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把彩图变成黑白图

把彩图变成黑白图
把彩图变成黑白图

其实黑色和白色都是灰色。当灰色达到最亮程度时,就是白色;达到最暗的程度时就是黑色了。将彩图变成黑白图,专业的说应该是转化为灰度图像。在RGB颜色空间中,当R,G,B 颜色分量的值相等时,所呈现的颜色就是灰色了(在明白RGB颜色空间的原理之后,这个不难理解)。我们通过对原图的R,G,B分量加权平均计算出具有同等亮度的灰度值来完成这个变化。下面上代码:

package imgChange

{

import flash.display.Bitmap;

import flash.display.BitmapData;

public class imgTransform

{

public static function greyTransform(srcBMP:Bitmap):Bitmap

{

var srcW:Number = srcBMP.width; //获得源图像的宽度

var srcH:Number = srcBMP.height; //获得源图像的高度

var destData:BitmapData = new BitmapData(srcW,srcH); //初始化待填充像素矩阵var srcData:BitmapData = srcBMP.bitmapData; //得到源图像像素矩阵

for(var j:int=0;j

for(var i:int=0;i

//将颜色分解成 r,g,b

var rgbArray:Array = pixelProcess.retrieveRGBComponent(srcData.getPixel(i,j));

//实际中由于红色和黄色看上去比蓝色亮,取平均值的话会导致红黄区域较暗,而蓝色区域较亮,因此应用颜色分量的加权和来计算等效的亮度值

var Y:Number = 0.299*rgbArray[0]+0.587*rgbArray[1]+0.114*rgbArray[2];

var colorArray:Array = new Array(Y,Y,Y);

// r,g,b合成颜色

var color:uint = pixelProcess.generateFromRGBComponent(colorArray);

//设置目标图像某点的颜色

destData.setPixel(i,j,color);

}

}

var destBMP:Bitmap = new Bitmap(destData);

return destBMP;

}

package imgChange

{

import flash.display.Bitmap;

import flash.display.BitmapData;

public class pixelProcess

{

/* 输入一个颜色,将它拆成三个部分:

* 红色,绿色和蓝色

*/

public static function retrieveRGBComponent( color:uint ):Array

{

var r:Number = (color >> 16) & 0xff;

var g:Number = (color >> 8) & 0xff;

var b:Number = color & 0xff;

return [r, g, b];

}

/*

* 红色,绿色和蓝色三色组合

*/

public static function generateFromRGBComponent( rgb:Array ):uint

{

if( rgb == null || rgb.length != 3 ||

rgb[0] < 0 || rgb[0] > 255 ||

rgb[1] < 0 || rgb[1] > 255 ||

rgb[2] < 0 || rgb[2] > 255 )

return 0xFFFFFF;

return rgb[0] << 16 | rgb[1] << 8 | rgb[2];

}

下面看下效果:

package

{

import flash.display.Sprite;

import imgChange.*;

import flash.display.Bitmap;

import flash.display.BitmapData;

public class FigureImg extends Sprite

{

public function FigureImg()

{

[Embed(source="风景.jpg")]

var LL:Class;

var log:Bitmap = new LL() as Bitmap;

addChild(imgTransform.greyTransform(log));

}

}

}

精雕JDPaint快捷键大全

北京精雕快捷键表格

选择工具下的快捷键 1、文件 Ctrl+O:打开Ctrl+S:保存Ctrl+N:新建Ctrl+Z:返回2、视图F4:旋转观察F5:窗口观察F6:全部观察F7:选择观察F8:上次观察F12:全屏观察

Ctrl+R:重画 Ctrl+E:自动导行Ctrl+D:正交捕捉3、绘制 Ctrl+Q:直线 Ctrl+P:样条 Ctrl+L:圆 Ctrl+A:圆弧 Ctrl+W:多义线Ctrl+T:矩形 4、编辑 Ctrl+Y:重做 Ctrl+C:复制 Ctrl+X:剪切 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+1:区域等距Ctrl+2:区域连接Ctrl+3:区域焊接Ctrl+4:区域求交Ctrl+5:单线等距Ctrl+6:连接 Ctrl+7:修剪 Ctrl+8:剪切 Ctrl+9:延伸 DEL:删除 5、变换 Alt+1:平移 Alt+2:旋转 Alt+3:镜像 Alt+4:缩放 Alt+F2:集合 Alt+F3:取消集合Ctrl+6:并入3D环境 虚拟雕塑工具下的快捷键 1、文件 Ctrl+O:打开Ctrl+S:保存Ctrl+N:新建Ctrl+Z:返回3、视图 F4:旋转观察F5:窗口观察 F6:全部观察 F7:选择观察 F8:上次观察 F12:全屏观察Ctrl+R:重画 Ctrl+E:自动导行

Ctrl+D:正交捕捉4、绘制 Ctrl+Q:直线 Ctrl+P:样条 Ctrl+L:圆 Ctrl+A:圆弧 Ctrl+W:多义线Ctrl+T:矩形 5、编辑 Ctrl+Y:重做 Ctrl+C:复制 Ctrl+X:剪切 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+1:区域等距Ctrl+2:区域连接Ctrl+3:区域焊接Ctrl+4:区域求交Ctrl+5:单线等距Ctrl+6:连接 Ctrl+7:修剪 Ctrl+8:剪切 Ctrl+9:延伸DEL:删除 6、变换 Alt+1:平移 Alt+2:旋转 Alt+3:镜像Alt+4:缩放 Alt+F2:集合 Alt+F3:取消集合 Ctrl+6:并入3D环境 7、橡皮 Shift+T:擦除 Shift+G:整体固化 8、几何 Alt+X:扫掠面 Alt+Z:单线浮雕 Alt+Q:延伸面 9、导动 Shift+A:导动堆料 Shift+S:导动去料 Shift+J:导动磨光 Shift+I:消除锯齿 Shift+L:特征磨光 10、颜色 Shift+O:涂抹颜色 Shift+X:种子填色 Shift+V:等高填色 Shift+Z:单线填色 Shift+C:区域填色 Shift+L:颜色区域矢量化11、效果 Shift+E:磨光 12、选项

精雕软件简单教程

精雕软件简单教程 发布:2014-05-22 ?阅读:459 您的雕刻机软件会操作了吗,慢慢学习吧,泽凯数控设备有限公司帮助您 在数控雕刻机使用过程中,精雕、文泰、type3、ug等软件是客户必须用的,只不过客户根据自己的习惯会选用不同的设计软件。其中精雕是目前使用率比较广泛的设计软件之一,它能很轻松的完成各种浮雕的雕刻路径设置。但对于很多初学者,精雕还是比较难的,因为更多人不知道如何入门。我们简单介绍一下精雕的如何教程。 解压后无需安装,将JDPait和NCservert创建快捷方式托至桌面 1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2.打开精雕软件 3. 输入图片 点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开 4.调整图片大小 选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定 ? 5.生成浮雕曲面 点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度 向变换 将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面

7.做路径 点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成 8.输出路径 拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设置全部清空——点击【生成】 ? 9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻。

灰度图转浮雕

灰度图转浮雕简易处理步骤 灰度图转浮雕简易处理过程(入门) 发这个贴,算是给新人和自己上个小课吧。当是无脑输出。 刚好给客户完成一张抽屉面的图,规格为61*395.就以此为例吧。原图如下: 第一步:打开精雕软件,文件-输入-点阵图像-选择指定图像(注意文件 类型)〈图1〉 第二步:绘制所需尺寸图形,绘制-矩形(随意画个)-选中矩形-变换- 放缩(输入395*61);编辑-单线等距-选中矩形向内偏移4MM(起外框线条)-'绘制,矩形'以内框左上角为起点按住SHIFT拉伸差不多8MM左右放手〈图21〉-'编辑修剪'点选内框和小矩形-右键确认,左键修剪掉内框左上角线条-'编辑,倒圆角'-输入半径5右键(注意左右下角)-右键确认上圆角<图22>;给外框上中心线修剪掉内框除左上角部分的其它三部分〈图23〉-点选左上角部分‘变换镜像’以为中心线为轴对称(注意右上角选复制图形)-‘编辑,连接’内框-‘单线等距’向外偏移4MM;点选灰度图按住SHIFT移动图像到方框内并放缩至合适位置(尽量别去让图像变形;小技巧:拉伸时按住CTRL同时两边 拉伸)〈图24〉。

第三步:灰度转浮雕,艺术曲面-图像处理-位图转网格(注意左下角出现: 点选一位图)-点击图像-弹出窗口输入需要的曲面高度(我这里为3.5MM);右向左框选曲面按6进入‘虚拟雕塑环境’F6‘全局观察’-‘雕塑,冲压’去掉外框线 条〈图32〉。

第四步(重要部分,个人技巧):完善灰度图转浮雕,去掉中心线-‘颜色, 等高填色’(注意右上角,如图41设置)-点击浮雕(如图42效果)-再次在龙头外线点击(龙头明显还有水纹,直到把多余水纹填色掉,如图43)-‘颜色,颜色区域矢量化’生成外框线(小技巧:这个还有另外一个快捷键是/)-‘效果,磨光’多磨几次直到表面光滑,当然图像不能模糊了;接下来这个步骤很重要雕出来好不好看就看这了,‘冲压’右边选颜色内,SHIFT+左键拾取填充的颜色-左键冲压闭合区域(图中有三个位置注意了)-如是正版5.5支持‘特征,削除锯 齿’加以应用下,定更接近美感。

精雕灰度图转浮雕的做法

精雕灰度图转浮雕的做法: 首先打开精雕作图软件如图,打开之后点击屏幕左上方的“文件”如图 ,找到目录下的“输入”然后找到“点阵图像”单击文件类型选择(*.bmp),找到 所需要加工的图打开,如:打开之后看一下图的尺寸是否是你需要加工的尺寸,如果不是那就需要修改一下图的加工尺寸 首先选中图片,单击屏幕左上方的“变换”,找到目录下的“放缩”(快捷键Alt+4),如图

假如雕刻尺寸是200X200 (MM)只要修改横向尺寸为200,点一下“保持比例”就可以了,纵向尺寸就自动变到200, 如果你雕刻的尺寸是不规则的,比如是200X100(mm)那就横向尺寸改到200,纵向尺寸改成100,这次不需 要点击“保持比例”,尺寸修改完之后,点击屏幕中心上方的“艺术曲面”,找到目录下的“图像纹理”——单击“位图转网格”,这是把鼠标放到图片上点击一下会出现如图:

需要修改一下你的加工工件的雕刻深度如图: 如果雕刻是3毫米,输入3就可以了,然后点击

“确定”,出现如图出现一个网格,这个网格就是我们用灰度图转出来的浮雕图,然后我们把灰度图移开或是删除,现在我们开始绘制一个矩形,单击屏幕左上方的“绘制”,找到目录下的“矩形”(Ctrl+T)点击,找到空白处单击鼠标左键,移动鼠标出现矩形再次点击鼠标左键,就绘制出一个矩形,然后单击鼠标右键退出,选中矩形单击“变换”目录下的——“尺寸等同”,这是用鼠标左键单 击以下网格出现如图:选择双向尺寸等同之后点击确定,此时矩形和网格一样大,然后再单击屏幕右侧工具栏的“对齐”,找到目录 下的如图:点击,现在用鼠标左键单击网格出现如下图:

精雕软件教程

精雕软件教程 1. 运行雕刻机精雕软件(JDPaint)之前先运行NC路径转换器(NCserver) 2.打开精雕软件 3. 输入图片点击【文件】——【输入】——【点阵图像】——找到要刻的灰度图(一般为bmp格式)——打开 4.调整图片大小选中图片——点击【变换】——【放缩】——设置合适的尺寸——确定 5.生成浮雕曲面点击【艺术曲面】——【图像纹理】——【位图转成网格】——点击图片——设置合适的曲面高度向变换将图片拖至其他位置与网格分离——选中网格——点击【虚拟雕塑工具】——点击【模型】——Z向变换——点击将高点移至XOY平面 7.做路径点击【选择工具】——选中网格——点击【刀具路径】——【路径向导】——选择曲面精雕刻——下一步——选择合适的刀具(刀具库中没有的刀具可以双击其中一把刀具将其参数修改后确定)——下一步(使用维宏控制系统的无需选材料)——将雕刻机雕刻路径参数中的路径间距重新设置(一般将重叠率调至20%-35%)——完成8.输出路径拉框选中已经做好的路径——点击【刀具路径】——输出刀具路径——找到要保存的位置并命名后点击保存———ENG文件格式选择,输出原点处点击【特征点】选择路径左下角——确定——将NC路径转换器的文件头尾设

置全部清空——点击【生成】9.将做好的NC文件导入雕刻机控制系统(维宏控制)按照维宏控制操作说明进行操作即可完成雕刻 精雕软件教程 画图片 1.打开精雕软件; 2.文件→输入→点阵图像; 3.桌面→练习图片→文件类型(jpg)→空白点(右键)→查 看(微略图滚动选择)→打开; 4.点左键; 5.选中后加锁→已选对象加锁→右键; 6.绘制→多义线→样条曲线; 7.shift+右键用来移动图片;【抓手工具】 8.从最高处开始画; 9.打开端点(捕捉点)和最近点,其余关闭; 10.用L是退一步(线条的返回); 11.用Delete来删除(或用Χ) 图像的旋转

精雕常用快捷键

新建Ctrl +N 建立新文挡打开Ctrl+O 打开一个现有的文档 保存Ctrl+S 保存活动文档窗口观察F5 对图形进行窗口放大 全部观察F6 将所有的图形显示到整个工作窗口 选择观察F7 将选择的图形显示到整个工作窗口 上次观察F8 恢复到上次的工作窗口全屏观察F12 开启或关闭全屏绘图模式 重画Ctrl+R 重新显示工作窗口正交捕捉Ctrl+D 开启或关闭正交捕捉模式 特征点自动捕捉Ctrl+E 开启或关闭特征点自动捕捉模式 显示填充Ctrl+F 显示或隐藏填充颜色 直线Ctrl+Q 绘制直线圆弧Ctrl+A 绘制圆弧 多义线Ctrl+W 绘制多义线撤消Ctrl+Z 撤消一步操作 剪切Ctrl+X 剪切被选对象,并将其置于剪贴板上 复制Ctrl+C 复制被选对象,并将其置于剪贴板上 删除Del 删除被选对象切断Alt+1 图形切断 修剪Alt+2 图形快速裁剪延伸Alt+3 非闭合图形延伸 倒圆角Alt+4 倒斜角Alt+5 连接Alt+6 区域等距Ctrl+1 计算轮廓曲线区域的等距线 区域焊接Ctrl+2 曲线轮廓区域的求并运算区域剪裁Ctrl+3 曲线轮廓区域的相减运算区域相交Ctrl+4 曲线轮廓区域的求交集运算集合Alt+F2 将被选图形组合为一个集合取消集合Alt+F3 将被选图形打散成为单个图形1——笔刷恢复为默认值 2——改变颜色模板选项3——改变拼合方式选项(磨光模式下:保留硬边)4——改变高度模式选项5——改变半衰直径比例 6——进入虚拟雕塑7——进入选择工具 8——进入节点编辑工具9或0——选择导动笔刷类型 Q,W——刷子高度减/增A,S——刷子尺寸减/增 Z,X——取消/恢复D,F——半衰直径减/增 E——图形隐藏/显示R——模型隐藏/显示 B——流动层整体着色P——自动分色 N——整体擦除颜色V——绘制多义线 C——精细/粗糙显示M——模型颜色顺序置为当前颜色 空格键——擦掉悬空的单线颜色,单线分割模型填色或模型区域填色 SHIFT+左键——设置当前颜色(在有颜色模板的情况下有效) /——颜色区域矢量化,单线区域填色和区域提取 ,——显示/隐藏单线。——显示/隐藏区域 T——显示/隐藏非工作区G——显示/隐藏模型颜色 Y——显示/隐藏零平面多边形SHIFT+Q——堆料 SHIFT+W——去料SHIFT+E——磨光 SHIFT+R——冲压SHIFT+A——导动堆料 SHIFT+S——导动去料SHIFT+D——区域浮雕 SHIFT+F——颜色浮雕SHIFT+G——整体固化 SHIFT+H——模型属性 SHIFT+Z——单线填色(在这个命令中CTRL+鼠标左键是种子填色) SHIFT+X——种子填色SHIFT+C——区域填色 SHIFT+V——等高填色SHIFT+B——进入地图显示模式 SHIFT+N——进入图形显示模式SHIFT+M——进入灰度图象显示模式

ZBrush图片转浮雕方法

ZBrush图片转浮雕方法 【效果展示】 今天阿巴赛来教大家怎么方便快速地将二维的图片转成三维的浮雕。最终效果如图1所示,上面是一张图,下面是由这张图通过ZBrush做出的浮雕效果。 图1 ZBrush将图片转浮雕效果 【准备素材】 ZBrush软件,一张浮雕灰度图,待加浮雕模型。 ZBrush的软件介绍在以前的教程中已经提到,相信大家都很熟悉,这里不做具体介绍了。什么是浮雕灰度图?首先,灰度图用我们通常的俗话来说就是黑白图片,当然黑白图片不止有黑色和白色,还有灰色。它是和彩色图片相对的。浮雕灰度图是指用颜色来表示物体局部远近关系的图片,专门作为做浮雕。颜色越接近白色,表示离观察者越近;反之颜色月接近黑色,表示离观察者越远。通常黑色部分表示该图片转为浮雕时不被雕刻。比如图1中牛的浮雕灰度图,因为牛头离我们较近,颜色就更白一些。 【制作原理】 ZBrush软件有个很不错的工具,叫Alpha通道。它是用来控制笔刷的形状的。更不错的是,它还能以图片作为Alpha通道。其实,它是将图片的颜色信息作为强度的控制,黑色表示笔刷强度为0%,白色表示笔刷强度为100%。这样的处理方式正好吻合了浮雕灰度图

制作的本意,故利用此工具可以直接将二维浮雕灰度图转化为三维浮雕的效果。 【操作演示】 这里我们将霸气侧漏的牛浮雕贴在一个3D扫描人像的身上。 Step 1:导入模型 在右侧的托盘中点击【Tool(工具)】-【Import(导入)】,选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的【Edit(编辑)】,模型如图2所示。 图2 待加浮雕模型 Step 2:细分模型 由于三角网格模型是有点决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击【Tool(工具)】-【Geometry(几何)】-【Divide(细分)】,将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息,如图3所示。 图3 模型的点面数信息

C++ 绘制灰度图详解

灰度图: 用灰度表示的图像称作灰度图。Gray Scale Image 或是Grey Scale Image,又称灰阶图。把白色与黑色之间按对数关系分为若干等级,称为灰度。 任何颜色都有红、绿、蓝三原色组成,假如原来某点的颜色为RGB(R,G,B),那么,我们可以通过下面几种方法,将其转换为灰度: 1.浮点算法:Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11 2.整数方法:Gray=(R*30+G*59+B*11)/100 3.移位方法:Gray =(R*76+G*151+B*28)>>8; 4.平均值法:Gray=(R+G+B)/3; 5.仅取绿色:Gray=G; 通过上述任一种方法求得Gray后,将原来的RGB(R,G,B)中的R,G,B统一用Gray替换,形成新的颜色RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原来的RGB(R,G,B)就是灰度图了。 灰度: 灰度使用黑色调表示物体,即用黑色为基准色,不同的饱和度的黑色来显示图像。每个灰度对象都具有从0%(白色)到100%(黑色)的亮度值。使用黑白或灰度扫描仪生成的图像通常以灰度显示。 使用灰度还可将彩色图稿转换为高质量黑白图稿。在这种情况下,Adobe Illustrator 放弃原始图稿中的所有颜色信息;转换对象的灰色级别(阴影)表示原始对象的亮度。 将灰度对象转换为RGB 时,每个对象的颜色值代表对象之前的灰度值。也可以将灰度对象转换为CMYK 对象。 自然界中的大部分物体平均灰度为18%。 灰度色: 所谓灰度色,就是指纯白、纯黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。灰度色中不包含任何色相,即不存在红色、黄色这样的颜色。灰度隶属于RGB色域(色域指色彩范围)。 我们已经知道,在RGB模式中三原色光各有256个级别。由于灰度的形成是RGB数值相等。而RGB数值相等的排列组合是256个,那么灰度的数量就是256级。其中除了纯白和纯黑以外,还有254种中间过渡色。纯黑和纯白也属于反转色。 程序中设置像素的灰度值: QImage image(width, height, QImage::Format_RGB444); QRgb value; value = qRgb(pixelvalue,pixelvalue,pixelvalue); image.setPixel(j,i-1,value);

精雕JDPaint快捷键大全

北京精雕快捷键表格 功能第一步第二步第三步输入点阵图Alt+F I G 输入所有类型Alt+F I I 另存为Alt+F A 等分Alt+E V 连接Alt+E J 打断Alt+E K 剪断Alt+7 修剪Alt+8 延伸Alt+9 倒圆角Alt+0 单线等距Alt+5 单线膨胀Alt+E G 计算中心线Alt+E N 圆形Alt+D C 椭圆形Alt+D E 矩形Alt+D R 正多边形Alt+D G 星形Alt+D S 多线Alt+D D 平移Alt+1 旋转Alt+2 镜像Alt+3 放缩Alt+4 集合Alt+F2 取消集合Alt+F3 图形聚中Alt+R T 调整方向Alt+R D 矩形阵列Alt+R Y R 圆形阵列Alt+R Y A 曲线阵列Alt+R Y C 图形放到曲线上Alt+R Y T 旋转图像Alt+Z I R 网格重构Alt+A B 网格拼合Alt+A C 单线雕刻Alt+P 2 路径向导Alt+P W 测量距离Alt+M D 两线角度Alt+M L 三点角度Alt+M T 新建模型Alt+B 1

功能第一步第二步第三步位图转浮雕Alt+B 4 调整步长Alt+B 0 Z向变换Alt+B W 擦除Alt+T 3 整体固化Alt+G 5 单线清角Alt+S W Z向移动曲线Alt+G 4 直纹面Alt+G 8 鳞状面Alt+G Y 扫掠面Alt+X 祥云单线Alt+Z 移动特征Alt+U 1 对称特征Alt+U 4 高度缩放Alt+U 6 转为普通网格Alt+U 8 特征封套变形Alt+U 9 平坦面填色Alt+C 6 限高保低Alt+P 8 两点距离Alt+M D 两线角度Alt+M L 三点角度Alt+M T 直线Ctrl+Q 圆弧线Ctrl+A 样条曲线Ctrl+P 多义线Ctrl+W 极轴捕捉Ctrl+D 正交捕捉Ctrl+D 堆料Shift+Q 去料Shift+W 冲压Shift+R 区域浮雕Shift+D 颜色浮雕Shift+F 导动堆料Shift+A 导动去料Shift+S 导动磨光Shift+J 漂移Shift+Y 单线填色Shift+Z 种子填色Shift+X 自动分色Shift+P 涂抹颜色Shift+K 颜色区域矢量化Shift+U

Artcam利用灰度图做浮雕文件教程

Artcam用灰度图做浮雕刀路的方法 1、双击Artcam打开软件,导入灰度图 文件—新的—通过图像文件

2、打开图片—设置尺寸、原点、浮雕高度—确认 原图很大,我们根据自己的需要调整尺寸,浮雕高度暂时定为2(即Z方向高度) 调整尺寸:选择图像尺寸,然后可以对图像宽度和高度进行调整(调整一个尺寸另一个尺寸自动调整,按比例缩放) 注意:点的设置,一般情况下矩形的雕刻区域我们都把左下角定为原点,圆形的区域把圆心定为原点,不管我们把哪里设置成原点,在雕刻之前都要设置机器的原点和我们的设计原点一致。 在窗口我们看见灰度图,可以放大观看灰度图细节 点击3D模式可以查看立体效果

3、调整浮雕高度、光顺浮雕 我们可以通过浮雕操作选框对浮雕进行调整 光顺浮雕和缩放浮雕高度功能比较常用 光顺浮雕:如果通过放大观察发现 原图不够光顺,可以通过光顺浮雕 调整,建议光顺次数不要太多,避 免失去细节(一般3次左右即可) 浮雕高度:根据需要调整即可,太浅雕刻效果差, 太深雕刻时间长。

4、点击刀具路径—加工浮雕 弹出刀具路径设置界面 在弹出的刀具路径设置界面中,选择螺旋加工 如果是方形的工件,我们一般选择平行加工 “加工安全高度”是指抬刀空走时的高度,一般太高了浪费时间,太低了不安全,一定要注意固定夹具等的影响,以免撞断刀。

5、选择刀具 刀具选项是重要的选项,点击“选取”进入,原软件中有很多刀具,都是英文的,参数也不一定适合,建议全部删除,我们定义自己的刀具以后方便使用。点击“增加刀具” 在这个示例中我们用到的是平底尖刀,请按照上图设置。带角度的刀有两个重要的参数,一个是角度一个是刀尖的直径,正确设置才能生成合理的刀路。 下切步距:是指一次允许的最大深度,我们可以根据雕刻材料的强度等多设置几种刀具方便以后选择,超出步距的深度将分成几刀输出; 行距:是指平行或螺旋雕刻时两行刀路的距离,一般要小于刀尖的直径,这里我们用的0.1 的刀尖行距设置成0.07;

精雕JDPaint常用快捷键

精雕JDPaint常用快捷键

选择工具下的快捷键 1、文件 Ctrl+O:打开Ctrl+S:保存Ctrl+N:新建Ctrl+Z:返回2、视图F4:旋转观察F5:窗口观察F6:全部观察F7:选择观察F8:上次观察F12:全屏观察

Ctrl+R:重画 Ctrl+E:自动导行Ctrl+D:正交捕捉3、绘制 Ctrl+Q:直线Ctrl+P:样条 Ctrl+L:圆 Ctrl+A:圆弧 Ctrl+W:多义线Ctrl+T:矩形 4、编辑 Ctrl+Y:重做 Ctrl+C:复制 Ctrl+X:剪切 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+1:区域等距Ctrl+2:区域连接Ctrl+3:区域焊接Ctrl+4:区域求交Ctrl+5:单线等距Ctrl+6:连接 Ctrl+7:修剪 Ctrl+8:剪切 Ctrl+9:延伸 DEL:删除 5、变换 Alt+1:平移 Alt+2:旋转 Alt+3:镜像 Alt+4:缩放 Alt+F2:集合 Alt+F3:取消集合Ctrl+6:并入3D环境 虚拟雕塑工具下的快捷键 1、文件 Ctrl+O:打开Ctrl+S:保存Ctrl+N:新建Ctrl+Z:返回3、视图 F4:旋转观察F5:窗口观察 F6:全部观察 F7:选择观察 F8:上次观察 F12:全屏观察Ctrl+R:重画Ctrl+E:自动导行

Ctrl+D:正交捕捉4、绘制 Ctrl+Q:直线Ctrl+P:样条 Ctrl+L:圆 Ctrl+A:圆弧 Ctrl+W:多义线Ctrl+T:矩形 5、编辑 Ctrl+Y:重做 Ctrl+C:复制 Ctrl+X:剪切 Ctrl+V:粘贴 Ctrl+1:区域等距Ctrl+2:区域连接Ctrl+3:区域焊接Ctrl+4:区域求交Ctrl+5:单线等距Ctrl+6:连接 Ctrl+7:修剪 Ctrl+8:剪切 Ctrl+9:延伸DEL:删除 6、变换 Alt+1:平移 Alt+2:旋转 Alt+3:镜像Alt+4:缩放 Alt+F2:集合 Alt+F3:取消集合 Ctrl+6:并入3D环境7、橡皮 Shift+T:擦除 Shift+G:整体固化 8、几何 Alt+X:扫掠面 Alt+Z:单线浮雕 Alt+Q:延伸面 9、导动 Shift+A:导动堆料 Shift+S:导动去料 Shift+J:导动磨光 Shift+I:消除锯齿 Shift+L:特征磨光 10、颜色 Shift+O:涂抹颜色 Shift+X:种子填色 Shift+V:等高填色 Shift+Z:单线填色 Shift+C:区域填色 Shift+L:颜色区域矢量化11、效果 Shift+E:磨光 12、选项

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