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动漫设计专业考试题

动漫设计专业考试题
动漫设计专业考试题

动漫设计专业考试题(及答案)

一、选择题(共40题)

1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。

A、点约束

B、法线约束

C、旋转约束

D、几何体约束

2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。

A、Align

B、Normal Align

C、Align Camera

D、Align View

3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。

A、Enbironment

B、Track

C、Music

D、Sound

4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A )

A. Max

B. Dxf

C. Dwg

D.3ds

D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D )

A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6

6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A )

A. Views/Match Camera to view

B. Views/Show Transform Gizmo

C. Views/Show Background

D. Views/Show Key Times

7、Alpha通道最主要的用途是( C )。

A、保存图像色彩信息

B、保存图像未修改前的状态

C、用来存储和建立选择范围

D、是为路径提供的通道

8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。

A、F9

B、F10

C、Shift+Q

D、F11

9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A )

A.放样对象

B.分布对象

C.布尔对象

D.基本对象

10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。

A、Rebuild Curve

B、Smooth Curve

C、Modify Curve

D、Attach Curve

11.下列选项中不属于基本几何体的是( D )

A. 球体

B. 圆柱体

C. 立方体

D. 异面体

12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B )

A. Bevel Profile

B. Lattice

C. Lathe

D. Flex

13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B )

A. Offset

B. Tiling

C. Mirror

D. Tile

14.放样的基本元素是(A )

A.截面图形和路径

B.路径和第一点

C.路径和路径的层次

D. 变形曲线和动画

15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C )

A. 第一点

B. 中心点

C. 轴心点

D. 最后一点

16. 布尔运算的名称为(C )

A.Connect

B.Morph

C.Boolean

D.Conform

17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)

A.Bend

B. Noise

C.Twist

D.Taper

18.能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是(B )

https://www.sodocs.net/doc/6311711314.html,ttice

B.Optimize

C.Preserve

D.Material

19.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号(A )

A.Edit Mesh

B.Edit Normals

C.Mesh Smooth

D.Edit Spline

20、Maya中的Edit(编辑)菜单命令集中,“重复最后一次制作”命令是( C )。

A、Undo

B、Redo

C、Repeat

D、Paste

21、条形渐变色(Gradient Ramp)贴图的颜色可以有( D )。

A、2种

B、3种

C、4种

D、无数种

22、下列关于背景层的描述哪个是正确的( A )。

A、在图层调板上背景层是不能上下移动的,只能是最下面一层

B、背景层可以设置图层蒙板

C、背景层不能转换为其它类型的图层

D、背景层不可以执行滤镜效果

23、Mesh Smooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重( B )。

A、Power

B、NURMS

C、NURBS

D、Weight

24、将三维几何体和二维图形组合应选择( A )。

A、Shape Merge

B、Conform

C、Attach

D、Connect

25、Maya中的Display(显示)菜单命令集中,“显示曲面子元素”命令是( B )。

A、Show

B、NURBS Components

C、Polygon Components

D、Subdiv Surface Components

26、能实现柔体力学的编辑修改器为( B )。

A、Push

B、Flex

C、Noise

D、Bind

27、在Maya中,“打开/关闭”视图中的栅格,应该执行( D )。

A、Display-〉Show

B、Display-〉Hide

C、Display-〉UI Elements

D、Display-〉Grid

28、以下不属于群组中使用的操作命令的是( D )。

A、Group

B、Attach

C、Explode

D、Collapse

29、( C )用于同一物体上下不同材质的效果。

A、多重子材质

B、胶合材质

C、顶/底材质

D、变形材质

30、能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的网格编辑修改器为( D )。

A、Camera Map

B、Cap Holes

C、Delete Mesh

D、Edit Mesh

二、判断题(共10道)

1、3d ma x6的操作界面不可以改变(×)

2、在3DS MAX中,制作动画的时候一定要打开Auto Key按扭(×)

3、Editable Spline和Edit Spline在用法上没有区别(×)

4、Lathe编辑修改器的次对象能用来制作动画(√)

5、MayaHair可以从一个模型移植到另一个模型,并对属性的纹理映射提供支持。(√ )

6、隐藏物体可以被渲染。( √ )

7、Hair不可以直接在Maya的Mental Ray中进行渲染。(×)

8、Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的Tiling和Tile用来调整贴图的重复次数。( √ )

9、不指定双面材质就不能同时渲染物体内外表面(×)

10、为物体指定贴图后,材质不能设置为透明的(×)

三、简答题(共5道)

1.请列举五种以上商业动画片的主要创作要素

答案:商业动画片的主要创作要素有:①“动”是一切的根本;②具有多重

含义的形象;③二元对立和英雄人物;④美好时光和欢乐气氛;⑤夸张和幻想;

⑥与时代潮流结合;⑦让不可信成为可信;⑧情节与冲突;⑨替代的心理;⑩声

光娱乐享受。

2. 20世纪80年代是宫崎骏的时代,列举五部他的代表作品,并简要地描叙宫崎骏作品的特征

答案:宫崎骏的代表作品有《风之谷》、《天空之城》、《龙猫》、《魔女宅急便》、

《红猪》、(《幽灵公主》、《千与千寻》)等,宫崎骏的作品富含哲理内涵,富有深

切的人文关怀、环保意识,人物生动、故事奇幻,绘画风格精致细腻,在商业性

之外还保有很高的艺术性。

3. 动画制片企划书的内容包括哪些方面?

答案:动画制片企划书的内容包括:①故事梗概、②动画产业以及市场现况

介绍、③目标市场的定位、④本片题材的说明以及同类型影片情况分析、⑤本片

以其他同类型影片的优劣势分析、⑥制作进度与资金运作、⑦获取资金回报的具

体方法。

4.简答放样建模的步骤

答案:(1)创建两个二维线,(一个是:path 一个是:shpe);

(2)选择其中一个二维线(path);

(3)在复合物体中:选择loft

(4)点击拾取路径。

5.何谓矢量和位图?他们各有和特点?

答案:矢量图形是由一系列数学公式表达的线条所构成的图形,在此类图形中构成图象的线条颜色、位置、曲率、粗细等属性都由许多复杂的数学公式表达。位图像是由像素点组合而成的图像,通常PS和其他一些图像处理软件(例如PHOTOIMPACT、PAINT、COOL3D等软件)生成的都是位图。

四.论述题(共4题)

1.论述二维动画片的制作流程,具体分为哪几个阶段,并详细介绍各制作阶段的工作人员以及他们主要的工作内容。

参考答案:动画的制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。

①前期策划阶段

参与人员:制片人、总导演、编剧、分镜头设计师、美术设计师(人物、景

物设计)、录音、作曲

首先,是企划。企划是做一部动画片前的准备工作,将有关人员召集在一起,

讨论怎么制作,怎样发行这部片子及周边商品开发等。

制片人是促使一个工作团队形成的关键人物,前期负责撰写企划书,对外吸

引资金,对内向工作人员说明制作概况,中期负责监督制作进度、控管预算流向;

后期负责影片的发行和推广。

导演是影片核心人物,是将文学剧本搬上银幕的电影艺术方面的总指挥,

也是整个影片的灵魂人物。导演决定着整部作品的风格和基调,具体到主题意念

的把握、角色的塑造、场面的调度,以及声画造型和艺术样式的确定。

编剧:编剧要具备一定程度的镜头设计概念,以影像思维来创作剧本。动画

表达形式的特殊和多样化,就决定了动画剧本比一般电影剧本内容更广泛,题材

更新颖自由,更富有想象力。动画剧本的写作要求人物出场要清楚、位置环境、

形状大小要正确明白;对白要准确的表达角色个性;动作要明白的写出,才能提

供文字画面给脚本画家。

分镜头设计师:通常是导演亲自做分镜头。

“画面分镜头本”也叫做“故事板”。把文字分镜头本加以形象化,将写好

的文字画成一连串的小图,一般由导演详细地绘出每一个画面出现的人物、故事

地点、摄影角度等。

动画片的美术设定包括人物和背景的造型设计及整体美术风格的确立。

美术指导确定美术风格,它是整个影片的艺术气质,它通过人物造型、人

物动作风格、色彩、场景等营造出鲜明的特色。

人物造型设计师根据故事的需要,将人物一个个设计出来,提供完整形象

的各种元素:各种角度的人物造型转面图、比例图、表情图、结构图、服饰道具

分解以及细节说明图等,

动画场景设计师根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿,首

先要画出全片背景风格和色调的图稿,然后画出每场背影的彩色气氛图。

前期还包括先期音乐和先期对白录音根据剧情的要求和导演的艺术处理,预先确定全片的主旋律和音乐风格,写出主题歌、插曲和某些节奏性较强场次的先期音乐或进行角色的

对白录音。

②中期制作阶段

工作人员:执行导演、美术设计师、原画师、动画师、誊清、上色、动画摄影师美术设计师画出设计稿。设计稿简要的说就是详细而精确的分镜头。它是一部动画要正式生产的第一关。设计稿画好后,分两部分作业,“背景铅笔稿”要交给背景师画成彩稿,人物那一张,交由原画师将画中人物的动作、感情和性格表现出来,其余的交由动画师去画。

原画师就是动作设计者,相当于真人电影中的演员,它是导演艺术创作中重要组成部分,一部动画片的动作是否生动、精彩就看原画的创作水准了动画师的主要任务是运用动画技法连接原画完成动作。

动检是对已经画好的原画进行动作的检测。原动画师检查,发现问题及时修改。描线,称“誊清”,是动画绘制工序之一。动画片中原画草图完成后,按照角色的标准造型,用明确而整洁的铅笔线条誊清在动画纸上的原画正稿。

上色,电脑介入动画制作以前,颜色是按美术设计定出的标准色样,上在描

好线的塞璐珞片的反面的,现在则全都使用电脑上色了。最后校对,拍摄。

③后期制作阶段

参与人员:总导演、执行导演、剪辑师、录音、合成师、发行。

后期是对影片作最后的修饰和整合。包括后期录配音和剪辑的工作。

目前动画片的合成与剪辑工作,通常在“非线性编辑”里完成。

最后的成片将由制片人进行宣传和推广,通过媒体渠道发行。

2.简述制作以下“场景”的步骤?

参考答案:

1、从ftp中下栽素材,保存到D盘上以自己名字命名的文件夹中:

2、在3dMAX中的TOP视图中创建一个BOX(方体),长为1500,宽为880,高为4,命名为“水面”

3、利用合并命令,将第一小题中从FTP上下载的“凉亭.max”插入到场景中,将凉亭组合成一个组,命名为“凉亭”,利用对齐操作将凉亭与水面齐

4、打开材质编辑器,调配一个材质,命名为“水面” 将“水面”材质赋给第二小题中绘制的BOX。

5、在front 视图中绘制一个box, 长为100,宽为80,高度为0,命名为“配景”。并与水面对齐

6、打开材质编辑器,调配一个材质,命名为“配景”,所用的图片在第一小题中从FTP上下载的“凉亭贴图”文件夹中(B-e-016.tif,B-e-016.jpg),将材质赋值给上一步绘制的BOX。

7、渲染得到下图结果

8、将场景保存到D盘上以自己的名字命名的文件夹中,文件名为“场景.max”

9、D盘上以自己的名字命名的文件夹上传到服务器上

3. 你怎么看待:黄金档拒绝境外动画,将推动国产动画的大幅发展?(主观题)参考答案:评分标准:

语句通顺流畅,思路清晰,观点鲜明,论证有理有据,自己的观点说服力

较强,并能提出独到的建议。

据了解,国家广电部门将加强行业管理,加强宏观调控,规范境外动画片引

进管理,认真实行原创和引进动画片1∶1的规定,并从题材、内容、产地等方

面加强调控,控制总量,提高质量,优化结构,有力促进我国影视动画产业的发

展。同时,国家广电总局将加强调查研究,从引进主体的资格认定、引进方式和

引进数量等方面,进一步规范境外动画片的引进管理工作。

对于黄金档拒绝境外动画,将推动国产动画的大幅发展,现在有以下两方的

观点:

正方:国产动画片近年一直在进步,广电总局此次出台的政策与为了保护本土电

影推出的“韩国电影配额制”是一样的道理,政府条文并不在于“限制”他人,而是

在于“推动”自己,我们将继续看到本土动画的大幅发展。

反方:国产动画能否有长足进步,并不在于政策的保护,而是如何解决基层的“先

天不足”。例如解决了国产动画缺乏创意、内容苍白、技术落后、概念过时的问

题,才能真正推动国产动画的切实进步。

4.制作一能向前、向后、向左和向右移动的背景图,背景图前有一辆开动的车,要求汽车的车轮能旋转,汽车能随背景而变化。写出制作的具体步骤。

参考答案:

图层一放上背景图设置为影片剪辑(名称bg)

在舞台背景外放置一按钮。AS为

on (keyPress "") {

this._bg._x-=N

};

on (keyPress "") {

this._bg._x+=N

};

on (keyPress "") {

this._bg._y+=N

};

on (keyPress "") {

this._bg._y-=N

};

//N为速度,单位:象素

图层二放置车子动画影片剪辑。(名称che)分别做各种符合背景的动态效果。假设效果有M个。每个为N

桢。那么每一段加入gotoAndPlay(此效果开始那桢)

再放置一个影片剪辑用来写AS。分两桢。在桢上加入脚本if (_root.bg._x/_y符合到哪个位置的条件)

{_root.che.gotoAndPlay(需要的效果的桢)}

动画设计理论知识复习题及参考答案

高级动画设计理论知识复习题及参考答案 一选择题 1、下列哪部动画片就是日本动画家手冢治虫的作品?(A) A 《森林大帝》 B 《龙猫》 C 《平成狸合战》 D 《风之谷》 2、下列哪部动画片的美术设计就是从中国京剧脸谱的特征而衍变的一种装饰风格。(C) A 《小蝌蚪找妈妈》 B 《九色鹿》 C 《大闹天宫》 D 《三个与尚》 3、非自然形象的设计就是将人的某些无形的思维,幻想或某种观念变为具体的图像,也可将非视觉化的声 音、味觉变为可视的形象,如美国迪斯尼动画片_______中就把音乐变为一种生动的图形符号。(B) A 《阿拉丁》 B 《幻想曲》 C 《海力克斯》 D 《花木兰》 4、色法就是指上色的规则,一般由色法的多少来表现画面色彩与______的多少。(B ) A 纯度 B 明暗层次 C 制作成本 D 色相 5、日本动画片《一休》的主要角色一休师傅,每当她思考时都用双手的食指在头顶上转动,这就是属于 _______动作。(C) A 特殊表情 B 常规表情 C 性格化 D 习惯 6、动画的角色的多样的,许多就是人以外的动物或其她生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如动 画片_____中的茶壶,杯子,闹钟,蜡烛台,扫帚等都成为动画的角色。(A) A 《美女与野兽》 B 《风中奇缘》 C 《狮子王》D《贵妇与流浪狗》 7、日本电视动画片《蜡笔小新》的创作者就是____。(D) A 宫崎骏 B 本桥浩一 C 手冢治虫 D 臼井仪人 8、下列哪部动画片属于三维动画设计?(A) A 《虫虫特攻队》 B 《汤姆与杰瑞》 C《铁臂阿童木》D《樱桃小丸子》 9、美国动画片《汤姆与杰瑞》就是______公司制作的。(B) A 迪斯尼 B 米高梅 C 华纳兄弟 D 福克斯 10、美国动画片《孔雀》,其背景设计运用一种滚筒涂墙般的肌理,角色基本无色,着意突出孔雀尾羽的五彩 斑斓,此片的美术设计运用了______的形式法则。(C) A 统一 B 对称 C 对比 D 均衡 11、最具代表性的连环漫画作品有美国早期的系列漫画______。(A) A 《大力水手》 B 《鼹鼠的故事》 C 《铁臂阿童木》 D 《德鲁比》 12、形式就是一部动画片的外部特征,它所表现的效果被称之为_____的艺术效果。(B) A 内在 B 表层 C 完整 D 特殊 13、简化就是动画设计的基本特征之一,而____就是更高层次的简化。(D) A 复杂化 B 符号化 C 性格化D纯化 14、下列哪部动画片就是日本动画家宫崎骏的作品?(A) A 《千与千寻》 B 《宠物小精灵》 C 《樱桃小丸子》D《七龙珠》 15、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的就是强 化组合时的趣味性与____ 效果。(D) A幽默 B 夸张C不协调D戏剧 16、剪影就是指造型的外轮廓线所构成的______影像,它的外型表现力极强,就是一种个性独特的艺术表现 形式。(B) A 层次化 B 平面化 C 立体化 D 复杂化 17、色指定就是对涂绘在胶片上的色彩而言,就是所需色彩的配比比例的指定,对电脑上色的制作方法就是 根据设计确定的彩度与明度用_____值表示。(D) A CMYK B SHB C Lab D RGB 18、色调就是具有很强表现力的____语言,往往在动画片的创意阶段就已确定。(C) A 程序化B格式化 C 视觉化 D 规范化 19、_____就是指从一个固定视点来观察而形成的景物透视关系,适宜表现强调纵深感的背景构图。(B) A 散点透视法 B 焦点透视法 C 平面透视法 D 立体透视法 20、中国古代画家顾恺之的用线造型被称之为“_____”。(C) A 曹衣出水B吴带当风 C 春蚕吐丝D飞燕衔泥 21、下列选项中哪一个不就是设定场景构成元素需要考虑的。(D) A 戏的需要 B 角色的需要 C 气氛的需要 D 声音的需要 22、动画片《鼹鼠的故事》就是_____的作品。(C) A 美国 B 日本 C 捷克斯洛伐克 D 波兰 23、放大画面设计稿就是根据每一个分镜头按原动画设计稿____的尺幅比例进行镜头画面形象的精确设定。 (A) A 1:1 B 4:5 C 16:9 D 3:4 24、动作设计就是指对动画中的角色的____状态进行设计。(A) A 运动 B 静止C声音 D 表情 25、每一角色的全身比例图,一般以_____为一个度量单位。(C) A 手臂 B 足 C 头部 D 肩宽 26、______就是指将人们眼睛能够直接瞧到与感觉到的一切物体进行如实表现得一种风格,就是力图尊重自 然与接近自然的描述。(D)

平面设计师模拟试题Word版

国际信息化人才资格认证 平面设计师认证模拟试题(二) 第一部分模拟试题 第一题单项选择题(在每小题列出的四个选项中只有一个选项是符合题目要求的,请将正确选项前的字母填在题后的括号内。) 1、临时磁盘的缺省安排是( )。 A、无临时磁盘创建 B、临时磁盘在启动盘中创建 C、临时磁盘在任何副盘中创建 D、Photoshop创建任意多的临时磁盘 2、色调可以理解为( )。 A、明度和色强 B、色相和明度 C、色强和色相 D、色相、明度和色强 3、有彩色的表现很复杂,但是可以用三组特征值来确定,以下不属于这三个特征的是( )。 A、彩度 B、明度 C、纯度 D、色调 4、全角在什么情况下可以使用( )。 A、作效果时选择全角 B、作效果时不选择全角 C、任何情况下都可以使用 D、作滤镜后都可以使用 5、哪一个不是调整图层命令选项中的选项( )。 A、色阶 B、色彩平衡 C、色调分离 D、替换颜色 6、平面设计构图的内容要素包括( )。 A、文字、插图和标志 B、文字、插图和表格 C、文字、表格和标志 D、表格、插图和标志 7、下面关于内容要素的形态转化的说法中,不正确的是( )。 A、内容要素必须转化为点线面等形态要素 B、文字可以设计不同的形态 C、可以根据传达的需要改变标志的大小、组合形态等使其呈现多样化的形态 D、插图只要包括具体图像就可以了 8、平面设计的形式要素包括( )。 A、画幅、边框和标志 B、画幅、标志和地子 C、画幅、边框和地子 D、标志、边框和地子

9、怎样在图像窗口中显示图层蒙板( )。 A、Shift +单击该图层蒙板缩略图 B、Alt +单击该图层蒙板缩略图 C、Ctrl +单击该图层蒙板缩略图 D、从图层菜单中选择>显示图层 10、怎样关闭一个图层蒙板( )。 A、Shift +单击该图层蒙板缩略图 B、Alt +单击该图层蒙板缩略图 C、Ctrl +单击该图层蒙板缩略图 D、从图层菜单中选择>隐藏图层蒙板 11、什么情况下适与使用编组( )。 A、对一组图层 B、移动链接层 C、将图层用文字或某种形状遮罩起来 D、在页面布局程序上生成一个轮廓景象 12、单位面积内的像素( )图像的分辨率( )图像的效果( )。 A、越少,越低,越好 B、越多,越高,越差 C、越多,越高,越好 D、越少,越低,越差 13、“色阶”对话框中输入色阶的水平轴,表示的是( )。 A、色相 B、亮度 C、饱和度 D、像素数量 14、当确定一个选区后,按住Alt,此时选取工具可( )选区;按住Shift,此时选取工具可( )选 区。 A、移动,反选 B、反选,移动 C、增加,减少 D、减少,增加 15、哪种混合模式不能用于图层( )。 A、颜色模式 B、清除模式 C、溶解模式 D、排除模式 16、以下方法哪一个不能改变图层的堆栈顺序( )。 A、选择菜单选项编辑>向下排列或向上排列 B、将图层拖动到另一图层上方或下方 C、按下Ctrl+[或] D、选择菜单选项图层>排列>…… 17、物体的表面明度和它的( )有关。 A、色彩 B、色相 C、表面反射率 D、以上都正确 18、在PCCS制中,黑的取值为( )。 A、1.0 B、2.4 C、7.0 D、9.5 19、色立体的中轴的最上方是( )。 A、黑 B、灰 C、白 D、红 20、门塞尔系统是以红、( )、绿、( )、紫五色为基本色。 A、黄、蓝 B、橙、蓝 C、橙、黄 D、灰、蓝

动漫毕业设计

扬州工业职业技术学院 2012—2013学年 第 1学期 毕业论文 论文名称: AA动漫营销策略分析 设计时间: 系部:经济管理系 班级: 1001市场营销 姓名:陈妍 指导教师:焦世奇

扬州工业职业技术学院论文

目录 中文摘要 (1) Abstract (2) 一、引言 (3) 二、AA国际动漫企业论 (3) 2.1、浅析AA动漫企业现状 (3) 2.2、浅析AA动漫企业发展趋势分析 (3) 2.3、AA动漫的宏观环境分析 (4) 三、AA动漫企业内部问题及营销策略分析 (5) 3.1、制约企业动漫发展的因素 (5) 3.2、4PS营销组合概论 (6) 四、AA国际动漫企业发展对策 (8) 4.1、动漫市场定位 (8) 4.2、动漫作品革新 (8) 4.3、市场机制建立 (8) 4.4、进展策略 (9) 五、结束语 (11) 致谢 (14)

中文摘要 【摘要】21世纪是一个转型的世纪,世界的发展离不开中国,中国的发展也离不开世界,而动漫作为后起之秀,伴随着中国经济的发展,动漫市场也逐渐壮大,在经济全球化中扮演着越来越重要的角色.当前的中国动漫产业拥有广阔的市场,但是对中国而言,也面临着巨大的考验,本国动漫企业的发展问题重重,远远落后于其他发达国家。怎样客观的认识问题解决问题,如何摆脱现阶段被动的局面,探索出一条适合于中国动漫的发展之路,这对于我国的对于AA国际动漫也是一项重大的挑战。本文结合市场营销学理论,从国际AA动漫实际状况出发,分析其现状,总结出中国动漫产业在发展中遇到的一些问题,并根据问题积极提出建议,努力探索出一条企业的发展之路。 【关键字】:动漫营销市场

2019年自考《动漫设计》试题及答案

2019年自考《动漫设计》试题及答案 一、选择题(共40题) 1、在MAYA软件动画模块中,( A )约束是使用一个物体的表面信息区约束另一个物体的位移。 A、点约束 B、法线约束 C、旋转约束 D、几何体约束 2、使用下面的哪个对齐工具可以方便地将一个Box放置在圆锥的锥面上( B )。 A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View 3、在Track View中选择声音的选项应为( D )。 A、Enbironment B、Track C、Music D、Sound 4. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件( A ) A. Max B. Dxf C. Dwg D.3ds D. 3ds5. 显示/隐藏主工具栏的快捷键是(D ) A. 3 B .1 C. 4 D. Alt+6 6. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令(A ) A. Views/Match Camera to view B. Views/Show Transform Gizmo C. Views/Show Background D. Views/Show Key Times 7、Alpha通道最主要的用途是( C )。 A、保存图像色彩信息 B、保存图像未修改前的状态 C、用来存储和建立选择范围 D、是为路径提供的通道 8、渲染场景的快捷方式默认为( C )。 A、F9 B、F10 C、Shift+Q D、F11

9. 样条线上的第一点影响下面哪一类对象(A ) A.放样对象 B.分布对象 C.布尔对象 D.基本对象 10、在MAYA中绘制一条曲线之后,需要重新调整曲线上点的分布,可以使用( A )。 A、Rebuild Curve B、Smooth Curve C、Modify Curve D、Attach Curve 11.下列选项中不属于基本几何体的是( D ) A. 球体 B. 圆柱体 C. 立方体 D. 异面体 12.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球( B ) A. Bevel Profile B. Lattice C. Lathe D. Flex 13.在使用Bitmap贴图时,使用Coordinates卷展栏中的哪个参数可以指定是否重复(B ) A. Offset B. Tiling C. Mirror D. Tile 14.放样的基本元素是(A ) A.截面图形和路径 B.路径和第一点 C.路径和路径的层次 D. 变形曲线和动画 15.在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上(C ) A. 第一点 B. 中心点 C. 轴心点 D. 最后一点 16. 布尔运算的名称为(C ) A.Connect B.Morph C.Boolean D.Conform 17.能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( A)

广告设计师模拟考试题(120题)

广告设计师模拟考试题 (共120题,时间:120分钟) 1、在传播过程中,标志通常代表某一特定的组织、事物、企业或产品等,这就构成了标志的______功能。() A.直观性 B.指示性 C.应用性 D.审美性 2、汉字不仅是一种符号,而且还具有图形的______意义。() A.信息 B.审美 C.表情 D.商品 3、1919年______创建了“包豪斯”学院,并成为世界上第一所专业设计艺术学院。() A.俄国 B.英国 C.法国 D.德国 4、在品牌印象和企业形象视觉识别的诸因素中,应用得最广泛,传播过程中出现频率最高的就是() A.漫画角色 B.标志 C.象形形象 D.象征图形 5、标志有保护企业正当利益、鼓励企业争取信誉和______三方面的功能。() A.利于消费者识别产品 B.社会的认同感 C.企业商业信誉 D.标志荣誉感 6、中国国际航空公司的标志、香港凤凰电视台的标志、日本航空公司的标志、荷兰航空公司的标志、中国银行的标志、标致轿车的标志,是以与企业或品牌______为创意表现策略。() A.企业的经营理念 B.所在地的地域特色 C.字首字母组合 D.相关联的象征物 7、标志设计的形式法则主要有对比、______、节奏。() A.调和 B.合适 C.平衡 D.排列 8、标志着我国广告事业发展到了一个崭新阶段的是1994年10月通过的() A.《广告管理条例》 B.《广告管理暂行条例》

C.《中华人民共和国试行广告法》 D.《中华人民共和国广告法》 9、.北宋时,一些出版物的扉页上印有店主、书坊等名称,这是早期的() A.书刊广告 B.平面广告 C.经济广告 D.社会广告 10、广告市场调查研究中对概念测试、产品测试、产品或服务使用方法测试等方面的研究属于() A.市场可行性研究 B.产品研究 C.价格研究 D.消费者研究 11、企业销售广告宣传的主要内容是() A.产品功能 B.品牌形象 C.企业形象 D.营销措施 12、广告调查中,具体体现调查任务和目的的是() A.调查步骤安排 B.调查问卷中的调查项目 C.调查计划 D.调查提纲 13、由于读者的视觉不能长时间停留在广告上,视觉广告文稿的撰写一定要() A.简洁明快 B.丰富生动 C.全面通俗 D.详尽有趣 14、广告的艺术属于一种() A.个人的艺术 B.环境艺术 C.实用艺术 D.装饰艺术 15、招贴广告创作在表现形式上除要做到标题醒目外,还应特别注重() A.丰富情节 B.突出人物 C.加深寓意 D.巧妙构图 16、电子翻转广告牌也称() A.电视滚动广告 B.户外招贴广告 C.磁翻转信息显示系统 D.喷制广告 17、我国新闻宣传活动中最有效的媒介是() A.报纸 B.广播 C.电视 D.杂志 18、广告学是一门边缘性派生学科,它形成一门独立的学科之前从属于()

动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

自动化专业英语_考试版的文章翻译

UNIT 1 A 电路 电路或电网络由以某种方式连接的电阻器、电感器和电容器等元件组成。如果网络不包含能源,如 电池或发电机,那么就被称作无源网络。换句话说,如果存在一个或多个能源,那么组合的结果为有源网络。在研究电网络的特性时,我们感兴趣的是确定电路中的电压和电流。因为网络由无源电路元件组成,所以必须首先定义这些元件的电特性. 就电阻来说,电压-电流的关系由欧姆定律给出,欧姆定律指出:电阻两端的电压等于电阻上流过的电流乘以电阻值。在数学上表达为: u=iR (1-1A-1)式中 u=电压,伏特;i =电流,安培;R = 电阻,欧姆。 纯电感电压由法拉第定律定义,法拉第定律指出:电感两端的电压正比于流过电感的电流随时间的 变化率。因此可得到:U=Ldi/dt 式中 di/dt = 电流变化率,安培/秒; L = 感应系数,享利。 电容两端建立的电压正比于电容两极板上积累的电荷q 。因为电荷的积累可表示为电荷增量dq的和或积分,因此得到的等式为 u= ,式中电容量C是与电压和电荷相关的比例常数。由定义可知,电流等于电荷随时间的变化率,可表示为i = dq/dt。因此电荷增量dq 等于电流乘以相应的时间增量,或dq = i dt,那么等式 (1-1A-3) 可写为式中 C = 电容量,法拉。 归纳式(1-1A-1)、(1-1A-2) 和 (1-1A-4)描述的三种无源电路元件如图1-1A-1所示。注意,图中电流的参考方向为惯用的参考方向,因此流过每一个元件的电流与电压降的方向一致。 有源电气元件涉及将其它能量转换为电能,例如,电池中的电能来自其储存的化学能,发电机的电能是旋转电枢机械能转换的结果。 有源电气元件存在两种基本形式:电压源和电流源。其理想状态为:电压源两端的电压恒定,与从 电压源中流出的电流无关。因为负载变化时电压基本恒定,所以上述电池和发电机被认为是电压源。另一方面,电流源产生电流,电流的大小与电源连接的负载无关。虽然电流源在实际中不常见,但其概念的确在表示借助于等值电路的放大器件,比如晶体管中具有广泛应用。电压源和电流源的符号表示如图1-1A-2所示。 分析电网络的一般方法是网孔分析法或回路分析法。应用于此方法的基本定律是基尔霍夫第一定律,基尔霍夫第一定律指出:一个闭合回路中的电压代数和为0,换句话说,任一闭合回路中的电压升等于电压降。网孔分析指的是:假设有一个电流——即所谓的回路电流——流过电路中的每一个回路,求每一个回路电压降的代数和,并令其为零。 考虑图1-1A-3a 所示的电路,其由串联到电压源上的电感和电阻组成,假设回路电流i ,那么回路总的电压降为因为在假定的电流方向上,输入电压代表电压升的方向,所以输电压在(1-1A-5)式中为负。因为电流方向是电压下降的方向,所以每一个无源元件的压降为正。利用电阻和电感压降公式,可得等式(1-1A-6)是电路电流的微分方程式。 或许在电路中,人们感兴趣的变量是电感电压而不是电感电流。正如图1-1A-1指出的用积分代替式(1-1A-6)中的i,可得1-1A-7 UNIT 3 A 逻辑变量与触发器

动漫设计师(高级)模拟题2014年

动漫设计师考试题 一、填空题 1、要给单个NURBS表面加褶皱,可使用,,。 2、1937年,迪斯尼公司推出第一部彩色动画长片《》。 7、动画创作者的基本素养包括:、、、。 8、组成视听语言的元素包括:、、和声音。 2、日本动画与的发展密不可分,其中影响最大的任务首推, 他的重要作品包括《铁臂阿童木》,《森林大帝》等。 6、骨骼的运动控制可以采用两种方式: 和。 7、蒙皮包括和两种方式。 3、中国最早研究动画的艺术家是:,1941年,它们完成了80分钟的动画片 《》,此为东南亚第一部动画长片。 4、以动画所使用的技术形式来分类,可分为、、 以及其他形式。 2、变形晶格由和两部分构成。 3、建立jiggle 变形后,抖动效果可以通过和两 种途径进行修改。 5、动画以性质来分类,可分为:、。 6、“中国学派”动画代表作品有:、、、 、、《三个和尚》等。 二、单项选择题 1、下列哪部作品不是迪斯尼公司出品的?() A、《米老鼠和唐老鸭》 B、《汤姆和杰瑞》 C、《花木兰》 D、《狮子王》 2、造型设计的格式化是造型设计的()和规范,是动画片创制前期工作 的重要环节。 A、工作程序 B、工作方法 C、工作环节 D、工作典范 3、图1采用透视方式是()。 A、相交透视 B、平行透视 C、倾斜透视 D、成角透视 1 4、以下哪些特点不是在兽类动物跑步中出现的()。 A、四条腿的交替分合会因速度的加快而不那么明显 B、跑步速度极快时,前后两腿甚至会同时伸曲,四脚落地时只差一、二拍 C、四脚会同时离开地面 D、身体没有明显的伸缩 5、在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、 体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。 A、幽默 B、夸张 C、不协调 D、戏剧

广告设计师二级模拟试题

广告设计师二级模拟试题 试题描述: “好思”(英文名称:Good Idea!)益智玩具,为少年儿童和成人提供富有创新精神的玩具,让人们享受益智游戏的乐趣,努力让顾客在“好思”的玩具世界中激发快乐的童心和创意的乐趣。 请根据以上背景资料,针对该品牌的目标人群,按照以下要求进行构想、设计: 注意事项: 1、第一、二题的存储格式必须为doc格式。 可以使用的软件为:Office-Word 2、第三、四、五、六题的存储(或导出)格式必须为Jpg格式,颜色模式为RGB。 可以使用的软件为:Photoshop/Freehand/Illustrator/CorelDraw 3、第七题的存储格式必须为htm格式。 可以使用的软件为:Dreamwaver/Frontpage/Flash 4、以上软件均不限制版本,请考生在桌面上选择自己适用的软件进行答题。 第一题:设计定位(分值30分): 针对传播目标人群和市场目标,进行“好思”益智玩具的市场定位分析,确定设计主题。 以文字的形式描述一下,100字左右。 请考生打开Word,在新建文档中答题,答题完成后,以“设计主题”为文件名,并以doc格式保存在“C:\TEST”文件夹中。“TEST”文件夹请考生在C盘根目录自行创建。 第二题:文案创意(分值10分): 针对设计主题撰写宣传文案,视设计需要,可用于以下各题目的设计之中。 请考生打开Word,在新建文档中答题,答题完成后,以“宣传文案”为文件名,并以doc格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第三题:视觉形象创意设计(分值10分): 根据设计主题确定创意方案,完成视觉形象创意设计,视设计需要,可用于以下各题目的设计之中。 文件存储名称为“Image”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第四题:视觉识别设计(分值15分): 设计“好思”的标志、中英文标准字及标志组合(竖向);请把这些设计要素排版在A4(297mm×210mm)纸上(竖向),纸的底色为白色。文件存储名称为“VI”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第五题:包装设计(分值10分): 请为“好思”益智玩具设计一款手提袋,把该设计效果图排版在A4纸上(竖向),纸的底色为白色。 文件存储名称为“Package”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第六题:平面广告设计(分值15分): 为“好思”益智玩具设计一张品牌形象海报,用于张贴在专卖店内、中学和大学校园的户外环境中。请根据第二题、第三题拟定的文案和视觉形象设计这张海报,画面比例不限。请把设计稿排版在A4纸上(竖向),纸的底色为白色。 文件存储名称为“Poster”,并以Jpg格式保存在“C:\TEST”文件夹中。 第七题:网页设计(分值10分): 设计“好思”益智玩具的网站首页,首页主要是品牌形象的展示,制作一张命名为

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

(三)动画设计师理论卷

1 ****************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************** *********** ********************** ********************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************* 密封线准考证号姓 名职业技能鉴定湖北省题库 三级动画设计师理论知识试卷 (闭卷120分钟) 题号 一 二 三 四 五 总分 得分 一、填空(每空0.5分,共20分) 1.动画片即动画电影片,是用图画表现 的一种影片,可以说是画出 来的电影片,又称 美术片 。 2.“动画”,顾名思义是 动 的图画,即英文中的“ Animation ”, 指赋 予图画以生命。 3.中国的影灯技术——皮影戏和 木偶 ,虽然是电影的先驱, 但现 代电影自1895年在 法国,巴黎 诞生以后,经过25年,于1920 年前后由美 国传入中国。 4.动画又称“卡通”,而现代卡通艺术包括了三种独立又相互关联的艺术形式— —漫画、 、 。 5.动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影 电视片种之一,是集 和 与一体的独特影片形式。 6.动画片(美术片)是运用美术造型所拍摄的特殊电影片,既具有作为 的 特征,又具有 的属性,它们是构成动画影片的两个基本要素。 7.1937年, 制作的 是世界上第一部彩色动画 长片。 8.计算机科学与动画的结合和计算机动画的出现,充分显示了科技给动画带来 的变化,1995年第一部全三维动画片 到《怪物史莱克》获得第 奥斯卡最佳动画长片奖,人们深切感受到了动画日新月异的更新和计 算机三维动画技术的惊人进步。 9.动画的形式多种多样,其造型大体可分为写实类、 、卡通类、装 饰类和 等类。 10.在当今许多国家和地区,动画应用已渗透到人们的生活之中,使得动画已逐 步进入到商业化阶段,从而成为一种发达的产业, 和 是当今 世界商业动画最发达的国家。 11.动画片中,所有完整的连续性动作,都必须经过 和 这 两道工序的分工合作,密切配合,才告完成。 12.根据表现的空间及手段,计算机动画一般可分为 和 两 类。 13.动画电影或电视片的拍摄与通常影视片采取连续拍摄、真实再现实体运动的 技术不同,采用的是“ ”技术,记录在胶片(或磁带)上,再 以 的速度,放映到屏幕上,使所创造的形象获得栩栩如生的活动 效果。 14.在1961年和1963年,由特伟担任艺术指导,钱家骏担任技术指导的 和 他们导演的 两部水墨动画影片,把中国水墨与动画电影像结合,创 造了最具中国特色的动画艺术风格。 15.木偶片 造型夸张,语言幽默,生动地刻画了新疆维吾尔 民族的一个传奇人物,后来发展到多集系列片。 16.1963年,日本动画家手冢治虫创作的 成为日本第一部 动画系列片,并且在20世纪80年代进入我国,占领了我国电视屏幕。 17.1984年,改编自日本动画家宫崎峻的同名长篇漫画 ,是宫崎 的第一部影院动画片。

平面视觉设计师模拟试题修正版

平面视觉设计师模拟试题 .基础知识(多选) 以下关于平面设计的尺寸的说法正确的是()? .成品尺寸是指印刷品经过裁切成型之后的尺寸 .印刷尺寸是指印刷品经过裁切成型之后的尺寸 .成品尺寸不包含出血 .印刷尺寸不包含出血 .基础知识(单选) 是一款()软件 .图像处理软件.图形绘制软件 .动画编辑软件.排版软件 .基础知识(单选) 组成印刷品颜色的最小单元是()? .像素.色块 .线条.网点 .基础知识(多选) 下列关于图形描述正确的是()? .图形颜色和层次单一 .缩放图形不会降低质量 .文档的体积比图像大 .文档体积比图像小 .基础知识(单选) 的含义是()? .像素厘米.像素英寸.网点厘米.网点英寸 .基础知识(多选) 喷绘作品分辨率设置正确的是() .基础知识(单选) 用于屏幕显示的图像,如电脑桌面的壁纸和空间的图像,分辨率一般为()或()。 ;;;; .文字基础(单选) 以下字体()是宋体? .文字基础(多选) 属于文字图层的是()

.文字基础(单选) 图片中的字体是() .宋体.圆体 .黑体.楷体 .文字基础(多选) 排版时在底色为黑色上方的反白文字最好选择字体是()? .仿宋体.粗宋体.中黑体.中等线体 .文字基础(单选) 在一些特定情况下,需要将文字转换成曲线,使用【选择工具】选中需要转成曲线的文字,执行【文字】>()命令,文字被转换成曲线。 .【字符样式】.【复合字体】 .【路径文字】.【创建轮廓】 .文字基础(单选) 要将文字的矢量性去除,应该选择()命令? .栅格化文字.文字变形 .路径文字.文字转曲 .文字基础(单选) 图中红色方框中的图标是()?

动画毕业设计

动画毕业设计 【篇一:动画毕业设计论文】 毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 wait me 》的设计报告学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二o一五年五月 动画短片《 wait me 》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。 本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了flash动画的这两方面特点。 关键词: wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名: the design report of the animated short film 《wait me》 abstract:《wait me》animation film mainly to flash 2d animation software to produce. the short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,bring the audience warm feeling.the application of this work through a variety of creative ways,strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,to pass the positive energy of the story.with the animation technology more and more mature,the observability of the animation is also growing.animation by the basic movement of the law,color vivid scene to maintain the can see and fluency.so,the animation should be based on objective physical motion and rich scenes,instead of simply simulation

《广告策划与管理》两套模拟试卷及参考答案

《广告策划与管理》模拟试卷A卷 一、单项选择题(在每小题的四个备选答案中,选出一个正确答案,并将正确答案的序号填在题干的括号内。每小题1分,共20分) 1.《中华人民共和国广告法》修订版正式施行的日期是()。 A.1994年2月1日 B.1995年1月1日 C.2014年9月1日 D.2015年9月1日 2.作为广告行业组织,中国广告协会的最高权力机构是()。 A.理事会 B.常务理事会 C.秘书处 D.全国会员代表大会 3. 在一定时期内接收某一特定节目的人数占总量的百分比,称( )。 A.到达率 B.有效到达率 C.视听众暴露度 D.视听众率 4.在广告策划的一般程序中,( )的制定是决定广告策划成功与否的关键一环。 A.广告调查方案 B.广告预算 C.广告计划 D.广告战略 5.在一定时期内有计划地发布数则设计形式相同,但内容有所变动的广告策略,称为( )。 A.广告形式系列策略 B.广告主题系列策略 C.广告功效系列策略 D.广告产品系列策略 6.若广告的商品是性能复杂、价格昂贵的生产资料,则企业通常首选的广告媒体是( )。

A.视听媒体 B.印刷媒体 C.户外媒体 D.其他媒体 7.专门从事广告经营和制作的广告经营机构是( )。 A.媒介单位的广告部门 B.企业所属的广告部门 C.专业广告公司 D.有限服务广告公司 8. 广告调研的内容应服从于()。 A.广告目标 B.广告预算 C.广告决策 D.广告对象 9. 广告活动中,进行广告策划的主体是()。 A.广告客户 B.广告经营单位 C.广告媒介机构 D.广告团体 10. 在我国,代表国家对广告行使监督管理职能的机构是()。 A.人民检察院 B.公安部门 C.消费者协会 D.工商行政管理机关 11. 在企业之间争夺市场的竞争中,最有效、最常见的手段是()。 A.公关 B.广告 C.宣传 D.新闻 12. 广告媒体的选择和搭配,主要考虑不同媒体的()。 A.多样性 B.广泛性 C.吸引性 D.适用性 13.虚假广告的主要表现形式是()。 A.滥用各种夸张性语言 B.贬低同类商品 C.突出所宣传的商品性能 D.引导消费者选择

自动化专业英语课文翻译

1.1 介绍过程控制 1.近年来,对过程系统的性能改善需求变得越来越困难. 更为激烈的竞争,更加严格的环境和安全规范,以及快速变化的经济条件都是加强工厂产品质量规范的关键因素 2.更为复杂的情况是,由于现代制造业朝着规模更大,集成度更高的方向发展,而使不同的加工环节之间的协调能力更低, 所以加工过程更难控制. 在这种工厂中,要想让一个生产环节出现的问题不对其相连的另一个生产环节产生影响,几乎是不可能的. 3.近年来,考虑到工业制造逐渐加强的安全、高效需求,过程控制这个课题变得越来越受重视. 实际上,对于大多数现代工业,要满足安全、高效,产品质量的要求,没有控制系统是不可能的. 1.1.1说明性的例子 1.图1.1.1 所示的连续加热搅拌器可以作为过程控制的典型例子. 输入液态流体的质量流量率为w,温度为Ti. 槽内成分搅拌均匀,并且用电加热器,功率为Q瓦特. 2.假设输入和输出流量率是相等的,并且液体密度保持恒定,也就是说温度变化足够小,密度对温度的影响可以忽略不计. 在这些条件下,槽内液体的体积保持恒定 3.加热搅拌器的控制目标是保持输出温度T在一个恒定参考值TR上. 参考值在控制术语中指的是给定值. 下面我们考虑两个问题. 把加热搅拌器内的液体从输入温度Ti加热到输出温度TR,需要多少热量? 1.要确定达到设计运行条件下的热量需求,我们需要写下槽内液体的稳定能量平衡式. 在写平衡式之前,假设槽内是完美搅拌的,同时忽略热损耗. 2.在这些条件下,槽内成分的温度保持一致,因此,输出温度等于槽内液体温度. . 3.Ti, T, w, 和Q C 是液体的比热. 我们假设C是恒定的. 在设计条件下, . 将其代入方程(1), 1.方程(2)是加热器的设计方程. 如果我们的假设是正确的,同时输入流量和输入温度等于他们的标定值,那么有方程(2)给出的输入热量将使输出温度保持在期望值TR. 但是,如果给定条件变化,会产生什么样的结果呢?这给我们带来第二个问题: 2.问题2. 假设输入温度Ti随时间变化. 我们如何确保温度T保持或靠近给定值TR? 最为一个特殊的例子,假设Ti增加到一个大于的值. 如果Q保持在标定值上恒定,我们可以得到输出温度将增加,因此T>TR. 为应付这种情况,有一些可能的策略控制出口温度T 方法1。测量和调整问题 1.一种控制温度T避免Ti干扰的方法是,基于T的测量来调整输入热量Q. 直观上来说,如果温度太高,我们应该减少输入热量;如果温度太低,我们可以增加输入热量. 这种控制策

动画毕业设计

摘要 当代社会是一个影像时代,动画艺术早已跨越了年龄的界限,被更多的人所接受和喜爱。动画起源于上个世纪末,从最初的新奇走到如今的成熟,它已经谱写了100多年的光辉历史。随着科学技术的迅猛发展,动画这门视觉艺术也逐渐变得多姿多彩,表现手法也越来越丰富。动画是人类童真的瑰宝,有着无尽的想象空间,动画艺术作为文化产业的一部分逐渐显现出其独特的价值。三维动画师伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。作为电影的一个分支,不仅有着电影所具有的基本特性,也有电影无法达到的优势。它有现实生活中看不到的幻想与梦境,有着与现实世界不同的美丽色彩。随着计算机技术、网络技术的发展,动画设计与制作成为方兴未艾的朝阳产业,虽然中国的数字媒体产业才刚刚起步,只要中国的动画加紧步伐,与时俱进,在质与量上争取更大的飞跃与进步,我相信这条路会越走越好。 故事简介 流浪狗阿黑喜欢呆在小天的店门口,小天每天开门的第一件事就是赶走阿黑,直到有一天小天打开店门口却没有看见小黑,小天四处找了小黑都不见小黑的踪影,最后看监控器的视频之后才知道原来小黑每天晚上店门口守着,赶跑那些醉汉小偷。得知一切的小天对自己的行为感到羞愧和懊恼。最后,小天还是找回了小黑,像对待好朋友一样对待它。 制作过程 制作过程大约有以下几部分完成: 1.创意构思 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是非常重要的。对于任何一个优秀的三维 动画作品来说突出、鲜明的主题,就是吸引人的地方,才不会让人看得云里雾里的,不知道在讲 什么。 2.剧本编写 一部优秀的动画片不管它是二维动画还是三维动画,剧情都是它们重要方面,可以说拥有了一个 好的剧情就等于成功了一半。我们再编写剧本的时候,反复推敲、修改。 3.分镜头设计 在写好剧本之后,就要开始绘制分镜头草图了,绘制草图就是进一步将构思视觉化。分镜头是有 图画的形式变现出来的,其表达的内容包括镜头的类别和运动,人物与场景的构图,运动方式等 等。 4.收集素材 在前面几个步骤的准备完成后,我们开始着手于收集材料,我们各自在网上查找资料,然后在把 资料集中一起进行分类筛选。 5.角色设计 在人物设计初期,需要在纸上画出人物的大致形态,然后我们小组在一起讨论需要哪些细节可以 让人物更加的生动鲜明,让人一眼就会喜欢。最后,我们选择了微胖戴眼镜,看起来憨憨,很可 爱的小男孩,选择一条看起来有些瘦弱的小狗。 6.场景设计 对于动画片而言,场景是整个动画片中景物和环境的来源。好的场景设计会让整部动画片看起来

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