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《帝国时代2》兵种篇

《帝国时代2》兵种篇
《帝国时代2》兵种篇

《帝国时代2》兵种篇

帝国时代之所以能成为一款成功的RTS,除了画面精美以外,兵种之间的相生相克,也是很大的成功的原因之一,帝国时代2除了继承了1代的精美画工以外,兵种之间的相互克制也被强

化了,例如骑兵对骆驼兵处于完全的下风,然而如果用骆驼兵攻击步兵,简直是惨不忍睹。总之,只有能熟练掌握各兵种的优缺点,才能在实战中灵活运用,百战不殆!好,不多废话了,往下看:

1.村民类:建造地点(城镇中心 town center)

村民:villager 价格:食物 50,生命值:40,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0也许有人奇怪为什么将村民也列入兵种了,其实在实战中(尤其是早期)村民也是一种不可忽视的作战部队,尤其在对付那些孤立的不能贴身攻击的兵种时(如攻城槌)更是如此,对抗早期的敌人的侦察骑兵骚扰也要靠村民自己来完成,在城镇中心研究织布机(loom),更可使其生命值 +15,护甲/盾牌各+1,在城堡研究工兵(sappers),可使村民对建筑物攻击力+15。

2.步兵类:建造地点(兵营 barracks)

步兵是最基本的兵种,它的优点在于:“价格便宜,量又足!”,可大规模制造,由于帝国2中建筑物对弓箭的攻击都不怎么敏感,所以在没有制造出攻城武器之前,要想推掉敌人的建筑物就只有靠步兵。大多数的建筑物的攻击都有最小射程,所以让贴身攻击的步兵冲上去打,不失为一个好办法,缺点:速度慢,机动性差。

民兵:Militia 价格:食物 60 ,黄金 20,生命值:40,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

这是黑暗时代的唯一可生产的兵种,比村民强大不到哪去,封建时代可以升级到剑士(兵营,食物 100,黄金 40)

剑士:Man-at-Arms 价格:同上,生命值:45,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:0比起民兵已经强大了很多,可以充当早期防御中坚,城堡时代可以升级到长剑士(兵营,

食物 200,黄金 65)

长剑士:Long Swordsman 价格:同上,生命值:55,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,

射程:0

实战中通常在城堡时代已经展开战略决战,在铁匠铺升级了防御和攻击力的长剑士可以组成强大的步兵军团令人生畏,帝王时代可升级到双手剑士(兵营,食物 300,黄金 100 )双手剑士:Two-Handed Swordsman 价格:同上,生命值:60,攻击力:11,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级到冠军剑士(兵营,食物 750,黄金 350)

冠军剑士:Champion 价格:同上,生命值:70,攻击力:13,护甲:1,盾牌:0,射程:

极品步兵,攻击力以间于圣骑士和游侠之间,但资源消耗仅为骑兵的60%。

持矛兵:Spearman 价格:食物:35,木材:25 ,生命值:45,攻击力:3,护甲:0,盾牌:0,射程:0

对抗骑兵十分有效,尤其是波斯的战象,城堡时代升级到长枪兵(兵营,食物:215,黄金:90)。

长枪兵:Pikeman 价格:同上,生命值:55,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:0

最大的优点莫过于不需要黄金,这在黄金耗尽的后期战役中表现的十分突出。

3.射手类:建造地点(靶场 Archery Range)

射手是远距离攻击武器,攻击时要保持一定数量,不让敌人靠近,因为射手的生命值都很小,如果让敌人贴身肉搏,是十分悲惨的。

弓箭手:Archer 价格:木材:25,黄金:45,生命值:30,攻击力:4,护甲:0,盾牌:0,射程:4 (封建时代)

最基本的射手,移动速度快,对付步兵等慢速兵种是非常有效的。城堡时代可升级到弩手(靶场,食物: 125,黄金:75)

弩手:Crossbowman 价格:同上,生命值:35,攻击力:5,护甲:0,盾牌:0,射程:5

比弓箭手威力和射程都大一些,只能用于阻击敌人,提供火力支援,不能攻坚。帝王时代可升级到劲弩手(靶场,食物: 350,黄金:300)

劲弩手:Arbalest 价格:同上,生命值:40,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5

如果不是选用中国,就只能用劲弩手提供强力火力支援了,最好和骑兵配合使用,因为如果遇上投石车...

掷矛战士:Skirmisher 价格:食物:25,木材:35,生命值:30,攻击力:2,护甲:0,

盾牌:3,射程:4 (封建时代)

射手们的克星,作为别的用途嘛,还不如村民。城堡时代可升级为精锐掷矛战士(靶场,

食物: 250,黄金:160)

精锐掷矛战士:Elite Skirmisher 价格:同上,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:4,射程:5

如果你的对手是中国或大不列颠,务必保持一定数量的精锐掷矛战士,否则......

骑射手:Cavalry Archer 价格:木材:40 黄金:70,生命值:50,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:3 (城堡时代)

很好的机动部队,可以边打边撤,帝王时代可升级为重装骑射手(靶场,食物 900,黄金 500)

重装骑射手:Heavy Cavalry Archer 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:1,盾牌:0,射程:4

任何部队遇上一大队重装骑射手恐怕都不好对付,缺点是同样不能用于攻坚,而且价格也不便宜。

火枪手:Hand Cannoneer 价格:食物 45,黄金 50,生命值:35,攻击力:17,护甲:1,盾牌:0,射程:7 (帝王时代,要求研究化学)

火药部队的出现使帝国2中的兵种更加复杂、有趣,很明显,这是一种强力的攻击兵种,使敌人的部队无法靠近,一大队火枪手是非常可怕的,但如果敌人冲上来了,火枪手也是非常弱小的。所以经常和其他部队(双手剑士)混编,注意他的射程虽远,但真正起作用的是在近距离,远距离时射击精度非常低。

3.骑兵类:建造地点(马厩 Stable)

侦察骑兵:Scout Cavalry 价格:食物 80,生命值:35,攻击力:3,护甲:0,盾牌:2,射程:0 (封建时代)

视野辽阔,速度快,善于侦察敌情,搜索资源分布,作战能力尚不及村民。城堡时代可升级到轻骑兵(马厩,食物:150,黄金:50)

轻骑兵:Light Cavalry 价格:同上,生命值:60,攻击力:7,护甲:0,盾牌:2,射程:0

比起侦察骑兵来说已经强大很多了,由于速度快,难转化,可以用于对付僧侣,弓箭手,骑射手。但对付步兵和骑士就不行了。

骑士:Knight 价格:食物:65,黄金:70,生命值:100,攻击力:10,护甲:2,盾牌:2,射程:0 (城堡时代)

极具威力的兵种,机动性,生命值,护甲/盾牌都很强,可以在攻城武器还未发射前就摧毁它,它只有一个缺点:就是怕骆驼。帝王时代可升级为圣骑士(马厩,食物:300,黄金:300)圣骑士:Cavalier 价格:同上,生命值:120,攻击力:12,护甲:2,盾牌:2,射程:0特点同骑士相同,威力更大,可升级为游侠(马厩,食物:1300,黄金:750)

游侠:Paladin 价格同上,生命值:160,攻击力:14,护甲:2,盾牌:3,射程:0

极品骑士,无论进攻、防守都是一流的,就是价格不菲,另外见到敌人的骆驼兵,赶紧跑!

骆驼兵:Camel 价格:食物:55,黄金:60,生命值:100,攻击力:5,护甲:0,盾牌

:0,射程:0 (城堡时代)

唯一的用途就是对付马上部队,当然还可以欺负村民。帝王时代可升级到重装骆驼兵。(

马厩,食物:325,黄金:360)

重装骆驼兵:Heavy Camel,价格:同上,生命值:120,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:0

骑兵的克星,即使是面对游侠也毫无畏惧。

4.攻城武器类:建造地点(攻城武器工厂 Siege Workshop)

攻城槌:Battering Ram,价格:木材:160,黄金:75,生命值:175,攻击力:2,护甲

:0,盾牌:180,射程:0 (城堡时代)

攻城的首选,速度慢,盾牌极厚,最不怕的就是弓箭的攻击,但哪怕是村民,也能轻松击

溃它,所以一定要派兵保护。帝王时代可升级至重型攻城槌。(攻城武器工厂,食物:300,黄金:250)

重型攻城槌:Capped Ram,价格:同上,生命值:200,攻击力:3,护甲:0,盾牌:190,射程:0

可升级到攻城车。(攻城武器工厂,食物:1000,黄金:800)

攻城车:Siege Ram,价格:同上,生命值:270,攻击力:4,护甲:0,盾牌:195,射程:0

除了攻城外,还可以有效破坏投石机。

弩炮:Scorpion,价格:木材:75,黄金:75,生命值:40,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (城堡时代)

面杀伤武器,最大的优点是不会误伤自己人,对付敌人的大集团冲锋很有效,缺点也是经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型弩炮。(攻城武器工厂,食物

:1000,黄金:1100)

重型弩炮:Heavy Scorpion,价格:同上,生命值:50,攻击力:16,护甲:0,盾牌:7,射程:5

威力比弩炮大,其他特点相同。

投石车:Mangonel,价格:木材:160,黄金:135,生命值:50,攻击力:40,护甲:0,盾牌:6,射程:7 (城堡时代)

威力很大的面积杀伤武器,尤其是对付速度慢的兵种,攻击受地形影响,缺点是易伤到自

己人,经不起贴身攻击,需要和其他部队编组使用。帝王时代可升级至重型投石车。(攻城武器工厂,食物:800,黄金:500)

重型投石车:Onager,价格:同上,生命值:60,攻击力:50,护甲:0,盾牌:7,射程:8

威力更大,射程更远,可升级至攻城投石车。(攻城武器工厂,食物:1400,黄金:1000)攻城投石车:Siege Onager,价格:同上,生命值:70,攻击力:75,护甲:0,盾牌:8,射程:8

威力十分大,仅次于投石机。其余特点与投石车相同。

火炮:Bombard Cannon,价格:木材:225,黄金:225,生命值:50,攻击力:40,护甲:2,盾牌:5,射程:12(帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳,尤其最善于攻城和攻击海面舰船,但也需要有其他部队的保护。

5.舰船类:建造地点(船坞 Dock)

箭船:Galley,价格:木材:90,黄金:30,生命值:120,攻击力:6,护甲:0,盾牌:6,射程:5 (封建时代)

最早出现的战船,威力较小,但速度快,用于侦察水域,同时骚扰敌人的渔业,在与敌人陆地作战时,派一两艘箭船去敌方水域杀渔船是成功率非常高的战术。城堡时代可升级为战舰(

船坞,食物:230,黄金:100)

战舰:War Galley,价格:同上,生命值:135,攻击力:7,护甲:0,盾牌:6,射程:6

威力较箭船大,帝王时代可升级为大型战舰(船坞,食物:400,木材:315)

大型战舰:Galleon,价格:同上,生命值:165,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

威力很猛,可攻击范围也很大,可以掩护陆军登陆。

喷火舰:Fire Ship,价格:木材:75,黄金:45,生命值:100,攻击力:2,护甲:0,

盾牌:6,射程:2 (城堡时代)

是战舰的克星。帝王时代可升级为快速喷火舰(船坞,木材:280,黄金:250)

快速喷火舰:Fast Fire Ship,价格:同上,生命值:120,攻击力:3,护甲:0,盾牌:8,射程:2 (要求研究战舰)

爆破舰:Demolition Ship,价格:木材:70,黄金:50,生命值:50,攻击力:110,护甲:0,盾牌:3,射程:0 (城堡时代)

自杀式的攻击,威力十分大,可用于扭转海战不利格局。对付建筑物(船坞)很有效,炸掉敌人的船坞,就是海战的胜利的开端。帝王时代可升级为重型爆破舰(船坞,木材:200,黄金:300)

重型爆破舰:Heavy Demolition Ship,价格:同上,生命值:60,攻击力:140,护甲:0,盾牌:5,射程:0 (要求研究战舰)

炮舰:Cannon Galleon,价格:木材:200,黄金:150,生命值:120,攻击力:35,护甲:0,盾牌:6,射程:13 (帝王时代,要求研究化学)

威力与射程俱佳的战舰,可对敌人近海建筑进行攻击,建立滩头阵地。可升级为精锐炮舰(船坞,食物:400 ,木材:500)

精锐炮舰:Elite Cannon Galleon,价格:同上,生命值:150,攻击力:45,护甲:0,

盾牌:8,射程:15

龙头战舰:Longboat,价格:木材:100,黄金:50,生命值:130,攻击力:7,护甲:0

,盾牌:6,射程:6 (城堡时代,维京,要求有城堡)

维京的特色部队,发射密集的弓箭,是同时代战舰中的佼佼者,帝王时代可以升级到精锐龙头战舰(船坞,食物:750,黄金:475)

精锐龙头战舰:Elite Longboat,价格:同上,生命值:160,攻击力:8,护甲:0,盾牌:8,射程:7

与大型战舰作战占上风,善于克制炮舰和爆破舰,但遇上火炮和喷火舰还是走为上。

6.僧侣类:建造地点(修道院 Monastery)

僧侣:Monk,价格:黄金:100,生命值:30,攻击力:0,护甲:0,盾牌:0,射程:9(城堡时代)

转化敌人的移动速度慢的部队或建筑,如战象等,速度慢,且每次转化成功后需要恢复信

念(Faith),遇上敌人的骑兵,骑射兵或投石车就倒霉了,用于治疗部队倒是不错,有点象星际争霸里的医生兵,但不存在魔法值的问题。在与敌人混战时,转化倒是很有效。

7.城堡兵种类:建造地点(城堡 Castle)

投石机:Trebuchet,价格:木材:200,黄金:200,生命值:150,攻击力:0,护甲:2,盾牌:8,射程:16(帝王时代)

威力最强大、射程最远的攻城武器,必须展开后才能使用(展开后相对也很易受攻击),攻击活动目标能力极差,不能对付贴身攻击,需要部队保护。缺点是:价格十分高昂(一分钱,一分货),同时展开/收起的时间较长,最好是几辆一起轮番进攻。

以下是各民族的特色部队(在前面的舰船类中其实已经提到了一个特色部队——龙头战舰(维京),除此之外的所有特色部队均由城堡里生产出来。)

中国

诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)

精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4

从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。

阿拉伯

奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)

精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3

虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。

拜占庭

甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0

帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)

精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0

威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。

波斯

战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)

精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0

传统大威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动

迟缓,易于被转化,价格也不便宜。

大不列颠

长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,

护甲:0,盾牌:0,射程:5

帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6

比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。

法兰西

掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3

帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)

精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,

盾牌:0,射程:4

虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。

哥特

近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0

帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)

精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0

很明显是射手们的天敌,攻城也不错!

蒙古

蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4

帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)

精锐蒙古骑射手:Elite Mangudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4

除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!

日本

日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,

护甲:1,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)

精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上,生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0

攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。

塞尔特

靛蓝突袭者(步兵):Woad Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)

精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0

速度非常快,攻击建筑物很有效。

德意志

条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0

帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)

精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0

速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。

土耳其

土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力

:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8

帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)

精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8

比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。

维京

狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0

帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)

精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0

这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。

罗马共和国转变为罗马帝国的原因

罗马共和国转变为罗马帝国的原因: ①城邦的基础被破坏。罗马的共和政体是在城邦制的基础上建立起来的。城邦制赖以存在的经济基础是小农。当大量使用奴隶,奴隶制充分发展,意大利的地产日益集中于人数不多的大土地所有者手中的时候,小农经济瓦解了,城邦的经济基础也就崩溃了,因而,城邦也必随之灭亡。共和制的倾复是不可改变的历史趋势。 ②原来的元老院不能代表整个地中海地区奴隶阶级的利益,它只能代表局部奴隶主的利益。经过公元前三至二世纪的一系列侵略战争,罗马从一个小城邦发展为统治意大利和地中海地区的霸国。原来极少数元老贵族把持的元老院已不足以代表整个意大利和地中海地区以及广大海外领地的奴隶主阶级的利益。意大利和地中海地区广阔范围的奴隶主要求废除一小撮元老贵族操纵政权的局面。 ③共和国城邦公民权的保守性已不利于罗马对整个地中海地区的统治。在地域辽阔的帝国内部,罗马公民权的授予则非常保守,这不利于扩大统治基础,有利于罗马对整个帝国辽阔领土的统治。 ④原有的国家机器不能充分发挥执行镇压奴隶,维护统治之任务。内战时代的一系列事件表明,在奴隶制社会各种固有矛盾日益尖锐,特别是阶级关系的变化和阶级斗争激化的新形势下,共和制度已不能充分执行维护奴隶主阶级利益的职能,已不适应加强奴隶主专政的需要,不能适应意大利和各行省社会经济发展的形势。因而,建立在军事统治基础上的帝国是当时历史发展的必然趋势,帝国终于取代了共和制度。 罗马共和国转变为帝国的标志: 公元前30,屋大维战败安敦尼,结束了“三头政治”,建立起了元首政治,埋葬了罗马共和国,罗马从此进入了帝国时期。关于帝国开始的日期,有的史家认为应从屋大维的公元前27就职国家元首算起。 罗马共和国与罗马帝国的主要区别: (1)政体不同。两者的国家政治机构不同。共和国最高权利机构是元老院。执政官或独裁官是具体最高权力的执行者。帝国最高行政权力是元首、奥古斯都、多米那斯,或皇帝。称谓不同,世纪权力是一样的。政体是君主制度。在三世纪危机后,戴克里先皇帝又曾实行“四帝共治制”。 (2)军队的数量、建制不同。共和国时期的军队数量和军团编制基本上是不断增加的。而帝国时期时而缩小时而扩大。 (3)国家内部的公民权不同。共和国时期国家授予其境内的公民权数量保守的,而帝国时期则大大扩大了公民权的授予范围,从而扩大了帝国的统治基础。 此外,两者对其辖区内的政治、经济和文化政策方面也存在着一些差异

罗马城邦和罗马帝国 教案

罗马城邦和罗马帝国 学习目标 1.通过自主学习,说出古罗马的地理位置,地形特点对农业的影响;知道罗马城的兴起;列举出罗马共和国的建立和统治及十二铜表法的内容和意义;说出罗马的扩张过程和共和国的衰落。 2.通过阅读教材说出罗马共和国向罗马帝国转变的过程;了解罗马帝国的兴盛基本史实,知道罗马帝国的衰亡的原因和西罗马帝国的灭亡史实。 3.通过探究说出罗马帝国衰亡的原因,那些具有现实意义? 重点:罗马共和国的统治和罗马帝国. 难点:罗马帝国衰落的原因. 导入新课:德国法学家耶林格在他所著的《罗马法精神》一书中说:“罗马曾三次征服世界,第一次是武力,第二次是宗教,第三次是法律。而第三次征服也许是其中最为平和,最为持久的征服。”罗马法之所以有如此强大的生命力,其根本原因在于它不朽的罗马法精神。今天,我们就来学习罗马是怎样用武力和法律来征服世界的. 讲授新课 一、罗马城邦 (一)请同学们阅读教材第21-23页找出下列问题: 1.罗马的地理位置,地形特点对农业的影响; 2.说说罗马城的兴起; 3.列举出罗马共和国的建立和统治及十二铜表法的内容和意义; 4.说出罗马的扩张过程和共和国的衰落。 (二)老师一边提问一边点拨: 1.地理环境: 意大利半岛位于地中海中部,三面临海,海岸线很长,亚平宁山脉贯穿半岛 地形特点对农业的影响:岛内山地众多,有利于畜牧业的发展。西部地区河流纵横,土地肥沃,适宜农作物生长。 2.罗马城邦出现: 公元前1000年,罗马城邦在意大利半岛中部的台伯河畔兴起。 3.罗马共和国 (1)建立时间:公元前509年,罗马建立了共和国。 (2)统治制度: a.国家统治的决策权掌握在元老院手里,两个权力相等的执政官

《罗马城邦和罗马帝国》精品教案(师生互动型)

《罗马城邦和罗马帝国》精品教案1(师生互动型) 课程标准: 知道罗马城邦,了解罗马帝国的征服与扩张。 学习目标: 了解罗马的兴起过程、由共和国向帝国的转变、罗马帝国衰落的基本脉络;描述罗马共和国时期的对外扩张和版图范围;概述古罗马的政治体制;掌握《十二铜表法》的内容和意义。 能够分析罗马共和制崩溃、君主制建立的原因。 认识国家实行民主政治的意义,认识战争的本质,树立热爱和平的意识。 教学重点:罗马发展历史;《十二铜表法》。 教学难点:古代罗马的政治体制演变及原因。 教学过程: 一、导入新课: 德国著名的法学家耶林曾说:“罗马帝国曾三次征服世界,第一次以武力,第二次以宗教(指基督教),第三次以法律。武力因罗马帝国的灭亡而消失,宗教随着人民思想觉悟的提高、科学的发展而缩小了影响,唯有法律征服世界是最为持久的征服。”耶林先生为什么这么说呢?这节课,我们就一起来学习第5课:《罗马城邦和罗马帝国》。 二、讲授新课: (一)罗马城邦 1.指导学生阅读教材,说说罗马城邦的地理位置。 提示:意大利半岛位于地中海中部,三面临海,海岸线很长,亚平宁山脉贯穿半岛。罗马城邦位于意大利半岛中部台伯河畔。 2.讲述:自公元前1000年,众多民族迁移到这里,聚居生活,形成了许多城邦。罗马城邦便是在这个时期逐渐从意大利半岛中部的台伯河畔兴起。公元前509年,罗马人建立起奴隶制共和国。罗马共和国建立之后,不断对外扩张,征服意大利半岛,并最终称霸地中海。 3.提问:罗马共和国的机构设置情况是怎样的?举出相关史实,认识罗马共和国的政治体制。并与古希腊城邦制度进行对比,了解他们之间的差异。 提示:国家统治掌握在由300名贵族组成的元老院手里,两个权力相等的执政官主持日常事务;公民大会是形式上的最高权力机关;设立平民选出的两名保民官,有否决权等。总的来说,就是贵族共和和平民民主。

人教部编版九年级历史上册知识点梳理:第5课 罗马城邦和罗马帝国

第二单元古代欧洲文明 第5课罗马城邦和罗马帝国 一、罗马城邦 1.兴起:公元前1000年,从意大利半岛中部的台伯河畔兴起。 2.罗马共和国 (1)建立时间:公元前509年。 (2)统治措施 ①国家统治的决策权掌握在由300名贵族组成的元老院手里,两个权力相等的执政官主持日常政务,公民大会是形式上的最高权力机关。 ②平民同贵族进行了长期斗争,争取了许多政治权利。 ③罗马设立了平民自己选出的两名保民官,有权否决执政官与元老院提出的对平民不利的决议。 (3)《十二铜表法》 ①颁布时间:公元前450年左右。 ②主要内容:涉及诉讼程序、所有权和债务权、宗教法等。 ③意义:使量刑定罪有了文字依据,在一定程度上遏制了贵族对法律的曲解和滥用。 (4)对外扩张:公元前3世纪初,罗马征服了整个意大利半岛。随后,罗马战胜了迦太基,控制了西地中海地区。公元前2世纪,罗马又征服东地中海地区,成为整个地中海地区的霸主。 (5)衰落:公元前73年,斯巴达克发动奴隶起义,使罗马共和国进一步衰落。 二、罗马帝国 1.背景:公元前49年,凯撒控制元老院。后被谋杀,内战又起。 2.帝国建立:屋大维首创“元首制”,掌握了最高统治实权。公元前27年,罗马共和国演变为罗马帝国,促进了罗马帝国的发展。

3.扩张:2世纪,罗马帝国进入黄金时期。帝国的版图横跨欧、亚、非三洲,地中海成了罗马帝国的“内湖”。 三、罗马帝国的衰亡 1.衰落:3世纪,罗马陷入长期的政治、经济大危机。统治者争斗混战不断,人民起义此起彼伏,农业萎缩,工商业衰落,财政危机,民生凋敝。 2.灭亡:375年,被称为“蛮族”的日耳曼人开始大举侵入罗马帝国。4世纪末,罗马帝国分裂为东西两个帝国。476年,西罗马帝国在日耳曼人的打击下灭亡。

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中世纪2-各要素对应简介 游侠会员:asherhoa 建筑和兵种的对应关系: WALLS——骑兵单位 Castles—— 骑士单位 City barracks(城市兵营)——民兵和火枪兵种 Castle barracks(城堡兵营)——步兵单位 Ranges—— 投射单位(弓箭、弓弩) Stables——骑兵单位 Sieges——攻城武器 Gunsmiths(军械工厂)——加农炮 Military academy(军事学院)——某些高级兵种 Horse racing——骑兵单位 Plaza del toro(TORO广场) ——骑兵单位 Knights Templar(圣殿武士堂)——圣殿武士 Hospitaller Knights ——医院骑士(罗得骑士团、圣约翰骑士团) Teutonic Knights ——条顿骑士 Knights of Santiago ——圣地亚哥骑士 Hashashim’s guild (著名的伊斯兰暗杀组织,哈桑?阿萨辛派,首领即所谓的“山中老人”霍山)——特殊步兵单位 Woodsmen’s guild(樵夫行会)——特殊远程兵种 Mason’s guild(泥瓦匠行会)——特殊民兵单位 Merchant’s guild(商人行会)——特殊骑兵单位 Church/Masjid(教堂/清真寺)——教士/伊玛目 Inns(旅馆)——间谍、刺客 Markets(市场)——商人 Town halls(城镇大厅)——外交官 Academy (研究院,城堡建筑)——间谍、外交官、刺客 派系特殊建筑:(可招募该派系特殊单位) 神圣罗马帝国:高级城镇大厅(high level town hall) 米兰、威尼斯、土耳其、俄国:城镇大厅(town hall) 匈牙利:刺客行会、旅馆 丹麦:教堂。 建筑物与升级装备的对应关系: 注意,中世纪2与上一代的罗马不同,升级攻击防御不再是造一座blacksmith就可以大小通吃了。

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中世纪兵种中英文对照完美版 English(英国) Peasants农民 Town Militia城镇民兵 Levy Spearmen征召矛兵 Spear Militia长矛民兵 Armored Sergeants重装军士 Bill Militia钩镰民兵 Billmen钩镰兵 Heavy Billmen重装钩镰兵 Sherwood Archers舍武德弓箭手Arquebusiers火绳枪兵 Archer Militia弓箭民兵 Peasant Archers平民弓箭兵 Armored Swordsmen重装剑士Dismounted Feudal Knights步行封建骑士Dismounted English Knights步行英格兰骑士Heavy Bill Militia重装钩镰民兵

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部编版九年级历史上册第5课《罗马城邦和罗马帝国》教案

第5课罗马城邦和罗马帝国 1.通过阅读教材,了解罗马城邦的兴起,简单说出罗马共和国和罗马帝国的兴亡过程中的重要时间、事件及人物。 2.通过小组讨论,分析罗马共和国和罗马帝国衰落的原因。 3.认识罗马帝国危机的实质是奴隶制危机。 罗马发展历史、《十二铜表法》 罗马帝国衰落的原因 情景导入法、讲授法[ 自主学习法、合作探究法 (一)情景导入生成问题 同学们,有一句俗语叫“条条大路通罗马”。这是什么意思呢?你知道罗马是怎样兴起和发展的吗? 条条大路通罗马:是指做成一件事的方法不只一种,人生的路也不止一条等着我们发现。条条大路通罗马是著名的英语谚语。出自罗马典故。古罗马原是意大利的一个小城邦。公元前3世纪罗马统一了整个亚平宁半岛。公元前1世纪,罗马城成为地跨欧、亚、非三洲的罗马帝国的政治、经济和文化中心。罗马帝国为了加强其统治,修建了以罗马为中心,通向四面八方的大道。 (二)自我研学生成新知 知识点一罗马城邦 1.时间、地理位置:公元前__1000__年,从意大利半岛中部的台伯河畔兴起。 2.公元前__509__年,罗马建立了共和国。国家统治的决策权掌握在由300名贵族组成的元老院手里。__公民大会__是形式上的最高权力机关。 3.公元前450年左右,罗马颁布了成文法,这部法被称为《__十二铜表法__》。 4.罗马共和国时期,影响最大的奴隶起义是__斯巴达克__起义。 知识点二罗马帝国 5.公元前27年,罗马帝国建立,建立者是__屋大维__,他首创了“__元首制__”。 6.2世纪,罗马帝国进入黄金时期,帝国的版图地跨欧、亚、非三洲,__地中海__成为罗马帝国的“内湖”。 知识点三罗马帝国的衰亡 7.4世纪末,罗马帝国分裂为东西两个帝国。__476__年,西罗马帝国在日耳曼人的打击下灭亡。 (三)合作探究生成能力 探究一罗马的起源

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史诗战争兵种中英文对照表 Starwars : The Storm-trooper星球大战:风暴部队 Modern Soldier 现代士兵 Starwars : The Imperial Scout Trooper 星球大战:帝国侦察兵Velociraptor 迅猛龙 Gondor Mod Pack 刚铎改装包 Combine Soldier 联合兵种 Starwars : The B1 Battle-droid 星球大战:B1战斗机器人 Star Wars : Clone Trooper - Phase 2星球大战:克隆人士兵-第二阶段Super Battle Droid 超级战斗机器人 Deadpool ( Marvel ) 死池(惊奇漫画) Darkpaladin 暗帕拉丁 Predator 捕食者 Werewolf 狼人 Goblin Archer 弓箭哥布灵 Halo : Spartan Mark-v 光环:斯巴达Mark-v Dragon 龙 Star Wars : Clone - Republic Commando 星球大战:克隆人共和国突击队Spiderman ( Marvel ) 蜘蛛侠 Venom ( Marvel ) 毒液(奇迹) LOTR : The Soldier of Gondor ( FINAL 洛特:刚铎之兵(决赛) Metro Cop 地铁警察 Spinosaurus 棘龙 Thanos ( Infinity War 塔诺斯(无限战争) Banditman 强盗 Fountain Guard or Citadelguard 喷泉守卫还是城堡守卫 Monster 怪物 Overwatch Elite 守望精英 Battle Droid 战斗机器人 Starwars : The Rebel Soldier 星球大战:叛军战士 The Flash ( DC ) 闪光灯(DC) Jason Voorhees 杰森 Lizard Terrorist 蜥蜴恐怖分子 Warhammer : Space Marine 战锤:太空船 Halo : Sangheili 你好:桑黑里 Planet Hulk ( Marvel ) 绿巨人星球(惊奇漫画) Wolverine ( Marvel ) Starwars : The B1 Battle-droid ( NM 星球大战:B1战斗机器人 Nazi Zombie 纳粹僵尸 Captain America ( Marvel ) ( re-upload 美国船长(惊奇漫画)(重新上传Halo : O D.S.T 光环:O D.S.T

《第5课 罗马城邦和罗马帝国》(教案)

第5课罗马城邦和罗马帝国教案 【教学目标】 1.通过自主学习,说出古罗马的地理位置,地形特点对农业的影响;知道罗马城的兴起;列举出罗马共和国的建立和统治及十二铜表法的内容和意义;说出罗马的扩张过程和共和国的衰落。 2.通过阅读教材说出罗马共和国向罗马帝国转变的过程;了解罗马帝国的兴盛基本史实,知道罗马帝国的衰亡的原因和西罗马帝国的灭亡史实。 3.通过探究说出罗马帝国衰亡的原因及现实意义。 【教学重点】罗马共和国的统治和罗马帝国。 【教学难点】罗马帝国衰落的原因。 【新课导入】 教师讲述:同学们,有一句俗语叫“条条大道通罗马”。这是什么意思呢?你知道罗马是怎样兴起和发展的吗? 提示:“条条大路通罗马”是指做成一件事的方法不只一种,人生的路也不止一条等着我们发现。“条条大路通罗马”是著名的英语谚语,出自罗马典故。古罗马原是意大利的一个小城邦。公元前3世纪罗马统一了整个亚平宁半岛。公元前1世纪,罗马城成为地跨欧、亚、非三洲的罗马帝国的政治、经济和文化中心。罗马帝国为了加强其统治,修建了以罗马为中心,通向四面八方的大道。围绕这些知识,今天我们就一起来学习《第5课罗马城邦和罗马帝国》。【新课讲授】 教师先要求学生围绕罗马城邦、罗马帝国和罗马帝国的衰亡三个知识点梳理教材并进行自主学习,然后通过合作探究的形式来讲授新课。

探究一罗马的起源 教师出示“母狼乳婴”的雕塑,向学生讲述罗马起源的传说故事,引出罗马城起源的相关史实。 探究二罗马共和国的建立、兴亡 1.请学生阅读教材,找出罗马共和国建立的时间,并说说罗马共和国是如何管理的。 提示:罗马共和国建立的时间是公元前509年。 国家管理:国家的统治决策权掌握在由300名贵族组成的元老院手里,两个权力相等的执政官主持日常政务,平民参加的人民大会是形式上的最高权力机关。平民同贵族进行了长期斗争,争取了许多政治权利。罗马设立了平民自己选出的两名保民官,有权否决执政官与元老院提出的对平民不利的决议。 2.如何看待《十二铜表法》?(出示图片) 提示:(1)《十二铜表法》是量刑定罪有了文字依据,在一定程度上遏制了贵族对法律的曲解和滥用。 (2)《十二铜表法》是古罗马第一部成文法典,是罗马法发展过程中的一个重要里程碑。 (3)平民与贵族的矛盾并没有因此而消除,两者之间的斗争也并没有因此而终止。 探究三罗马历史发展线索 1.教师通过结构图的方式向学生展示罗马历史发展的线索。

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E n g l i s h(英国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Levy Spearmen 征召矛兵 Spear Militia 长矛民兵 Armored Sergeants重装军士 Bill Militia钩镰民兵 Billmen钩镰兵 Heavy Billmen重装钩镰兵 Sherwood Archers舍武德弓箭手 Arquebusiers 火绳枪兵 Archer Militia 弓箭民兵 Peasant Archers 平民弓箭兵 Armored Swordsmen重装剑士 Dismounted Feudal Knights 步行封建骑士 Dismounted English Knights 步行英格兰骑士 Heavy Bill Militia重装钩镰民兵 Longbowmen 长弓兵 Yeoman Archers 约曼弓箭兵 Dismounted Longbowmen长弓卫队 Hobilars 霍比拉游骑兵 Merchant Cavalry Militia商队骑兵 Mailed Knights 链甲骑兵 Demi Lancers 轻枪骑兵 Feudal Knights 封建骑士 NE Bodyguard 早期将领卫队 English Knights英格兰骑士 NE Late Bodyguard晚期将领卫队 Knights Hospitaller医院骑士 Knights Templar 圣殿骑士 NE Ballista 弩炮 NE Catapult 投石车 NE Ribault 管炮 NE Trebuchet 攻城秤车 NE Mortar 迫击炮 NE Bombard 攻城炮 NE Culverin 长管炮 Welsh Spearmen Mercs 威尔士矛兵 Irish Kerns Mercs 爱尔兰标枪兵 French (法国) Peasants 农民 Town Militia 城镇民兵 Pike Militia 长矛民兵 Pikemen 长矛兵

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中世纪2-网战心得 游侠会员:longbowcai 从上个星期开始,vlan上可以联机中世纪2了,这两天来联机的人不少,我们团里的兄弟也在研究联机的 战术,这里我把我这个星期以来的中世纪2联机心得总结成文,供大家参考 一、联机的几点基本常识 1、远程对射火枪才是王道,任何弓弩想和火枪对射会被打成猪头,而且火枪减士气的作用比火箭大,联 机士气最重要,长火枪比短火枪优势明显。 2、网战流行规则:钱10000,全时期、no art (禁止投石车和大炮,禁炮象)这代中2联机中每种兵最多 选4队,超过这个数会有价格惩罚的,比如医院骑士原本880元一队,你要是带了5队,第五队的价格就是 1000多元,第六队更贵!,所以同一种兵不会带超过4队! 3、轻骑兵的重要性:联机和单机不同,轻骑兵是最好带一点,用来反骚扰和骚扰对方远程兵种。 4、150 元 pike military(长枪民兵)的传奇:这个才是真正的步兵之王,就在各位单机老鸟还在测试 究竟是歌得下马骑士牛逼还是土耳其新军厉害的时候,这个只要150的超级廉价兵种才是真牛逼,当他组 成枪阵的时候,拉成两排,正面没有一种重步兵能够突破的,他的存在,直接导致了联机中重步兵的没 落。 5、重步兵的没落:重步兵价格贵(一般都是5、600元以上),正面无法突破只要150元的长枪兵,害怕 骑兵正面冲击,以上缺点使得重步兵性价比差,完全在联机中沦为配角,甚至被完全抛弃(我可怜的歌 德下马步行骑士) 6、有火枪国家的阵地战基本模式:火枪第一排,长矛第二排,骑兵守两翼(长矛和火枪组成的正面无 比坚固) 二、网战实用肉搏骑兵(生命力1)排行 因为没有现在还没法解开兵种文件研究,以下排名都是经过一定实战检验的,是靠得住的 以下排名按实战中的肉搏能力由高到低: 1、德国歌德骑士:1050元副武器破甲,甲防10(一般重骑兵甲防都是7——8),骑兵之王,唯一缺点 就是没有盾牌,容易被破甲弓弩杀伤,而且价格比较贵 2、法国lancer:930元 11点的甲防,超重甲使得他实战排名第二,但是性价比比歌德骑士好。缺

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部编人教版九年级上册历史罗马城邦和罗马帝国教案

第5课罗马城邦和罗马帝国 一、教学目标: 知识与能力:通过阅读教材,能准确说出古罗马地理位置、文明发源地、罗马共和国的建立,罗马帝国的建立、发展、分裂和衰亡。 过程与方法: 通过本课学习初步学会从课本图片,观察地图,材料阅读中,提取历史信息的方法。初步学习从历史文献中发现历史信息的方法。 情感态度价值观:罗马文明是希腊文化的继承和发展,他们都属于海洋文明。分析罗马共和国和罗马帝国衰落的原因。罗马的辉煌是建立在奴隶制度的基础之上的,罗马帝国的危机实质是奴隶制危机。 二、教学重点难点: 重点:罗马由建立到灭亡的发展历程,《十二铜表法》、 难点:罗马进入帝国的原因、罗马分裂的原因 三、教学方法:讲授法、小组合作、多媒体教学 四、教学过程: (一)、导入新课: 古罗马原是意大利的一个小城邦。公元前3世纪罗马统一了整个亚平宁半岛。公元前1世纪,罗马城成为地跨欧、亚、非三洲的罗马帝国的政治、经济和文化中心。罗马帝国为了加强其统治,修建了以罗马为中心,通向四面八方的大道。罗马的兴起有哪些原因?本课将学习这些内容 (二)、讲授新课: 一、罗马城邦 1、地理位置: 位于地中海中部,三面临海,海岸线很长,亚平宁山脉贯穿半岛,山地多,有利于畜牧业的发展,西部地区,河流纵横,土地肥沃,适宜农作物生长。 公元前1000年,众多民族迁移这里,形成许多城邦。 罗马的传说 关于罗马城的起源有一段传说。相传罗马城创建人是孪生兄弟罗慕路斯和勒穆斯。他们的母亲是一位国王的女儿。她的叔叔篡夺了王位,并派人把她生下的这对孪生兄弟投入台伯河。两个孩子被冲到河岸上,一只母狼照料他们。后来,一对牧羊夫妇收养了他们。兄弟二人长大后,得知了身世,合力杀死篡位者,恢复了王位,建立了新城。后来,新城被命名为“罗马”。 2、罗马共和国的建立 时间:公元前509年

部编版初中历史九年级上册第5课罗马城邦和罗马帝国课时练习题

第5课罗马城邦和罗马帝国 一、选择题 1.公元前27年罗马帝国的建立者是 A.亚历山大 B.斯巴达克 C.凯撒 D.屋大维 【答案】D 【解析】依据所学知识可知,公元前27年,屋大维开始独揽国家大权,成为实际上的皇帝,建立了罗马帝国,罗马共和国被罗马帝国所取代,D项符合题意;A项是亚历山大帝国的皇帝;B项是罗马共和国末期杰出的军事统帅;C项是反抗罗马奴隶主统治的起义者。由此可知ABC三项与题干“罗马帝国的建立者”信息不符。故选D。 2.历史叙述和历史评价是历史学的基本要素。下列表述属于历史评价的是 A.公元前450年左右,罗马颁布《十二铜表法》 B.斯巴达克起义沉重打击了罗马共和国的统治 C.公元前27年,罗马帝国建立 D.476年,西罗马帝国灭亡 【答案】B 【解析】历史叙述指的是对历史事件的陈述,历史评价指人们对历史人物、事件等一切历史现象从价值角度所做的认识。根据这一认识可知,A、C、D项是对历史事件的陈述,属于历史叙述;B项是对历史事件产生的影响的认识,属于历史评价。故选B。 3.与“台伯河畔”“布匿战争”“元老院”“屋大维”这些关键词相关的学习主题是 A.上古亚非文明 B.中古阿拉伯国家 C.古代希腊 D.古代罗马 【答案】D 【解析】结合所学知识可知,古代罗马源于台伯河畔。罗马通过布匿战争,称霸地中海。在古代罗马时,元老院是兼有立法和管理权的国家机关。公元前27年,屋大维建立罗马帝国。故D符合题意;上古亚非文明与屋大维无关,故A不符合题意;中古阿拉伯国家与题干信息无关,故B不符合题意;古代希腊与屋大维无关,故C不符合题意。故选D。 4.他攫取了罗马国家的最高权力,使罗马进入帝国时代,并开始了长达百余年的“罗马和平”。他是 A.汉谟拉比 B.伯利克里 C.凯撒 D.屋大维 【答案】D 【解析】依据所学知识可知,汉谟拉比是公元前18世纪古巴比伦的国王;伯利克里是希腊的执政官;罗马共和国时期(公元前49年),凯撒夺取政权不久,罗马元老贵族痛恨他的政策,将他刺杀,此后各派力量经过激烈较量,屋大维在公元前27年,开始独揽国家大权,成为实际上的皇帝,罗马共和国被罗马帝国所取代。因此题文中的“他”是屋大维,故选D。 5.布匿战争中,迦太基的统帅汉尼拔以少胜多取得了坎尼战役的胜利。与北非强国迦太基进行了长达100多年的争霸战争是 A.古巴比伦王国 B.罗马共和国 C.亚历山大帝国 D.古希腊城邦 【答案】B 【解析】依据题干所给信息“布匿战争”、“与北非强国迦太基进行了长达100多年的争霸战争”,结合所学知识可知,公元前3世纪至前2世纪,罗马共和国为了争得地中海的霸权,掠夺资源与奴隶,同北非强国迦太基进行了长达100多年的争霸战争,史称布匿战争,罗马最终取得胜利,B项符合题意;ACD三项和题干无关。故选B。 6.公元初年,欧亚大陆同时存在的两大帝国是 A.罗马帝国与秦朝 B.罗马帝国与汉朝

中世纪2-网战兵种详解

中世纪2-网战兵种详解 游侠会员:longbowcai 前言: 前些日子写了一个黄龙骑士团中世纪2网战心得,当时因为unit文件还为破解,所以只能从对战的角度从感性上对部分兵种进行了分析,现在unit文件已经发布,我通过对比unit文件里的兵种详细数据和结合自己网战的实战经验将从这次开始分三次贴出这篇中世纪2网战兵种能力详解(骑兵篇、步兵篇、远程篇)的长文。文中将从各个方面结合兵种文件数据对中世纪2里网络对战中出场的所有骑兵、步兵、远程单位进行实力分析,由于本人打网战较多,所以涉及到性价比方面的分析都已网战价格为准(也就是自定义里的价格),本文不包含对战象、大炮、机械、海军和将军卫队等特殊单位的分析(原因是这些单位网战基本不用),也不对只在单机中出现的雇佣兵分析,本文面向喜爱网战的所有中2玩家,单机玩家也可作参考,文中涉及的兵种实力排名是联机实测结合兵种文件数据分析得出的,因该来说是准确的,但难免会有小的误差,请见谅! 第一篇:骑兵篇 引言:决定骑兵冲击力的大小不光是看charge值的大小,还取决于马的种类,因为不同马有不同的冲击动量。由于骑兵的主武器一般是枪,只在冲锋的一瞬间起作用,肉搏时主要还是要靠副武器的攻击力在计算!经过我反复测试,副武器破甲的效果依然明显!中世纪2中盾牌在骑兵肉搏时几乎不起作用,早期没什么太重的骑兵。 骑兵马的冲击动量数值(mass值)对照: camel:3 eastern armoured horse:6 armoured horse:6 barded horse:6 mailed horse:6 heavy horse:4.25 pony:4 fast pony:4 拥有国家中英文对照 england(英格兰) scotland(苏格兰) france(法国) hre(德国) spain(西班牙) portugal(葡萄牙) milan(米兰) venice(威尼斯) papal_states(教皇国) sicily(西西里)

各国兵种单位一览中世纪2:全面战争之王国

各国兵种单位?览中世纪2:全?战争之王国 可?在c r e a t e_u n i t密技 范例: 按~启动输? c r e a t e_u n i t要放到的城名"兵种名称"部队数经验防具等级武器等级如下: c r e a t e_u n i t L o n d o n"I r i s h K e r n s M e r c s"1933 其它的因该都可以吧 这些是系统认定的名称打这些名字?c h e a t才改得出来 ??的M A A =M e n A t A r m s兵种的缩写 E n g l i s h(英国) P e a s a n t s To w n M i l i t i a L e v y S p e a r m e n S p e a r M i l i t i a A r m o r e d S e r g e a n t s B i l l M i l i t i a B i l l m e n H e a v y B i l l m e n S h e r w o o d A r c h e r s A r q u e b u s i e r s A r c h e r M i l i t i a P e a s a n t A r c h e r s A r m o r e d S w o r d s m e n D i s m o u n t e d F e u d a l K n i g h t s D i s m o u n t e d E n g l i s h K n i g h t s H e a v y B i l l M i l i t i a L o n g b o w m e n Ye o m a n A r c h e r s D i s m o u n t e d L o n g b o w m e n H o b i l a r s M e r c h a n t C a v a l r y M i l i t i a M a i l e d K n i g h t s D e m i L a n c e r s F e u d a l K n i g h t s N E B o d y g u a r d E n g l i s h K n i g h t s N E L a t e B o d y g u a r d K n i g h t s H o s p i t a l l e r K n i g h t s Te m p l a r N E B a l l i s t a N E C a t a p u l t N E R i b a u l t N E Tr e b u c h e t N E M o r t a r N E B o m b a r d N E C u l v e r i n We l s h S p e a r m e n M e r c s I r i s h K e r n s M e r c s

中世纪2-教你添加新兵种

中世纪2-教你添加新兵种 游侠会员:sagius 声明: 1. 这篇帖子的内容将涉及一些未经格式化的文件,对此的修改将十分繁琐。对修改兴趣不大的 朋友,请参阅jyh4nt的相关论题: https://www.sodocs.net/doc/605681732.html,/thread-1324097-1-1.html 2. 后面涉及的内容并非我的原创。国外的论坛上对此已有很深入的讨论。这里只是一些归纳和自己的感想。下面列出本文所参考的国外论坛里的帖子: https://www.sodocs.net/doc/605681732.html,/vb/showthread.php?t=75706 https://www.sodocs.net/doc/605681732.html,/forums/showthread.php?t=77323 3. 所有将提到的修改,都作了测试并通过。在本文的最后,有测试修改后的文件下载,可供参考 4. 因为不会贴图,所以在最后附加了所有内容的Word档可以下载,更加清晰明了 好了,我想,现在留下的都是有足够耐心,喜爱修改,甚至多过玩游戏本身的家伙们了。修改本身就是创造,所以,有一些东西,不弄清楚是不行的。中2发行已经很久了,但对于怎样添加新的部队,还是没有统一的解决方法。这里要讨论和实现的,是以下几点: 1.添加新的部队 2.为新加的部队挑选一个兵种贴图,可以是游戏里的任意一种,或是自己做的贴图 3.为这个部队挑选游戏中显示的兵牌,和部队介绍中显示的图案 4.为这个部队取一个名字,并且定义其兵种介绍(分为简单介绍和详细介绍) 5.修改建筑文件,使新部队可以在战役任务中被生产 之前在“添加兵种并显示其正常贴图”一文中,用了哥特下马骑士的例子。后来发现,这并不是一个很好的例子,因为把马的因素忽略了。东方国家是没有披甲马的,所以如果有人把Lancers改给土耳其,马就看不见了。所以,在这个帖子里用的是Lancers的例子——不是一般的Lancers,而是骑着骆驼的Lancers。并且把这个部队给了葡萄牙(既没有骆驼兵,也没有Lancers)。下面是效果图: 好,现在就开始一步一步修改.. 1.添加新的部队 这个是老生常谈,用任何一种文本编辑器打开游戏目录 data\export_descr_unit.txt 这个文件,搜索Lancers一词,找到其兵种描述的一段,复制下来。紧接着这一段,空两行,在每个空行上打两个空格,粘贴刚才复制的文字。修改其中的type, dictionary 和 ownship 这三项,最后的结果如下: type Camel Lancers dictionary Camel_Lancers ; Lancers category cavalry class heavy

《罗马城邦和罗马帝国》教学设计

《罗马城邦和罗马帝国》教学设计 教学目标: 1、知识与能力:知道罗马城邦和罗马共和国,了解征服战争造就罗马的版图和帝国繁荣及帝国的分裂和灭亡; 2、过程与方法:识读图片,阅读史料,解析地图和材料信息; 3、认识古代罗马对西方文明的历史贡献,了解不同文明之间的包容、交流对文明发展的重要影响。 教学重点: 教学难点: 教学方法:自主探究、合作探究、启发引导、多媒体辅助、讲授 课时:2 课型:新授 教学准备:教师设计学案、教案、学生预习、做填充图册 教具准备:学案、PPT、地图册、填充图 教学过程: 导入:扑克牌设计导入:14世纪法国人发明,54张,52张正牌代表一年52个星期,1-K13张牌,代表1季度13个星期,【请问星期制又是谁发明的呢?连环Call,巴比伦文明,周六到周日分别由一个星神值日,太阳、月亮、金木水火土】四种花色表一年四季。大小王代表太阳和月亮。J(jack),代表武士、卫兵,Q(Queen),王后,黑桃K即为智慧和正义之神雅典娜。K(King),国王,梅花K,亚历山大大帝,黑桃K,以色列大卫王,红桃K,法兰克查理曼大帝(激趣),方块K,凯撒大帝。上节课,我们学习了亚历山大东征?那么问题来了?温故知新:【提问】亚历山大东征的影响是? 【学生回答后指出】今天我们学习古罗马文明的发展历程?古罗马如何兴起?如何从共和国到帝国走向辉煌?又是如何衰落的?凯撒大帝是罗马帝国开国皇帝吗?让我们一起走进: 新授: 【板书】第五课罗马城邦和罗马帝国 【提问】罗马印象?电影?谚语?法律?艺术? All roads lead to Rome . Rome is not built in a day . 【展标】学习目标:(让学生学有方向,习有目标。) 1、知识与能力:知道罗马城邦和罗马共和国,了解征服战争造就罗马的版图和帝国繁荣及帝国的分裂和灭亡; 2、过程与方法:识读图片,解析地图信息; 3、认识古代罗马对西方文明的历史贡献,了解不同文明之间的包容、交流对文明发展的重要影响。 【自主学习检测】结合导学案检查课前预习效果:简述罗马用武力征服世界的过程。 【教师给出时间线索,学生看时间定事件,培养时空观念】 1000年BC:兴邦——509BC:建国——3CBC--2CBC扩张——27年BC帝制——2C地跨欧亚非三大洲——395年分裂——476年灭亡。 【学以致用,讲练结合】在年代尺上标注大事,加深印象,强化记忆;导学案能力提升第3、4、6题;

部编初中历史罗马城邦和罗马帝国 教学设计

罗马城邦和罗马帝国教学设计 授课题目罗马城邦和罗马帝国授课班级九年级 教学目标及教学过程 教学目标 知识与能 力目标 了解罗马的兴起、由共和国向帝国的转变、罗马帝国衰落的基本脉络; 描述罗马共和国时期的对外扩张和版图范围;概述古罗马的政治体制; 掌握《十二铜表法》的内容和意义。 方法与 情感目标 认识国家实行民主政治的意义,认识战争的本质,树立热爱和平的意识。 教学重点《十二铜表法》;罗马的兴衰过程 教学难点古代罗马的政治体制演变及原因; 学法指导教具运用 教学流程 师生活动补充与反思 一、导入新课 师:前面我们学过一个曾地跨欧、亚、非三大洲的帝国是 哪一个国家? 生:亚历山大帝国。 古罗马帝国就是地域辽阔的庞大帝国,而帝国的维系主要 依靠两大支柱,一是所向披靡的罗马军团,二是博大而缜密的罗 马法律。德国著名的法学家耶林曾说:“罗马帝国曾三次征服世 界,第一次以武力,第二次以宗教(指基督教),第三次以法律。 武力因罗马帝国的灭亡而消失,宗教随着人民思想觉悟的提高、 科学的发展而缩小了影响,唯有法律征服世界是最为持久的征 服。”耶林先生为什么这么说呢? 今天我就一起学习第5课:《罗马城邦和罗马帝国》,一起 领略古罗马法的魅力。 二、新课讲授 目标导学一:罗马城邦 (一)罗马的兴起、征服与扩张 1.学生自主学习:指导学生阅读教材,分析归纳古罗马兴 衰时间,理清本课脉络。 提示:公元前509年——罗马共和国建立; 公元前450年左右——罗马颁布成文法; 公元前3世纪初——征服意大利半岛、战胜迦太基; 公元前2世纪——征服东地中海地区; 公元前73年——斯巴达克奴隶起义; 公元前49年——凯撒控制元老院; 公元前31年——屋大维掌握最高统治实权; 公元前27年——罗马共和国演变为罗马帝国; 2世纪——罗马帝国进去黄金时期; 3世纪——罗马帝国陷入政治、经济大危机; 4世纪——罗马帝国分裂为东西两个帝国; 476年——西罗马帝国灭亡。 2.教师讲述:自公元前1000年,众多民族迁移到这里,聚 居生活,形成了许多城邦。罗马城邦便是在这个时期逐渐从意大

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