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基于Android系统的3G网

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JIU JIANG UNIVERSITY

毕业论文

题目基于Android系统的3G网

络功能开发

英文题目The 3G Network Development

Based on Android System

院系信息科学与技术学院

专业计算机科学与技术

姓名黄盛华

班级学号A081140

指导教师于林峰

二○一二年五月

信息科学与技术学院学士学位论文

摘要

随着Android系统在消费电子行业的份额不断加重,为满足用户对手持移动产品网络功能的要求,3G无线网络功能的开发是非常有必要的。

主要针对中兴MG3732模块的开发。实现在FS_S5PC100开发板上连接MG3732模块后,可以在其搭载的Android2.2系统中实现3G无线网络的打电话、发短信和上网。

首先搭建一个Android系统开发的环境,主要是安装编译工具链,和搭建Java 平台。其次是实现电话、短信框架,主要是对RIL层的开发和MG3732模块驱动的调试,这是整个开发过程中的重点和难点,需要长时间调试和优化。然后是实现PPPD 拨号上网,最后编译内核和Android源码,获得img镜像文件,烧录开发板后,插上MG3732模块,验证功能。

关键词:安卓系统,第三代通信,网络功能

信息科学与技术学院学士学位论文

Abstract

With the Android system component in the consumer electronics industry has been increasing to meet the requirements of the users of the network functionality of handheld mobile products, the development of 3G wireless network function is very necessary.

The development work is mainly for ZTE MG3732 module development. Overall to achieve the MG3732 module s5pc100 development board connected Android2.2 system equipped with 3G wireless networks, phone calls, texting and the Internet.

First, the development is to build an Android system development environment, is to install the compiler tool chain,and build the Java platform. Followed by MG3732 module-driven the debugging and Androi2.2 system middle layer (the FRAMEWORK layer) is the development of RIL, which is the focus throughout the development process more difficult, after a long period of debugging and optimization. Then the preparation of the PPP dial-up script and AT command script, and finally compiled Adroid source live img files, and burn development board, the certification function.

Keywords:Android System, 3rd Generation Communication, Network Functions

信息科学与技术学院学士学位论文

目录

摘要 ..................................................... I Abstract................................................... II 1 绪论

1.1系统概述 (1)

1.2 研究的意义 (1)

1.3 发展现状 (1)

1.4 发展趋势 (2)

1.5 本章小结 (2)

2 需求分析

2.1硬件需求分析 (3)

2.2软件需求分析 (3)

2.3用户需求分析 (4)

2.4可行性 (5)

2.5本章小结 (6)

3 硬件与软件环境概述

3.1硬件概述 (7)

3.2软件环境概述 (8)

3.3本章小结 (10)

4 基于Android系统的电话、短信功能框架的实现

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4.1 Application层 (12)

4.2 Framework层 (13)

4.3 Native层 (15)

4.4 Kernel层 (26)

4.5本章小结 (27)

5 基于Android系统的3G模块(MG3732)开发

5.1 RIL层的开发 (28)

5.2 PPPD拨号上网 (32)

5.3 本章小结 (36)

6 功能验证

6.1功能测试 (37)

6.2本章小结 (39)

致谢 (41)

参考文献 (42)

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1 绪论

1.1系统概述

此次开发目的为实现基于Android系统的3G网络功能,即利用3G网络实现打接电话、收发短信和无线上网。

硬件部分主要采用三星FS_S5PC100开发平台和中兴MG3272 3G模块,以及一张联通3G SIM卡。

系统软件部分采用Android2.2系统,主要包括Linux内核、UBOOT、Android 文件系统。

应用软件部分主要包括Android2.2系统自带的拨号输入、SMS软件及Browser 软件,主要作用用于验证。

1.2 研究的意义

3G是当今社会移动网络的主流,Android系统也在消费电子产品中占有极大的份额(特别是手机和平板电脑),所以研究3G在Android系统中的实现,具有较大的意义的。

3G在Android系统上的实现,可以促使Android手机和Android平板电脑实现宽带上网,大大提升上网的速度,并且可以进行手机办公、手机商务等活动。其次手持移动产品(如手机和平板电脑)的视频通话和网络电视、音乐及其他一些只能在PC上实现的功能,都能因此而得到圆满的解决,这样就极大地方便了用户,也使基于Android系统的手持移动产品真正达到“手持电脑”的效果。

1.3 发展现状

3G已经成为嵌入式领域的一个新热点,国内的移动通信三大巨头在08年相继宣布要重资发展3G业务,3G网络的WAP站点更是随处可见。特别是近几年,越来越多的消费者选择了Android系统的手机、平板电脑和其他设备。基于Android系统的3G网络功能必定会受到极大欢迎。

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1.4 发展趋势

近年来,随着计算机技术及相关技术的发展,嵌入式技术已成为后PC时代的主力,在通讯、网络、工控、医疗、电子、物联网、三网融合、3G等领域发挥着越来越重要的作用,嵌入式IT技术正在变得无处不在。如今,嵌入式IT系统开发无疑成为当今最热门、最有发展前途的领域之一。2010年开始,Android逐渐成为智能手机技术的主导,与iPhone同领潮流,改变人们的生活和工作。并且Android系统开放性会使其得到更大的发展。因此,基于Android系统的3G系统会得到更大的发展。

1.5 本章小结

本章首先对包括硬件和软件在内的系统做了一个简单介绍,然后说明了该项目的意义和目的。接下来介绍了当前基于Android系统的3G技术应用这块的发展现状和未来发展趋势,说明当今和未来几年,基于Android系统的3G技术会是一项非常热门的技术。

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2 需求分析

需求分析是指开发人员要理解用户的要求,进行详细的市场调查,确定系统的新目标。为了满足用户的需要,回答系统要“做什么”的问题[1]。

2.1硬件需求分析

好的硬件平台会发给软件开发带来许多便利,因此选择一个合适的硬件平台是非常重要的[2]。

根据软件开发需求和硬件平台稳定性、价格等一系列因素,选择了FS_S5PC100开发板。该开发板采用三星SP5C100处理器,处理器采用64/32位内部总线结构,运算速度最大833MHZ,被广泛的应用于智能手机、平板电脑等产品。

根据性价比,3G模块选择了中兴MG3732模块。MG3732 模块是基于高通QSC6270平台开发的WCDMA 3G无线通讯模块,引脚方式为36脚邮票孔,适用于WCDMA和GSM网络,支持850/900/1800/1900/2100 频段。

2.2软件需求分析

据调查,这几年,系统源码开放的Android系统已经占用了智能手机市场36%的份额,并且Android系统还将得到更大的发展[3]。

选择了Android2.2系统,其优点如下:

(1)开放性

Android平台首要优势就是其开放性[4]。开放的平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟中来。显著的开放性可以使其拥有更多的开发者,随着用户和应用的日益丰富,一个崭新的平台也将很快走向成熟[5]。

(2)挣脱束缚

在过去很长的一段时间,特别是在欧美地区,手机应用往往受到运营商制约,使用什么功能接入什么网络,几乎都受到运营商的控制。自从iPhone上市,用户可以更加方便地连接网络,运营商的制约减少。随着EDGE、HSDPA这些2G至3G移动网络的逐步过渡和提升,手机随意接入网络已不是运营商口中的笑谈[6]。

信息科学与技术学院学士学位论文(3)丰富的硬件

由于Android的开放性,同时Android的热火,致使众多的硬件生产厂商在第一时间专门针对Android生产出各具特色的产品。

(4)开发商

Android平台提供给第三方开发商一个十分宽泛、自由的环境。因此不会受到各种条条框框的阻挠,可想而知,会有无数新颖别致的软件诞生。

(5)Google应用

从搜索巨人到全面的互联网渗透,Google服务如地图、邮件、搜索等已经成为连接用户和互联网的重要纽带,而Android平台手机将无缝结合这些优秀的Google 服务[7]。

Android系统是开源的。这会为开发带来极大的方便。在互联网上,可以找到很多研究Android系统、研究3G网络功能实现的心得体会。这样可以通过查找资料,缩短开发的时间,明确开发方向。

2.3用户需求分析

根据调查,全球3G市场正在保持快速稳定的发展,并呈现以下趋势:

(1)3G+技术将成增长主流

截至2011年底,全球移动普及率已超过76%,市场将逐渐趋于饱和,移动用户增长将趋缓。中国、印度等发展中国家将是未来几年3G用户增长的主要来源,对整个移动通信市场的发展影响重大。3G+技术将成为3G市场主流。预计到2015年,HSPA用户占比将由2010年的6.3%迅速上升到25.6%,成为3G用户增长的重要来源[8]。

(2)中低端智能终端市场份额不断提升,开放阵营将占据主流

未来,智能终端的能力将呈现PC化,计算、处理和存储能力等方面都逐渐向PC性能水平靠拢。在价格方面,智能终端将整体走低,受众范围不断扩大。依靠产业分工合作、标准化、通用服务获得成本优势的中低端智能终端在市场中的份额将不断上升[9]。

信息科学与技术学院学士学位论文(3)应用商店模式加快发展,浏览器成为其新载体

未来,移动应用商店将继续处于快速发展阶段。随着智能终端种类和行业应用的增加,未来应用商店应用范围将持续扩大,成为覆盖手机、平板电脑、电子阅读器、笔记本电脑等移动终端设备的通用应用下载平台[10]。

显而易见,基于Android系统的3G网络功能,会是一个非常热门的技术,并且拥有一个巨大的市场。越来越多的用户将会选择Android系统的移动终端设备,所以方便、快速、便宜,会是用户基本的选择条件。

方便,即是携带方便,使用方便。3G模块的成品只有U盘大小,可以随身携带,使用时只需插入一张3G电话卡,连接上手机或是平板电脑就能直接使用。快速,即是上网速度快。MG3732模块的信号接收能力强,而且接收信号稳定。便宜,即是价格便宜。MG3732模块在同类型的3G模块中有明显的价格优势。

综上所述,此项目今后必会受到用户的追捧,并且具有巨大的市场优势。

2.4可行性

2.4.1技术可行性

基于Android的源代码的开放,使得在对Android做系统开发的时候可以很好的通过查看源代码来针对专门的问题进行解决[11]。

三星SP5C100的开发板有丰富的资源,在出现问题的时候在互联网中的各大论坛中都能够找到相应的解决方案。

所以通过学习,查找相关的资料,开发本系统在技术方面没有任何的问题。

2.4.2经济可行性

经济可行性就是对开发成本进行分析,估计开发成本是否会超过项目的预期利润[7]。在这个系统的开发过程中,需要的只是开发板的购买,而且开发板是可以多次使用的,对于Android系统是完全自由的,不需要付出任何的代价。

当项目结束的时候,可以直接把系统拿过去使用,或者针对相关的硬件进行相

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应的二次开发,所获得的效益是客观的。

基于以上两点的分析,本次系统开发是很有价值的。

2.5本章小结

通过对软件和硬件的需求分析,说明所选择的硬件平台是非常合适的。加之Android系统在未来几年也是一个非常热门的方向,3G市场更是稳定快速发展,所以此次开发的项目,不仅紧靠市场的需求,而且在未来的几年内都是一个热门的方向。

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3 硬件与软件环境概述

3.1硬件概述

3.1.1开发板平台

采用了FS_S5PC100开发平台,该开发平台用三星公司先进的基于Cortex-A8内核的S5PC100 处理器设计而成。可以适应Android 、Linux 、Wince 等智能操作系统的发展及市场需求[12]。

S5PC100处理器采用了64/32 位的内部总线结构,运算速度最大833MHZ[13]。包括强大的硬件加速器,如:动态视频处理、显示控制和缩放。支持多种格式的硬件编解码:MPEF-1/2/4 、H263/H264 等。其视频解码能力很强大并且省电,编解码能力达到720p@30fps (1280x720),支持电视输出(NTSC/PAL/HDMI )。支持2D/3D 加速。本处理器广泛应用于智能手机、平板电脑等产品。

FS_S5PC100平台的外观,如图3-1所示。

图3-1 FS_S5PC100的外观图

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3.1.2 3G模块

3G模块采用的是中兴MG3732模块,适用于WCDMA和GSM网络,支持850/900/1800/1900/2100 频段[14]。

ZTE MG3732 3G模块外观,如图3-2所示。

图3-2 MG3732外观图

3.2软件环境概述

3.2.1 交叉开发环境的搭建

(1)安装交叉编译工具链

①解压“Linux-Android\toolchain ”目录下的“arm-none-eabi-4.2.2.tgz 到根“/usr/local”目录下,在“/usr/local”目录下会生成“arm”目录。

执行命令:#tar zxvf arm-none-eabi-4.2.2.tgz

②修改环境变量“PATH ”。

~$ sudo vim /etc/environment

将路径添加到PATH 变量的最后面,命令如下:

PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games :/usr/loca l/arm/4.2.2-eabi/usr/bin

保存退出后执行:

source /etc/environment

信息科学与技术学院学士学位论文这样修改的环境变量会立即生效。

(2)安装JDK

①安装“Linux-Android\toolchain”目录下的“jdk.bin”,jdk.bin是Jdk1.5,Jdk1.5 是编译Android2.1必须的工具。

把“jdk.bin”拷贝到“/usr”目录下,然后执行,按照提示安装即可。

#sudo ./jdk.bin

②安装结束后还要配置一下环境变量。

~$ sudo vim /etc/environment

将路径添加到PATH变量的最后面。

PATH="/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local /arm/4.2.2-eabi/usr/bi

n:/usr/jdk1.5.0_21/bin

保存退出后执行:

source /etc/environment

3.2.2 搭建并配置Java环境

(1)安装依赖包

$sudo apt-get install build-essential

$sudo apt-get install libncurses5-dev

$sudo apt-get install x11proto-core-dev

$sudo apt-get install zlib1g-dev

$sudo apt-get install libx11-dev

$sudo apt-get install gperf

$sudo apt-get install bison

$sudo apt-get install flex

(2)搭建Java 编译环境

①安装JDK

信息科学与技术学院学士学位论文下载jdk(JDK_1_5.BIN)并执行如下命令:

$sudo mkdir /usr/java

$suod mv JDK_1_5.BIN /usr/java

$sudo chmod +x JDK_1_5.BIN

$sudo ./JDK_1_5.BIN

在执行以上命令后生成license文件,按q然后根据提示输入yes即可开始安装。

②配置java环境

$sudo gedit ~/.bashrc

在最后面加上:

export JA V A_HOME=/usr/java/jdk1.5.0_21 //系统所用的jdk目录

export PATH=$JA V A_HOME/bin:$PATH

export ANDROID_JA V A_HOME=$JA V A_HOME

3.3本章小结

本章主要介绍了开发系统中所需要的硬件及其参数,以及如何搭建好开发平台。良好的开发平台为一个系统开发不仅节约了开发成本,同时也缩短了开发周期[15]。

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4 基于Android 系统的电话、短信功能框架的实现

基于Android 系统的3G 网络电话、短信框架分为如下四个部分:

(1) Java application 层;

(2) Java framework 层;

(3) Native framework 层;

(4) Kernel 层。

第一层和第二层都属于Android 应用层的代码使用的是JA V A 语言开发,在此定义为Java -ril 。

第三层属于JNI 层代码使用的是C/C++语言开发,从图4-1中可知,对于硬件的具体操作代码在第三层,一般情况下,Android 框架代码中使用JNI 的方式完成Java 和C/C++代码的相互调用,再使用binder 封装实现进程间通讯。

电话框架没有使用这种方式,而是使用socket 的方式,完成进程间通讯,rild 进程作为服务器端,Java 层代码作为客户端把用户的数据发送给rild 进程去处理,3G 的网络功能框架图如图4-1所示。 电话、短信应用

Android technology

Java.ril

Rild server(c/c++)

Reference-ril.c(HAT)

UART 驱动Socket

Kernel LinuxC 编程

Java application

Java framework Native framework

图4-1 3G 网络功能框架图

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4.1 Application层

4.1.1 电话部分

(1)通话部分

拨打电话时,首先会调用onClick()方法,这个方法会通过myEditText.getText().toS Tring()方法获取所拨打的电话号码,并会调用isPhoneNumberValid()方法判断这个电话号码是否符合格式,如果符合格式,则会触发Outgoingcallbroadcaster.java中的oncreate方法,如果号码是紧急号码则直接以startactivity方式处理。若不是紧急号码,则将该号码以sendorderedbroadcast(outgoingcallreceiver)方式处理,由OutgoingcallReceiver内部类去接收(doReceive)此号码,并在doreceive中启动InCallScreen类。

IncallScreen类中,若第一次进入则调用oncreate函数;若通话中再拨打电话则调用onnewintent函数。oncreate函数中会调用internalResolveIntent方法--->调用placecall函数(建立一个我们需要拨打电话的Call)-->接着调用Phoneutil.java的placecall函数(传入phone对象和number参数),里面调用Connection cn = phone.dial(number)。phone类是个接口类,其中声明了dial这个方法,具体的结构如箭头所示:

Phone(interface)<---implements--PhoneBase(abstractclass)<----extends----CDMAPh one,GSMPhone,SIPPhoneBase。其中GSMPhone与CDMAPhone都是由PhoneFactory 来获取实例的。很明显这里是GSMPhone类在进行dial操作。

(2)短信部分

发送短信时,首先会通过mNumber.getText().toString()和mMessage.getText().toString()这两个方法获取短信号码和内容,然后会触发SmsManager.java中的sendTextMessage方法。

该方法中有四个参数,分别是String desinationAddress、String scAddrsss,String text、PendingIntent sentIntent、PendingIntent deliveryIntent,也就是收件人号码、发件

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人号码、信息内容、发送是否成功回执、接收是否成功回执。

sendTextMessage方法是通过AIDL的方式,获得服务,再调用这个服务对象的sendText()方法。这个服务对象继承了ISms.Stub,所以SmsManager.sendTextMessage()方法调用了IccSmsInterfaceManager对象的sendText()方法。

IccSmsInterfaceManager是一个继承了ISms.Stub的抽象类,IccSmsInterfaceManager对象的sendText()方法调用了SMSDispatcher类的sendText()方法,这个方法又调用了GsmSMSDispatcher.java中的sendSms()方法。sendSms()方法调用了CommandsInterface接口,CommandsInterface是一个特殊的接口,与RIL.java 相关,于是进入了Framework层。

4.2 Framework层

(1)通话部分

进入GSMPhone的dial方法:其中有个mCT(GsmCallTracker类).dial方法,深入其中有:

cm.dial(pendingMO.address, clirMode,obtainCompleteMessage());

cm为CommandsInterface(interface接口)的对象。

因为RIL.java(在android/internal/telephony目录中) extends BaseCommands implements CommandsInterface接口,所以cm.dial就等同于RIL.dial。RIL.dial()方法中,创建RILRequest对象,并将此RILRequest对象放入messagequeue中。RIL中有个内部类叫RILSender:class RILSender extends Handler implements Runnable,查看其handleMessage方法的核心代码如下:

case EVENT_SEND:

s.getOutputStream().write(dataLength);

s.getOutputStream().write(data);

s为mSocket,而文件中mSocket为LocalSocket对象,而在实例化中。

s = new LocalSocket();

l=newLocalSocketAddress(SOCKET_NAME_RIL,https://www.sodocs.net/doc/5116788356.html,space. RESERVED);

信息科学与技术学院学士学位论文s.connect(l);

可以看到LocalSocket与SOCKET_NAME_RIL打上了交道,查看其SOCKET_NAME_RIL="rild",可以得知s.getOutputStream().write(data)是往rild的socket写数据。其实RILSender和RILReceiver都是共用的一个socket。也可以知道RIL中有RILD这个守护进程(负责控制RIL串口)。

这里总结下发送步骤:

①创建RILRequest,将请求数据及Msg放入到RILRequest中;

②利用Send方法(参数:EVENT_SEND)将RILRequest放入到消息队列中;

③RILSender类获取此消息,把RILRequest通过SOCKET方式发送到Rild并保存在mRequest中,以便消息的返回。

(2)短信部分

进入Framework层后,主要靠CommandsInterface对象的sendSMS()方法来做事情,sendSMS()方法源码如下:

public void sendSMS (String smscPDU, String pdu, Message result) {

RILRequest rr=RILRequest.obtain(RIL_REQUEST_SEND_SMS, result);

rr.mp.writeInt(2);

rr.mp.writeString(smscPDU);

rr.mp.writeString(pdu);

if (RILJ_LOGD)

riljLog(rr.serialString() + "> " + requestToString(rr.mRequest));

send(rr);

}

在sendSMS()方法中,把上面传下来的短信相关的数据写入到了Parcel中,协同一个特殊的RILRequest写入到Socket的输出流中,进而将数据传递到RIL层。4.3 Native层

RIL(Radio Interface Layer)层,主要是基于AT命令的操作,也就是把上层的传递

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下来的数据包(电话数据或是短信数据)分解,并转化为可以让3G 模块识别的AT 命令,最后把3G 模块处理完数据返回的response 解析,再传递回上层。

4.3.1 Android RIL 概念

Android RIL 是基于telephony 服务和raido 硬件层的抽象层,Android 的Rild 库介于硬件抽象层HAL 接口与基于Modem 之间,它同样提供了语音、数据、短信、SIM 卡管理以及STK 应用的功能,实现思路跟微软的RIL 有异曲同工之妙,也是把标准的 GSM27.007中常用的如Dial 这些做主动请求的操作称之为request ,一共75个;另外一类信息是GSM 模块主动上报的例如信号强度、基站信息等,称之为unsolicited response ,一共17个。其开发模式是跟微软RIL 开发差不多,需要针对不同的GSM 模块进行不同的GSM 驱动开发,公用的部分google 已经做好了,特定的部分需要用户自己去定制,这样做可以大大地提高开发效率。以下是RIL 交互图,如图4-2所示。 Call Tracker SMS Dispather Servicer Tracker Data Tracker

Phone Application RIL

Radio Dacmon

Vendor RIL

Linux IP stack

packetDrver

Baseband Application

Framework Libraries

(user space)Linux Kernel

Baseband

图4-2 RIL 交互图

Android应用开发基本知识点汇总

Android应用开发基本知识点汇总 Activity 一生命周期 4种状态 running / paused / stopped / killed 生命周期 Activity启动 onCreate -> onStart -> onResume 点Home返回主界面 onPause -> onStop 再次回到原Activity onRestart -> onStart -> onResume 退出Activity onPause -> onStop -> onDestroy 进程优先级前台/可见/服务/后台/空 二任务栈 三启动模式 standard singleTop 栈顶复用 singleTask 栈内复用 singeInstance 四scheme跳转协议 服务器可以定制化告诉App跳转哪个页面,可以通过通知栏消息定制化跳转页面,可以通过H5页面跳转页面 Fragment 一第五大组件 为什么是第五大组件 Fragment相对Activity更节省内存,切换更舒适Fragment加载到Activity的两种方式 静态加载xml 动态加载fragmentTransaction.add(id, fragment, “name”); .commit; FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter

FragmentStatePagerAdapter在切换时回收内存,适合页面较多的情况FragmentPagerAdapter并没有回收内存,只是detach了Activity 二生命周期 onAttach -> onCreate -> onCreateView -> onViewCreated -> onActivityCreated -> onStart -> onResume -> onPause -> onStop -> onDestroyView -> onDestroy -> onDetach 先创建Activity后创建Fragment,先销毁Fragment后销毁Activity 三Fragment之间的通信 Fragment调用Activity getActivity Activity调用Fragment 接口回调 Fragment调用Fragment方法findFragmentById 四FragmentManager replace add remove Service 一应用场景,与Thread区别 Service是什么后台长时间运行,没有用户界面,运行在主线程,不能有耗时操作 Service与Thread区别 Activity难以与Thread交互,尤其当Activity销毁以后 二开启Service的两种方式 StartService onCreate -> onStartCommand -> onBind -> onDestroy onStartCommand return START_STICKY;

(完整版)Android应用开发期末考试题

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android系统开发工作介绍

android系统开发工作介绍 一、android的开发工作 Android的开发分为三个类型:移植开发移动设备系统;android系统级开发和应用程序开发。 1、移植开发移动设备系统 2、Android系统级开发,指的是扩展android的框架或者是修改bug,这方面比较少,除非有些开发移动设备的厂商,比如做gps,可以往里面加入一些自己的特定系统东西,这可能导致一些不兼容。当然也可能是简单的修复bug,详细的内容后面还有说。 3、开发应用程序,这应该是比较主流的开发,也就是给android系统写应用程序。当然我们这里主要是研究android的framework如何给这些应用程序提供服务的。 总结一下,我们可以把android分为四个层次,从底层往上依次为:linux内核、C/C++库、java 框架和java应用程序。移植开发移动设备涉及到linux内核(包括其驱动);android系统级开发涉及到C/C++库的开发及给上层java框架;android应用程序开发就是调用java的框架写应用程序。 简单的从上到下,android应用程序需要有java框架支持,比如它要发送短信,就需要java 框架,java框架其实就是将C/C++库包装成为了一个JNI,而实现具体的功能是C/C++库,最后驱动硬件完成功能,这也就是linux内核部分。 所谓framework,也就是系统级开发,这将是本文的重点,虽然android的framework 开发比较少,但是对其了解后更有利于整体开发的进行,当然很多设备厂商还是非常需这要些的。 二、android系统架构

Linux内核及驱动、C/C++框架、java框架、java应用程序。 1)、Linux内核及驱动 其中linux内核及驱动是内核层的(本人对linux内核也有过痴迷的时候,就像现在android 痴迷一样),系统总是需要操作系统的支持的,比如内存管理、进程管网理、络协议栈等。 2)、android的C/C++框架 系统C库:用的是libc,没什么好说的,C程序员都知道。多媒体库SurFace Manager:显示子系统的管理器LibWebCore:web浏览器引擎,支持android浏览器SGL:skia图形库,底层的2D图形引擎 3D库:OpenGL FreeType:字体显示Android的运行环境,这个也应该属于这个框架里面的,android的虚拟机叫做Dalvik,运行环境就是由这个虚拟机和基础的java类库组成。 3)、android应用框架 提供一系列的服务和系统,包括视图、内容提供器、资源管理器、通知管理器活、动管理器。 视图非常丰富:list、grid、text box、button等。内容提供器是使得应用程序可以访问另一个程序的数据。资源管理器是提供访问非代码的资源访问,如布局文件。通知管理器,使得程序可以在状态栏中显示自定义的提示信息。活动管理器,用来管理程序生命周期。 4)、android应用程序Android所有的应用程序都是用java写的,当然现在好像也支持一些脚本语言,如 ruby,但是不支持C开发,所谓支持C开发是指jni的形式。 。。。。。。。。。

《Android应用开发》课程标准

《Android应用开发》 课程标准 内蒙古电子信息职业技术学院计算机科学系

一.课程设置概述 1.1课程在相关专业中的性质与定位 Android应用开发是物联网应用技术专业(应用开发方向)的核心课程之一,是Android应用程序开发方法的主要课程,是Android应用的主要领域。为了适应高职学生的学习情况,该课程以Android应用技术为重点,逐步阐述Android应用体系结构,介绍Android应用常见的几个功能。采用项目+案例教学法,既让学生掌握Android的基本知识,同时,也让学生在潜移默化中了解一些Android 的高级开发技术,从而为今后实现Android应用开发打下基础。 本课程的任务是使学生通过学习和操作实践,了解和掌握Android的主流应用技术及其开发方法,掌握Android的sdk、Activity、高级UI、网络、多媒体体方面的编程技术。为进一步学习移动互联工程师后续课程打下良好的理论和实践基础。 1.2 本课程的基本教学理念 (一)突出学生主体,注重技能培养,回归能力本位 Android应用开发是移动互联工程师的专业核心课程,注重软件开发基本理论、基本方法和基本技能的学习及素质教育,激发学生的学习兴趣,在启发、提示下使其自主地、全面地理解软件的基本理论和基本方法,提高学生的思维能力和实际操作技能,增强他们理论联系实际的能力,培养学生的创新精神,使学生养成观察、独立分析和解决问题的习惯;以提高技能、磨砺意识、活跃思维、展现个性和拓宽视野。 (二)尊重个体差异,注重过程评价,促进学生发展 本课程在教学过程中,倡导自主学习,启发学生对设定问题积极思考、分析,鼓励多种思维方式并将其表达出来,尊重个体差异。采用项目教学法进行教学,每个项目的成绩采取自评、互评、教师综合评价相结合的方式能激励学生的学习兴趣和自主学习能力的发展。教师在给学生评价成绩时应尽量以学习过程中的评价为主,注重培养和激发学生的学习积极性和自信心。最后期末的成绩评价应注重检测学生的知识应用能力。学生的最终课程成绩应由平时的各次项目成绩和期末的评定成绩按一定比例构成,在把握比例构成时要有利于促进学生的知识应用能力。建立以过程培养促进个体发展,以学生可持续发展能力评价教学过程的双向促进机制,以激发兴趣、展现个性、发展心智和提高素质为基本理念。 (三)整合课程资源,开放创新教学,拓展学习渠道 本课程在教学过程中,提醒学生留意观察并思考生活中接触的Android系统应用,鼓励其结合生活中熟悉的操作方法提出问题或假设,在教师引导下,通过分析、推理,使学生自主学习、总结,以便增强学生对Android开发方法基本理论的理解;通过课堂讲解与讨论、案例分析等促进学生对所学理论的理解和运用,以培 养其实际操作技能。充分利用现代教学手段,不断改进教学方式,突出典型案例

Android应用开发基础习题

-- 任务一Android 开发环境的搭建 第一部分知识回顾与思考 1.Android 的四层架构分别包括哪几层?分别起到什么作用? 答:Linux 内核层(Linux Kernel ):基于Linux 内核,内核为上层系统提供了系统服务。 系统库层(Libraries ):系统库基于C/C++ 语言实现,通过接口向应用程序框架层提供编程接口。 应用框架层(Application Framework ):为开发者提供了一系列的Java API,包括图形用户界面组件

View 、SQLite 数据库相关的API 、Service 组件等。 应用程序层(Applications ):包含了Android 平台中各式各样的应用程序。 第二部分职业能力训练 一、单项选择题(下列答案中有一项是正确的,将正确答案填入括号内) 1.Android 四层架构中,应用框架层使用的是什么语法?(C)A .CB .C++C.Java D.Android 2.Android 四层架构中,系统库层使用的是什么语法?(B)A .VBB.C /C++C.Java D .Android 3.应用程序员编写的Android 应用程序,主要是调用(B)提供的接口进行实现。 A .应用程序层DCB.应用框架层.应用视图层.系统库层

二、填空题(请在括号内填空) 1.在Android 智能终端中,有很多应用如拍照软件、联系人管理软件,它们都属于Android 的(应用程 序)层。 2.为了让程序员更加方便的运行调试程序,Android 提供了(模拟器),可以方便的将程序运行其上, 而不要实际的移动终端。 程序运行,我们需要安装(Java 3.为了支持)。JDK 三、简答题 1.简述Android 开发环境安装的步骤。 答:下载并安装JDK ,配置JDK 的环境变量; 从Anroid 官网上下载Android 开发组件(包含Eclipse 和

Android系统原理及开发要点详解.

内容简介 本书全面介绍开放的移动电话平台Android系统,包括Android系统中的Linux 驱动、本地框架、Java框架和Java应用4个层次。本书内容以知识性内容为纲,重点关注开发要点,各个部分内容注重相互照应,按照清晰的思路向读者介绍整个Android系统的原理和开发方法。 本书按照Android系统的框架和各个子系统的主线,重点介绍开发Android应用程序和构建硬件抽象层。其内容涵盖了Android应用程序开发和Android系统移植构建手机系统两大方面。 本书既适合从事Android各个层次开发的工程师阅读,也适合通用嵌入式Linux 系统的学习者使用。 本书购买地址:当当网卓越网中国互动出版网 作者简介 梁泉是移动系统开发资深工程师,在Android领域具有完备的知识和前沿的技术,长期从事一线开发工作。 韩超是中国大陆地区较早参与Android系统开发的人员之一,也是中国大陆的Androidin(机锋网开发社区的核心成员和重要组织者之一;也曾经引领大陆各种相关技术人员进入Android领域,并组织参与国内外的相关枝术交流。 前言 Android 是Google历经数年和投资数亿美元开发出来的智能手机系统,Google 也发起了围绕Android的组织——开放手机联盟,其英文全称为“Open Handset Alliance”。

随着各大移动终端生产商大力开发和生产基于Android的移动智能设 备,Android迅速得到业界和社会的认可,并成为整个产业的热点,基于Android平台的各类人才逐渐成为各大企业竞相争夺的焦点。 Android系统是一个开放的系统,任何公司、个人开发者、爱好者都可以参与其中。对于技术工作者,Android不仅是一个智能手机的系统,也可以作为学习嵌入式Linux系统的较完整的软件平台。 Android是一个较新的系统和技术,因此介绍Android的资料和书籍还比较少,尤其简体中文的书籍,相对更少。本书《Android系统原理及开发要点详解》是一本综合介绍Android系统的书,集合了Androidin社区多位专家作者的经验,精心编写而成。 Android 作为一个庞大的系统,包括了Linux操作系统、各种本地程序、虚拟机和运行环境、Java框架和Java应用程序多方面的内容。这对于初学者是一个非常大的挑战,因此对于学习、研究进而开发Android系统来说,掌握系统的脉络和使用恰当的学习方法是非常重要的,这也是本书的组织主旨。 本书特点为了适应Android系统的情况,本书在内容的编排和组织上具有以下一些重要特点。 保持完整性和层次性本书紧紧把握Android系统的4个层次,分章节介绍,并且有重点地介绍了Android整个系统的代码结构、编译系统、相关工具、各部分组织等全局性内容。这将让读者即使只花费较短的时间,也可以获得对Android 系统大致的感性理解。 提供清晰的框架Android是一个有数百兆大小的较大系统,各部分之间是有机联系的,这就要求Android的学习和开发者需要具有一些软件架构方面的知识。本书为Android整体和重点模块绘制了大量的框图,这样非常有利于帮助读者直观地理解系统。本书在讲述每一个部分时,均列出相关代码的路径,帮助读者对应着进行快速、高效地学习。

Android应用开发试题

Android应用开发试题 一、选择题(每题2分,共30分) 1. 下列不是手机操作系统的是?(D) A.Android B. Window Mobile C. Apple IPhone IOS D.windows vista 2.Android的VM虚拟机是哪个?A A.Dalvik B.JVM C.KVM D.framework 3. AndroidVM虚拟机中运行的文件的后缀名为(B) A.class B.apk C.dex D.xml 4. 下面关于Android DVM的进程和Liunx的进程,应用程序的进程说法正确的是 A.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。B B.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,不一定拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx 中的一个进程,所以说可以认为不是一个概念。 C.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM不一定都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为不是同一个概念。 D.DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例,而每一个DVM都是在Liunx中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 5. 下列哪个可做EditText编辑框的提示信息?(D) A. android:inputType B. android:text C. android:digits D. android:hint 6. 在AndroidManifes.xml中描述一个Activity时,该Activity的label属性是指定什么( B) A.指定Activity的图标 B.指定Activity的显示图标 C.指定Activity和类相关联的类名 D.指定该Activity的唯一标识 7. 关于ContentValues类说法正确的是( A ) A.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型。 B.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型。 C.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名可以使空,而值都是String类型。 D.它和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是它存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型。 8. Activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( A) A.onPause() B.onCreate() C.onResume() D.onStart 9. 下列哪个不是Activity的生命周期方法之一?(B) A. onCreate B. startActivity C. onStart D. onResume 10.如果在android应用程序中需要发送短信,那么需要在AndroidManifest.xml文件中增加什么样的权限( D). A.发送短信,无需配置权限

Android系统开发入门

Android系统开发入门 注:相信大家都知道Android的APP的是用Java写的,运行在Dalvik 虚拟机上,还有,Android的系统是基于Linux Kernel 2.6的。那么,要想深入了解Android系统的各种细节,当然少不了Linux Kernel 的知识了。阅读本文需要具备一定的C和JAVA语言基础,并且对linux 系统有一定了解。最好对C++也有一定的了解。 本文的内容是基于Android2.2版本平台,以一个设备(将系统内存模拟成一个带4字节寄存器的设备)为例,从底层驱动,到中间件,到上层应用程序全过程的代码实现。 所编写的代码例子,都可以在Android模拟器进行运行。但由于https://www.sodocs.net/doc/5116788356.html,在2011年9月份被人黑了无法访问,导致本人没有下载goldfish_defconfig,无法编译能在模拟器运行的kernel,故采用JZ4760BLYNX开发板运行代码例子。 搭建好JZ android编译环境,开始进行android系统开发之旅。 Android硬件抽象层(HAL)概要介绍和学习计划

Android的硬件抽象层,简单来说,就是对Linux内核驱动程序的封装,向上提供接口,屏蔽低层的实现细节。也就是说,把对硬件的支持分成了两层,一层放在用户空间(User Space),一层放在内核空间(Kernel Space),其中,硬件抽象层运行在用户空间,而Linux 内核驱动程序运行在内核空间。为什么要这样安排呢?把硬件抽象层和内核驱动整合在一起放在内核空间不可行吗?从技术实现的角度来看,是可以的,然而从商业的角度来看,把对硬件的支持逻辑都放在内核空间,可能会损害厂家的利益。我们知道,Linux内核源代码版权遵循GNU License,而Android源代码版权遵循Apache License,前者在发布产品时,必须公布源代码,而后者无须发布源代码。如果把对硬件支持的所有代码都放在Linux驱动层,那就意味着发布时要公开驱动程序的源代码,而公开源代码就意味着把硬件的相关参数和实现都公开了,在手机和平板市场竞争激烈的今天,这对厂家来说,损害是非常大的。因此,Android才会想到把对硬件的支持分成硬件抽象层和内核驱动层,内核驱动层只提供简单的访问硬件逻辑,例如读写硬件寄存器的通道,至于从硬件中读到了什么值或者写了什么值到硬件中的逻辑,都放在硬件抽象层中去了,这样就可以把商业秘密隐藏起来了。也正是由于这个分层的原因,Android被踢出了Linux内核主线代码树中。大家想想,Android放在内核空间的驱动程序对硬件的支持是不完整的,把Linux内核移植到别的机器上去时,由于缺乏硬件抽象层的支持,硬件就完全不能用了,这也是为什么说Android是开放系统而不是开源系统的原因。 撇开这些争论,学习Android硬件抽象层,对理解整个Android整个系统,都是极其有用的,因为它从下到上涉及到了Android系统的硬件驱动层、硬件抽象层、运行时库和应用程序框架层等等,下面这个图阐述了硬件抽象层在Android系统中的位置,以及它和其它层的关系: 在学习Android硬件抽象层的过程中,我们将会学习如何在内核空间编写硬件驱动程序、如何在硬件抽象层中添加接口支持访问硬件、如何在系统启动时提供硬件访问服务以及如何编写JNI使得可以通过Java接口来访问硬件,而作为中间的一个小插曲,我们还将学习一下如何在Android系统中添加一个C可执行程序来访问硬件驱动程序。由于这是一个系统的学习过程,本人将分成六个章节来描述每一个学习过程,包括:

android应用技术简介

Android技术应用简介 摘要:近几年来,Android逐渐成为便携设备上的主要操作系统。2011年Android 在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。本文主要通过阐述Android的主要思想、发展状况以及核心技术来使读者对Android有一个初步的认识。 关键词:Android、linux、NDK、google 这学期我们开设了《Android应用程序开发》这门课程。这么课程开始的时候同学们都很兴奋。因为Android在现在是最为流行的操作系统。同学们大部分用的手机都是Android操作系统。所以对它的名字非常熟悉,但是对它的真正意义和具体是如何实现Android应用程序却十分陌生。同学们都希望了解到自己的手机上的应用程序到底是如何实现其功能的。所以对这门课程产生了极大的兴趣。 这门课程主要给我们介绍了Android开发环境、应用程序、生命周期、用户界面、组件通信与广播信息、后台服务、数据存储与访问、位置服务与地图应用、Android NDK开发这9个方面的内容。让我们对Android有一个初步的认知。这本书上的内容仅仅是Android程序开发的一小部分,是引导我们正确看待Android。在今后的学习中还需要我们多看关于Android的书籍,关注Android 各方面的消息,多做关于Android的实验和课题。这样才能进一步了解这个当今全球最为流行的操作系统。 1、Android简介 Android是一种以linux为基础的开放源代码操作系统,主要使用于便携设备。目前尚未有统一中文名称,中国大陆地区较多人使用“安卓”或“安致”。Android操作系统最初由Andy Rubin开发,最初主要支持手机。2005年由google 收购注资,并组建开放手机联盟开发改良,逐渐扩展到平板电脑及其他领域上。Android的主要竞争对手是苹果公司的iOS以及RIM的Blackberry OS。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。 2012年2月数据,Android占据全球智能手机操作系统市场52.5%的份额,中国市场占有率为68.4%。 Android的系统架构和其它操作系统一样,采用了分层的架构。android分为四个层,从高层到低层分别是应用程序层、应用程序框架层、系统运行库层和linux核心层。 Android是以Linux为核心的手机操作平台,作为一款开放式的操作系统,随着Android的快速发展,如今已允许开发者使用多种编程语言来开发Android 应用程序,而不再是以前只能使用Java开发Android应用程序的单一局面,因而受到众多开发者的欢迎,成为真正意义上的开放式操作系统。 在Android中,开发者可以使用Java作为编程语言来开发应用程序,也可以通过NDK使用C/C++作为编程语言来开发应用程序,也可使用SL4A来使用其他各种脚本语言进行编程(如:python、lua、tcl、php等等),还有其他诸如:QT(qt for android)、Mono(mono for android)等一些著名编程框架也开始

基于安卓系统的APP开发技术研究

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/5116788356.html, 基于安卓系统的APP开发技术研究 作者:刘海涛 来源:《名城绘》2019年第01期 摘要:随着科学技术的突飞猛进,通信行业也得到了快速的进步。伴随着智能手机的推广与深入,现如今手机的作用已经不再是单纯的拨打电话与发送短信了。消費、聊天、社交、出行各种APP就像雨后的春笋一般涌现在APP市场当中。基于此,本文对安卓系统的APP开发技术进行研究分析。 关键词:安卓系统;APP开发技术;研究 1安卓概述 Android,中文名安卓,是一个由谷歌公司开发的基于Linux核心的操作系统,主要安装 在智能手机以及平板电脑上,以Apache免费开放原始码许可证授权方式,供全世界的APP开发商使用,成为全球第一大智能手机操作系统。基于安卓平台的开发环境,具有其独特的优势,主要体现在以下几个方面: ①源码开放性好,开发者可根据自己的需求,在平台上进行二次开发,这对于底层上进行细节开发的工程师而言,明显提高的开发的效率; ②更为便捷的应用程序开发,采用Java语言编写程序,安卓系统开发平台提供了大量的 开发工具以及API接口,缩短了开发的周期; ③硬件选择多样化,安卓系统开源性使其能够支持不同硬件; ④能够与谷歌进行无缝结合,充分利用谷歌公司提供了服务。 2安卓系统 2.1基本架构 在安卓系统当中,把操作系统的架构大致分成为下列四层,分别是:Linux内核层、系统运作库层、软件框架层以及其对应的应用层。 Linux层:安卓操作系统的基础层就是依照Linux Kernel所建立起来的,其性能主要就是负责操作体系当中所具备的性能,包含有很多的驱动软件,譬如显示器驱动、红外线驱动、摄像机驱动、蓝牙驱动等,正是这样的一些驱动软件的存在来运作我们对应的设备工具。

1 Android系统简介及开发环境的搭建

1了解Android系统 1.1 Android系统介绍 Android是Google 开发的基于Linux 平台的、开源的、智能手机操作系统。Android 包括操作系统、中间件和应用程序,由于源代码开放,Android 可被移植到不同的硬件平台上。 围绕在Google的Android 系统中,形成了移植开发和应用程序开发两个不同的开发方面。手机厂商从事移植开发工作,应用程序开发可以由任何单位和个人完成,开发的过程可以基于真实的硬件系统,还可以基于仿真器环境。 作为一个手机平台,Android 在技术上的优势主要有以下几点: ●全开放智能手机平台 ●多硬件平台的支持:应用程序可通过标准API访问核心移动设备功能。 ●使用众多的标准化技术:可以轻松的嵌入HTML、JavaScript等网络内容 ●核心技术完整,统一:应用程序是平等条件创建的,可被替换或扩展。 ●应用程序可以并行运行。Android是完整的多任务环境,在后台运行时,应用程 序可生成通知引起用户注意。 ●完善的SDK 和文档 ●完善的辅助开发工具 Android 的开发者可以在完备的开发环境中进行开发,Android 的官方网站也提供了丰富的文档、资料。这些都使得Android 系统的开发和运行在一个良好的生态环境中。 1.2 Android系统的软件结构 Android 是一个开放的软件系统,它包含了众多的源代码。从下至上,Android 系统分成4个层次: ●第1 层次:Linux 操作系统及驱动; ●第2 层次:本地代码框架,包含各种类库和运行环境; ●第3 层次:Java 框架; ●第4 层次:Java 应用程序。 Android 的第1 层次由C 语言实现,第2层次由C 和/C++实现,第3、4层次主要由Java代码实现。对于Android 应用程序的开发,主要关注第3层次和第4层次之间的接口。 Android 系统的架构如图所示:

Android开发技术文档

Android 开发最佳实践 从Futurice公司Android开发者中学到的经验。遵循以下准则,避免重复发明轮子。若您对开发iOS或Windows Phone 有兴趣,请看iOS Good Practices和Windows client Good Practices这两篇文章。 摘要 ?使用 Gradle 和它推荐的工程结构 ?把密码和敏感数据放在gradle.properties ?不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库 ?使用Jackson库解析JSON数据 ?避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法) ?使用 Fragments来呈现UI视图 ?使用 Activities 只是为了管理 Fragments ?Layout 布局是 XMLs代码,组织好它们 ?在layoutout XMLs布局时,使用styles文件来避免使用重复的属性 ?使用多个style文件来避免单一的一个大style文件 ?保持你的colors.xml 简短DRY(不要重复自己),只是定义调色板 ?总是使用dimens.xml DRY(不要重复自己),定义通用常数 ?不要做一个深层次的ViewGroup ?在使用WebViews时避免在客户端做处理,当心内存泄露 ?使用Robolectric单元测试,Robotium 做UI测试 ?使用Genymotion 作为你的模拟器 ?总是使用ProGuard 和 DexGuard混淆来项目 Android SDK 将你的Android SDK放在你的home目录或其他应用程序无关的位置。当安装有些包含SDK的IDE的时候,可能会将SDK放在IDE同一目录下,当你需要升级(或重新安装)IDE或更换的IDE时,会非常麻烦。此外,若果你的IDE 是在普通用户,不是在root下运行,还要避免吧SDK放到一下需要sudo权限的系统级别目录下。 构建系统

基于Android考试系统软件开发设计

毕业实习报告 题 目: 基于Android 考试系统软件开发设计 南昌航空大学信息工程学院 20 16 年 1 月 16 日 姓 名: 专 业: 通信工程 班级学号: 12042243 同组人 : 指导教师:

前言 (1) 第一章软件开发环境 (2) 1.1 JDK安装 (2) 1.2 Android SDK安装以及系统设置 (2) 1.3 Eclipse安装以及ADT工具的安装 (2) 1.4 Android平台特点 (3) 1.5 Eclipse简介 (3) 1.6 Android SDK简介 (4) 1.7 ADT简介 (4) 第二章需求分析 (5) 2.1设计平台介绍 (5) 2.2题目描叙 (5) 2.3需求分析 (5) 2.4设计思路 (6) 第三章系统结构 (7) 3.1系统整体模块 (7) 3.2登录注册模块 (7) 3.3选题模块 (7) 3.4答题模块 (7) 3.5结果显示模块 (8) 3.6程序逻辑结构 (8) 第四章系统工作原理 (8) 4.1客户端程序设计 (9) 4.2界面布局 (9) 4.3 题目读取 (11) 4.4判题算法 (12) 4.5数据交互 (14) 总结 (15) 参考文献 (16)

移动互联网时代的来临,直接促进了搭载智能操作系统、具有强大扩展性的智能手机、平板电脑等移动终端产业的蓬勃发展。来自美国最大的风险投资机构KPCB的数据显示,全球智能手机出货量正在以远高于台式电脑、笔记本电脑出货量的速度快速增长。搭载安卓操作系统的智能手机目前已经成为市场上最炙手可热的智能产品,安卓有望成为智能手机市场主导力量。据业内统计,目前国内的Android研发人才缺口至少30万。由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android 人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。 本次设计过程包含需求分析、总体设计以及详细设计。需求分析从总体上得出设计中可能要实现的模块。总体设计是对需要分析的进一步细化,掌握大致的实现过程。而详细设计则是精确到设计中的每一个细节,如何实现和解决遇到的一些问题。本系统的难点在于如何用较好的算法处理判题和记分策略,设计中采取的舍弃首行做法和各类题型分离处理方式,而且软件工程的设计方法,并且可用于实际开发中去。

android应用开发技术复习资料

android应用开发技术 一、判断题 1、在同一个资源目录中,可以存在两个文件名相同、扩展名不同的资源文件。(×) 2、Android系统下的文件,可以被本系统里的所有应用程序访问。(×) 3、无论Service是以启动方式还是绑定方式运行,该Service类都要重写onBind方法。(√) 4、一个Intent可以包含多个action。(×) 5、对于有序广播消息,是按照各个BroadcastReceiver注册的顺序先后接收并处理。(×) 6、Android是J2ME的一个实现。(×) 7、Android既是操作系统也是开发平台。(√) 8、Android是通过栈的形式来管理多个Activity的。(√) 9、View是ViewGroup的子类。(×) 10、一个Intent可以包含多个category。(√) 二、单项选择题 1、下面哪个不是Android的界面布局方式?( A ) A、FlowLayout B、LinearLayout C、TableLayout D、RelativeLayout 2、浏览网页使用的Intent的Action是什么?( D ) A、ACTION_CALL B、ACTION_EDIT C、ACTION_SEND D、ACTION_VIEW 3、Android 关于启动方式的service生命周期的onCreate()和onStartCommand()方法,说法正确的是( D ) A、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 B、当第一次启动的时候只会调用onStartCommand ()方法 C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStartCommand ()方法 D、如果service已经启动,只会执行onStartCommand ()方法,不再执行onCreate()方法 4、下列关于ContentProvider的说法错误的是:( B ) A、ContentProvider的作用是实现数据共享和交换 B、要访问ContentProvider,只需调用ContentProvider的增删改查相关方法 C、ContentProvider提供的URI必须以“content://”开头 D、Android对于系统里的音视频、图像、通讯录提供了内置的ContentProvider 5、下列关于继承的哪项叙述是正确的?( D ) A、在Java中类允许多重继承 B、在Java中一个类只能实现一个接口 C、在Java中一个类不能同时继承一个类和实现一个接口 D、在Java中接口允许继承自另一个接口 6、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?( C ) A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 7、对于TextView,使用哪个属性来设置显示的文本?( B ) A、android:textSize B、android:text C、android:textColor D、android:string 8、要处理Button的点击事件,需要注册哪个监听器?( A ) A、OnClickListener() B、OnButtonClickListener() C、OnButtonListener() D、OnItemClickListener() 9、在下述Java语言语句中,错误 ..的创建数组的方法是( D ) A、int intArray [ ]; intArray=new int[5]; B、int intArray [ ]=new int[5]; C、int [ ] intArray ={1,2,3,4,5}; D、int intArray [5]={1,2,3,4, 5}; 10、以下哪种方式不能退出当前活动状态的Activity?( C ) A、调用finish()方法 B、单击(返回)按钮 C、单击(回到桌面)按钮 D、Activity运行时出现异常 11、对于音乐播放器程序中的播放进度控制,使用哪个控件适合?( C ) A、ProgressBar B、RatingBar

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