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大角度范围内四元数转化为欧拉角的算法_辛岩

大角度范围内四元数转化为欧拉角的算法_辛岩
大角度范围内四元数转化为欧拉角的算法_辛岩

四元数转欧拉角代码解析

四元数转欧拉角代码解析 本文的内容就是解析正点原子MPU6050的mpu_dmp_get_data()函数中,三个欧拉角的由来,即如何将MPU6050输出的四元数转化为姿态解算所需要的欧拉角。 *pitch = asin(-2 * q1 * q3 + 2 * q0* q2)* 57.3; // pitch *roll = atan2(2 * q2 * q3 + 2 * q0 * q1, -2 * q1 * q1 - 2 * q2* q2 + 1)* 57.3; // roll *yaw = atan2(2*(q1*q2 + q0*q3),q0*q0+q1*q1-q2*q2-q3*q3) * 57.3; //yaw 其实上述三个公式的核心就是将一次的姿态变换分别用四元数矩阵和欧拉角矩阵表示出来,由于这两个矩阵是等价的即对应元素都相等,通过简单的对比运算就可以得到上述的三个公式。 因此,我将从1.四元数矩阵的得到;2.欧拉角矩阵的得到;3.两个矩阵的等价运算三个部分进行说明。 1.四元数矩阵的得到 三重矢量计算公式: AX(BXC)=B(A·C)-C(A·B) 这个公式很好记,右边部分就是BACK-CAB(后面的出租车)

2.欧拉角矩阵的得到 q02+q12+q22+q32=1 从9.2.33到9.2.34的化简,其实就是利用 进行化简,把1去掉即可。 将右侧的矩阵乘开,可得到一个3x1矩阵, 与左边3x1矩阵对应元素相等,这个相等的 关系,就是上个框框中求出的三个等式。 各轴上的单位1,就是图1.2.2矩阵任意 行与列各个元素的平方和为1。

到这里,用欧拉角表示描述一次旋转变换已经结束了。然而,上述的姿态矩阵C n b仅仅是《惯性导航》这本书先Z,再X,最后Y旋转变换而形成的姿态矩阵,这样的旋转顺序其实是和很多大家实际使用的飞控代码不一样的(同样的,关于θφγ的实际意义其实也没有明确的规定)。此文目的就是解析“正点原子”飞控代码中四元数转欧拉角部分,因此,接下来,

微分方程数值解法

《微分方程数值解法》 【摘要】自然界与工程技术中的很多现象,可以归结为微分方程定解问题。其中,常微分方程求解是微分方程的重要基础内容。但是,对于许多的微分方程,往往很难得到甚至不存在精确的解析表达式,这时候,数值解提供了一个很好的解决思路。,针对于此,本文对常微分方程数值解法进行了简单研究,主要讨论了一些常用的数值解法,如欧拉法、改进的欧拉法、Runge —Kutta 方法、Adams 预估校正法以及勒让德谱方法等,通过具体的算例,结合MA TLAB 求解画图,初步给出了一般常微分方程数值解法的求解过程。同时,通过对各种方法的误差分析,让大家对各种方法的特点和适用范围有一个直观的感受。 【关键词】 常微分方程 数值解法 MA TLAB 误差分析 引言 在我国高校,《微分方程数值解法》作为对数学基础知识要求较高且应用非常广泛的一门课程,不仅 在数学专业,其他的理工科专业的本科及研究生教育中开设这门课程.近四十年来,《微分方程数值解法》不论在理论上还是在方法上都获得了很大的发展.同时,由于微分方程是描述物理、化学和生物现象的数学模型基础,且它的一些最新应用已经扩展到经济、金融预测、图像处理及其他领域 在实际应用中,通过相应的微分方程模型解决具体问题,采用数值方法求得方程的近似解,使具体问题迎刃而解。 2 欧拉法和改进的欧拉法 2.1 欧拉法 2.1.1 欧拉法介绍 首先,我们考虑如下的一阶常微分方程初值问题 ???==0 0)() ,('y x y y x f y (2--1) 事实上,对于更复杂的常微分方程组或者高阶常微分方程,只需要将x 看做向量,(2--1)就成了一个一阶常微分方程组,而高阶常微分方程也可以通过降阶化成一个一阶常微分方程组。 欧拉方法是解常微分方程初值问题最简单最古老的一种数值方法,其基本思路就是把(2--1)中的导数项'y 用差商逼近,从而将一个微分方程转化为一个代数方程,以便求解。 设在[]b a ,中取等距节点h ,因为在节点n x 点上,由(2--1)可得:

常微分方程作业欧拉法与改进欧拉法

P77 31.利用改进欧拉方法计算下列初值问题,并画出近似解的草图:dy + =t = t y y ≤ ≤ ,2 ;5.0 0,3 )0( )1(= ,1 ? dt 代码: %改进欧拉法 function Euler(t0,y0,inv,h) n=round(inv(2)-inv(1))/h; t(1)=t0; y(1)=y0; for i=1:n y1(i+1)=y(i)+h*fun(t(i),y(i)); t(i+1)=t(i)+h; y(i+1)=y(i)+1/2*h*(fun(t(i),y(i))+ fun(t(i+1),y1(i+1))) end plot(t,y,'*r') function y=fun(t,y); y=y+1; 调用:Euler(0,3,[0,2],0.5) 得到解析解:hold on; y=dsolve('Dy=y+1','(y(0)=3)','t'); ezplot(y,[0,2]) 图像:

dy y =t - t y ;2.0 t = ≤ )0( 0,5.0 ,4 )2(2= ≤ ? ,2 dt 代码: function Euler1(t0,y0,inv,h) n=round(inv(2)-inv(1))/h; t(1)=t0; y(1)=y0; for i=1:n y1(i+1)=y(i)+h*fun(t(i),y(i)); t(i+1)=t(i)+h; y(i+1)=y(i)+1/2*h*(fun(t(i),y(i))+ fun(t(i+1),y1(i+1))) end plot(t,y,'*r') function y=fun(t,y); y=y^2-4*t; 调用: Euler1(0,0.5,[0,2],0.2) 图像:

微分方程常用的两种数值解法:欧拉方法与龙格—库塔法

四川师范大学本科毕业论文 微分方程常用的两种数值解法:欧拉方法与龙 格—库塔法 学生姓名XXX 院系名称数学与软件科学学院 专业名称信息与计算科学 班级2006级 4 班 学号20060640XX 指导教师Xxx 四川师范大学教务处 二○一○年五月

微分方程常用的两种数值解法:欧拉方法与龙格—库塔法 学生姓名:xxx 指导教师:xx 【内容摘要】微分方程是最有生命力的数学分支,在自然科学的许多领域中,都 会遇到常微分方程的求解问题。当前计算机的发展为常微分方程的应用及理论研究提供了非常有力的工具,利用计算机解微分方程主要使用数值方法,欧拉方法和龙格——库塔方法是求解微分方程最典型常用的数值方法。本文详细研究了这两类数值计算方法的构造过程,分析了它们的优缺点,以及它们的收敛性,相容性,及稳定性。讨论了步长的变化对数值方法的影响和系数不同的同阶龙格—库塔方法的差别。通过编制C程序在计算机上实现这两类方法及对一些典型算例的结果分析比较,能更深切体会它们的功能,优缺点及适用场合,从而在实际应用中能对不同类型和不同要求的常微分方程会选取适当的求解方法。 关键词:显式单步法欧拉(Euler)方法龙格—库塔(Runge—Kutta)方法截断误差收敛性 Two commonly used numerical solution of differential equations:Euler method and Runge - Kutta method Student Name: Xiong Shiying Tutor:Zhang Li 【Abstract】The differential equation is the most vitality branch in mathematics. In many domains of natural science, we can meet the ordinary differential equation solution question. Currently, the development of computer has provided the extremely powerful tool for the ordinary differential equation application and the fundamental research, the computer solving differential equation mainly uses value method. The Euler method and the Runge—Kutta method are the most typical commonly value method to solve the differential equation. This article dissects the structure process of these two kinds of values commonly value method to solve the analyses their good and bad points, to their astringency, the compatibility, and the stability has made the proof. At the same time, the article discuss the length of stride to the numerical method changing influence and the difference of the coefficient different same step Runge—kutta method. Through establishing C program on the computer can realize these two kind of methods, Anglicizing some models of calculate example result can sincerely realize their function, the advantage and disadvantage points and the suitable situation, thus the suitable solution method can be selected to solve the different type and the

欧拉角与四元数

四元数与旋转 一.四元组基础 Q(x,y,z,w),其中x,y,z用来确定旋转轴,w为旋转的角度 Q=w+xi+yj+zk,i,j,k为三个虚轴的单位分量 I*j=k J*k=i; K*i=j; 叉乘: c=a × b= | i j k| |a1 b1 c1| |a2 b2 c2| =(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1) c也为一个向量,且c的长度为|a||b|sin(theta),垂直于a和b所在的平面,方向由右手法则来判定,用右手的四指先表示向量a的方向,然后手指朝着手心的方向摆动到向量b的方向,大拇指所指的方向就是向量c的方向 1.四元组相乘: Q1=w1+x1i+y1j+z1k=(w1,v1) Q2=w2+x2i+y2j+z2k=(w2,v2) Q1*Q2=(w1*w2-,w1*v2+w2*v1+v1xv2) ( w1+x1i+y1j+z1k)*( w2+x2i+y2j+z2k) =w1*w2-x1*x2-y1*y2-z1*z2+ (W1*x2+x1*w2+y1*z2-z1-y2)i+ (y1*w2+w1*y2+z1*x2-x1*z2)j+ (w1*z2+z1*w2+x1*y2-y1*x2)k 对于其中的轴部分,假如v1//v2,则有v1 x v2=0(平行向量的叉乘结果为0) 2.四元组的点乘,点乘积为数值: Q1.*Q2=w1*w2+=w1*w2+x1*x2+y1*y2+z1*z2; 3.数乘 s为一实数,q为四元组,则有sq=qs 4.共轭 p=(w,v),则p*=(w,-v) (pq)*=q*p* N(q)=w2+x2+y2+z2

欧拉及改进的欧拉法求解常微分方程

生物信息技术0801 徐聪U200812594 #include #include void f1(double *y,double *x,double *yy) { y[0]=2.0; x[0]=0.0; yy[0]=2.0; for(int i=1;i<=9;i++) { x[i]=x[i-1]+0.2; y[i]=y[i-1]+0.2*(y[i-1]-x[i-1]); yy[i]=x[i]+1+exp(x[i]); printf("若x=%f,计算值是%f,真实值是%f,截断误差是%f\n ",x[i],y[i],yy[i],y[i]-yy[i]); } }; void f2(double *y,double *x,double *yy) { y[0]=1.0; x[0]=0.0; yy[0]=1.0; for(int i=1;i<=9;i++) { x[i]=x[i-1]+0.2; y[i]=y[i-1]+0.2*(2*y[i-1]+x[i-1]*x[i-1]); yy[i]=-0.5*(x[i]*x[i]+x[i]+0.5)+1.25*exp(2*x[i]); printf("若x=%f,计算值是%f,真实值是%f,截断误差是%f\n ",x[i],y[i],yy[i],y[i]-yy[i]); } }; void f3(double *y,double *x,double *yy,double *y0) { y[0]=2.0; x[0]=0.0; yy[0]=2.0; for(int i=1;i<=9;i++) { x[i]=x[i-1]+0.2; y0[i]=y[i-1]+0.2*(y[i-1]-x[i-1]); y[i]=y[i-1]+0.1*(y[i-1]-x[i-1]+y0[i-1]-x[i-1]);

Unity旋转(四元数)

在Unity 3D中,实现物体旋转有多种方式,如旋转矩阵、欧拉角和四元数等[1]。旋转需要两个基本参量轴和角,物体从一个方位旋转到另一个方位可以采用多次改变轴和角的方式,依次旋转。其中,有一种旋转方式是只绕一个轴旋转一次就能达到指定方位,且旋转角度在﹣180°~180°之间,称 这样的旋转方式为最短旋转。 任意指定两个方位,要找出其中的最短旋转并不是一件容易的事。本文将给出最短旋转的数学描述以及在Unity 3D中实现最短旋转的方法。 最短旋转的数学描述 刚体的运动包括平动和转动。描述刚体的空间位置,用三维空间坐标点(x,y,z)表示,在Unity 3D中有3个基本坐标系,分别是世界坐标系、惯性坐标系与本地坐标系。相应的,描述刚体的旋转状态,即方位,是本地坐标系与惯性坐标系所形成的角度变化,采用欧拉角来描述。由于本文不涉及平移,因此为方便讨论,将惯性坐标系和世界坐标系重合。 众所周知,“两点之间线段最短”,同样两个方位之间也存在类似的关系,即最短旋转,两点之间的距离用两点位置之差来描述。相应的,两个方位之间的最短旋转用两个方位的四元数之比来描述。 如果方位a的四元数为q1,方位b的四元数为q2,刚体从方位a旋转到方位b的最短旋转的四元数为q,则q = q2÷q1。 设四元数q的4个分量分别是(x,y,z,w),该四元数隐含了旋转轴向量n和旋转角d,设轴向量n 的3个分量为(nx,ny,nz)。一般将轴n和角d写成“轴角对”的形式,即(n,d)=(nx,ny,nz,d )。四元数q=(x,y,z,w)与轴角对(n,d)=(nx,ny,nz,d )之间的关系为: q = (x,y,z,w) = (nx*sin(d/2),ny*sin(d/2),nz*sin(d/2),cos(d/2)) 在Unity 3D中,改变欧拉角和改变四元数是两种基本的旋转方式,Unity 3D提供了Lerp和Slerp 两种插值函数,在两个方位之间进行采样插值。对欧拉角的Lerp插值,很难实现最短旋转,而四元数Slerp函数插值则非常容易实现最短旋转,下面通过例子来进行验证。 在Unity3D中改变欧拉角实现旋转 在Unity 3D中,制作一个空物体,命名为a,该物体位于世界坐标系的原点位置,在其下面放置一个立方体Cube和一个小球Sphere,调整立方体和小球的大小和位置,如下图所示,让小球位于立方体的一个角点。

旋转矩阵、欧拉角、四元数

旋转矩阵、欧拉角、四元数比较 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于: 向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算 各方法比较 任务/性质旋转矩阵欧拉角四元数 在坐标系间(物体和惯性)旋转点能不能(必须转换到矩 阵) 不能(必须转换到矩 阵) 连接或增量旋转能,但经常比四元数 慢,小心矩阵蠕变的情 况 不能能,比矩阵快 插值基本上不能能,但可能遭遇万向锁 或其他问题Slerp提供了平滑插值 易用程度难易难 在内存或文件中存储9个数3个数4个数 对给定方位的表达方式是否唯一是不是,对同一方位有无 数多种方法 不是,有两种方法,它 们互相为互 可能导致非法矩阵蠕变任意三个数都能构成 合法的欧拉角可能会出现误差积累,从而产生非法的四元数 不同的方位表示方法适用于不同的情况。下面是我们对合理选择格式的一些建议: l 欧拉角最容易使用。当需要为世界中的物体指定方位时,欧拉角能大大的简化人机交互, 包括直接的键盘输入方位、在代码中指定方位(如为渲染设定摄像机)、在调试中测试。这个优点不应该被忽视,不要以”优化”为名义而牺牲易用性,除非你去顶这种优化的确有效果。 2如果需要在坐标系之间转换响亮,那么就选择矩阵形式。当然,这并不意味着你就不能用其他格式来保存方位,并在需要的时候转换到矩阵格式。另一种方法是用欧拉角作为方位的”主拷贝”但同时维护一个旋转矩阵,当欧拉角发生改变时矩阵也要同时进行更新。

3 当需要大量保存方位数据(如:动画)时,就使用欧拉角或四元数。欧 拉角将少占用25%的内存,但它在转换到矩阵时要稍微慢一些。如果动画数据需要嵌套坐标系之间的连接,四元数可能是最好的选择。 4 平滑的插值只能用四元数完成。如果你用其他形式,也可以先转换 到四元数然后再插值,插值完毕后再转换回原来的形式。

第8章 常微分方程数值解法 本章主要内容: 1.欧拉法

第8章 常微分方程数值解法 本章主要内容: 1.欧拉法、改进欧拉法. 2.龙格-库塔法。 3.单步法的收敛性与稳定性。 重点、难点 一、微分方程的数值解法 在工程技术或自然科学中,我们会遇到的许多微分方程的问题,而我们只能对其中具有较简单形式的微分方程才能够求出它们的精确解。对于大量的微分方程问题我们需要考虑求它们的满足一定精度要求的近似解的方法,称为微分方程的数值解法。本章我们主要 讨论常微分方程初值问题?????==00 )() ,(y x y y x f dx dy 的数值解法。 数值解法的基本思想是:在常微分方程初值问题解的存在区间[a,b]内,取n+1个节点a=x 0<x 1<…<x N =b (其中差h n = x n –x n-1称为步长,一般取h 为常数,即等步长),在这些节点上把常微分方程的初值问题离散化为差分方程的相应问题,再求出这些点的上的差分方程值作为相应的微分方程的近似值(满足精度要求)。 二、欧拉法与改进欧拉法 欧拉法与改进欧拉法是用数值积分方法对微分方程进行离散化的一种方法。 将常微分方程),(y x f y ='变为() *+=?++1 1))(,()()(n x n x n n dt t y t f x y x y 1.欧拉法(欧拉折线法) 欧拉法是求解常微分方程初值问题的一种最简单的数值解法。 欧拉法的基本思想:用左矩阵公式计算(*)式右端积分,则得欧拉法的计算公式为:N a b h N n y x hf y y n n n n -= -=+=+)1,...,1,0(),(1 欧拉法局部截断误差 11121 )(2 ++++≤≤''=n n n n n x x y h R ξξ或简记为O (h 2)。

MATLAB求解常微分方程数值解

利用MATLAB求解常微分方程数值解

目录 1. 内容简介 (1) 2. Euler Method(欧拉法)求解 (1) 2.1. 显式Euler法和隐式Euler法 (2) 2.2. 梯形公式和改进Euler法 (3) 2.3. Euler法实用性 (4) 3. Runge-Kutta Method(龙格库塔法)求解 (5) 3.1. Runge-Kutta基本原理 (5) 3.2. MATLAB中使用Runge-Kutta法的函数 (7) 4. 使用MATLAB求解常微分方程 (7) 4.1. 使用ode45函数求解非刚性常微分方程 (8) 4.2. 刚性常微分方程 (9) 5. 总结 (9) 参考文献 (11) 附录 (12) 1. 显式Euler法数值求解 (12) 2. 改进Euler法数值求解 (12) 3. 四阶四级Runge-Kutta法数值求解 (13) 4.使用ode45求解 (14)

1.内容简介 把《高等工程数学》看了一遍,增加对数学内容的了解,对其中数值解法比较感兴趣,这大概是因为在其它各方面的学习和研究中经常会遇到数值解法的问题。理解模型然后列出微分方程,却对着方程无从下手,无法得出精确结果实在是让人难受的一件事情。 实际问题中更多遇到的是利用数值法求解偏微分方程问题,但考虑到先从常微分方程下手更为简单有效率,所以本文只研究常微分方程的数值解法。把一个工程实际问题弄出精确结果远比弄清楚各种细枝末节更有意思,因此文章中不追求非常严格地证明,而是偏向如何利用工具实际求解出常微分方程的数值解,力求将课程上所学的知识真正地运用到实际方程的求解中去,在以后遇到微分方程的时候能够熟练运用MATLAB得到能够在工程上运用的结果。 文中求解过程中用到MATLAB进行数值求解,主要目的是弄清楚各个函数本质上是如何对常微分方程进行求解的,对各种方法进行MATLAB编程求解,并将求得的数值解与精确解对比,其中源程序在附录中。最后考察MATLAB中各个函数的适用范围,当遇到实际工程问题时能够正确地得到问题的数值解。 2.Euler Method(欧拉法)求解 Euler法求解常微分方程主要包括3种形式,即显式Euler法、隐式Euler法、梯形公式法,本节内容分别介绍这3种方法的具体内容,并在最后对3种方法精度进行对比,讨论Euler法的实用性。 本节考虑实际初值问题 使用解析法,对方程两边同乘以得到下式

学习四元数笔记

复数是由实数加上虚数单位i 组成,其中 i^2 = -1 \,。 相似地,四元数都是由实数加上三个元素i、j、k 组成,而且它们有如下的关系: i^2 = j^2 = k^2 = ijk = -1 \, 每个四元数都是1、i、j 和k 的线性组合,即是四元数一般可表示为a + bi + cj + dk \,。四元数不像实数或复数那样,它的乘法是不可交换的,看乘数表 四元数的优点是: 表达式无奇点(和例如欧拉角之类的表示相比) 比矩阵更简炼(也更快速) 单位四元数的对可以表示四维空间中的一个转动。 以矩陣表示四元數[编辑] 有兩種方法能以矩陣表示四元數,並以矩陣之加法、乘法應用於四元數之加法、乘法。 第一種是以二階複數矩陣表示。若h = a + bi + cj + dk 則它的複數形式為: 這種表示法有如下優點: 所有複數(c = d = 0) 就相應於一個實矩陣。 四元數的絕對值的平方就等於矩陣的行列式。 四元數的共軛值就等於矩陣的共軛轉置。 對於單位四元數(|h| = 1) 而言,這種表示方式給了四維球体和SU(2)之間的一個同型,而後者對於量子力學中的自旋的研究十分重要。(請另見泡利矩陣) 第二種則是以四階實數矩陣表示: 其中四元數的共軛等於矩陣的轉置。

(转载)四元数入门(2012-02-14 00:52:24)转载▼ 标签:computer graphic quaternion 四元数it 分类:学习 (转载)四元数入门 --------------------------------------------------------------------- https://www.sodocs.net/doc/504653980.html,/showthread.asp?threadid=73511 4元数宝典 这是国内找不到的超好文章。(为什么大陆的4元数文章很垃圾呢?) (翻译中。。。奉献给大家~~) 70秒即懂,能使用,用四元数,4元数,阔特尼恩,Quaternion旋转 (C) 中田亨(独立行政法人产业技术综合研究所数字人类研究中心研究员博士(工学)) 2003年11月25日 ★这个页面的对象读者 想把三次元的旋转,用CG等定量地处理的人 使用欧拉角(Euler Angles)的话,不懂得其道理的人 卡尔丹角和欧拉角(Cardan Angles)不能区别的人 对吉恩瓦尔洛克很困惑的人 但是,对数学之类麻烦的事情很讨厌的人 想要实例程序的人 没有时间的人 ★旋转篇: 我将说明使用了四元数(si yuan shu, quaternion)的旋转的操作步骤

fortran下欧拉法求解常微分方程(实例)

1. Euler 公式 100(,)() i i i i y y hf x y y y x +=+??=? 实例: ,00(,),0,1,01f x y x y x y x =-==≤≤ 精确解为:1x y x e -=+- 程序代码: DIMENSION x(0:20),y(0:20),z(0:20),k(0:21) DOUBLE PRECISION x,y,z,k,h,x0,y0,z0,k0,n f(x,y)=x-y n=20 h=1/n x(0)=0 y(0)=0 DO i=0,n-1 y(i+1)=y(i)+f(x(i),y(i))*h x(i+1)=x(i)+h ENDDO k(0)=0 DO i=0,n z(i)=k(i)+exp(-k(i))-1 k(i+1)=k(i)+h END DO open(10,file='1.txt') WRITE(10,10) (x(i),y(i),z(i),i=0,20) WRITE(*,10) (x(i),y(i),z(i),i=0,20) 10 FORMAT(1x,f10.8,2x,f10.8,2x,f10.8/) END 输出结果: 0.00000000 0.00000000 0.00000000 0.05000000 0.00000000 0.00122942 0.10000000 0.00250000 0.00483742 0.15000000 0.00737500 0.01070798 0.20000000 0.01450625 0.01873075 0.25000000 0.02378094 0.02880078 ???=='00)(),(y x y y x f y ???=='0 0)(),(y x y y x f y

基于四元数方法的姿态解算

基于四元数方法的姿态解算方法分析 摘要:载体的姿态解算算法是实现捷联式惯性导航系统精确导航的核心技术之一。分析了欧拉法、方向余弦法、四元数法求解姿态矩阵的优缺点,采用四元数法与方向余弦法两种解算方法分别计算载体姿态,两种方法的计算结果之差与理论真值比较以得到解算的相对误差,从而验证了四元数法的正确性和有效性。最后,指出提高采样频率和采用高阶计算算法能进一步减小姿态解算误差。数字化仿真与转台试验结果表明,本文提出的载体姿态解算法具有良好的实时性。 1引言 捷联惯导是一种自主式的导航方法。该方法将陀螺仪和加速度计直接安装在载体上,省掉机电式导航平台,利用计算机软件建立一个“数学平台”来代替机电平台实体[1]。由于其结构简单且抗干扰能力强,目前已成为航空航天、航海、机器人、智能交通等领域的研究热点之一。 姿态解算是捷联式惯性导航系统的关键技术,通过姿态矩阵可以得到载体的姿态和导航参数计算需要的数据,是捷联式惯导算法中的重要工作。载体的姿态和航向体现了载体坐标系与导航坐标系之间的方位关系,确定两个坐标系之间的方位关系需要借助矩阵法和力学中的刚体定点运动的位移定理。通过矩阵法推导方向余弦表,而刚体定点运动的位移定理表明,定点运动刚体的任何有限位移都可以绕过定点的某一轴经过一次转动来实现。目前描述动坐标相对参考坐标系方位关系的方法有多种,可简单地将其分为3类,即三参数法、四参数法和九参数法「1-2]。三参数法也叫欧拉角法,四参数法通常指四元数法,九参数法称作方向余弦法。欧拉角法由于不能用于全姿态飞行运载体上而难以广泛用于工程实践,且实时计算困难。方向余弦法避免了欧拉法的“奇点”现象,但方程的计算量大,工作效率低。随着飞行运载体导航控制系统的迅速发展和数字计算机在运动控制中的应用,控制系统要求导航计算环节能更加合理地描述载体的刚体空间运动,四元数法的研究得到了广泛重视。本文全面分析了3种解算方法的特点,通过对比四参法与九参法的计算结果以验证四元数法的正确性和有效性,基于数值仿真和转台实验相结合的分析方法得到进一步减少姿态解算误差的有效途径,为捷联式惯性导航技术的工程实践提供参考。(就是这部分内容需要程序解算,不会搞) 2姿态矩阵的计算方法 由于载体的姿态方位角速率较大,所以针对姿态矩阵的实时计算提出了更高的要求。通常假定捷联系统“数学平台”模拟地理坐标系,即导航坐标系;而确定载体的姿态矩阵即为研究载体坐标系(6)和导航坐标系(E)的空间转动关系,一般用载体坐标系相对导航坐标系的三次转动角确定,习惯上俯仰角和偏航角用B和必表示,滚转角用Y表示。目前主要的研究方法为:欧拉法、方向余弦法与四元数法。图1为捷联式惯性导航原理图。

欧拉角

欧拉角 科技名词定义 中文名称:欧拉角 英文名称:Euler angles 定义:构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角、章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角。 所属学科:机械工程(一级学科);机构学(二级学科);机构运动学(三级学科) 本内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布 欧拉角 用来确定定点转动刚体位置的3个一组独立角参量,由章动角θ、旋进角(即进动角)ψ和自转角j组成,为欧拉首先提出而得名。 目录

它们有多种取法,下面是常见的一种。如图所示,由定点O作出固定坐标系Oxyz和固连于刚体的动坐标系Ox′y′z′。以轴Oz和Oz′为基本轴,其垂直面Oxy和Ox′y′为基本平面。由轴Oz 欧拉角 量到Oz′的角θ称章动角。平面zOz′的垂线ON称节线,它又是基本平面Ox′y′和Oxy的交线。在右手坐标系中,由ON的正端看,角θ应按逆时针方向计量。由固定轴Ox量到节线ON的角ψ称旋进角;由节线ON量到动轴Ox′的角j称自转角。由轴Oz和Oz′正端看,角ψ和j也都按逆时针方向计量。若令Ox′y′z′的初始位置与Oxyz重合,经过相继绕Oz、ON和Oz′的三次转动后,刚体将转到图示的任意位置。如果刚体绕通过定点O的某一轴线以角速度ω转动,而ω在动坐标系Ox′y′z′上的投影为ωx′、ωy′、ωz′,则它们可用欧拉角及其微商表示如下:ωx′=sinθsinj+cosj,ωy′= sinθcosj-sinj,ωz′=cosθ+。如果已知ψ、θ、j和时间的关系,则可用上式计算ω在动坐标轴上的3个分量;反之,如已知任一瞬时t的ω各个分量,也可利用上式求出ψ、θ、j和时间t的关系,因而也就决定了刚体的运动。上式通常被称为欧拉运动学方程。 原理 欧拉角 Eulerian angles 用来唯一地确定定点转动刚体位置的三个一组独立角参量[1],由章动角θ、进动角ψ和自转角嗞组成,为L.欧拉首先提出,故得名。对于任何一个参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。所以,刚体的取向可以用三个基本旋转矩阵来决定。换句话说,任何关于刚体旋转的旋转矩阵是由三个基本旋转矩阵复合而成的。它们有多种取法,下面是常见的一种。 欧拉运动学方程

常微分方程欧拉算法

常微分方程欧拉算法 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

常微分方程欧拉算法 摘要:本文主要论述了常微分方程的欧拉算法的算法原理,误差分析,实例,程序,以及算法比较等内容。 关键词:常微分方程 显式欧拉法 隐式欧拉法 引言:微分方程初值问题模型是常见的一类数学模型。对于一些简单而典型的微分方程模型,譬如线性方程、某些特殊的一阶非线性方程等是可以设法求出其解析解的,并有理论上的结果可资利用。但在数学建模中碰到的常微分方程初值问题模型,通常很难,甚至根本无法求出其解析解,而只能求其近似解。因此,研究其数值方法,以便快速求得数值鳃有其重大意义。 一、欧拉算法原理 对于微分方程初值问题 的解在xy 平面上是一条曲线,称为该微分方程的积分曲线。积分曲线上一点(),x y 的切线斜率等于函数f 在点(),x y 的值,从初始点()000,P x y 出发,向该点的切线方向推进到下一个点()111,P x y ,然后依次做下去,得到后面的未知点。一般地,若知道(),n n n P x y 依上述方法推进到点()111,n n n P x y +++,则两点的坐标关系为: 即 这种方法就是欧拉(Euler )方法(也叫显式欧拉法或向前欧拉法)。当初值0y 已知,则n y 可以逐步算出 对微分方程()=x y dy f dx ,从n x 到1n x +积分,那么有 现在用左矩形公式()(),n n hf x y x 代替()()1 ,n n x x f t y t dt +?,n y 代替()n y x ,1n y +代替() 1n y x +就得到了欧拉方法。如果用右矩形公式()()11,n n hf x y x ++去代替右端积分,则得到另外一 个公式,该方法就称为隐式欧拉法(或后退欧拉法),其公式为 欧拉公式与隐式欧拉公式的区别在于欧拉公式是关于1n y +的一个直接计算公式,然而隐式欧拉公式右端含有1n y +,所以它实际上是关于1n y +的一个函数方程。 二、实例 例 取h=,用Euler 方法解

MATLABEuler法解常微分方程

Euler法解常微分方程 Euler法解常微分方程算法: Step 1 分别取积分上限、积分下限、步长 Step 2计算判断是否成立,成立转到Step 3,否则继续进行Step 4 Step 3 计算 Step 4 Euler法解常微分方程算程序: function euler2(fun,y0,A,h) %fun--y' %y0---初值 %A----x取值范围 %a----x左区间端点值 %b----x右区间端点值 %h----给定步长 x=min(A); b=max(A); y=y0; while x

Step 3 (1)做显性Euler预测 (2)将带入 Step 4计算判断是否成立,成立返回Step 3,否则继续进行Step 5 Step 5 改进Euler法解常微分方程算程序: function gaijineuler2(fun,y0,A,h) %fun--y' %y0---初值 %A----x取值范围 %a----x左区间端点值 %b----x右区间端点值 %h----给定步长 a=min(A); b=max(A); x=a:h:b; y(1)=y0; for i=1:length(x)-1 w1=feval(fun,x(i),y(i)); y(i+1)=y(i)+h*w1; w2=feval(fun,x(i+1),y(i+1)); y(i+1)=y(i)+h*(w1+w2)/2; end x=x' y=y' 例:用改进Euler法计算下列初值问题(取步长h=0.25) 输入:fun=inline('-x*y^2') gaijineuler2(fun,2,[0 5],0.25) 得到: x = 0.2500 0.5000 0.7500 1.0000 1.2500 1.5000 1.7500 2.0000 2.2500 2.5000 2.7500

常微分方程作业欧拉法与改进欧拉法

常微分方程作业欧拉法与改进欧 拉法 P77 31.利用改进欧拉方法计算下列初值问题,并画出近似解的草图: (1) 3 =y 1,y(0) =3,0汀岂2, :t=0.5; dt 代码: %改进欧拉法 fun cti on Euler(t0,y0,i nv,h) n=rou nd(i nv(2)-in v(1))/h; t(1)=t0; y(1)=y0; for i=1: n y1(i+1)=y(i)+h*fun(t(i),y(i)); t(i+1)=t(i)+h;

y(i+1)=y (i)+1/2*h*(fu n( t(i),y(i))+ fun( t(i+1),y1(i+1))) end plot(t,y,'*r') fun cti on y=fun (t,y); y=y+1; 调用:Euler(0,3,[0,2],0.5) 得到解析解:hold on; y=dsolve('Dy=y+1','(y(0)=3)', 't'); ezplot(y,[0,2])

图像: (2)女=y2—4t,y(0) =0.5,0 叭乞2, :t =0.2; dt 代码: function Euler1(t0,y0,inv,h) n=rou nd(i nv(2)-in v(1))/h; t(1)=t0; y(1)=y0; for i=1: n y1(i+1)=y(i)+h*fu n(t(i),y(i)); t(i+l)=t(i)+h; y(i+1)=y (i)+1/2*h*(fu n( t(i),y(i))+ fun( t(i+1),y1(i+1)))

end plot(t,y,'*r') fun cti on y=fun (t,y); y=y A2-4*t; 调用: Euler1(0,0.5,[0,2],0.2) 图像:

四元数,欧拉角,矩阵的相互转换

四元数,欧拉角,矩阵的相互转换 网上太多的将转换的了,翻来覆去转载没有意义。。奉上源码,TC下直接编译即可~~在附上编译好了的exe可以直接下载运行~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~不华丽的分割~~以下是源码~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ /* 输入欧拉角,能看到四元数,以及再转换回去成欧拉角Yaw范围(-180~180)Pitch范围(-90~90)Roll范围(-180~180)*/ #include "stdio.h"#include "math.h"#include "conio.h"main(){float theta_z , theta_y ,theta_x ;float cos_z_2;float cos_y_2;float cos_x_2;float sin_z_2;float sin_y_2;float sin_x_2;float Pitch;float Roll;float Yaw;float Q[4];float T[3][3];do{printf("/nYaw = ");scanf("%f",&theta_z);printf("/nPitch = ");scanf("%f",&theta_y);printf("/nRoll = ");scanf("%f",&theta_x);theta_z = theta_z*3.1416/180;theta_y = theta_y*3.1416/180;theta_x = theta_x*3.1416/180;cos_z_2 = cos(0.5*theta_z);cos_y_2

四元素与欧拉角

1.欧拉角 在四元数出现之前先看下欧拉角: 对于在三维空间里的一个参考系,任何坐标系的取向,都可以用三个欧拉角来表现。为了后面的角度不混乱,我们要先区分参考系和坐标系的概念。 参考系即为大地参考系,是静止不动的。而坐标系则固定于四轴飞行器,随着四轴飞行器的旋转而旋转。 按照右图所示。设定xyz-轴为四轴上的参考轴,XYZ-轴则是大地的参考轴。右图即为四轴相对地面进行了一定旋转,xy-平面与XY-平面的相交线为交点线,用英文字母(N)代表。我们可以这样定义欧拉角: α是x-轴与交点线的夹角 β是z-轴与Z-轴的夹角 γ是交点线与X-轴的夹角 这样我们就可以用三个欧拉角:(α,β,γ)其取值为0-360来描述四轴飞行器相对于大地的参考系的姿态角度了。 三个欧拉角:(α,β,γ)。蓝色的轴是xyz-轴,红色的轴是XYZ-坐标轴。绿色的线是交点线(N) 。 2.轴角 欧拉角使用roll,pitch,yaw来表示这些分量的旋转值。需要注意的是,这里的旋转是针对大地参考系说的,这意味着第一次的旋转不会影响第二、三次的转轴,简单的说,三角度系统无法表现任意轴的旋转,只要一开始旋转,物体本身就失去了任意轴的自主性,这也就导致了万向节锁(Gimbal Lock)的问题。 什么是Gimbal Lock? 正如前面所说,因为欧拉描述中针对x,y,z的旋转描述是世界坐标系下的值,所以当任意一轴旋转90°的时候会导致该轴同其他轴重合,此时旋转被重合的轴可能没有任何效果,这就是Gimbal Lock,还有一种是轴角的描述方法,这种方法比欧拉描述要好,它避免了Gimbal Lock,它使用一个3维向量表示转轴和一个角度分量表示绕此转轴的旋转角度,即(x,y,z,angle),一般表示为(x,y,z,w)或者(v,w)。(x,y,z)为旋转轴,w为旋转角度。但这种描述法却不适合插值。

matlabeuler法解常微分方程

Euler 法解常微分方程 Euler 法解常微分方程算法: Step 1 分别取积分上限、积分下限、步长 Step 2计算h n n +=判断b n ≤是否成立,成立转到Step 3,否则继续进行Step 4 Step 3 计算),(1n n n n y x hf y y +=+ Step 4 ),(1n n n n y x hf y y +=+ Euler 法解常微分方程算程序: function euler2(fun,y0,A,h) %fun--y' %y0---初值 %A----x 取值范围 %a----x 左区间端点值 %b----x 右区间端点值 %h----给定步长 x=min(A); b=max(A); y=y0; while x

指导教师: 年 月 日 改进Euelr 法解常微分方程 改进Euler 法解常微分方程算法: Step 1 分别取积分上限、积分下限、步长 Step 2 取一个以h 为步长,a ,b 分别为左右端点的矩阵 Step 3 (1)做显性Euler 预测),(1n n i i y x hf y y +=+ (2)将1+i y 带入)],(),([2 h 111+++++=i i i i i i y x f y x f y y Step 4计算h n n +=判断b n ≤是否成立,成立返回Step 3,否则继续进行Step 5 Step 5 )],(),([2 h 111+++++=i i i i i i y x f y x f y y 改进Euler 法解常微分方程算程序: function gaijineuler2(fun,y0,A,h) %fun--y' %y0---初值 %A----x 取值范围 %a----x 左区间端点值 %b----x 右区间端点值 %h----给定步长 a=min(A); b=max(A); x=a:h:b; y(1)=y0; for i=1:length(x)-1 w1=feval(fun,x(i),y(i)); y(i+1)=y(i)+h*w1; w2=feval(fun,x(i+1),y(i+1)); y(i+1)=y(i)+h*(w1+w2)/2; end x=x'

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