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QGIS系列教程

QGIS系列教程
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QGIS Python开发手册-加载图层

QGIS Python开发手册-加载图层 加载图层 在QGIS中,图层主要分为矢量图层和栅格图层,另外还支持自定义图层,本文不予讨论。 矢量图层 加载矢量图层,需要知道图层的数据源标识、名称和数据源类型(provider),加载代码如下:layer = QgsVectorLayer(data_source, layer_name, provider_name) ifnot layer.isValid(): print"Layer failed to load!" 根据数据源类型的不同,数据源标识也不同。图层名称用于在图层列表Widget里显示。需要注意的是在加载图层后要判断是否加载成功,可以通过layer的isValid()方法进行判断。 在QGIS中快速打开并显示图层的方式是使用QgisInterface的addVectorLayer方法,代码如下: layer = iface.addVectorLayer("/path/to/shapefile/file.shp", "layer_name_you_like", "ogr") ifnot layer: print"Layer failed to load!" 该方法创建一个图层,静将图层假入到地图对象中,其返回一个图层对象。如果图层对象为None,则图层加载失败。 下面介绍加载不同数据源的图层: * OGR–数据源标识为指向文件的路径 vlayer = QgsVectorLayer("/path/to/shapefile/file.shp", "layer_name_you_like", "ogr") * PostGIS数据库–数据源标识是数据库连接字符串,可以通过QgsDataSourceURI类来生成,需要注意的是QGIS编译的时候选择了支持Postgres,否则不支持PostGIS。代码如下:

MCreator系列教程-第七章 食物和燃料

MCreator系列教程——第七章食物和燃料 在上一章中,我们给MOD添加了工具和防具,接下来我们要继续给MOD添加一些有趣的东西——食物和燃料 这次我们要添加的有:压缩饼干(Compressed biscuits)(我承认这是苏打饼干,本 来是想做压缩饼干的!!!)和超科学煤(Super Science coal)。 我们来先做压缩饼干,首先点击New mod,选择Food[食物],然后名字输入Compressed biscuits。 点击OK进入下一步。

将材质君放进去,然后下一步。 Name 名称作用 Name in GUI 在GUI上显示的名字在GUI上显示的名字 Stack size 堆叠大小所谓的一组的最大数量Nutritional value 饱食度吃一个增加的鸡腿数量[1=半 个鸡腿] Is food of dogs?这个食物是给狗吃的吗?把这个食物给狗吃 Has effect of potion?是否拥有药水效果吃了会给予药水效果

Potion type 药水效果类型吃了给予的药水效果,需勾选 上面选项 Food animation 吃的时候的效果Eat=吃,drink=喝,声音不同。说实话看到这个食物是给狗吃的吗我突然想做一个狗饼干。 这就是我们的狗饼干……阿不!压缩饼干的设置啦。然后点击Next进入到下一步。 事件继续无视,如果要看关于事件请看扩展二,点击Next下一步。 然后设置我们的压缩饼干的合成公式。 直接弄一个无序合成也可以。

然后就完成了我们的压缩饼干的制作啦。 接下来我们开始制作我们的超科学煤。 但是如果要制作燃料,需要先制作一个物品(作为燃料),这个同学们都学过了是吧。 合成公式如上,一个超科学球+一个煤。 同理,New mob,名字,选择Fuel[燃料]

Barone中文操作手册

1.2运行程序 执行【开始】?【所有程序】?【Zebra BAR-ONE v5.0】?单击【Design Program】即可运行程 序,程序初始运行接口如下: 2 2.1菜单及按钮说明 软件运行后如下图所示: 菜单在最上面自左向右为:如下图 【File】-文件, 【Edit】-编辑, 【Veiw】-视图, 【Label】-标签, 【Options】-选项, 【ODBC】-数据库联接, 【Report】-报表, 【Window】-窗口, 【Help】-帮助 按钮在第二行从左向右依次为: 【新建文档】, 【打开文档】, 【保存文档】, 【剪切】, 【复制】, 【粘贴】, 【撤消】, 【重复】, 【指针】, 【条码】, 【线条】, 【圆】, 【字符】, 【变量】, 【图形】, 【测试打印】, 【打印】, 【放大】, 【缩小】, 【帮助】 2.2选择打印机??? 单击【File】?【Printer setup】?【Main printer】弹出如下图所示 ?在【Printer Type】选项选择Z105S/105SE-300dpi ?在【Port】选择COM1: 其它使用默认值. ?单击【OK】完成设定. 2.3新建标签文档 单击【File】?【New】即可。 2.4设置标签文档 ??单击【File】?【Label setup】,或单击【Label】?【Setup】出现对话框, 如下图所示: 【Label dimensions】中设定标签的宽度和高度, 【Width, Depth】, 【Margins】中设定上边距和左边距【Left, Top】, 【Units】中设定度量单位【mm】-毫米, 【inches】英寸,

MCreator系列教程-第四章 第一个方块

o MCreator系列教程——第四章第一个方块 在上一章,我们制作了超科学锭,可是如何获取和更好的储存这个锭呢?我们需要一个矿物,本期我们就来制作超科学方块(Super Science block)和超科学矿(Super Science ore)。 首先我们需要导入材质: 然后单击New mod,选择Block[方块],然后输入名称Super Science block 注意:这个名称不能有空格,需要把名称的空格删掉 单击OK开始制作

我们看到有6个框,从红框的左边到右边分别是:左,前,右,后。上面是上,下面是下。自行发挥想象力吧。 上 左前右后 下 Name 名称作用/功能 Reader type 渲染类型不明觉厉 Don’t render as normal block 不渲染为正常块不明觉厉 Has alpha?不明不明觉厉 mX(mix X)最小X坐标调整方块的大小 mY(mix Y)最小Y坐标 mZ(mix Z)最小Z坐标 MX(max X)最大X坐标 MY(max Y)最大Y坐标 MZ(max Z)最大Z坐标 然后将材质添加进去,其他的不要动就好了,进入下一步

现在我们看到,界面被分为了4个区域。 Name 名称作用/功能 Basic properties 基本设置 Name in GUI 在GUI上显示的名称在GUI上显示的名称Hardness 硬度硬度是关于玩家挖掘速度的 重要系数[Wiki上有,泥土 =0.75,粘土块=0.9,石头 =2.25,黑曜石=50]

Resistance 抗暴度抗暴度是关于爆炸对方块影 响的重要系数[Wiki上有,] Has gravity?是否受物理效果受物理效果,沙子掉落等Creative inventory tab 创造标签创造打开背包时的分类标签Advanced properties 高级设置 Isn’t collidable?是否可以穿过?玩家可以穿过这一方块并且 可以挖掘,例如藤蔓。 Can provide power? 是否发出红石信号?发出红石信号 Light opacity 透光度透光度 Material 材质打破时发出的声音[不对题 吧] Droping properties 掉落设置 Tool able to destory it 采集需要的工具采集需要的工具 Doesn’t drop itself?不掉落它自己?让采集这个方块时掉落其他 物品或方块 Block that drops 方块掉落的东西需要其上功能开启时才能设 置方块掉落的东西[而不是它 自己] Drop amount 掉落的数量掉落的数量 Light,sound and hardness 亮度,声音和硬度 Sound on step 踩在上面发出的声音踩在上面发出的声音[可自定 义] Luminance 亮度方块发出的光[火把为15,红 石火把为7] Is unbreakable?牢不可破?让方块像基岩那样硬!Harvest level to break 打破方块的工具等级设置方块需要那个等级的工 具打破,0=手/木,1=石/金, 2=铁,3=钻石。第一个框是 最小级别,第二个框是最大级 别。

最新QGIS中文操作手册范本

QGIS中文操作手册 1 2 QGIS中文操作手册(3-3)QGIS编辑矢量图层 (2) 3 1.添加矢量图层 (2) 4 2.编辑相关的功能介绍 (3) 5 3.绘制一个新图元 (4) 6 4.移动折点 (5) 7 5.新增折点 (6) 8 6.删除折点 (6) 9 7.绘制空环形 (6) 10 8.绘制岛 (8) 11 9.分割图元 (11) 12 10.移动图元 (12) 13 QGIS中文操作手册(3-4)QGIS编辑图层属性 (13) 14 QGIS中文操作手册(3-5)QGIS新建图层 (16) 15 QGIS中文操作手册(3-6)QGIS根据导入数据建立新图层 (19) 16 QGIS中文操作手册(4-2)加载数字高程模型数据 (23) 17 QGIS中文操作手册(4-3)栅格数据色彩配置 (29) 18 1.自动配置色彩 (29)

19 2.自动彩色调配 (30) 20 3.建立色彩影射表 (32) 21 4.输入值 (33) 22 5.自动彩色调配即完成。 (34) 23 6.手工设色另外一种方法 (35) 24 7.手动设定色彩 (36) 25 8.修改色彩 (37) 26 9.输入高程间距 (38) 27 10.设定海洋颜色。 (39) 28 QGIS中文操作手册(5-1)QGIS地图打印 (40) 1.地图出版设计 (40) 29 30 2.添加新地图 (41) 31 3.添加标题 (42) 4.添加图例 (43) 32 33 5.添加比例尺 (44) 34 6.添加指南针 (45) 35 7.输出影像 (46) 36 QGIS中文操作手册(7-1)QGIS影像数据校正 (47) 1 WORD格式整理

MCreator系列教程-第九章 发布你的第一个MOD

MCreator系列教程——第九章发布你的第一个MOD 相信你已经阅读完了前面几个章节(其实我并不相信你们阅读完了前面的章节),这时候,你是不是想将你的MOD发布出去,让小伙伴们看看你的作品?答案是否定的(诶玛!别打脸)好吧,到这里,你的MOD已经初具雏形了,虽然还不够完善,不过也达到了可以发布的要求,那么本期,我们就来发布我们的第一个MOD。 首先,我们先要导出MOD: 点击右上角的红色按钮(Export to the JAR/ZIP),然后弹出选择输出目录的框。

我就放在桌面,文件名设定为SuperScience(超科学MOD),点击保存。进入下一步。接下来我们要设置的是MOD的信息 Modname是你的MOD的名字 Version是你的MOD的版本(为了防止不同版本的MOD冲突) Description是你的MOD的介绍

Author是作者 Modimage是MOD的图标 Select mods to export是选择MOD的输出部分(比如说我只想输出方块,就只输出方块)File extension是MOD导出的形式,有zip和jar之分,实际区别不大 然后点击Recompile and export开始编译和导出 然后控制台弹出,我们就静静等待编译完成。 当提示这个的时候就完成了。 注:如果提示这个但有红色警告出现,则编译出现了错误,仍然无法算编译成功,所以要找出错误并修正。 将MOD放入装着Forge的Minecraft的文件夹内,然后运行游戏。 运行成功并出现MOD的物品则视为MOD制作完成,至此你可以发布你的MOD了。 本期教程到这里就结束了,到现在,各位玩家对MCreator基础的学习已经完成,接下来,我们将进行进阶课程的学习,感谢大家的支持,我们下期再见。

qgis中文操作手册 (1)

QGIS中文操作手册 QGIS中文操作手册(3-3)QGIS编辑矢量图层 在QGIS中编辑矢量图层的过程如下: 1.添加矢量图层 添加矢量图层「练习.shp」,启动图层编辑。启动后,图元上的节点呈现交叉(此交叉,之后更可以对节点进行移动、删除、增加等动作。) 2.编辑相关的功能介绍

3.绘制一个新图元 绘制一个新图元,按鼠标左键,点击图面,右键单击结束后,出现[输入属性值],若没有要输入属性值,可以按[确定]略过。 4.移动折点 如图: 5.新增折点 点选节点工具,光 标在图元的某一线 段上,按鼠标左键 连续点击两下,就 可以新增转折点。 6.删除折点 删除转折点光标 直接在某一节点 上点击一下,节点

将转为蓝色,即可按下「Delete」删除转折点。 7.绘制空环形 先选取图元,再按「加入环形」键,在图元的范围内,鼠标左键点击绘图,右键单击形成封闭曲线。 完成后如图,原本完整的面变成中空环形。 若无加入环形按钮,在工具栏按下右键点选进阶数字化状态呈现「X」,工具栏就会出现新增环形等功能。 图:选择工具栏使新增环形功能出现 8.绘制岛 先选取图元后,再按「加入部件」,在原本图元附近绘制一个新图元,点选鼠标左键两下,右键单击结束。 此两个图元虽然看起来虽然分属不同的两个图元,但却算是一个对象,共有一个属性。 图:虽两个不同图元但属于同一对象 9.分割图元 先选取图元后,再点击图面切割,用线段直接切割图元,点击图面切割某一图元,右键单击结束。

10.移动图元 如需要移动、删除、剪下、复制、贴上功能如图,黄色图元为被选取后,移动图元。 QGIS中文操作手册(3-4)QGIS编辑图层属性 QGIS编辑图层属性的方法如下: 1.启动QGIS 运行QGIS程序,并添加一个shp图层。 2.选择图元 于地图上中选取欲编辑内容的图元, 并切换至属性表中, 点击欲编辑的该图元字段,输入内容。鼠标左键按二下,即可开始编写属性。若要重新修改或删除,同样是鼠标左键两下,即可修改。 3.修改完成 见下图。 4.保存修改 点击按钮,弹出确认保存对话框。

MCreator系列教程-第十二章 生物群系

MCreator系列教程——第十二章生物群系 上一章我们已经制作了一个新的生物,这一章我们就来制作生物群系 点击New mod,选择Biome(生物/生态群系),名字输NewBiome OK!

然后我们就看到一棵树,好吧看那里去了! Name 功能/说明Ground block 地表方块Underground block 地下方块Generate lakes 是否生成湖泊 Tree generator - Vanilla trees - Custom tree blocks - Schematic for trees 树生成 - 默认树 - 自定义树 - Schematic的树[用MCedit获取] Custom schematic for “tree” generator 导入Schematic的“树”生成Minimal tree height 树最小的高度 Spawn vines 是否生成藤蔓 Block for vines 藤蔓方块 Block for stem 树干 Block for branch 树叶 Block for fruits 树的果实

设置完毕,Next! Name 作用/说明 Custom biome colors:Select to enable 自定义生物群系颜色Air color 空气颜色 Grass color 草颜色 Water color 水颜色 Next!

Name 作用/说明 Trees per chunk 每个区块生成的树的数量 Grass per chunk 每个区块生成的草的数量 Flowers per chunk 每个区块生成的花的数量 Mushrooms per chunk 每个区块生成的蘑菇的数量 Sand per chunk 每个区块生成的沙子的数量 Reeds per chunk 每个区块生成的甘蔗的数量 Cacti per chunk 每个区块生成的仙人掌的数量Deadbushes per chunk 每个区块生成的枯死的灌木的数量 Raining possibility (0-1) 下雨的可能性(0是不可能下雨,1是总是下 雨) Minimum height difference 最小高度差 Maximum height difference 最大高度差 Entities to spawn in this biome 能在这个生物群系生成的生物

QGIS MapServer 配置IIS 6及Apache

QGIS MapServer基于IIS及Apache服务器 配置手册

1. IIS 6.0配置步骤: (3) 1.1. 安装Fastcgi IIS扩展程序 (3) 1.2. 配置IIS扩展映射 (3) 1.3. 配置MAP FCGI程序 (4) 1.4. 修改FCGI配置文件 (5) 1.5. 测试程序 (5) 1.1.1. 最简单的测试程序(gisServerIIS.html) (5) 1.1.2. 基于OpenLayers的测试程序 (5) 2. Apache服务器配置 (6)

1.IIS 6.0配置步骤: 1.1.安装Fastcgi IIS扩展程序 安装文件:fcgisetup_1.5_rtw_x86.msi 安装完后应该在:C:\WINDOWS\system32\inetsrv 目录下找到fcgiext.dll,fcgiext.ini,fcgiconfig.js等文件 1.2.配置IIS扩展映射 步骤详见下图:

1.3.配置MAP FCGI程序 修改程序(qgis_mapserv.exe.fcgi)所在目录的执行权限为“脚本和可执行文件”:

1.4.修改FCGI配置文件 修改文件(C:\WINDOWS\system32\inetsrv\fcgiext.ini): 在文件中增加以下内容(参数值可根据需要修改): [Types] fcgi=FCGI [FCGI] ExePath=C:\Inetpub\wwwroot\project\qgis_mapserv.exe.fcgi ;EnvironmentVars=FcgidMinProcessesPerClass:0,FcgidIdleScanInterval:1,FcgidProcessLifeTime:10 0 MaxInstances=8 RequestTimeout=360 1.5.测试程序 注意: 1、WMS Server端只处理UTF8编码请求,所在在客户端脚本中增加以下内容: 2、WMS1.3的BBOX坐标为倒置,即纬度在前; 1.1.1.最简单的测试程序(gisServerIIS.html) 功能:完成一次WMS请求 代码中以下内容请根据不同机器及应用的情况进行修改: action="/project/qgis_mapserv.exe.fcgi" 1.1. 2.基于OpenLayers的测试程序 请参见OpenLayers openlayers\examples\ wms-fjmiis.html 功能:可进行地图浏览操作,平衡,放大,缩小

MCreator系列教程-第十一章 生物

MCreator系列教程——第十一章生物 各位观众们大家好,今天我们要学习制作一个生物。 今天我们要制作的生物是耗子(Mouse)。贴图由于是借用别人的,所以不能发布了。 点击New mod,选择Mob(生物),名字填Mouse。 然后我们要导入材质 选择路径,然后选择

Mob texture……(生物材质)而不是GUI……(用户图形界面材质) 然后我们看到第一步 Name 名称作用 Texture file of mob 生物材质生物使用的材质 Mob model 生物模型生物使用的模型,可自定义Mob type 生物类型生物的类型 Monster - 怪物 Creature - 动物 Ambient - 中立型生物 WaterCreature - 水生动物Egg color (base,dots) 怪物蛋颜色(底色,斑点色)怪物蛋的颜色 Mob label (blank for default) 生物标签(默认空)作用未知

然后设置完毕,Next ! Name 名称 作用 Name of mob 生物名称 显示出来的生物名称 Behavioral characteristics Mob is agressive, Creature is passive mob, Flying mob is going to fly and be passive 行为特征 Mob 是积极的,Creature 是被动的生物,Flying 是会飞的生物,但是他们是被动的 生物的行为特征。 Mob 攻击型 Creature 被动型 Flying 会飞且被动型 WaterMob 水生且被动型

MCreator事件系列教程-第一章 事件的基础知识

MCreator事件系列教程-第一章事件的基础知识事件是一个很重要的组成部分,没有它,游戏就不会充满活力,例如我们在制作方块的结尾不是有关于事件的设定吗?事件是一种很有用的东西,我们大家一起来共同学习它。 事件分有两种类型,一种是普通事件,一种是触发事件。从时间上来分,普通事件是在触发事件发生之后才发生的,也就是说,触发事件是普通事件的前提。 看起来比较难解释,触发事件是玩家在游戏操作过程中触发到事件,那么就执行普通事件。阅读接下来的内容可以让你更好的理解事件的作用。 Name 作用 普通事件——需要一定的触发条件出发,由触发条件事件操作 Custom Code 自定义事件,如果你懂JA V A你可以自己制作事件Remove block 删除方块 Add block 添加[放置?]选定的方块 Explode 爆炸,你可以设置威力 Strike Lightning 闪电[天谴] Spawn entity 生成实体 Resize 重新调整方块大小[啥鸡巴玩意?] Print text 弹出信息 Deal damage 造成伤害 Set light value 设置亮度值 Set resistance 设置抗暴值 Play sound 播放声音 Open browser 打开浏览器 Play music 播放音乐 Spawn particle 生成粒子 Redstone power 发出或停止发出红石能量 Set time 设置时间 Set spawn 设置出生点 Variable set 设置变量 Spawn gem 生成方块 Open crafting GUI 打开GUI Achievement get 给予成就 Switch dimension for entity 传送到不同的世界 降低物品耐久 Damage Item 触发条件事件——触发普通事件的事件,重要组成部分 当方块被添加时[什么意思?] When block added When neighbor block changes 当临近的方块更新时

MCreator系列教程-第三章 第一个物品

MCreator系列教程——第三章第一个物品 经过3章的学习,同学们已经掌握了基本的MCreator操作,那么我们就一起来制作我们自己的MOD吧,名字叫超科学MOD。今天我们就来制作我们的MOD的第一个物品。 我们先要想好这个物品的功能,这里我想的就是个锭吧,超科学锭(Super Science ingot)我们需要设计和导入物品的材质,在这里我已经弄好了: 然后单击New mod,选择Item[物品],然后输入名称Super Science ingot 注意:这个名称不能有空格,需要把名称的空格删掉 单机OK开始制作

已经导入的材质,单击材质并按Select使用。

下面的白条我们就不用管,点击Next进入下一步

Name 名称作用/功能 Name in GUI 在GUI上显示的名称不同于我们刚开始打的名字, 是直接显示给玩家看的,可以 打中文。[软件问题不给打, 后期汉化即可] Creative inventory tab 创造标签将物品分配在一个创造标签 栏。 Stack size 最大堆叠数量物品最大的堆叠数量[所谓的 一组的数量,最大64个] Enchantability 附魔在物品上附魔 Max item usage duration 物品最大使用时间耐久度,0为无限。(类型为 工具或剑时) Type of tool 工具类型当数值为X时为什么东西。 (1-物品,1.5-剑,2-工具) Item damage count 物品伤害物品攻击时所造成的伤害,0 则关闭伤害。 Can destory any block?能毁灭任何块?不明觉厉 Does item stay in crafting grid? 制作物品时的网格留下吗?不明觉厉 Spawning in chests Check ?是否能产生在箱子里?将物品生成在地牢,遗迹,废 矿等的箱子里。第一个为选择 概率(10=正常),最大和最 小堆叠大小,生成的地方。 Can be dropped as grass seed?可以作为种子掉落?打草的时候掉落,(10=正常 的种子,1=十分罕见) 设定完成,点击Next进入下一步。

Qgis学习资料

QGIS教程【GBPS详解】 写在前面的话: 我喜欢用ArcMap来绘制地图,但今天要讲的是用一款叫QGIS的软件。 为什么要用QGIS?ArcGIS太强大了,正因为它太强大,所以,不得不考虑换一个软件。ArcGIS 10的安装包有3.75G,如此庞大的软件,的确令人生畏。而购 买ArcGIS的费用也基本上是天价级别,如果不用破解,大伙都用不起。于是我一直想找寻一款免费但功能强劲的GIS软件来支持我的GBPS理论,从QGIS到DIVA-GIS,到MapWindow,又到QGIS。最后还是决定用QGIS。 QGIS,全称为Quantum GIS,是一款比较知名的免费开源GIS软件,由于在这里我们不谈论二次开发,所以什么源码、编程之类一概不谈。(QGIS官网:https://www.sodocs.net/doc/5d3014019.html,) ——————————————分割线———————————————— 正文: 其实我还蛮喜欢教东西的,但是只是喜欢说教,却懒得写教程,所以可能有些地方写的不详细,还请各位看官见谅。有疑问可留言,我会尽快回复。 对了,我在写教程的过程中我会默认你在大学中上过有关GIS的课,哪怕你上课睡觉或者早就忘的差不多了都没有关系。如果没有……那你最好先补一下GIS 的基本常识(我对GIS也不是很精通,所以有个皮毛就可以了)。 1、下载和安装QGIS 下载地址: https://www.sodocs.net/doc/5d3014019.html,/downloads/QGIS-OSGeo4W-1.7.4-d211b16-Setup.exe (截至 2012年7月5日的最新版本为1.8.1,但我发现其不支持中文数据,所以在这提供的是1.7.4版本。大小为111M) 下载后双击安装,最好安装在非中文目录下,即路径中不要含有中文字符;而且路径名称中不要有空格,所以不能装在Program Files文件夹下面,建议装在“C:/QGIS”或“D:/QGIS”目录下。 不出意外的话,点桌面上的“Quantum GIS Desktop (1.7.4)”图标即可打开。 如果报错,请百度或谷歌。

MCreator系列教程-第六章 工具与防具

MCreator系列教程——第六章工具与防具 上一期中,我们给MOD添加了合成公式。这一期,我们要为我们的MOD打造趁手的兵器。 所以这次我决定添加超科学剑/稿/斧/铲/锄/头盔/胸甲/护腿/靴子(Super Science sword/pickaxe/axe/shovel/hoe/helmet/chestplate/leggings/boots) 材质如下:以及防具材质: 好,导入物品材质和防具材质,我们就开始制作啦。 点击New mod,然后选择Tool[工具],输入名字Super Science sword 然后添加材质

Name 名称 作用 Name in GUI 在GUI 显示的名称 在GUI 显示的名称 Type 工具类型 选择工具的类型 Harvest level 工具等级 挖掘方块的重要数值 Efficiency 效率 貌似是一秒破坏的硬度 Enchantability 附魔指数 附魔时获得获得高等级的附魔的几率,金制为25,详情请看wiki 百科

Damage vs mob/animal 造成伤害造成的伤害 Number of uses 使用次数使用次数 Block that destroys 可破坏的方块必须工具类型设置为镰刀的 时候才可以使用,貌似为收割 作物的作用。 设置完毕,下一步,事件无视,下一步,合成公式。 两个超科学锭加一个铁锭就OK了。同理,剩下的超科学工具大家自己制作吧。 接下来我们就制作防具

OK下一步。 分别导入头盔,胸甲,护腿,靴子的材质。

Name 名称作用 Name of armour 护甲名字这套护甲的名字,显示在GUI 中的名字将在这套护甲名字 的后面加上头盔等 Name of texture file 护甲材质当护甲穿在身上面的时候表 现出来的材质 Maximal damage that armor 最大耐久护甲可以承受的最大耐久absorves Damage values 伤害承受数值也就是血条上面的那条铁胸 甲条,半个护甲=1护甲值。Enchantability 附魔指数附魔时获得获得高等级的附 魔的几率,金制为25,详情 请看wiki百科

MCreator系列教程-第十四章 生成建筑物

MCreator系列教程——第十四章生成建筑物 今天,我们要在我们的世界里面生成建筑,我们需要做的准备是,一个建筑的Schematic文件[注:Schematic文件是用MCedit或Worldedit裁剪出来的一个小型区域,具体方法请看MCedit的教程],今天我们要在世界里面生成一个长得跟生成建筑物一样的建筑 ,叫做Forest Temple[森林寺庙]. 照例,点击New mod,选择Structure gen[生成建筑物],名字输入ForestTemple。

Name 作用/说明 Spawn air (good for underground) 生成空气(如果你是在地下生成,不然会导 致石头填埋) Check for room before spawning (don’t check for underground) 生成前检查空间(不检查地下) Schematic file to import Select spawn air and check room before importing file if you want to define so! Schematic文件导入 如果你想自定义,在勾选生产空气和生成前检查前导入 Spawn probability (number of structures per 1000000 chunks) 生成几率(在100万区块内生成的数量) Spawn location - Groud - Air - Underground 生成位置- 地面- 天上- 地底 Spawn world type - Surface - Nether 生成的世界类型- 主世界 - 下界 Restrict spawn per block 限制生成方块 Spawn block type (if restricted) 生成方块类型[如果限制] Restrict spawn per biome 限制生成的生态群系Biome to spawn in (if restricted) 生成的生态群系[如果限制] 设置完毕。

苍穹不动产权籍调查成果管理系统操作手册V

不动产登记数据库 管理系统 操 作 手 册 北京苍穹数码测绘有限公司 2015.8.24 目录

1、系统运行环境 (3) 2、不动产统一登记工作步骤 (5) 2.1资料准备 (5) 3、数据建库 (5) 3.1空数据库创建 (6) 4、系统功能简介 (9) 4.1文件 (9) 4.1.1新建 (9) 4.1.2打开 (10) 4.1.3保存 (11) 4.1.4另存为 (11) 4.1.5加载数据 (11) 4.1.6打印定位 (13) 4.1.7打印输出 (13) 4.1.8打印输出到文件 (14) 4.2查询编辑 (14) 4.2.1视图 (14) 4.2.2工具条 (14) 4.2.3基础编辑功能 (23) 4.2.4其他查询编辑功能 (24) 4.2.5文本图形互转 (26) 4.2.6地物编辑功能 (27) 4.2.7其它常用编辑 (29) 4.3数据接受 (35) 4.3.1数据收集与转换 (35) 4.3.2数据入库 (37) 4.4 检查处理 (39) 4.4.1转换功能 (39) 4.4.2基础检查 (44) 4.4.3基础处理 (49) 4.4.4分析功能 (65) 4.5数据维护 (68) 4.5.1行政区维护 (68) 4.5.2宗地跨界检查座落维护 (70) 4.5.3宗地编码维护 (71) 4.5.4房屋编码维护 (75) 4.5.5分幅管理 (78) 4.5.6属性维护 (80) 4.5.7图形维护 (84) 4.5.8业务数据维护 (85) 4.6专题功能(选做) (86) 4.6.1无图形属性管理 (86) 4.6.2 编码维护 (88)

MCreator编程系列教程-第二章 矿物生成

MCreator编程系列教程-第二章矿物生成 我们知道,MCreator自带的矿物生成非常鸡肋,但是这个问题怎么解决呢,我们就需要修改代码。 根据上一章,打开My Workspace 选择Sources[源代码],选择mcreator_superScienceore.java,单机Edit开始编辑

我们就往上翻,找到这段代码 public void generateSurface(World world, java.util.Random rand, int chunkX, int chunkZ){ for(int i = 0; i < 10; i++){ int randPosX = chunkX + rand.nextInt(16); int randPosY = rand.nextInt(61)+67; int randPosZ = chunkZ + rand.nextInt(16); (new WorldGenMinable(mcreator_superScienceore.block, 16)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ); 我们就看到这段代码,然后我们详细解释一下 for(int i = 0; i < X; i++){ 这一段,表示在一个区域内生成矿物的次数,也就是说,每次执行这段代码,就会在区块内生成一个矿脉。跟矿物的稀有度有很大的关联。 int randPosY = rand.nextInt(61)+67; 这一段的括号里面的数字代表生成的最高高度,而加号后面的代表的是生成的最低高度(new WorldGenMinable(mcreator_superScienceore.block, 16)).generate(world, rand, randPosX, randPosY, randPosZ); 这一段的数字(16)表示单个矿脉最大的矿物数量,也就是说,最大会有16个矿物连在一起的意思。 经过设置,我们的矿物就完成了,快去看看矿物有没有生成吧! 本期教程到这里就结束了,感谢大家的支持。

MCreator系列教程-第一章 界面与操作

MCreator系列教程——第一章界面与操作 现在我们已经启动了这个不明觉厉的界面,大家请慢慢看我介绍各按钮的作用 图标名称作用/功能 重启重启MCreator 工作区工作区设置 资源进行材质与声音的设置 工具一些工具 启动客户端启动客户端测试你的MOD 启动客户端/服务端且看下面介绍 导入到Minecraft 将MOD直接导入到 Minecraft 删除删除Minecraft里安装的 MOD 导出到JAR/ZIP 导出到JAR/ZIP 新MOD 新建一个东西[貌似名称不对 吧]

我的工作区 打开我现在设定的工作区[用于编程,类似于eclipse] 设置 账号的登陆与方块等ID 的起始设定 帮助 打开MCreator 的Wiki 退出 退出MCreator 控制台[鼠标按住上拉打开] 查看控制台信息,分析MOD 出错的地方。 Workspace 图标 名称 作用/功能 导出工作区mcr 文件 导出工作区mcr 文件[类似于源代码,可以和别人分享] 导入mcr 文件 导入mcr 文件 工作区选择 选择不同的工作区,区分开别的MOD 。 重命名当前工作区 重命名当前工作区 Resources 图标 名称 作用/功能 创建物品/方块材质 创建物品/方块材质

导入物品/方块材质导入物品/方块材质 创建防具材质创建防具材质 导入防具材质导入防具材质 导入生物/GUI材质导入生物/GUI材质 导入MCSkin3D生物材质导入MCSkin3D生物材质 运行MCSkin3D 运行MCSkin3D 添加自定义声音添加自定义声音 添加自定义录制声音添加自定义录制声音 添加自定义背景音乐添加自定义背景音乐 Tools 图标名称作用/功能 创建配方创建合成/熔炼配方 编译编译你的MOD 编译源代码重新编译Minecraft的源代码 运行工具作用不清楚,类似于CMD 打开控制台打开控制台 初始化MCreator 初始化MCreator 开启Minecraft客户端测试开启Minecraft客户端测试 开启Minecraft服务端测试开启Minecraft服务端测试

Datazen用户手册

Datazen用户手册 2017年2月

目录 1 Datazen介绍 (3) 1.1 Datazen概述 (3) 1.2 Datazen特征 (5) 2 Datazen安装 (8) 2.1 Datazen服务端安装前准备工作 (8) 2.2 Datazen服务端安装 (9) 2.3 Datazen服务端配置 (16) 2.3.1 默认登录和界面 (16) 2.3.2 创建用户 (16) 2.3.3 创建BI Hub (18) 2.3.4 创建数据源及数据视图 (20) 2.3.5 创建KPIs (24) 2.3.6 Dashboards操作 (27) 2.3.7 自定义地图 (27) 2.3.8 增加Hub拥有权限用户 (38) 2.3.9 创建用户组 (39) 2.3.10 配置Hub权限 (40) 2.4 Datazen客户端安装 (41) 2.5 Datazen客户端配置 (42) 2.5.1 添加服务器连接 (42) 2.5.2 创建Datazen 展示页 (44) 2.5.3 配置展示页本地保存地址 (53) 2.5.4 配置展示页背景图 (54) 2.5.5 发布手机端和平板端展示页 (54) 2.6 Datazen展示端 (56)

1 Datazen介绍 1.1 Datazen概述 Datazen是业界领先的跨平台移动BI开发工具ComponentArt Datazen,支持创建和发布基于Excel、云和企业数据源的仪表盘。仪表盘和KPI发布到Datazen Server后,可以通过原生应用或者所有主流浏览器从任何设备对其进行访问。是移动端全平台的图表解决方案,基于HTML5的应用,实现了全平台的整合,大体介绍如下: Datazen通过Publisher程序创建和发布的图表,可以在全平台进行浏览。

QGIS中文操作手册

Q G I S中文操作手册 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

QGIS中文操作手册 QGIS中文操作手册(3-3)QGIS编辑矢量图层 .................................................................................... 1.添加矢量图层................................................................................................................................................................................ 2.编辑相关的功能介绍................................................................................................................................................................. 3.绘制一个新图元........................................................................................................................................................................... 4.移动折点.......................................................................................................................................................................................... 5.新增折点.......................................................................................................................................................................................... 6.删除折点.......................................................................................................................................................................................... 7.绘制空环形..................................................................................................................................................................................... 8.绘制岛............................................................................................................................................................................................... 9.分割图元.......................................................................................................................................................................................... 10.移动图元....................................................................................................................................................................................... QGIS中文操作手册(3-4)QGIS编辑图层属性 .................................................................................... QGIS中文操作手册(3-5)QGIS新建图层.............................................................................................. QGIS中文操作手册(3-6)QGIS根据导入数据建立新图层 ............................................................ QGIS中文操作手册(4-2)加载数字高程模型数据 ............................................................................ QGIS中文操作手册(4-3)栅格数据色彩配置 ...................................................................................... 1.自动配置色彩................................................................................................................................................................................ 2.自动彩色调配................................................................................................................................................................................ 3.建立色彩影射表........................................................................................................................................................................... 4.输入值............................................................................................................................................................................................... 5.自动彩色调配即完成。............................................................................................................................................................ 6.手工设色另外一种方法............................................................................................................................................................ 7.手动设定色彩................................................................................................................................................................................ 8.修改色彩.......................................................................................................................................................................................... 9.输入高程间距................................................................................................................................................................................ 10.设定海洋颜色。........................................................................................................................................................................ QGIS中文操作手册(5-1)QGIS地图打印.............................................................................................. 1.地图出版设计................................................................................................................................................................................ 2.添加新地图..................................................................................................................................................................................... 3.添加标题.......................................................................................................................................................................................... 4.添加图例.......................................................................................................................................................................................... 5.添加比例尺..................................................................................................................................................................................... 6.添加指南针..................................................................................................................................................................................... 7.输出影像.......................................................................................................................................................................................... QGIS中文操作手册(7-1)QGIS影像数据校正 .................................................................................... QGIS中文操作手册(8-1)QGIS缓冲区分析(B UFFER) ....................................................................... QGIS中文操作手册(8-2)QGIS交集分析(I NTERSECT) ...................................................................... QGIS中文操作手册(8-3)QGIS裁剪分析(C LIP) ..................................................................................

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