,可以定义包括边界条 件,荷载条件,接触条件,材料特性以及利用用户子程序和其它应用软件进行数值交换。 1.根据ABAQUS提供的相应接口,按照FORTRAN语法自己编写的代码,是一个独立的程序单元,可以独立地被储存和编译,也能被其他程序单元引用。 I.一般结构形式 II. 一个算例中,可以用到多个用户子程序,但必须把它们放在一个以.for为扩展名的文件中。 III.运行带有用户子程序的算例的两种方法 1.在CAE中运行,在EDIT JOB菜单中的GENRAL子菜单的USERSUBROUTINE GILE对话框中选择用户子程序所在的文件 2.在https://www.sodocs.net/doc/5012990663.html,MAND中运行语法如下 IV.编制用户子程序时应注意: 1.用户子程序相互之间不能调用,可以调用用户自己编写的Fortran子程序和 ABAQUS应用程序,ABAQUS应用程序必须由用户子程序调用。编写Fortran子程序时,建议子程序以K开头,以免和ABAQUS内部程序冲突。2.用户在用户子程序中利用OPEN打开外部文件时,要注意以下两点: (1)设备号的选择有限制,只能取15~18和大于100的设备号 (2)用户需提供外部文件的绝对路径而不是相对路径。3.对于不同的用户子程序,ABAQUS调用的时间不相同,有的在每个STEP的开始,有的在结尾,有的在每个 INCREMENT的开始。(当ABAQUS在调用用户子程序时,都会把当前的STEP 和INCREMENT 利用用户子程序的两个实参KSTEP 和KINC 传给用户子程序,用户可把他们输出到外部文件中,这样可清楚知道何时调用) V.ABAQUS提供给用户定义自己的材料属性的Fortran程序接口,用户材料子程序 UMAT 通过与ABAQUS主求解程序的接口实现与ABAQUS的资料交流,输入文件中,使用“UESER MATERIAL”表示定义用户材料属性。 I.UMAT子程序采用Fortran语言编制,包括以下几个部分:子程序定义语句、 ABAQUS 定义的参数说明、用户定义的局部变量说明、用户编制的程序主体、子程序返回和结束语句。I.

C语言注释规范

C语言注释规范 1.注释原则 同一软件项目开发中,尽量保持代码注释规范和统一。 注释方便了代码的阅读和维护。 边写代码边注释,修改代码时要相应修改注释,保证注释和代码的一致性。 注释要简洁明确,不要出现形容词。 对于写的好的注释,我们将是第一个受益者。 大型软件开发中,通过别人的注释可以快速知道他人所写函数的功能,返回值,参数的使用。 2.文件头部的注释 示例: / * Program Assignment : 该文件的作用 * Author: 作者 * Date: 2013/8/6 14:34 * Description: 该文件的描述 *****/ /* * Source code in : 源代码的路径 * Function List: * initLinear 初始化线性表 * destoryLinear 释放线性表申请的空间 * isLinearEmpty 判断线性表是否为空 * isLinearFull 判断线性表是否为满 * getLinearElementValue 取得下标为index的元素的值 */ 注意:这个函数列表可以快速查询到我们想要了解的函数。 3.结构体,全局变量等的注释 示例: typedef POLYNOMIAL USER_TYPE; /* 新的数据类型的描述*/ int a; /* 全局变量的作用*/ /* 说明结构体的功能*/ typedef struct LINEAR { USER_TYPE *data; /* 每个成员的意义(作用) */ int maxRoom; /* 每个成员的意义(作用) */

int elementCount; /* 每个成员的意义(作用) */ }LINEAR; 4.函数的注释 在逻辑性较强的的地方加入注释,以便其他人的理解,在一定的程度上排除bug。 示例: /* * Function Name: getLinearElementIndex * Purpose: 取得元素的index值 * Params : * @LINEAR linear 线性表实例 * @USER_TYPE var 类型为USER_TYPE的实例 * @int (*)() cmp 提供接口,让用户定义具体比较函数 * Return: int 返回元素的index值 * Limitation: 如果返回-1,则代表不存在var的元素 */ int getLinearElementIndex(LINEAR linear, USER_TYPE var, int (*cmp)()) { /* * 如果逻辑太过复杂,这里写明该算法的过程和思路。 */ boolean found = FALSE; int i; for(i = 0; i < && !found; i++) if(cmp[i], var) == 0) found = TRUE; if(i >= i = NOT_FOUND; return i; }

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

华为JAVA编程规范

1 Java 编程规范 1.1 排版 1.1.1 规则 规则1程序块要采用缩进风格编写,缩进的空格数为4个,不允许使用TAB缩进。(1.42+) 说明:缩进使程序更易阅读,使用空格缩进可以适应不同操作系统与不同开发工具。 规则2分界符(如大括号…{?和…}?)应各独占一行,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类和接口的定义、以及if、for、do、while、switch、case语句中的程序 或者static、,synchronized等语句块中都要采用如上的缩进方式。(1.42+) 示例: if (a>b) { doStart(); } 规则3较长的语句、表达式或参数(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首,划分出的新行要进行适当的缩进,使排版整齐, 语句可读。(1.42+) 示例: if (logger.isDebugEnabled()) { logger.debug("Session destroyed,call-id" + event.getSession().getCallId()); } 规则4不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句(1.42+) 说明:阅读代码更加清晰 示例:如下例子不符合规范。 Object o = new Object(); Object b = null; 规则5if, for, do, while, case, switch, default 等语句自占一行,且if, for, do, while,switch等语句的执行语句无论多少都要加括号{},case 的执行语句中如果定义变量必须加括号{}。 (1.42+) 说明:阅读代码更加清晰,减少错误产生 示例: if (a>b) { doStart(); }

ABAQUS子程序UMAT里弹塑本构的实现

前言 有限元法是工程中广泛使用的一种数值计算方法。它是力学、计算方法和计算机技术相结合的产物。在工程应用中,有限元法比其它数值分析方法更流行的一个重要原因在于:相对与其它数值分析方法,有限元法对边界的模拟更灵活,近似程度更高。所以,伴随着有限元理论以及计算机技术的发展,大有限元软件的应用证变得越来越普及。 ABAQUS软件一直以非线性有限元分析软件而闻名,这也是它和ANSYS,Nastran等软件的区别所在。非线性有限元分析的用处越来越大,因为在所用材料非常复杂很多情况下,用线性分析来近似已不再有效。比方说,一个复合材料就不能用传统的线性分析软件包进行分析。任何与时间有关联,有较大位移量的情况都不能用线性分析法来处理。多年前,虽然非线性分析能更适合、更准确的处理问题,但是由于当时计算设备的能力不够强大、非线性分析软件包线性分析功能不够健全,所以通常采用线性处理的方法。 这种情况已经得到了极大的改善,计算设备的能力变得更加强大、类似ABAQUS这样的产品功能日臻完善,应用日益广泛。 非线性有限元分析在各个制造行业得到了广泛应用,有不少大型用户。航空航天业一直是非线性有限元分析的大客户,一个重要原因是大量使用复合材料。新一代波音 787客机将全部采用复合材料。只有像 ABAQUS这样的软件,才能分析包括多个子系统的产品耐久性能。在汽车业,用线性有限元分析来做四轮耐久性分析不可能得到足够准确的结果。分析汽车的整体和各个子系统的性能要求(如悬挂系统等)需要进行非线性分析。在土木工程业, ABAQUS能处理包括混凝土静动力开裂分析以及沥青混凝土方面的静动力分析,还能处理高度复杂非线性材料的损伤和断裂问题,这对于大型桥梁结构,高层建筑的结构分析非常有效。 瞬态、大变形、高级材料的碰撞问题必须用非线性有限元分析来计算。线性分析在这种情况下是不适用的。以往有一些专门的软件来分析碰撞问题,但现在ABAQUS在通用有限元软件包就能解决这些问题。所以,ABAQUS可以在一个软件完成线性和非线性分析。 ABAQUS给用户提供了强大二次开发接口,尤其是在材料本构方面,给用户开发符合实际工程的材料本构模型提供了强大帮助,本文将针对其用户材料子程序展开研究,总结常用材料模型的开发方法。

嵌入式MP3播放器的设计

嵌入式MP3播放器的设计 1 系统概述 本文采用STM32系列微控制器,结合解码芯片VS1003、SD卡、LCD等外围设备设计并实现了MP3播放器。其主要功能有:播放VS1003支持的所有音频文件,如MP3、WMA、WAV文件,且音质非常好;通过触摸屏实现按键功能,控制播放上一首/下一首、音量增减等;通过LCD显示歌曲名字和播放状态;本系统还实现了读卡器功能,PC机可通过USB接口直接对开发板上的SD卡进行读写操作,以方便拷贝音频文件。 MP3播放过程是STM32通过SPI1接口将数据从SD卡中取出,然后通过SPI2接口送至解码芯VS1003解码播放。这里解码模块单独使用一个SPI接口,以减小干扰和噪声、提高音质。 2 系统硬件设计方案 本系统在硬件上分为6个模块: 微控制器STM32F103、解码模块VS1003、存储模块SD卡、触摸屏、USB接口和显示屏LCD。系统硬件框架如图5所示。 VS1003 STM32 图5 系统硬件框架图 2.1 存储模块设计 SD卡在现在的日常生活与工作中使用非常广泛,时下已经成为最为通用的数据存储卡。在诸如MP3、数码相机等设备上也都采用SD卡作为其存储设备。SD卡之所以得到如此广泛的使用,是因为它价格低廉、存储容量大、使用方便、通用性与安全性强等优点。SD卡支持两种总线方式: SD方式与SPI方式。其中SD 方式采用6线制,而SPI方式采用4线制,采用单片机对SD卡进行读写时一般都采用SPI模式。可用不同的初始化方式使SD卡工作于SD方式或SPI方式。 在本设计中,音频数据MP3文件是以SD卡为载体。所以在电路设计中必须含有读取SD卡模块。该系统使用STM32内部接口SPI1与SD卡进行通信,下面介绍其引脚连接情况。 PE3:低电平有效,连接到SD卡的片选引脚CD/DAT3。SPI在和SD卡进行通

程序代码编写规范

程序编写规范及约定 (仅供内部使用) 文档作者:_______________ 日期:___/___/___ 开发/测试经理:_______________ 日期:___/___/___ 项目经理:_______________ 日期:___/___/___ 请在这里输入公司名称 版权所有不得复制

目录 程序编写规范及约定 (3) 1编写目的 (3) 2代码编写风格 (3) 2.1单元风格 (3) 2.2语句风格 (3) 3命名规则 (3) 3.1命名约定 (3) 3.1.1标志符 (3) 3.1.2类class (3) 3.1.3枚举类型enum (4) 3.1.4委托delegate (4) 3.1.5常量const (4) 3.1.6接口interface (4) 3.1.7方法function (4) 3.1.8命名空间namespace (4) 3.1.9参数 (4) 3.1.10局部变量 (5) 3.1.11数据成员 (5) 3.1.12自定义异常类 (5) 3.1.13命名缩写 (5) 3.1.14数据库命名 (5) 3.2代码编写命名规范 (6) 3.3界面常用控件命名约定 (6) 3.4文件命名规范 (7) 3.4.1文档文件命名 (7) 3.4.2配置文件命名 (7) 3.4.3程序文件命名 (7)

程序编写规范及约定 1编写目的 为了使编写代码具有可读性、可理解性、可维护性,对程序编写人员代码实行统一风格,使得程序代码能够以名称反映含义、以形式反映结构。此文档可供程序代码编写人员及代码维护人员使用。 2代码编写风格 2.1单元风格 2.2语句风格 3命名规则 3.1命名约定 Pascal和Camel命名约定: 编程的命名方式主要有Pascal和Camel两种(Pascal:每个单词的首字母大写,例如ProductType;Camel:首个单词的首字母小写,其余单词的首字母大写,例如productType) 3.1.1标志符 规则:Pascal、Camel 实例与描述:例子说明 3.1.2类class 规则:Pascal 实例与描述:Application

abaqus简单umat子程序

SUBROUTINE UMAT(STRESS,STATEV,DDSDDE,SSE,SPD,SCD,RPL,DDSDDT, 1 DRPLDE,DRPLDT,STRAN,DSTRAN,TIME,DTIME,TEMP,DTEMP,PREDEF,DPRED, 2 CMNAME,NDI,NSHR,NTENS,NSTATV,PROPS,NPROPS,COORDS,DROT, 3 PNEWDT,CELENT,DFGRD0,DFGRD1,NOEL,NPT,LAYER,KSPT,KSTEP,KINC) include 'aba_param.inc' CHARACTER*8 CMNAME DIMENSION STRESS(NTENS),STATEV(NSTATV),DDSDDE(NTENS,NTENS), 1 DDSDDT(NTENS),DRPLDE(NTENS),STRAN(NTENS),DSTRAN(NTENS), 2 TIME(2),PREDEF(1),DPRED(1),PROPS(NPROPS),COORDS(3),DROT(3,3), 3 DFGRD0(3,3),DFGRD1(3,3) C UMAT FOR ISOTROPIC ELASTICITY C CANNOT BE USE D FOR PLAN E STRESS C ---------------------------------------------------------------- C PROPS(1) - E C PROPS(2) - NU C ---------------------------------------------------------------- C IF (NDI.NE.3) THEN WRITE (*,*) 'THIS UMAT MAY ONLY BE USED FOR ELEMENTS 1 WITH THREE DIRECT STRESS COMPONENTS' CALL XIT ENDIF open(400,file='D:\test.txt') C ELASTIC PROPERTIES EMOD=PROPS(1) ENU=PROPS(2) EBULK3=EMOD/(1-2*ENU) EG2=EMOD/(1+ENU) EG=EG2/2 EG3=3*EG ELAM=(EBULK3-EG2)/3 write(400,*) 'temp=',temp C ELASTIC STIFFNESS C DO K1=1, NDI DO K2=1, NDI DDSDDE(K2, K1)=ELAM END DO DDSDDE(K1, K1)=EG2+ELAM

程序代码注释编写规范

程序代码注释编写规范 XXX份公司

为提高控制程序的阅读性与可理解性,现制定相关代码程序代码注释编写的编写规范。 一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上,注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。 常规注释有以下两种方式。 单行:以"//"符号开始,任何位于该符号之后的本行文字都视为注释。 多行:以"/*"符号开始,以"*/"结束。任何介于这对符号之间的文字都视为注释。 一、说明性文件 说明性文件(如头文件.h文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。 示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************* COPYRIGHT (C), MicTiVo International. Co., Ltd. File NAME: // 文件 Author: Version: Date: // 作者、版本及完成日期 DESCRIPTION: // 用于详细说明此程序文件完成的主要功能,与其他模块 // 或函数的接口,输出值、取值范围、含义及参数间的控 // 制、顺序、独立或依赖等关系 Others: // 其它内容的说明 Function List: // 主要函数列表,每条记录应包括函数名及功能简要说明 1.... History: // 修改历史记录列表,每条修改记录应包括修改日期、修改 // 者及修改内容简述 1. Date: Author: Modification: 2. .. *************************************************/ 二、源文件头 源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。 示例:下面这段源文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************************

音乐播放器的设计与实现

德州学院信息管理学院 课程设计报告实习名称课程设计2 设计题目Android音乐播放器的设计与实现实习时间 专业班级12级计算机科学与技术 指导老师刘想 教学单位(盖章) 小组成员分工情况: 学号姓名分工 3018 周生明音乐播放的设计与实现1052曹法瑞 1040 张正奎 1055 李元华 2049 王山 二〇一五年六月三十日

目录 摘要 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。 1 引言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 可行性分析................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 技术可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 经济可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3 管理可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.4 可行性分析结论.............................................................................. 错误!未定义书签。 3 系统需求分析............................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 数据流程分析.................................................................................. 错误!未定义书签。 4 系统功能设计............................................................................................. 错误!未定义书签。 4.1 播放器功能结构.............................................................................. 错误!未定义书签。 4.1.1 播放器主界面功能模块....................................................... 错误!未定义书签。 4.1.2 播放器菜单功能模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.2 播放器功能流程.............................................................................. 错误!未定义书签。 5 系统实现..................................................................................................... 错误!未定义书签。 5.1 播放器主界面功能列表.................................................................. 错误!未定义书签。 5.2 播放器基本功能的实现.................................................................. 错误!未定义书签。 5.3 播放列表的实现.............................................................................. 错误!未定义书签。 6 软件测试与验证......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.1 软件测试的目的.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.2 软件测试的方法.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.3 软件测试环境.................................................................................. 错误!未定义书签。 6.3.1 android模拟器 ...................................................................... 错误!未定义书签。 6.3.2 真机测试............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4 软件测试流程与结果评估.............................................................. 错误!未定义书签。 6.4.1 测试流程............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4.2 结果评估............................................................................... 错误!未定义书签。

程序代码注释编写规范

百度文库- 让每个人平等地提升自我 1 程序代码注释编写规范 为提高控制程序的阅读性与可理解性,现制定相关代码程序代码注释编写的编写规范。 一般情况下,源程序有效注释量必须在20%以上,注释的原则是有助于对程序的阅读理解,在该加的地方都加了,注释不宜太多也不能太少,注释语言必须准确、易懂、简洁。 常规注释有以下两种方式。 单行:以"文件、.inc文件、.def文件、编译说明文件.cfg等)头部应进行注释,注释必须列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、内容、功能、与其它文件的关系、修改日志等,头文件的注释中还应有函数功能简要说明。 示例:下面这段头文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************* (C), MicTiVo International. Co., Ltd. 1.File : . History: Date: Author: Modification: 2. .. *************************************************/ 一、源文件头 源文件头部应进行注释,列出:版权说明、版本号、生成日期、作者、模块目的/功能、主要函数及其功能、修改日志等。 示例:下面这段源文件的头注释比较标准,当然,并不局限于此格式,但上述信息建议要包含在内。 /************************************************************ (C), MicTiVo International. Co., Ltd. FileName: Author: Version : Date: : / /*receive _process() */ 意:与溢出中断写初值不同}

ABAQUS-二次开发资料-UMAT

各个楼层及内容索引 2-------------------------------------什么是UMAT 3-------------------------------------UMAT功能简介 4-------------------------------------UMAT开始的变量声明 5-------------------------------------UMAT中各个变量的详细解释 6-------------------------------------关于沙漏和横向剪切刚度 7-------------------------------------UMAT流程和参数表格实例展示 8-------------------------------------FORTRAN语言中的接口程序Interface 9-------------------------------------关于UMAT是否可以用Fortran90编写的问题 10-17--------------------------------Fortran77的一些有用的知识简介 20-25\30-32-----------------------弹塑性力学相关知识简介 34-37--------------------------------用户材料子程序实例JOhn-cook模型压缩包下载 38-------------------------------------JOhn-cook模型本构简介图 40-------------------------------------用户材料子程序实例JOhn-cook模型完整程序+david详细注解[欢迎大家来看看,并提供意见,完全是自己的diy的,不保证完全正确,希望共同探讨,以便更正,带"?"部分,还望各位大师\同仁指教] 1什么是UMAT??? 1.1 UMAT功能简介!!![-摘自庄茁老师的书 UMAT子程序具有强大的功能,使用UMAT子程序: (1)可以定义材料的本构关系,使用ABAQUS材料库中没有包含的材料进行计算,扩充程序 功能。ABAQUS软件2003年度用户年会论文集 (2)几乎可以用于力学行为分析的任何分析过程,几乎可以把用户材料属性赋予ABAQUS中 的任何单元; (3)必须在UMAT中提供材料本构模型的雅可比(Jacobian)矩阵,即应力增量对应变增量 的变化率。 (4)可以和用户子程序“USDFLD”联合使用,通过“USDFLD”重新定义单元每一物质点上传 递到UMAT中场变量的数值。 1.2 UMAT开始的变量声明 由于主程序与UMAT之间存在数据传递,甚至共用一些变量,因此必须遵守有关书写格式,UMAT中常用的变量在文件开头予以定义,通常格式为: SUBROUTINE UMAT(STRESS,STATEV,DDSDDE,SSE,SPD,SCD, 1 RPL,DDSDDT,DRPLDE,DRPLDT, 2STRAN,DSTRAN,TIME,DTIME,TEMP,DTEMP,PREDEF,DPRED,CMNAME 3 NDI,NSHR,NTENS,NSTATV,PROPS,NPROPS,COORDS,DROT,PNEWDT,

C语言编写规范之注释

1、头文件包含Includes 2、私有类型定义 Private typedef 3、私有定义Private define 4、私有宏定义 Private macro 5、私有变量 Private variables 6、私有函数原型Private function prototypes 7、私有函数Private functions 8、私有函数前注释 /****************************************************************************** * * Function Name : FSMC_NOR_Init * Description : Configures the FSMC and GPIOs to interface with the NOR memory. * This function must be called before any write/read operation * on the NOR. * Input : None * Output : None * Return : None ******************************************************************************* / 9、程序块采用缩进风格编写,缩进空格为4。 10、相对独立的程序块之间、变量说明之后必须加空行; 11、较长的字符(>80字符)要分成多行书写,长表达式要在低优先级操作符划分新行,操作符放在新行之首,新行要恰当缩进,保持排版整齐; 12、循环、判断等语句中若有较长的表达式或语句,则要进行适应的划分,长表达式要在低优先级操作符处划分新行,操作符放在新行之首; 13、若函数或过程中的参数较长,则要进行适当的划分。 14、不允许把多个短语句写在一行中,即一行只写一条语句。 15、if、for、do、while、case、switch、default等语句自占一行,且if、for、 do、while等语句的执行语句部分无论多少都要加括号{}。 16、对齐只使用空格键,不使用TAB键; 17、 函数或过程的开始、结构的定义及循环、判断等语句中的代码都要采用缩进风格,case 语句下的情况处理语句也要遵从语句缩进要求 18、 程序块的分界符(如C/C++语言的大括号‘{’和‘}’)应各独占一行并且位于同一 列,同时与引用它们的语句左对齐。在函数体的开始、类的定义、结构的定义、枚举的定义以 及if、for、do、while、switch、case语句中的程序都要采用如上的缩进方式。 19、 在两个以上的关键字、变量、常量进行对等操作时,它们之间的操作符之前、之后或

程序源代码注释规范

程序注释规范说明 程序注释规范应包括以下三方面: 一、文件头部注释 在代码文件的头部进行注释,这样做的好处在于,我们能对代码文件做变更跟踪。在代码头部分标注出创始人、创始时间、修改人、修改时间、代码的功能,这在团队开发中必不可少,它们可以使后来维护/修改的同伴在遇到问题时,在第一时间知道他应该向谁去寻求帮助,并且知道这个文件经历了多少次迭代、经历了多少个程序员的开发和修改。 样本: /***************************************************** ** 作者:Liuchao ** 创始时间:2007-11-12 ** 修改人:Liuchao ** 修改时间:2007-11-12 ** 修改人:Liaochao ** 修改时间:2007-11-12 ** 描述: ** 主要用于产品信息的资料录入,… *****************************************************/ 二、函数、属性、类等注释 请使用///三斜线注释,这种注释是基于XML的,不仅能导出XML制作帮助文档,而且在各个函数、属性、类等的使用中,编辑环境会自动带出注释,方便你的开发。以protected,protected Internal,public声明的定义注释都建议以这样命名方法。 例如: ///

/// 用于从ERP系统中捞出产品信息的类 ///

class ProductTypeCollector { … } 三、逻辑点注释 在我们认为逻辑性较强的地方加入注释,说明这段程序的逻辑是怎样的,以方便我们自己后来的理解以及其他人的理解,并且这样还可以在一定程度上排除BUG。在注释中写明我们的逻辑思想,对照程序,判断程序是否符合我们的初衷,如果不是,则我们应该仔细思考耀修改的是注释还是程序了… 四、变量注释 我们在认为重要的变量后加以注释,说明变量的含义,以方便我们自己后来的理解以及其他人的理解,并且这样还可以在一定程度上排除BUG.我们常用///三斜线注释。 /// 用于从ERP系统中捞出产品信息的类 class ProductTypeCollector { int STData;/// … }

在线音乐播放系统详细设计

<在线音乐播放系统> 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

1 引言 1.1 编写目的 为软件开发人员在编码的过程中有所依据和参考。 面向人员:程序开发人员 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称:在线音乐播放系统 b.列出本项目的任务提出者:北软老师 c.开发者:邓凯 d.用户:广大互联网用户 e.将运行该项软件的单位:web服务器 1.3 定义 OMS :Online music system,在线音乐播放系统。 1.4 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.在线音乐播放系统概要设计.doc; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 程序系统的结构 本程序主要采用四层结构,如下所示: 图1 系统结构示意图

3 程序(标识符)设计说明 3.1 在线音乐网络爬虫设计说明: 资源的数量和质量将决定了系统的商业价值,为了获取更多的网络媒体资源,为系统设计了一款针对互联网上音乐资源的网络爬虫。 3.1.1爬虫的原理: 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。 传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1)对抓取目标的描述或定义; (2)对网页或数据的分析与过滤; (3)对URL的搜索策略。 3.1.2在线音乐播放系统爬虫的设计: 与通用爬虫不同,在线音乐播放系统爬虫只针对https://www.sodocs.net/doc/5012990663.html,音乐频道 https://www.sodocs.net/doc/5012990663.html,音乐频道,针对MP3格式的资源。 3.1.3爬虫的流程图:

相关主题