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单继承与多继承

单继承与多继承

单继承与多继承

//单继承:

class Base

{

...

} ;

class Derived:public Base

{

...

};

Base *pba=new Base();

Derived *pd=new Derived();

Base *pbb=pd//从Derived指针到Base指针的隐含转换

//使用pba,pbb两指针访问Base类中定义的数据成员时,可以采用相同的方式

//多继承

class Base1

{

...

} ;

class Base2

{

...

} ;

class Derived:public Base1,public Base2

{

...

};

Base1 *pb1a=new Base1();

Base2 *pb2a=new Base2();

Derived *pd=new Derived();

Base1 *pb1b=pb;

Base2 *pb2b=pb;

地铁单洞双层重叠隧道开挖施工

地铁单洞双层重叠隧道开 挖施工 摘要:简要介绍城市地铁单洞双层重叠隧道浅埋暗挖开挖施工技术。关键词:地下铁道;重叠隧道;开挖施工1 工程概况 深圳地铁一期工程3C标段(国贸站至老街区间隧道北段) 位于深圳市人民路与深南东路交汇处及其南、北部,由四个子单位工程组成,分别为华中国际酒店桩基托换工程、百货广场桩基托换工程、国老区间北段明挖及暗挖隧道工程。暗挖隧道从华中国际酒店及百货广场建筑物桩群及其地基中穿越,为保护上部结构物的安全使用而对其桩基础进行了桩基托换的预防性处理。地铁区间隧道也为减少对建筑物基础的影响范围而采用左、右线上下重叠的单洞双层直边墙拱形的结构形式。 1. 1地质水文情况 区间内原地貌单元为第四系海中平原、地形较平坦,地

层岩体为上覆第四系全新统人工堆积层(Q4ml)、海冲积层(Q4m + al) 及第四系残积层(Qel 4) ,下伏侏罗系中统(J2) 凝灰岩、震旦系(Z) 花岗片麻岩, 局部为燕山期(r5) 花岗岩侵入体。区间内存在F4 、F4′二条近于平行的断层。主要由断层糜棱岩、断层泥和断层角砾组成。该区间地下水按赋存介质可分第四系孔隙潜水、基岩裂隙水和断层带水。地下水位于地表下1. 20~3. 00m, 高程1. 60~3.61m ,地下水对砼结构、钢结构具弱腐蚀分解性。 1. 2 设计情况 暗挖隧道(SK1 + 755~+ 600) 长155m , 埋深12~16m , 纵坡为2.9 %下坡的单洞双层重叠隧道(左线在下层,右线在上层), 开挖宽度6. 8m ,平均开挖高度13. 2m , 平均开挖量82m3/ 延米,分A、B 、D、E四种衬砌类型,采用复合式衬砌,初支采用喷锚网+ 格栅钢架,初支喷砼为C20 ,锚杆为R25 中空注浆锚杆,二衬砼为C25S8防水砼,防水层采用PVC 全包防水板。辅助支护措施为拱部?76 自进式注浆管棚,部分拱墙设42 超前小导管注浆。 1. 3 工程特点

单例模式介绍

1 单例(Singleton)模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且该类只能是自己实例化自己并向其他类公开这个实例的对象创 建模式 采用单例模式的类:根据单例模式知道其要满足以下三点 1. 确保某一个类只有一个实例 2. 而且自己实例化 3. 并向其他类提供这个实例类。 2 确保以上三点的所采用的编程策略 * 把构造方法声明为Private。确保只能由自己创建,避免外部创建实例或者被子类继承从而创造额外实例; * 定义一个私有静态的该类的实例作为该类的数据域。确保一个类只能有一个实例; *定义一个静态工厂方法。外部类不能实例化一个该类的对象,所以只能用Static 的方法,提供给其他类调用,返回此单例类唯一的实例。 3、使用单例模式的条件: 使用单例模式有一个必要条件:在一个系统要求一个类只有一个实例时才应当使用单例模式,反过来说,如果一个类可以有几个实例共存,那么就没有必要使用单例模式类。

4 单例在JAVA中的3种(一般形式)形式 主动式单例类: public class ActiveSingleton { private static final ActiveSingleton m_instance = new ActiveSingleton(); //在类加载的时候就实例化一个自己的对象 private ActiveSingleton() { } //每次调用该工厂方法返回该实例 public static ActiveSingleton getInstance() { return m_instance; } } java语言中单例类的一个最重要的特点是类的构造方法是私有的,从而避免外界利用构造子直接创建出任意多的实例。因为构造是私有的,因此此类不能被继承。主动式单例类在类加载的时候就实例化一个自己的对象。 被动式单例类: public class LazySingleton { private static LazySingleton m_instance = null; private LazySingleton() { }

上下重叠隧道盾构施工作业指导书

上下重叠隧道盾构施工作业指导书 1、工程概况 1.1工程简介 本标段隧道上下重叠部分包含在红岭站~老街站,老街站~晒布路站二个盾构区间隧道。 红岭站~老街站盾构区间隧道左线长1273.759m 、右线长1262.7m,上下重叠隧道的最小净距为 1.6m(老街站西端头处)。轨面埋深11.0m~37.0m,隧道拱顶埋深约为6.0m~32.0 m。本区间隧道左、右线以14.0m的线间距从红岭站平行出发后,以R=400m 曲线(曲线长度约为300m),在下穿多幢房屋、宝安南路、笔架山渠后,左右线隧道在平面上线间距逐渐缩小,纵断面上轨面高差逐渐加大,在接近桂圆路时,左右线隧道变为完全上下重叠的布置型式(左线在上,右线在下)。左右线以上下重叠的结构型式、R=350m 的曲线(曲线长度约330m )在下穿布吉河、星港中心和广深铁路桥后进入老街站,上下重叠及过渡线路长度约440m。 老街站~晒布路站盾构区间隧道左线长838.59m 、右线长836.03m,由于受老街站的(车站采用上下重叠的侧式站台形式)控制,左右线隧道(左线在上,右线在下)以轨面高差7.6m的间距(两隧道净距为1.6)从老街站以上下重叠的形式出发后,左右线以R=350m的曲线(右线曲线长度482.545m,左线曲线长度525.008m )在下穿多幢房屋、东门老街繁华商业区后,在接近东门中路时左右线隧道在平面上线间距逐渐拉开,纵断面上轨面高差逐渐减少,左右线隧道逐渐由上下重叠过渡到左、右平行的结构形式。上下重叠及过渡线路长度约740.0m。 1.2地质条件 红老区间地形稍有起伏,红岭站至变电站段属坡残积区,地势较高,变电站至老街站属冲洪积区,地势平坦,总体上红岭站端高、老街站端低,地面高程4.5m~21.8m。线路所经处楼宇密布,商业发达。本区间线路经过地段,覆土表层为第四系人工填筑的(Q4ml)素填土、杂填土,其下为冲洪积(Q4al+pl)淤泥质土、砂层、粘性土,残积(Qel)粘性土,下伏基岩为花岗片岩(γ23)及花岗片麻岩(Zyk)。盾构隧道通过地段的地质条件复杂,地层起伏较大,主要从花岗岩的可塑状残积土、硬塑状残积土、全、强风化地层中穿越,局部地段从中、微风化岩层和砂层中穿越;且要穿过布吉河古河道,富水性、透水性均较强,对隧道施工影响较大。同时盾构通过地段有部分桩基托换后的旧桩,

C 的封装性、继承性和多态性概念

C++的封装性、继承性和多态性概念 封装的目的是增强安全性和简化编程,使用者不必了解具体的实现细节,而只是要通过外部接口,一特定的访问权限来使用类的成员。例如,在抽象的基础上,我们可以将时钟的数据和功能封装起来,构成一个时钟类。按c++的语法,时钟类的声明如下:class Clock { public: //共有成员,外部借口void SetTime(int NewH,int NewM,int NewS); void ShowTime(); private: //私有成员,外部无法访问int Hour,Minute,Second; } 可以看到通过封装使一部分成员充当类与外部的接口,而将其他的成员隐蔽起来,这样就达到了对成员访问权限的合理控制,使不同类之间的相互影响减少到最低限度,进而增强数据的安全性和简化程序的编写工作。什么是多态(Polymorphisn)?按字面的意思就是“多种形状”。引用Charlie Calverts对多态的描述——多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等 的技术,赋值之后,>>>父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作<<<(摘自“Delphi4 编程技术内幕”)。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function)实现的。好,接着是“虚函数”(或者是“虚方法”)。虚函数就是允许被其子类重新定

义的成员函数。而子类重新定义父类虚函数的做法,称为“覆盖”(override),或者称为“重写”。“继承”是面向对象软件技术当中的一个概念。如果一个类A继承自另一个类B,就把这个A称为"B的子类",而把B称为"A的父类"。继承可以使得子类具有父类的各种属性和方法,而不需要再次编写相同的代码。在令子类继承父类的同时,可以重新定义某些属性,并重写某些方法,即覆盖父类的原有属性和方法,使其获得与父类不同的功能。 ... 继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。事实上,我们遇到的很多实体都有继承的含义。例如,若把汽车看成一个实体,它可以分成多个子实体,如:卡车、公共汽车等。这些子实体都具有汽车的特性,因此,汽车是它们的"父亲",而这些子实体则是汽车的"孩子"。19. 多态的作用?主要是两个:1. 隐藏实现细节,使得代码能够模块化;扩展代码模块,实现代码重用; 2. 接口重用:为了类在继承和派生的时候,保证使用家族中任一类的实例的某一属性时的正确调用。

java单例模式精解

Singleton模式可以是很简单的,它的全部只需要一个类就可以完成(看看这章可怜的UML图)。但是如果在“对象创建的次数以及何时被创建”这两点上较真起来,Singleton模式可以相当的复杂,比头五种模式加起来还复杂,譬如涉及到DCL双锁检测(double checked locking)的讨论、涉及到多个类加载器(ClassLoader)协同时、涉及到跨JVM(集群、远程EJB等)时、涉及到单例对象被销毁后重建等。对于复杂的情况,本章中会涉及到其中一些[1] 目的: 希望对象只创建一个实例,并且提供一个全局的访问点。 场景: Kerrigan对于Zerg来说是个至关重要的灵魂人物,无数的Drone、Zergling、Hydralisk……可以被创造、被牺牲,但是Kerrigan得存在关系到Zerg在这局游戏中的生存,而且Kerrigan是不允许被多次创造的,必须有且只有一个虫族刀锋女王的实例存在,这不是游戏规则,但这是个政治问题。 分析: 如前面一样,我们还是尝试使用代码来描述访问Kerrigan的过程,看看下面的UML图,简单得我都不怎么好意思放上来占版面。 图6.1 单例模式的UML图 结构是简单的,只是我们还有一些小小的要求如下:

1.最基本要求:每次从getInstance()都能返回一个且唯一的一个Kerrigan 对象。 2.稍微高一点的要求:Kerrigan很忙,很多人找,所以希望这个方法能适应多线程并发访问。 3.再提高一点的要求:Zerg是讲究公务员效率的社会,希望找Kerrigan的方法性能尽可能高。 4.最后一点要求是Kerrigan自己提出的:体谅到Kerrigan太累,希望多些睡觉时间,因此Kerrigan希望实现懒加载(Lazy Load),在需要的时候才被构造。 5.原本打算说还提要处理多ClassLoader、多JVM等情况,不过还是不要把情况考虑的太复杂了,暂且先放过作者吧(-_-#)。 我们第一次写的单例模式是下面这个样子的: Java代码 1./** 2. * 实现单例访问Kerrigan的第一次尝试 3. */ 4.public class SingletonKerriganA { 5. 6. /** 7. * 单例对象实例 8. */ 9. private static SingletonKerriganA instance = null; 10. 11. public static SingletonKerriganA getInstance() { 12. if (instance == null) { // line A 13. instance = new SingletonKerriganA(); //lin e B 14. } 15. return instance; 16. }

地铁重叠隧道施工顺序研究

地铁重叠隧道施工顺序研究 摘要文章以深圳地铁三号线老-东区间盾构隧道工程为背景,采用有限元数值模拟研 究方法 ,对地铁重叠隧道段在地表无任何建筑物和地表有房屋基础两种工程条件下,采 用先上洞后下洞和先下洞后上洞两种施工顺序的盾构区间隧道施工全过程的力学行为进行了分析对比。通过分析,揭示出了相关的研究成果与实际施工顺序不同的关键所在,可为今后类似工程的设计与施工提供参考 关键词重叠隧道施工顺序地铁区间隧道盾构法数值模拟关于地铁重叠隧道施 工顺序的研究成果已有过一些报道,相关的研究成果[1,2]认为:对于地铁重叠隧道应采用 先上洞后下洞的施工顺序,但现场采用的施工顺序和相关的研究成果却刚刚相反。鉴于此, 本文以深圳地铁3 号线区间盾构隧道为工程背景,采用有限元数值模拟方法,对地铁重叠隧道段两种工况、两种施工顺序的盾构隧道施工全过程的力学行为进行对比研究。1 工程背景深圳地铁3 号线的老-东(老街站—东门中路站)区间位于深圳市老街、东门核心 商业中心区,该范围人流密集、道路交错、地下管线纵横。由于受老街站控制,上下隧道的最小净距为1.6m。隧道下穿的房屋除两处需进行托换外,大部分为6~8 层砖混、扩大或筏板基础的房屋,地面沉降控制十分严格。本文以此为工程背景,对同一断面处地表没有任何地面建筑和地表有房屋基础两种工程条件下的上下重叠隧道进行数值模拟研究。2 工程水文地质分析断面为ZCK7+920,断面岩土自上而下为<1>人工填土,<3-6>、<3-2>、<3- 3>砂层,<6-2>残积土层以及<12-1>全风化、<12-2>强风化、<12-3>中等风化基岩,围岩均 一性级差,综合判定围岩为Ⅵ级。该段地下水位埋深为 3.6m,渗透系数 K=2.5m/d,隧道单位长度涌水量q=11.2m3/d·m。分析断面地质情况如图 1 所示 3数值模拟概况3.1 房基房屋基础为8 层砖混扩大房屋基础,埋深4m 尺寸为 4m×4m,基础中心间距为9m×9m(现场竣工图)。根据我国房建的现状对作用在房基上的荷载进行偏于安全的估算:取每层房屋单位面积的总荷载为12.5kN,则作用在每平方米房基上的荷载为(12.5×8×9×9)/(4×4)=506.25kN,数值模拟取510kN。3.2 模型采用通用软 件ANSYS 程序对本工程条件下先上洞后下洞和先下洞后上洞两种施工顺序的施工全过程进行研究。研究采用2 节点等参平面梁(beam3)单元模拟盾构隧道衬砌,平面4 节点等参实体单元(plane42)模拟地层;单元和节点总数都约为1500, 计算参数与地质勘察参数完全相同;计算范围为水平方向长70m,垂直方向从地表向下取总长60m;地应力场按自重应力场考虑;边界条件为:左右边界水平约束,下边界垂直方向约束,地表为自由面。应用弹塑性分析,建模概况如表1、图2 4数值模拟结果与分析4.1 地层应力单洞施工过程中,地应力场变化较大的区域主要位于两侧拱腰(水平位置)偏下的区域,而施工全过程地应力场变化最大的区域是下洞两侧 拱腰(水平位置)偏下的区域,表2 所示为两种施工顺序施工结束时地层局部最大主应力分 布状况。由表2 可以看出:在地表无建筑物的工程条件下,采用先上洞后下洞施工顺序的地层局部最大第三主应力为0.515MPa,采用先下洞后上洞施工顺序的地层局部最大第三主应

Java实现单例模式

2009年05月14日星期四 12:00 Java设计模式圣经连载(04)-单例模式 单例模式是一种常见的设计模式,在《Java与模式》一书中,阎宏博士对单例模式做了全面的总结。 单例模式分三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例三种。 单例模式有一下特点: 1、单例类只能有一个实例。 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。 说明:一下的代码来自阎宏博士的《Java与模式》一书,其中对一些类的写法做调整(符合Java1.5的习惯),另外还加了测试方法。 一、懒汉式单例 在类被加载的时候,唯一实例已经被创建。这个设计模式在Java中容易实现,在别的语言中难以实现。 /** * Created by IntelliJ IDEA. * User: leizhimin * Date: 2007-9-11 * Time: 14:57:08 * <> 单例模式-懒汉式单例 */ public class LazySingleton {

/** * 私有静态对象,加载时候不做初始化 */ private static LazySingleton m_intance=null; /** * 私有构造方法,避免外部创建实例 */ private LazySingleton(){ } /** * 静态工厂方法,返回此类的唯一实例. * 当发现实例没有初始化的时候,才初始化. * @return LazySingleton */ synchronized public static LazySingleton getInstance(){ if(m_intance==null){ m_intance=new LazySingleton(); } return m_intance; } } 二、饿汉式单例

23种模式详解

总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下: 二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle) 为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle) 原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 三、Java的23中设计模式 从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。 1、工厂方法模式(Factory Method) 工厂方法模式分为三种:

子类继承父类private属性问题

子类可以继承父类的private属性,但是不能访问。具体到以下这个程序如何解释呢? class Person { private String name; private int age; public void setName(String name) { https://www.sodocs.net/doc/51892030.html, = name; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public String getName() { return name; } public int getAge() { return age; } } class Student extends Person { private String school; public void setSchool(String school) { this.school = school; } public String getSchool() { return school; } }

public class TestPerson { public static void main(String[] args) { Student student = new Student(); student.setName("John");//子类继承父类的方法 student.setAge(18); student.setSchool("SCH"); System.out.println(student.getName()); System.out.println(student.getAge()); System.out.println(student.getSchool()); } } 我在网上搜索有如下两种解释: (1) 子类是不能访问父类中private的属性和方法的,但子类能访问父类的public的属性和方法,因为student这个类继承父类Person,而父类Person里的setName()是public的,所以子类能访问setName()这个方法,setName()这个方法又是在父类Person里的,在同一个类里的方法当然可以访问这个类的属性,总的来说:就是子类student通过setName()来间接访问父类Person的私有属性 (2) 子类虽然不能访问父类的私有变量,但是子类继承了父类的变量和方法,Student类实际上有3个变量,分别是name age school,有6个方法,分别是父类的4个和自己的两个,实际上你在main方法是给自己的private变量name age school 赋值,所以你在get时取到的是自己的private 变量值而不是父类private变量的值 一般是把父类的属性设置为private的,然后提供一个public的方法可以获得该属性,这样父类就可以实现封装,子类可以继承父类属性和方法。

Flash CS3 实例属性和继承

Flash CS3 实例属性和继承 对于实例类成员,无论是使用function、var 还是使用const 关键字定义的,只要在基类中未使用private 属性(attribute) 声明该类成员,这些属性都可以由子类继承。例如,Flash Player API 中的Event 类具有很多子类,它们继承了所有事件对象共有的属性。 对于某些类型的事件,Event 类包含了定义事件所需的所有属性。这些类型的事件不需要Event 类中定义的实例属性以外的实例属性。complete 事件和connect 事件就是这样的事件,前者在成功加载数据时发生,后者在建立网络连接时发生。 下面的示例是从Event 类中摘录的,显示由子类继承的某些属性和方法。由于继承了属性,因此任何子类的实例都可以访问这些属性。public class Event { public function get type():String; public function get bubbles():Boolean; ... public function stopPropagation():void {} public function stopImmediatePropagation():void {} public function preventDefault():void {} public function isDefaultPrevented():Boolean {} ... } 其他类型的事件需要Event 类中没有提供的特有属性。这些事件是使用Event 类的子类定义的,所以可向Event 类中定义的属性添加新属性。MouseEvent 类就是这样的一个子类,它可添加与鼠标移动或鼠标单击相关的事件的特有属性,如mouseMove 和click 事件。下面的示例是从MouseEvent 类中摘录的,它说明了在子类中存在但在基类中不存在的属性的定义: public class MouseEvent extends Event

设计模式主要分三个类型

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有: 一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。 三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。 四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 行为型有: 六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。 七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。 八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。 九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。 十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。 十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系 十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。 十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。 十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 结构型有: 十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade 提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。 十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

重叠隧道计算

天津地铁5、6号线工程 环湖西路站~宾馆西路站4线并行区间 计算分析 广州地铁设计研究院有限公司 工程设计证书:甲级编号:A144016445 二〇一二年四月

天津地铁5、6号线工程 环湖西路站~宾馆西路站4线并行区间 计算分析 计算: 校核: 审核: 审定: 广州地铁设计研究院有限公司 工程设计证书:甲级编号:A144016445 二〇一二年四月

目录 1工程概况 (4) 2有限元模型 (5) 3施工顺序分析 (6) 4盾构净距的影响 (9) 5加固措施的影响 (9) 6叠线段隧道内力 (10) 7结论 (13) 8参考文献(References) (13)

1工程概况 随着我国地铁建设的快速发展,地铁上下重叠隧道也越来越常见。天津地铁工程为实现5、6号线的环湖西路站、宾馆西路站同台换乘,换乘车站均采用左右线站台上下重叠的岛式站台方案。环湖西路站~、宾馆西路站两个换乘车站之间将建成4条盾构隧道:其中6线盾构隧道在整个区间均为上下重叠方式,5号线盾构隧道在车站两端局部重叠(如图4所示)。 6号线环湖西路站~宾馆西路站区间为盾构区间,单线隧道总长右线1099m。区间与5号线设置水平联络通道。区间隧道西起环湖西路站,沿宾水道向东敷设。下穿卫津南路、环湖西路、环湖中路,到达宾馆西路站。本区间左右线平面完全重叠,其中左线在下,右线在上。5号线宾馆西路站~环湖西路站区间为盾构区间,单线隧道总长右线1149m。与6号线互设水平联络通道,均采用冻结法施工。区间隧道东起宾馆西路站,沿宾水道向西敷设。下穿卫津南路、环湖西路、环湖中路,途经市肿瘤医院、市热力公司、市教育招生考试中心等建筑物,到达环湖西路站。出宾馆西路站时,左右线为上下叠线(右线在上,左线在下),随后右线降低,左线抬高分别至左右线最低点位置,此时左右线仍然形成上下叠线(左线在上、右线在下),最后以叠线形式进入环湖西路站。其中重叠段区间隧道长度约415m。 隧道所处地层为7、6-3、6-4、8-1、9-1粉质粘土层。 图1 区间隧道总平面图 图2 区间隧道纵断面图一 图3 区间隧道纵断面图一

设计模式知识点整理

设计模式综述: 什么是设计模式? Christopher Alexander说:“每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心,这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。 设计模式就是对被用来在特定场景下解决一般设计问题的类和相互通信的对象的描述。 设计模式的基本要素? 一般而言,一个模式有四个基本要素: 模式名称——一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。 问题——描述了应该在何时使用模式。 解决方案——描述了设计的组成部分。 效果——描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。 设计模式的分类? 我们根据两条准则对模式进行分类: 第一是目的准则,即模式是用来完成什么工作的: 模式依据其目的可分为创建型(Creational)、结构型(Structural)或行为型(Behavioral)三种,创建型模式与对象的创建有关,结构型模式处理类或对象的组合,行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。 第二是范围准则,即指定模式主要是用于类还是用于对象: 创建型类模式:将对象的部分创建工作延迟到子类 创建型对象模式:将对象的部分创建工作延迟到另一个对象中 结构型类模式:使用继承机制来组合类 结构型对象模式:描述了对象的组装方式 行为型类模式:使用继承描述算法和控制流 行为型对象模式:描述一组对象怎样写作完成单个对象所无法完成的任务 第一个设计模式——单例模式(创建型模式) 先来看看下面这幅图片:

这是windows任务管理器,当我们打开一个任务管理器窗口后,如果试图再打开一个任务管理器窗口,会发现打不开,显示的还是原来的那个窗口,也就是说,任务管理器窗口只能打开一个,不可能打开多个,这就用到了单例模式。那么,什么是单例模式呢? 单例模式(Singleton Pattern):单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。 知道了单例模式的定义后,我们如果想自己创建一个单例模式,该怎么做呢? 先看下面的java代码: //Singleton.java public class Singleton{ //定义该类的一个实例,类型为静态私有的 private static Singleton singleton; //定义一个字符串成员变量,用于对单例模式做测试 public String name; //将构造方法设为私有的 private Singleton(){} //给该类添加一个公有静态的方法,名为getInstance,用于返回该类的一个实例 //在该类的内部,判断该类的实例是否为null public static Singleton getInstance(){ if(singleton == null){ singleton = new Singleton(); } return singleton; }

java练习题_继承

一.extends和super的使用和方法的重写 1.定义一个人的类(属性有名字,年龄。写一个能输出各个属性值 的方法showInfo()),定义一个学生类(属性有性别),学生继承人类 要求:(1)父类的属性赋值用构造方法来实现(分别用有参数构造方法和无参数构造方法实现) (2)子类的属性也用构造方法来赋值。 (3)在子类中重写父类的showInfo()方法 (4)声明学生类的对象,调用学生的显示信息的方法。 2 定义Animal父类,含有属性name,sex,age,方法sleep,run,编写一个子类Person,继承Animal类,然后调用父类的属性和方法二. 1、试编写三个具有继承关系的类,A、B、C(B继承A,C继承B)。 要求A中包含方法a1()、a2(),B类中的方法b1()访问了a1() 和a2(),C类中的方法c1()访问了a1()、a2()、b1()。 提示:(a1(),a2(),b1(),c1()这些方法体除了实现题目要求之外,其余内容可以任意编写。) 2、请编码实现动物世界的继承关系: 动物(Animal)具有行为:吃(eat)、睡觉(sleep) 动物包括:兔子(Rabbit),老虎(Tiger) 这些动物吃的行为各不相同(兔子吃草,老虎吃肉);但睡

觉的行为是一致的。 请通过继承实现以上需求,并编写测试类AnimalTest进行测试。3、父类Person 包含like()方法子类Son 重写父类方法并打印输出 4、(选做)父类Employee 属性:name、sex ,带一个构造方法Employee(String n, char s) 子类Worker继承自Employee 属性:char category;//类别boolean dressAllowance; //是否提供服装津贴,有一个构造方法负责构造所有属性,还有一个自定义方法isDressAll() 这个方法负责通过判断dressAllowance的值输出,是否提供服装津贴。 新建一个类测试类InheDemo 在main方法中新建一个Worker对象,输出这个对象的所有属性并调用isDressAll()方法得到津贴信息

单例模式.doc

J I A N G S U U N I V E R S ITY 设计模式实验报告 实验名称:身份证号码 学院名称: 专业班级: 学生姓名: 学生学号: 指导教师姓名: 2016年4月13日

一、实验目的 掌握单例模式,深刻理解单例模式在实际程序中的运用,并能根据所给要求利用单例模式编写代码。 二、实验内容 在现实生活中,居民身份证号码具有唯一性,同一个人不允许有多个身份证号码,第一次申请身份证号码时分配一个新的身份证号码,如果今后因为遗失等原因补办时,还是使用原来的身份证号码,不会产生新的身份证号码。现使用单例模式模拟该场景,设计类图并编程实现 三、实验要求 1.正确使用c#语言编写所需要的类和测试代码 2.使用单例模式实现

namespace third { class singleton { private static singleton instance=null; private singleton() { Console.WriteLine(); } public static singleton getinstance() { if (instance == null) instance = new singleton(); return instance; } } class Program { static void Main(string[] args) { singleton no1 = singleton.getinstance(); singleton no2 = singleton.getinstance(); if (no1 == no2) { Console.WriteLine("新身份证号码与之前身份证号码相同"); } Console.Read();

ActionScript编程 实例属性与继承

ActionScript编程实例属性与继承 对于实例属性(property),无论是使用function、var还是使用const 关键字定义的,只要在基类中未使用private属性(attribute)声明该属性(property),这些属性都可以由子类继承。例如,Event类具有很多子类,它们继承了所有事件对象共有的属性。 对于某些类型的事件,Event类包含了定义事件所需的所有属性,所以它们不需要Event类中定义的实例属性以外的实例属性。例如complete事件,该事件在成功加载完数据时发生。 下面的示例是Event类的部分代码,显示由子类继承的某些属性和方法。由于继承了属性,因此任何子类的实例都可以访问这些属性。 public class Event{ public function get type():String; public function get bubbles():Boolean; ... public function stopPropagation():void {} public function stopImmediatePropagation():void {} public function preventDefault():void {} public function isDefaultPrevented():Boolean {} ... } 另外,还有某些类型的事件需要Event类中没有提供的特有属性。这些事件是使用Event类的子类定义的,所以可向Event类中定义的属性添加新属性。例如MouseEvent子类,它可以添加与鼠标移动或鼠标单击相关的事件的特有属性,如mouseMove或click事件。下面的示例是MouseEvent类的部分代码,它说明了在子类中存在但在基类中不存在的属性的定义。 public class MouseEvent extends Event{ public static const CLICK:String = "click"; public static const MOUSE_MOVE:String = "mouseMove";

地铁单洞双层重叠隧道开挖施工

地铁单洞双层重叠隧道开挖施工 摘要:简要介绍城市地铁单洞双层重叠隧道浅埋暗挖开挖施工技术 关键词:地下铁道;重叠隧道;开挖施 1工程概况深圳地铁一期工程3C 标段(国贸站至老街区间隧道北段) 位于深圳市人民路与深南东路交汇处及其南、北部,由四个子单位工程组成,分别为华中国际酒店桩基托换工程、百货广场桩基托换工程、国老区间北段明挖及暗挖隧道工程。暗挖隧道从华中国际酒店及百货广场建筑物桩群及其地基中穿越,为保护上部结构物的安全使用而对其桩基础进行了桩基托换的预防性处理。地铁区间隧道也为减少对建筑物基础的影响范围而采用左、右线上下重叠的单洞双层直边墙拱形的结构形式。1. 1 地质水文情况 区间内原地貌单元为第四系海中平原、地形较平坦,地层岩体为上覆第四系全新统人工堆积层(Q4ml) 、海冲积层(Q4m + al) 及第四系残积层(Qel 4) ,下伏侏罗系中统(J2) 凝灰岩、震旦系(Z) 花岗片麻岩, 局部为燕山期(r5) 花岗岩侵入体。区间内存在 F4 、F4′二条近于平行的断层。主要由断层糜棱岩、断层泥和断层角砾组成。该区间地下水按赋存介质可分第四系孔隙潜水、基岩裂隙水和断层带水。地下水位于地表下 1. 20~3. 00m , 高程1. 60~ 3. 61m , 地下水对砼结构、钢结构具弱腐蚀分解性。1. 2 设计情况 暗挖隧道(SK1 + 755~ + 600) 长155m , 埋深12~16m , 纵坡为2. 9 下坡的单洞双层重叠隧道(左线在下层,右线在上层), 开挖宽度6. 8m , 平均开挖高度13. 2m , 平均开挖量82m3/ 延米, 分A、B 、D、E 四种衬砌类型,采用复合式衬砌,初支采用喷锚网+ 格栅钢架,初支喷砼为C20 ,锚杆为R25 中空注浆锚杆,二衬砼为C25S8 防水砼,防水层采用PVC 全包防水板。辅助支护措施为拱部?76 自进式注浆管棚,部分拱墙设42 超前小导管注浆。1. 3 工程特点(1) 工程涉及工程项目施工内容多,技术复杂,施工难度大。 (2) 地下水位高,砂层厚,开挖岩体软硬变化大,并要穿越两条断层破碎带。(3) 单洞双层重叠隧道边墙高,结构受力复杂。(4) 隧道上方地面建筑物密集,地下管线多,隧道从建筑物基础桩群中穿越,环境保护要求高 2施工总体方案按新奥法原则并结合采用浅埋暗挖法组织施工,并认真研究本工程所处的特殊周边环境,及地质、水文条件,针对性地采取可靠的技术措施以控制地下水流失、地层变位并确保实现洞内防坍,隧道施工工艺流程如图1 所示 2. 1 隧道开挖施工根据本隧道的结构尺寸,隧道开挖划分为四个台阶,即左、右线隧道分别采用两个台阶进行开挖。四个台阶以第一台阶开挖为主,各台阶在保证台阶长度一定的前提下,按平行作业分头组织施工,每次进尺为0. 5m 或0. 75m 。采用预留核心土微台阶法进行施工,第一、二、三、四台阶微台阶长度控制在1. 5~2. 0m , 在实际开挖施工中,将根据暗挖实际揭示水文地质情况及施工监测信息反馈,适时调整并优化各台阶长度,第一、二、三台阶采用人工配备风镐进行开挖,采用人力架子车运碴,第四台阶采用小型反铲挖掘机配合人工进行开挖。采用机动小翻斗车运碴。隧道开挖遇中风化岩层尽量采用人工开挖,必要时采用微振控制爆破技术进行开挖,施工中要充分利用围岩的自稳时间

网络虚拟财产继承的法律属性分析和网络虚拟财产继承与传统财产继承的区别

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/51892030.html, 网络虚拟财产继承的法律属性分析和网络虚拟财产继承与传统财产继承的区别 作者:宋嵘 来源:《法制与社会》2018年第02期 摘要介于虚拟财产的纠纷越来越频繁的发生,对此案件的处理结果也多种多样,国内学者们对网络虚拟财产的法律属性的理解也有不同的看法和观点,那么对于网络虚拟财产我们究竟应该如何界定,它在我国国内有哪些学术学说,它与传统财产到底有什么不同,下文将一一阐述。 关键词网络虚拟财产法律属性继承 作者简介:宋嵘,湘潭大学,硕士,研究方向:民商法。 中图分类号:D923.5 文献标识码:A DOI:10.19387/https://www.sodocs.net/doc/51892030.html,ki.1009-0592.2018.01.164 一、网络虚拟财产的定义 网络虚拟财产,通常被人们称之为网络财产权。根据法学对于财产的理解,网络虚拟财产是指它具有在网络上的价值,能与他人进行交易,是网络上的财产。一般来说,虚拟财产有 两种。一种是“可以被人拥有和使用的并且具有价值的虚拟物和其他财产性权利都可以被认为是网络虚拟财产”;另一种虚拟财产单单指的是网游中玩家所有的装备和虚拟货币。 2011年10月份我国起草了一份关于网络虚拟财产保护的法案——《中华人民共和国虚拟财产保护法草案》,在此之前中国关于网络虚拟财产纠纷案件的处理基本上都是根据《民法通则》、《物权法》、《继承法》以及相关的条例来处理的。这个草案共有六章二十六条法规,它规定什么是虚拟财产,虚拟财产有什么特点,如何评估虚拟财产的价值,并且虚拟财产所依托平台的开发商的责任与虚拟财产损失后怎么判定责任。本法就现实生活中的许多关于虚拟财产的法律问题作出了规定,很好地从各方面加强了我国虚拟财产方面的立法。根据《中华人民共和国虚拟财产保护法草案》的第二章第八条规定:“网络虚拟空间里的虚拟财产范围,它包括但是不仅限于游戏账号,虚拟货币,网上虚拟宠物,虚拟的人物等等。根据《中华人民共和国虚拟财产保护法草案》的第二章第九条规定:“虚拟财产的特征:(一)客观非物质性。虚拟财产是‘看不见,摸不着的’,并不存在与现实生活中。(二)可交易性。它可以与任何一个人进行交易也可以与服务商进行交易,它具有商品流转的属性。(三)有价值性。网络虚拟物品是有价值的,有明确的价格,可以在商品活动中作为交易等价物进行评估。(四)时空的有限性。同现实生活中的财产不同,网络虚拟财产依托于开发商所开发的软件或者游戏。一旦网络虚拟所依托的平台关闭,它就不存在了。(五)有限的数量性。网络虚拟财产说到底是开发者手中的代码产生的,可以认为控制它的数量。”

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