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Altium Designer手动布线的最佳设置

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Altium Designer-PCB

栅格、层以及设计规则。PCB编辑工作环境允许PCB设计在二维及三维模式下表现出来。

二维模式是一个多层的、理想的普通PCB电路设计的环境,如放置元器件,电路和连接。三维模式对检验用户的设计的表面及内部电路都非常有用(三维模式不支持提供二维模式下的全部功能)。您可以通过:File>>Switch To 3D,或者File>>Switch To 2D[快捷键为2(二维)、3(三维)]来切换二维与三维模式。

栅格

在开始摆放元器件之前我们必须确保我们的所用栅格的设置是正确的。所有放置在PCB工作环境下的对齐的线组成的栅格称为snap grid捕获栅格。此栅格需要被设置以配合用户打算使用的电路技术。

我们的教程中的电路使用具有最小的针脚间距100mil的国际标准元器件。我们会设定snap grid为最小间距的公因数,例如50mil或25mil ,以便使所有的元器件针脚可以放置在一个栅格点上。此外,我们的板的线宽和安全间距分别是12mil和13mil(为PCB Board Wizard所用的默认值),最小平行线中心距离为25mil。因此,最合适snap grid的设置是25mil。

图6-16 栅格的设置

设置snap grid需完成以下步骤:

选择 Design>>Board Options[快捷键分别为:D、O] 打开板Options对话框。利用下拉列表或输入数字设置Snap Grid和Component Grid的值为25mil。请注意,此对话框也可以用来界定Electrical Grid。这一栅格作用于用户放置电气对象的时候;它凌驾于与snap Snap gridGrid和snap电气的对象在Component Gird一起使用。单击OK以关闭该对话框。

让我们设置其他可以令放置元器件更容易的Options。

选择Tools>>Preferences[快捷键:T、P]打开偏好设定对话框。按下PCB Editor-General在对话框中的选择树(左侧面板)显示PCB Editor-General的页面。在编辑Options部分,确保Snap to Center的选项是启用的。这可确保当您"拖拉"一个元器件并放置它的时候,光标是设定为元器件的参考点。

按下PCB Editor-Display。在DirectX Options部分的页面,选中Use DirectX if possible的选项。如图6-16所示。这将使我们能够利用最新的3D视图模式。按下OK关闭优先偏好设定对话框。

注: Altium Designer的3D视图模式,需要DirectX 9.0c的和Shader Model 3或更高版本上运行,以及一个合适的图形卡。如果用户不能运行DirectX的用户将被限制使用三维视图。

定义层堆栈和其他非电气层的视图设置

View Configurations包括许多关于PCB工作区二维及三维环境的显示选项和适用于PCB和PCB库编辑的设置。保存任何PCB文件时,最后使用的视图设置也会被随之保存。这使得它可被Altium Designer的另一个使用其关联视图设置的实例所启调用。视图设置(View Configurations)也可以被保存在本地和被使用并用于任何时候的任何PCB文件。用户打开任何没有相关的视图设置(View Configurations)的PCB文件,它都将使用系统默认的配置。

注:View Configurations对话框提供层的二维色彩设置和其他系统基础的颜色设置-这些都是系统设置,它们将用于所有的PCB文件,并且不是View Configurations的一部分。二维工作环境的颜色配置文件也可以创建并保存,并可被以用在任何时间随时调用,视图配置亦然。

选择Design>>Board Layers & Colors[快捷键:

L]从主菜单中打开View Configurations对话框。此对话框可让您定义、编辑、加载和保存的视图设置。它的设定是用以控制哪些层显示、如何显示共同对象,例如覆铜、p,焊盘、线、字符串等、显示网络名和参考标记、透明层模式和单层模式显示、三维表面透明度和颜色及三维PCB整体显示。

用户可以使用View Configurations对话框查看或直接从PCB的标准工具栏的下拉列表中选择它们。图6-17示出了视图设置对话框。

图6-17视图设置

如果用户看PCB工作区的底部,用户会看到一系列层的标签,用户执行的大部分编辑动作都在某一层。

PCB编译器中有三种层:

Electrical layers-其包括32个信号层和16个内电层。电气层可以在Layer Stack Manager对话框中添加或移除,选择Design>>Layer Stack Manager来显示它。

Mechanical layers-它有16个决定板的形状、尺寸的普通机械层(general purpose mechanical layers),包括制作的细节或任何其他机械设计的细节要求。这些层可以有选择性地包括在打印输出和Gerber的输出中。您可以在View Configurations对话框中添加、删除和命名机械层。

Special layers-其包括顶部和底部的丝网印刷层、阻焊接层和粘贴层的蒙版层锡膏层、钻孔层、Keep-Out层(用来界定电气界限的),多综合层(用于多层焊盘和过孔),连接层、DRC错误层,栅格层和过孔洞层。

让我们为此教程创造一个简单的二维视图设置。

1.

1.选择Design>>Board Layers & Colors[快捷键:L]打开View

Configurations对话框。打开对话框,在Select PCB View

Configuration下选择动作配置。如果用户在三维模式下,点击二

维的配置。

2.在Board Layers & Colors页面中,选择Only show layers in layer

stack 和 Only show enabled mechanical layers 选项。这些设

置显示只有在堆栈中的层。

3.单击在页面上的 Used Layers On按钮。令其只显示正被使用的层。

即是有设计在上面的层。

4.单击颜色紧邻Top Layer显示2D System Colors对话框并从Basic

颜色列表中选择#7(黄色)。单击OK以返回View Configurations

对话框。

5.单击颜色紧邻Bottom Layer显示2D System Colors对话框并从

Basic颜色列表中选择#228(亮绿色)。单击OK以返回View

Configurations对话框。

6.单击颜色紧邻Top Overlay显示2D System Colors对话框并从

Basic颜色列表中选择#233(白色)。单击OK以返回View

Configurations对话框。

7.确定这四个Mask层和Drill Drawing层不会被确定的每个层的

Show选项屏蔽显示。

8.在Actions选择中,单击Save As view configuration并保存文

件如tutorial.config_2dsimple。

9.单击OK当用户返回View Configurations对话框以应用所作改变

及关闭对话框。

注:记得2D层颜色设定是基于系统的、将应用于所有PCB文件,并不是任何视图文件的一部分。用户可以创建、编辑和保存2D颜色设置文件从2D System Color 对话框中。

Layer Stack Manager(层堆栈管理)

例子的PCB是一个简单的设计,可以用单层板或者双层板进行布线。如果设计较为复杂,用户可以通过Layer Stack Manager对话框来添加更多的层。

1、选择Design>>Layer Stack Manager [快捷键: D, K],显示层堆栈管理对话框,如图6-18所示。

2、新的层将会添加到当前选定层的下方。层电气属性,如铜的厚度和介电性能,将被用于信号完整性分析。单击OK以关闭该对话框。

图6-18 层堆栈管理

设置新的设计规则

PCB编辑器是一个以规则为主导的环境,这意味着,在用户改变设计的过程中,如画线,移动元器件,或者自动布线,Altium Designer都会监测每个动作,并检查设计是否仍然完全符合设计规则。如果不符合,则会立即警告,强调出现错误。在设计之前先设置设计规则可以让用户集中精力设计,因为一旦出现错误软件就会提示。

设计规则总共有10类,进一步化分为设计规则的类型。设计规则,包括电气,布线,工艺,放置和信号完整性的要求。

图6-19 设计规则

现在来设置新的设计规则,指明电源线必须的宽度。具体步骤如下:

1 、激活PCB文件,选择菜单中的Design>>Rules。

2 、如图6-19,PCB规则和约束限制编辑器对话框就会出现。每个规则类显示在对话框左边Design Rules文件夹的下面。双击Routing扩展,看到相关的布线规则。然后双击Width,显示宽度规则。

3 、点击选择每条规则。当用户点击每条规则时,右边的对话框的上方将显示该规则的范围(用户想要的这条规则的目标),下方将显示规则的限制。这些规则不仅是预设值,还包括了新的PCB文件创建时在PCB Board Wizard(PCB板向导)中设置的信息。

4 。点击Width规则,显示其范围和约束限制。本规则适用于整个板。

图6-20设置Width规则

Altium Designer的设计规则系统的一个强大的功能是同种类型可以定义多种规则,每个目标有不同的对象。每个规则目标的确切设置是由被规则的范围决定义的。规则系统使用一个预定义层次,来确定规则适应对象。

例如,一块板可以先设置一个宽度约束规则,然后地线设定第二个宽度约束规则,某些连接地的线设定第三宽度约束规则(独立于前两个规则)。规则按照优先顺序显示。

目前已经有一个宽度约束规则适用于整个板(宽度 = 12mil)。现在将为12V

和GND网络添加一个新的宽度约束规则(宽度 = 25mil)。添加新的宽度约束规则,步骤如下:

1 、找到Design Rules文件夹下的Width,点击右键选择New Rule来添加一个新的宽度约束规则,只设置12V网络。

命名为width_1的一项新的规则出现了。在Design Rules文件夹中点击新规则,来修改线宽的范围和约束。

2 、在Name里键入12V或GND。当单击返回时,名称会在Design Rules里自动更新。

3 、下一步使用Query Builder来设置规则的范围,也可以随时在范围内直接键入。如果用户觉得Query比较复杂,可以选择Advanced选项,单击Query Helper 按钮来使用Query Helper对话框。

4 、点击Query Builder按钮,在Board对话框中打开Building Query。

图6-21 设置规则的范围

5 、点击Add first condition,从下拉菜单中选择Belongs to Net。在Condition Value中,从列表中点击并选择网络12V。Query Preview现在便读到了InNet ('12v')。

6 、点击Add another condition来增加定义GND的宽度。选择Belongs to Net 和GND作为Condition Value。

7 、点击AND,在下拉菜

单中选择OR。检查预览显示InNet('12v')OR InNet('GND')。

8 、单击OK来从Board对话框中关闭Building Query。

9 、在PCB Rules的底部和Constraints Editor对话框中,点击约束值(10mil)并键入新的值,将Min Width, Preferred Width和Max Width改变为25mil。新规则现在已经被设置,可以选择设置其它规则或者保存并关闭对话框。

图6-22新规则设置完成

10 、最后,点击编辑原来的规则命名宽度(范围设定为所有),并确认Min Width,Preferred Width和Max Width都设置为了12mil。单击OK关闭该对话框。

当手工布线或者自动布线时,所有的先将会12mil宽,除了GND和12V是25mil 宽。

在PCB上摆放元器件

现在我们开始摆放元器件到正确的地方。

1.按下快捷键V、D来进行放大板以及元器件。

2.摆放排针 Y1,将光标移到connector的轮廓的中间,点击并按住鼠标左

键。光标将变更为一个十字准线交叉瞄准线并跳转到附件的参考点。同时继续按住鼠标按钮,移动鼠标拖动的元器件。

3.向着板的左手边放置封装(确保整个元器件保持在板的边界内),如图

6-23。

4.当确定了元器件的位置后,释放鼠标按键让它落进当前区域。值得注意的

是元器件的飞线随着元件被拖动的情况。

5.以图6-23为范例,重新摆放其余元器件。当用户拖动元器件的时候可用

空格键进行必要的旋转(每次向逆时针方向转90 ?),使连接线如图6-5所示。不要忘记,当用户在摆放每一个元器件的时候要重新优化飞线。

图6-23 元器件放置在板上

元器件文字可以通过相类似的方式重新摆放——点击并拖拉文字,及按下空格键进行旋转。

Altium Designer 同时包括强大的互动摆放的工具。让我们使用这些以确保四个电阻器是有较佳的对齐和空间。

图6-24元器件的重新摆放

按住SHIFT键,分别单击四个电阻器进行选择,或者点击并拖拉选择框包围四个电阻器。选择框会显示在每个选定且颜色设置为系统所选择颜色的元器件周围。要改变这种颜色的设置,选择Design>>Board Layers & Colors[快捷键:L]。点击右键并选择Align>>Align[捷径:A,A] 。在Align Objects对话框中,点击Space Equally在Horizontal选项并按一下Top在Vertical选项中。四个电阻现在对齐并有同样间隔。

在设计窗口中单击其他地方,取消选择所有电阻。

改变封装

现在那些我们放置好的封装里,电容的封装相对于我们的要求太大!让我们把它的封装改成更小的。

1.首先,我们将浏览一个新的封装。按一下Libraries面板,并从Libraries

列表中选择Miscellaneous Devices.IntLib。我们需要有一个较小径向

类型的封装,所以在Filter区域内输入rad。按一下库名称的旁边的...

按钮,并在当前library中选择Footprints选项来显示封装。按一下该

封装的名字以看见关联的封装。封装RAD- 0.1就合适了。

2.在Component对话框中双击该电容器和改变封装为RAD - 0.1。用户可以

键入新的封装名称,或者按下...按钮,从Browse Libraries对话框中选择一个封装。单击Ok,新的封装会在板上显示。按照要求重新定位该标

识符。现在用户的板应看起来就像图6-25 所示。

图6-25 元器件使用新的封装放置在板上

在所有元器件都摆放好后,就需要进行布线的工作了!

可以在PCB文件中,使用组合CTRL键和箭头键(纵向或横向)或CTRL、SHIFT 和箭头键移动选定的物体。选择对象的移动基于Board Options对话框(Design ? Board Options[快捷键:D,O)中的当前Snap Grid设置。您可以使用对话框来设定网格预置值。使用快捷键G来遍历不同的snap grid的设置值。用户也可以使用View ? Grids子菜单或Snap Grid右键点击菜单来完成。

被选择的对象可以在按住Ctrl键的同时按箭头键少量地移动(根据目前的Snap Grid值)。被选择的对象也可以在按住Ctrl和Shift键的同时按箭头键来实现大幅度的移动(Snap Grid值的10的倍数)。

手动布线

布线是在板上通过走线和过孔以连接组件的过程。Altium Designer通过提供先进的交互式式布线工具以及Situs拓扑自动布线器来简化这项工作,只需轻触一个按钮就能对整个板或其中的部分进行最优化走线。

而自动布线提供了一种简单而有力的布板方式,在有的情况下,用户将需要精确的控制排布的线,或者用户可能想享受一下手动布线的乐趣!在这些情况下您可以手动为部分或整个板子布线。在这一节的教程中,我们将手动对单面板进行布线,将所有线都放在板的底部。交互式布线工具可以以一个更直观的方式,提供最大限度的布线效率和灵活性,包括放置导线时的光标导航、接点的单击走线、推挤或绕开障碍、自动跟踪已存在连接等等,这些操作都是基于可用的设计规则进行的。

我们现在在"ratsnest "连接线的引导下在板子底层放置导线。

在PCB上的线是由一系列的直线段组成的。每一次改变方向即是一条新线段的开始。此外,默认情况下, Altium Designer会限制走线为纵向、横向或45 °的方向,让您的设计更专业。这种限制可以进行设定,以满足用户的需要,但对于本教程,我们将使用默认值。

1.用快捷键L以显示View Configurations对话框,其中可以使能及显示

Bottom Layer。在Signal Layers区域中选择在Bottom Layer旁边的Show 选项。单击OK,底层标签就显示在设计窗口的底部了。

2.在菜单中选择Place>>Interactive Routing [快捷键:P、T]或者点击

Interactive Routing按键。光标将变为十字准线十字,显示用户是在线放置模式中。

图6-26 手动布线检查文档工作区底部的层标签。Top Layer标签当前应该是激活的。通过按下*键,来在不退出走线模式的情况下切换到底层。

此键在可用信号层中循环。Bottom Layer标签会被激活。

3.将光标定位在排针 Y1较低的焊盘。点击或按下ENTER ,以确定线的第一

点起点。

4.将游标移向电阻R1底下的焊盘。注意:线段是如何跟随光标路径来在检

查模式中显示的(图6-26)。检查的模式表明他们还没被放置。如果用户沿光标路径拉回,未连接线路也会随之缩回。在这里,用户有两种走线的选择:

o CTRL+单击使用Auto-Complete功能,并立即完成布线(此技术可以直接使用在焊盘或连接线上)。起始和终止焊盘必须在相同的层

内布线才有效,同时还要求板上的任何的障碍不会妨碍

Auto-Complete的工作。对较大的板,Auto-Complete路径可能并

不总是有效的,这是因为走线路径是一段接一段地绘制的,而从起

始焊盘到终止焊盘的完整绘制有可能根本无法完成。

o使用ENTER或点击来接线,用户可以直接对目标R1的引脚接线。

这种方法为走线提供了控制,并且能最小化用户操作的数量。

5.未被放置的线用虚线表示,被放置的线用实线表示。

6.使用上述任何一种方法,来在板上的其他元器件之间布线。图6-26显示

了一个手工布线的板。

7.保存设计[快捷键:F,S或者Ctrl + S]。

Altium Designer的交互式布线工具提供了可以用来解决布线时的冲突与障碍的功能。在交互式布线模式下,通过使用SHIFT+R来遍历这些模式。可用的模式有:Push——这种模式将试图移动目标(线和孔),它们可以被重定位来适应新的布线。

Wwalkaround——这种模式将试图找到一个布线路径绕过已经存在的障碍而不去移动它们。

Hug&Push——这种模式结合了Walkaround和Push的功能。它会绕过障碍,然而也会考虑采用Push模式来对待固定的障碍。

Ignore——这种模式可让用户在任何地方布线。

在交互式布线过程中,如果尝试布线到一个区域,使用Push or Hug & Push模式仍然无法完成布线,无法完成布线的提示便会立即出现(图6-27)。

图6-27 Push or Hug & Push模式仍然无法完成布线,会立即出现提示

关于布线的几点提示

布线的时候请记住以下几点:

?点击或按下ENTER,来放置线到当前光标的位置。检查模式代表未被布置的线,已布置的线将以当前层的颜色显示为实体。

?在任何时候使用CTRL+单击来执行自动完成连线。起始和终止引脚必须在同一层上,并且没有不能解决的冲突与障碍。

?利用Shift + R来遍历Push,Walkaround,Hug and Push以及Ignore模式。

图6-28 双层手动布线?使用Shift +SPACEBAR来选择各种线的角度模式。角度模式包括:任意角度,45 °,弧度45 °,90 °和弧度90 °。按空格键切换角度。

?在任何时间按END键来刷新屏幕。

?在任何时间使用V,F重新调整屏幕以适应所有的对象。

?在任何时候按PAGE UP和PAGE DOWN键,以光标位置为核心,来缩放视图。使用鼠标滚轮向左边和右边平移。按住CTRL键,用鼠标滚轮来进行放大和缩小。?按BACKSPACE键,来取消放置上一条线。

?当用户完成布线并希望开始一个新的布线时,右键单击或按下ESC键。

?防止不小心连接了不应该连接在一起的引脚。

Altium Designer不断的监察板的连通性,并防止用户在连接方面的失误。

?要删除线,单击选择它。它的编辑操作就会出现(其余的线将突出)。按下DELETE 键来清除所选的线段。

?重布线是非常简便的——当用户布置完一条线并右击完成时,多余的线段会被自动清除。

?完成PCB上的所有连线后,如图6-28所示,右键单击或者按下ESC键以退出防止放置模式。

板的自动布线

请完成以下步骤,用户会发现使用Altium Designer软件是如此的方便。

1. 首先,选择取消布线,Tools>>Un-Route>>All,[快捷键:U,A] 。

2. 选择Auto Route>>All。Situs Routing Strategies对话框弹出。按一下Route All。Messages显示自动布线的过程。

Situs autorouter提供的结果可以与一名经验丰富的设计师相比,如图6-29所示,因为它直接在PCB的编辑窗口下布线,而不用考虑输入和输出布线文件。3. 选择File>>Save [快捷键:F,S]来储存用户设计的板。

注:线的放置由autorouter通过两种颜色来呈现:红色,表明该线在顶端的信号层;蓝色,表明该线在底部的信号层。要用于自动布线的层在PCB Board Wizard 中的Routing Layers设计规则中指定。此外,注意电源线和地线要设置的宽一些。

如果您设计中的布线与图6-28所示的不完全一样,也是正确的,因为元器件摆放位置不完全相同,布线也会不完全相同。

图6-29 自动布线

因为最初在PCB Board Wizard中确定我们的板是双面印刷电路板,用户可以使用顶层和底层进行手工布线。为此,从菜单中选择Tools>>Un-Route>>All,[快捷键:U,A]来取消布线。和以前一样开始布线,在放置线的时候使用*键来切换层。 Altium Designer软件在切换层的时候会自动的插入必要的过孔。

注意: 由自动布线器完成的布线将显示两种颜色:红色表示顶部信号层布线和蓝色表示底层信号层布线。可用于自动布线的信号层定义是符合PCB Board Wizard 中的布线层设计规则约束。还要注意两个电源网络布线更宽的间隔符合两种线宽规则约束。不必担心,如果在你的布线设计不完全如上图所示的一样。器件摆放的位置将不会完全一样,也可能是不同的布线样式。

AltiumDesigner使用教程

A l t i u m D e s i g n e r使 用教程 -CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1

设计并生成PCB 根据WEBENCH生成的电源原理图,就可以在AltiumDesigner中画出设计电路的原理图和PCB图。 1.Ultra Librarian的安装和使用 1)在TI官网下载并安装Ultral Librarian并安装,下载地址:。 2)在TI官网找到要使用的芯片,在“符号和封装”项目下点击下载CAD文件(后缀 为.bxl),如下图所示: 3)打开Ultral Librarian软件,首先点击“Load Data”装载刚刚下载.bxl文件,在选择“Se lect Tools”中的“Altium Designer”,最后点击“Export to Selected Tools”。如下图所示:

4)随后会生成一个.txt文档,如下图所示。其中红色方框表示生成的PCB库和原理图所 在位置。 5)打开红色方框中的路径,里面有一个“”,用AltiumDesigner打开,如下图所示。

6)双击图中的1,在点击图中的2,会出现以下界面: 7)选择生成Ultral Librarian生成的文件夹中的“.txt”文件,然后点击“Start Import”那么就生 成了所需芯片的封装和原理图的库,只要在原件库中安装即可使用。如下图所示: 注意:这里生成的PCB库和原理图库首次打开可能会没有,解决的方法是先关闭然后再打开就可以了。

2.设计电路原理图 1)打开AD软件,依次选择:文件->新建(new)->工程(project)->PCB工程,在建立 工程之后一定要保存工程。如下图所示: 2)在新建的PCB项目下创建原理图项目(Schematic)。 3)在库中选择相应的原件,拖入原理图,如下图所示:

AltiumDesigner教程

快捷键: 快速复制放置元件:按住Shift键并拖动要放置的元件 Q:尺寸单位转换 J+C:查找元件 V+F:显示全屏元件 V+Z:显示上次比例 Ctrl+A:全选 Ctrl+C:复制 Ctrl+V:粘贴 Shift+s:单层显示 Shift+空格:改变走线模式 L:层面设置 G/shift+G/ctrl+shift+G:栅格设置 封装集成库的建立 新建集成库工程File→New→Project→Integrated Library 在集成库工程下新建原理图封装和PCB封装可在File →New→Library中新建,也可鼠标右键点击集成库名添加库文件 绘制需要的原理图封装和PCB封装原理图封装不需要太多尺寸要求,可通过编辑→Jump设置原点在器件中心或任意位置,PCB封装则需要根据实物尺寸绘制,可通过Edit(编辑)→Set Reference(设置参考点)将原点设置在元件中心、Pin1或任意位置(一般将原点设置在PCB封装中心或管脚1上,否则导入PCB图后布局拖动元件时光标可能会跑到离元件很远的地方)。点击Tool →New comment(新元件)可开始下一个元件的绘制。在界面右下方单击Sch →Sch Library/PCB→PCB Library可调出相对的库面板,原理图封装更改元件名字可通过Tools →Rename Comment修改,也可双击元件名称,在弹出的属性框Symbol Reference一栏中修改。PCB封装通过双击封装名字修改。注:单击右下方System→supplier Search(供应商查找),输入元件名称,显示的元件信息可拖动到原理图封装界面的空白处,从而显示在元件属性框内。 确定原理图封装和PCB封装的链接关系在原理图封装界面右下方点击Show Model展开箭头。点击Add Footprint→Browse,在PCB封装库里选择对应的PCB封装(可选择多个),点击OK、OK,就可形成链接关系。 编译点击左下方Project切换到Project,File→Save All,填写各文件名称和要保存的位置,右键点击集成库名称,点击“Compile Intergrated Library ×××” PC B工程的建立 新建PCB工程File→New→Project→PCB Project,右键单击,保存工程。 2.1原理图的绘制 ①新建原理图文件File→New→Schematics(原理图),或右键单击工程名为工程添加新文件,选择原理图。右击文件名保存 ②设置图纸参数Design→Document Options(文档选项),切换到Sheet Options选项卡进行设置,还可直接双击纸张外空白处进入Sheet Options选项卡进行设置 ③调入元件单击界面右侧Library…(库…)可在里面查找放置元件。 注:Edit→Align(对齐)可使选中的元件对齐 注释元件编号:Tools→Annotate Schematics(注释)在弹窗中设置好注释顺序及开始注释的序

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