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android系统属性

android系统属性
android系统属性

Android的属性系统

2011-04-10 17:42

每个属性都有一个名称和值,他们都是字符串格式。属性被大量使用在Android系统中,用来记录系统设置或进程之间的信息交换。属性是在整个系统中全局可见的。每个进程可以get/set属性。

在系统初始化时,Android将分配一个共享内存区来存储的属性。这些是由“init”守护进程完成的,其源代码位于:device/system/init。“init”守护进程将启动一个属性服务。属性服务在“init”守护进程中运行。每一个客户端想要设置属性时,必须连接属性服务,再向其发送信息。属性服务将会在共享内存区中修改和创建属性。任何客户端想获得属性信息,可以从共享内存直接读取。这提高了读取性能。

客户端应用程序可以调用libcutils中的API函数以GET/SET属性信息。libcutils的源代码位于:device/libs/cutils。API函数是:

int property_get(const char *key, char *value, const char *default_value);

int property_set(const char *key, const char *value);

而libcutils又调用libc中的__system_property_xxx 函数获得共享内存中的属性。libc的源代码位于:

device/system/bionic。

属性服务调用libc中的__system_property_init函数来初始化属性系统的共享内存。当启动属性服务时,将从以下文件中加载默认属性:

/ default.prop

/system/build.prop

/system/default.prop

/data/local.prop

属性将会以上述顺序加载。后加载的属性将覆盖原先的值。这些属性加载之后,最后加载的属性会被保持在

/data/property中。

特别属性

如果属性名称以“ro.”开头,那么这个属性被视为只读属性。一旦设置,属性值不能改变。

如果属性名称以“persist.”开头,当设置这个属性时,其值也将写入/data/property。

如果属性名称以“net.”开头,当设置这个属性时,“net.change”属性将会自动设置,以加入到最后修改的属性名。(这是很巧妙的。netresolve模块的使用这个属性来追踪在net.*属性上的任何变化。)

属性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop ”是用来启动和停止服务。每一项服务必须在/init.rc中定义.系统启动时,与init守护进程将解析init.rc和启动属性服务。一旦收到设置“ ctrl.start ”属性的请求,属性服务将使用该属性值作为服务名找到该服务,启动该服务。这项服务的启动结果将会放入“ init.svc.<服务名>“属性中。客户端应用程序可以轮询那个属性值,以确定结果。

Android toolbox程序

Android toolbox程序提供了两个工具:setprop和getprop获取和设置属性。其使用方法:

getprop <属性名>

setprop <属性名><<属性值>

Java

在Java应用程序可以使用System.getProperty()和System.setProperty()函数获取和设置属性。

Action

默认情况下,设置属性只会使"init"守护程序写入共享内存,它不会执行任何脚本或二进制程序。但是,您可以将您的想要的实现的操作与init.rc中某个属性的变化相关联.例如,在默认的init.rc中有:

# adbd on at boot in emulator

on property:ro.kernel.qemu=1

start adbd

on property:persist.service.adb.enable=1

start adbd

on property:persist.service.adb.enable=0

stop adbd

这样,如果你设置persist.service.adb.enable为1 ,"init"守护程序就知道需要采取行动:开启adbd服务。

1. android现在好像只有/ default.prop,/system/build.prop两个文件,别的两个文件找不到

2. /data/property下有4个prop文件:

persist.sys.timezone,https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,nguage,persist.sys.country,persist.sys.localevar,里面保存着属性名称以“persist.”开头的属性值。

3. libcutils的源码位于system\core\libcutils\下面,获取和设置属性的代码在properties.c里面,读取属性通过读共享内存得到,设置属性通过发送请求到property_service进行设置。

4. 相关的函数有property_set,property_get,property_list。

5. 属性系统的初始化通过__system_properties_init函数完成,__system_properties_init函数代码如下:

view plaincopy to clipboardprint?

int __system_properties_init(void) { prop_area *pa; int s, fd; unsigned sz; char *env; if(__syste m_property_area__ != ((void*) &dummy_props)) { return 0; } env = getenv("ANDROID_PROPERT Y_WORKSPACE"); if (!env) { return -1; } fd = atoi(env); env = strchr(env, ','); if (!env) { return -1; } sz = atoi(env + 1); pa = mmap(0, sz, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0); if(pa == MAP_FAIL ED) { return -1; } if((pa->magic != PROP_AREA_MAGIC) || (pa->version != PROP_AREA_VERSION )) { munmap(pa, sz); return -1; } __system_property_area__ = pa; return 0; }

可以看到首先从环境变量里面获取ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE,ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE 的值为如下形式:ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE=9,32768。然后获取共享内存的文件句柄和长度,最后对共享内存进行检查并设置全局变量__system_property_area__的值,property_get就是从

__system_property_area__里面读取的属性值。环境变量的初始化在init.c的service_start函数里面。

6. /init.rc里面有设置属性的代码,例如:

# Define the oom_adj values for the classes of processes that can be

# killed by the kernel. These are used in ActivityManagerService.

setprop ro.FOREGROUND_APP_ADJ 0

setprop ro.VISIBLE_APP_ADJ 1

setprop ro.SECONDARY_SERVER_ADJ 2

setprop ro.HOME_APP_ADJ 4

setprop ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ 7

setprop ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ 14

setprop ro.EMPTY_APP_ADJ 15

7. 通过property_list可以枚举所有的属性,下面是一段打印所有属性的代码。

view plaincopy to clipboardprint?

#include #include void print_prop(const char* key,const char* valu e,void* cookie) { printf("key=%s,value=%s\n",key,value); } int main() { property_list(pri nt_prop,NULL); }

Android.mk文件:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_SRC_FILES:= \

list_property.cpp \

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := \

libcutils \

libutils \

LOCAL_MODULE:= list_prop

include $(BUILD_EXECUTABLE)

include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

所有的属性如下:

key=ro.secure,value=0

key=ro.allow.mock.location,value=1

key=ro.debuggable,value=1

key=persist.service.adb.enable,value=1

key=ro.kernel.qemu,value=1

key=ro.kernel.console,value=ttyS0

key=ro.kernel.android.checkjni,value=1

key=ro.kernel.android.qemud,value=ttyS1

key=ro.factorytest,value=0

key=ro.serialno,value=

key=ro.bootmode,value=unknown

key=ro.baseband,value=unknown

key=ro.carrier,value=unknown

key=ro.bootloader,value=unknown

key=ro.hardware,value=goldfish

key=ro.revision,value=0

key=ro.build.id,value=CUPCAKE

key=ro.build.display.id,value=sdk-eng 1.5 CUPCAKE 148875 test-keys key=ro.build.version.incremental,value=148875

key=ro.build.version.sdk,value=3

key=ro.build.version.release,value=1.5

key=ro.build.date,value=Thu May 14 17:29:49 PDT 2009

key=ro.build.date.utc,value=1242347389

key=ro.build.type,value=eng

key=https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,er,value=android-build

key=ro.build.host,value=https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,

key=ro.build.tags,value=test-keys

key=ro.product.model,value=sdk

key=ro.product.brand,value=generic

key=https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,,value=sdk

key=ro.product.device,value=generic

key=ro.product.board,value=

key=ro.product.manufacturer,value=unknown

key=https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,nguage,value=en

key=ro.product.locale.region,value=US

key=ro.board.platform,value=

key=ro.build.product,value=generic

key=ro.build.description,value=sdk-eng 1.5 CUPCAKE 148875 test-keys

key=ro.build.fingerprint,value=generic/sdk/generic/:1.5/CUPCAKE/148875:eng/test-keys key=rild.libpath,value=/system/lib/libreference-ril.so

key=rild.libargs,value=-d /dev/ttyS0

key=ro.config.notification_sound,value=F1_New_SMS.ogg

key=xmpp.auto-presence,value=true

key=ro.config.nocheckin,value=yes

key=https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,,value=Android

key=net.change,value=net.gprs.local-ip

key=dalvik.vm.stack-trace-file,value=/data/anr/traces.txt

key=persist.sys.timezone,value=GMT

key=https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,nguage,value=en

key=persist.sys.country,value=US

key=persist.sys.localevar,value=

key=ro.FOREGROUND_APP_ADJ,value=0

key=ro.VISIBLE_APP_ADJ,value=1

key=ro.SECONDARY_SERVER_ADJ,value=2

key=ro.HOME_APP_ADJ,value=4

key=ro.HIDDEN_APP_MIN_ADJ,value=7

key=ro.CONTENT_PROVIDER_ADJ,value=14

key=ro.EMPTY_APP_ADJ,value=15

key=ro.FOREGROUND_APP_MEM,value=1536

key=ro.VISIBLE_APP_MEM,value=2048

key=ro.SECONDARY_SERVER_MEM,value=4096

key=ro.HOME_APP_MEM,value=4096

key=ro.HIDDEN_APP_MEM,value=5120

key=ro.CONTENT_PROVIDER_MEM,value=5632

key=ro.EMPTY_APP_MEM,value=6144

key=net.tcp.buffersize.default,value=4096,87380,110208,4096,16384,110208 key=net.tcp.buffersize.wifi,value=4095,87380,110208,4096,16384,110208 key=net.tcp.buffersize.umts,value=4094,87380,110208,4096,16384,110208 key=net.tcp.buffersize.edge,value=4093,26280,35040,4096,16384,35040

key=net.tcp.buffersize.gprs,value=4092,8760,11680,4096,8760,11680 key=init.svc.console,value=running

key=init.svc.servicemanager,value=running

key=init.svc.vold,value=running

key=init.svc.debuggerd,value=running

key=init.svc.ril-daemon,value=running

key=init.svc.zygote,value=running

key=init.svc.media,value=running

key=init.svc.installd,value=running

key=init.svc.flash_recovery,value=stopped

key=init.svc.goldfish-setup,value=stopped

key=init.svc.qemud,value=stopped

key=init.svc.goldfish-logcat,value=stopped

key=ARGH,value=ARGH

key=net.eth0.dns1,value=10.0.2.3

key=net.gprs.local-ip,value=10.0.2.15

key=https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,e-ppp,value=no

key=status.battery.state,value=Slow

key=status.battery.level,value=5

key=status.battery.level_raw,value=50

key=status.battery.level_scale,value=9

key=ro.setupwizard.mode,value=EMULATOR

key=https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,.google.locationfeatures,value=1

key=init.svc.adbd,value=running

key=https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,pleted,value=1

key=hw.keyboards.65536.devname,value=qwerty2 key=sys.settings_secure_version,value=2

key=dev.bootcomplete,value=1

key=sys.settings_system_version,value=6

key=gsm.sim.operator.numeric,value=

key=gsm.sim.operator.alpha,value=

key=gsm.sim.operator.iso-country,value=

key=gsm.sim.state,value=UNKNOWN

key=adb.connected,value=1

android studio 控件常用属性

android studio 控件常用属性 下面是RelativeLayout各个属性 1.android:layout_above="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之上 2.android:layout_below="@id/xxx" --将控件置于给定ID控件之下 3. android:layout_toLeftOf="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的左边缘对齐 4.android:layout_toRightOf="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的右边缘对齐 5. android:layout_alignLeft="@id/xxx" --将控件的左边缘和给定ID控件的左边缘对齐 6.android:layout_alignTop="@id/xxx" --将控件的上边缘和给定ID控件的上边缘对齐 7.android:layout_alignRight="@id/xxx" --将控件的右边缘和给定ID控件的右边缘对齐 8.android:layout_alignBottom="@id/xxx" --将控件的底边缘和给定ID控件的底边缘对齐 9.android:layout_alignParentLeft="true" --将控件的左边缘和父控件的左边缘对齐 10. android:layout_alignParentTop="true" --将控件的上边缘和父控件的上边缘对齐 11. android:layout_alignParentRight="true" --将控件的右边缘和父控件的右边缘对齐 12.android:layout_alignParentBottom="true" --将控件的底边缘和父控件的底边缘对齐 13.android:layout_centerInParent="true" --将控件置于父控件的中心位置 14.android:layout_centerHorizontal="true" --将控件置于水平方向的中心位置 15.android:layout_centerVertical="true" --将控件置于垂直方向的中心位置 android:layout_width 设置组件的宽度 android:layout_height 设置组件的高度 android:id 给组件定义一个id值,供后期使用 android:background 设置组件的背景颜色或背景图片 android:text 设置组件的显示文字 android:textColor 设置组件的显示文字的颜色 android:layout_below 组件在参考组件的下面 android:alignTop 同指定组件的顶平行

Android系统架构详解

Android系统架构详解 Android系统架构由5部分组成, 分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。 1、Linux Kernel Android relies on Linux version 2.6 for core system services such as security, memory management, process management, network stack, and driver model. The kernel also acts as an abstraction layer between the hardware and the rest of the software stack. Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。 2、Android Runtime Android includes a set of core libraries that provides most of the functionality available in the core libraries of the Java programming language. Android包括一个核心库的集合,她们提供了Java编程语言的核心库中的绝大多数功能。 Every Android application runs in its own process, with its own instance of the Dalvik virtual

Android布局属性大全

Android布局属性大全 布局: AbsoluteLayout(绝对布局): xmlns:android="https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,/apk/res/android" style="@..." android:clipChildren="true|false" android:clipToPadding="true|false" android:layoutAnimation="@---" android:animationCache="true|false" android:persistentDrawingCache="none|animation|scrolling|all":持续高速缓存绘图 android:alwaysDrawnWithCache="true|false" android:andStatesFromChildre="true|false" android:descendantFocusability="beforeDescendants|afterDescendants|bl ocksDescendants":后裔可聚焦 android:id="@+id/absoluteLayout" android:tag="@---" android:android:scrollX="---" android:android:scrollY="---" android:background="@---" android:padding="----" android:paddingLeft="----" android:paddingTop="----" android:paddingRight="----" android:paddingBotton="---" android:focusable="true|false" android:focusableInTouchMode="true|false" android:visibility="visible|invisible|gone" android:fitsSystemWindows="true|false":适合系统窗口 android:scrollbars="none|horizontal|vertical" android:scrollbarStyle="insideOverlay(内覆盖)|insideInset(内插 图)|outsideOverlay(外覆盖)|outsideInset(外插图)" android:isScrollContainer="true|false":是一个滚动集合 android:fadeScrollbars="true|false":褪色的滚动条 android:scrollbarFadeDuration="---":卷轴淡出 android:scrollDefaultDelayBeforeFade="---":滚动前默认延迟 android:scrollbarSize="---" android:scrollbarThumbHorizontal="@----":拇指水平滚动条 android:scrollbarThumbVertical="@----":拇指垂直滚动条 android:scrollbarTrackVertical="@---":垂直滚动条轨道 android:scrollbarTrackHorizontal="@---":水平滚动条轨道 android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack="true|false":水平滚动条总是吸引轨道

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

Android应用开发基础习题集

任务一 Android开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android的四层架构分别包括哪几层分别起到什么作用 答:Linux内核层(Linux Kernel):基于Linux内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries):系统库基于C/C++语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件View、SQLite数据库相关的API、Service组件等。 应用程序层(Applications):包含了Android平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android四层架构中,应用框架层使用的是什么语法( C ) A.C B.C++ C.Java D.Android 2.Android四层架构中,系统库层使用的是什么语法( B ) A.VB B.C /C++ C.Java D.Android 3.应用程序员编写的Android应用程序,主要是调用( B )提供的接口进行实现。 A.应用程序层 B.应用框架层 C.应用视图层 D.系统库层 二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android的(应用程序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上,而不要实际的移动终端。 3.为了支持Java程序运行,我们需要安装(JDK)。 三、简答题 1.简述Android开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK,配置JDK的环境变量; 从Anroid官网上下载Android开发组件(包含Eclipse和Android SDK、ADT); 安装Android开发环境(包括配置Android SDK的环境变量、打开Eclipse通过菜单设定Android SDK 路径)。 2.简述Android应用程序创建和运行的步骤。 答:通过菜单创建Android应用程序,设置应用程序名、Android版本等基本信息。

Android之TextView属性大全

Android之TextView属性大全 发现TextView有一个比较大的问题,就是文字排版的问题,遇到数字,字母,符号等就会有问题,目前还没有什么解决方法。 android:autoLink设置是否当文本为URL链接/email/电话号码/map时,文本显示为可点击的链接。可选值(none/web/email/phone/map/all) android:autoText如果设置,将自动执行输入值的拼写纠正。此处无效果,在显示输入法并输入的时候起作用。 android:bufferType指定getText()方式取得的文本类别。选项editable 类似于StringBuilder可追加字符, 也就是说getText后可调用append方法设置文本内容。spannable 则可在给定的字符区域使用样式. android:capitalize设置英文字母大写类型。此处无效果,需要弹出输入法才能看得到,参见EditView此属性说明。 android:cursorVisible设定光标为显示/隐藏,默认显示。 android:digits设置允许输入哪些字符。如“1234567890.+-*/% ()” android:drawableBottom在text的下方输出一个drawable,如图片。如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者。 android:drawableLeft在text的左边输出一个drawable 。 android:drawablePadding设置text与drawable(图片)的间隔,与drawableLeft、drawableRight、drawableTop、drawableBottom一起使用,可设置为负数,单独使用没有效果。 android:drawableRight在text的右边输出一个drawable。

android常用控件大全

android常用控件大全 在Android中使用各种控件(View) DatePicker-日期选择控件 TimePicker-时间选择控件 ToggleButton-双状态按钮控件 EditText-可编辑文本控件 ProgressBar-进度条控件 SeekBar-可拖动的进度条控件 AutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件 MultiAutoCompleteTextView-支持自动完成功能的可编辑文本控件,允许输入多值(多值之间会自动地用指定的分隔符分开) ZoomControls-放大/缩小按钮控件 Include-整合控件 VideoView-视频播放控件 WebView-浏览器控件 RatingBar-评分控件 Tab-选项卡控件 Spinner-下拉框控件 Chronometer-计时器控件 ScrollView-滚动条控件 在Android中使用的Layout FrameLayout:里面只可以有一个控件,并且不能设计这个控件的位置,控件会放到左上角 LinearLayout:里面可以放多个控件,但是一行只能放一个控件

TableLayout:这个要和TableRow配合使用,很像html里面的table AbsoluteLayout:里面可以放多个控件,并且可以自己定义控件的x,y的位置 RelativeLayout:里面可以放多个控件,不过控件的位置都是相对位置 (Android界面布局好像还可以直接引用一些view,如ScrollView等) 常用控件: 1,EditText 主要函数:setText/getText设置/获取文本内容,setHint设置缺省显示内容; 2,RadioGroup,RadioButton RadioButton的isChecked()判断是否被选中 获取选中RadioButon的ID:设置 RadioGroup.setOnCheckedChangeListener方法 publiconCheckedChanged(RadioGroupgroup,intcheckedId)//checkedId 是选中RadioButton的ID 3,CheckBox isChecked()判断是否被选中 setOnCheckedChangeListener方法监视选中状态改变情况 4,Spinner a,显示数据 1),硬编码加载 通过setAdapter方法设置类型为 ArrayAdapter(Contextcontext,inttextViewResId,String[]objects) textViewResourceId:显示内容的ViewID默认设置为 https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,yout.simple_spinner_item

Android常用控件

《Android基础应用》 Android常用控件 ?本章任务 ?使用Android开发使用时间组件 ?使用Android开发使用进度条组件 ?使用Android开发创建底部选项卡 ?本章目标 ?了解Android的组件层次结构 ?掌握常用的日期时间类控件 ?掌握常用的几个容器组件 1.Android组件的层次结构 UI组件都是View的子类,View有很多子类,它们之间存在树状的继承关系View及其子类结构图

TextView及其子类结构图

ViewGroup及其子类结构图 其下的子类一般作为容器或布局来使用 FrameLayout及其子类结构图 其下的子类通常作为容器或布局来使用

2.时间控件 2.1日期时间选择器 DatePicker组件可用于输入日期,TimePicker组件可用来选择时间,只能输入小时和分,默认12小时制 DatePicker ●使用onDateChangedListener监听器来获取用户的日期选择 ●使用init对组件进行初始化 ●使用getYear,getMonth,getDayOfMonth方法获得用户选择的年,月,日 TimePicker ●使用onTimeChangedListener监听器获取用户的时间选择 ●使用setIs24HourView设置是否以24小时制显示 ●使用getCurrentHour获得当前的小时数 ●使用getCurrentMinute获得当前的分钟数 示例

示例的实现结果

2.2时钟组件 AnalogClock组件用来以表盘的方式显示当前时间,该表只有时针和分针,DigitClock组件以数字的方式显示当前时间可以显示时分秒,由于DigitClock继承TextView,可以使用TextView 的属性 示例

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

Android开发-UI属性

android:fadingEdgeLength 设置淡入淡出边缘的长度,可以接受大小值的单位是:px、dp、sp、in、mm,也可以参考大小值资源 android:fitsSystemWindows 是否适合系统窗体,取值为true或false。该属性只对不是子组件的组件有效 android:focusable 是否可以获取焦点,取值true或false android:focusableInTouchMode 是否可以在触摸模式下获取焦点,true或false android:hapticFeedbackEnabled 是否允许触摸反馈效果,true或false android:id 提供该组件的标识名,可以借助Activity或View实例的findViewById方法通过id获取对应的组件实例对象,其属性值的形式为:android:id=”@+id/id” android:isScrollContainer 设置该组件是否设置为滚动条容器,true或false android:keepScreenOn 控制该组件在显示的时候保持在屏幕显示,true或false android:longClickable 是否响应长时间点击事件,true或false android:minHeight 组件的最小高度,取值同android:fadingEdgeLength android:minWidth 组件的最小宽度,取值同android:fadingEdgeLength android:nextFocusDown 设置下一个向下获取焦点的组件,取值为id android:nextFocusLeft 设置下一个向左获取焦点的组件,取值为id android:nextFocusRight 设置下一个向右获取焦点的组件,取值为id android:nextFocusUp 设置下一个向上获取焦点的组件,取值为id android:padding 设置上、下、左、右4个边缘的填充距离,必须是一个大小值,取值同android:fadingEdgeLength android:paddingBottom 设置下端边缘的填充距离,取值同android:padding android:paddingLeft 设置左端边缘的填充距离,取值同android:padding android:paddingRight 设置右端边缘的填充距离,取值同android:padding android:paddingTop 设置上端边缘的填充距离,取值同android:padding android:saveEnabled 是否允许保存状态,取值为true或false android:scrollX 设置垂直滚动条的位移量,必须是一个大小值,取值同android:padding android:scrollY 设置水平滚动条的位移量,必须是一个大小值,取值同android:padding android:scrollbarAlwaysDrawHorizontalTrack 是否总是设置水平滚动条滑块,true或false android:scrollbarAlwaysDrawVerticalTrack 是否总是设置垂直滚动条滑块,true或false android:scrollbarSize 设置垂直滚动条的宽度和水平滚动条的长度,必须是一个大小值,取值同android:padding android:scrollbarStyle 设置滚动条的样式,取值为下列之一:insideOverlay在填充区域内,覆盖形式insideInset在填充区域内,插进形式(凹进)outsideOverly在绑定组件边缘,覆盖形式outsideInset在绑定组件边缘,插进形似 android:scrollbarThumbHorizontal 设置水平滚动条按钮的绘制资源,必须引用可绘制资源 android:scrollbarThumbVertical 设置垂直滚动条按钮的绘制资源,必须引用可绘制资源

Android应用开发基础习题

-- 任务一Android 开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android 的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux 内核层(Linux Kernel ):基于Linux 内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries ):系统库基于C/C++ 语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework ):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件

View 、SQLite 数据库相关的API 、Service 组件等。 应用程序层(Applications ):包含了Android 平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android 四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C)A .CB .C++C.Java D.Android 2.Android 四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B)A .VBB.C /C++C.Java D .Android 3.应用程序员编写的Android 应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。 A .应用程序层DCB.应用框架层.应用视图层.系统库层

二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android 智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android 的(应用程 序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android 提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。 程序运行,我们需要安装(Java 3.为了支持)。JDK 三、简答题 1.简述Android 开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK ,配置JDK 的环境变量; 从Anroid 官网上下载Android 开发组件(包含Eclipse 和

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

Android属性服务

Android属性服务 Windows平台上有有一个叫注册表的东西。注册表可以存储一些键值对。一般而言,系统或某些应用程序会把自己的一些属性存储在注册表中,即使系统重启或应用程序重启,它还能够根据之前在注册表中设置的属性,进行相应的初始化工作。Android平台也提供了一个类似的机制,称之为属性服务(property service)。应用程序可通过这个属性机制,查询或设置属性。 可以通过adb shell登陆到真机,使用getprop命令查看当前系统中有哪些属性。 如下是登陆到FTS920查看到的相关属性值: [localhost@/]# getprop getprop [ro.secure]: [0] [ro.allow.mock.location]: [1] [ro.debuggable]: [1] [persist.service.adb.enable]: [1] [ro.factorytest]: [0] [ro.serialno]: [] [ro.bootmode]: [unknown] [ro.baseband]: [unknown] [ro.carrier]: [unknown] [ro.bootloader]: [unknown] [ro.hardware]: [pxa910-based] [ro.revision]: [0] [ro.product.model]: [FTS920] [https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,]: [FTS920] [ro.product.device]: [FTS920] [ro.product.board]: [FTS920] [dalvik.vm.heapsize]: [36m] [dalvik.vm.jniopts]: [warnonly] [ro.opengles.version]: [131072] …… 在init.c文件的main函数中,先后调用了3处跟属性服务相关的操作: 1. 2. 3.

安卓系统文件夹结构及其文件解析(详细)

安卓系统文件夹及其文件解析 打开Android文件管理器,会发现里面数十个英文名称命名的文件夹罗列其中,很多功能我们可以从其名字上略有所知,内部大批量的文件却让我们有些一头雾水。这些文件是什么?有什么用?我们能不能删?这些都是我们脑中充满疑问的。现在将将Android手机内部文件夹的架构和各文件的功能描述介绍给大家,让大家自己手机的内部资源有个比较透彻的理解,同时也避免了用户误删造成的数据丢失和系统崩溃。 【文件夹功能简介】 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\bin 这个目录下的文件都是系统的本地程序,从bin文件夹名称可以看出是binary二进制的程序,里面主要是Linux 系统自带的组件(命令) \system\etc 从文件夹名称来看保存的都是系统的配置文件,比如APN接入点设置等核心配置。 \system\fonts 字体文件夹,除了标准字体和粗体、斜体外可以看到文件体积最大的可能是中文字库,或一些unicode字库,从T-Mobile G1上可以清楚的看到显示简体中文正常,其中DroidSansFallback.ttf文件大小。 \system\framework framework主要是一些核心的文件,从后缀名为jar可以看出是是系统平台框架。 \system\lib lib目录中存放的主要是系统底层库,一些so文件,如平台运行时库。 \system\media \system\media\audio 铃声音乐文件夹,除了常规的铃声外还有一些系统提示事件音。 \system\sounds 默认的音乐测试文件,仅有一个test.mid文件,用于播放测试的文件。 \system\usr 用户文件夹,包含共享、键盘布局、时间区域文件等。 \system\app 这个里面主要存放的是常规下载的应用程序,可以看到都是以APK格式结尾的文件。在这个文件夹下的程序为系统默认的组件,自己安装的软件将不会出现在这里,而是\data\文件夹中。 \system\app\AlarmClock.apk 闹钟

实验二 android基本控件实验

实验二 android基本控件实验 【目的】 熟悉Android常用控件的基本操作,掌握它们的基本使用方法。了解控件之间的构成关系,熟悉适配器的使用原理。 【要求】 1、了解控件的继承关系; 2、掌握适配器的使用; 3、掌握信息提示的实现机制; 4、实现基本界面。 【原理】 1.控件类之间的关系 android.view.View类(视图类)呈现了最基本的UI构造块。View类是Android中的一个超类,几乎包含了所有的屏幕类型,主要负责绘制和事件处理。 Android中控件类的扩展结构如图所示。 View有众多的扩展者,它们大部分是在android.widget包中,这些继承者实际上就是Android 系统中的“控件”。View实际上就是各个控件的基类,创建交互式的图形用户界面的基础。View的直接继承者包括文本视图(TextView)、图像视图(ImageView)、进度条(ProgressBar)等。它们各自又有众多的继承者。每个控件除了继承父类功能之外,一般还具有自己的公有 方法、保护方法、XML属性等。 在Android中使用各种控件的一般情况是在布局文件中可以实现UI的外观,然后在Java文件中实现对各种控件的控制动作。控件类的名称也是它们在布局文件XML中使用的标签名称。

2.控件通用行为和属性 View是Android中所有控件类的基类,因此View中一些内容是所有控件类都具有的通用行为和属性。 提示:由于Java语言不支持多重继承,因此Android控件不可能以基本功能的“排列组合”的方式实现。在这种情况下,为了实现功能的复用,基类的功能往往做得较强,作为控件的祖先类,View所实现的功能也是最多的。 控件类经常在布局文件中使用,因此其可以使用XML属性(XMLAttributes),和Java代码经常具有对应关系。 View作为各种控件的基类,其XML属性所有控件通用,XML属性及其对应的方法如表1所示。 表1 View中的XML属性及其对应的方法 其中,android:id表示控件的标识,通常需要在布局文件中指定这个属性。View中与控件标识相关的几个方法如下所示: public int getId() // 获得控件的id(int类型)

Android手机开发环境配置详细说明书(doc 10页)

一,配置前需要下载的文件 1,jdk 6:https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,/javase/downloads/index.jsp 说明:原则上下载最新的。本阶段下载的是第一个:JDK 6 Update 16 with Java EE Eclipse 3.5(galileo):https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,/downloads/数量间的联系。 说明:原则上下载最新的。本阶段下载的是第一个:Eclipse IDE for Java EE Developers (189 MB) Android SDK:https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,/bbs/viewthread.php?tid=10147&highlight=sdk冲钻然 说明:只需安装SDK,ADT不用下。 二,软件安装 jdk 6的安装:下载下来后,解压缩,安装exe文件。按步骤进行。 Eclipse 3.5:解压缩后即可。假设解压缩路径为e盘根目录即:E:\eclipse Android SDK:解压缩即可。假设解压缩路径为e盘根目录即:E:\ android-sdk-windows-1.5_r2 三,环境变量 设置Android SDK环境变量:我的电脑右键->属性->高级->环境变量。在其中找到Path并进行编辑。在变量值最后增加如下代码 ; E:\ android-sdk-windows-1.5_r2\tools 说明:前面的”;”为英文状态下的”;”另外,E:\ android-sdk-windows-1.5_r2\tools不一定是你自己的tools路径。实际而言可能是这个路径E:\ android-sdk-windows-1.5_r2\ android-sdk-windows-1.5_r2\tools 四,安装Android Development Tools plug-in 1,打开Eclipse 3.5,选择Help->Install New Software 之后在work with的文本框输入https://https://www.sodocs.net/doc/5411055358.html,/android/eclipse/并回车,会在其下显示出Developer Tools,全部选择后,next。

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