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运动会成绩管理系统(JAVA)

运动会成绩管理系统(JAVA)
运动会成绩管理系统(JAVA)

一、开发背景 (3)

二、系统描述 (3)

三、详细设计 (5)

1、模块功能 (5)

1.1、系统人员管理模块 (5)

1.2、运动员管理模块 (6)

1.3、运动员成绩管理模块 (6)

2、数据库结构设计 (7)

3、界面及代码设计 (9)

3.1、登录子系统开发 (9)

3.2、系统用户管理模块 (11)

3.3、运动员信息管理模块 (15)

3.4、运动员成绩管理模块 (17)

四、心得体会 (20)

五、参考文献 (21)

一、开发背景

当前,运动会已经在全国普遍开展,许多学校每年都定期的举行不同规模的田径运动会。但是,在运动会举行过程中一直存在着参赛人数多,项目设置复杂,时间安排紧凑等问题,而且这些问题能否解决直接关系着运动会的成功与否。另一方面,人们对于比赛结果的实时性、准确性、安全性、可靠性的要求也越来越高,而这些要求是人工操作很难实现的。同时竞赛组织者要尽量减少人为因素的干扰,减少赛场作弊行为的发生,还要为参赛的教练员和运动员及时准确地提供竞赛的相关信息,辅助进行竞赛的决策指导。因此,计算机技术的融入就成为一种必然,而且逐渐成为运动会信息管理的核心所在。

根据调查,现在全国已经有不少学校在田径运动会举办过程中采用了现代化的计算机技术进行运动会的系统管理,有的已经达到了一个相当高的水平。但是我们发现这些运动会管理系统的设计和实现标准不一,参差不齐,而且更多的情况下这些系统只是实现了对运动会的分数统计等功能,在提供运动会的整个举办过程中的人性化、自动化服务等方面还有许多不足和欠缺。我们小组根据当前学校运动会的开展组织情况,结合运动会的组织原则和相关规定,运用现代计算机技术,以全新的模式设计开发了适合田径运动会的校级运动会管理系统。

采用了本运动会管理系统后,运动员在比赛前由院系统一输入个人信息即可,这样就方便了运动员的报名,有错误时可以及时汇报修改。裁判员单独对各自的项目进行管理,保证上了比赛的公正、公平。每个项目都有单独的帐号和密码对应,以保证成绩录入人员对自己管辖范围的唯一性和确定性。在成绩查询界面中可以准确及时的查询到各参赛队伍、各项目、各运动员的个人信息、比赛成绩、排名、和团体加分的情况。以上运动会中各环节组织和编排工作的系统实现,使大量繁琐的人工组织编排任务通过简单方便的操作便可以实现,大大减轻了运动会组织人员的劳动强度,节省了大量物力、人力、财力,提高了工作效率,保证了数据的实时性、准确性、安全性、可靠性,充分体现出了现代化的计算机技术在信息采集、处理、和管理等方面的无可比拟的优越性。

二、系统描述

本系统采用软件工程原理,使用面向对象的Java编程环境编写校级运动会管理系统,利用SQL Server数据库技术,对数据库进行了全面的开发。系统主要包括前台应用程序的开发以及后台数据库的建立和维护两个方面,实现了运动员成绩数据库的创建及运动员成绩的输入、统计、浏览和维护,使得系统具有界面友好,功能强大,易于维护的特点。

本校级运动会管理系统在功能实现方面主要分为以下几点:

1)运动员个人信息管理模块。运动员管理与普通的用户管理基本类似,包括用户的添加、修改、编辑和删除功能,参赛项目的维护。例如有的运动员临时因伤不能参寒,有的又调整为可以参加某个项目(虽然严格说来,不允许运动员临时更改参赛项目,但需要在系统中留有余地)。

2)运动员成绩管理模块。操作员可以对成绩进行录入,一旦提交则只能查看不能修改管理员可以查看成绩并调整成绩,因为前场工作人员可能犯错,需要管理员进行更改,但日志中要对此更改进行记录。运动员可以通过终端查看运动成绩。

3)权限管理模块。管理员可以对操作人员进行信息维护,如增加前场成绩录入人员,或者某位成绩录入人员调离岗位则取消其权限。对于运动员可以匿名查询某个项目的成绩。

综合以上情况,设计系统体系结构如图1所示。

图1

运动会管理系统需求分析

需求分析 开发者:李志文熊胜郭威 任务分配:需求分析熊胜 概要设计郭威 详细设计李志文 用户:系统管理员运动会管理员裁判员运动员 运行环境:局域网及广域网 1.需求获取方法: 通过与经常负责运动会流程的相关人员深入交流并做详细记录以及查阅相关资料外 加对题目的分析并结合自己日常生活中的经历得出需求。 2.用户需求: (1)操作界面简洁、易懂,程序主界面设置登录部分,用户需通过用户名和密码验 证后才能进入系统的水平菜单。 (2)水平命令菜单要能实现赛前编排,成绩处理,信息查询,成绩打印等功能。 (3)系统要具有信息记录、信息识别、信息报错等功能,防止比赛过程中作弊行为 的发生,并且在接受信息出现错误时提醒操作人员。 (4)系统能为参赛的教练员和运动员及时准确地提供竞赛的相关信息,辅助进行竞 赛的决策指导。 3.可行性分析: 经济可行性 1成本: 基于计算机的系统主要包括以下成本: 购置硬件、软件(如数据库管理系统、第三方开发的构件等)和设备 系统开发费用 系统安装,运行和维护费用 DBA培训费用 2效益: 大型运动会用传统的手工操作方式进行信息管理容易出现数据丢失,统计错误等问题,而且劳动强度高,速度慢,耗费人力,物力。使用计算机可以高效、准确地完成以上工作。因此,用计算机的高速度和自动化来替代手工操作,用计算机的高准确性来避免手工的错 误和误差成为了运动会举办者的最佳选择。作为计算机应用的一部分,使用计算机对运动会 信息进行管理,具有比手工管理所无法比拟的优点。 3货币的时间价值 此软件开发可带来一定的经济利益 4投资回报期

软件普及率高,很短时间就可收回最初投资成本,大致一年 技术可行性 1.风险分析 开发该软件基本无风险 2资源分析 具备开发该软件的一切资源 3技术分析 技术成熟,团队有能力完成该项目 法律可行性 不违反任何法律 4.需求协商及建模 采用面向数据流的结构化分析方法进行需求分析,在此过程中使用抽象、分解与多 视点分析来对问题进行整体抽象与分解,建立模型。系统的运行流程通过使用VISIO画出 数据流图,进行描述 登录 运动会管理 系统 系统管理赛前编排成绩处理信息查询成绩打印基运 添加用户修 改 密 码 重 新 登 录 本 信 息 处 理 分 组 分 道 编 排 秩 序 生 成 名 单 成 绩 录 入 成 绩 修 改 数 据 处 理 成 绩 公 告 成 绩 查 询 动 员 信 息 查 打 印 简 录 表 成 绩 单 奖 牌 榜 决 赛 成 绩 询 注销

java实现学生成绩管理系统

对java初学者来说,学生成绩管理系统还是可以实现的。 import java.util.*; public class student { public static void main(String[] args){ Scanner in=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入学生人数:"); int people=in.nextInt();//存储学生人数。 System.out.println("请输入科目数:"); int subject=in.nextInt();//存储课程数目。 String arr[]=new String[subject];//声明一个数组存储课程。 String[] str=new String[people];//声明一个数组存储一个学生的姓名各科成绩,总分,平均分。 /* * 循环输入课程名称。 */ for(int i=0;i<=arr.length-1;i++){ System.out.println("请定义第"+(1+i)+"门课程名称:"); arr[i]=in.next(); } int score[][] = new int[people][subject];//声明二维一个数组存储学生成绩。 String arrs[]=new String[people];//声明一个数组存储学生姓名。 int[] sum=new int[people];//声明一个数组存储各个学生总成绩。 int[] avg=new int[people];//声明一个数组存储各个学生平均成绩。 /* * 循环输入学生成绩。计算各个学生总分和平均成绩。 */ for(int i=0;i

校际运动会管理系统

《校际运动会管理系统》程序设计基础课程设计报告 二OO八年七月二十九日

目录 1.课程设计目的 (2) 2.课程设计题目描述和要求 (2) 3.课程设计报告内容 (3) 3.1sport类(lei) (4) 3.2 主类及其子类 (4) 4.算法描述 (4) 5.运算结果 (4) 6.源程序及流程图 (5) 7.课程设计总结 (20)

1:课程设计的目的 本程序主要学习类的使用,以及子类的调用,了解函数体的调用case语句使用,for循环,函数的调用,进一步加深对语言程序设计的了解,解决一些简单的程序应用,综合实现程序的利用。 2:校际运动会管理系统 2:问题描述 (1)初始化输入:N-参赛学校总数,M-男子竞赛项目数,W-女子竞赛项目数; 各项目名次取法有如下几种: 取前5名:第1名得7分,第2名得5分,第3名得3分,第4名得2分,第5名得1分; 取前三名:第一名得5分,第二名得3分,第三名得2分; 用户自定义:各名次权值有用户定义。 (2)由程序提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员的信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,查看参赛学校信息和比赛项目信息等。 3:课程设计的基本要求: 根据规定的题目,编写程序设计的说明(程序设计文当),程序设计说明包括以下内容: 设计简要说明 1)程序运行的软硬件环境 2)程序的组成模块及每个模块的基本功能 3)每个模块的流程图 4)程序的使用方法 5)源程序的清单 6)总结与体会

3.课程设计报告内容 3.1 第一个程序有一个Point类,该类共有12个函数 3.2 第一个程序的类中各个函数作用分别为: void Menu( ); //显示选单 void Set1( );//设置竞赛项目总数 void Set2( );//设置某项目名次的取法及每一名次的分值 void Find( );//查询功能 void Set3( );//设置竞赛项目信息 void Put( );//打印竞赛项目信息 void Set4( );//为某个竞赛项目设定比赛结果信息 void List( );//按学校打印成绩 void GetReport();//生成报表 void Quit( );//退出功能 4.算法描述 该程序主要采用类的结构,及其应用,公有10函数,在函数中实现嵌套,连接,指针的传递,数组等简单的程序结构。 5.运算结果 该程序运行结果及其程序逐步实现为以下图片显示 6.源程序 #include #include

成绩管理系统java+mySQL

《Java语言》课程期末作业 题目第9题:学生成绩管理系统学院计算机学院 专业 班别 学号 姓名温景钊 2013年6月10日

一、课程题目 设计一个简易的学生成绩管理系统。用于记录学生的各科成绩,以及实现常用的统计功能。 (1) 记录学生的基本信息,如姓名、学号、专业、班级等 (2) 记录各科成绩 (3) 实现常用的统计功能,如:单科成绩排名、总分排名、统计成绩高于/低于某一临界值的学生、统计单科/总分平均值…… (4) 使用图形方式显示某些数据,如直方图显示各分数段的人数、绘制各科分数分布曲线……(可选) (5) 必须使用数据库。 其它功能可自行扩展。 二、题目分析与设计 1.注明所使用的开发环境(Eclipse、NetBeans,JBuilder)。 开发环境:Eclipse 2.论述题目的需求。给出软件功能架构图。 题目需求:通过数据库记录学生成绩和信息,并通过数据库读取这些信 息,实现单个学生查找、全体学生查找等功能和单科排名、平均分、总 分排名、平均分等功能。其他扩展功能:登录界面,保存到txt文件。 软件功能架构图: 其中,删除、修改、单个查找功能均通过学号定位学生

3.论述界面设计过程,指出其设计上的创意及组件的布局策略。 界面设计过程: 主要界面包括登录界面,主功能界面,各个子功能界面。登录界面包括3个面板,每个面板放入相应的标签、文本框、按钮等组件,登录界面采用3行1列的网格布局;主功能界面包括菜单栏和若干面板,面板中放入标签或若干按钮,菜单栏的菜单项与按钮相对应,主功能界面采用7行1列的网格布局;学生管理类子功能(增加学生、删除学生、修改学生、单个查找)界面采用6行2列的网格布局,每个网格均放入一个面板,每个面板放入标签、文本框、组合框、按钮等组件,以达到较友好的界面效果;学生查找类子功能界面(查看全体、按年级查询、按班别查询、按专业查询)和成绩管理类子功能(单科排名、总分排名、合格学生、挂科学生)界面采用边界布局,界面的上部放入一个面板,面板放入相应的按钮或组合框,中部放入一个文本域。所有错误信息等信

C语言课程设计_运动会管理系统

物联网工程课程设计报告 课题:学校运动会管理系统 专业班级:物联网工程131班 报告人:陆俊贤 139074382 庞彦辉 139074383 指导老师:张学锋 评定成绩: 指导老师签名:

前言 随着科技的发展,计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。信息在不同的领域里有着不同的概念,在管理科学领域中,通常认为信息是经过加工处理后的一种数据形式,是一种有次序的符号排列,它是系统传输和处理的对象。处在信息时代的今天,信息的作用越来越为人们所重视。制定成绩计划,研究投资策略,都离不开对信息的充分利用。 在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员基本信息录入,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为数据修改、查询、删除、统计等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。

田径运动会管理系统的设计与实现

课程设计报告田径运动会管理系统的设计与实现 课程《数据库原理及应用》 班级 学号 指导教师 时间:2012 年 5 月25 日至2012 年 6 月1日

指导教师对课程设计(论文)的评语(工作态度、任务完成情况、能力水平、设计说明书(论文)的撰写和图纸质量等): 成绩 指导教师签字年月日

目录 第一章开发背景 (3) 第二章功能描述 (4) 第三章业务流程分析 (5) 第四章数据流程分析 (6) 4.1 数据流程图 (6) 4.2 数据字典 (6) 第五章概念模型设计 (8) 第六章逻辑模型设计和优化 (10) 第七章物理设计和实施 (11) 第八章系统测试 (13) 第九章课程设计心得体会 (24) 参考文献 (25)

第一章开发背景 计算机以其强大的性能价格优势给人们的工作、学习和生活带来极大的方便.计算机代替人工处理一些事务已成为必然。整个人类社会已进入高度信息化,人们对信息和数据的利用和处理已经进入自动化、网络化和社会化的阶段。如在查找资料、处理日常办公事务、科研生产等方面,无不需要利用大量的信息资源。因此,如何有效地进行数据信息的管理和利用,已经成为人们普遍关注的课题。在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。

运动会管理系统需求说明书

文档作者:雷扬日期:2013 / 5 / 26 文档校对:刘浩、张仁保、杨平日期:2013 / 5 / 26 管理办:______________ 日期:____/____/____ 四个番茄 版权所有不得复制

1 引言 1 .1编写目的 学校田径运动会管理系统是典型的信息管理系统,本系统为田径运动会运动会组织者提供方便、快捷的方法,系统的对运动会进行合理的安排与管理,实现无纸化工作,节省大量人力和物力,随着科学技术的飞速发展与计算机技术的普遍应用,自动化的信息管理已深入各行各业,但由于传统信息管理方法的影响,目前国内高校运动会管理水平仍处于较低水平,主要存在以下问题。 1.采用人工操作,不仅费时费力,而且容易出错; 2.信息不集中,不便于人们查看,致使人们对运动会相关信息不了解; 3.信息更新费时费力,也不能及时反映得分情况; 4.对于比赛日程查询麻烦且不全面,不容易发现运动员的比赛时间冲突,给比 赛进程带来麻烦; 5.不能及时统计各项总分,不便于人们随时关注总体得分情况。 运动会管理系统系统提供了强大的高校运动会系统管理功能,方便管理员对运动员成绩等信息的操作,采用运动会管理系统后,运动员在比赛前由院系统一输入个人信息即可,方便了运动员的报名,有错误时可以及时汇报修改。裁判员单独对各自的项目进行管理,保证上了比赛的公正、公平。每个项目都有单独的帐号和密码对应,以保证成绩录入人员对自己管辖范围的唯一性。成绩查询界面中可以准确及时的查询到各项目、各运动员的个人信息、比赛成绩、排名、和团体加分的情况,同时为比赛安排裁判。系统开发完成后,可减少管理人员的数量,提高工作效率并保证数据的实时性、准确性、安全性、可靠性。 1 .2背景 在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校运动会管理系统是一

java学生成绩管理系统代码

JAVA学生成绩管理系统代码import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.sql.*; import javax.swing.*; import java.awt.*;import java.awt.event.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.sql.*; import javax.swing.table.JTableHeader; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.sql.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.sql.*; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.sql.*; import javax.swing.*; import java.awt.*;

import java.awt.event.*; import java.sql.*; import javax.swing.table.DefaultTableModel; import javax.swing.table.JTableHeader; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.sql.*; class AddForm extends JFrame implements ActionListener{ JLabel labName=new JLabel("学号:"); JLabel labDate=new JLabel("出生日期:"); JLabel labScore=new JLabel("成绩:"); JTextField txtName=new JTextField(20); JTextField txtDate=new JTextField(18); JTextField txtScore=new JTextField(20); JButton btnOk=new JButton("确定"); JButton btnClear=new JButton("清空"); JPanel pan=new JPanel(); JPanel pan1=new JPanel(); JPanel pan2=new JPanel(); JPanel pan3=new JPanel(); JPanel pan4=new JPanel(); Connection cnn; Statement stm; ResultSet rs; AddForm(){ super("添加数据"); setSize(400,300);

运动会管理系统数据库

运动会管理系统 1.需求分析 1 .1系统功能要求设计 此系统实现如下系统功能: (1)使得运动会管理工作更加清晰、条理化、自动化。 (2)通过简洁明了的登录系统,查询比赛基本信息,选手得分,排名等功能。容易地完成比赛团体信息的查询操作。 (3) 设计人机友好界面,功能安排合理,操作使用方便,并且进一步考虑系统在安全性,完 整性,并发控制,备份和恢复等方面的功能要求。 2.系统模块设计 运动会管理系统大体可以分成二大模块如,一是选手的基本信息模块,里面应该包含选手的各方面的基本信息;再者便是得分管理模块,在该模块中应该包含有对选手得分信息的查询和处理,如单项名次,团体总分以及排名统计等功能模块;再其次还有比赛地点,日 期,规模,项目,报名期限等相关信息的模块;可以得到系统流程图: 3.数据字典 数据项是数据库的关系中不可再分的数据单位,下表分别列出了数据的名称、数据类型、长度、取值能否为空。利用SQL Server 2000建立“学生选课”数据库,其基本表清单及表结构描述如下: 数据库中用到的表:

2.概念模型设计 由需求分析的结果可知,本系统设计的实体包括: (1)选手基本信息:编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目。 (2)运动会基本信息:比赛日期,地点,规模,项目,报名期限。 这些实体间的联系包括: 每位选手可以参加多个项目,每个项目可供多位选手参加。

2全局E-R模型 3逻辑结构设计

1.由系统E—R图转化而得到的关系模式如下: (1)选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目),其主关键字为编号; (2)运动会基本信息(比赛日期,地点,规模,项目,报名期限),其中主关键字为项目; (3)成绩(项目,编号,分数)其中主关键字为编号和项目。可以与选手关系模式合并为:选手(编号,姓名,性别,地址,年龄,比赛项目)。 2 .确定关系模型的存取方法 在将概念模型转换成物理模型之后,我们可以对物理模型进行设计,双击物理模型的关系,可以对该关系的名称、注释等信息进行查询。可对该关系的属性列进行设计,可分别设置其名称、码、数据类型以及主码、是否为空等。在实际设计中最常用的存取方法是索引发,使用索引可以大大减少数据的查询时间,在建立索引时应遵循:在经常需要搜索的列上建立索引;在主关键字上建立索引;在经常用于连接的列上建立索引,即在外键上建立索引;在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的等规则。才能充分利用索引的作用避免因索引引起的负面作用。 3 .确定数据库的存储结构 确定数据库的存储结构主要指确定数据的存放位置和存储结构,包括确定关系、索引、日志、备份等的存储安排及存储结构,以及确定系统存储参数的配置。因为该成绩管理系统的数据量小,,所以我们只用把数据存储在使用的电脑硬盘上,不用作更多的安排。 4物理结构设计 (1)创建选手基本信息表: create table Student ( 编号varchar(11) not null, 项目varchar(5) not null, 姓名varchar(6) not null, 性别varchar(2) not null, 年龄char(2) not null, 地址varchar(20) not null, constraint PK_STUDENT primary key (编号) )

索美田径运动会编排管理系统 版本及功能区别

索美田径运动会编排管理系统》是目前唯一同时支持<日程表自动分配>、<秩序册一键生成>和<成绩管理与比赛日程完全一致>的软件,推荐使用导入报名或网络报名。 和同类软件相比:设置简单,而功能却更加强大;可以支持任意形式的号码使用模式和全程向导管理,实现了专业性与灵活性兼备,是国内最优秀的运动会管理软件。 超强可编辑功能:《国内唯一支持word和Excel两种格式秩序册生成的软件》,支持现场联网成绩输入、临时增减运动员、特殊加分方式等高级功能。 十多年无数次的运动会实践和在线服务确保您的成功使用!软件分为:注册码和软件狗硬件两种注册方式,其中软件狗版本可以在任意电脑上使用。

包含: 主机程序+Excel导入报名+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩管理。 增强版:支持最多50个参赛单位,6个年级或12个(男女)比赛组别,参赛人数不限,秩序册生成次数不限。 包含: 主机程序+Excel导入报名+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩管理。 专业版:参赛单位数量不限,6个年级或12个(男女)比赛组别,参赛人数不限,秩序册生成次数不限。 包含: 主机程序(不限参赛单位数量、支持全能自动查分)+Excel导入报名+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩管理 网络版:参赛单位数量,比赛组别,参赛人数,秩序册生成次数均不限。支持比赛现场联网处理,可以有效提高比赛现场管理效率。 包含: 主机程序+Excel导入报名+比赛现场联网处理程序+局域网客户端报名程序+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩高效管理 豪华版:参赛单位数量,比赛组别,参赛人数,秩序册生成次数均不限。支持比赛现场联网处理,适合于管理要求较高、大型高档次的运动会模式。 包含: 主机程序+互联网、校园网报名系统+Excel导入报名+比赛现场联网处理程序(高级)+现场成绩实时查询系统+秩序册一键生成功能+比赛表格打印、成绩高效管理(高级) 运动会软件套装:包括豪华版的全部功能+高级应用组件(可选)+赛场信息一体化,适用于运动会管理高级用户。 三、软件中参赛单位数量计算方式说明:( 比赛组可以设置为:甲组、乙组、初一组、高一组、青年教工组、15岁组等等, 每个组自动包含男女的) 如果1个学院参加1个组的比赛算1个参赛单位如果1个班级参加1个组的比赛算1个参赛单位如果1个区县参加1个组的比赛算1个参赛单位 如果1个学院参加2个组的比赛算2个参赛单位的如果1个班级参加2个组的比赛算2个参赛单位的如果1个区县参加2个组的比赛算2个参赛单位的

学生成绩管理系统(java语言)

学生成绩管理系统 import java.util.*; import java.io.*; class Student implements Serializable { String name; long no; private String[] course={"os","java","math"}; double[] cscore={0,0,0}; public Student(String name,long no,double a,double b,double c){ https://www.sodocs.net/doc/654069539.html,=name; this.no=no; this.cscore[0]=a; this.cscore[1]=b; this.cscore[2]=c; } @Override public String toString(){ return https://www.sodocs.net/doc/654069539.html,+" "+this.no+" "+this.course[0]+":"+this.cscore[0] +" "+this.course[1]+":"+this.cscore[1]+" "+this.course[2]+":"+this.cscore[2]; } } public class Object{ private static Scanner scanner=new Scanner(System.in); public Student[] read()throws Exception{ ObjectInputStream objIn=new ObjectInputStream(new FileInputStream("stus.data")); int num=objIn.readInt(); Student[] stus=new Student[num]; for(int i=0;i

运动会成绩管理系统

课程设计 课程名称SQL数据库系统课程设计题目名称运动会成绩管理系统 专业班级11级计算机科学本(2)学生姓名汪静 学号51102012011 指导教师戚晓明(副教授) 二○一三年12月20日

摘要 随着信息技术在管理上越来越深入的应用,管理信息系统的实施在技术上日益成熟。管理系统是一个不断发展的新型学科,任何一个单位要生存发展,要高效地把内部活动有机的组织起来,就必须建立与自身特点相适应的管理系统。高校运动会是高校体育工作中必不可少的一项,运动会成绩管理系统也是每所高校不可缺少的一部分,它对于管理者有着重要的意义。运动会成绩管理系统能够提供给用户足够的信息和快捷的查询手段,它检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低。 本文描述的是基于Windows环境的运动会成绩管理系统,主要功能模块包括:用户登录、运动会成绩录入、运动会成绩管理、运动会成绩查询。主要工具Microsoft Visual Studio 2010 设计窗体,SQL server2008建立数据库,实现运动会成绩管理的各个功能。本篇报告介绍一个运动会成绩管理系统从分析到设计最后开发的全过程,给出了运动会成绩管理系统的设计和技术实现的过程,特别在细节上分析功能和函数的实现思想。 关键字:运动会成绩管理系统、数据库、Visual Studio 2010

ABSTRACT With the application of information technology in management more and more, the implementation of the management information system is becoming more and more mature in technology. Management system is a continuous development of new disciplines, any one unit to the survival and development, to efficiently set up internal activity of organic, it must set up corresponding to their own characteristics of management system. Sports in colleges and universities is an essential part of college sports work, sports scores and each is an indispensable part of college management system, it has important implications for managers. Sports performance management system can provide enough information to users and quick query method, it retrieves, the search rapidly convenient, the reliability high, thereserves big, the secrecy good, the long life and low cost. Described in this article is based on the Windows environment games achievement management system, main function modules include user login, sports achievements recorded scores query, sports achievements management, games. Main tool for Microsoft Visual Studio 2010 design forms, SQL server2008 database, realize sports performance management of each function. This report introduces a games achievement management system, the whole process from analysis to design the development of sports performance management system design and technical implementation process, especially on the detail analysis function and the realization of the function thought. Keyword:Games achievement management system, database, Visual Studio 2010

简单的Java学生成绩管理系统

简单的学生成绩管理系统,能实现学生成绩的录入,计算学生成绩的总分,平均分,并将学生成绩进行排序 import java.util.*; import java.text.*; public class Management { public static void main(String[] args){ Scanner in=new Scanner(System.in); System.out.println("请输入学生人数:"); int stuNumber=in.nextInt(); //存储学生的人数 System.out.println("请输入课程数目:"); int majNumber=in.nextInt(); //存储课程的数目 String[] name=new String[stuNumber]; //声明一个String类型的存储学生名字的数组 String[] major=new String[majNumber]; //声明一个String类型的存储课程名字的数组 double[][] result=new double[stuNumber][majNumber]; //声明一个double类型的存储学生成绩的二维数组 double[] sum=new double[stuNumber]; //声明一个double类型的存储学生总分的数组 double[] avg=new double[stuNumber]; //声明一个double类型的存储学生平均分的数组 String[] str=new String[stuNumber]; //声明一个String类型的存储学生姓名数组,成绩数组,总分数组,平均分数组的数组 DecimalFormat digits=new DecimalFormat("0.0");//保留一位小数 /* * 循环输入课程的名字 * 存储在major数组中*/ for(int i=0;i

校运动会管理系统

C 语言课程设计

学校运动会管理系统 专业:网络工程 班级:网133 报告人:王先海 139074347 刘随心 139074338 葛翔 139074332 指导老师:陶陶 报告日期:2014年12月13号

一、需求分析 1、问题描述: 建立运动员信息系统,包括运动员、裁判员以及运动信息的成绩管理,运动员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、参加的比赛项目等;裁判员信息为编号、姓名、身份信息(教师、学生)、裁判的项目;运动会信息包含各个比赛项目的信息、时间安排、裁判信息、比赛成绩等。 2、功能要求: (1)各种运动信息需要利用文件的形式进行存储。 (2)输入功能:可以从键盘或文件中一次性输入多条信息; (3)输出功能:可将运动员、裁判员、以及比赛信息打印输出或显示; (4)查找功能:根据运动员、裁判员等查找出所需要的比赛信息; (5)增加、删除、修改功能:完成运动员信息的多种更新; (6)统计功能:完成各类比赛信息的统计功能,例如某项比赛的名词排名,各个运动员的积分成绩统计等。 二、总体设计

1、将学校运动会管理系统系统进行模块化分析

三、详细设计 本程序包含除main函数外包含20个函数:menu()、menu2()、reads(struct athletes ath[N]) 、 reads1(struct referee ref[N])、reads2(struct All_the_events sport[N]) 、save(struct athletes ath[N],int n)、 show_athletes()、how_referee()、add()、 According_to_the_number_to_find_players_informat ion ()、 According_to_the_name_to_find_players_informatio n ()、 According_to_the_number_to_Modify_the_players_in formation ()、 According_to_the_name_to_Modify_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_delete_the_players_info rmation ()、 According_to_the_name_to_find_referee_informatio n ()、show_all_events () 、 Output_on_a_single_information ()、 sort()、keep() 、sheep()。

用java编写的学生成绩管理系统代码

; public class Student { private String id; private String name; private int math; private int english; private int java; private int computer; public String getId() { return id; } public void setId(String id) { = id; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) {

= name; } public int getMath() { return math; } public void setMath(int math) { = math; } public int getEnglish() { return english; } public void setEnglish(int english) { = english; } public int getJava() { return java; } public void setJava(int java)

{ = java; } public int getComputer() { return computer; } public void setComputer(int computer) { = computer; } public static void main(String[] args) throws Exception { String id; String cid; String name; int math; int english; int java; int computer; String DBDriver = ""; String conStr = "jdbc:odbc:student"; Connection con = null; Statement stmt = null; ResultSet rs = null;

体育比赛成绩管理系统方案

面向对象的分析与设计课程结课大作业 学号 学生姓名 专业计算机科学与技术 班级17-5

塔里木大学教务处制

《面向对象的分析与设计》课程结课作业 体育比赛成绩管理系统 一、系统的功能需求 该体育比赛成绩管理系统是一个面向运动员,教练的用来进行对运动员比赛成绩管理的管理信息系统。 该信息系统能够为教练和运动员提供各种管理服务。(1) 运动员成绩查询系统能够为一定数目的运动员提供服务,每个运动员都能够有唯一的账号,每一个账号包括个人的编号和个人信息,系统通过一个单独的程序为运动员提供服务,不需要人员的干预,这些服务包括:查询成绩,修改自己的密码;(2) 运动员的比赛成绩需要教练对其进行录入和修改,或删除,既运动员不直接与系统交互,教练代其与系统进行交互,当然教练也可以进行对成绩的查询(3)而系统管理员主要负责的是对教练或者运动员的信息进行管理,并且管理员还得对本系统设置权限。或者可以通过教练和运动员的唯一账号对成绩进行查询。 二、用例图建模 1、需求分析如下所示: 体育比赛成绩管理系统是专门针对运动会所开发的一种以管理为基础的信

息管理系统,它涵盖成绩管理服务的所有环节,将原始的人工统计方法转换为先进的电脑管理模式。 系统管理员登录系统后,通过身份验证,能够对运动员的基本信息进行管理,包括如下:添加运动员信息、查询运动员信息、修改运动员信息、删除运动员信息。 教练可以通过身份验证,登录到系统中。若忘记密码,也可寻回。教练可以查询、录入、修改和删除运动员成绩信息。 运动员也可通过身份验证,登录到系统中。但运动员中只有查询个人成绩信息的权限,而无其他权限。 当参与者(管理员、教练和运动员)忘记密码时,也可以通过特殊方法找回密码。 2、用例图截图如下所示: 管理员用例图

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