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最新卡通漫画技法

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最新卡通漫画技法

最新卡通漫画技法

想要画出好的漫画作品,光掌握人物的基本结构和细部的处理方法还是不够的,如何表现

人物动态,并对人物进行后期的加工,使作品更加完善,也是非常重要的。

第一章提高人物存在感的决定性因素是网址点

给人物贴网点的二大功能

一:表现阴影和表现色

阴影:所谓阴影的表现就是给人物加上阴影,突出人脸和和身体立体感的技巧。主要运用在

主体分割中。

脸部特写:阴影可以令人物及其表情给人印象深刻。

色:漫画中的色彩主要是通过黑白灰的对比来体现。网点的深浅来表现色彩用网点表现色彩的原则:

深的网点多表现红色,蓝色。

浅的网点多表现为黄色,粉红色。

阴影部分就是把相同的网点重叠。

色彩表现+阴影表现

评:表现有二种方法:色,阴影

二:提高人物存在感的七种人物尺寸

在漫画中人的脸有各种尺寸,但是归结起来就七种,根据这七种不同的尺寸,网点纸

可以有效的提高人物的存在感

a:全身的尺寸:大(全长22cm左右)角色在登场的时候使用,可以加深人物的印象头大概

3cm大。

半身尺寸:

全身的尺寸大的上半身,一般漫画中出现率最高的一种尺寸,脸部可以不加网点。身体

部分用点阴影效果

b:全身的尺寸:中(全长14cm左右)一般表现全身姿态的时候使用的尺寸,画全身的时候

这种尺寸足够了,脸部不加阴影也可以。

c:远距离:大(全长7cm左右)

d:远距离中(4cm左右)

远距离的这种尺寸主要用在说明“舞台”和“场所”的时候(在以背景主的分格里使用)

e: 大特写:在说明重要对白,及想向读者传达特别感情的时候,这种情况网点对提高人物

的存在感有很明显的效果

f:中特写:脸部,上半身,下半身,根据构图的不同应用范围很广泛。在人物登场的场景

以及细致描绘的场景中,需要把人物画大的时候,网点纸的效果明显。

g:特大特写:把脸画全,也就是脸占据整个画面的时候脸部大小,通常眼睛要进行细部处理

脸也要局部的裁剪,这种手发用得很少,但是遇到这种情况就必须要贴网点。

评:就是把近中远分成七份,远小近大近加阴影远可以不要其实就是透视原理

光与阴影的表现基础

一:普通的光

立体感是靠光影关系来表现的,想要表现阴影感就要用阴影。

*电影和绘画对光源的位置,以及光的强度有很高的要求,在漫画中,只要大设定光源的

位置就行了。

二:特殊的光

a:射灯:比较有代表性的射灯效果,与太阳的平行光不同,这是点光源。

如果想表现射灯光的线强,可以不用网点,这个涂黑,这样效果显得很有舞台效果。

b:复合光线:街灯和门灯两种淘汰,光从不同方向射过来(复合光线)现实中这种情况

不多,但是漫画中主要还是用这种点光源来表现特殊的状态和效果.评:三种光:自然光,人造单光,人造多光.

与表现阴影相关的三种光

---普通.强.弱

一:三种光

形:没有阴影,画面显得过与干净,但是作为特写,显得干净过头了

普通光:用普通的灰色表现(室内室外都可以,最普通脸部阴影.

强光:用黑色表现效果

弱光:用小点子或者浅灰色的网点

二:加入黑色阴影(涂黑)可以提高人物的存在感

普通光线下,影子是灰色的,涂黑的阴影可以加强对比度,增强网点纸的效果从而提高

人物的存在感.

评:根据光的强度不同,在电脑里怎么样表现出来

表现阴影的步骤

1:决定光源

2:指定阴影:用青(蓝色)或者黄色的铅笔来指定阴影.

3:涂黑:(涂黑)在贴网点之前涂黑,原则是涂在脖子和液下

4:完成网点:

评:怎么样表现阴影

第二章人物的阴影表现和色彩表现

一:脸部阴影里表现基础

1:下颚的阴影:因为脖子是圆柱体,所以下颚的阴影轮廓是曲线光源在正上方的时候:鼻子下面和颚下会有阴影

下嘴巴的下面和刘海的下面也有阴影2:脸颊部使用阴影的基本方法

受光面分析

光从一则:-脸颊会出现阴暗部分是眼角附近

光从左上方斜射:脸部的阴暗成月状.下颌的阴影跟下颌是一个形状.

光源在左前方:鼻子和嘴的阴影可以忽略.

评:我觉得其实就讲阴影那里的问题其实只要根据情况分析就可以得出.

3:阴影的深浅

--强光和弱光

光线强弱不同,阴影的浓淡也不同,阴影根据光线变化而变化a:一些基本的表现方法

1:画面比较小的时候可以不管光线强弱,直接把下颚涂黑就可以

2:只用黑色来表现阴影:表现射灯的照射,或者夏天的强光时用,要制造特别的印象

或者效果时候也会用.

3:用中间调子来表现阴影:不管室内还是室外,想要表现出人物的立体感的时候可以

用此方法.

4:表现光:表现光从人物背后射过来的样子,前方的脸部会出现阴暗.

评:阴影有深浅是一个给人启发的东西,不同深度的阴影对应不同的光

4:什么情况下脸部不用阴影.

画面小的时候如果在脸上加上阴影反而效果不好

下面为脸部不加阴影的尺寸:

a:半身尺寸:头部(包括头发)大概3cm左右,身体上的阴影可以加.b:全身尺寸:中(10~12cm)裤子的阴影画出来

c:标准距离尺寸(全长3~4cm)几乎看不清脸.

d:远距离尺寸:全长6~7cm可以勉强看出表情,这种大小前面红色就不用网址点

而用涂黑表现

评:不是什么地方都要阴影,像上面的情况

二:脸部阴影的基本模式

分正面,半侧面,侧面,仰视,和俯视

评:其实我的觉得不管它怎么变化,只要分析光怎么样射过来在分析形成阴影就可以了

三:身体阴影的表现基础

身体的阴影主要用于强调躯体的立体感和肉感,所以人物的姿态和构图也要强调身体的

线条和肌肉为中心

手臂和腿画得强壮一点可以增加重量感

想要表现出富有弹性的肌肉美,胳臂和腿的线条要流畅而有弹性.

表现身体阴影的原则:

光源设定一个:受光部分的对则为背光面

衣服是黑色和红色的时候经常会使用渐变网点,渐变的方向没有特殊的规定,可以根据

自己的喜好决定.

阴影的斜线向光源处聚拢这样可以明确光源的方向.这是贴网点的原则.男性角色体形各不相同,阴影的形状也不同,但是投影原理也是一样.

评:其实把身体看成各种形体,像圆柱体,再分析在上面的阴影原理一样.

值得注意的是:在点光源的时候阴影的斜线向光源处聚拢这样反推出光源的方向

如果推出光源方向不一致说明画阴影出了问题

四:身体阴影表现的原则

即使是专业的素描家也不一定能够完全掌握光影原理.上阴影只要记住基本的

"那里阴影多,那里阴影少"就可以了.

a:给身体打阴影的时候,可以把人的身体当作几何体来处理

b:决定光源的时候,要保证阴影出现在身体的侧面,如果根据设定的室内光或者太阳光打阴影效果不好的话,就必须根据人物的位置关系来决定阴影,

也可以根据需要设置的特殊光源,怎么打阴影漂亮就怎么打

女子阴影:

女子躯体是有曲线构成的,所以阴影的轮廓也是曲线.

胸部和臀部的阴影基本可以参考球体阴影来打,一般可以分为月牙型和下则型两种.

评:启发点:a:可以把身体当成几何体处理

b:可以自己假设光源,怎么打阴影漂亮就怎样设

五:脚步的阴影

水洼形:下面是像水一样的形状

长影子:烘托夕阳等效果

画长影子的时候,肩,肘,腰,膝的位置线平行拉伸就可以.交叉型阴影:光从四面八方射过来

*除了表现拉长影子这样加深印象的效果之外,通常脚部的明暗也省略.

映射效果的阴影:表现出影子地面的光泽感.

特殊形:影子体现速度感.

斜线型:均匀的排除横向曲线.

对于阴影可以用不同线条排列方法去表现,其作用是表现出质地.

评:掌握了人的阴影的几种形式,并注意对画阴影线条也有讲究.

第三章提高人物存在感的动作表现手法

一:画出自然动作的关键是肩膀

1:肩膀的表现基础:

a:一般肩膀平放的时候,肩线应该是一条水平线

肩线:就是连接肩膀弧度所在圆的顶点的切线.

*肩线错位,颈根部(颈与肩膀的连接点)的线也错位了.

颈部过粗肩膀就没有了

锁骨线:体现身体厚度的关键.

半身像的一般取景范围,在漫画中,所谓半身像所取的部分,要比胸部还呀高一些,

一般特征就是露出肩部.

b:胳臂的动作会使肩线和胸线发生变化

抬起一只胳臂的时候,抬起胳臂的一则的胸部也会上移.

c:一只胳臂抬起来一只胳臂放下去的时候,颈根部的位置以及肩线都有变化,右手抬起来的话

右肩就抬高,放下去的左肩部就降低.

评:启发:1:肩线应该是一条水平线

2:胳臂的动作会使肩线和胸线发生变化

2:肩和脖子的接点:

a:画俯视半身面的时候,肩部倾斜的

b:侧身的姿势,肩线与胸线虽然倾斜但是平行

c:一只胳臂抬起来话,胸部的位置也会抬高,这样才不会有歪的感觉.

d:二只胳臂抬起来话,各线的倾斜度又恢复成了最初的状态.

画好的秘诀:

a:只要画的时候,肩线与胸线保持平行,就一定能画好半身像

b:颈部与肩部的连接点连线也是平行线.

评:1:掌握肩膀是一条平行线

2:肩膀运动会带动胸部以及其他部分的变化

3:上半身的绘画步骤

a:画出头部(画出表现面部角度的十字)

b:画出肩线以及身体的大致范围

一只手抬起的时候,肩线也跟着抬起.

c:顺着肩膀线条的走向画出锁骨线与肩部相连.

d:画出流畅的脖子和肩膀的线条,决定液下的位置

调整肩部的线条:液下的部分(与手臂交接点)决定的手臂的粗细.

f:画出胸部和手臂

1:从液下开始有胸部,液下高度和胸部高度息息相关.

2:根据液下线确定胸部的位置

3:胸部线的位置取胸下线和液下线的中间

g:调整好胸部并调整好整个身体的线条

调整胸部,胸部以下及肩膀和后背的线,身体外轮廓线可以利用之前画的身体大致范围

的线.

h:细部刻画

画出脸和头发,并画出头部下方,根据身体轮廓画出衣服

需要强调:需要强调胸部的时候,起点不变,把胸部最高点提到胸线之上

i:完成

评:这个过程值得参考

二:表现躯体厚度的关键是肋线

身体的侧面细长,画正面的时候不会画到正面部分也不会画到背面部分,但是侧面本身的

部分却出现在几乎所有动作姿态中,而起关键点是"肋线"

正面和背面都看不到肋线

1:肋线就是衣服的缝衣线

2:肋线是给身体贴网点的基准

3:肋线除了可以表现身体的厚度外还可以让身体显得挺.

评:肋线有这种作用还真不知道

三:表现躯体厚度的另一关键是锁骨.

锁骨是构成人体上半身正面的一条重要的线

锁骨随着人的运动变化而变化

各种锁骨的表现

锁骨可以体现出现男性的特征,女性的特征,成人的特征,需要体现这些特征的时候可以画出

相应的锁骨

瘦人的锁骨很明显,丰满的人不明显

女性:锁骨只显露一部分

男性: 普通型:一般画法

肌肉型:肌肉发达的人锁骨下面没有阴影

*肌肉发达的人可以用斜线和阴影来表现出骨头的粗大.

评:不同的人锁骨显示程度不同,还跟肌肉有关

四:用身体的伸缩来表现豪爽的动作

1:人的四肢和躯干都可以伸缩,"可以弯到什么程度,只有伸到什么程度"只有了解

了这些才能够人物动作有说服力

踮起脚尖的时候,身体高度伸长一个脚长

拼命的拉直身体,腰和上半身以及胳膊都会少许伸长

2:衣服轮廓也会随着身体的变化而变化.

3:脖子弯曲表现技巧

a:基本的伸缩: 普通状态探头后仰低头

b:左右方向的伸缩

c:向下看:探头+向下看后背是弧线下巴下侧的脖子前伸.

看脚尖:脖子内收向下看,基本与向下看画法相同.

d:仰视:头部倾斜度要大一些.

仰视稍微改变一下脸的方向,就是回头的状态.

评:平时小看了脖子最好结合这个加上平时的观察在去画

4:胳臂的表现技巧:在画漫画的时候要特别注意表现提重物的时候胳膊的拉伸

a:一般提东西很平常

b: 提着感觉有一点重的东西的时候:肩膀向下倒身体前曲手臂的长度变化不大

大是肌肉绷紧的样子让人感觉到胳膊是拉伸了

c:提着特别重的东西的时候:

肩膀倒的更厉害胳膊画得少许长一些双脚分开可以把脚画得陷入地面手婉和手可以画的细一点

e:重量压在右则身体,向左用力,所以头部左偏

胳膊被人拉住的时候,也会变长

评:这种变化动画里表现更明显, 注意手的长短粗细锁骨的表现出力度脚

5:手和手指的表现技巧:

手主要有一下五种状态: 说悄悄话(凑上去)的手放松的手指使的手战斗的手

吃喝的手

1:画手和手指的关键--粗细和长短

手的形状很容易画僵,但是只要抓住手指粗细,长短的平衡,掌握好指甲的形状就能够

画出漂亮的手.

a:简单形:轮廓画得很清晰

b:写实形:手指的肉感和关节都画出来

2:放松手的画法:

手是人物感情表现的扶助,一般放松的情况下,手也是放松的,气氛紧张的时候手就会握紧,

根据气氛对手进行不同的处理是很重要的,手画的好不好决定了人物是否是自然主动,是

非常关键的

a:握拳的样子

握拳的人物有意志的动作,紧张的象征自然的保持握拳是人物紧张的证据

b:清握拳的样子

有一点紧张或者在思考什么时候用,无意识的手用上力的状态,没有特别用力所以大拇指是伸直的.

c:一般张开的样子:自然放松状态,手指自然弯曲.

回头的时候:手可以表达人物的感情

虽然都是回头的动作但是手的姿态不同,人物的感觉和性格也不同

a:轻握:回头的瞬间人物有些惊奇和紧张,是回头时,手最自然的姿态

b:手放松的状态,可以用于表现失落的情绪。

c:握住的手,跑步的时候或者别人说什么都听不进去,自我意识强烈的时候用。

评:各种不同状态的手,表现出人的各种心情是值得注意的。

6:脚的表现技巧

腿的伸缩主要用于踢的动作,这一动作中腿的伸长通常用速度线来进行模糊处理。

表现出踢腿后回收的动作,在膝盖部加入速度线就可以体现出踢的动感

以足尖为中心加斜线是表现速度的常用方法。

脚全部伐上斜线就是“影”的效果,是动态的终极表现。

脚步的动态主要是用的走步的场景里

穿鞋,可以画得和光脚一样大,或者比光脚大一些。

高跟鞋的样子,穿高跟鞋时脚的形状和光脚的形状不同,要特别注意。

评:速度线的表现技巧,脚穿鞋的状态脚的动态都是值得注意的

7:腰和背的表现技巧

a:弯腰的时候,后背成弧形,肚子上会出现褶皱

b:穿衣服的时候,根据服装的不同,腹部的褶皱,

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超级帅气的动漫图片 相信喜欢看动漫的小伙伴都对那些超级帅气的动漫图片没有抵抗力,下面是整理的超帅动漫图片,喜欢记得收藏哦! 超级帅气的动漫图片欣赏日本动漫 日本是世界动漫强国,其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。 日本动漫起源于1917年,其动漫作品更注重使作品精致小巧,而且一丝不苟的日本文化同样也影响了日本动漫的特质。日本动漫的特色总括起来可以界定为:细致的角色、造型及场景设计;借助超现实的想象空间,以满足观众对不可能实现之事的幻想;刺中观众幻想的神经。 在日本,有几家专业性的卡通艺术家机构,其中,“日本动漫工作者协会”成立于1964年,是唯一的全国性的组织。汇集了全国所有的专业卡通艺术家。协会前任主席是Hidezo Kondo 先生。1985年,协会被日本教育科学部认可,开始它对卡通艺术人士的公共性服务。协会的现任主席是Takashi Yanase 先生。协会汇集了各种流派的卡通艺术家们。协会总部设在东京,并由9个分支机构遍布日本。 中国动漫 中国动漫,是指中国(大陆)地区的动画和漫画。 中国动画起源于20世纪20年代,1926年摄制了中国第一部动

画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。20世纪40年代,万氏兄弟创作了中国动画第一部长片《铁扇公主》,发行到东南亚和日本地区,受到人们的热烈欢迎,为中国动画走向国际作了很好的铺垫。中国动画曾无比地辉煌过,这也证明中国动画片是有实力的,有适合它发展的艺术规律。综观中国动画这几十年的发展,可以看到中国动画始终致力于一条本国特色的道路。 美国动漫 美国的动漫作品较其他国家的动漫作品而言,其动作流畅、情节想象力丰富,而且通常多运用高科技拍摄手法。概括起来,美国动漫的特色不外乎这四种:“美国英雄主义”、“利用动漫特技制造逼真感与震撼力”、“刺中观众幻想的神经”和“英雄配美人”。

动漫技法

一、 Q版绘制技法 Q版人物造型特点一般来说是给Q版设定的头身比为1:1,也就是两头身,当然也有设定为3~4个头身的。然后是简化的身体、衣服、头发和五官,最终要达到的效果只有两个字,那就是——可爱! 二、韩式儿插绘画技法 韩式儿插的人物比较乖巧,人物的特点是身材四肢细长,当然也有圆滚滚的可爱系,简化的五官和服饰,且最重要的一点是有意境,每张图都充满了浪漫的气息和温馨的感觉! 三、萌系少女绘制技法 1、萌系少女的特征介绍 萌,原意为“植物发芽”、“事物的发生”,在动漫用语中一般特指对于动画、漫画、游戏中角色、情节等要素强烈的爱好。“萌”一词曾与“秋叶原系”等词语一同入选日本2004年流行语大赏。萌借着本意可以引申为读者在看到美少女角色时,犹如春天降临一样的感觉。 2、萌系少女的身体特征 头部:猫耳(兽耳)、形状特别的帽子、大大的蝴蝶结等 发式:呆毛、马尾辫、双马尾、卷发、短发、刘海、长发 发色:金发、黑发、银发、炎发、蓝发、绿发、红发、紫发等各种颜色 眼睛:单眼、双色瞳、眼镜、眯眼、猫眼、耸拉眼等 体表特征:长身、白化、泪痣 表情:虎牙、犬齿(八重齿)、猫嘴 3、萌系少女的服饰特征 头部:眼镜、眼罩(眼带:单眼眼罩)、头带、耳机等 身躯:制服、哥特萝莉、女仆服、巫女服、浴衣、晚礼服等 下着:短裤、低腰裤、单车裤、低衩内裤等 腿部:裤袜、及膝袜、过膝长袜、丝袜等 饰物:绷带、丝带、手势、环、纹身等 另外:校园泳装、T恤+女生运动三角裤、水手服三项被合称为三神器的服饰 4、萌系少女的性格特征

傲慢型、气若型、冒失型、傲娇型(从看扁对方发展到会萌生感情)、天然呆型、装娇型、朴娘型、娇蛮型(某种程度上是傲娇型的进化)、女王型(领导并有压迫感)、精力充沛型、腹黑型(毒舌毒心)、病娇型、健气型、神经质型等 5、萌系少女的职业特征 动漫中的萌系少女的职业、社会地位:学生、老师、护士、美少女、巫女、女仆、魔法少女、眼镜娘、委员长、科学家、勇者、魔女、千金小姐、修女等 四、青春人物绘制技法 青春人物的插画多以表达细腻丰富的情感为主题,传达新世纪里年轻人经常会面对的一些思想和情绪,画中有故事,这就是插画的唯美之处。插画像轻音乐,但画笔却能神奇地将情感传达给我们。青春人物插图相较于其他插画风格,更为细腻清新,在每一幅画背后,都有一个故事。在这类图中,背景起到相当大的作用。

《漫画、卡通画》教案

《漫画、卡通画》教案 第一节漫画、卡通画 一、教学目标: 1、知识目标:通过欣赏,让学生了解有关漫画的知识。 2、技能目标: (1)让学生通过对漫画的学习、理解、体验和创作,初步了解漫画并掌握漫画的基本表现手法。 (2)通过学习培养学生对生活的观察能力、想像能力和创新思维能力。 (3)激发和培养学生对生活的良好情感 二、教学重点:卡通画的特点和特有的表现语言。 三、教学难点:卡通画表现各种事物形态的特殊手法―――夸张。 四、教学准备:《猫和老鼠》视频、课件、卡通画漫画图片 五、教学过程: 一、导入新课 1、学生回答问题:你们最喜欢的卡通画、卡通片或者卡通人物是什么? 2、教师:美国迪斯尼公司出品的卡通片《猫和老鼠》是我们很多人喜爱的卡通片,下面我就来欣赏其中的一个片断。 3、学生回答问题:《猫和老鼠》有哪些特点最吸引我们? 教师点评:我们喜欢它是因为猫和老鼠造型夸张、可爱、幽默,故事情节充满了智慧。 4、今天我们就来了解卡通画、漫画。 三、新课教学 1、板书课题:漫画、卡通画 2、漫画的由来和概念(出示课件)并引导学生欣赏第四、五页的范画 3、结合作品欣赏讲解卡通的主要特点:造型夸张幽默、色彩鲜艳、表现语言简洁、生动幽默。教师展示并简要点评补充范画。(出示课件)

4、讽刺幽默类漫画的作用主要有:揭露、讽刺、宣传(出示课件) 5、课堂活动一 讨论:以课本中卡通图片为例,说一说卡通画从哪些方面表现紧张、静止等情景的。 (启发学生在这些范画当中找出表现声音、运动、速度、音乐的画面。) 活动小结:除了本身形象的夸张外,多用辅助线条或文字配合表现。 6、课堂活动二 讨论:观察课本中卡通图片并相互之间扮演喜、怒、哀、乐的表情,说一说卡通画是怎样表现丰富的面部表情的 (教师出示喜、怒、哀、乐各种不同的面部表情图片以供参考分析) 活动小结:喜、怒、哀、乐表情变化集中表现在眉毛、眼睛、嘴角的变化上,卡通画主要通过对眉毛、眼睛、嘴角进行夸张,来表现丰富的表情的。 四、学生练习: 选一幅自已喜爱的卡通画临摹。(以简笔画的形式表现)例: 五、评价(分优、良、中、还需努力四个等级) 先对自已的作品进行评价定等,然后同座之间进行互评。 六、小结。

《卡通漫画技法》课程教学大纲

《卡通漫画技法》课程教学大纲 一、课程名称 卡通漫画技法/Cartoon and Comic Technique 二、课程代码 162Y030 三、课程类别 专业课 四、课程性质 专业必修 五、学时/学分 48/3 六、先修课程 动画速写 七、适用专业 动画专业 八、教学内容及要求 课程目的:本课程的教学以卡通漫画的创作为主要方向,以卡通漫画创作风格的多元化为标准,要求学生循序渐进地了解卡通漫画创作的各个步骤。从对卡通漫画创作的应用材料开始,到逐步进行自由大胆的学习和实践,学生要在掌握卡通漫画的基本绘画技巧的同时,更深入地学习卡通漫画的创作知识。学生需要了解卡通漫画与中国传统及现代文化观念的关系,并学习和深入研究世界各国优秀卡通漫画作品的创作原理、剧本、镜头、造型、后期制作等知识点。同时,学生还要积极寻找卡通漫画创作各个流程中所遇到的问题和解决方案。 基本任务与要求: (1)掌握卡通漫画创作的步骤及材料工具运用; (2)掌握不同类型的卡通漫画的创作原理;

(3)熟练运用卡通漫画技法进行创作。 第一章卡通漫画创作常用工具和线条塑造技法(4学时)了解:卡通漫画画材的特性。 理解:对卡通漫画描线方法的理解运用。 掌握:选择适合自己的画材。 重点内容:卡通漫画画材的特性。 教学难点:对描线方法的理解运用。 第一节用各种线条的表现手法进行单幅卡通漫画的临摹创作 知识点:正稿线条的绘制技法。 第二节卡通漫画上墨与上色技巧 知识点:排线法、明暗、选择颜色、色彩的应用。 第二章卡通漫画造型基础设计(10学时)了解:卡通漫画造型的基本分类。 理解:卡通漫画造型创作的基本规律。 掌握:卡通漫画造型的外观塑造和三视图设计。 重点内容:卡通漫画造型的外观塑造和三视图设计。 教学难点:卡通漫画造型创作的基本规律。 第一节建构简单人物的方法 知识点:在骨骼上加肌肉人物类型手及手势。 第二节建构卡通的头部与脸部 知识点:处理一维的人物形象捕捉表情。 第三节建构生动的动物形象 知识点:动态形象夸张动作。 第三章卡通漫画造型的表演技巧(12学时)了解:人体的运动规律。 理解:卡通漫画造型的动作表演。 掌握:卡通漫画造型的肢体语言。 重点内容:人体的运动规律。 教学难点:卡通漫画造型的动作表演。 第一节卡通漫画造型丰富的情感表达设计 知识点:卡通漫画造型中面部的基本表情设计。 第二节卡通漫画造型的性格塑造 知识点:卡通漫画造型夸张的动作设计。

卡通画教学设计

卡通画教学设计 永和逸夫小学胡旭 教学目标: 1、了解卡通画的基本知识、卡通画的历史,分析卡通画的造型特点。 2、学习卡通画的表现方法,用流畅的线条表现卡通特征,绘画出自己心中的卡通形象。 3、感受卡通画的特征和充满活力的儿童心理,培养学生动手操作能力,审美能力和爱国主义。 4.培养学生能识别善恶,追求真善美的美好品质。 教学重点:通过认识和了解卡通画,自己动手绘画出一个卡通形象。 教学难点:卡通形象的设计,以及学生对进一步创作卡通画的认识。 教学过程: 一、导入 1、点明主题:同学们,我们今天学习卡通画。板书课题。 2、谈话:老师今天请来了几位小朋友来到了我们教室,大家知道他是谁吗?下面让我们一起来听一段音乐,听完了大家就知道他们是谁了。播放《喜洋洋与灰太狼》主题曲。 3、大家现在知道是谁了吧,喜欢他们吗?为什么他们? 4、请同学们说一说为什么喜欢他们?为什么不喜欢灰太狼? (设计意图:让学生说出喜洋洋很聪明,勇敢,善良等美好的品质,厌区分太狼的险恶,残忍。引导学生识别善恶,追求真善美。) 二、欣赏卡通画

1、同学们还喜欢哪些卡通人物? 2、欣赏课件中的卡通形象。(设计意图引导学生欣赏世界经典的卡通作品, 感受卡通作品的色彩美与造型美。) 3、老师说明:卡通画是由各种图形组成的,造型夸张、变形、拟人化, 具有幽默感,如果再配上悦耳动听的音乐、夸张的动作和精彩的故事情节, 能给我们带来开心快乐。 4、大家喜欢白雪公主,孙悟空,美少女、、、、、、,等这些美好的卡通形象,而不喜欢那些丑陋,邪恶的卡通形象,说明我们小朋友心底是非常善良,心灵是非常美好的。我们要坚持我们这种美好的品质。 三、探究学习 1、我们生活中哪里还有卡通形象?找一找。 (设计意图:让学生体会到卡通形象已经在我们的生活中随处可见,点缀,美化着我们的生活,成了我们生活不可缺少的一部分。) 2、这些卡通形象是怎么来的?谁画的?谁来说一说呢?有中国生产的、美国生产的、日本生产的,目前卡通漫画市场最占优势的是日本。为什么日本的卡通漫画那么深受人们喜爱? 3、介绍:日本的卡通漫画造型夸张,大胆丰富的画面也比较吸引人。我 国的漫画起步较晚,但是发展比较快,设计出了比如喜洋洋这样深受小朋 友喜欢的卡通形象。所以大家要多想像、多努力,为我国争光。(设计意 图:在引导学生欣赏卡通画的同时,逐步激发起学生对卡通画的热爱,以 及树立为我国卡通事业的提高做贡献的情怀。) 四、画卡通画

对《排球少年》动漫作品的分析

对《排球少年》动漫作品的分析 1.选题依据(本课题研究现状综述,选题的理论意义与实践价值) 体育文化,大而言之,指体育运动本身所蕴含的、围绕体育运动所形成的一切物质文明与精神文明的总和;小而言之,又可指体育运动某一方而的文明因素。所谓排球文化,是指观赏和参与排球运动的人的思维方式和行为方式的制度化凝结,是排球运动的知识、技能、习俗和制度的总称。其核心是排球价值观的群体共识,其实质是排球运动的“人化”和“化人”。其内涵和外延有很大的广度,广义地说:凡是与排球有关的人、事、信息都属于排球文化。以排球运动为表现形式,体现体育价值观、体育道德观的社会意识,围绕排球运动而创造的物质和精神财富的总和。 “动漫”是动画和漫画的简称与缩写。由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。漫画、连环漫画在英国均名为“卡通,我国译为“漫画”。卡通是英文“Cartoon”译音,它在英文书报上出现频率较高,指政治漫画,也指动画片、连环漫画。而日本对本土漫画的称谓是Manga,日本的漫画越来越多地借鉴电影的表现手法,每个画面都像是从动画片中截取下来的一个镜头,因此日本漫画又称卡通漫画,从卡通到连环漫画、卡通漫画、动画,到今天又有称为动漫,界限已越来越模糊。以排球故事情节为背景的《排球少年》(古馆春一),在日本和国外都产生巨大的影响。 排球动漫作品对排球文化传播的积极影响。中国的体育连环漫画发展较为落后,在广大青少年的读者中,其欣赏的偶像并不是出于国产体育漫画,更多的是将大量的日本体育卡通漫画收集或阅读,特别值得一提在中小学生学习比较紧张的生活节奏中,有限的课余时间内占据宝贵时间却是一些与国情完全不同的异国卡通漫画日本排球动漫作品在漫画书及其动画片上对中国青少年的影响力非常之大,这种现象能引起教育工作者的深思,从教育的角度和商业的角度,有必要开发出符合中国国情的体育漫画的市场,从题材上真正创作有血有肉的体育运动中的感人故事情节。 文化是民族凝聚力和创造力的重要源泉,是综合国力的重要因素。排球动漫

卡通画教学设计

《卡通画》教学设计 贺兰一小闫东红 教材分析:《卡通画》是小学美术教材四年级下册中的一节造型·表现课。卡通是当今社会流行的视觉艺术,易于我们的生活密不可分。本课通过引导学生欣赏各种卡通,让学生了解什么是卡通及卡通画的类型,学会卡通画的表现方法,并充分发挥学生想象力和创造力,引导他们用不同方法制作讨人喜欢的卡通画。 学情分析:卡通伴随着孩子的成长,每个孩子都十分喜爱卡通画,尤其是现在的儿童更是在卡通世界里成长的一代,所以学生对卡通形象并不陌生。本课通过大量学生喜欢的卡通资料的欣赏,掌握卡通画的表现方法。在小学三年级已引入动画片的欣赏,我在四年级的教学中引入了《卡通画》这一课,也为五年级的《卡通漫画》作铺垫。 教学目标: 1.了解卡通画的基本知识、卡通画的历史,分析卡通画的造型特点。 2.学习卡通画的表现方法,用流畅的线条表现卡通特征,绘画出自己心中的卡通形象。 3.感受卡通画的特征和充满活力的儿童心理,培养学生动手操作能力,审美能力和爱国主义。 教学重点:通过认识和了解卡通画,自己动手绘画出一个卡通形象。 教学难点:卡通形象的设计、环境画面的构成,以及学生对进一步创作卡通画的认识。 课前准备:师生共同收集多种卡通漫画故事,学生准备自己喜欢的漫画故事、纸、笔、颜料等,教师准备课件。 教学过程: 一、导入 1.谈话:你们见过卡通画吗?你们喜欢卡通画吗?老师也喜欢。下面我们一起来欣赏动画片《喜羊羊与灰太狼》。 2.看完后让学生介绍动画片里的主要人物。 3.每部动画片里都有我们非常喜欢的卡通形象,这节课我们就来画一画自己喜欢的卡通画。(课件出示课题:卡通画) (设计意图:让学生很快进入卡通天地,激发学生的兴趣。)

卡通漫画教程

卡通画教程 第一阶段:构图、线条及造型(所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法 1 线条练习能根据要求画出各种各样排列各异的线条。 用笔在画纸上画出各种各样,排列有序的线条。(每天一练。)工作计划工作计划格式工作计划写作周工作计划月工作计划季度工作计划 2 简单的造型练习 掌握把复杂的形体概括成最简单的形体,注意把握事物的比例。实例训练(通过从复杂到简单概括的实例练习,让学生临摹概括后的形体)。 3 临摹绘画步骤 了解及掌握卡通漫画从起稿的正稿描线的过程,把握事物的比例。让学生临摹单个事物的作品,一步一步的按照步骤进行反复地临摹。 4 临摹卡通漫画作品 结合以上3步,能临摹关系比较复杂的画面,细部的刻画,在临摹的过程中能注意线条、造型、构图等。临摹2个事物以上的卡通漫画作品,通过不同的纸张大小,反复练习。 第二阶段:色彩(在完成第一阶段的学习基础上进行色彩练习,所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法

1 认识色彩 了解色彩的三个属性:色相、明度、纯度。通过色环及教师的示范及讲解进行教学。 2 调色、涂色 正确调出颜色,掌握水粉、水彩涂法(根据每个学生的特点掌握一种或以上),能根据画面的要求使用适合的方法表现。对照作品的颜色调出颜色并能根据自己的涂色方法进行上色。 3 色彩搭配了解一些在绘画中的色彩搭配问题。临摹大师作品,教师进行讲解及指导。 第三阶段:临摹+创作(所需时间:2年) 内容学习要点(达到的目标)实施方法 1 卡通漫画的欣赏 扩大学生的视野,寻找自己喜欢的卡通漫画风格,并养成平时有收集卡通漫画的习惯。通过书籍和上网欣赏卡通漫画作品,平时注意剪贴报纸和杂志上的卡通漫画作品。 2 临摹+创作 临摹自己喜欢的风格作品,并结合各种比赛的要求添加自己的元素,养成创作前画草稿的习惯。通过各种比赛,给学生制定绘画主题,让学生进行创作。 3 使用特殊绘画了解身边一些除纸以外的特教师指导下在特材料殊绘画材料,能把卡通漫画带进生活中。殊材料

五年级美术下册教材分析

人美版五年级第十册教材分析 (一)本教材贴近儿童的心理,符合儿童的年龄特点,体现出题材的多样性和趣味性,强调了学习内容的基础性 和综合性,注重培养学生思维的发散性与表现的创造性。教材的可操作性强,贴近生活,注重在玩中让学生体验学 习美术的乐趣并掌握最基本的美术知识,受到美的熏陶。 主要内容涵盖: [ 造型·表现 ] :运用形、色、机理和空间等美术语言,以描绘和立体造型的方法,选择适合于自己的工具、材料, 记录与表现所见所闻、所感所想的事物,发展美术构思与创作的能力,传递自己的思想和情感。 [ 设计·应用 ] :运用对比与和谐、对称与均衡、节奏与韵律等组合原理,了解一些简单的创意、设计方法和媒材的 加工方法,进行设计和装饰,美化身边的环境。 [ 欣赏·评述 ] :欣赏、认识自然美和美术作品的材料、形式与内容等特征,通过描述、分析与讨论等方法,了解美 术表现的多样性,能用一些简单的美术术语,表达自己对美术作品的感受和理解。 [ 综合·探索 ] :结合学校和社区的活动,以美术与科学课程和其他课程的知识、技能相结合的方式,进行策划、制 作、表演与展示,体会美术与环境传统文化的关系。 这四大学习领域重点突出了“造型表现”及“设计 ?应用”,从第一学段到第三学段为由浅入深的递增趋势。 “综合·探索”领域有三课,要根据各校实际情况与其它学科有机融合。“欣赏?评述”既有三课的专题欣赏,每课中 也有相应主题的图片欣赏内容。 (二)本册共有 19 课,每课之间并不一定有紧密的联系,可以跟据具体情况灵活对授课内容进行安排,(建议教 具、学具及图片资料有充分准备的,自己对教授内容有自己心得的可以先上)。在教学准备时一方面除了课本现有 的内容还可以留意报纸、杂志、网络中的资讯,找到更多相关的能够给学生以启发的东西;另一方面尽量找到贴近 学生实际生活的切入点进行教学。 纵观课程内容则进一步延续整套教材的知识体系,我们可以发现本册中有以下内容与前面所学知识有系统联系: 1.线条系列—精细的描写 2.色彩系列—色彩对比、让色彩动起来 3.设计系列—台历、挂历的设计、我的牙刷、便笺盒的设计、衣架的联想 4.水墨系列—山水画、花鸟画 5.欣赏系列—人民艺术家齐白石、 20 世纪艺术大师马蒂斯、雕塑之美 6.综合探索系列——科学创造新生活、给艺术插上科学的翅膀、昨天、今天和明天 7.电脑美术系列——巧用卡通形象 8.特别表现技法学习系列——在快乐的节日里 ( 三 ) 每课的目标和重点、难点 第一课人民艺术家—齐白石 教学目标: 1.通过资料的收集和学习,了解齐白石的艺术成就、艺术生涯、艺术特色等,能运用艺术语言(如写意、工笔、 阴刻、阳刻、虚实等等)描述一幅自己喜欢的作品,并表达自己的独特感受。 2.培养学生欣赏表达能力。 3.体会“勤奋”与“毅力”带给人的影响;明白要认真观察生活,才能感受到美;激发学生对民族艺术的热爱之情。 教学重点: 了解齐白石的艺术特色和艺术表现。 教学难点: 运用艺术语言描述一幅自己喜欢的画,并表达出自己的独特感受。 第二课20 世纪的艺术大师—马蒂斯 教学目标:

漫画教学设计

教学目标 知识与技能:初步了解漫画的特点以及夸张变形等造型的表现手法,学习简单的漫画创作。 过程与方法:通过欣赏与讨论,发现并交流漫画的相关特点,在临摹或创作的过程中尝试运用漫画的形式表现内容。 情感与态度:激发对漫画的兴趣,感悟漫画夸张、幽默等特点,提升对生活中形象的关注度。 教学重点与难点: 重点:漫画人物形象的夸张与变形 难点:突出漫画形象的特点 教学用品准备: 教师:记号笔涂色工具漫画作品学生作品等 学生:记号笔涂色工具画纸等 教学分析: 临摹或创意表现漫画造型是本课主要的内容,学生对漫画作品有一定的熟悉度,但是不能与卡通画相比,通过本课学习,学生会了解到漫画艺术的造型特点、表现方法与形式等。漫画人物的形象夸张、生动的造型特点是本课的重点,人物造型可以对照生活原型,从形象、表情、动态、服装等方面感受其夸张和生动的特点。漫画形象的内涵以及漫画故事的寓意性等,也需要让学生在欣赏与讨论过程中有意识地去感悟与体会。连环漫画故事的创作有一定难度,可以引导学生在生活中发现创作素材,进行甄选,创意表现。线描的表现形式是最基本的表现方法,注意线条流畅或个性地表现特点,以及画面的疏密安排。

教学过程设计 一、欣赏与发现 1展示、欣赏不同类型的漫画作品。 2教师讲述漫画的艺术特点: ①漫画具有幽默、寓意、讽刺等特点; ②漫画有独幅漫画、连环漫画、多分镜漫画等多种作品形式; ③漫画有线描、水墨、色彩等多种绘画表现方法; ④漫画造型生动夸张,强调物象形象特点和鲜明的个性特征。 二、尝试与交流 1学生欣赏并尝试设计一个漫画人物造型。 2讨论、交流漫画形象设计的方法、要点。 3教师小结: ①人物形象注重五官、发型与动态的夸张表现,体现人物个性; ②造型简洁,根据需要适当变形。 4 揭示课题:感受漫画 5 欣赏连环漫画,感悟故事的趣味性和寓意性。交流故事表现的巧妙构思和要点。 6 相互启发,生活中有趣的,可以表现为漫画作品的创作素材。 三、构思与创作 1基础层面作业要求:临摹一幅自己喜欢的漫画,感受漫画造型的特点。 2 拓展层面作业要求:创意表现漫画人物形象或漫画故事。需要构思漫画内容,可以分小组 交流,确定主要情节及人物形象。 ①形象幽默、夸张; ②画面体现故事情节,有连贯性; ③一组作品中人物形象前后统一。 3 学生作业,教师巡视、指导。 四、展示与评价 1展示作品,学生自由欣赏 2学生自评:介绍创作感受,介绍自己作品中最满意的部分。 3学生互评:说说自己最喜欢的漫画形象或作品。 4教师总评,肯定学生的创作热情。 评价内容: ①漫画形象夸张、生动,特征鲜明; ②故事有寓意,或有趣味性。构思巧妙。 五、教学拓展 了解我国漫画家张乐平、丰子恺、丁聪、郑辛遥的作品特点,并欣赏代表作。

把真人照片转卡通动漫漫画头像效果

把真人照片转卡通动漫漫画头像效果

Photoshop把真人照片转卡通动漫漫画头像效果 转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用图片处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法。 全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果,要求转图人员有一定的颜色感、立体感以及优美的线条感,将写实的照片转成唯美的手绘效果。与手绘不同的就是相对来说不需要太深厚的手绘功底,因为是“转”,而不是“纯手绘”;是在照片原有基础上加以修饰、“转变”形成手绘效果。同时,效率比手绘高很多。因此受到广大“图片处理者”,特别是渴望手绘而没有功底的人们的欢迎。 定义: 转手绘,要下定义要分两个步骤来说 从字面上解释 第一,先要知道什么叫手绘当然手绘出来的画面属于没有基础层的,完全靠美术的功力

和对PS的技术结合创造出来的,难度上会比转手绘要高。 第二,我们这个手绘前面加了一个转字,那么说其实就是给一张图片做成手绘的模样,正因为有了转字,所以图片不是空白的而是存在人物和景色,有了一个可以让人改造的基础层。分类: 从派别类分,一共三大派 第一,写实派,通过转手绘把人物变的更漂亮清楚,却不失原来图片真实感觉。 第二,漫画油画风情派,使人物变的不真实,不是很贴和实际,看上去象被画出来似的。第三,惟美质感派,纵深绝对逼真,看上去绝对非真像但3维效果超强,犹如模塑。 要点: 在转手绘制作过程中一定要注意以下细节,决定效果成败! 第一:皮肤效果。许多优秀转手绘作品,其皮肤效果相当接近手绘效果,而并非在真人肤色上的“提亮、增白”。 第二:眼睛有神。眼神是作品的升华,是转手绘作品中人物的神韵所在。

课题:卡通画,,

课题:卡通画 年级: 四年级 教学时间: 二课时 教学目的:1)了解掌握“画图”软件的使用方法 2)熟练运用画一幅卡通画 3)画面要有自己的想法,培养学生创造力 课程类别: 新授 教学设想:为了让学生学习用电脑绘画 教学重点: 本课的重点是让学生了解并掌握“画图”软件的使用方法,并能熟练运用画一幅卡通画。 教学难点: 难点是画面配色及前后层次的处理。怎样画出有创造力的画面来。第一课时着重了解理解,第二课时学生自己操作。 教学用具准备:课件、电脑、多媒体 教学过程: 一、导入 今天我们来学习如何在电脑中绘画,让屏幕变成画纸,让鼠标变成我们的画笔,你们有信心学好在电脑中绘画吗? ——有。 二、新授 1、讲解(多媒体演示)画面软件的使用方法。 开机后移动鼠标,单击位于屏幕右下脚的“开始”用光标依次选中“程序”-“附件”-单击“画图”即可打开“画图”软件。 2、具体讲解“画图”软件的工具箱中工具的使用方法。最常用的有铅笔、橡皮、刷子、油漆桶、喷枪、放大镜等 铅笔线条较细,主要用来画轮廓线,它的使用绘画靠鼠标移动来完成的。要想让它象手中的笔一样自如必须熟练使用移动鼠标。可以造各种色彩,点击前景色,到调色板中选择。橡皮可以擦去你不想要的图形。 刷子可以给画面上色,小范围的可以选择刷子的线条、宽窄。 油漆桶可以用封闭的范围内,点击一下,使它出现你想要的色彩。前提是绝对封闭,否则颜色会溢到画面各处通漏之处。 喷枪可以得到点状雾状的画面效果,粒子的大小也可以选择。 放大镜可以将局部放大,方便我们深入仔细的刻画。 工具箱中还有画矩形、圆形、椭远形、圆角矩形的工具以及不规则形,矩形的剪裁功能等等。在编辑中我们还可以用撤消的命令将上几步的操作撤消,但次数有限,所以我们要及时修改。 3、教师示范一个简单的画面。 每做一步让学生说出运用的什么工具怎样做的?最后我们可以存盘将自己的绘画保留在电脑中。 4、课件欣赏优秀学生作品。 让学生分析一下它们是怎样绘制出来的,运用了哪些工具。 三、总结。 同学们你们学习计算机里的“画图”软件,熟练运用工具箱里的各种工具,就可以像这些同学一样画出精彩的图画。

小学绘画社团活动计划

谢楼小学 绘画社团活动计划 一、活动目的: 丰富学生的文化生活,为广大艺术爱好者提供一个发展的平台,创建良好艺术氛围和学习环境,使学生成为一个全面发展的世纪人才奠定基础,现开设绘画社团,根据学生年龄特征和人的认识事物的规律,坚持贯彻“以人为本”原则,有计划地进行艺术造型训练,促进绘画人才的形成。通过活动,提高学生的绘画能力、表现能力,创造的能力及欣赏能力等。 二、活动地点:美术活动教室。 三、活动时间:每周二,周三,周四下午课外活动时间。 四、活动人员:四年级爱好艺术的学生。 五、活动内容 1.绘画:包括素描、水粉画、蜡笔画、卡通画等。 A.素描:是一基础画,对学生的手眼脑的协调能力是一个很好的锻 炼。 B.蜡笔画:蜡笔是一种常用的绘画材料。它可以像彩色水笔那样勾线,线条粗而有力,色彩鲜艳而细腻,还可以像水粉、水彩那样大面积涂色,可单色涂、多层涂、混合涂、并置涂、渐变涂。油画棒还可与水彩、水粉颜料结合使用。 C.水粉画:用笔技巧十分丰富,不同的感受可用不同的方法处理,常 见的笔触有“点彩”,“线条”,“色块”,根据作画时笔中含水分量的多少,水粉画技法有湿画法和干画法之分。 D.卡通画:卡通画是学生喜爱的一种绘画,学生可以根据自己的爱好选择临摹和创作他们自己喜爱的作品,教师负责给以适当的指导和引导。 1/ 2

E.油画:油画色彩光亮,利于物象质感的刻画,能够充分表达物象复 杂的色调层次,具有透明、浑厚而丰富的优越效果。 F.中国画:发扬中国书法绘画之道,光大中国美术精神 2、组织绘画比赛:为了促进同学们的交流,形成良好的艺术氛围,本学期将在全校范围内组织绘画比赛。 2/ 2

把真人照片转卡通动漫漫画头像效果

Photoshop把真人照片转卡通动漫漫画头像效果 转手绘(又名:转鼠绘、仿手绘、仿鼠绘)是利用图片处理工具(photoshop),将人物或风景照片转变成类似手绘效果的一种图片处理方法。 全名:照片转手绘效果。是众多PS效果中复杂性比较大、技术要求相对较高的一种效果,要求转图人员有一定的颜色感、立体感以及优美的线条感,将写实的照片转成唯美的手绘效果。与手绘不同的就是相对来说不需要太深厚的手绘功底,因为是“转”,而不是“纯手绘”;是在照片原有基础上加以修饰、“转变”形成手绘效果。同时,效率比手绘高很多。因此受到广大“图片处理者”,特别是渴望手绘而没有功底的人们的欢迎。 定义: 转手绘,要下定义要分两个步骤来说 从字面上解释 第一,先要知道什么叫手绘当然手绘出来的画面属于没有基础层的,完全靠美术的功力和对PS的技术结合创造出来的,难度上会比转手绘要高。 第二,我们这个手绘前面加了一个转字,那么说其实就是给一张图片做成手绘的模样,正因为有了转字,所以图片不是空白的而是存在人物和景色,有了一个可以让人改造的基础层。 分类: 从派别类分,一共三大派 第一,写实派,通过转手绘把人物变的更漂亮清楚,却不失原来图片真实感觉。 第二,漫画油画风情派,使人物变的不真实,不是很贴和实际,看上去象被画出来似的。第三,惟美质感派,纵深绝对逼真,看上去绝对非真像但3维效果超强,犹如模塑。 要点: 在转手绘制作过程中一定要注意以下细节,决定效果成败! 第一:皮肤效果。许多优秀转手绘作品,其皮肤效果相当接近手绘效果,而并非在真人肤色上的“提亮、增白”。 第二:眼睛有神。眼神是作品的升华,是转手绘作品中人物的神韵所在。 第三:面部表情。在所有的表情中特别是面部表情,体现人物的喜怒哀乐有着重要的作用。原图:

卡通画动漫画设计精品教学课件推荐

动漫画设计 动漫画设计是一门专业,也是一个产业,目前在我国是一个刚刚兴起且有着很大发展空间的专业。作为考生,进入该专业学习要有一定的造型基本功,其设计方法应从人物的设计和练习开始。 动漫画设计离不开人物和场景,而画好人物,塑造好一个完美的人物形象是动漫设计的最重要的环节。 对于刚刚接触动漫设计的学生来说,两维漫画设计是学习动漫画、卡通画的基础,也是学习现代插画、POP、广告、印刷等艺术表现形式的重要组成部分。只有充分了解人体比例和结构关系,掌握动漫画设计的基本要领,适当配合动物、植物、场景和艺术字,才能完成我们的设计创意。 人物漫画造型方法与技巧

人的身高以头长 为单位,年龄越小比 例相差越悬殊。 人体比例与结构 比例:人体比例 一般以人的头高为 单位来计算,成人身 高为7个头左右。儿 童为4---6个头左右。 动漫画人物的创作 要以此为依据,根据 具体内容、要求,脚 本、情节做灵活处 理。 结构:人体结构包括头、颈、胸、四肢及人体各部位的关系,掌握人体结构可为人物设计、动作及服装设计打下良好基础。 头骨:是塑造人物形象,设计人物表情的关键。除下颚外,人物表情主要依靠肌肉的变化来体现。 四肢:掌握手掌及臂的伸、曲、分、合及各种变化,是学习四肢造型,把握人物语言动作的关键。 人物造型与透视:人物造型与透视主要依靠人物的漫画形式、夸张与变化、添加与简化来实现。 漫画的表现形式与表现技法:主要分独立形式,连片形式,抽象形式,具象形式。 学习漫画造型通常由二维设计开始,从写生到临摹,再到记忆、掌握,最后是灵活地运用。对人物形象进行有效的夸张和处理是加大画面吸引力,提高艺术表现力的主要方法。添加与人物性格相关,符合设计脚本需要的服饰、道具是动漫人物角色设计不可缺少的内容。当然,添加一定以精为原则,同时还要学会减少不必要的造型表现。 成熟女性的脸型上,颧骨以下较长,成倒三角状,鼻子、下巴较长,眼睛较窄,孩子和大人的脸型的区别(角色年纪越小特点越明显):

装饰画设计原理与表现技巧

装饰画设计原理与表现技巧 概念: 装饰画是一种装饰性很强具有装饰风 格的美术作品。装饰画可以是中国画,也可 以是油画,版画,壁画等画种。只要具有装 饰性风格的美术作品被统称为装饰画。装饰 画可以纸,绢,布,板或墙上进行绘画。主 要的特点是以线色结合的方式进行结合表 现。以平面空间为主。造型方式以概括的方式为主。 一、装饰画的构图(原理) 1、容量与因素 构图中的因素是指画面中图像的种 类。容量是指构图中画面形象的数量。为此, 构图是研究如何的摆布这些种类与数量的 学问。 2、疏密结构 主要是指在画面上的因素的摆布与容 量的安排要有疏有蜜,疏密结合的基本原 则。在疏密上要适度,既不可过疏,也不可 过蜜,画面上的摆布不能太平均,要恰当 的掌握好这个度。 3、平衡与对称结构 假设在画面的中心有一条中心轴线和中心支点,而在轴和中心轴的两侧,两边或周围的形象要相应的对称或等同。在量感上要基本的相同,并要侧重在视觉上的均衡与等同。产生平衡与对称感。避免出现失重感和失衡感。

4、节奏和韵律 这是音乐中的术语。指轻重缓急的意识,构图中的韵律与节奏主要靠因素的连续性,并在连续中把因素变成大小不同的组合,通过不同的组合,渐次,交错,起伏等手段的运用来表现节奏感。 5、构图主次性 构图在安排因素的大小与位置时,要考虑在构图的安排上要有主次性,主要的因素或自己的要表现的主体要放在画面的中心位置。同时主体形象起比例要大,刻画的也要非常的细致,丰富,色彩的对比要强,鲜明,其非主体则要弱化的处理。 6、装饰画的构图要饱满与完整的要求 装饰画的构图基本要求是,在容量的安排上要相对的大一些,因素多其构图的安排才能饱满。作品的完整主要指在画面上形象要完整,构图中的因素安排也要合理而完整。 装饰画构图的几个类型: 1)、重复型的构图 重复构图是同一形象在画面上 以雷同的方式多次的出现,是比较单 纯的节奏,也是同一形象做等距离的 排列。能产生一种秩序感。 2)、渐次型的构图 在构图中连续的出现形体群,表现出同一方向的递增或递减。具有一定的规律性,在绘画的构图中,渐次的变化 不能太大,太大了就不是渐次,太小 了又形成了重复。 3)、对称型的构图 在一幅画面上假设的中心线两

photoshop鼠绘Q版卡通人物漫画图片

https://www.sodocs.net/doc/6011972705.html, photoshop鼠绘Q版卡通人物漫画图片 这里我们教大家鼠绘可爱的卡通人物形象效果图,photoshop鼠绘Q版卡通人物漫画图片,本教程主要使用Photoshop 绘制Q版的卡通人物,效果图中的人物较多,制作之前最好是认真打好线稿,人物的形态等都需要清楚画出来。然后再慢慢上色及刻画细节。绘制过程中部分纹理及花边都可以直接使用素材 最终效果 1、在ComicStudio中起草勾线,具体的勾线步骤这里就不过多讲述了,请大家直接看之前在友基发布的《Comic Studio 黑白插画教程——勾线功能简介》。由于这是张封面图,上面要放文字,所以上方要稍微空一点。

https://www.sodocs.net/doc/6011972705.html, 2、勾线时注意力度的把握,我用的板子是友基漫影WP8060-08,其1024压感和精细度可以让勾线的速度大大提高。完成后的线稿在CS中执行“文件-导出-指定尺寸(或者指定像素)”,导出PSD格式的文件,注意检查一下设置,要保留 图层结构哦!

https://www.sodocs.net/doc/6011972705.html, 3、在Photoshop中打开刚才生成的PSD文件,检查一下分辨率和尺寸是否有误,分辨率300dpi,A4大小就可以了。虽然一般情况不会出错,但是有时候不仔细就可能会出问题,因此养成画之前先检查分辨率和尺寸的习惯是很重要的。画彩图时,黑色的线稿容易显得生硬,因此我们要先调整线稿的颜色,之前的“杂志封底插画教程《成熟》”里面教过一种改变线稿颜色的方法,这里再教给大家另一种方法。两种方法都很常见,大家可以根据个人的喜好选择使用。 对线条图层执行“图像-调整-色相饱和度”来调整线稿颜色。选上右下角的着色和预览,就可以观察线稿的变化了。调整 到需要的颜色后点击确定,线稿的颜色就换了。

卡通漫画简笔画教案

卡通漫画《动物简笔画》教学设计 姜堰区叶甸中心小学秦盛莉教学内容: 卡通漫画《动物简笔画》教学 教学目标: 1.通过简单易掌握的简笔画,激发孩子们对绘画的兴趣; 2.教会孩子们用简单流畅的线条和基本的几何图形来概括生活中常见的小动物,培养绘画的基本功底; 3.通过贴近生活的简笔画图案,培养孩子们对生活的观察力,引导他们于平凡的景物中发现生活的美好; 4.让孩子们能运用画笔表达自己的所感所想,启发培养孩子们的观察能力、想象能力和创造能力。 教学重、难点: 1.学习简笔画小动物的技巧,准确把握形状和特点。 2.熟悉并掌握简笔画技巧,自己用简笔画画自己喜欢的小动物 教学过程: 一、情境导课: 教师:“同学们,你们喜欢小动物吗?那老师说个谜语,你猜猜他是谁?(老师说谜语,学生猜。谜语:阔嘴巴,叫呱呱,游泳跳高本领大;不吃米,不吃瓜,专吃害虫保庄稼。耳朵像蒲扇,身子像小山,鼻子长又长,帮人把活干。)你还喜欢那些小动物?他们有什么特点呢?你能学一学他们的声音或走路的姿态吗?”“同学们说的真好!老师也带来了一个有关动物的小故事,想听吗?”(教师播放视频《小猫钓鱼》) 这个故事告诉我们什么道理?同学们说的很对。我们做任何事情都要专心,不能三心二意,这样做事情才能成功。” 故事里有哪些小动物呢?(学生找出故事里的小动物)“看!它们来了!”(教师展示小动物图片)你能说说它们的特征吗?你们想不想画一画它们啊?今天就和老师一起学画动物简笔画。(板书课题:动物简笔画) 二、学画简笔画 1.学画猫“猫有什么特征?”跟老师学画猫。

(1)教师示范画猫。 (2)展示学生作品并作评价。同学们,你们觉得怎样才能画好猫呢?(要抓住它的特征) 2.学生自主学画鱼、蝴蝶、蜻蜓。 (1)请同学们根据动物的特征,仔细观察,把其它的小动物画出来吧。找几名学生上台画 (2)教师巡视指导 (3)展示作品并评价 小结:同学们,你觉得怎样才能画好简笔画呢?对了,每个小动物都有自己独特的形象特征,只要我们抓住这个特征就能把它画出来。 三、自由创作 师:“同学们,这些小动物之间还会发生什么故事呢?你想不想把他们放在一起,创作一幅有情境的简笔画啊?下面就开始吧。”学生在优美的音乐声中创作。教师展示学生作品并评出最佳创意奖和优秀小画家奖。 四、课堂总结 同学们,动物是人类的好朋友,你能为小动物做些什么呢?同学们说的很好。保护小动物就是保护我们人类的生存环境。让我们用我们的真诚、爱心,还大自然界一片美丽的绿色,让小鸟自由飞翔,让小鱼快乐游玩,让所有的动物都能舒适自在地生活。

动漫技法总复习

第15周复习 1、什么是动画? 动画是一系列有逻辑关系的画面连续快速播放形成的影像。 2、动画的基本原理? 视觉暂留原理 似动原理 3、动画的创建的流程,会用流程图的方式表示传统动画、二维动画以及三维动画创建的流 程。传统动画创建的流程: 二维动画创建的流程: 三维动画创建的流程:

4、动画的基本特征(与一般的电影、电视影视作品的区别) (一)逐帧拍摄(电影电视是每个镜头连续拍摄) (二)动画的造型技巧,角色都是设计绘制的(角色道具场景都是真实的) (三)画面的运动方式,推拉摇移都是动画设计者制作出来的(电影电视通过摄像机和拍 摄者的移动形成的) (四)动画的设计原理,动作、剧情等夸张形象的手法。(电影电视更偏向于写实手法。) 5、动画作品的分类 ●二维、三维 ●传统、现代 ●平面、立体 ●手绘、计算机动画 ●商业动画、实验动画 ●全动画、有限动画。全动画1秒绘制24张画面。 ●按照传播发行的途径分为:剧场版,TV版,OVA(原创动画录影带) 6、动画的一般风格分为:写实、写意、抽象三类。

7、如何理解原画与动画? ●从创作工序上,原画是动画片中期创作流程中最重要的环节,意为创作和设计所有 人物、动物和物体运动的关键动作(简称关键帧,英文Keyframes或KeyPose),是动作设计和绘制的第一道工序。 动画是在原画的基础上,遵从导演的意图和运动的基本规律,在关键画面之间设计出链接和渐变过程中的过渡画面,让动作更加自然流畅的一道工序。 针对岗位而言 原画——原画师——动作设计者---原画设计;游戏中称“角色动画师” 动画----动画设计者----动画师 针对画面而言 原画-----关键张----相当于flash关键帧画面 动画-----过渡画面----相当于flash补间帧画面 8、原画、动画的职责分别是什么? 原画的职责: 按照剧情和导演意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态画面,并设计角色动作的形态、速度。 简单地说,绘制关键画面,填写轨目和摄影表。 动画的职责: 将原画关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数及运动规律,一张张地画出中间画来,使动作更为流畅合理。 简单的说:加中间画, 9、动画师的具体工作是什么? 了解剧情和镜头 分析原画、读轨目,看摄影表 动作预演 加中间画 动检 修改 10、原画动画中的基本符号表示 原画-------- -编号外加一个圆圈○1 一动画--------编号外加一个三角形△3 动画-----------只有数字4, 通常符号都写在右下角。 11、轨目可以提供哪些信息? ●原画之间添加动画的张数 ●在哪个位置添加动画----原画与动画之间的空间幅度多大? ●整个动作的速度节奏是什么? 可以读懂轨目! 12、最早的卡通形象是恐龙葛蒂 13、最早的商业卡通形象:菲力斯猫 14、掌握头身比例是分析动画静态造型的第一步,成年人的头身比例为1:7.5.

热门-《卡通-动起来的漫画》教学设计

《卡通-动起来的漫画》教学设计 《卡通-动起来的漫画》教学设计3篇 教学内容分析: 《卡通――动起来的漫画》是人美版小学第十册十二课内容。教材共两页,选取了中外各国大量的卡通图片供学生欣赏。除一些卡通漫画作品外,还有部分动漫影视截频,不仅如此,在选材方面还注重了多种卡通表现形式的兼顾:传统绘画卡通、水墨卡通、电脑三维卡通、纸艺卡通等。 学习者分析: 五年级学生对美术学习的兴趣非常高,平时就有很多学生平时就爱画画,也有一定的美术知识,所以教师应继续保持学生对美术的学习兴趣,并在此基础上,给予学生适当的指导,让他们接触初步的美术知识的同时感受到美术更大的魅力。 教学目标: 知识技能:学习绘制有特点的卡通造型。 过程方法:欣赏多种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点。 情感态度价值观:培养学生的创新精神,体会卡通创作的乐趣。 教学教学重点及解决措施:

教学重点: 1、使学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同; 2、通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的 不同表现形式。 解决措施: 1、注重对学生造型表现的培养。在教学中,让学生初 步认识形、色与肌理等美术语言,学习使用各种工具,体验不同媒材的效果,通过看看、画画、做做等方法表现所见所闻、所感所想的事物,激发丰富的想象力与创造愿望。 2、重视激发学生的创新精神和培养学生的实践能力。 教师积极为学生创设有利于激发创新精神的学习环境,通过思考、讨论、对话等活动引导学生在美术创作活动中,创造性地运用美术语言。老师鼓励学生在欣赏活动中,开展探究性的学习,发表自己独特的见解。 3、创设一定的文化情境,增加文化含量,使学生通过 美术学习加深对文化和历史的认识,加深对艺术的社会作用的认识,树立正确的文化价值观,涵养人文精神。 4、加强教学中师生的双边关系,确立学生的主体地位,师生间建立情感交流和平等关系。 5、鼓励学生进行综合性与探究性学习,加强美术与其 他学科的联系与学生生活经验的联系,培养学生的综合思维和综合探究的能力。

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