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Hoi3初始变量修改

territorial_pride = 1.0 国家荣誉提升100%
national_unity = 1.0 国家团结提升100%
ruling_party_support = 10.0 执政党支持率提升1000%
global_leadership_modifier = 1.0 海外领导力提升100%
local_leadership_modifier = 1.0 ——本土领导力提升100%
dissent = -1.0 异议度减少100%
global_ic = 1.0 海外ic产量提升100%
local_ic = 1.0 本土ic产量提升100%
global_money = 1.0 海外货币供应量提升100%
local_money = 1.0 本土货币供应量提升100%
global_fuel = 1.0 海外燃料供应提升100%
local_fuel = 1.0 本土燃料供应提升100%
global_metal = 1.0 海外五金产量提升100%
local_metal = 1.0 本土五金产量提升100%
global_energy = 1.0 海外能源(煤)产量提升100%
local_energy = 1.0 本土能源(煤)产量提升100%
global_crude_oil = 1.0 海外原油产量提升100%
local_crude_oil = 1.0 本土原油产量提升100%
global_supplies = 1.0 海外补给品产量提升100%
local_supplies = 1.0 本土补给品产量提升100%
global_resources = 1.0 海外资源产量提升100%
global_rare_materials = 1.0 海外稀有金属产量提升100%
local_rare_materials = 1.0 本土稀有金属产量提升100%
global_manpower_modifier = 1.0 海外人力增长量提升100%
unit_recruitment_time = -100.0 军队征募时间减少10000%
espionage_bonus = 1.0 间谍活动奖励提升100%
threat_impact = -10.0 国际威胁度减少1000%
peace_offmap_intel = 10.0 和平时期谍报率提升1000%
offmap_land_intel = 10.0 陆军谍报率提升1000%
offmap_naval_intel = 10.0 海军谍报率提升1000%
offmap_industry_intel = 10.0 工业生产谍报率提升1000%
offmap_political_intel = 10.0 政党政策谍报率提升1000%
counter_espionage = 100.0 本国反间谍力提升10000%
counter_intelligence = 10.0 本国情报保护力提升1000%
partisan_efficiency = -1.0 游击队活动率减少100%
org_regain = 10.0 组织度恢复力提升1000%
officer_recruitment = 1.0 军官提拔率提升100%
research_efficiency = 1000.0 科研效率(速度)提升100000%
combat_movement_speed = 1.0 战时军队移动速度提升100%
supply_throughput = 10.0 补给品生产量提升1000%
supply_consumption = -10.0 补给消耗率减少1000%
revolt_risk = -1.0 叛乱风险减少100%
energy_to_oil_conversion = 1.0 燃料转化率提升100%
naval_base_efficiency = 100.0 ——军舰修复率提升10000%
local_partisan_support = 1.0 本国游击队政府支持率提升100%
spy_lower_national_unity = -1.0 目标国国内团结度减少100%
disrupt_production = -1.0 目标国生产活动减少100%
disrupt_research = -1.0 目标国科研活动减少100%
spy_support_resistance = 1.0 目标国国内叛乱风险提升100%
out_of_supply_modifier = -10.0 补给断绝影响率减少1000%
experience_bonus = 100.0 军队经验值提升10000%
paradrop_mission = 10.0 空降作战成功率提升1000%
fort_defence = 1.0 要塞防御率提升100%
industrial_efficiency = 10.0 工业生产

率提升1000%
supply_transfer_cost = -10.0 补给损耗率减少1000%
radar_level = 1.0 雷达效率提升100%
air_capacity = 1.0 空运最大容量提升100%
naval_capacity = 1.0 海运最大容量提升100%
global_infrastructure = 1.0 海外基础设施效率提升100%
local_infrastructure = 1.0 本土基础设施效率提升100%
build_time = 1 每组建一支军队花费的时间为1天
infra_throughput_impact = 10 基础建设对补给吞吐量有10倍影响力












AFG--阿富汗
ALB--阿尔及利亚
ARG--阿根廷
AST--澳大利亚
AUS--奥地利
BET--比利时
BHU--不丹
BOL--玻利维亚
BRA--巴西
BUL--保加利亚
CAN--加拿大
CGX--桂系
CHC--中共
CHI--中华民 国
CHL--智利
COL--哥伦比亚
COS--哥斯达黎加
CRO--克罗地亚
CSX--晋系
CUB--古巴
CXB--西北三马
CYN--滇系
CZE--捷克斯洛伐克
DDR--德意志共和国,简称东德
DEN--丹麦
DFR--联邦德国,简称西德
DOM--多明尼加
ECU--厄瓜多尔
EGY--埃及
ENG--英国
EST--爱沙尼亚
ETH--埃塞俄比亚
FIN--芬兰
FRA--法国
GER--纳粹德国——就是小胡子
GRE--希腊
GUA--危地马拉
GUY--圭亚那
HAI--海地
HOL--荷兰
HON--洪都拉斯
HUN--匈牙利
ICL--冰岛
IDC--印度支 那--法属中南殖民地,法国战败后割让给日本
IND--印度
INO--印度尼西亚
IRE--爱尔兰
IRQ--伊拉克
ISR--以色列
ITA--意大利
JAP--日本
JOR--约旦
KOR--韩国
LAT--拉脱维亚
LEB--黎巴嫩
LIB--利比里亚
LIT--立陶宛
LUX--卢森堡
MAN--伪满洲国
MEN--伪蒙古
MEX--墨西哥
MON--蒙古
NEP--尼泊尔
NIC--尼加拉瓜
NOR--挪威
NZL--新西兰
OMN--阿曼
PAK--巴基斯坦
PAL--巴勒斯坦
PAN--巴拿马
PAR--巴拉圭
PER--波斯
PHI--菲律宾
POL--波兰
POR--葡萄牙
PRK--朝鲜
PRU--秘鲁
REB--叛军
ROM--罗马尼亚
RSI--意大利帝国?还是法西斯意大利?纠结啊
SAF--南非
SAL--萨尔瓦多
SAU--沙特阿拉伯
SCH--瑞士
SIA--泰国
SIK--新疆
SLO--斯洛伐克
SOV--苏联
SPA--西班牙王国?
SPR--西班牙第二共和国
SWE--瑞典
SYR--叙利亚
TAN--唐努图瓦(苏称),唐努乌梁海(中称)。1944年,苏联吞并图瓦。苏联瓦解后,图瓦并入俄罗斯联邦。中华民 国一直不承认图瓦独立和并入俄国,唐努乌梁海在官方上仍为中华民 国领土。中华人民共和国则承认图瓦为俄国领土。
TIB--西藏
TUR--土耳其
URU--乌拉圭
USA--美国
VEN--委内瑞拉
VIC--维希法国
YEM--也门
YUG--南斯拉夫



GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

LOCAL_AA

INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

R

ESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

ORG_REGAIN <组织提升速度>

COMBAT_WIDTH <战场宽度>

DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

OFFMAP_POLITICAL_INTEL

OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

OFFMAP_NAVAL_INTEL

OFFMAP_LAND_INTEL

PEACE_OFFMAP_INTEL

THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

UNIT_REPAIR <兵力恢复>

UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>

UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>

PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>

SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>

RADAR_LEVEL <雷达等级加成>

ALIGN_TOWARDS

AIR_CAPACITY <空运容量>

NAVAL_CAPACITY <海运容量>

NATIONAL_UNITY <全国和谐>

DISSENT <异议>

ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>

PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>

WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>

TERRITORIAL_PRIDE

INCORPORATE_COST

SUSEPTIBILITY

DRIFT_SPEED <漂流速度>

GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>

GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>

LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

GLOBAL_LEADERSHIP

LOCAL_LEADERSHIP

GLOBAL_MONEY <金钱加成>

LOCAL_MONEY <供给金钱>

GLOBAL_FUEL <燃料加成>

LOCAL_FUEL <供给燃料>

GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>

LOCAL_SUPPLIES <供给补给>

GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>

LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>

GLOBAL_METAL <金矿加成>

LOCAL_METAL <供给金矿>

GLOBAL_ENERGY <能量加成>

LOCAL_ENERGY <供给能量>

GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>

GLOBAL_IC <工业加成>

LOCAL_IC <供给工业>

IC <工业值>

GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>

LOCAL_INFRASTRUCTURE

INFRASTRUCTURE

COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>

ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>

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