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RTSPRTP 媒体传输和控制协议

RTSPRTP 媒体传输和控制协议

1 前言

本文档主要描述了NewStream Vision 系统中前端视频服务器(DVR, 网络摄像机), 中心转发服务器以及客户端之间的多媒体通信以及控制协议.

本协议主要基于标准的IETE 的RTSP/RTP 以及相关协议, 并针对具体应用定义了部分扩展.

本协议只是当前实现的总结和整理, 具体的协议细节以实际实现为准

2 定义

RTSP实现流协议SDP会话描述协议RTP实时传输协议

H.264H.264 视频编码标准

3 RTSP 命令

3.1 Request 语法

语法:

RTSP 的语法和HTTP 的语法基本相同, 具体如下。COMMAND rtsp_URL RTSP/1.0<CRLF> Headerfield1: val1<CRLF>

Headerfield2: val2<CRLF>

...

<CRLF>

[Body]

RTSP 消息行之间用回车换行(CRLF) 分隔. 一个空行表示消息头部分的结束。

3.1.1 RTSP 方法

COMMAND 表示RTSP 命令名称, 是DESCRIBE, SETUP, OPTIONS, PLAY, PAUSE, TEARDOWN 或

SET_PARAMETER 等的任意一个.

3.1.2 RTSP URL

完整语法如下:

rtsp_URL = ( "rtsp:" | "rtspu:" )

"//" host [ ":" port ] [ abs_path ] host = (A legal Internet host domain name of IP address

(in dotted decimal form), as defined by Section 2.1

of RFC 1123 \cite{rfc1123})

port = *DIGIT

如:

rtsp://<servername>/live.mp4[?<param>=<valu e>[&<param>=<value>...]]

<servername> 表示产品的主机名称或者IP 地址. 3.1.3 RTSP 版本

格式和HTTP 协议类似, 且RTSP 版本总是为

"RTSP/1.0"

3.1.4 RTSP 头字段

下面是所有命令都接受的头字段类型,一些命令接受或者必须用到一些附加的特别的头字段。头字段描述Authorization 客户端的认证信息.CSeq

请求序列号.Session

会话ID (返回自服务端的SETUP 应答).Content-Length 内容的长度.Content-Type

内容的媒体类型.User-Agent

关于创建这个请求的客户端的信息.Require

查询是否支持指定的选项,不支持的选项会在Unsupported 头中列出.3.2 Response 语法

语法:

RTSP/1.0 <Status Code> <Reason Phrase>

<CRLF>

Headerfield3: val3<CRLF>

Headerfield4: val4<CRLF>

...

<CRLF>

[Body]

应答的第一行包含了表示请求是否成功或者失败的状态码和原因短语. 在RFC 2326 有对状态码的详细描述.

标准的RTSP 应答状态码和原因短语:

”100” ; Continue (all 100 range)

“200” ; OK

”201” ; Created

”250” ; Low on Storage Space

”300” ; Multiple Choices

”301” ; Moved Permanently

”302” ; Moved Temporarily

”303” ; See Other

”304” ; Not Modified

”305” ; Use Proxy

”350” ; Going Away

”351” ; Load Balancing

”400” ; Bad Request

”401” ; Unauthorized

”402” ; Payment Required

”403” ; Forbidden

”404” ; Not Found

”405” ; Method Not Allowed

”406” ; Not Acceptable

”407” ; Proxy Authentication Requ ired

”408” ; Request Time-out

”410” ; Gone

”411” ; Length Required

”412” ; Precondition Failed

”413” ; Request Entity Too Large

”414” ; Request-URI Too Large

”415” ; Unsupported Media Type

”451” ; Parameter Not Understood

”452” ; reserved

”453” ; Not Enough Bandwidth

”454” ; Session Not Found

”455” ; Method Not Valid in This State

”456” ; Header Field Not Valid for Resource ”457” ; Invalid Range

”458” ; Parameter Is Read-Only

”459” ; Aggregate operation not allowed

”460” ; Only aggr egate operation allowed ”461” ; Unsupported transport

”462” ; Destination unreachable

”500” ; Internal Server Error

”501” ; Not Implemented

”502” ; Bad Gateway

”503” ; Service Unavailable

”504” ; Gateway Time-out

”505” ; RTSP Version not supported

”551” ; Option not supported

下面的头字段可以在所有的RTSP 应答消息中包含。头字

段描述CSeq

应答序列号(和请求序列匹配).Session

会话ID.WWW-Authenticate

客户端的认证信息.Date

应答的日期和时间.Unsupported

服务端不支持的特性和功能.3.3 RTSP DESCRIBE DESCRIBE 命令用于请求指定的媒体流的SDP 描述信息。关于SDP ( Session Description Protocol,会话描述协议)

请参考RFC 2327.

DESCRIBE 请求消息接受如下附加的头字段:头字段描述Accept

列出客户支持的内容类型(application/sdp is the only supported type).DESCRIBE 命令的应答消息包含如下附加

的头字段:头字段描述Content-Type

内容类型(application/sdp).Content-Length

SDP 描述串的长度.Content-Base

如果SDP 描述串中使用了相对URL, 这里是相关的基本URL.例如:

请求

DESCRIBE rtsp://myserver/live.mp4 RTSP/1.0

CSeq: 0

User-Agent: Vision MC

Accept: application/sdp

Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

应答

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 0

Content-Type: application/sdp

Content-Base: rtsp://myserver/live.mp4

Date: Wed, 16 Jul 2008 12:48:47 GMT

Content-Length: 847

v=0

o=- 1216212527554872 1216212527554872 IN IP4 myserver

s=Media Presentation

e=NONE

c=IN IP4 0.0.0.0

b=AS:50064

t=0 0

a=control:rtsp://myserver/live.mp4

&resolution=640x480

a=range:npt=0.000000-

m=video 0 RTP/AVP 96

b=AS:50000

a=framerate:30.0

a=control:rtsp://myserver/live.mp4?trackID=1

a=rtpmap:96 H264/90000

a=fmtp:96 packetization-mode=1; profile-level-id=420029; sprop-parameter-sets=Z0IAKeKQFAe2AtwEBAaQeJEV,a M48gA==

m=audio 0 RTP/AVP 97

b=AS:64

a=control:rtsp://myserver/live.mp4?trackID=2

a=rtpmap:97 mpeg4-generic/16000/1

a=fmtp:97 profile-level-id=15; mode=AAC-hbr;config=1408; SizeLength=13; IndexLength=3;IndexDeltaLength=3; Profile=1; bitrate=64000;

3.4 RTSP OPTIONS

OPTIONS 请求用于返回服务端支持的RTSP 命令列表。也可以定时发送这个请求来保活相关的RTSP 会话。OPTIONS 命令的应答消息包含如下附加的头字段:头字段描述Public

指出支持的RTSP 命令.例如:列出支持的RTSP 命令.

请求

OPTIONS * RTSP/1.0

CSeq: 1

User-Agent: Vision MC

Session: 12345678

Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

应答

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 1

Session: 12345678

Public: DESCRIBE, GET_PARAMETER, PAUSE, PLAY, SETUP, SET_PARAMETER, TEARDOWN

Date: Wed, 16 Jul 2008 12:48:48 GMT

3.5 RTSP SETUP

SETUP 命令用于配置数据交付的方法。

SETUP 请求和应答需要一个同样的附加的头字段:头字段描述Transport

指出如何传输数据流。分别支持

RTP/AVP;unicast;client_port=port1-port2

RTP/AVP;multicast;client_port=port1-port2

RTP/AVP/TCP;unicast 等不同的传输方式这个请求的应答返回一个必须在流控制命令(如PLAY,PAUSE,TEARMDOWN) 中使用的会话ID。如果这个Session 头字段包含了timemout 参数, 除非有保活,否则会话会在超时时间后被关闭。会话可以通过发送包含Session ID 的RTSP 请求(如OPTIONS,GET_PARAMETER) 给服务端来保活。或者使用RTCP 消息。不支持中间重新更改传输参数。

例如: 在第一个SETUP 请求的应答中返回会话的ID。并且后续的请求中都包含这个会话ID。

请求

SETUP rtsp://myserver/live.mp4?trackID=1 RTSP/1.0 CSeq: 2

User-Agent: Vision MC

Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=20000-20001 Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

应答

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 2

Session: 12345678; timeout=60

Transport:

RTP/AVP;unicast;client_port=20000-20001;server_port=5 0000-50001;ssrc=B0BA7855;mode="PLAY"

Date: Wed, 16 Jul 2008 12:48:47 GMT

例如:

请求

SETUP rtsp://myserver/live.mp4

trackID=2 RTSP/1.0

CSeq: 3

User-Agent: Vision MC

Transport: RTP/AVP;unicast;client_port=20002-20003

Session: 12345678

Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

应答

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 3

Session: 12345678; timeout=60

Transport:

RTP/AVP;unicast;client_port=20002-20003;server_port=5 0002-50003;ssrc=D7EB59C0;mode="PLAY"

Date: Wed, 16 Jul 2008 12:48:48 GMT

Transport 头字段定义:

Transport = "Transport" ":"

1\#transport-spec transport-spec =

transport-protocol/profile[/lower-transport]

parameter

transport-protocol = "RTP"

profile = "AVP"

lower-transport = "TCP" | "UDP"

parameter = ( "unicast" | "multicast" )

| ";" "destination" [ "=" address ]

| ";" "interleaved" "=" channel [ "-" channel ]

| ";" "append"

| ";" "ttl" "=" ttl

| ";" "layers" "=" 1*DIGIT

| ";" "port" "=" port [ "-" port ]

| ";" "client_port" "=" port [ "-" port ]

| ";" "server_port" "=" port [ "-" port ]

| ";" "ssrc" "=" ssrc

| ";" "mode" = <">

1\#mode <">

ttl = 1*3(DIGIT)

port = 1*5(DIGIT)

ssrc = 8*8(HEX)

channel = 1*3(DIGIT)

address = host

mode = <">Method <"> | Method

Example:

Transport: RTP/AVP;multicast;ttl=127;mode="PLAY",

RTP/AVP;unicast;client_port=3456-3457;mode="PLAY"

3.6 RTSP PLAY

这个PLAY 用于启动(当暂停时重启) 交付数据给客户端. PLAY 命令的应答消息包含如下附加的头字段:头字段描述Range

播放时间段.RTP-Info

关于RTP 流的信息。包含相关的流的第一个包的序列号。例如:

请求

PLAY rtsp://myserver/live.mp4 RTSP/1.0

CSeq: 4

User-Agent: Vision MC

Session: 12345678

Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

应答

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 4

Session: 12345678

Range: npt=0.645272-

RTP-Info:

url=rtsp://myserver/live.mp4?trackID=1;seq=46932;rtptime =1027887748,

url=rtsp://myserver/live.mp4?trackID=2;seq=3322;rtptime= 611053482

Date: Wed, 16 Jul 2008 12:48:48 GMT

例如:Play back the recording “myrecording”.

请求

PLAY rtsp://myserver/live.mp4?recordingid=”myrecording” RTSP/1.0

CSeq: 4

User-Agent: Vision MC

Session: 12345678

Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

3.7 RTSP PAUSE

PAUSE 请求用于临时停止服务端的数据的交付。使用PLAY 来重新启动数据交付。

例如:

请求

PAUSE rtsp://myserver/live.mp4 RTSP/1.0

CSeq: 5

User-Agent: Vision MC

Session: 12345678

Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

应答

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 5

Session: 12345678

Date: Wed, 16 Jul 2008 12:48:49 GMT

3.8 RTSP TEARDOWN

TEARDOWN 请求用于终止来自服务端的数据的传输。例如:

请求

TEARDOWN rtsp://myserver/live.mp4 RTSP/1.0 CSeq: 6

User-Agent: Vision MC

Session: 12345678

Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

应答

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 6

Session: 12345678

Date: Wed, 16 Jul 2008 12:49:01 GMT

3.9 RTSP SET_PARAMETER

SET_PARAMETER 命令用于请求尽快生成一个I 帧。例如当开始录像的时候。

必须包含X-Request-Key-Frame: 1 的头字段。

请求

SET_PARAMETER rtsp://myserver/live.mp4 RTSP/1.0 CSeq: 7

Session: 12345678

Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

X-Request-Key-Frame: 1

Content-Type: text/parameters

Content-Length: 19

Renew-Stream: yes

应答

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 8

Session: 12345678

Date: Wed, 16 Jul 2008 13:01:25 GMT

3.10 RTSP GET_PARAMETER

标准协议中GET_PARAMETER 可以用于查询参数状态, 目前设备主要通过GET 命令来查询设备参数, 所以GET_PARAMETER 用处不大, 目前主要用来用做会话保活请求.

请求

GET_PARAMETER rtsp://myserver/live.mp4 RTSP/1.0 CSeq: 7

Session: 12345678

Authorization: Basic cm9vdDpwYXNz

应答

RTSP/1.0 200 OK

CSeq: 8

Session: 12345678

Date: Wed, 16 Jul 2008 13:01:25 GMT

3.11 RTSP 代理服务器扩展协议

3.11.1 设备注册

前端设备通过向RTSP 代理服务器发送OPTIONS 命令进行注册

注册的时候, 必须包含如下的头字段:

X-Proxy-ID: 前端设备的序列号.

X-LocalAddress: 前端设备的本地IP 地址. 3.11.2 连接请求

服务端通过向前端设备发送OPTIONS 命令请求新的RTSP 连接

这个方法主要用于多通道的前端设备.

请求的时候, 必须包含如下的头字段: X-Invite: 要请求的通道的URL. 3.11.2 注册通道连接

前端设备收到服务端的连接请求时, 将向服务端创建一个新的TCP 连接, 并通过发送OPTIONS 命令进行注册新的通道.

注册的时候, 必须包含如下的头字段:

X-Proxy-ID: 前端设备的序列号.

X-LocalAddress: 前端设备的本地IP 地址. 例如:

注册: 前端设备=> 转发服务器

OPTIONS * RTSP/1.0

X-Proxy-ID: 0006F609CA03

X-LocalAddress: 192.168.1.192:2100

CSeq: 13

User-Agent:

Linux/2.6.14,M898v2/3.10.218,(MAC:0006F609CA03)

请求建立通道连接, 一般一个通道建立一个连接. OPTIONS /live/0006F609CA03 RTSP/1.0

X-Invite: /live/0006F609CA03/live2.mp4

CSeq: 0

前端设备收到上面的请求后, 向转发服务器创建一个新的连接, 并发送如下的OPTIONS 命令

OPTIONS * RTSP/1.0

X-Proxy-Channel: /live/0006F609CA03/live2.mp4

X-LocalAddress: 192.168.1.192:2757

CSeq: 1

User-Agent:

Linux/2.6.14,M898v2/3.10.218,(MAC:0006F609CA03)

802协议集

802协议集 802.1 :高层局域网协议Higher Layer LAN Protocols 802.2 :逻辑链路控制Logical Link Control 802.3 :以太网Ethernet (CSMA/CD) 802.4 :令牌总线Token Bus 802.5 :令牌环Token Ring 802.6 :城域网 802.7 :宽带技术 802.8 :光纤技术 802.9 :语音与数据综合局域网 802.11:无线局域网Wireless LAN 802.12 :100VG AnyLAN 802.15:无线个域网 Wireless Personal Area Network (蓝牙) 802.16:宽带无线接入 Broadband Wireless Access (WiMAX) 802.17:弹性分组环 Resilient Packet Ring 802.18:无线管制 Radio Regulatory TAG 802.19:共存 Coexistence TAG 802.20:移动宽带无线接入 Mobile Broadband Wireless Access (MBWA) 802.21:媒质无关切换 Media Independent Handoff ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- IEEE802 协议是一种物理协议,因为有以下多种子协议,把这些协议汇集在一起就叫802协议集。IEEE是电气和电子工程师协会(Institute of Electrical and Electronics Engineers)的简称,IEEE组织主要负责有关电子和电气产品的各种标准的制定。IEEE于1980年2月成立了IEEE 802委员会,专门研究和指定有关局域网的各种标准。IEEE 802委员会不断增加,这些分委员会的职能如下: 一、802.1X协议 802.1X协议是由(美)电气与电子工程师协会提出,刚刚完成标准化的一个符合IEEE802协议集的局域网接入控制协议,全称为基于端口的访问控制协议。能够在利用IEEE 802局域网优势的基础上提供一种对连接到局域网的用户

RTSP(实时流媒体协议)

rtsp简介(ZT) Real Time Streaming Protocol或者RTSP(实时流媒体协议),是由Real network 和Netscape共同提出的如何有效地在IP网络上传输流媒体数据的应用层协议。RTSP提供一种可扩展的框架,使能够提供能控制的,按需传输实时数据,比如音频和视频文件。源数据可以包括现场数据的反馈和存贮的文件。rtsp对流媒体提供了诸如暂停,快进等控制,而它本身并不传输数据,rtsp作用相当于流媒体服务器的远程控制。传输数据可以通过传输层的tcp,udp协议,rtsp也提供了基于rtp传输机制的一些有效的方法。RTSP消息格式: RTSP的消息有两大类,一是请求消息(request),一是回应消息(response),两种 消息的格式不同. 请求消息: 方法URI RTSP版本CR LF 消息头CR LF CR LF 消息体CR LF 其中方法包括OPTION回应中所有的命令,URI是接受方的地址,例如 :rtsp://192.168.20.136 RTSP版本一般都是RTSP/1.0.每行后面的CR LF表示回车换行,需要接受端有相应的解析,最后一个消息头需要有两个CR LF 回应消息: RTSP版本状态码解释CR LF 消息头CR LF CR LF 消息体CR LF 其中RTSP版本一般都是RTSP/1.0,状态码是一个数值,200表示成功,解释是与状态码对应的文本解释. 简单的rtsp交互过程: C表示rtsp客户端,S表示rtsp服务端 1.C->S:OPTION request //询问S有哪些方法可用 1.S->C:OPTION response //S回应信息中包括提供的所有可用方法 2.C->S:DESCRIBE request //要求得到S提供的媒体初始化描述信息 2.S->C:DESCRIBE response //S回应媒体初始化描述信息,主要是sdp 3.C->S:SETUP request //设置会话的属性,以及传输模式,提醒S建立会 话 3.S->C:SETUP response //S建立会话,返回会话标识符,以及会话相关信息 4.C->S:PLAY request //C请求播放 4.S->C:PLAY response //S回应该请求的信息 S->C:发送流媒体数据 5.C->S:TEARDOWN request //C请求关闭会话 5.S->C:TEARDOWN response //S回应该请求

传输控制协议(TCP)

《计算机网络实验》实验报告 实验名称:传输控制协议(TCP) 年级: 专业:班级: 姓名: 学号:成绩: 指导教师:卢正添 提交报告时间: 2012年 5月3 日 实验目的 1.掌握TCP协议的报文格式 2.掌握TCP连接的建立和释放过程

3.掌握TCP数据传输中编号与确认的过程 4.掌握TCP协议校验和的计算方法 5.理解TCP重传机制 实验环境配置 该实验采用网络结构一 实验步骤 练习一 1.主机B、C、D启动协议分析器进行数据捕获,并设置过滤条件(提取TCP协议)。 2.主机C打开TCP工具,类型选择“服务器”,端口填写大于1024的值;点击“创建”,如 果端口被占用则选择其它。主机A打开TCP工具,类型选择“客户端”,地址填入主机C 的IP地址;在端口填入主机C的TCP工具监听的端口;点击[连接]按钮进行连接。 3.察看主机B、C、D捕获的数据,填写下表。 CP连接建立时,前两个报文的首部都有一个“maximum segment size”字段,它的值是多少?作用是什么?结合IEEE802.3协议规定的以太网最大帧长度分析此数据是怎样得出的。 maximum segment size=1460

4.主机A断开与主机C的TCP连接。 5.察看主机B、C、D捕获的数据,填写下表。

练习二 ?本练习将主机A和B作为一组,主机C和D作为一组,主机E和F作为一组,现仅以主机A和B为例,说明实验步骤。 ?在本实验中由于TCP连接有超时时间的限制,故仿真编辑器和协议分析器的两位同学要默契配合,某些步骤(如计算TCP校验和)要求熟练、迅速。 ?为了实现TCP三次握手过程的仿真,发送第一个连接请求帧之前,仿真端主机应该使用“仿真编辑器/工具菜单/TCP屏蔽/启动屏蔽”功能来防止系统干扰(否则计算机系统的网络会对该请求帧的应答帧发出拒绝响应)。 ?通过手工编辑TCP数据包实验,要求理解实现TCP连接建立、数据传输以及断开连接的全过程。 在编辑的过程中注意体会TCP首部中的序列号和标志位的作用。 首先选择服务器主机上的一个进程作服务器进程,并向该服务器进程发送一个建立连接请求报文,对应答的确认报文和断开连接的报文也编辑发送。其步骤如下: 1.主机B启动协议分析器捕获数据,设置过滤条件(提取HTTP协议)。 2.主机A上启动仿真编辑器,在界面初始状态下,程序会自动新建一个单帧,可以利用仿真 编辑器打开时默认的以太网帧进行编辑。 3.填写该帧的以太网协议首部,其中: 源MAC地址:主机A的MAC地址。 目的MAC地址:服务器的MAC地址。 协议类型或数据长度:0800(IP协议)。 4.填写IP协议头信息,其中: 高层协议类型:6(上层协议为TCP)。 总长度:40(IP首部+TCP首部)。 源IP地址:主机A的IP地址。

(完整)流媒体传输协议及音视频编解码技术

1.1音视频编解码技术 1.1.1 MPEG4 MPEG全称是Moving Pictures Experts Group,它是“动态图象专家组”的英文缩写,该专家组成立于1988年,致力于运动图像及其伴音的压缩编码标准化工作,原先他们打算开发MPEG1、MPEG2、MPEG3和MPEG4四个版本,以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。 目前,MPEG1技术被广泛的应用于VCD,而MPEG2标准则用于广播电视和DVD等。MPEG3最初是为HDTV开发的编码和压缩标准,但由于MPEG2的出色性能表现,MPEG3只能是死于襁褓了。MPEG4于1999年初正式成为国际标准。它是一个适用于低传输速率应用的方案。与MPEG1和MPEG2相比,MPEG4更加注重多媒体系统的交互性和灵活性MPEG1、MPEG2技术当初制定时,它们定位的标准均为高层媒体表示与结构,但随着计算机软件及网络技术的快速发展,MPEG1、MPEG2技术的弊端就显示出来了:交互性及灵活性较低,压缩的多媒体文件体积过于庞大,难以实现网络的实时传播。而MPEG4技术的标准是对运动图像中的内容进行编码,其具体的编码对象就是图像中的音频和视频,术语称为“AV对象”,而连续的AV对象组合在一起又可以形成AV场景。因此,MPEG4标准就是围绕着AV对象的编码、存储、传输和组合而制定的,高效率地编码、组织、存储、传输AV 对象是MPEG4标准的基本内容。 在视频编码方面,MPEG4支持对自然和合成的视觉对象的编码。(合成的视觉对象包括2D、3D动画和人面部表情动画等)。在音频编码上,MPEG4可以在一组编码工具支持下,对语音、音乐等自然声音对象和具有回响、空间方位感的合成声音对象进行音频编码。 由于MPEG4只处理图像帧与帧之间有差异的元素,而舍弃相同的元素,因此大大减少了合成多媒体文件的体积。应用MPEG4技术的影音文件最显著特点就是压缩率高且成像清晰,一般来说,一小时的影像可以被压缩为350M左右的数据,而一部高清晰度的DVD电影, 可以压缩成两张甚至一张650M CD光碟来存储。对广大的“平民”计算机用户来说,这就意味着, 您不需要购置DVD-ROM就可以欣赏近似DVD质量的高品质影像。而且采用MPEG4编码技术的影片,对机器硬件配置的要求非常之低,300MHZ 以上CPU,64M的内存和一个8M显存的显卡就可以流畅的播放。在播放软件方面,它要求也非常宽松,你只需要安装一个500K左右的MPEG4 编码驱动后,用WINDOWS 自带的媒体播放器就可以流畅的播放了 AV对象(AVO,Audio Visual Object)是MPEG-4为支持基于内容编码而提出的重要概念。对象是指在一个场景中能够访问和操纵的实体,对象的划分可根据其独特的纹理、运动、形状、模型和高层语义为依据。在MPEG-4中所见的音视频已不再是过去MPEG-1、MPEG-2中图像帧的概念,而是一个个视听场景(AV场景),这些不同的AV场景由不同的AV对象组成。AV对象是听觉、视觉、或者视听内容的表示单元,其基本单位是原始AV对象,它可以是自然的或合成的声音、图像。原始AV对象具有高效编码、高效存储与传输以及可交互性的特性,它又可进一步组成复合AV对象。因此MPEG-4标准的基本内容就是对AV对象进行高效编码、组织、存储与传输。AV对象的提出,使多媒体通信具有高度交互及高效编码的能力,AV对象编码就是MPEG-4的核心编码技术。 MPEG-4不仅可提供高压缩率,同时也可实现更好的多媒体内容互动性及全方位的存取性,它采用开放的编码系统,可随时加入新的编码算法模块,同时也可根据不同应用需求现场配置解码器,以支持多种多媒体应用 1.1.2 H264 H.264是由ITU-T的VCEG(视频编码专家组)和ISO/IEC的MPEG(活动图像编码专家组)联合组建的联合视频组(JVT:joint video team)提出的一个新的数字视频编码标准,

CSMA CD介质访问控制协议

CSMA CD介质访问控制协议 CSMA/CD介质访问控制协议 MA-DATA.request 、MA-DATA.indication、MA-DATA.confirm CSMA/CD的MAC帧由8个字段组成:前导码;帧起始定界符SFD;帧的源和目的地址DA、SA;表示信息字段长度的字段;逻辑连接控制帧LLC;填充的字段PAD;帧检验序列字段FCS。 前导码:包含7个字节,每个字节为10101010,它用于使PLS电路和收到的帧定时达到稳态同步。 帧起始定界符:字段是10101011序列,它紧跟在前导码后,表示一幅帧的开始。帧检验序列:发送和接收算法两者都使用循环冗余检验(CRC)来产生FCS字段的CRC值。 IEEE802.3标准提供了介质访问控制子层的功能说明,有两个主要的功能:数据封装(发送和接收),完成成帧(帧定界、帧同步)、编址(源和目的地址处理)、差错检测(物理介质传输差错的检测);介质访问管理,完成介质分配避免冲突和解决争用处理冲突。

MAC(medium aess control)属于LLC(Logical Link Control)下的一个子层。局域网中目前广泛采用的.两种介质访问控制方法,分别是: 1 争用型介质访问控制,又称随机型的介质访问控制协议,如CSMA/CD方式。 2 确定型介质访问控制,又称有序的访问控制协议,如Token(令牌)方式 在CSMA中,由于信道传播时延的存在,即使通信双方的站点都没有侦听到载波信号,在发送数据时仍可能会发生冲突,因为他们可能会在检测到介质空闲时同时发送数据,致使冲突发生。 尽管CSMA可以发现冲突,但它并没有先知的冲突检测和阻止功能,致使冲突发生频繁。 一种CSMA的改进方案是使发送站点在传输过程中仍继续侦听介质,以检测是否存在冲突。 如果两个站点都在某一时间检测到信道是空闲的,并且同时开始传送数据,则它们几乎立刻就会检测到有冲突发生。如果发生冲

TCP传输控制协议

传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol, TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。 在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。 应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体的TCP层。TCP 为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。 运作方式

TCP连接包括三个状态:连接创建、数据传送和连接终止。 通路的创建 TCP用三路握手(three-way handshake)过程创建一个连接。在连接创建过程中,很多参数要被初始化,例如序号被初始化以保证按序传输和连接的强壮性。 TCP连接的正常创建 一对终端同时初始化一个它们之间的连接是可能的。但通常是由一端打开一个套接字(socket)然后监听来自另一方的连接,这就是通常所指的被动打开(passive open)。服务器端被被动打开以后,用户端就能开始创建主动打开(active open)。 1.客户端通过向服务器端发送一个SYN来创建一个主动打开,作 为三路握手的一部分。 2.服务器端应当为一个合法的SYN回送一个SYN/ACK。 3.最后,客户端再发送一个ACK。这样就完成了三路握手,并进 入了连接创建状态。

介质访问控制协议

介质访问控制协议的比较 介质访问控制分为以下两种:争用型介质访问控制,又称随机型的介质访问控制协议,如时隙ALOHA方式、纯ALOHA方式和CSMA/CD方式;确定型介质访问控制,又称有序的访问控制协议,如令牌环方式和令牌总线方式。下面对这几种介质访问控制协议进行简单介绍和比较。 1.纯ALOHA协议 纯ALOHA协议的工作原理是:站点只要产生帧,就立即发送到信道上。在规定的时间内如果收到应答,表示数据发送成功,否则就要等待一段随机的时间,然后重发;如再次冲突,则再等待一段随机的时间,直到重发成功为止。 纯ALOHA的优点:简单易行,不需要同步。 纯ALOHA的缺点:冲突概率大,极容易冲突。 2.时隙ALOHA协议 时间被划分为相同大小的时隙,一个时隙等于传送一帧的时间,节点只能在一个时隙的开始才能传送,如果一个时隙有多个节点同时传送,所有节点都能检测到冲突。当节点要发送新帧,它等到下一时隙开始时传送。如果没有冲突,节点可以在下一时隙发送新帧;如果有冲突,节点在随后的时隙以概率p重传该帧,直到成功为止。

时隙ALOHA的优点: 1)单个活跃节点可以持续以满速率传送帧 2)具有高分散性,只需节点的时隙同步 3)实现简单 时隙ALOHA的缺点: 1)冲突,浪费时隙 2)空闲时隙 3.载波侦听多路访问/冲突检测(CSMA/CD)控制协议 所谓载波侦听,即总线上各个结点在发送数据前都要检测总线上是否有别的结点发送数据。如果发现总线是空闲的,则立即发送已准备好的数据;如果监听到总线忙,这时结点要持续检测或等待一个随机时间,再重新监听总线,直到总线空闲再发送数据。所谓多路访问,即总线上所有结点收发数据共同使用同一条总线,且发送数据是广播式的。所谓冲突检测,即两个或两个以上结点同时监听到总线空闲,开始发送数据时,就会发送碰撞,产生冲突,从而导致两个正在传输的数据都被破坏。为确保数据的正确传输,因此每个结点在发送数据时要边发送边检测冲突。 CSMA/CD的优点: 1)算法简单,易于实现。 2)设备量少,价格低廉,安装使用方便,便于扩充。 3)某个站点失效不会影响到其他站点。

rtmp流媒体协议

H5视频直播扫盲 1 H5到底能不能做视频直播 当然可以, H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术。 对于视频录制,可以使用强大的webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在PC的chrome上支持较好,移动端支持不太理想。 对于视频播放,可以使用HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流,ios和android都天然支持这种协议,配置简单,直接使用video标签即可。 webRTC兼容性: video标签播放hls协议视频:

1 2 3 4

Your browser does not support HTML5 video. 2 到底什么是HLS协议 简单讲就是把整个流分成一个个小的,基于HTTP的文件来下载,每次只下载一些,前面提到了用于H5播放直播视频时引入的一个.m3u8的文件,这个文件就是基于HLS协议,存放视频流元数据的文件。 每一个.m3u8文件,分别对应若干个ts文件,这些ts文件才是真正存放视频的数据,m3u8文件只是存放了一些ts文件的配置信息和相关路径,当视频播放时,.m3u8是动态改变的,video标签会解析这个文件,并找到对应的ts文件来播放,所以一般为了加快速度,.m3u8放在web服务器上,ts文件放在cdn上。 .m3u8文件,其实就是以UTF-8编码的m3u文件,这个文件本身不能播放,只是存放了播放信息的文本文件: 1 2 3 4 5#EXTM3U m3u文件头 #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE 第一个TS分片的序列号#EXT-X-TARGETDURATION 每个分片TS的最大的时长#EXT-X-ALLOW-CACHE是否允许cache #EXT-X-ENDLISTm3u8文件结束符

实验七 TCP传输控制协议

实验七 TCP传输控制协议 (本次实验中FTP服务器IP地址为202.117.144.29,用户名为anonymous,密码为空) 一实验目的 1、掌握 TCP 协议的工作原理; 2、理解 TCP 协议的通信过程。 二实验内容 1、理解 TCP 首部中各字段的含义及作用; 2、理解三次握手的过程; 3、能够分析 TCP 协议的建立连接、会话和断开连接的全过程; 4、学会计算 TCP 校验和的方法; 5、了解 TCP 的标志字段的作用。 三实验环境

四实验流程 五实验原理 传输控制协议(Transmission Control Protocol,TCP)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的运输层通信协议,通常由 IETF 的RFC 793 说明。在简化的计算机网络 OSI 模型中,它完成运输层所指定的功能。该协议主要用于在主机间建立一个虚拟连接,以实现高可靠性的数据包交换。IP 协议可以进行 IP 数据包的分割和组装,但是通过 IP 协议并不能清楚地了解到数据包是否顺利地发送给目标计算机。而使用 TCP 协议就不同了,在该协议传输模式中在将数据包成功发送给目标计算机后,TCP 会要求发送一个确认;如果在某个时限内没有收到确认,那么 TCP 将重新发送数据包。另外,在传

输的过程中,如果接收到无序、丢失以及被破坏的数据包,TCP 还可以负责恢复。 TCP 协议是面向连接的、端到端的可靠传输协议,它支持多种网络应用程序。TCP 必须解决可靠性,流量控制的问题,能够为上层应用程序提供多个接口,同时为多个应用程序提供数据,TCP 也必须能够解决通信安全性的问题。 1、 TCP 的封装如图所示: TCP数据包 IP首部TCP首部TCP数据 IP数据报 2、 TCP 的首部格式如图所示: 16位源端口16位目的端口 32位序列号 32位确认序列号 4位首部长度保留(6位) U R G A C K P S H R S T S Y N F I N 16位窗口大小16位校验和16位紧急指针 字段说明: 16 位源端口号和 16 位目的端口号:端口号通常也称为进程地址。 32 位序号:序号用来标识从 TCP 发送端向 TCP 接收端发送的数据字节流。(该报文数据在发送方的数据流中的位置)

RTSP协议学习笔记(学习流媒体的时候自己总结的)

RTSP协议学习笔记 目录 RTSP协议学习笔记 (1) 第一部分:RTSP协议 (2) 一、RTSP协议概述 (2) 二、RTSP协议与HTTP协议区别 (2) 三、RTSP重要术语 (3) 1.集合控制(Aggregate control ): (3) 2.实体(Entity): (3) 3.容器文件(Container file): (3) 4.RTSP会话(RTSP session ): (3) 四、RTSP请求消息 (3) 1.消息格式: (3) 五、RTSP回应消息 (4) 1.消息格式: (4) 六、RTSP 重要方法 (4) 1. OPTIONS: (4) 2. DESCRIBE: (5) 3. SETUP: (6) 4. PLAY: (7) 5. PAUSE: (8) 6. TEARDOWN: (8) 七、RTSP重要头字段参数 (9) 1.Accept: (9) 2.Bandwidth: (9) 3. CSeq: (9) 4. Rang: (9) 5.Session: (9) 6.Transport: (9) 八、简单的RTSP消息交互过程 (10) 1.第一步:查询服务器端可用方法 (10) 2.第二步:得到媒体描述信息 (10) 3.第三步:建立RTSP会话 (10) 4.第四步:请求开始传送数据 (10) 5.第五步:数据传送播放中 (10) 6.第六步:关闭会话,退出 (10) 第二部分:SDP协议 (11) 一、SDP协议概述 (11) 二、SDP格式 (11) 三、SDP示例 (12) 第三部分:MMS协议 (13) 一、MMS协议概述 (13)

ModbusTCP通讯协议

Modbus TCP通讯协议 一、适用范围及默认规范 此Modbus TCP协议适用于EIO、ADC系列产品。协议中所有数值如无特殊说明,均为16进制。Modbus浮点数为标准的IEEE格式,Modbus 32位长整数据为4字节无符号整数(unisigned long)组态软件支持此Modbus TCP协议,可以直接使用。 二、读开关量输入 1.功能码、寄存器地址、偏移 功能码:01 地址:两个地址,分别用于读入全部开关量状态或单独读一路开关量输入状态。描述如下。 [0A]--读全部开关量输入状态。 [3C]--读第1路开关量输入状态,递增1为下一路,如3D为第二路。以此类推。地址偏移:可为任意值,建议为0000。 在使用组态软件时,正确填写地址,地址偏移填写任意值即可。 2.Modbus TCP格式(网口) 读全部开关量输入状态发送报文:[0000000000] [06] [01] [01] [000A] [0001] 读第1路开关量输入状态发送报文:[0000000000] [06] [01] [01] [003C] [0000] [00 00 00 00 00]:Modbus TCP报文头,简化为全0即可。使用组态软件时,自动设置。

[06]:剩余数据长度,说明还剩6个字节等待接收。使用组态软件时,自动设置。 [01]:子设备ID。Modbus TCP忽略。 [01]:Modbus TCP 功能码01 [00 0A]或[00 3C]:寄存器地址,高位字节在前,低位字节在后。 [00 00]:寄存器地址偏移,设备忽略此数据,只设置寄存器地址即可工作,设置成0000即可。 读全部开关量输入状态应答报文:[00 00 00 00 00] [04] [01] [01] [01] [42] 读一路开关量输入状态应答报文:[00 00 00 00 00] [04] [01] [01] [01] [01] [00 00 00 00 00]:Modbus TCP报文头,简化为全0即可。使用组态软件时,自动设置。 [04]:剩余数据长度,说明还剩4个字节等待接收。使用组态软件时,自动设置。 [01]:子设备ID。Modbus TCP忽略。 [01]:Modbus TCP 功能码01 [01]:返回字节数,1个字节的8个bit对应8路输入,接通/低电平时,对应的bit 置1,否则置0。8路输入设备返回01,16路输入设备返回02,以此类推。[42]或[01]:对于读全部开关量输入状态报文,此处为开关量输入状态字节,bit0对应input1,接通/低电平为1,否则为0。此处为0100 0010,说明Input2、Input7为接通或低电平状态。其他为断开或高电平状态。 对于读一路开关量输入状态报文,此字节为01说明为接通/低电平状态,00为断开/高电平状态。 三、读模拟量、温湿度输入(保持寄存器)

流媒体传输协议及音视频编解码技术

1.1 音视频编解码技术 1.1.1 MPEG4 MPEG全称是Moving Pictures Experts Group,它是“动态图象专家组”的英文缩写,该专家组成立于1988年,致力于运动图像及其伴音的压缩编码标准化工作,原先他们打算开发MPEG1、MPEG2、MPEG3和MPEG4四个版本,以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。 目前,MPEG1技术被广泛的应用于VCD,而MPEG2标准则用于广播电视和DVD 等。MPEG3最初是为HDTV开发的编码和压缩标准,但由于MPEG2的出色性能表现, MPEG3只能是死于襁褓了。MPEG4于1999年初正式成为国际标准。它是一个适用于低传输速率应用的方案。与MPEG1和MPEG2相比,MPEG4更加注重多媒体系统的交互性和灵活性 MPEG1、MPEG2技术当初制定时,它们定位的标准均为高层媒体表示与结构,但随着计算机软件及网络技术的快速发展,MPEG1、MPEG2技术的弊端就显示出来了:交互性及灵活性较低,压缩的多媒体文件体积过于庞大,难以实现网络的实时传播。而MPEG4技术的标准是对运动图像中的内容进行编码,其具体的编码对象就是图像中的音频和视频,术语称为“AV对象”,而连续的AV对象组合在一起又可以形成AV场景。因此,MPEG4标准就是围绕着AV对象的编码、存储、传输和组合而制定的,高效率地编码、组织、存储、传输AV对象是MPEG4标准的基本内容。 在视频编码方面,MPEG4支持对自然和合成的视觉对象的编码。(合成的视觉对象包括2D、3D动画和人面部表情动画等)。在音频编码上,MPEG4可以在一组编码工具支持下,对语音、音乐等自然声音对象和具有回响、空间方位感的合成声音对象进行音频编码。 由于MPEG4只处理图像帧与帧之间有差异的元素,而舍弃相同的元素,因此大大减少了合成多媒体文件的体积。应用MPEG4技术的影音文件最显著特点就是压缩率高且成像清晰,一般来说,一小时的影像可以被压缩为350M左右的数据,而一部高

视频编解码和流媒体协议.

RTP 参考文档 RFC3550/RFC3551 Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的。 RTP 本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。 RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性。 RTP 实行有序传送, RTP 中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,例如:在视频解码中,就不需要顺序解码。 RTP 由两个紧密链接部分组成: RTP ―传送具有实时属性的数据;RTP 控制协议(RTCP)―监控服务质量并传送正在进行的会话参与者的相关信息。 RTCP 实时传输控制协议(Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol或简写RTCP)是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议。RTCP为RTP媒体流提供信道外(out-of-band)控制。RTCP本身并不传输数据,但和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送。RTCP定期在流多媒体会话参加者之间传输控制数据。RTCP的主要功能是为RTP 所提供的服务质量(Quality of Service)提供反馈。 RTCP收集相关媒体连接的统计信息,例如:传输字节数,传输分组数,丢失分组数,jitter,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息试图提高服务质量,比如限制信息流量或改用压缩比较小的编解码器。RTCP本身不提供数据加密或身份认证。SRTCP可以用于此类用途。 SRTP & SRTCP 参考文档 RFC3711 安全实时传输协议(Secure Real-time Transport Protocol或SRTP)是在实时传输协议(Real-time Transport Protocol或RTP)基础上所定义的一个协议,旨在为单播和多播应用程序中的实时传输协议的数据提供加密、消息认证、完整性保证和重放保护。它是由David Oran(思科)和Rolf Blom(爱立信)开发的,并最早由IETF于2004年3 月作为RFC3711发布。

实验六 TCP传输控制协议

实验六TCP传输控制协议实验目的 1、掌握TCP协议的工作原理; 2、理解TCP协议的通信过程。 实验学时 4学时 实验类型 综合型 实验内容 1、理解TCP首部中各字段的含义及作用; 2、理解三次握手的过程; 3、能够分析TCP协议的建立连接、会话和断开连接的全过程; 4、学会计算TCP校验和的方法; 5、了解TCP的标志字段的作用。 实验流程

局域网环境,1台PC机。 实验原理 详见理论教材。 实验步骤

步骤1:设定实验环境 1、配置主机IP和路由器IP地址; 2、按照实验拓扑连接网络拓扑。 步骤2:利用网络协议分析软件捕获并分析IP数据包 1、连接远程FTP服务; 2、开启协议分析软件,进行数据包抓包; 3、利用工具栏中的TCP连接工具对FTp服务器发起连接,如下图所示。 TCP连接工具 在IP地址中填入FTP服务器地址172.16.1.253,端口填入FTP服务端口21,然后点击连接。 捕获到的三次握手报文。 三次握手第一次连接 查看上图TCP报文中的报头部分: 源端口:1627,由于发起连接的是客户端,因此源端口为TCP程序随机出的短暂端口,在此连接中是1627。

目的端口:21,由于是向FTP服务发起连接,因此目的端口为FTP服务的熟知端口,为21。 序列号:0XE9999DE15,此序列号为TCP程序随机出的字节编号。 确认序号:0X00000000,第一个发出的连接请求中,确认号为0。 TCP首部长度:7,TCP首部长度包括TCP报头长度和数据长度,这个字段表示TCP报头长度,其中20字节为标准TCP报头长度,另有8字节选项字段长度,选项字段中和服务器端协商了最大报文段长度。 标识位:SYN位置1,只有TCP连接中三次握手第一次连接的报文段中SYN位置1。 窗口大小:65535,默认大小。 校验和:0X58F3,校验和是对TCP报头、数据和伪首部进行计算得出的校验和。 急指针:0,当紧急标识位置1时,此16位字段才有效,说明此时报文段中包含紧急数据,紧急数据到达接收端后可以不按次序优先被接受程序处理。 TCP三次握手过程中第二个报文如下图所示。 TCP三次握手第二个报文 查看上图中的TCP报头: 源端口:21,服务端的源端口为相关服务的熟知端口,FTP服务端口为TCP21。 目的端口:1627,为客户端源端口复制过来得到。 序列号:0X2346F3FF,为服务端随机计算出的字节序号。 确认序列号:0XE9999DE16,确认序列号的功能是对发送端数据进行确认,为发送端序号 0XE9999DE15+1得到。 TCP首部长度:7,包含20字节标准TCP首部长度和8字节选项长度。 标志位:SYN位和ACK位置1,表示此报文为TCP三次握手的第二个报文。 窗口大小:65535,为默认大小。 校验和:0X419C,TCP校验和为TCP首部、数据和伪首部三部分计算得出校验和。

RTSP中文版(实时流媒体协议)

E-mail:bryanj@https://www.sodocs.net/doc/6f3021629.html, 译者:Bryan.Wong(王晶,宁夏固原) 译文版本:alpha 0.80 译文发布时间:2007-7-25 版权:本中文翻译文档之版权归王晶所有。可于非商业用途前提下自由转载,但必须保留此翻译及版权信息。 https://www.sodocs.net/doc/6f3021629.html,/filedownload?user=bryanj&id=611206 网络工作组 H. Schulzrinne 请求注释: 2326 哥伦比亚大学. 类别: 标准跟踪 A. Rao Netscape R. Lanphier RealNetworks 1998年4月 实时流协议(RTSP) 本备忘录状态 本文为Internet社区描述了一种Internet标准跟踪协议,还需要讨论和建议以便进行改善。请查看最新版本的"Internet正式协议标准"(STD 1)了解本协议的标准化进程和状态。本备忘录的传播不受限制。 版权声明: 版权为The Internet Society 所有。所有权利保留。 摘要: 实时流协议(RTSP)是应用层协议,控制实时数据的传送。RTSP提供了一个可扩展框架,使受控、按需传输实时数据(如音频与视频)成为可能。数据源包括现场数据与存储在剪辑中的数据。本协议旨在于控制多个数据发送会话,提供了一种选择传送途径(如UDP、组播UDP与TCP)的方法,并提供了一种选择基于RTP (RFC1889)的传送机制的方法。

目录: 1 介绍 1.1 目的 1.2 要求 1.3 术语 1.4 协议特性 1.5 RTSP扩展 1.6 整体运作 1.7 RTSP状态 1.8 与其他协议的关系 2 符号协定 3 协议参数 3.1 RTSP版本 3.2 RTSP URL 3.3 会议标识 3.4 会话标识 3.5 SMPTE 相对时间戳 3.6正常播放时间 3.7 绝对时间 3.8 选项标签 3.8.1 用IANA注册新的选项标签*4 RTSP消息 4.1 消息类型 4.2 消息头

VC+6+RTP流媒体传输协议编程实例(jrtplib)

资源下载: https://www.sodocs.net/doc/6f3021629.html,/source/444512 实时流协议RTSP(RealTimeStreamingProtocol)是由RealNetworks和Netscape共同提出的,该协议定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP在体系结构上位于RTP(实时传输)和RTCP(实时控制)之上,它使用TCP或RTP完成数据传输。HTTP与RTSP相比,HTTP传送HTML,而RTP传送的是多媒体数据。HTTP请求由客户机发出,服务器作出响应;使用RTSP时,客户机和服务器都可以发出请求,即RTSP可以是双向的。 实时流协议(RTSP)是应用级协议,控制实时数据的发送。RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频,的受控、点播成为可能。 RTSP是应用级的协议,完成多媒体服务器的远程控制,控制信息的传输可以使用TCP,控制指令包括如:Setup、Play、Record、Pause、Teardwon等等。 对于流媒体应用,用户和服务器都可以发出请求,请求包括几种连接方法:持久、每个请求/响应传输一个连接、无连接。 常见的URL流媒体地址如: rtsp://https://www.sodocs.net/doc/6f3021629.html,:554 RTP 数据报组成:Header + Payload RTCP:应用程序启动RTP会话时将同时占用两个端口,供RTP和RTCP使用。 如果有必要,RTP使用时可以有两个伴随文档:1)配置文档,定义负载的编码类型和格式。2)负载格式的规范文档。 在流传输过程中,有两类服务完成对流的转发处理: 1)译流服务器Translator,进入的流在流出时发生变化,作用之一是更好地穿越防火墙。 2)混流服务器Mixer,多个流进入,合并后变成一个流流出。 由于进入的流可能有多个源,比如视频会议,会有多个话筒和视频头等等情况,对于RTP来说,就有一个同步化源的问题,因此,RTP协议中用SSRC(Synchronization Source)字段来供Mixer实现同步功能。 Translator的一个作用是多播变成多个单播。 为了提供播放和回放功能,RTP提供时间标签+序列号,在流动的概念中,时间标签是最重要的信息。 RTP报文不提供长度和报文边界的描述。 RTP虽然是传输层协议,但没有在OSI体系中作为单独的层来使用。 RTP是目前解决流媒体实时传输问题的最好办法,如果要开发,可以选择JRTPLIB库。JRTPLIB是一个面向对象的RTP库,它完全遵循RFC 1889设计。JRTPLIB是一个用C++语言实现的RTP库,目前已经可以运行在Windows、Linux、FreeBSD、Solaris、Unix和VxWorks等多种操作系统上。 了解更多RTP参考: https://www.sodocs.net/doc/6f3021629.html,/zouzheng/archive/2008/01/04/38449.html 下面的例子参考jrtplib的example1,加了解析负载的部分。 // RTPClient.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include "rtpsession.h"

实验7-传输控制协议(TCP)

院系:计算机学院 实验课程:计算机网络与因特网 实验项目:用户数据报协议(UDP) 指导老师: 开课时间:2011 ~2012年度第2学期 专业:网络工程 班级: 学生: 学号: 一、实验项目名称 传输控制协议(TCP) 二、实验目的 1、掌握TCP 协议的报文形式; 2、掌握TCP 连接的建立和释放过程; 3、掌握TCP 数据传输中编号与确认的过程; 4、掌握TCP协议校验和的计算方法;

5、理解TCP 重传机制。 三、实验主要硬件软件环境 PC机,Windows操作系统。 四、实验内容及步骤 练习1 查看TCP连接的建立和释放 各主机打开工具区的“拓扑验证工具”,选择相应的网络结构,配置网卡后,进行拓扑验证,如果通过拓扑验证,关闭工具继续进行实验,如果没有通过,请检查网络连接。 本练习将主机A 和B 作为一组,主机C 和D 作为一组,主机E 和F 作为一组。现仅以主机A 和B 为例,其他组参考主机A、B的操作。 1.主机B启动协议分析器捕获数据,并设置过滤条件(提取TCP协议)。 2.主机A启动TCP工具连接主机B。 (1)主机A启动实验平台工具栏中的“地址本工具”。点击[主机扫描]按钮获取组内主机信息,选中主机B点击[端口扫描]按钮获取主机B的TCP端口列表。 (2)主机A启动实验平台工具栏中的“TCP工具”。选中“客户端”单选框,在“地址”文本框中填入主机B的IP地址,在“端口”文本框中填入主机B的一个TCP 端口,点击[连接]按钮进行连接。 3.察看主机B捕获的数据,填写下表。

●TCP连接建立时,前两个报文的首部都有一个“最大字段长度”字段,它的值是多少?作用是什么?结合IEEE802.3协议规定的以太网最大帧长度分析此数据是怎样得出的。 答:1460;由发送端指定,表明了能在网络上传输的最大的段尺寸; maximum segment size = MTU –20(IP首部)-20(TCP首部)。 4.主机A断开与主机B的TCP连接。 5.察看主机B捕获的数据,填写下表。 表7-2 实验结果 ●结合步骤3、5所填的表,理解TCP的三次握手建立连接和四次握手的释 放连接过程,理解序号、确认号等字段在TCP可靠连接中所起的作用。 思考问题 1. 为什么在TCP连接过程要使用三次握手?如不这样做可能会出现什么情况。 答:3 次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双

http视频流传输协议

竭诚为您提供优质文档/双击可除 http视频流传输协议 篇一:流媒体传输技术 流媒体科技名词定义中文名称:流媒体英文名称:streamingmedia定义:采用流式传输的方式在因特网与内联网播放的媒体格式。应用学科:通信科技(一级学科);服 务与应用(二级学科)以上内容由全国科学技术名词审定委员会审定公布求助编辑百科名片所谓流媒体是指采用流式 传输的方式在internet播放的媒体格式。流媒体又叫流式 媒体,它是指商家用一个视频传送服务器把节目当成数据包发出,传送到网络上。用户通过解压设备对这些数据进行解压后,节目就会像发送前那样显示出来。目录 a/V服务器建立联系,是为了能够把服务器的输出重定 向到一个不同于运行a/Vhelper程序所在客户机的目的地址。实现流式传输一般都需要专用服务器和播放器,其基本原理如图所示。 智能流技术(surestream) 今天,28.8kbps调制解调器是internet连接的基本速率,cablemodem、adsl、dss、isdn等发展快,内容提供商

不得不要么限制发布媒体质量,要么限制连接人数。根据Realnetwork站点统计,对28.8kbps调制解调器,实际流量为10bps到26kbps,呈钟形分布,高峰在20kbps。这意味着若内容提供商选择20kbps固定速率,将有大量用户得不到好质量信号,并可能停止媒体流而引起客户端再次缓冲,直到接收足够数据。一种解决方法是服务器减少发送给客户端的数据而阻止再缓冲,在Realsystem5.0中,这种方法称为“视频流瘦化”。这种方法的限制是RealVideo文件为一种数据速率设计,结果可通过抽取内部帧扩展到更低速率,导致质量较低。离原始数据速率越远,质量越差。另一种解决方法是根据不同连接速率创建多个文件,根据用户连接,服务器发送相应文件,这种方法带来制作和管理上的困难,而且,用户连接是动态变化的,服务器也无法实时协调。智能流技术通过两种途径克服带宽协调和流瘦化。首先,确立一个编码框架,允许不同速率的多个流同时编码,合并到同一个文件中;第二,采用一种复杂客户/服务器机制探测带宽变化。 针对软件、设备和数据传输速度上的差别,用户以不同带宽浏览音视频内容。为满足客户要求,progressivenetworks公司编码、记录不同速率下媒体数据,并保存在单一文件中,此文件称为智能流文件,即创建可扩展流式文件。当客户端发出请求,它将其带宽容量传给服务

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