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用户界面设计及标准答案

用户界面设计及标准答案
用户界面设计及标准答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素

2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。

3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。

4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。

5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。

6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段

7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。

9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。

10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。

11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。

12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。

13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。

14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。

15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。

x = 1

Do

x = x * 2

Print x

Loop Until__x<=32__

16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。

x = 1

y = 1

For I = 1 To 3

F= x + y

x = y

y = F

Print F;

Next I

17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。

Private Sub Dir1_Change()

File1.Path=Dir1.Path

End Sub

Private Sub Drive1_Change()

Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__

End Sub

18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。

Private Sub cmd1_Click()

Form1.Caption=“VisualBasic Example”

End Sub

19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。

20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。

Privas Sub Command1_Click()

DimA(6,6)

For I = 1 To 6

For J = 1 To 6

If I = J Then

Print “-”

Else

__[10]__

End If

Print A (I,J);

Next J

Print

Next I

End Sub

21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。

22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

23. 顺序文件通过Print 语句或___[13]__语句把缓冲区中的数据写入磁盘。

24.类型说明符中的$代表___[14]__。

25.编写如下事件过程:

Private Sub Form_Mouse Down(Button As Integer, Shift As Integer,_X As Single,Y As Single)

If Shift= 4 And Button =2 Then

Print“Hello”

End If

End Sub

程序运行后,为了在窗体上输出“Hello”,应执行___[15]__操作。

单选题

1.人机界面技术的研究不包含下列哪个内容:

A.认知心理学B.人机语言学

C.人机工程学D.计算机语言学

2.用户需求应该包含那两个方面:

A.功能和系统B.功能和使用

C.系统和使用D.使用和导向

3.进行系统分析和设计的第一步是:

A.设计分析B.确定用户

C.角度确定D.信息筛选

4.对调查用户的界面要求和使用环境,尽可能广泛地向系统未来的各类直接或潜在用户进行调查叫做:

A.任务分析

B.需求分析

C.可行性分析

D.环境设计分析

5.下列选项那个不属于软件界面开发过程:

A.定义阶段

B.设计阶段

C.开发阶段

D.维护阶段

6.删除一个文件的DOS命令语法为: DEL[/P][/F][/S][/Q][/A[[:]attributes]]names其中:选项[/P]的正解为:A.删除每一文件之前提示确认B.强制删除只读文件

C.删除指定文件 D.根据属性选择删除文件

7.把命令集中地按某种结构显示在屏幕上,让用户通过上下箭头选择,或把命令编号,让用户输入相应的命令编号来选择命令,即所谓的:

A.命令格式

B.命令编码

C.命令语言

D.命令菜单

8.目前,________是最常见的菜单结构。

A.单一菜单

B.现状序列菜单

C.树状结构菜单

D.循环网络菜单

9.用图标表示命令选项,即形成______,即(工具栏)

A.条形菜单

B.弹出式菜单

C.滚动菜单

D.图标菜单

10.在菜单编辑器中建立菜单分割线的步骤与建立菜单项的步骤相似,唯一的区别就是在标题栏输入一个连字符“_____”A.+

B.-

C._

D.=

11.热键的作用是使用________键和菜单标题中的一个字符来打开菜单。

A.Alt B.Ctrl C.Shift D.Caps Lock

12.填表必须在______上进行,并且支持光标移动。

A.显示器B.硬盘

C.键盘D.外接输入设备

13.将界面上的各种元素之间的关系进行统一处理、合理搭配,构成和谐统一的整体,这是图形用户界面设计的艺术原则中的那一原则:

A.对比原则B.协调原则 C.平衡原则 D.趣味性原则

14.在使用窗口的计算机系统中,窗口是应用程序运行的主要_________设备。

A.数据显示

B.界面导航

C.移动浏览

D.输入输出

15.一个典型的辅助窗口包括_________和框架。

A.标题栏

B.菜单栏

C.状态栏

D.导航栏

16.要求所提供的帮助包含所有需要的信息,并且意义明确、完整、具体,同时排除不需要的信息.这是帮助处理系统的_________原则。

A.一致性

B.可理解性

C.可维护性

D.完整性

17.在网站设计中构成设计的一切内在要素的总和,是设计存在的基础,被称为“设计的灵魂”的是:

A.整体

B.结构

C.内容

D.形式

18.利用_________,可以是信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交互式的表达能力。

A.HTMLB.JavaApplet C.Java D.JavaScript

19.以下选项不属于服务器端脚本语言的是:

A.ASPB.PHP C.JSP D.HTML

20.网站是用户与网站所有者沟通的桥梁,那么网站设计首先就要考虑其:

A.界面布局

B.语言文化

C.可用性

D.色彩风格

21.专门为掌上设备而设计的开放式操作系统是________,特别是针对智能手机应用。

A.Windows Mobile

B.SmartPhone、

C.Symbian OS

D.EPOC OS

22.在人与机器交互过程中,有一个界面充当信息传递的媒介,即人们所说的:

A.操作系统B.人机界面C.用户界面D.人机交互

23.在软件设计开发完成后,根据用户的实际使用环境,修改系统或界面以适应环境的变化。以上描述的是维护阶段的哪一部分:

A.诊断性维护B.适应性维护

C.预防性维护D.改正性维护

24.用于生成https://www.sodocs.net/doc/5015062343.html, Web应用程序、XML Web Services、桌面应用程序和移动应用程序的完整开发工具是:

A.Visual https://www.sodocs.net/doc/5015062343.html,

B.Visual Basic

C.Visual C++

D.Visual C#

25.由计算机系统驱动的,设计良好的菜单界面能够把系统语义和系统语法很明确直观的显示出来,并给用户提供各种系统功能的选择。以上描述的是:

A.菜单结构

B.线状序列菜单

C.菜单交互对话

D.菜单样式

26.命令语言的功能是靠_________和语法结构来识别和联系的,因此,对每个功能应只提供一个命令。

A.命令缩写B.命令名称C.命令图标 D.命令菜单

27.Active技术发展了原有的_________技术,使开发人员摆脱了特定的语言环境,可以方便地使用其他应用程序提供的功能。

A.DHTML

B.OLE

C.ADO

D.WEB

28.目前手机最常采用的输入方式是:

A.T9输入法

B.手写输入

C.字能输入法

D.键盘输入

29.在菜单设计原则中,被强调最多的原则是:

A.对比原则

B.一致性原则

C.简洁原则

D.帮助原则

30.一个好的系统应能进行多次回溯恢复,当在程序运行中提供_________功能。

A.撤销

B.错误检测

C.错误恢复

D.错误提示

31.网页设计的多维性特点源于_______,主要体现在网页设计对导航的设计。

A.超链接

B.动态信息更新

C.Web的交互性

D.用户的反馈

32.秉承Linux的GNU风格,借助于源码公开,使它迅速成为世界上目前应用最为广泛的站点制作语言之一是:

A.ASP

B.PHP

C.JSP

D.HTML

33.比较知名的网页设计软件中,哪一个软件的特点是功能强、简单易用、界面友好,且提供了多种站点和网页向导,能是初学者快速入门,同时也能和其他微软公司产品无缝集成:

A.Dreamweaver

B.FrontPage

C.Java

D.Firework

34.在到达一个网站后不用滚动条所能看到的部分是:

A.导航栏

B.搜索栏

C.第一屏

D.工具条

35.网站设计应根据操作的难易程度和用户的类别,为网站设计层次不同但相对完善的帮助体系。以下选项哪个不属于帮助形式:

A.联机帮助

B.工具提示

C.“这是什么”帮助

D.CSS

36.WAP2.0将________指定为下一代无线访问协议的内容编写语言。

A.Basic

B.XHTML

C.XHTML MP

D.Mobile Profile

37.研究人机界面主要针对的问题是:

A.显示和控制

B.视觉和听觉

C.资源和界面

D.硬件和软件

38.使用_________与计算机进行通信、交互,是最理想最方便的人机界面

A.用户图形界面

B.菜单

C.自然语言

D.窗口

39.在软件设计开发完成后,通过了解用户在使用过程中发现的问题,诊断和改正系统错误或界面错误的维护活动被称为:A.诊断性维护

B.适应性维护

C.预防性维护

D.改正性维护

40._________语言是20世纪60年代美国Dartmouth学院的两位教授共同设计的计算机程序设计语言。

A.Basic

B.C#

C.Visual Studio

D.C++

41.下列操作中不能向工程中添加窗体的是:()。

A.执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令

B.右击窗体,在弹出的菜单中选择“添加窗体”命令

C.单击工具栏上的“添加窗体”命令

D.右击工程资源管理器,在弹出菜单中选择“添加”命令,然后在下一级菜单中选择“添加窗体”命令

42. 当组合框的Style 属性设置为0时,其表现形式为:()。

A.下拉菜单框

B.下拉组合框

C.简单组合框

D.文本框

43. X的值为-5时,-X^2的值是:()。

A.25

B.-10

44. 顺序文件使用()语句读数据。

A.Input

B.Write#

C.Get

D.Put

45.在Visual Basic 中按文件的存储结构不同,可以将文件分为:()。

A.数据文件和程序文件

B.文本文件和数据文件

C.ASCII文件和二进制文件

D.顺序文件,随机文件

46. 在设计阶段,双击窗体Form1的空白处,打开代码窗口,显示()事件过程。

A.From1_Click

B.From1_Load

C.From_Load

D.From_Click

47. 当拖动滚动条块时,将触发滚动条的()事件。

A.Move

B.Scoll

C.SetFocus

D.Change

48. 实现按下Tab键时跳过某个控件的目的,使用下述()方法。

A.将控件的TabIndex属性设置为0

B.将控件的TabStop属性设置为True

C.将控件的TabStop属性设置为False

D.将控件的Tab 属性设置为False

49. 如将文本框的()属性设置为True,则运行时不能对文本框中内容编辑。

A.Locked

B.MultiLine

C.TabStop

D.Visible

50. 下列可作为VB的变量名的是:()。

A.A_C

B.5%B

C.¥#ak12

D.dj*45

51. 为了把一个窗体装入内容,所是使用的语句为();而为了清除内存中指定的窗体,所使用的语句为:()。A.Load、Unload

B.Show、Hide

C.Load、Hide

D.Show、Unload

52. 执行下面的语句后,所生成的信息框的标题是:()。

MsgBox“你好”,vbDefaultButton1,“编程”

A.你好

B.编程

C.vbDefaultButton1

D.系统报错

53. \、Mod、*、/ 四个算术符中,优先级最低的是:()。

C.*

D.&???

54. 下列()控件属于文件系统控件。

A.文本框

B.图像列表框

C.列表框

D.驱动器列表框

55. 下列程序段的执行结果为:()。

I=0

For G=5 To 12 Step 4

I=I+1

Next G

PrintI

A.1

B.2

C.3

D.4

56.有一事件过程如下:

Private Sub Command1_Click()

CommonDialog1.FileName=””

CommonDialog1.Action=1

End Sub

以下各选项对上述事件描述错误的是:()。

A.该事件过程用来建立一个Open对话框,可以在这个对话框中选择要打开的文件

B.选择后单击“打开”按钮,所选择的文件名即作为对话框FileName属性值

C.过程中的“CommonDialog1.Action=1”用来建立Open对话框,它与加税CommonDialog1.ShowOpen等价D.Open对话框不仅仅用来选择一个文件,还可以打开、显示文件

57. 下列程序段的执行结果为:()。

For =1 To 4

For y=x To 4

Print Tab (y+5)

Next y

Print

Next x

A.

****

***

**

*

B.

*

**

***

****

C.

****

***

**

*

D.

*

**

***

58. 单击一次命令按钮之后,程序代码的执行结果为“3 5 7 9 5”,再次单击命令按钮后,执行结果为:()。Public Sub Proc(a()As Integer)

Static i As Integer

Do

a(i)=a(i)+a(i+1)

i=i+1

Loop While i< 2

End Sub

Private Sub Command1_Click()

Dim m As Integer, i As Integer,x(10) As Integer

For i= 0 To 4:x(i)=i=1:next i

For i= 0 To 2:CallProc(x):next i

For i= 0 To 4:Print x(i);:next i

End Sub

A.3 4 7 5 6

B.1 2 3 4 5

C.3 5 7 9 5

D.1 2 3 5 7

59. Visual Basic 中的数值可以用十六进制或八进制表示,十六进制数以()开头,八进制数以()开头。A.$O、$H

B.&H、&O

C.$E、$O

D.&E、&O

60. 运行以下程序后,显示的结果为:()。

Dim A(5,5)

For i=1 To 5

For j= I To 5

A(i,j)=i*j

Next j,i

For i= 1 To 5

PrintA(i,i);

Next i

A.1 2 3 4 5

B.1 4 9 16 25

C.

1

4

9

16

25

D.

1 2 3 4 5 6

2 4 6 8 10

3 6 9 12 15

4 8 12 16 20

5 10 15 20 25

61. 在窗体上布置一个命令按钮,然后编写如下事件过程:

Private Sub Command1-Click()

x=0

Do Until x=-1

a=InputBox(“请输入a的值”)

a=Val(a)

b=InputBox(“请输入b的值”)

b= Val(b)

x=InputBox(“请输入x的值”)

x= Val(x)

a=a+b+x

Loop

Print a

End Sub

程序运行后,单击命令按钮,依次在输入对话框中输入“1、2、3、4、5、6、7、8、-1”则输出结果为:()。A.14

B.12

C.16

D.-1

62. 下述程序是一个口令检查程序:口令为8个字符组成的字符串,字符串存放在“E:/nam$.txt”顺序文件中。如果检验口令正确,程序显示“Pass”,否则显示“Error”,请填空。

Dim pword As String*8,pword As String

_______

Open “E:/nam$” For Input As #1

Input #1,pw$

If(pw$=cpw$)Then

Print “pass”

Else

Print“error”

End if

Close #1

A.pword=InputBox“pass word:”

B.InputBox= “pass word:”,pword

C.MsgBox“pass word”,pword

D.pword=MsgBox(“pass word”)

63. 假定有一个菜单项,名为MenuItem,为了运行时使该菜单失效,应使用()语句。

A.MenuItem.Enabled=False

B.MenuItem.Enabled=True

C.MenuItem.Visiable=True

D.MenuItem.Visible=False

64. 要在C盘当前文件夹下建立一个名为StuData.dat 的顺序文件,应先使用()语句。

A.Open “C:\StuData.dat”For Output As #1

B.Open “C:\StuData.dat”For Input As #1

C.Open “C:;StuData.dat”For Output As #1

D.Open “C:StuData.dat”For Input As #1

65. 编写如下事件过程:

Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer,Shift As Integer)

If(Button And 2)= 2 Then

Print “AAAA”

End If

End Sub

程序运行后,为了在窗体上输出“AAAA”,应该按下的鼠标键为()。

A.左

B.右

C.同时按下左、右

D.按什么键都不显示

66. 编写如下事件过程:

Private Sub Form_MouseDown(Button As Integer,Shift As Integer,_x As Single, y As Sigle)

If Shift = 4 And Button = 2 Then

Print “BBBBB”

End If

End Sub

程序运行后,为了在窗体上输出“BBBBB”,应执行的操作为:()。

A.同时按下Shift键和鼠标左键

B.同时按下Alt 键和鼠标右键

C.同时按下Ctrl、Alt 键和鼠标左键

D.同时按下Ctrl、Alt 键和鼠标右键

67. 设执行一下程序段时依次输入1、3、5,执行结果为:()。

Dim a(4) As Integer,b(4) As Integer

For K = 0 To 2

a(K+1)=Val(InputBox(“请输入数据”))

b(3-K)=a(K+1)

Next K

Print b(K)

A.0

B.1

C.3

D.5

68. 单击窗体时,下列程序代码的执行结果为:()。

Private Sub Form_Click()

Text 3

End Sub

Private Sub Text(x As Integer)

x= x + 1

if x<6 Then

Call Text(x)

End If

x = x +1

Print x;

End Sub

A.7 8 9

B.7

C.7 8

D.7 8 9 10

69. 下列程序段的执行结果是:()。

Dim A(5,5)

For I= 1To3

ForJ=1 To4

A(I,j)=I*J

Next J

Next I

For N = 1 To 2

For M =1 To 3

PrintA(M,N);

Next M

Next N

A.1 2 3 4 2 4

B.1 2 3 2 4 6

C.1 2 3 4 6 8

D.1 2 3 6 3 6

70. 以下为实现将数值按照从大到小的方式排列的程序段,试将其补充完整。For I = n To 2 Step-1

For j = 1 To I - 1

If______Then

temp=number(j + 1)

number(j + 1)= number(j)

number(j)=temp

End If

Next j,I

A.number(j)>number(j+1)

B.number(j)<number(j+1)

C.number(j)>number(i)

D.number(j)<number(i)

71. 以下Function 过程Odd过程用于判断一个数是否是奇数。当单击命令按钮时,随机产生一个三位数,设通过Odd 过程,判断该数是否是奇数。如果是奇数,则显示True,否则显示False。试将程序补充完整。

Private Sub Commadn1_Click()

Dim x As Integer

x=_________

Print x,Odd(x)

End Sub

Function Odd(By Val n As Integer)As Boolean

If n Mod 2 = 0 Then

Odd = False

Else

Odd = True

End If

End Function

A.Int(Rnd*899+100)

B.Int(Rnd*899+101)

C.Int(Rnd*900+100)

D.Int(Rnd*1000)

72. 如果在C盘当前文件夹下已经存在名为Studata.dat 的顺序文件,那么执行语句”Open”C:\Studata.dat” For Output As # 1 之后将:()。

A.保留文件中原有的内容,在文件头开始添加新内容

B.删除文件原有内容,添加新内容

C.保留文件中原有内容,可在文件尾添加新内容

D.以上均不对

73. 单击窗体时,下列程序代码的执行结果为:()。

Private Sub Form_Click()

Dim x As Integer, y As Integer,z As integer

x = 1: y = 2: z =3

Call Proc1(x,y,z)

Print x;x;z

Call Procl(x,y,y)

Printx;y;y

End Sub

Private Sub Procl(x As Integer,y As Integer,z As Integer)

x = 3*z

y = 2*z

z = x+y

End Sub

A.

6 6 12

6 10 10

B.

9 6 15

6 10 10

C.

9 6 15

9 10 15

D.

9 10 10

6 4 10

74. 运行时,要向图片框“Pic”中加载“E:\beer.bmp”图像文件,应使用语句()。

A.Picture1.Picture=“E:\beer.bmp”

B.Picture1.LoadPicture=(“E:\beer.bmp”)

C.Pic.Picture =LoadPicture(“E:\beer.bmp”)

D.Pic.Picture= (“E:\beer.bmp”)

75. 在运行阶段,要在文本框Text1获得焦点时选中文本框中所有内容,对应的事件过程是:()。A.

Private Sub Text_GotFocus()

Text1.SelStart=0

Text1.SelLength=Len (Text1.Text)

End Sub

B.

Private Sub Text_LostFocus()

Text1.SelStart=0

Text1.SelLength=Len (Text1.Text)

End Sub

C.

Private Sub Text1_Change()

Text1.SelStart=0

Text1.SelLength=Len (Text1.Text)

End Sub

D.

Private Sub Text1_SetFocus()

Text1.SelStart=0

Text1.SelLength=Len (Text1.Text)

End Sub

简答题

1、为什么瀑布模型不适用于界面设计?。

2、列举出在进行网页界面设计时需要考虑的设计要素。

3、简述用户界面设计的开发原则。

4、简述快速原型开发方法的步骤。

5、简述软件人机界面的开发过程。

6、什么是软件的可用性?

7.常用的人机交互方式有哪些?

8.在进行用户界面设计时,如何进行用户分类?

9.简述命令语言界面的优缺点。

10.菜单界面具有哪些特点?

11.在进行菜单设计时,应遵循哪些原则?

12.在进行工具栏设计时,应遵循哪些原则?

13.数据输入界面的设计原则有哪些?

14. 图形用户界面有哪些特点?

以物理动作或标记按钮代替复杂的语法。标记按钮与其实际内容相近,用户看

知识点:图形用户界面

难度:2

15. 帮助处理系统设计的基本原则有哪些?

用户界面设计实验报告(中南民族大学)

《用户界面设计》实验报告 学号: 姓名: 班级名称: 指导教师:李波 实验日期:

目录 Experiment 1: Evaluation Practices (1) Experiment 2: Design a graphic user interface (3) Experiment 3: Error Messages GUI (12) Experiment 4: Help Document (14)

Experiment 1: Evaluation Practices Use the blank provided to answer the questions. Answer the questions on a scale of 1 to 5, where 1 is a strong no, 5 is a strong yes, and 3 is neutral. If the question does not apply, use a 0.

Experiment 2: Design a graphic user interface Now, you can use the usability measurement to design a graphic user interface .First, you must select a system to finish sessions or tasks for users, so users’ requirements must be analyzed to define all functions you want to realize. Second, you must draw a graphic UI using the software tools, such as Microsoft visual studio, or Visio, or others. All functions must be appeared in this GUI include a main interface and all assistant interfaces. Finally, you must explain why and how you design these GUIs according to the usability measurement and the EIGTH GOLDEN RULES. The document format is described as follow. You can finish this work by PPT or word. 1. The system requirement The system requirement is described here. The main contents include the aims and what the users want to do. 随着信息时代的发展,计算机管理的应用越来越广泛,随着计算机的普及,就连调查问卷也慢慢的脱离了纸质化。对于一个比较大的公司而言,对其客户进行调查问卷是很有必要进行的,而由于客户的分布广,进行纸质的调查问卷不仅浪费财力,还浪费了物力,因此网上调查就避开这一缺点。因此,我设计了一个网上调查问卷系统。这个系统的用户有两类,一类是经销商,一类是经销商的客户,客户通过网上填写问卷,经销商则对客户的问卷进行回收,统计,分析,以做出相应的出售方案。 The aims 1)用户管理

软件著作权设计说明书范本资料

软件著作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完 全一致,页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除 外,另外截图应该清晰完整。 范例如下: 设计说明书

一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图

ui用户界面设计课程设计报告

UI用户界面设计 大作业课程设计报告 题目:依依旅行系统前台应用及后台管理院别:信息与控制学院 专业:计算机科学与技术 学生姓名: 7宋依依 指导教师:孙丽云 成绩: 2015年 6 月 12 日 一、系统概述 1.1课程设计题目: 依依旅行系统前台及后台管理 1.2 课程设计运行环境: Java,MyEclipse6.5,Tomcat5.x Microsoft SQL Server 2008 360安全浏览器7.1 1.3 课程设计实现技术: 基于HTML,CSS,JSP等技术的应用 二、依依旅行系统需求分析 2.1系统功能需求:

系统的功能需求包括一下几个方面 (1)游客在不登录的情况下只可以进行相关旅行,车票,酒店信息的查询。(2)游客通过注册登录或者登录后,可以通过网络查询景点的信息概况和预定景点票,酒店,车票(飞机票,火车票,或者租车)。 (3)游客登录后还可以进行各种订单的退订,个人信息的修改。 (4)系统管理员可以查看游客的预定请求和取消预定的请求。 (5)系统管理员可以对系统的数据库进行维护,例如增加、删除和修改景点信息,增加、删除工作人员帐户,增加和删除旅行用户。 三、依依旅行系统概要分析 3.1旅游系统模块介绍 满足以上需求的管理系统主要包括以下几个模块。 (1)旅游数据维护模块 基本数据维护模块提供了使用者录入、修改并维护基本数据的途径。例如对游客及导游及工作人员各项信息的更新和修改。 (2)旅游业务模块 基本业务模块主要用于实现游客查询景点信息和预定的管理,可以登陆系统预定景点游票和导游预定,工作人员可以处理预定信息和取消预定信息等操作。 (3)数据库管理模块 在系统中,所有景点信息以及工作人员和导游的帐户信息都要进行统一管理,景点的使用情况和预定情况也要进行详细的记录,要用统一的数据库平台进行管理。 (4)旅游信息查询模块 信息查询模块主要用于查询景点的信息和游客的预定信息。 下图所示表示了旅游开发管理系统的功能需求: 3.2旅游数据维护模块 数据维护模块包括如下图所示的几个方面: (1)修改更新景点信息:系统管理员可以更新和修改景点信息。 (2)更新和修改信息:系统管理员可以更新和修改旅游景点和酒店出行,删除游客的信息。 (3)添加景点信息:系统管理员可以添加景点及景点信息。 (4)删除景点信息:系统管理员可以删除景点及景点信息。 3.3旅游业务模块 旅游业务模块包括一下几个方面: (1)注册登陆后,更改个人信息 (2)查询信息:游客查询景点使用信息及景点概括信息。 (3)预定取消景点:游客预定景点票。 (4)酒店预订:游客可一根据情况预定酒店。 (5)出行方式:游客可以根据自己的情况选择出行方式。 3.4数据库管理模块 数据库模块包括一下一个方面: (1)游客信息管理:信息包括游客的姓名,电话号码,及联系方式等。(2)景点信息管理:景点信息包括景点的名称,代号,概况等。

实验8MATLAB图形用户界面设计实验报告

实验8 MATLAB图形用户界面设计实验报告实验报告 课程名称:MATLAB应用成绩: 实验项目名称:MATLAB图形用户界面设计实验时间:11.6 指导教师(签名): 班级:XXXXX 姓名:XXXXX 学号:XXX 实验目的: 1. 熟悉MATLAB的菜单设计方法 2. 熟悉MATLAB的主要控件使用方法 3. 熟悉MATLAB的GUI设计流程 实验环境: MATLAB 7.1 实验内容及过程: 简单计算器的设计:在MATLAB GUI的实验环境中,通过MATLAB图形用户界面设计的方法,设计一个 简单的计算器,以实现简单数据的退出、清屏、删除、四则运算等基本功能。 实验过程、结果及分析:

计算器代码: function varargout = jsq(varargin) gui_Singleton = 1; gui_State = struct('gui_Name', mfilename, ... 'gui_Singleton', gui_Singleton, ... 第 1 页共 6 页 'gui_OpeningFcn', @jsq_OpeningFcn, ... 'gui_OutputFcn', @jsq_OutputFcn, ... 'gui_LayoutFcn', [] , ... 'gui_Callback', []); if nargin && ischar(varargin{1}) gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1}); end if nargout [varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:}); else

软件界面设计说明书

软件界面设计说明书 篇一:软件系统设计说明书 OA办公平台 软件系统设计说明书 洛阳艾克科技有限公司 CopyRight 20XX-20XX ARC Co.,LTD 版本历史 目录 第一章第二章第三章第四章 系统概述 ................................................ ................................................... ............ 4 设计约束 ................................................ ................................................... ............ 4 开发、测试与运行环境 ................................................ ........................................ 5 数据库设计概述 ................................................ (8)

4.1 数据库环境说明 ................................. ................................................... ........................ 8 4.2 数据库命名规则 ................................................ ................................................... ......... 8 4.3 安全性设计说明 ................................................ ................................................... ......... 8 4.4 表汇总和表设计 ................................................ ................................................... ......... 9 第五章 用户界面设计概述................................................. (11) 5.1 工作流程图 ................................................ ................................................... .............. 11 5.2 主界面 ................................................ ...................................................

java菜单和工具栏界面代码设计

实验八菜单和工具栏 import java.awt.*; import javax.swing.*; import java.awt.event.*; public class c extends JFrame{ private JMenuBar menuBar; private JMenu xtMenu,xyMenu,zyMenu,xsMenu,kcMenu,cjMenu,jsMenu;// private JMenuItem aItem,bItem,cItem,dItem; // private JMenuItem eItem,fItem,gItem,hItem; private JMenuItem iItem,jItem,kItem,lItem; private JMenuItem mItem,nItem,oItem,pItem; private JMenuItem qItem,rItem,sItem,tItem; private JMenuItem uItem,vItem,wItem,xItem; private JMenuItem yItem,zItem,aaItem,bbItem; public c(String account){ setTitle("学生管理系统"+"当前管理员为"+account); setSize(500,400); center(this);

setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE); createMenu(); showToolBar(); setVisible(true); } //caidan public void createMenu(){ menuBar=new JMenuBar();//创建菜单栏 xtMenu=new JMenu("系统管理"); aItem=new JMenuItem("学院设置"); bItem=new JMenuItem("专业设置"); cItem=new JMenuItem("修改密码"); dItem=new JMenuItem("退出"); //dItem.setMnemonic('Q'); xtMenu.add(aItem); xtMenu.add(bItem); xtMenu.addSeparator(); xtMenu.add(cItem); xtMenu.addSeparator();

Visual FoxPro 程序设计实验报告

VF程序设计实验报告 图书馆管理系统 专业: 学号: 姓名: 指导教师: 2010年12月31日

目录 第一部分系统概述--------------------------------2 第二部分系统功能模块设计------------------------2 第三部分系统数据库及表设计----------------------2 第四部分系统菜单设计----------------------------5 第五部分系统界面设计----------------------------6 第六部分系统相关程序代码-----------------------13 第七部分实验报告小结---------------------------22 第八部分参考资料-------------------------------22

一、系统概述 近年来,随着图书馆规模的不断扩大,图书数量相应的增加,有关图书的各种信息量也成倍增加,面对庞大的信息量,传统的人工管理户导致图书管理的混乱,人力与物力过多的浪费,图书管理费用的增加,从而使图书馆的负担过重,影响整个图书馆的运作和控制管理。因此,为了充分发挥了图书馆的功效,最大限度地为读者服务,必须制定一套合理、有效,规范和实用的图书馆管理系统,对图书资料进行集中统一的管理。 根据上述需要,我们建立本图书馆管理系统。 根据图书、读者和管理员三者之间的关系,本系统主要实现读者对图书的查询、个人信息的修改和管理员对读者、图书的管理。 本系统采用VF6.0作为开发工具。 二、系统功能模块设计 本系统可以完成一般图书馆关于图书查询、借阅及书库管理的主要功能。其中:图书查询模块可以查询所需要的图书;读者管理模块中,读者可以查看自己的信息,对登陆密码进行修改,管理员可以对读者进行添加和删除;图书管理模块中,管理员可以为读者进行图书的借阅和归还操作,以及对图书的信息进行修改,如加入新书、删除不能使用的图书和更新图书的信息;报表打印模块中,实现对需要的信息进行打印输出。系统结构下图所示。 三、数据库及表设计 经分析,图书馆管理系统主要涉及了学生、管理员和图书三部分。因此需要建立的实体就是学生、管理员和图书三个。 根据系统模块的设计,可以的到本系统需要建立的基本表为:读者信息表、

用户界面设计说明书样本

用户界面设计说明 书

[键入公司名称] [键入文档标题] [键入文档副标题] [键入作者姓名] 2012/11/27

修订历史记录

目录 1 引言................................................... - 3 - 1.1编写目的............................................ - 3 - 1.2项目背景............................................ - 4 - 1.3定义、缩略词........................................ - 4 - 1.4参考资料............................................ - 5 - 2 应当遵循的界面设计规范 ................................. - 5 - 2.1用户界面设计原则.................................... - 5 - 2.2界面一致性.......................................... - 5 - 2.3布局合理化原则.......................... 错误!未定义书签。 3 界面的关系图和工作流程图 ............................... - 7 - 4 主界面................................................ - 10 - 4.1主界面............................................. - 10 - 4.2子界面A ........................................... - 11 - 4.3子界面B ........................................... - 12 - 4.4子界面C ........................................... - 13 - 4.5子界面D ........................................... - 14 - 4.6子界面E ........................................... - 15 - 4.7子界面F ........................................... - 16 - 5 美学设计.............................................. - 17 -

实验三图形用户界面设计(汽院含答案)

实验三图形用户界面设计 实验目的 1.掌握Java语言中GUI编程的基本方法 2.掌握Java语言中AWT组件的基本用法 3.掌握Java语言中Swing组件的基本用法 实验导读 1.通过图形用户界面(GUI:Graphics User Interface),用户和程序之间可以方便地进行 交互。 AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是Java提供的用来建立和设置Java的图形用户界面的基本工具。AWT由Java中的包提供,里面包含了许多可用来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。 Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 JDK写程序所有功能都是靠虚拟机去操作本地操作系统。比如window下,就是JDK 用windows API实现功能。而awt包中很多组件是组件自身去调用本地操作系统代码swing包中的组件采用的是调用本地虚拟机方法,由虚拟机再调用本地操作系统代码。意思就是中间多了一层,这样就加强了swing包的移植性,与本地关系不那强了。 图AWT常用组件继承关系图 Container为容器,是一个特殊的组件,该组件中可以通过add方法添加其他组件进来。 2.布局,容器中的组件的排放方式。常见的布局管理器: FlowLayout(流式布局管理器):从左到右的顺序排列。Panel默认的布局管理器。 BorderLayout(边界布局管理器):东,南,西,北,中。Frame默认的布局管理器。 GridLayout(网格布局管理器):规则的矩阵

Java注册界面设计

J a v a注册界面设计 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

Java注册界面设计 package test; public class Register_GUI { public Register_GUI() { RegisterFrame rf = new RegisterFrame(); (true); } public static void main(String args[]) { new Register_GUI(); } } class RegisterFrame extends JFrame { rim(); = new String()); = () "男" : "女"; = ().trim(); = ().toString(); (null, "\t 用户名不能为空"); return; } (null, "\t 密码不能为空 "); return; } (null, "密码两次输入不一致,请重新输入"); return; } (null, "\t 年龄不能为空"); return; } int age = ; if (age <= 0 || age > 100) { (null, "\t 年龄输入不合法"); return; } (null, "\t 注册成功!" +" \n 姓名:"++" \n 性别:"++"\n 年龄:"++"\n 班级: "+;

} if () == resetbtn) { (""); (""); (""); (); (""); (0); } if () == cancelbtn) { (); } } } class Register { String name; String password; String sex; String age; String nclass; }

Java基础实验报告-图形用户界面设计

南京工程学院 实验报告 课程名称 JAVA基础 实验项目名称图形用户界面设计 实验学生班级 实验学生姓名 学号 同组学生姓名 实验时间 实验地点 实验成绩评定 指导教师签字年月日

一、实验目的和要求 1.掌握Java Swing组建的使用方法,包括窗口、框架、对话框、面板、文本编辑框、按钮、组合框等多种布局方式,掌握窗口菜单和快捷菜单设计方式。 2.理解委托时间处理模型,掌握不同组件、不同事件的事件处理方法,设计出能够响应事件的Java图形用户界面。 3.熟悉在组件上绘图的方法。 二、实验题目 用表格存储并显示个人所得税税率表,给定一个月收入值,计算应缴的个人所得税。 三、实验方法与步骤(需求分析、算法设计思路、流程图等) 算法设计思路:本次实验题目为计算个人所得税,所以本人从网上找到了国家最新的税收政策,以下为截图:

因此,我设计了以下核心算法 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==button_b) { double wage=Double.parseDouble((String)text_wage.getText()); double tax = 0; if(wage<=3500) tax=0; if(wage>3500&&wage<=5000) tax=(wage-3500)*0.03; if(wage>5000&&wage<=8000) tax=(wage-3500)*0.1-105; if(wage>8000&&wage<=12500) tax=(wage-3500)*0.2-555; if(wage>12500&&wage<=38500)

软件设计说明书

软件设计说明书 1引言 1.1编写目的 说明编写详细设计方案的主要目的。 说明书编制的目的是说明一个软件系统各个层次中的每个程序(每个模块或子程序)和数据库系统的设计考虑,为程序员编码提供依据。 如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,和概要设计说明书中不重复部分合并编写。 方案重点是模块的执行流程和数据库系统详细设计的描述。 1.2背景 应包含以下几个方面的内容: A. 待开发软件系统名称; B. 该系统基本概念,如该系统的类型、从属地位等; C. 开发项目组名称。 1.3参考资料 列出详细设计报告引用的文献或资料,资料的作者、标题、出版单位和出版日期等信息,必要时说明如何得到这些资料。 1.4术语定义及说明 列出本文档中用到的可能会引起混淆的专门术语、定义和缩写词的原文。 2设计概述 2.1任务和目标 说明详细设计的任务及详细设计所要达到的目标。 2.1.1需求概述 对所开发软件的概要描述, 包括主要的业务需求、输入、输出、主要功能、性能等,尤其需要描述系统性能需求。 2.1.2运行环境概述

对本系统所依赖于运行的硬件,包括操作系统、数据库系统、中间件、接口软件、可能的性能监控与分析等软件环境的描述,及配置要求。 2.1.3条件与限制 详细描述系统所受的内部和外部条件的约束和限制说明。包括业务和技术方面的条件与限制以及进度、管理等方面的限制。 2.1.4详细设计方法和工具 简要说明详细设计所采用的方法和使用的工具。如HIPO图方法、IDEF(I2DEF)方法、E-R图,数据流程图、业务流程图、选用的CASE工具等,尽量采用标准规范和辅助工具。3系统详细需求分析 主要对系统级的需求进行分析。首先应对需求分析提出的企业需求进一步确认,并对由于情况变化而带来的需求变化进行较为详细的分析。 3.1详细需求分析 包括: ?详细功能需求分析 ?详细性能需求分析 ?详细资源需求分析 ?详细系统运行环境及限制条件分析 3.2详细系统运行环境及限制条件分析接口需求分析 包括: ?系统接口需求分析 ?现有硬、软件资源接口需求分析 ?引进硬、软件资源接口需求分析 4总体方案确认 着重解决系统总体结构确认及界面划分问题。 4.1系统总体结构确认 对系统组成、逻辑结构及层次进行确认,对应用系统、支撑系统及各自实现的功能进行确认,细化集成设计及系统工作流程,特别要注意因软件的引进造成的系统本身结构和公司其他系统的结构变化。包括:

java的界面设计报告

Java 学院:计算机科学学院 班级:计算机科学与技术2班 姓名:雷燕 学号:41209010227 综 合 大 作 业

一、问题背景和描述 针对高等院校的教学过程,开发出相关的教学过程信息管理系统,提高教学质量。教学过程如下图。每项教学活动中都会产生相关信息,利用学习的知识对各种信息进行存储和维护。 二、问题分析及设计思路 1、所需解决问题: 实体功能存放位置界面风格 填空题search&display File Swing 2、实体分析: 有实际意义实体: (1)填空题的存储位置在file中 (2)属性为:题目内容,题目编号以及题目的答案 (3)引用:先存入了F盘,然后再从文件中读取,然后按编号搜索及显示。 3、功能分析:查找功能需要首先输入要查找的题目编号,查找到题

目内容并显示。 4、界面分析:只能用Swing继承自Jframe,界面风格为比较随意,整体风格比Awt显得更美观。其中使用方法与AWT有些区别。 5、程序架构: 查找和显示填空题:在界面上输入所需要查找的题目编号,点击ok,在界面中显示所找题号题目内容。 三、类图 四、程序代码 1.首先我创了一个填空题的类,其中它具有题目的编号,内容,正确答案的属性

package package雷燕; //定义一个填空题的类 public class Fullbank { int number; String connents; String answer; public Fullbank(int a,String b,String c) { number=a; connents=b; answer=c; }} 2.我然后把几个填空题类存入了文件,是按对象存入 public class putinfullbank { /** * @param args * @throws IOException */ public static void main(String[] args) throws IOException { Fullbank []b=new Fullbank[10]; Scanner c=new Scanner(System.in); for(int i=1;i<=10;i++)

oracle设计实验报告材料

课程设计 课程题目:ORACLE应用系统设计设计题目:音像店信息管理系统 专业:计算机科学与技术 班级:计131 组员:李霆桑珠扎西虞洲 学号: 130761 130767 130762 日期: 2016-03-04 信息工程学院计算机科学与技术

目录 一.课程目的………………………………………………………. 二.题目要求……………………………………………………… 三.日期安排………………………………………………………. 四.组内分工……………………………………………………… 五.实验条件......................................................... ........................... 六.实验内容......................................................... ........................... (1)第一部分:Oracle管理技术……………………………………… 1.数据库管理…………………………………………………….. 2.角色和用户管理………………………………………………... 3.表和视图管理………………………………………………….. 4.索引和序列管理………………………………………………... 5.PL/SQL编程…………………………………………………… 6.使用游标、存储过程和触发器………………………………… 7.表空间管理……………………………………………………… 8.文件管理………………………………………………………… (2)第二部分:Oracle开发技术……………………………………….. ①数据库设计………………………………………………………………… ②界面设计.................................................... ③结果测试…………………………………………………………………… 七.问题及解决…………………………………………………….. 八.总结...............................................

用户界面设计说明书-ProductID-Vx.x

<项目名称> 用户界面设计说明书 Version 1.0 文档名称:用户界面设计说明书-ProductID-Vx.x.doc

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目录 1引言 (4) 1.1目的与范围 (4) 1.2预期的读者与阅读建议 (4) 1.3定义、缩写词 (4) 1.4参考资料 (4) 2应当遵循的界面设计规范 (4) 3界面的关系图与总体流程图 (4) 4界面设计 (4) 4.1主界面 (4) 4.2子界面A (4) 4.3子界面B (4) 5美学设计 (5) 6界面资源设计 (5) 6.1图标资源 (5) 6.2图像资源 (5) 6.3界面组件 (5) 7其他 .................................................................................................... 错误!未定义书签。

用户界面设计说明书 1引言 1.1目的与范围 [本文档的作用与目标的描述,覆盖的范围。] 1.2预期的读者 [列举本文档所针对的不同读者,例如开发人员、测试人员,项目经理等。描述文档的组织结构,提出最适合每一类读者阅读的阅读建议。可以用超链接技术把各角色所关心的内容列出来,进行方便地跳转。] 1.3参考资料 [对本文档中涉及到的参考资料进行列表描述,例如应该参考概要设计阶段的各文档。] 1.4定义、缩写词 [说明本文档中所使用到的定义、缩写词等。] 2应当遵循的界面设计规范 [综合用户需求以及公司的界面设计规范或者总体风格,阐述本软件用户界面设计应当遵循的规范(原则、建议等)。] 3界面的关系图与总体流程图 [1、给所有的界面视图分配唯一的标识符。 2、绘制各个界面之间的关系图和总体流程图。] 4界面设计 4.1主界面 [1、绘制主界面的视图。 2、说明主界面中所有对象的功能与操作方式。] 4.2子界面A [1、绘制子界面A的视图。 2、说明子界面A中所有对象的功能与操作方式。] 4.3子界面B [1、绘制子界面B的视图。

实验6图形用户界面设计

实验6. 图形用户界面设计 一、 实验目的 1. 掌握图形对象属性的基本操作; 2. 掌握菜单及对话框设计、建立控件对象的方法。 二、 实验环境 1. 计算机; 2. Matlab 软件。 三、 实验说明 1. 正确操作,认真观察; 2. 实验学时:2学时; 3. 学会使用help ; 4. 保存整理实验结果,提交实验报告。 四、 实验内容 1.设计如教材P374 图1所示的菜单,并在此基础上增加选项:可以改变曲线的颜色、线型;可以改变窗口背景颜色。 2.(选做)采用图形用户界面,从键盘输入参数a 、b 、n 的值,考察参数对极坐标曲线)cos(θρn b a +=的影响。 五、 实验程序及结果 程序如下: screen=get(0,'ScreenSize'); W=screen(3);H=screen(4); figure('Color',[1,1,1],'Position',[*H,*H,*W,*W],... 'Name','图形演示系统','NumberTitle','off','MenuBar','none'); %定义Plot 菜单项 hplot=uimenu(gcf,'Label','&Plot'); uimenu(hplot,'Label','Sine Wave','Call',... ['t=-pi:pi/20:pi;','y=plot(t,sin(t));']); uimenu(hplot,'Label','Cosine Wave','Call',... ['t=-pi:pi/20:pi;','y=plot(t,cos(t));']); hcor=uimenu(hplot,'Label','&Color','Separator','on'); uimenu(hcor,'Label','&Red','Call','set(y,''Color'',''r'');'); uimenu(hcor,'Label','&Blue','Call','set(y,''Color'',''b'');'); uimenu(hcor,'Label','&Yellow','Call','set(y,''Color'',''y'');'); uimenu(hcor,'Label','&Green','Call','set(y,''Color'',''g'');');

Java注册界面设计

Java注册界面设计 package test; import https://www.sodocs.net/doc/5015062343.html,ponent; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.GridBagConstraints; import java.awt.GridBagLayout; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.Box; import javax.swing.ButtonGroup; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JComboBox; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JPasswordField; import javax.swing.JRadioButton; import javax.swing.JTextField; import javax.swing.border.Border; import java.util.Vector; public class Register_GUI { public Register_GUI() { RegisterFrame rf = new RegisterFrame(); rf.setVisible(true); } public static void main(String args[]) { new Register_GUI(); } } class RegisterFrame extends JFrame { // 框架类 /** * */ private static final long serialVersionUID = -3779096743730354383L; private Toolkit tool; public RegisterFrame() { setTitle("用户注册");

Web界面设计实验报告

实验报告 课程名称:Web语言及XML程序设计实验项目:Web网页设计及XML编程专业班级: 姓名:学号: 实验室号:实验组号: 实验时间:批阅时间: 指导教师:成绩:

沈阳工业大学实验报告 题目:xx大学学生信息管理系统 于光亚负责:WEB网页界面设计 专业班级:学号:姓名: 实验名称: 附件A 沈阳工业大学web实验报告 ——xx大学学生信息管理系统 实验步骤或程序: 1.绪论:这次课程设计所制作的网站中分为五个板块,教师登陆、教师注册、学生成绩、学生信息管理、学生注册,通过这个网站,用户可以访问XX大学学生信息,及特权用那户对网页部分信息的管理。但网站有些简单,功能也不全面,功能实现有限。 2.布局介绍:网站下分为五个板块,分别为教师登陆、教师注册、学生成绩、学生信息管理、学生注册。整体结构如下

3.各页面设计: 3.1主页 预览: 功能实现:主页简单明了,突出登陆界面,网页功能及主意事项,插入图片动画增强美观,以上功能均以代码实现,均可根据要求做出调整。 3.2教师注册页: 预览:

功能实现:在主页点击教师注册,进入本页,实现简单的注册、提交功能,界面设计突出功能,实用性为主。 3.3学生注册页 预览:

功能实现:在主页点击学生注册,进入本页,罗列学生注册信息,同样实现简单的注册、提交功能,界面设计突出功能,实用性为主。 3.4学生成绩页 预览: 功能实现:通过主页登录,可进入学生成绩页面,实现通过学号、班级的输入完成学生成绩的搜索,教师用户还可对学生西成绩进行修改,本页还附带百度搜索、教师功能、学生功能等超链接,完善用户需求。 3.5学生信息管理页 预览:

UI设计规范说明书

UI设计规范说明书 修订历史记录 日期版本说明作者 1前言 1.1文档简介 本文档是对整个系统界面设计风格进行描述,和用户交互的最终界面在《详细设计说明书》中设计和解释。 1.2系统定义 用户界面:又称人机界面,实现用户与计算机之间得通信,以控制计算机或进行用户和计算机之间得数据传送得系统部件。 GUI:即图形用户界面,一种可视化得用户界面,它使用图形界面代替正文界面。 1.3编写目的 统一图形界面规范,为开发人员提供统一的标准,为用户提供统一显示效果、统一操作方式的界面,便于用户识别与使用。

2界面设计准则Rules 2.1引言Introduction 在界面设计中应该保持界面的一致性。一致性既包括使用标准的控件,也指使用相同的信息表现方法,如在字体、风格、颜色、术语、提示信息等方面确保一致。 2.2主要内容Content 2.2.1显示信息一致性原则 坚持图形用户界面(GUI)设计原则,界面直观、对用户透明:用户接触软件后对界面上对应的功能一目了然、不需要多少培训就可以方便使用本应用系统。 明确用户是所有处理的核心,不应该有应用程序来决定处理过程,所以用户界面应当由用户来控制应用如何工作、如何响应,而不是由开发者按自己的意愿把操作流程强加给用户。 界面设计必须经过最终确认才能完成。 2.2.2布局合理化原则 应注意在一个窗口内部所有控件的布局和信息组织的艺术性,使得用户界面美观。在一个窗口中按tab键,移动聚焦的顺序不能杂乱无章,tab的顺序是先从上至下,再从左至右。一屏中首先应输入的和重要信息的控件在tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置。布局力求简洁、有序、易于操作。 2.2.3鼠标与键盘一致性原则

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