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篮球比赛对阵表

篮球比赛对阵表
篮球比赛对阵表

篮球比赛对阵表

男子A组:

A1:外语A2:法政A3:信息A4:经管A5:生环男子B组:

B1:人文B2:继续B3:机电B4:土建B5:艺术16:30准时开赛

决赛阶段:(A3—B3直接决56名)

足球比赛对阵表

A组:

A1经管A2人文A3 外语A4艺术A5生环B组:

B1土建B2法政B3外事B4机电B5信息

16:20准时开赛(提前20分钟到场)

决赛阶段:

备注:A3、B3积分高的为第5名,积分相等看净胜球,若还相等则抽签决定5、6名。

如有更改另行通知。

排球比赛对阵表

分组:

A组:A1法政A2艺术A3 信息A4 机电A5经管B组:B1 外语B2土建B3 生环B4 继续B5中文16:30准时开赛

决赛阶段:(5、6名按积分排名)

注:1、积分相同比C值,C值相同比Z值;

2、如遇天气原因时间顺延;

乒乓球比赛对阵表A组:

A1机电A2艺术A3人文A4经管A5继续B组:

B1土建B2法政B3生环B4信息B5外语16:30准时开赛

决赛阶段:

高二篮球比赛对阵图精选.

德州市第二中学2010级班级篮球联赛规程 根据“德州二中全员健身计划”开展进度,为丰富我校同学们的课外活动,增强 同学、班级之间的相互联系,进一步促进学生德智体全面发展,加深各班之间的友谊,加强班内团结,我校特策划2011级班级篮球联赛。现将有关事宜公布如下: 比赛规则 1:比赛实行分组淘汰制,分一级部、二级部、艺术部三个组每组八个班。(通过抽签一级部、二级部各出一个班级编入艺术部)。 2:各班抽签决定自己对手,胜者计入下一轮,负者淘汰不再参加以后比赛。各组第一名进入决赛阶段进行循环赛。 3:比赛采用五人制全场比赛,上下半场各十五分钟,中场休息五分钟。每加时赛五分钟。每半场每队允许两次暂停,加时赛每队允许一次暂停,(每次暂停40秒)比赛结束前两分钟不可要暂停。 4:全队每半场四次犯规后(第五次)执行罚球(两次)。全场个人五次犯规罚下。注意事项: 比赛时必须以友谊第一、比赛第二,在公平、公正、公开的宗旨下进行,比赛裁判必须严格公正执法,比赛双方队员必须尊重裁判的一切判罚,不得攻击、干扰裁判,如有上列情况者,视情节严重程度给予队员乃至球队相应处罚。 1:提前十分钟进入比赛场地,要求班级内服装统一并在上衣后背上有易辨识号码(4-15号内选择,不得选用其它号Array码),对阵双方服装颜色自行商议,要 有深浅明显区别。 2:比赛班级班主任必须在场直至比赛 结束,班主任不到按弃权处理。 3:严禁冒名顶替,请各班级互相监督 一经查实取消比赛资格。 4:比赛班级各提供桌子一张、椅子一 把、小黑板一个(自带粉笔、板擦)。 每班出记录员一名。 场地分布图

德州市第二中学2010级班级篮球联赛对阵图 第一轮(11月20日) 第二轮(11月27日) 第三轮(12月3日) 第四轮(体育课) 一场地 2:30-3:10 二场地 2:30-3:10 一场地 3:00-3:40 三场地 2:30-3:10 一场地 3:20-4:00 二场地 3:00-3:40 二场地 3:20-4:00 三场地 3:20-4:00 三场地 3:00-3:40 一 组 二 组 三 组

篮球比赛数字计分器

学年论文 (课程论文、课程设计) 题目:篮球比赛数字计分器 作者: 所在学院:信息科学与工程学院 专业年级:电信09-1 指导教师: 职称:讲师 2011年6月25日

摘要: 数字集成电路是将元器件和连线集成于同一半导体芯片上而制成的数字逻辑电路或系统。根据数字集成电路中包含的门电路或元、器件数量,可将数字集成电路分为小规模集成(SSI)电路、中规模集成MSI电路、大规模集成(LSI)电路、超大规模集成VLSI电路和特大规模集成(ULSI)电路。 应用的仿真工具Multisim是美国国家仪器(NI)有限公司推出的以Windows 为基础的仿真工具,适用于板级的模拟/数字电路板的设计工作。它包含了电路原理图的图形输入、电路硬件描述语言输入方式,具有丰富的仿真分析能力。工程师们可以使用Multisim交互式地搭建电路原理图,并对电路进行仿真。Multisim提炼了SPICE 仿真的复杂内容,这样工程师无需懂得深入的SPICE技术就可以很快地进行捕获、仿真和分析新的设计,通过Multisim和虚拟仪器技术,PCB设计工程师和电子学教育工作者可以完成从理论到原理图捕获与仿真再到原型设计和测试这样一个完整的综合设计流程。 对应篮球比赛规则记分的系统的要求,篮球记分有1分、2分和3分的情况,通过对电路输入一个脉冲、两个脉冲、三个脉冲,使得计数器对分数进行统计,这需要三个脉冲分路。电路要具有加分、减分及显示的功能。综合应用数字电路初步设计,Multisim仿真和DXP的初步应用 关键词: 篮球计分器设计Multisim仿真DXP 引言 电子课程设计是电子技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。

篮球比赛记录表(CBA专用)

篮球比赛记录表 甲队:乙队: 比赛名称:日期:时间:主裁判员: 比赛编号:比赛地点:副裁判员:○1○2 甲队:累记分 暂停:全队犯规甲乙甲乙甲乙甲乙上半时① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 1 1 41 41 81 81 121 121 下半时③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 2 2 42 42 82 82 122 122 决胜期 3 3 43 43 83 83 123 123 队员号码队员姓名 号 码 上场 队员 个人犯规 4 4 44 44 84 84 124 124 1 2 3 4 5 5 5 45 45 85 85 125 125 4 6 6 46 46 86 86 126 126 5 7 7 47 47 87 87 127 127 6 8 8 48 48 88 88 128 128 7 9 9 49 49 89 89 129 129 8 10 10 50 50 90 90 130 130 9 11 11 51 51 91 91 131 131 10 12 12 52 52 92 92 132 132 11 13 13 53 53 93 93 133 133 12 14 14 54 54 94 94 134 134 13 15 15 55 55 95 95 135 135 14 16 16 56 56 96 96 136 136 15 17 17 57 57 97 97 137 137 教练员:18 18 58 58 98 98 138 138 助理教练员:19 19 59 59 99 99 139 139 乙队:20 20 60 60 100 100 140 140 暂停:全队犯规21 21 61 61 101 101 141 141 上半时① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 22 22 62 62 102 102 142 142 下半时③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 23 23 63 63 103 103 143 143 决胜期24 24 64 64 104 104 144 144 队员号码队员姓名 号 码 上场 队员 个人犯规25 25 65 65 105 105 145 145 1 2 3 4 5 26 26 66 66 106 106 146 146 4 27 27 67 67 107 107 147 147 5 28 28 68 68 108 108 148 148 6 29 29 69 69 109 109 149 149 7 30 30 70 70 110 110 150 150 8 31 31 71 71 111 111 151 151 9 32 32 72 72 112 112 152 152 10 33 33 73 73 113 113 153 153 11 34 34 74 74 114 114 154 154 12 35 35 75 75 115 115 155 155 13 36 36 76 76 116 116 156 156 14 37 37 77 77 117 117 157 157 15 38 38 78 78 118 118 158 158 教练员:39 39 79 79 119 119 159 159 助理教练员:40 40 80 80 120 120 160 160 记录员: 助理记录员:计时员:24″计时员:得分:第一节:甲乙 第二节:甲乙 第三节:甲乙 第四节:甲乙 加时赛:甲乙

篮球比赛对阵表

篮球比赛对阵表 男子A组:A1 :信息A2 :化工A3 :外语A4 :人文A5 :机电男子B组:B1 :法政B2:继续B3 : 土建B4:经管B5 :艺术 男子比赛1、2队同时开赛;16: 30准时开赛 女子A组:A1 :人文A2 :信息A3 :机电A4 :外语A5 :化工女子B组:B1:继续B2 :经管B3:艺术B4 : 土建B5:法政 女子比赛时间为男子比赛结束后5分钟开始比赛 决赛阶段:

足球比赛对阵表 A1 经管A2 化工一A3 建工一A4 计算机一A5 艺术 B1 艺术一B2 经管三B3 中文B4 法政一B5 机电 一 C1 经管二C2 化工二C3 建工二C4 计算机二 D1 艺术二D2 外语D3 法政二D4 机电二 4 月25 日 北场:A2- -A5 A3---A4 C1---C4 C2---C3 南场:B2- -B5 B3---B4 D1---D4 D2---D3 26 日 北场:A1- -A4 A2---A3 C1---C3 C2---C4 南场:B1- -B4 B2---B3 D1---D3 D2---D4 27 日 北场:A3---A5 A1—A2 C1---C2 C3---C4 南场:B3- -B5 B1---B2 D1---D2 D3---D4 28 日 北场:A2- -A4 A1---A5 南场:B2- -B4 B1---B5 29 日 北场:A1- -A3 A4---A5 南场:B1- -B3 B4---B5 3日 北场: A 组第一 D 组第二 A 组第二 D 组第 南场: B 组第一 C 组第二 B 组第二 C 组第 4日 北场: A 组 D 组半决赛决赛南场: B 组 C 组半决赛三四名比赛 比赛顺序以表格顺序为准,4:30 准时开赛,迟到者算弃权!比赛因放假或下雨等天气原因无法举行,比赛日期顺延!

8队2组篮球单循环积分淘汰制赛程表积分表对阵表

A组教工篮球赛积分表 注:抽签后比赛顺序为:第一场:1 VS 4第二场: 2 VS 3第三场:1 VS 3第四场:4 VS 2第五场:1 VS 2第六场:3 VS 4 第一轮 A组: 1#场[A1 VS A4] 2#场[A2 VS A3] B组 3#场[B1 VS B4] 4#场[B2 VS B3] 时间: 第二轮 A组: 1#场[A1 VS A3] 2#场[A4 VS A2] B组 3#场[B1 VS B3] 4#场[B4 VS B2] 时间: 第三轮 A组: 1#场[A1 VS A2] 2#场[A3 VS A4] B组 3#场[B1 VS B2] 4#场[B3 VS B4] 时间:

B组教工篮球赛积分表 注:抽签后比赛顺序为:第一场:1 VS 4第二场: 2 VS 3第三场:1 VS 3第四场:4 VS 2第五场:1 VS 2第六场:3 VS 4 第一轮 A组: 1#场[A1 VS A4] 2#场[A2 VS A3] B组 3#场[B1 VS B4] 4#场[B2 VS B3] 时间: 第二轮 A组: 1#场[A1 VS A3] 2#场[A4 VS A2] B组 3#场[B1 VS B3] 4#场[B4 VS B2] 时间: 第三轮 A组: 1#场[A1 VS A2] 2#场[A3 VS A4] B组 3#场[B1 VS B2] 4#场[B3 VS B4] 时间:

A组教工排球赛积分表 注:抽签后比赛顺序为:第一场:1 VS 4第二场: 2 VS 3第三场:1 VS 3第四场:4 VS 2第五场:1 VS 2第六场:3 VS 4 第一轮 A组: 1#场[A1 VS A4] 2#场[A2 VS A3] B组 3#场[B1 VS B4] 4#场[B2 VS B3] 时间: 第二轮 A组: 1#场[A1 VS A3] 2#场[A4 VS A2] B组 3#场[B1 VS B3] 4#场[B4 VS B2] 时间: 第三轮 A组: 1#场[A1 VS A2] 2#场[A3 VS A4] B组 3#场[B1 VS B2] 4#场[B3 VS B4] 时间:

3V3篮球赛各队数据统计表

3V3篮球赛各队数据统计表 队名比赛时 间 总得分 成员队员 1 队员 2 队员 3 队员 4 队员 5 队员 6 队员 7 队员 8 队员 9 队员 10 姓名 犯规1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 队员 1 队员 2 队员 3 队员 4 队员 5 队员 6 队员 7 队员 8 队员 9 队员 10 个1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 人6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 得11 11 11 11 11 11 11 11 11 11 12 12 12 12 12 12 12 12 12 12 13 13 13 13 13 13 13 13 13 13 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 分16 16 16 16 16 16 16 16 16 16

17 17 17 17 17 17 17 17 17 17 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 19 19 19 19 19 19 19 19 19 19 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20

篮球比赛数据统计系统的架构设计

UML软件架构程序设计 课程设计报告 项目题目:篮球比赛数据统计系统的架构设计

一、引言 1.1 编写目的 本详细设计说明书是基于系统概要设计说明书,经过项目组成员讨论后,将系统的各个功能模块细化,将总的用例图的功能细化到每个序列图中。并且为后续的编码工作提供依据,也是系统测试用例编写和后期维护的主要参考资料。为篮球比赛数据统计系统提供类图(表明属性和方法);各种关联图;主要用例的活动图和顺序图;用文字说明分析和设计的过程(例如先用文字描述用例的步骤序列然后才画活动图和顺序图)。 本详细设计说明书主要面向项目组所有成员,是代码编写和测试的主要依据。 1.2 项目背景 篮球比赛已经很流行了,像美国的NBA更是全球闻名,篮球比赛的计分显得尤为重要。 1.3 名词解释 UML(Unified Modeling Language,统一建模语言):是一种可视化的建模语言,它能让系统构造者用标准的、易于理解的方式建立起能够表达出他们想象力的系统蓝图,并且提供了便于不同的人之间有效地共享和交流设计结果的机制。 状态图(Statechart Diagram)是描述一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处的状态对不同的时间做出反应的。 时序图(Sequence Diagram)用来显示对象之间的关系,并强调对象之间消息的时间顺序,同时显示了对象之间的交互。时序图中包括如下元素:类角色,生命线,激活期和消息 活动图:和流程图很类似,它可以显示出工作步骤(活动),判定点和分支 继承是面向对象术语中,UML中也称它为泛化。在泛化关系中,子类可以替代父类。也就是说,父类出现的地方,子类都可以出现。但是反过来却不成立。 关联(Association):当类之间在概念上有连接关系。

篮球比赛对阵表

篮球比赛对阵表 决赛阶段:

足球比赛对阵表 A1 经管一A2化工一A3 建工一A4计算机一A5艺术三 B1 艺术一B2 经管三B3 中文B4法政一B5机电一 C1经管二C2化工二C3建工二C4计算机二 D1艺术二D2 外语D3法政二D4 机电二 4月25日 北场:A2---A5 A3---A4 C1---C4 C2---C3 南场:B2---B5 B3---B4 D1---D4 D2---D3 26日 北场:A1---A4 A2---A3 C1---C3 C2---C4 南场:B1---B4 B2---B3 D1---D3 D2---D4 27日 北场:A3---A5 A1—A2 C1---C2 C3---C4 南场:B3---B5 B1---B2 D1---D2 D3---D4 28日 北场:A2---A4 A1---A5 南场:B2---B4 B1---B5 29日 北场:A1---A3 A4---A5 南场:B1---B3 B4---B5 3日 北场:A组第一----D组第二A组第二----D组第一 南场:B组第一----C组第二B组第二----C组第一 4日 北场:A组D组半决赛决赛 南场:B组C组半决赛三四名比赛 比赛顺序以表格顺序为准,4:30准时开赛,迟到者算弃权! 比赛因放假或下雨等天气原因无法举行,比赛日期顺延!

11年春季男、女排球比赛 男组 A: A1 经管A2 艺术A3 成教 B:B1 化工B2 计算机B3 机电B4 建工C: C1 法政C2 外语C3 中文 女组 A: A1 艺术A2 成教A3 经管 B:B1 化工B2 中文B3 法政B4 计算机 a1、a2、b1、b2、c1、c2分别为A\B\C组的前两名 老区:女队北场、男队南场; 2、决赛单循环比赛统一在新区比赛 3、小组赛成绩带入决赛;(小组赛比过的不再比赛) 4、比赛4:30准时开始,迟到10分钟为弃权;如天气原因比赛顺延。 各队必须统一服装;

男子篮球比赛第二阶段对阵图

聊城大学2007年男子教工篮球赛规程 一、主办单位:聊城大学工会 二、协办单位:聊城大学体育学院聊城大学社会体育部 三、竞赛日期与地点:2007年10月17日下午16∶10在西校区南水泥篮球场举行。 第一阶段在室外场地,第二阶段、女子投篮在北体育馆举行。 四、参赛办法: (一)各单位可报男队,每队可报领队,教练各一人,运动员10人。 (二)运动员必须是校工会会员或外藉教师。 (三)第一阶段男队分4个组,分别进行单循环赛。 (四)第二阶段男队各小组前两名进行上下半区对阵决前八名。 五、比赛时间: (一)每天下午第一场跳球时间16:10′00″,超过15′00″判为弃权。 (二)全场比赛分4节,前三节毛10分钟,第四节净10分钟。第一、二、三、四节之间休息2分钟。第二、三节之间休息5—8分钟。 (三)为顺利比赛,参加第一场比赛的各队,尽量提前到达比赛场地。 (四)每节全队累计4次犯规第五次开始罚球,全场比赛队员累计5次犯规罚下。 (五)比赛采用2006年国家篮协审定的最新篮球规则。 六、计分办法: 胜一场得2分,负一场得1分,弃权得0分,各分多者名次列前,如两队积分相等,胜者名次列前,如三队或三队以上积分相等计算得失分率。 七、赛服与颜色:各队尽量统一赛服,号码明显,如两队比赛服颜色相同,则比赛日程列前的甲队负责调换。 八、录取名次与奖励:男队奖前八名,体育学院及社会体育部男队参赛、名次并开。与冠亚军各打一场。 九、裁判员:聘请体育学院及社会体育部专职教师及篮球专选班学生担任。 十、其它: (一)如遇阴、雨、风天气异常不能比赛、比赛场次及日期顺延。 (二)未尽事宜、另行通知。

篮球比赛数据统计表

篮球比赛数据统计 时间: 2017年月日地点: 甲队: 累计分数乙队: 累计分数 姓名号码个人得分犯规姓名号码个人得分犯规 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 1051 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 教练员教练员 全队犯规① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 全队 犯规 ① 1 2 3 4 ② 1 2 3 4 ③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 ③ 1 2 3 4 ④ 1 2 3 4 暂停:上半时 1 2 下半时 1 2 得分:①②③④暂停:上半时 1 2 下半时 1 2 3 得分:①②③④ 最后比分:优胜队:主裁判:副裁判:记录、计时员:

篮球比赛技术数据统计表(业余)

篮球比赛技术统计表 号码球员 2分球3分球罚球篮板 助攻抢断失误犯规得分出手得分出手得分出手投中前场后场总篮板 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4.5.6.7.8. 9.10.11.12.13. 14.15.16.17.18 2.4.6.8.10.12. 14.16.18.20. 22.24.26.28 1.2.3.4.5.6.7.8 9.10.11.12.13 3.6.9.12. 15.18.21 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4.5.6. 7.8.9.10.11. 12.13.14.15 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11 1.2.3.4. 5.6.7.8. 9.10.11

篮球比赛记录表填写方法详解

贵州兴义中学体育组篮球模块教学教案保庆 篮球比赛记录表填写方法 1、记录员的职责是什么? 记录员的职责有:(1)记录两队的累积分数;记录投篮和罚球得分;(2)登记比赛开始上场的队员和所有替补队员的姓名和号码。在发现提交的上场队员名单中替补队员或队员号码有违反规则的规定后,要尽快通知就近的裁判员;(3)记录队员的侵人犯规和技术犯规次数,当宣判了任一队员第5次犯规(4 X 10分钟的比赛)时,要立即通知主裁判员;(4)记录每一位教练员的技术犯规,并且当该教练员本身违反体育道德的行为而被登记了两次技术犯规时,或因教练员自身、助理教练员、替补队员或坐在球队席上的随队人员的违反体育道德的行为累积在教练员名下登记了三次技术犯规必须离开比赛时,要立即通知主裁判员;(5)记录每队请求暂停的次数,当在每节已登记了某队第二次暂停时,他要通过裁判员通知该队教练员。 1、填写参赛球队班级名称和球衣颜色。(如:高一(8):红色) 2、比赛名称:山东科技职业学院第三届“励志杯”球类联赛(篮球) 3、根据竞赛日程时间填写:日期时间 4、比赛编号:填写第几轮第几场地点:山东科技职业学院篮球场 5、裁判员自己填写

1、填写参赛球队班级名称和球衣颜色。(如:高一(8):红色) 2、赛前10分钟填写甲队上场队员名字,姓名与球衣号相对应,直接在该队队 长名字后面标出(CAP)以示之。 3、在开赛时上场队员栏队员的号码旁边画上一个小“X”并套上圆圈。每次在 替补队员首次上场比赛时记录员要重复这个程序:画上一个小“X-(不画圆圈) 4、当某队教练员请求的暂停被批准时,记录员在该队暂停的适当的空格内登记 一个大“X”。在上半时给予暂停时,要填写在球队下方相应的暂停空格内。 在下半时和任一个决胜期要按上述相同的方法填写。在每半时或每个决胜期结束时,将没有用过的暂停空格用两条平行线段划掉。 5、队员侵人犯规的记录符号用中“P”来表示。如果其队员比赛中发生侵人犯 规时,应在该队员名字后面的犯规栏内根据相应的犯规次数登记一次“P”.若此次侵人犯规涉及到罚球时,则在“P”的旁边加上相应的罚球次数。例如:P1或P2表示此次犯规,要判给对方1次或2次罚球。队员违反体

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