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新纹章之谜攻略

新纹章之谜攻略
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进入游戏后我们可以先选择游戏的难度。和之前官网公开的一样,本作有ノーマル,ハード,マニアック,ルナティック四个难度(既然是第一次游戏,在下在这里选择了ノーマル,换言之,下文的流程攻略也将以此难度为准)。而当我们选择完难度后,还有新手模式和经典模式选择,前者是在游戏中即时有同伴挂掉也不会死亡;而后者则是最传统的FE风格,挂掉的同伴无法复活(在下在这里选择了后者)。难度和模式都选择完毕后。会进入本次新作的重头戏之一,创建我们玩家自己的分身,也就是游戏里所说的“影子英雄”。跟着アンナ小姐的提示设定完毕后,她还会让我们选择3个问题的答案,分别是出身,现在的才能以及未来的愿望。这个估计和玩家分身的初始能力等数据有关。(详情可以先参考10L的资料,感谢天之声提供)

一切就绪后,就让我们正式进入英雄战争时期的阿卡内亚大陆吧。

敌兵配置:アーマーナイト魔道士祭ル增援:アーマーナイト、ソルジャーャー同伴加入:フレイ、ノルン(第3入)、サムトー(说得)、ウェンデル(过关后加入)宝物:门钥

NDS 火焰纹章-新纹章之谜 光与影的英雄 金手指

NDS 火焰纹章-新纹章之谜光与影的英雄金手指中断存档重启不消失 520236AC E92D4010 020236AC E12FFF1E D0000000 00000000 [SEL]金钱最大 94000130 FFFB0000 621BD44C 00000000 B21BD44C 00000000 00000194 000F423F D2000000 00000000 出击画面时武器屋售全道具 52230120 E12FFF34 02067934 E3A020F3 0206B6EC E1A00000 0206B6F4 E3A01C08 0206B71C E35300C1 0206B76C E35E00C1 0206B774 E35E00C1 E2230508 00000028 E92D0020 E1A05000 E2844001 E3A01000 EBF8EC86 E285003C E35400F3 1AFFFFF8 E8BD0020 EA000034 D0000000 00000000 回想、音乐模式开启 621BD448 00000000 B21BD448 00000000 20000080 00000001 D2000000 00000000 【道具相关】 战斗中消费道具/武器不减

52051650 12400001 02051650 12400000 D2000000 00000000 战斗后敌人全道具掉落 521F7CDC 022106F0 021F8CE0 E1D006B0 021F8CE4 E3500000 D0000000 00000000 【行动相关】 无限行动 521D4688 E5C14006 021D5688 E1A00000 021D590C EA00005C D0000000 00000000 总是我方回合 521CC278 E5D01000 021CC278 E3A01001 D2000000 00000000 可控制敌人 521D5674 E1510000 021D5674 E1500000 D2000000 00000000 可以自相残杀 5204A594 E5930094 1204B58E 0000E3A0 D0000000 00000000 【能力相关】 按住[SEL+B]选择人物后EXP99 520634B4 E5972000 020634B8 E5D0105B 94000130 FFF90000 020634B8 EAFE8454

封印之剑s级人物分析

[组图]封印之剑人物能力分析 头像人名中文译名职业 综合评 价 神将器推荐使用度ロイ罗伊 ロード マスターロード Aデュランダル(B) 相关分析各方面的成长还是较为平均的,因为转职晚的缘故通常在游戏中期便没有了再得经验值的必要了。专职后虽说已是游戏的大后期了,但是因为此时升级比较快,很简单的便可追上其它几个主力的级别。正常而言练到最后即使没有一项能力全满,但应该也是相差无几了。属于那种不得不练,而又不是很难练的人物。 头像人名中文译名职业 综合评 价 神将器推荐使用度 アレン亚伦 ソシアルナイト パラディンS マルテ(S) デュランダル(B) アルマーズ(D) 相关分析在整体的成长上来看是我军中最强的骑士人物,除了魔防以外,其余的几项也都是很好成长的。在不加凹点的情况下,转职后的10级左右,“力”与“速”就可达到封顶,而在其它方面,如:“技”一般可达25或26,当然这跟圣骑士这一职业有着28的“技”上限和他本人的“技”成长率比起力”与“速”来略低的缘故有关。另外他的运气成长还是不错的。出场早,易培养的强人,到了游戏的中后期可以说是战场上的决对主力。 头像人名中文译名职业综合评神将器推荐使用度

价 ランス兰斯 ソシアルナイト パラディンA マルテ(C) デュランダル(D) アルマーズ(D) 相关分析比起同职业的亚伦来说,他的成长就显的有些不平均了。首先看到的就是他在“速”与“技”的方面明显的超出了亚伦,通常可以用比亚伦更少的时间将这两项达到封顶。同样也正是因为这两项的成长率偏高使得其它的几项的成长率相对而言就有些偏低了。总体的实力比起亚伦要低一些,但也是一名强者,稍加凹点后还是可以做到和亚伦一个水平的。 头像人名中文译名职业 综合评 价 神将器推荐使用度エレン艾伦 僧侶 司祭 Sアーリアル(S) 相关分析几乎是每升一级,“魔防”与“运”都会增加。虽说司祭这职业的“魔防”上限是30但以她超高的“魔防”成长率应该是用不到练满就可就这其加满的。因为是魔法系,所以在魔力的成长上还是相当高的,平均是3级加两点,就算是练满级后,并没封顶相信也相差没几了。“速”与“技”的成长相对的来说是有些过低了的,练满级后能达到17左右已是相当不易了。致于防,能达到10就已是很大的运气了。一线的补血人员。如果用到主战场上的话,其很高的魔力和魔防在对魔法师战中是可以占主导地位的。到了游戏的中后期如果可以使用アーリアル她的战斗就会直线上升。

《权力的游戏》观后感

《权力的游戏》观后感 《权力的游戏》观后感谋略超群的小指头, 一脸懵逼的领了盒饭! 混乱不是深渊,混乱是阶梯。很多人想往上爬,却失败了, 且永无机会再试——他们坠落而亡。有人本有机会攀爬,但他们 拒绝了。他们守着王国不放,守着诸神,守着爱情——尽皆幻象。唯有阶梯真实存在。攀爬才是生活的全部。 ——乔治?马丁《冰与火之歌》 “小指头“培提尔?贝里席的座右铭就是:“混乱是阶梯”, 作为君临的财政大臣,作为妓?院的大老板,他可是权力的游戏中 最会玩的,可以说是玩的最好,最深不可测的,也最可怕的。 小指头也是很励志的存在,屌丝逆袭的典范。他出生在七大 王国里面最贫瘠的地区,小指头的父亲是一个基本上说话没人理 的角色,手中没有钱也没有权,只有将小指头送到了徒利家族作 为养子。意中人被许配给其他人,自己有没能力抢回来,还被赶 了出来,真是衰的很。 他没有显赫的家世,也没钱没权,却把一手烂片打的异常精彩。在整个维斯特洛大陆“兴风作浪”! 当然他也干了很多“坏事儿”,其实就“搞事情”。 1、布兰的事情和他有关吧? 2、奈德史塔克的死和他也脱不了关系。 3、杀了鹰巢城女王。

4、和老玫瑰密谋毒杀乔佛里 5、卖三傻 6、还有很多....... 培提尔?贝里席虽然本身并没有多少武力值,但是他就是一个 可怕的存在。有人对他恨之入骨,也有人非常喜欢这个角色。 直到《权力的游戏》第七季第七集,布兰看穿了他的诡计,三傻判了他死刑,艾莉亚结束了他的性命。小指头终于被狼家的孩 子了结了。 当三傻要杀他的时候,他还一脸懵逼。三傻细数了他的罪名:“你谋害了琼恩?艾林,教唆莱莎毒杀亲夫,然后挑起兰尼斯特家 族和斯塔克家族的狮狼之争,背叛家父使之入狱砍头,把我贱卖 给波顿家.....” 最后小指头还跪地求饶。二丫二话不说就从背后刺穿了他的 喉咙,小指头捂着喉咙倒地,血流了一地。 玩了七季的小指头的故事终于落幕。 看到这里很多人觉得大快人心,这个搅屎棍终于死了,罪有 应得。 也有人觉得非常不合理,这么厉害的人物怎么会一脸懵逼的 就死了,还跪地求饶。 滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,小指头不算英雄,但也曾 弄起了很多浪花,他的死确实大快人心,但是死的有点草率。 对于小指头的死,你们怎么看?

NDS游戏《火焰纹章 新纹章之谜》流程攻略

《火焰纹章新纹章之谜》图文流程攻略 拯救了世界的英雄王马尔斯 无人不知其名 但是“那个人”的名字 却鲜为人知 在战场上挥舞宝剑的马尔斯身侧 云集着知名的战士们 以及“那个人”的身影 此人为马尔斯之心腹 为其挚友 为支持着马尔斯胜利的影子 为未记入历史书中的 影之英雄 英雄战争的另一个主人公 其名为—— 转载请注明以下ID: LU:人不猥琐枉少年 A9:madaorz 火花天龙剑:云之狼

个人第一次写攻略,欢迎拍砖,但请轻拍 系统解析 (以与前作不同处与新要素为主) I. 模式选择 カジュアル:失去的同伴会在下一章复活,能够轻松挑战游戏的新模式。适合繁忙人士或者想轻易游戏的人士。 クラシック:失去的同伴不会返回,需要仔细考虑的系列经典模式。适合追求充满紧张感的游戏方式的人士。 II. 会話 战前准备画面中新加入的选项。可以了解每一章的剧情形式以及战场情报,如果有可以说得的同伴,部分会有相应的说得角色的提示。并且能发生主角与其他角色发展关系的对话,以及部分角色之间的关系对话。只要多派出某名角色,一定章数后就能发生对话。对话分为三个等级,发生到三级后,会得到增加该章某项能力的道具。 III. みんなの様子 战前准备画面中新加入的选项。主要会出现四中情况:和主角关系变好;增加经验值,增加的经验值不会达到使该角色升级的数值;该章某项能力增加;捡到道具,主要为增加该章某项能力的道具以及一些恶搞武器,当然也有一些很实用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢复HP的斧头,能增加魔防的剑等。IV. ガイド

新加入的指南功能,除了在战前准备画面能够开启,在剧情对话中按L键也能开启。能够通过索引检索,了解游戏角色以及国家势力之间的关系,熟悉游戏发生的剧情背景。 V. 訓練場 战前准备画面中新加入的选项。主要玩法与斗技场相同,如果连胜对手也会越来越强。与以往的斗技场的区别为训练场不返还资金,而且连胜也需要支付资金,因此就等于是花钱让角色成长;可预览对手能力与战斗情报,即会和地图中战斗相同,出现战斗情报,可以了解所选角色是否能战胜对手;可选择身上携带的武器,且消耗该武器的耐久度,另外如果武器耐久不足以完成此次战斗也无妨,只是这轮获胜后会强制退出,无法连战,即如果选择的武器耐久只有1,但是需要三次攻击才能解决对手,仍然能进攻三次战胜对手,只是这轮结束后会提醒武器损坏返回选人画面,算是小厚道一下。 VI. マイユニット 本作新增加了自制主角,也就是游戏标题中的影之主角。玩家可以决定主角的名字、性别、外貌、兵种,而且十分强力。 STEP 1 输入名字:主要还是以日语假名为主 STEP 2 决定性别:性别主要影响主角的可选职业以及部分职业的能力上限STEP 3 选择兵种:男性可选职业为傭兵、アーマーナイト、ソシアルナイト、戦士、アーチャー、魔道士;女性为剣士、ペガサスナイト、ソシアルナイト、アーチャー、魔道士。本作男性仍有两条职业路线,分别为ソシアルナイト、アーチャー、剣士、魔道士、僧侶;アーマーナイト、傭兵、戦士、ハンター、海賊、ダークマージ。女性角色依然只有一条职业路线:ペガサスナイト、ソシアルナイト、アーチャー、剣士、魔道士、シスター。所以创造男性角色的玩家需要考虑好兵种变更的限制。 STEP 4 个性外貌:可以选择13种发型,10种发色以及10种眼神

权力的游戏人物评价

《权力的游戏》是2011年由美国hbo电视台推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视连续剧,目前已开播第三季,拥有大批的忠实粉丝。该剧以美国作家乔治·r·r·马丁的奇幻巨作《冰与火之歌》七部曲为基础改编创作,并于2002年开始发行卡牌游戏、2003年开始发行桌游、2011年开始出版改编漫画、2012年cyanide开发同名电子游戏,是当代奇幻文学一部影响深远的里程碑式的作品。剧中虚构出的中世纪大陆和九大家族的争权夺利,非常有看点,剧情的发展也让人无法预料,先了解众多的人物和复杂的关系对于看这部美剧很有帮助,今天和广大粉丝们一起详细了解下这块奇幻大陆和九大家族。 一、首先了解下原著: 《冰与火之歌》(a song of ice and fire)是由美国著名科幻奇 幻小说家乔治·r·r·马丁(george r.r. martin)所著的史诗奇幻 小说,是当代奇幻文学一部影响深远的里程碑式的作品。于1996年初 问世时,便以别具一格的结构、浩瀚辽阔的视野、错落有致的情节和生 动活泼的语言,迅速征服了欧美文坛。迄今,本作已被译为数十种文字, 并在各个国家迭获大奖。作品主要描述了在一片虚构的中世纪大陆上所 发生的一系列相互联系的宫廷斗争、疆场厮杀、游历冒险和魔法抗衡的 故事,全书七卷(已出版到第五卷)浑然一体,共同组成了一幅壮丽而 完整的画卷。 目前的七卷分别为:《权力的游戏/ a game of thrones》(1996)、 《列王的纷争/ a clash of kings》(1998)、《冰雨的风暴/ a storm of swords》(2000)、《群鸦的盛宴/ a feast for crows》(2005)、 《魔龙的狂舞/ a dance with dragons》(2011)、《凛冬的寒 风 / the winds of winter》、《春晓的梦想 / a dream of spring》。 二、《权力的游戏》的故事背景: 《冰与火之歌》的故事均发生在一个虚构的世界中,世界的西方大陆被 称为“维斯特洛”(地图轮廓明显为大不列颠岛和爱尔兰岛的翻转),其 历史可以追溯到一万两千年以前。后来维斯特洛被七大王国分治,直到 被“征服者”伊耿一统为坦格利安王朝。 在伊耿登陆维斯特洛后的第283年,坦格利安王朝的伊里斯二世(伊里 斯·坦格利安)使王国陷入了一场空前的内乱,反叛军是以风息堡的诸侯 ——劳勃·拜拉席恩为首的拜拉席恩家族,响应的诸侯有他的好友——北境 守护艾德·史塔克、他们的养父——东境守护琼恩·艾林、以及河间地的诸 侯徒利家族等。最终劳勃推翻了坦格利安家族近300年的统治,夺取了 象征七国统治大权的铁王座,加冕为劳勃一世。 本书的故事就发生在拜拉席恩王朝建立后的第十五个年头:伴随着环环 相扣的故事情节多线的推进,整个维斯特洛以及东方大陆都将被卷入命 运的洪流。 三、《权力的游戏》世界地图及七大王国: 故事中的七大王国是以古英格兰七个王国为雏形,其故事整体背景大至也参考玫瑰战争。人们也常用七大王国来代指维斯特洛大陆(英语:westeros,也被称为“日落国度”,是三块大陆中的一块)。例如铁群岛、龙石岛、君临,并不直接隶属于以下王国中的任何一个,但因为其地理位置属于维斯特洛大陆,所以通常仍被视为七大王国的一部分。 1、北境王国(临冬城:史塔克家族house stark) 位于七大王国的最北面,面积接近其他六个王国之和。七大王国中,相对应的其他六大

新剑侠情缘超级完美攻略叨民整理

新剑侠情缘超级完美攻略(2006-02-20叨民整理) 故事发生在南宋年间,金国大举入侵的时候。徽宗、钦宗被金人掠走,成为历史上永难洗刷的“靖康之耻”;幸得岳飞、韩世忠等爱国名将率部奋起反击、浴血奋战,大宋江山才得保全。公元1139年,金国宰相鞑懒被刺的消息传来…… 一、衡山上 这天,衡山派大弟子独孤剑正一个人在半山腰练剑。忽然间又想起了师父刘轻舟下山之前说过的话,似乎说杀死自己父亲(名镇江湖的“天心飞仙”四剑客中的“仙剑客”独孤云)的凶手可能是与父亲齐名的另一个高手“飞剑客”张风;而且暗示自己这趟下山可能会遇到不测,不由心中隐隐感到有些不安。 【在游戏中快速奔跑的方法:按住shift键的同时按住鼠标左键不松,拖拽移动就可以快速奔跑了,不过会耗费大量体力。】 这时,师弟卢青跑过来,说师父已经回来了,还受了重伤(此时选择游戏模式:普通或困难)。来到山顶上的大院子里,在上方的一间屋子里见到了师父。原来他在山下遇五色教杀手的追杀,已经奄奄一息了。临终前刘轻舟让独孤剑到山下的一石头下去取一封重要的血书,并让他“把这封血书交给柳……”话还没说完就撒手归西了。 来到大厅里和所有师弟、师妹们对话。料理完师父的后事后下山(先在房间中转转,拿点东西)。下山后,果然在最右边的一块沾满血的石头下找到血书,上面有“柳中原、顾枫、无虚、韩…”等几个人名,血书还缺少一角。看来师父说的那个柳……应该就是名单上的柳中原了。这时,突然窜出来一群五色教杀手,要抢血书。干掉他们后,决定到武夷山去找柳中原问个究竟。 二、武夷山 来到了武夷山,与山腰的樵夫对话可得知去武夷山与临安的路。穿过九猴洞(可反复打猴子练功,争取升过12级。重点练“衡山有雪”“灵剑幻花”“混元护体”)后,到达武夷山。与武夷大弟子对话,得知掌门柳中原去了临安。再次通过九猴洞,可反复打几次。或者采用以下秘籍(未经验证): shift+F12开启/关闭作弊模式 shift+L升人物等级 shift+K升正在修炼的武功等级 shift+G锁定生命 shift+A生命,体力,内力全满 三、临安【进城前把计算机日期设置为2001年12月29日至2002年元月1日(如果不是这个 时间则得不到银子)】 1.进城后先去临安城东北方张府门前,有一对情侣在河边。每次与他们对话可得八十两银。像发电报一样点击鼠标,迅速把银子增加到一万两以上。 2.去武器店,与段铁匠和他徒弟说话,买碧潮宝刀(2500两)及其他必要的装备。佩戴上! 3.去杂货店买服装、披风、头盔和鞋。穿戴上! 4.去药店多卖草药和酒(各200个就差不多了),放在药品栏中。 5.在临安妓院二楼一间屋子里遇到叫秋雨的妓女,对话之后她会送给你一块红玉,叫独孤剑以后遇到她舅父--韩世忠元帅属下一个叫做刘云的将军时交给他。可以选择接受或者不接受。【等到成都五剑堂时,进入中间大厅后会中毒烟,如果没有红玉的话生命和内力会减为原来的一半。

战棋类游戏汇总

TV战棋汇总(不完整版。由无事公整理;飞天的狼、wer1220、lzwqq 帮忙提供资料) 一、火焰之纹章系列(Fire Emblem,简称FE) FE1:黑暗龙与光之剑。机种,FC。(1990年4月20日) FE2:纹章外传。机种,FC。(1992年3月14日) FE3:纹章之谜。机种,SFC。(1994年1月21日) FE4:圣战系谱。机种,SFC。(1996年5月14) FE5:多拉基亚776。机种,SFC(1999年9月1日) FE6:封印之剑。机种,GBA。(2002年3月29日) FE7:列火之剑。机种,GBA。(2003年4月25日) FE8:圣魔光石。机种,GBA。(2004年10月7) FE9:苍炎轨迹。机种,NGC。(2005年4月20日) FE10:晓之女神。机种,WII。(2007年2月22日) FE1R:新·黑暗龙与光之剑。机种,NDS。(2008年8月7日) TRS:泪指传说。机种:PS(2001年5月24日) TRS2:贝克传说。机种:PS2。(2005年5月26日) ---------------------------------------------------------------------------- 后两部已非FE系列,但大家都是习惯性将它们联系在一起。 二、超级机器人大战系列(Super Robot Wars,简称SRW,中文简称机战) 简单目录(以平台来分) QUOTE: GB:第一次 FC:第二次 SFC:第三次、第四次、EX、魔装机神 GBA:A、R、D、J、OG、OG2 PS:第二次(合集)、F、FF、α、α外 PS2:MX、2@、3@、OGS、OG外、Z NDS:机战DS、W PSP:MXP、AP 详细目录 QUOTE: 超级机器人大战 游戏平台:GB 发售时间:1991年4月20日 第二次超级机器人大战

火焰纹章凹点教程

1、乱数的作用 要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。 2、游戏中乱数的消耗规则 了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下: 1)战斗: A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。 B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。 C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关: 瞬杀:同烈火。且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。对魔王、里昂无效。

GBA火焰纹章凹点教程(有图有真相)

《火焰纹章》系列作凹点教程 一直以来,论坛上都有一些朋友询问GBA火纹乱数和凹点的问题,而本区还没有一篇专门系统地讲解凹点方法的文章。为了方便大家,我把自己所会的一些这方面的东西拿来和大家一起探讨一下,希望那些还不会凹点的朋友能从中得到一些启发。 (以下内容只针对GBA上3作火焰纹章) 一、乱数 1、乱数的作用 要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP 成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。 2、游戏中乱数的消耗规则 了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。具体说明如下: 1)战斗: A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。此外,必须记住:即使命中率是100%,

权力的游戏第七季观后感

权力的游戏第七季观后感之具象 总体上看,权游第七季从情节、人物、特效等方面均属上乘,保持了一惯的品质,这我是服的,毕竟能与之比肩的电视剧屈指可数。但除了第六集生死之战有些扣人心弦的紧张外,其余多少流入了模式惯性,这一季的核心异鬼入侵所产生的生存危机没有多方位具象化,仅仅通过几集中人物语言的叙述并不会给观众太大代入感,而在最后一集中,冰龙破墙,异鬼长驱直入的具象才给观众一次强大的压迫感和危机感,这种具象不但印象深刻,更是语言所不能表达的,编剧绝对知道,我想最大的可能是经费的原因吧。当然我先声明,可能第八季才是异鬼入侵具象的重点,毕竟第七集破墙前,异鬼还不为大众所知,具象也只有SNOW 他们而已,这些在第六集已经表达的很充分了,虽然我觉得还能进一步具象,给观众更真实的感受,这一点后面再表。作为一个验证,等到第八季才能知道是不是经费的原因了。 下面我用点篇幅说明人们对概念性的东西印象和接受为什么普遍不强,一是从进化历程看,人类对那些具象的,真实体验过的事物有深刻的感受和记忆,这种模式是自然选择的结果,因为从智人之前,所有生物的进化都是这样,如果个体对自身环境和经历不能产生深刻的记忆,他就无法在下次遇到相同的情况作出正确判断,记忆或印象越深刻,判断也就越迅速,这样他的基因才能很好的生存繁殖下去,那些没有进化出这点适应器的都被自然选择淘汰了。第二从基因自私性来看,概念或多或少都较抽

象,并且不是个体亲身经历和真实验证的,人要先理解后才能接受和记忆,这不但要花时间和精力,有可能理解后对自身并没有价值而浪费了时间和精力这些生存资源,从基因角度看,这种潜在的浪费就是风险,基因进化会不断强调这一点,所以就目前我们生存的环境看,这种强调自身经历和直觉真实的机制是适应环境的。但随着科学技术不断发展,量子学的完善和应用,概念性的抽象逐渐显露了它的力量,从爱因斯坦相对论提出,我们就已经感受到了概念的威力,人类大脑通过基于事实的想象和假设,利用已经掌握的理论作出各种推断并不断验证,这些过程无法通过个体经历和经验获得,但却真实的推动现代人类的进步,以后抽象的概念能力才是决定人类进化的关键?这点只是本人的假设,还有待时间去验证。说的有点远了,就当前人类的适应器来看,我们不喜欢概念,我们要的是亲身经历和直觉真实。例如,近年全国搞的精准扶贫,从省级到村级都在动员开会,会上领导都在强调贫困人口的困难和扶贫工作的重要性,但这些概念性的东西我们谁不知道呢?开会后加强的效果和不开会相比,没有显著变化。从基因进化的角度来看,也许换种方式效果会好很多,首先就是亲身经历,长期的驻村体验生活,但这点实现难度大,很多人无法真正到村里体验生活,特别是女同志,而且就算驻村也未必能有真实的体验,除非村民从心里把你当成自己人。再就是直觉真实,具体的环境中具体的人和事,那么具象就是重要的手段,这种基本没有概念的直觉真实,会给人强烈的印象和记忆,

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剑侠情缘手游如何制作食物剑侠情缘口袋版烹饪技能介绍剑侠情缘手游如何制作食物?希望这篇剑侠情缘口袋版烹饪技能介绍,能够帮助到正在玩剑侠奇缘的玩家! 民以食为天,闯荡江湖之时难免风餐露宿,又怎能不学会一手好厨艺呢?肉夹馍、冬菇藕夹、鲜肉包子,是不是听起来就垂涎三尺了?更难得的是,各类美味佳肴还可以有效提升角色各种 属性,烹饪实在是居家旅行之必备手艺。 成为一名厨师 向初级烹饪训练师学习烹饪技艺后,他会赠送您一个菜锅,在他身边还有烹饪所需的炉灶。 刚开始学会烹饪后,您的技艺等级为10级,仅会做肉馅和鲜肉包子。 每制作一次食物都将提升您的烹饪阅历,随着技艺的熟练,便能学会制作更多食物。当烹饪 阅历上升到当前等级上限时,记得去找更高级的训练师学习,提高技艺等级上限。 您可以找烹饪训练师学习新的配方,还有一些特殊的烹饪配方可以通过商人购买、怪物掉落 和任务奖励等方式获得。 技艺增长几率 按O键打开技艺界面,点击烹饪图标即可打开烹饪界面查看您学会的食谱列表。食谱会以不同颜色代表可能的烹饪技艺增长几率: 灰色:等级太低,无法增长技艺等级; 绿色:只有较小的几率可能会获得技艺等级增长; 黄色:非常可能获得技艺等级增长; 橙色:必然获得技艺等级增长; 红色:材料不全导致不能制作该食物。 烹饪原料 巧妇难为无米之炊,在烹饪训练师周围,通常会有菜贩和酱料商等,他们会出售一些烹饪所 需的辅助材料例如蔬菜和酱料等。如果您不小心弄丢了菜锅,也可以找他们或者杂货商再买一个。 庖丁之术是一个厨师所必要掌握的技艺。干掉野兽之后别忘了用疱丁小刀进行剖解,获取的各种骨肉是烹饪的材料之一。 制作食物 按I键打开技艺界面后点击烹饪图标,弹出如下烹饪界面: 更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/527448436.html,1

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5097《火焰纹章:新纹章之谜光和影的英雄》最全■ [SELECT] 金钱最大 94000130 FFFB0000 621bD44C 00000000 B21BD44C 00000000 00000194 000F423F D2000000 00000000 ■攻击后武器熟练度满 521F4F60 E35000FF 021F4F64 E1A00000 021F4F68 E1A00000 021F4F70 E3A000FF 021F4F74 E7C30002 D2000000 00000000 ■升级后的能力值必定最大 52050AC0 B2866001 02050AC0 B1A06004 D2000000 00000000 ■升级必定全能力提升 52050A90 EB0001A3 02050A98 E1A00000 D2000000 00000000 ■輸送隊全道具99 52054B54 E19E30B3 02054B54 E3A01863 02054B5C E35C0082 02054B60 B081100C 02054B64 028110C0 02054B68 E78E1003 02054B6C D2800001 D0000000 00000000 ■出击准备时武器屋全道具出售 52230120 E12FFF34 02067934 E3A020F3 0206B6EC E1A00000 0206B6F4 E3A01C08 0206B71C E35300F3 0206B76C E35E00F3 0206B774 E35E00F3

E2230508 00000028 E92D0020 E1A05000 E2844001 E3A01000 EBF8EC86 E285003C E35400F3 1AFFFFF8 E8BD0020 EA000034 D0000000 00000000 ■按住选择键和B键然后再选择人物人物EXP99 520634b4 e5972000 020634b8 e5d0105b 94000130 FFF90000 020634B8 EAFE8454 02004610 e3a01063 02004614 e5c0105b 02004618 EA017BA7 d2000000 00000000 ■全武器錬成可能 520688A8 E3A02000 0206DF64 EA000002 0206DF60 E3A03001 020688AC EA000003 020688A8 E3A02001 D0000000 00000000 ■兵種変更全兵種選択可能 5223540C E59F2044 0223640C E3A00001 0223C47C E3A00622 0223C484 E2800912 E223C738 00000018 E3580001 1358000B 13580036 13580038 0A000019 EA00000D 0223D310 05D41058 0223D668 E5D40058 0223DA28 E3A00001 D0000000 00000000 521D3CE4 E59F02A8 021D4CEC EA000022 D0000000 00000000 ■マルス以外も輸送隊利用可能

火焰纹章系列金手指

封印之剑金手指 全局信息: 回合数:0202AA58:xx 金钱:0202AA50:xxxxxxxx 第一人(以后每个人在前一个人的地址的基础上加上48H。): 基本信息 职业:0202AB7C:xxxx (其中:xxxx表示职业种类。职业种类表如下: A130 领主B3C0 大领主 A178 佣兵(男)A1C0 佣兵(女)A208 勇者(男)A250 勇者(女) A298 剑士(男)A2E0 剑士(女)A328 剑圣(男)A370 剑圣(女) A3B8 战士A400 勇士 A448 重甲骑士(男)A490 重甲骑士(女)A4D8 将军(男)A520 将军(女) A568 弓箭手(男)A5B0 弓箭手(女)A5F8 狙击手(男)A640 狙击手(女)A688 神官A6D0 修女A718 祭司(男)A760 祭司(女) A7A8 魔法师(男)A7F0 魔法师(女)A838 贤者(男)A880 贤者(女) A8C8 巫师(男)A910 巫师(女)A958 德鲁伊(男)A9A0 德鲁伊(女)A9E8 骑士(男)AA30 骑士(女)AA78 圣骑士(男)AAC0 圣骑士(女)AB08 神官骑士AB50 女武神 AB98 游牧民(男)ABE0 游牧民(男)AC28 游牧骑兵(男)AC70 游牧骑兵(女)ACB8 天马骑士AD00 隼骑士 AD48 飞龙骑士(男)AD90 飞龙骑士(女)ADD8 龙骑统帅(男)AE20 龙骑统帅(女)AE68 士兵 AEB0 山贼AEF8 海贼AF40 狂战士 AF88 盗贼(男)AFD0 盗贼(女) B018 游吟诗人B060 舞女 B0A8 火龙(未变身)B0F0 神龙(未变身)B138 火龙(战斗中)B180 神龙(战斗中) B1C8 魔龙

评论 权力的游戏

明白什么是权力,才能看懂权力的游戏。 一、佣兵的答案 首先引用太监对小恶魔说的一段话: 三位地位显赫之人坐在一个房间,一位是国王,一位是僧侣,最后一位则是富翁。有个佣兵站在他们中间,此人出身寒微,亦无甚才具。每位显赫之人都命令他杀死另外两人。国王说:‘我是你合法的君王,我命令你杀了他们。’僧侣说:‘我以天上诸神之名,要求你杀了他们。’富翁则说:‘杀了他们,我所有的金银珠宝都给你。‘请告诉我——究竟谁会死,谁会活呢? 佣兵对于国王的话,如此思考:房间之外你是君王,房间之内我才是决定你生死之人。 佣兵对于僧侣的话,如此思考:在房间里,诸神凝聚于我的宝剑之上,而不是你的口中。 佣兵对于富翁的话,如此思考:走出房间,你的承诺,将变成我的梦魇。 如果你是佣兵,你将走出哪一步?

二、便当店老板的思考(顺序随机,真领假领不在讨论范围之内)临冬城主 此人领便当的原因:把君临当成临冬城去统治,只在乎公义、忠诚、自己的子女 奈德是个骑士,骑士是勇者,诸神赋予骑士勇敢的称号,就是为了让你冲在前面当炮灰用的。 囧雪诺 此人为奈德翻版,为天下百姓请命,但不像奈德那样出头鸟当得这么快。所以还是做了点事。 可以说囧处处为守夜人和天下百姓的安全着想,但是他的守夜人兄弟却处处都将刀子插进了囧的身体。为何? 因为对于守夜人来说,野人是和平年代最主要的敌人,为了不知道危险等级是什么级别的异鬼威胁,把野人放进来,忘记多少的仇恨,还要把有限的生存资源分配于他们,你就是我们世代的仇敌,你就是掠夺我们生存资源的强盗。我们拿什么面对仇敌与强盗,那只能是手中的刀与剑。 凯特琳?徒利?史塔克萝卜史塔克(两人同领一份便当,所以一起分析) 老头子:色字头上一把刀,爱情是你的爱情,你为了爱情放弃了我的承诺,毁了老子当国丈的美梦。我也只能毁了你的爱情,你是king,

新剑侠情缘

新剑侠情缘 我是衡山派大弟子独孤剑,这天正在山上独自练剑。想起师父刘轻舟前些天对我说的话:我的父亲仙剑客当初被人所杀,凶手可能是江湖另一高手飞剑客张风。而师父也暗示我他此行凶多吉少。正在为师父担心时,师弟卢青匆匆跑过来,说师父回来了,不过身受重伤。我急忙往左赶回房里,见师父已经奄奄一息了。临终前,师父交待他是被五色教高手追杀,还要我将山下石头下的血书交给武夷山柳中原,接着又任命我为衡山派的新掌门,说完便归西了。 第二天,带上剑及装备(右下角房间拿灵芝草、布衣;右上角房间拿三年老酒),去烟庐拿了银两,就下山寻找师父所说的血书。从东南面下山后,在东面的树林里找到血书。但刚要拿走,却来了一群杀手要夺血书。可笑,他们哪是我衡山派大掌门的对手啊,三下五除二就把他们给打发了。拿了血书,还是先到东南的武夷山走一趟吧,把血书给柳中原,看到底怎么回事。 往东南一直走就是武夷山。通过山前的猴洞(洞中往上走可得到一些药草,往右是出洞 的路),一路上山进入武夷派,向大师兄张林询问过后,得知柳中原已经去了临安城,说是那里发生了奇怪的事(右面房间可拿到“银铁护腕”)。 我记得在来时的路上,药农向我说过往北走就是临安城,那就去找柳中原吧。到了临安城,这里还真是热闹,先去酒楼打听了一下,酒楼掌柜告诉我柳中原已经回去了。上酒楼二楼,打跑江湖败类路达,结识了张如梦。正和他聊起临安城闹采花贼一事,一位老者忽然走来,几句寒暄,原来他是心剑客方勉。但张如梦对他的态度却是不屑一顾。方勉走后,张如梦告诉我,原来我师父的死因就是方勉让其刺杀金国宰相鞑懒,而被人追杀所造成的,所以对当时方勉没有尽力而耿耿于怀。说完这些,张如梦便走了。 那到底师父是不是去杀鞑懒了呢?正在我出神时,一名绿衣女子误认我是她哥哥。误会过后,原来她是张如梦的妹妹,她的美貌打动了我。此时楼下传来采花贼的叫声。我暗叫不好,随即冲下楼去。从掌柜和酒客处得知绿衣女子已被一黑衣人虏走。于是我赶忙到外面打听消息,在酒楼后遇见小叫化小雷,给了他银子,他却留下两句谜语让我猜。幸好我天资聪慧,“春天五人去 爬山,爬了一山又一山”就是东方的意思。“伍子胥财宝丢光,孙仲谋痛失江山;两个人结成伴当,直吵得地覆天翻。”伍员去贝为口,吴国失天下也为口,两口加起来就是“吕”字。看来要往东出城只能找守城的吕大人了。从街上打听到吕大人在赌坊,于是便去找他,他倒也爽快,要么打,要么赌。赢了他之后终于拿到了出城令牌。出东门一直走来到海边,正愁没有船过去,恰好有个小子说能带我出海,就给了他10两银子,谁知这小子骗我,算了,救人要紧。找到老王,他却说什么也不肯出海。没有办法我只得出来,一出门就看见那个小骗子,抓住他后,他说出只有城里的贾老实才能说动老王。在城里的客栈找到贾老实,他又开出了条件:要怡春院南宫彩虹的一滴 眼泪。没办法,我只能去拿。到了怡春院(酒楼后面),打手蓝老大守着门不让我进去。出来后看见墙边有棵桃树,于是……见到南宫姑娘,她还算通情达理,给了我一滴清水权当眼泪。拿给贾老实后,他果然相信了。在他的吩咐下,老王总算答应出海了。 情节补遗: 1.在酒楼中有个醉郎中,与他说话得知他丢了药方。去城北找陈鹏,他说捡到药方,但卖给

烈火之剑成长率表

角色 HP 力技速运守魔 エリウッド(艾利乌德): 80% 45% 50% 40% 45% 30% 35% 325 ロウエン(罗文): 90% 30% 30% 30% 50% 40% 30% 300 マーカス(马卡斯): 65% 30% 50% 25% 30% 15% 35% 250 レベッカ(瑞贝卡): 60% 40% 50% 60% 50% 15% 30% 305 ドルカス(德鲁卡斯): 80% 60% 40% 20% 45% 25% 15% 285 バアトル(巴特尔): 85% 50% 35% 40% 30% 30% 25% 295 ヘクトル(海克托尔): 90% 60% 45% 35% 30% 50% 25% 335 オズイン(奥森): 90% 40% 30% 30% 35% 55% 30% 310 セーラ(塞拉): 50% 50% 30% 40% 60% 15% 55% 300 マシュー(马修): 75% 30% 40% 70% 50% 25% 20% 310 ギィ(基): 75% 30% 50% 70% 45% 15% 25% 310マリナス(马里那斯) 120% 0% 90% 90%100% 30% 15% 445 エルク(艾克): 65% 40% 40% 50% 30% 20% 40% 285 プリシラ(普里西拉): 45% 40% 50% 40% 65% 15% 50% 305 リン(琳): 70% 40% 60% 60% 55% 20% 30% 335ウィル(维尔): 75% 50% 50% 40% 40% 20% 25% 300 ケント(肯特): 85% 40% 50% 45% 20% 25% 25% 290 セイン(塞因): 80% 60% 35% 40% 35% 20% 20% 290 フロリーナ(芙罗利娜): 60% 40% 50% 55% 50% 15% 35% 305 レイヴァン(雷万): 85% 55% 40% 45% 35% 25% 15% 300 ルセア(路塞亚): 55% 60% 50% 40% 20% 10% 60% 295 カナス(卡那斯): 70% 45% 40% 35% 25% 25% 45% 285 ダーツ(达茨): 70% 65% 20% 60% 35% 20% 15% 285 フィオーラ(非奥拉): 70% 35% 60% 50% 30% 20% 50% 315ラガルト(拉加尔德): 60% 25% 45% 60% 60% 25% 25% 300 ニニアン(尼尼安): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% 345 イサドラ(依莎多拉): 75% 30% 35% 50% 45% 20% 25% 280 ヒース(希斯): 80% 50% 50% 45% 20% 30% 20% 295 ラス(拉斯): 80% 50% 40% 50% 30% 10% 25% 285 ホークアイ(霍克安): 50% 40% 30% 25% 40% 20% 35% 240 ガイツ(卡依茨): 85% 50% 30% 40% 40% 20% 20% 285 ワレス(华莱士): 70% 45% 40% 20% 30% 35% 35% 275 ファリナ (珐利娜): 75% 50% 40% 45% 45% 25% 30% 310 パント(帕恩特): 50% 30% 20% 40% 40% 30% 35% 245 ルイーズ(露依茨): 60% 40% 40% 40% 30% 20% 30% 260 カレル(加雷尔): 70% 30% 50% 50% 30% 10% 15% 255 ハーケン(哈肯): 80% 35% 30% 40% 20% 30% 25% 260 ニノ(尼诺): 55% 50% 55% 60% 45% 15% 50% 330 ジャファル(加法尔): 65% 15% 40% 35% 20% 30% 30% 235 ヴァイダ(瓦依达): 60% 45% 25% 40% 30% 25% 15% 240 カアラ(尼尔斯): 60% 25% 45% 55% 40% 10% 20% 255 ニルス(莱那特): 85% 5% 5% 70% 80% 30% 70% レナート(阿特斯): 60% 40% 30% 35% 15% 20% 40% アトス(卡阿拉): 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0%

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