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游戏规则及注意事项

游戏规则及注意事项
游戏规则及注意事项

培训师可念第一点,让其他人接着念以下两点。

2,游戏开展前都有人在台上演示如果仍有些人不明白即本小组负责人去解释一遍。

3,如果一些游戏难度较大,他们花的想的时间较多,工作人员可适当提示,但不要直接给出方法。

4,如果每个游戏都是统一开始的话,那么在一些完成的比较快的小组培训师进行一些分享。分享的点可以有解扣:三思而后行烧杯口:团队的分工

我们是一个团队:要走的快,一个人走;要走的远,一起走。等等

4,工作人员帮忙维持好秩序在培训师讲话时让他们认真听讲。

附件二:游戏惩罚:

1,输的那组围成一个圈,每个人对面对掌心相对举起双手,摇动身躯(所有人必须要动),一起念“我是一棵柳树摇啊摇啊摇啊”。

2,输的那组排队蛙跳篮球场半圈

3,输的那组必须想任何方式,无论讲笑话,肢体语言,总之一定要让其他大部分人笑大部分人觉得搞笑了算过关了才算结束。

注意事项:三个游戏最先输(解扣)的和第二组输(烧杯口)的那两组有选择权可以选择接受那个惩罚,依次选择,接受过的惩罚不能重复选择,最后一个游戏(我们是一个团队)输的人没有选择惩罚的选择权。

年会奖项设置

年会奖项设置 LG GROUP system office room 【LGA16H-LGYY-LGUA8Q8-LGA162】

年会奖项设置: 【优秀团队奖】明确的目标、共同的协作、和谐的氛围是你们的形象;大局的意识、积极的心态、周到的服务是你们的风采。这里是展示专长的舞台,更是发挥集体力量的沃土。一致的认同感、归属感,凝聚成共同的向心力、战斗力,你们是精彩的团队、激情的团队、卓越的团队! 【服务明星奖】 【积极分子奖】 【突出贡献奖】 特别贡献奖(1名) 对重要阶段、重要活动、重要项目作出较大贡献者; 2最佳管理奖(4个)具有较高的全局观,能够将公司的整体发展战略贯彻到本部门的工作实践中,为推动公司的健康、快速发展发挥了积极的作用;具有较为丰富的领导经验和管理技能,具有很强的事业心和高度责任感,正直、诚信、务实、守法。 3最佳新人奖(3个)入职半年以内,出勤率达95%以上,工作主动、认真,任劳任怨;勇挑重担,工作量大、工作效率快、完成任务好,同事满意度高。 4 最佳员工奖(8个)遵守员工管理制度,无违反公司的各项办理划定和轨制服从考勤管理纪律,当月无迟到、早退、请假、旷工。工作积极自动,认真刻苦,热爱公司,维护公司形象,爱岗敬业,乐于助人,与同事相处融洽,有团队精神和集体声誉感,能较好地完成或配合公司完成各项事情使命 5最佳忠诚奖(3个)五年如一日,诚信待人,忠于公司。热爱公司,遵纪守法,具有良好的职业道德。工作积极主动,带头示范作用好,认真负责。执行力强,能够按时、按量甚至超额完成工作任务。业务能力强、业绩突出、在本职岗位上做出显着成绩。已在公司工作3年(含)以上。 6最具责任意识奖(3个)关键时刻永担重任的正面形象;具有时刻不松懈坚守职责的长期行为;压力面前永不气馁的负责精神;站在更高角度对公司事物鞠躬尽瘁用心操劳的境界。 7年度冠军团队奖(1个)团队有较高的凝聚力和集体荣誉感。离职率低;以团队的合作为主要的目标,部门业绩突出;为团队目标共同努力;保持良好的状态和工作效率,即使在最艰苦的时期,也保证良好的状态。员工精神状态良好;有效的沟通和适当的授权意识,与各部门接口流畅 优秀员工 优秀团队 优秀新人 优秀星人奖 优秀干部、标杆员工、销售冠军、5S先进 业务部叫:年度跑腿最有成效奖 财务部:最佳精打细算奖 优秀家属,亲情奖 超人奖(年底360度评测得分最高的) 小蜜蜂奖(全年出勤天数最多的) 大红花奖(最佳新员工) 财神(最佳销售) 雷锋奖(对其他同事最多贡献,主要是后勤保障和技术支持部门) 最林黛玉奖(全年病假最多的) 最繁忙奖(全年事假最多的)

最新留学新加坡行前须知常识

留学新加坡行前须知常识 一、住宿选择 小小的留学生出来,父母最担心的莫过于孩子们的衣食住行了,对于初来乍到的留学生们,最常见的选择便是专业寄宿中心或寄宿家庭。前者有老师全程照顾,洗衣做饭卫生基本全包,学生可以专心学习。寄宿家庭则一般只负责提供三餐或两餐,对学生的独立性要求更大。对不能陪读的家庭,这两种住宿形式,不失为很好的选择。 若父母前来陪读,则可选择租一间或是一整套,房型可选择政府组屋,公寓,洋房。其中组屋性价比较高,洋房价格较高。但家长们需要谨慎筛选房源和屋主,入住前也建议进行拍照,以免押金在退房时被无理由扣除。 二、学习辅助工具 新加坡虽然是双语国家,但英语毕竟是官方语言哦,我们的课程当然也是全英文授课。对于初到新加坡还不能快速适应的同学们,电子词典就是必不可少的学习辅助工具了。 为了提高课堂效率,多数学校上课前会没收学生手机,而电子词典就是你在课堂上跟进老师的方式。随时不会随时查。高频的查词,在留学前期对记忆单词会有很大的帮助。 其次,也不要忘了准备一个科学计算器。因为新加坡理科类考试,如物理,化学,数学是允许携带计算机的。官方考试允许使用的计算机类型,则可以在新加坡教育局官网上查到。 此外,为了加强听力和阅读,强烈推荐在手机里下载一些英文App, 如BBC News, THE STRAITS TIMES等新闻类软件。闲暇时听,坐车时听,记下某个事件中听不懂的关键词,问老师或查清楚释义,再对整个事件做复盘,算是完成一个循环学习的过程。不知不觉中,你就会积累大量词汇和专业的表达方式。 在新加坡,关注时事新闻十分重要。因为新加坡教育尤其重视开拓学生的国际视野,其政府中学和初级学院英文部分的考核与此息息相关。在作文中想拿高分,你不但要有足够的词汇量和论点,支撑论点的实例,具体数据也必不可少,这些都要靠平时多关注新闻,一点一点积累而来。 三、状态调整 刚开始留学,很多小伙伴因为人生地不熟,语言不通而感到很难融入,愈发自闭。因备考期间学习节奏紧张,平时小假期,过节时也无法回国,真是每逢佳节倍思亲。更别提生病时,一个人拖着步子去医院看病,再一个人回家吃药,躺在床上迷迷糊糊,那种无助的感觉。

二十四点游戏规则教学文案

二十四点游戏规则

二十四点游戏规则: ?给出4个数字,所给数字均为有理数,用加、减、乘、除(可加括号)把给出的数算成24.每个数必须用一次且只能用一次,先算出结果者获胜。 ?例:3、8、8、9, ?答案1:(9—8)×8×3 ?答案2:3×8÷(9—8) ?答案3:(9—8÷8)×3 ?利用3×8=24、4×6=24求解 ?练习1:3、3、6、10 ?练习2:2、3、3、7 ?10—6÷3)×3=24 ?(7+3—2)×3=24 ?利用0、11的运算特性求解. ?练习1:3、4、4、8 ?练习2:4、5、11、13 ?3×8+4—4=24 ?11×(5—4)+13=24 ?常用的6种解法 ?①(a—b)×(c+d) ?②(a+b)÷c×d ?③(a-b÷c)×d

?④(a+b-c)×d ?⑤a×b+c—d ?⑥(a-b)×c+d ?练习:2、2、4、10 ?(10—4)×(2+2)=24 ?练习:2、2、4、10 ?(10+2)÷2×4=24 ?2、2、3、12 ?(3—2÷2)×12=24 ?2、2、5、9 ?(9+5—2)×2=24 ?1、3、10、11 ?11×3+l—10=24 ?1、4、6、6 ?(4—l)×6+6=24 ?练习: ?第一组:10,10,4,4 ?第二组:3,3,8,8 ?第三组:3,3,7,7 ?第四组5,5,5,1 ?(10×10-4)÷4 ?8 ÷(3-8 ÷3)

?(3 ÷7+3)7 ?(5-1÷5)× 5 ?小结:24点游戏能极大限度地调动多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助.因此我们课后要多加练习,练习方法可以从一副扑克牌中去掉大王小王,剩余52张进行游戏,需要说明的是,经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如1、1、1、5.

捉鬼游戏详细规则及其流程

游戏简易介绍 游戏共有4种角色:裁判,人,鬼,傻子。每个人在游戏开始前被展示一张小纸条。小纸条上的内容由裁判来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容。人的纸条上会写着一种具体的事物,比如方便面;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联或相近的东西,例如“康师傅”,然而鬼的字条上只写着词语类别,例如食物,或者什么都没写。然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼。 游戏开始时,裁判会请大家都闭眼,然后说:鬼,请睁眼。这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁来做第一个发言描述的人。一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的好人的发言(当然前面的也可能有傻子。。。) 决定发言顺序后,大家顺时针依次发言。发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如棒棒糖,你可以描述"这个东西可以吃","这个东西可以舔"等等。在此我讲述一下不同角色的描述目的。人自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述这个事物让其他的人听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;傻子的描述要尽量的混淆视听,让鬼分不出谁是人,同时给鬼一些提示;人和傻子一家,也要相互揣摩对方的词汇来判定自己的身份;而鬼就比较简单了,因为什么都不知道,你只通过能听别人的描述来忽悠大家了… ... 游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人是好人还是鬼或者傻子,你可以把你的怀疑或推理当作描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼。在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个人的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票。从第一个发言人开始,同意他是鬼的请举手(同时举手,不能观望,裁判监督)。然后第二个发言人,同意他是鬼的举手,顺次投票。投票时每个人只能投一个角色,不能重复投票。投票完后,选取一个被投票人数最多的角色"票死",同时亮出身份。然后下一轮的发言从被杀死的人的下一个人开始。以后的发言只有一轮,每轮发言结束后都投票,再选择一个人"票死"出局。 当大家"杀死"一个人的时候,他亮出身份。杀死鬼即为杀死鬼,杀死人和杀死傻子都认为是杀死人,即错杀。六人局错杀的次数不能大于鬼的个数,比如游戏中有两个鬼,那么只能错杀一次,傻子不计入“鬼”获胜的条件,不然就视为鬼胜利。当场上的鬼被杀死的时候,他可以去猜这个事物到底是什么,在此之前可以进行一次对词汇的相关提问,但得到的答案仅为是或者不是。如果猜中即为鬼胜利。每个鬼只能猜一次,当然也可以在所有鬼全部死亡后所有的鬼一起猜词。 捉鬼游戏详细流程 这是一个适合7~15人参与的,非常自由及欢乐的捉鬼之旅,他将帮助你熟悉游戏的基本设计原理、发言技巧以及换位思考能力,每局使用的配件如下: 与参与人数-1相等的号码标位标记。 任何类别的描述卡牌1张。 对应该描述卡牌类别的词汇卡牌2张。 1、准备阶段 游戏开始时,选择一位出任比赛裁判,并为每个参与游戏的人发放一枚角色身份标记,此标记分别为人,鬼,傻子,但除裁判外均不能看裁判手执1张描述卡片(空白卡片)以及2张词汇卡片。 分别给参与游戏的人每人看其中1张卡片,注意不要让他看到其他卡片上的内容。 其中一少部分人会看到描述内容(空白),他们本局的身份为“鬼”。 另外的多数人会看到其中的一个词汇,他们本局的身份为“人”。 最后的一个或很少的几个人,会看到另一个词汇,他们本局的身份为“傻子”。 举例:如果使用词汇卡“冰红茶”、“乌龙茶”及描述卡“一种生活常见饮品”,且6人参与游戏,其中2个看到“一种生活常见饮品”的人,即为“鬼”。其中3个看到“冰红茶”的人,即为“人”。看到“乌龙茶”的人,即为“傻子”。 l 相认阶段(部分程序)

终端评优评选奖项设置标准及方案(修改)0001

终端评优评选奖项设置标准及方案 为了提高员工的积极性、提高员工工作的效率,除了对员工在工作中表现突出的给予奖励外,另评选年度在其它方而表现比较优秀的员工,加强员工的积极性。 奖励机制种类:月度、季度、年度 “最佳优秀店铺”的流动红旗称号 1、店铺营业时间需为一个月以上者 2、每周巡店中分数在9 0分以上以及在当区排前三名 3、盘点在当月零差异者(串款、串色均无) 4、陈列期刊回传中,优秀排名前三名 5、销售数据回传、系统及时确认者(销售单据在全月有两次未及时 上传者、调拨单据连续三天内未及时确认者以上两项均都不作参考范畴,视同无资格) 6、促销活动、价格执行(启动活动时,未及时更换POP、员工不清 晰促销活动内容、商品调价后的第二次日未及时调整价格,也视同无资格) 7、店铺如有员工在着工装在店铺或是门头抽烟情况者,无资格参选 8、当区督导如果未定期提交巡店表视同该区域全体放弃评优资

销售能手 1、 己转正,达一个月以上者 2、 具有良好的道德素质 3、 销售业绩分两个维度:3、销售业绩必需连续完成个人指标b 、 必需占全店销售15%?30% c 、完成个人指标后的超额部 分占其它成员目标5%?8%(团购、商城送不参与此数据中) 4、 三个月无惩罚记录者 优秀员工奖

1. 已转正,达六个月以上者。 2. 在日常工作中的贡献(当店铺遇到瓶颈时,能第一时间出谋划策、 在店铺业绩中,排前三者)表现最突岀者. 3. 对本职工作积极主动、认真热心,成绩显著受到店铺队友的一至好 评. 4. 对公司忠诚,对同事团结,对客户礼貌者. 5. 生活表现良好,无不良嗜好者。 6. 无惩处记录者 金牌团队奖 1、此店铺必需是开业半年或是一年 2、此店铺销售业绩需完成全年指标的90%—100%之间 3、此店铺较强团队精神,有着大局意识、协作精神和服务精神的集 中体现。 4、有着较强的团队核心,以及向心力、凝聚力。 5、在全年中,有着获“最佳优秀店铺”的流动红旗称号。 6、控制人员流失率在当区最低的店铺。 金牌店长奖 1、任店长工作连续9个月以上者 2、具备良好的职业素养,自觉执行公司各项制度、规程,全年没有 受过任何形式的处罚和批评。

24点游戏规则和解题方法

24点游戏规则和解题方法 “巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,其中J、Q、K、A 分别相当于10、11、12、13(如果初练也可只用1~10这40张牌),任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。 “算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法: 1.利用3×8=24、4×6=24求解。 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。 2.利用0、11的运算特性求解。 如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。 3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d 表示牌面上的四个数) ①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等。 ②(a+b)÷c×d如(10+2)÷2×4=24等。 ③(a-b÷c)×d如(3—2÷2)×12=24等。 ④(a+b-c)×d如(9+5—2)×2=24等。 ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。 ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。

游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试。 需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。 (1)一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q, 如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。如果有两个相同的6,8,Q,比如已有两个6,剩下的只要能凑成3,4,5都能算出24,已有两个8,剩下的只要能凑成2,3,4,已有两个Q,剩下的只要能凑成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果没有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把两个数凑成其中之一。总之,乘法是很重要的,24是30以下公因数最多的整数。 (2)将4张牌加加减减,或者将其中两数相乘再加上某数,相对容易。 (3)先相乘再减去某数,有时不易想到。例如(4,10,10,J) (6,10,10,K) (4)必须用到乘法,且在计算过程中有分数出现。有一个规律,设4个数为a,b,c,d。必有ab+c=24或ab-c=24d=a或b。若d=a 有a(b+c/a)=24 或 a(b-c/a)=24 如最常见的(1,5,5,5), (2,5,5,10)因为约分的原因也归入此列。(5,7,7,J) (4,4,7,7)(3,3,7,7)等等。(3,7,9,K)是个例外,可惜还有另一种常规方法,降低了难度。只能用此法的只有10个。 (5)必须用到除法,且在计算过程中有分数出现。这种比较难,比如(1,4,5,6),(3,3,8,8)(1,8,Q,Q)等等。 只能用此法的更少,只有7种。 (6)必须用到除法,且在计算过程中有较大数出现,不过有时可以利用平方差公式或提公因数等方法不必算出这个较大数具体等于几。比如(3,5,7,K),(1,6,J,K)等等。只能用此法的只有16种。 (7)最特殊的是(6,9,9,10),9*10/6+9=24,9是3的倍数,10是2的倍数,两数相乘的积才能整除6,再也找不出第二个类似的只能用此法解决的题目了。试一试,你也是算24的专家了。 (1,3,4,6)(1,4,5,6)(1,5,5,5)(1,5,J,J)

出访团组行前注意事项一览(精)

出访团组行前注意事项一览 衣物 正装(含衬衫、领带、皮鞋、女士套装或裙装)、休闲服装、运动鞋、太阳帽(注意出访国季节和气温)。 杂物 洗漱用品和电热杯(部分出访地宾馆不提供,需自备)、拖鞋、相机、胶卷、干电池、数码相机伴侣、备用证件照片、针线包、电子辞典、防晒用品、雨伞、太阳镜等。 备用药 常备药(可考虑团组统一带)、自用药(自带)。 饮食 出访团员禁忌、所访国家禁忌、当地特色饮食、有无外方正式宴请(注意着装);不同国家对食品入境限制不同,尽量少带生鲜及肉类食品。 通讯 手机(团组与个人)、联络号码一览表、电池、充电器、了解我国手机是否能在出访地使用。箱包 自备或借用、箱包带及识别箱包标志,注意行李限重,指甲刀、水果刀等必须装入托运行李内。 酒店 星级标准、地址(市内或郊外)、周围环境(注意报价是否含早餐)。 交通 航班号、航班时间(注意机票上标注时间均为当地时间)、是否直飞(注意转机时间衔接)、是否需要确认机票、送机(是否需要贵宾室)、及早包车或租车。 出访地信息 提前取得出访地相关信息,如:时差、气温、度量衡转换(请参阅度量衡转换一览表)、国际长途区号、电压转换、插头转换(参阅各地电压插头一览表)、建议提前下载当地地图以了解行程安排。 财务 购汇、国际卡、现金及备用金的准备(注意准备部分小额现钞),了解基本汇率,与接待方商定好结算方式(如币种、支付时间等),了解相关国家出入境所携现钞限制。 礼品 领取或采购、数量、包装(注意本地和本单位特色)。 安全 加强防范意识(敌对势力及治安状况),制定应急预案(准备我相关驻外使领馆及当地急救联络方式)。注意内外有别增强保密意识。注意钥匙、密码、现金、护照、邀请函、机票的保管。 护照等旅行文件 加强管理(如号码统一记录,邀请函、机票统一保管),检查签证、出境证明内容是否准确,准备好护照、邀请信复印件(注意新西兰团签表、墨西哥小绿本、智利使馆随护照退出的签证表等)。 保险检疫 提前做好境外保险及飞行保险,注意携带保险单原件出境;长期出境或前往特定地区需办理黄皮书。 公务会谈 了解拟拜访单位的情况简介、名片(准确英文职衔、张数)、主谈、翻译(注意手提电脑及

[VIP专享]游戏规则(新版)

“薪火传承创先争优”党史趣味知识竞赛活动游戏规则 游戏详细规则 过程备注: 1.比赛过程中不得与裁判理论,有异议可在赛后向仲裁组反映。 2.游戏过程中不能使用自带道具(如绳子,使用衣服等),如出现违纪现象取消 比赛资格。 3.出现故意恶作剧,拖延时间的队伍,取消比赛资格。 4.问答题环节出现作弊现象(如做小抄,使用手机等)按严重违纪处理,取消 比赛资格。 5.游戏过程中,因中暑等身体不适可以换人。换人需要在游戏间隙,如在游戏 过程中换人,需要该队停止游戏等候换人完成,才可继续进行。 6.换人在2分钟内不完成则按放弃比赛处理;男生只能换男生,女生只能换女生。换人过程不停表,每次换人本队时间+20秒,最多换4次。 第一章:五四运动 游戏名称:五四“运”动 游戏道具:8个玩具球 工作道具:塑料绳钉子裁判小旗哨子 参加人数:10人 裁判:2名(两人分别跟两组) 游戏规则: 1.将10人分成2组,第一组五个人站成一排,两个人之间夹一个玩具球。 2.队伍成型后,集体从A向B处移动,当气排球运到B处的指定位置。裁判判 定合格后发出信号,第二组可以从A出发。第一组未完成比赛,第二组不能出发。(第一组前进时第二组可以做准备) 3.第一组完成比赛后在等待区等候第二组队员。第二组将球运到指定地点后, 全体队员才可向下一个项目进发。如提前出发(+5秒) 4.未接到出发信号而提前出发,在总时间上+5秒。 5.移动过程中不能掉球、不能用四肢接触球;如有违规回到起点重新开始; 6.每队游戏总时间超过3分钟,此项游戏结束,进行下一个环节; 7.球整体越过终点线后可以手拿起放到指定位置。 注:队伍前进方式自行研究 赛道长度改为6米

行李寄存须知

行李寄存须知 根据政府颁布的客运站管理规定: 一、物品寄存或托运必须经安全检查。 二、妥善保管好存物牌,凭牌取包。 三、小件物品寄存以单件每10千克为一个结算单位,按小时计收,不足10千克的按10千克计划。 四、收费标准:单件物品6小时以内寄存收费3元,6小时以上收费5元,隔日寄存收费10元。 五、禁寄物品:机密文件、武器弹药、贵重物品(现金、金银饰品、文件等)、易燃品、爆炸品、有毒品、腥、腐品、鲜活物品不予寄存。 六、违规处理:旅客在小件物品中藏匿危险品或禁运物品进站、上车,或办理寄存已造成危害和损失的,除移交公安、司法机关追究治安刑事责任外,还应赔偿全部经济损失。 七、现金和贵重物品请自带。 小件快运须知 本条款在托运人签署之时生效,生效双方为受理人与托运人。 一、条款填写须知 填写本单前,请务必仔细阅读本须知!请使用正楷详细、准确、用力填写,保证收货人姓名、电话、地址书写无误。您的签名意味着您理解并接受本《托运须知》内容。 二、条款范围 本条款适用于托运人与受理人约定的货物托运。 三、关于违禁物品 以下物品不予托运:发票、有价证券、国家禁寄刊物、首饰、护照、私人证件、单证、合同、批文、私人信函、核销单、有腐蚀性或放射性等危险、易燃易爆品、白色粉末及其他有关法律禁止邮寄的物品。 四、货物运输问题 1、根据有关规定于安全需要,受理人有权对托运物检查、核实。如发现托运物属禁运物品范围,受理人有权拒收或者退回,并有权收取发生的相关费用。 2、知情权:受理人有权获得托运物的性质、品名、数量及重量等信息,并协助有关政府部门和行业管理部门对所承运的物品进行检查和处理。 3、留置权:托运人未按本《托运须知》规定支付运费及相关费用,受理人在没有取得有效担保之前,有权留置所承运的物品,并保留对托运人的追偿权。当留置物变现价格与受理人应收费用相近时,可处置留置物以抵相关费用。受理人对由此产生的任何损失不承担任何责任。 五、货物付费保价以及赔偿问题 1、托运人可根据托运物品的重要性、易损性等。自主选择保价或不保价托运服务品种。如托运人对所托运物品不进行保价,如所发运物品毁损丢失,按照最高赔偿标准不超过托运人已支付托运费用的5倍赔偿. 2、选择保价服务,托运人需向受理人提供证明托运物品价值的有效凭证,经受理人查验确认,保价费按照所保价物品价值的7%或协商计收.若托运物品毁损丢失,则按保价全额赔偿. 3、保险运输按投保人与保险公司商定的协议办理.

游戏制作流程

很多人对游戏制作的流程可能不太清楚,于是我找到了硬盘上很早之前收集的资料,发出来大家大致的了解了解,很多开发过程因其游戏内容不同、使用的引擎不同以及其他等等的因素,很可能有其他的制作流程或方式,因此并不能将此篇文章看作为金口玉言: 此项目开发规范参考了网上一些资料,并总结了公司两年多来开发中所遇到的问题所制定,其中不少地方还不太完善,还需程序、策划及美工多方商酌。 一:立项报告 1:了解公司现有的技术资源和技术能力。 2:分析目标消费群体,确定游戏风格 3:确定基本玩法玩点、故事背景。 立项报告讨论通过后方可进入下一个阶段 二:项目初期策划文档 1:游戏类型说明(游戏构架) 2:世界观设定(剧本) 3:玩法玩点详细分析及总结(提出游戏元素并分析) 4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试) 5:提出开发小组人员构成名单 6:工作量预估(按工时预估个人工作量) 7:分析宣传方法,确定宣传费用。 8:可行性分析报告(主程序员分析决定所设计内容是否完全可以实现,程序员应建模实验) 审查敲定:定义游戏中的各个元素,并确定可行性。 注:此次的最终审查将确定整个游戏 三:设计阶段 1:规则脚本 a、游戏规则(描述游戏目标及游戏进行规则) b、脚本及故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成及作用)

c、游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家庭、等(详细列出元素名称并说明) 注:脚本及故事情节描述内容或许会与游戏元素重叠,选择更能表达清楚的位置来重点描述 2:美术工作总表:(制作的数量和要求)部分内容后期填写 a、场景:需要的场景 b、物品:包括道具、装备等 c、动画:包括特效、片头、片尾、过场等 d、人物:包括行动、攻击、静态图、状态(含角色、NPC、怪物) e、界面(后期填写) f、按钮(后期填写) 注:所有美术工作由美术总监把关 3:程序工作总表 a、引擎开发及测试(主程序此时应完成分析及建模实验工作) b、库结构的建立 注:程序工作总表所归纳之内容应在主程序完全理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。四:界面流程及详细说明 1:内容有各种界面中使用的表现形式 如什么是显示区域、什么是聊天区、按钮等与界面文档相关的名词解释。 2:界面(所需内容如下) a、界面因素:整体界面的大致布局,如界面中的按钮布局及显示区域的格局 b、文件名要求统一 c、显示区域:要求说明美术风格,如是否透明处理等 d、按钮因素,按钮规格大小,按钮属性文件名要求统一,如高亮或按下等效果的文件命名 e、目录存放地址说明,包括更新目录和备份目录地址 f、制作说明 a)界面部分是主要提供给美术制作人员的指南部分 b)界面必须依据游戏的最终规则来制定,不然对界面的改动将会影响很大 c)开始创建了界面文档时,需要与主美确定界面的整体风格,再确定了美术风格后,由策划进行合理的布局安排 d)建立美术工作目录,包括存放目录及更新目录等 e)提供了界面文档后,美术人员必须按照所提供的目录进行存储和按照要求更新 f)美术制作的界面在进行备份时,不要合层,但是要提供合层后的界面图片给程序人员。3:界面说明(目录名) a、因素 a) 界面流向:界面的子父级关系,包括界面来源

2017年度评优工作奖项设置及评选标准

2018年度公司评优工作奖项设置 及评选标准 以项目为单位必要条件:对公司利润贡献前三,收费率在85%以上参考条件: 团队组建较为完整,主要骨干人员稳定,素质较高 对周边项目有带动和辐射作用 本年度内业委会或甲方无异议或投诉 以项目为单位必要条件: 团队整体稳定、向上,工作积极 积极建设学习型组织,开展内部培训、推动知识沉淀贡献,成效显著,堪称表率的 参考条件: 团队组建较为完整,主管及以上岗位人员到岗率达到85%以上

以项目为单位必要条件: 在季度检查或抽检中工程质量检查得分名列前茅; 未因质量问题被抽检批评; 未被业委会或其他甲方投诉 参考条件 收费率在85%以上 以分公司或项目为单位 必要条件 团队人员基本稳定,且承担了较大工作压力 本年度为公司发展承担了较大资金压力或人员支持 参考条件 项目不亏损,且能给公司提供稳定的资金支持 收费率在70%以上,综合收费率在85%以上 以项目部门为单位

年度收费率在98%以上 本年度品质检查得分平均得分在80以上 的 受到业主和甲方好评,本年度公司未接到 投诉的 参考条件 人员基本稳定,主管以上人员无大面积缺 岗的 遵章守纪,未被通报批评 以上奖项为团队奖,由项目提名,经公示认可后颁发。

试用期考核成绩优异的; 认同企业文化,工作业绩突出,推动力强; 在新员工中成绩优异,堪称楷模的; 态度端正,积极向上的; 工作专业,成绩显著的; 能积极帮助部门或员工完成任务,有明显成绩的; 主动发现问题,推动技术创新、管理创新,成绩显著的; 以身作则,有很强领导力,团队凝聚力强; 带领团队和条线完成任务,成绩显著,名列前茅的; 为公司整体利益或任务完成,积极挑战自我,担当责任,且成绩显著的; 工作态度积极向上,团队意识强; 工作成绩显著,能在项目中起主要带头作用

出行安全须知

假期出行安全 出行前有哪些需要准备? 1、出行前检查好家中电路开关是否都关闭,关锁好门窗和水电气,以免发生盗窃和火灾。 2、出行准备好应急医药包,如:感冒药、腹泻药、晕车药、创可贴等。 3、根据天气带好衣物,最好带一件薄外套或披肩。 4、不带贵重物品,保管好财物,身上不带大量现金,能刷卡就刷卡,或使用电子支付方式(不管刷卡或电子支付方式,都需要提高警惕)。 5、出行忌带大背包,大背包容易被小偷盯上,即使被偷也难以发现。 出行途中注意事项: 1.出游期间合理饮食,严禁暴饮暴食,但仍需随身携带小食品,以备不时之需。 2.为防止途中水土不服,自备大人和小孩的常用药品,并随身准备小药包:感冒药、腹泻药、晕车药、清凉油、创可贴等。 3.严格遵守出游安全,上车主动系好安全带,服从工作人员安排。 4.出游期间不追跑打闹,不到溪水边玩耍,避免攀爬石头、树木,不做危险游戏。 5.带小朋友出行需注意安全,尤其人群密集的地方应该远离,防止小孩丢失。 6.出行拍照时应注意财产安全,若带有小孩,还应时刻注意小孩,以防被人抱走。 7.出行途中遇到主动又热心的陌生人时需要有所警惕,不要被陌生人带走。 出行住宿须知: 1、了解酒店安全须知,熟悉酒店安全出口、安全楼梯位置,以及安全转移路线。 2、入住时检查酒店配备用品是否齐全,或有无破损,若不齐全或破损应及时向酒店反应。 3、若有贵重物品可以寄存到酒店前台保险箱,一般外出时尽量不要将贵重物品留在酒店内。 4、不可将酒店名字和房号随意告诉他人,且不可让自称酒店维修人员的人进入房间。出行住宿需选择正规酒店,如果不是较正规的酒店,需要仔细观察厕所和浴室是否有打火机或烟盒,谨防这些物品内藏有针孔摄像头。

24点游戏教案

学校:龙茗中学执教:俞伟鹏 课题:24点游戏教时:1课时 教学目标: 1、理解24点游戏的规则,掌握24点游戏的运算技巧 2、操作实践算24点的扑克游戏,巩固加强有理数的四则运算 3、寓教于乐,培养合作精神和创新意识,激发学生对数学学习的兴趣 教学重点:游戏规则 教学难点:计算的方法,特别是四张牌的计算的多样化 教学用具:课件、扑克牌 教学过程: 一、创设情境,激发兴趣 师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?都用扑克牌玩过哪些游戏?今天老师也想用扑克牌和你们一起玩个游戏,叫做“算24点”。下面来了解一下它的游戏规则。 二、熟悉游戏规则,掌握计算方法 (一)第一关:幸运对对碰(2个数算24点) 课件出示:本关规则:老师出一张牌,你们也出一张牌或说一个数学,使这两个数字碰出的得数是24,这就叫“幸运对对碰”。 1、老师出一张牌8,你能从自己手中拿出一张牌,用加、减、乘、除法和我这张牌进行计算,算出24吗? 2、不错,是3,3×8=24. 你是怎样想到3的?(口诀:三八二十四) 3、教师依次出牌 4、9. 让学生从自己手里拿出一张牌,进行对对碰。 提问:9和谁怎样算24?(15加9等于24) 师:对,没有口诀是几九二十四,这时候我们就不能再用乘法,而是改用加法或减法。 (二)第二关:幸运拆拆猜(3个数算24点) 课件出示:本关规则:算24点时,将A看做“1”,从A—9这9张牌中任意抽出3张,经过加、减、乘、除的计算后得到24。所抽每张牌上的数都要用,而且只能用一次。 师:现在给你三张牌,你们能把牌上的数字加减乘除,算出结果24吗?

1、出示7 6 3,提示学生:见到6,想4。7和3这两张牌怎样算,能够得到4? 2、学生交流、汇报:7-3=4,4×6=24。教师板书。 现在我们三个小组来个比赛,每组推选1名代表来闯关,看看哪组表现得最棒!提示:如果有困难,你可以使用2条求助热线:(1)求助本组的其他同学;(2)求助全班同学。 课件出示三个小动物,每个动物后面都有一组数,学生选自己喜欢的动物。 出示三组数①2、3、4 ②9、8、3 ③3、5、9让学生边算边寻找算24的秘诀。 师:哪一组先来?(一个一个上去,不要三个一起上去)你选择哪个动物?(课件出示)。 注意提醒全班学生:注意了,他在算的时候,我们也要动脑筋算哦,如果他算不出来,有可能会求助你哦!! (算不出来时可以提醒:你可以使用求助热线的) (注意每组的方式方法,表扬,反馈让大家去评点)如:对不对啊?真聪明! 下面哪一组来?(选择,算)真了不起,掌声送给他! 师过渡:刚才这三位同学都很棒,! 师:你们的计算的方法多种多样,你们发现什么诀窍没有?(多数可以凑3和8,4和6,应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。) (三)第三关:幸运大比拼 方法掌握了吗?那好,下面我们来个幸运大比拼。 (听好游戏规则,课件)这次我们三人小组合作,每人从自己的9张牌中任意抽出一张牌,把它放在桌上,然后每人思考,谁先想好就由谁先说,如果这三张牌算不出来,请组长把这三个数字记录下来,待会儿我们大家一起讨论。然后把各自的牌收回去,洗洗牌,再继续出牌玩。看看哪个小组成功算出的速度快,方法多! 学生活动,教师巡视指导。 交流算法,提供算不出来的情况,其他组帮忙计算。 (四)第四关:终极大挑战 课件出示:本关规则:同组同学选出四张牌,谁先算出最后结果是24,谁就胜出。如果计算结果得不到24,就换牌再算。 师:三张牌算24点我们已经会玩了,你们敢不敢挑战更高难度的?

乘坐国航行前须知

托运行李 托运行李定义 托运行李指旅客交由国航负责照管和运输,并拴挂行李识别标签的行李。 托运行李限额 每件托运行李不得低于2千克(4.4磅)。 国际运输的每件托运行李重量一般不超过32千克(70磅),如超过32千克(70磅),但不超过45千克(99磅)的行李必须符合达到机场和续程承运人的有关规定。 每件托运行李的长、宽、高三边之和不得超过203厘米(79.9英寸),不得小于60厘米(23.6英寸)。 超过免费托运行李限额的托运行李在支付逾重行李费后可作为托运行李运输;但超过最大体积或重量的行李,不能作为托运行李运输,应作为货物运输。 托运行李包装 托运行李应进行适当包装和固定,以保证能承受一定的压力,且在正常操作条件下可以安全地被卸载和运输。托运行李的包装还应遵守以下规定: ?旅行箱、旅行袋和手提袋应锁好,避免遭窃。 ?两个或两个以上行李袋不能捆扎成一个。 ?额外物品不得填塞至托运行李包。 ?竹制编织筐、网袋、绳子、草袋、塑料袋不得缠绕于行李四周。 ?乘客姓名、具体地址和电话号码应在行李包内侧和外侧写明。 不适宜作为托运行李或夹入行李内托运的物品

基于以下原因下列物品不适合运输:由于物品的危险性、不安全性,或由于其重量、尺寸、形状或者性质,或考虑到包括但不限于飞机机型的因素易碎或易腐物品以及锂电池等物品。 枪支、弹药、军械、警械、弩、匕首等国家管制器具及上述物品的仿制品;爆炸类物品、易燃(例如打火机、火柴)、易爆、有毒、腐蚀性、放射性等危险物品;其它危害飞行安全的物品以及法律、法规、政府命令禁止运输的物品;活体动物;带有明显异味的鲜活易腐物品,如海鲜、榴莲等;包装、形状、重量、体积或者性质不适宜运输的物品及国家规定的其他禁运物品。 旅客手提行李中锂电池的运输规定 根据国际民航组织《危险物品安全航空运输技术细则》(2011-2012版)规定,旅客或机组成员为个人自用内含锂或锂离子电池芯或电池的便携式电子装置(如充电宝、手表、计算器、照相机、手机、手提电脑、便携式摄像机等)应作为手提行李携带登机。 锂金属电池的锂含量不得超过2克,锂离子电池的额定能量值不得超过100Wh(瓦特小时);超过100Wh但不超过160Wh的,须经我们批准方可作为随身物品携带,每人最多只许携带两个;超过160Wh的锂电池严禁携带。锂电池、锂电池移动电源(如充电宝)上标识必须清晰可辨认。严禁在飞行过程中使用锂电池移动电源(如充电宝)。建议不携带非个人自用目的锂电池移动电源(如充电宝)。便携式电子装置的备用电池必须单个做好保护以防短路(放入原零售包装或以其他方式将电极绝缘,如在暴露的电极上贴胶带,或将每个电池放入单独的塑料袋或保护盒当中)。 三边之和不超过158厘米(62英寸)、可视作行李的物品包括 ?睡袋或铺盖卷 ?帆布背包、背囊等

行人须知

编号:SM-ZD-60008 行人须知 Through the process agreement to achieve a unified action policy for different people, so as to coordinate action, reduce blindness, and make the work orderly. 编制:____________________ 审核:____________________ 批准:____________________ 本文档下载后可任意修改

行人须知 简介:该规程资料适用于公司或组织通过合理化地制定计划,达成上下级或不同的人员 之间形成统一的行动方针,明确执行目标,工作内容,执行方式,执行进度,从而使整 体计划目标统一,行动协调,过程有条不紊。文档可直接下载或修改,使用时请详细阅 读内容。 行人必须在人行道上行走。 多人同行时应注意避免三人以上并行而妨碍别人通行。 在没有设置人行道的路段,行人应在非机动车道右侧1米范围内行走。 靠路边行走,是指行人从路边(左或右)算起的一人通行道路所需空间,徒手时为0.7米,手提物时为0.9米,行人在上述活动空间内行走时,车辆不应侵犯其安全通行空间。 如果道路因施工、交通事故、或其他原因而暂时封闭或阻塞,行人要看清交通标志所指示的方向,改行其它路线,服从管理人员的指挥。 行人在道路上还应注意不要从事与交通无关的活动,如不能在道路上进行滑板、滑旱冰等游戏活动,更不能在道路上扒车、追车、强行拦车或抛物击车。

横过道路守则 使用行人过街设施 横过车行道,要走人行横道、人行过街天桥或地下通道等行人过街设施。没有这些设施时应直行通过,不要斜穿或追逐猛跑,也不要在车辆临近时突然横穿。要让司机有足够的时间发现行人后停车,保障行人安全。有交通信号控制的人行横道,须按信号规定通过,没有交通信号控制的人行道,须注意车辆,在保证安全的前提下通过。 人行横道线 人行横道线为白色平行粗实线,一般为斑马纹状。在有信号灯控制的路口,人行横道线有时不划斑马线,仅采用两条平行粗实线划出人行横道线的范围,叫做平行线。斑马线和平行线都是人行横道线,是用来表示准许行人横穿车行道的标线。 横过交通繁忙的道路 当路上交通繁忙,车辆密集且车速较快,以致不能安全通过时,除非该处有人行横道,否则不要横过道路。如果车辆来往时密时疏,则应耐心等候,待车流较疏时才可通过,

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述 本文由扬速科技提供 【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。 那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。 【游戏公司的构架】 游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。 一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。 当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。 游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。 >>首先说游戏设计部门 工作职责: 游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。 剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好 数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表

设定等等。 辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。 *注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如: 表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。 资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。 >>下面是程序部门 主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。 一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。>>美术部门 主美负责整体美术风格的把握 原画绘制原画交于3D 2D 负责贴图,游戏界面等的制作 3D 负责3D建模,动作等方面工作 >>脚本与编辑器 在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。 C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的 在脚本中,写上: if

行堂须知

行堂须知 一、行堂的师兄要提前15分钟到斋堂,穿上围裙,带上口罩,把主食、菜和粥从厨房端到斋堂。 二、先把整盘的米饭用饭铲划边且划成方格形状,这样行堂的时候比较容易盛;馒头可以提前掰开几个,以备需要,可以放在盆或桶里拎着,行堂的时候用夹子夹馒头;一满桶的粥用勺分到两个桶里,这样提着不累。将主食、菜、粥端到弥勒菩萨后面的两侧备餐桌上摆好。八位师兄分两组,一边四位,第一位端菜、第二位端饭或馒头、第三位端菜、第四位拎着粥,按前后顺序站在备餐桌旁,等师父们开始敲罄后,师兄们就可以开始行堂了。 三、行堂先从第一排开始,给出家师父先行。然后按照“S”形绕到后面,给第二排、第三排行堂。行堂的时候,要把菜盆搁在腰间端着,稍微倾斜一点,让座位上的人能看清楚盆里是什么食物。粥也是如此,用汤勺舀出一些露出桶外,便于大家看清。盛粥的时候,左手提桶,右手来盛,盛的时候汤勺要正对着碗,不要反着手腕,那样对人不礼貌。切记:不要把桶放在地上! 行一堂的时候速度要快,因为还要行二堂、三堂。行堂的师兄要面带微笑,因为我们是借助斋堂这个平台给我们自己培福,所以我们要感恩大众,把每一位大众都当做自己的父母对待。 行二堂要在大众吃一会以后开始,行堂中如果我们看到大家的碗没有摆在桌子的边上,不用问人家要不要饭或菜,可以直接向前走。

这时要注意:行二堂的时候一定要放慢脚步,要让低头吃饭的人看到我们来了,让他们有时间反映该不该加饭或菜等。如果我们走过去了,有人没有看到,他们又想要加饭或者菜时,可能会示意我们回来,这时也不用理会了,因为我们不能返回去,只能在行三堂的时候再给补上。 行堂两次以后,师兄们可以站在备餐桌旁等着,看有没有出家师父或大众需要加饭或菜,或者有新进来的师父或大众,就需要行第三次了。行堂的师兄最好每人负责一样食物,负责盛菜的师兄就管盛菜,别的不用管,这样就不会乱。 四、行堂的时候切记:不能穿堂而过和对头行堂! 1、不能穿堂而过:是指在弥勒菩萨左侧行堂的师兄,遇到 特殊情况时,如看到坐在右面的师父用手势叫我们的时 候,我们不能从弥勒菩萨的前面直接走过去,要绕到弥 勒菩萨的后面,过去给师父行堂。如果是专门供养给师 父们的食物,应该先从弥勒菩萨左侧的师父们开始行, 然后也要从弥勒菩萨后面绕过,再给对面的师父行。 2、不能对头行堂:是指几位师兄正在按照顺序行堂,而另 外一位师兄正跟他们面对面地走,这是不可以的。这位 师兄要退回去,绕到其他师兄们的后面,跟着他们一致 的方向来行。 五、行过三堂以后,行堂的师兄们就可以吃饭了。另外,行过一

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