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来自星星的考验 《格斗猎人》星盘系统揭秘

来自星星的考验 《格斗猎人》星盘系统揭秘
来自星星的考验 《格斗猎人》星盘系统揭秘

来自星星的考验《格斗猎人》星盘系统揭秘说到《格斗猎人》中考验脑力的玩法,除了最新曝光的“答题系统”以外,星盘系统也是在智商上压制了不少玩家呀~自认为“智商爆表”的学霸小编,有时候也会因为无法拼出一个星盘而抓狂。那么,星盘到底是一个怎样的特色玩法呢?接下来,就让我们去游戏中一探究竟吧~

首先,玩家只要到达10级就可以开启星盘系统了哟~玩家可以通过点击主界面下方的【星盘】图标,进入星盘系统界面。

解锁星盘碎片需要消耗星魂。通关每一章的普通副本可以获得星星评价(最高为三星),累计到一定数量的星星评价(10颗、20颗、30颗)可以打开关卡宝箱,关卡宝箱中可获得大量星魂。

当你拥有足够的星魂之后,打开【星盘】系统,点击星盘底部的方块即可消耗星魂解锁星盘

碎片,将星盘碎片拖动到星图中即可获得相应的属性。将当前所有星盘碎片放到星图中后,即可解锁下一个星图。而解锁的星图越多,获得的属性加成越高。

下面,就由“智商爆表”的学霸小编,来为大家展示部分高难度星图的拼法:

说了这么多,各位玩家们是否对“星图系统”有了新的理解呢?如果遇到不会拼的星图,欢迎分享出来,让大家帮你一起解决哟~来自星星的考验,献给热爱游戏的你!

网吧信息管理系统

网吧信息管理系统-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

目录 第一章系统概述 (1) 1.1 系统开发的背景和意义 (1) 1.2 系统开发技术 (2) 1.2.1 https://www.sodocs.net/doc/624387954.html,概述 (2) 1.2.2 SQL Server数据库 (2) 第二章可行性分析 (3) 2.1 可行性概述 (3) 2.2 可行性研究 (4) 第三章系统需求分析 (5) 3.1 传统网吧管理 (5) 3.2 系统优点 (5) 3.3 系统功能需求 (6) 3.3.1 系统逻辑模型 (6) 3.3.2 服务端 (7) 3.3.3 客户端 (8) 3.4 系统的设计原则 (8) 3.5 系统设计的思想 (8) 3.5.1 系统设计结构 (8) 3.5.2 系统实现技术 (9) 第四章系统的总体设计 (10) 4.1 系统功能设计 (10) 4.2 系统功能模块简介 (11) 4.2.1 客户端功能模块 (11) 4.2.2 服务端功能模块 (11) 4.2.3 数据库设计 (12) 第五章详细设计 (16) 5.1 关键模块设计 (16)

5.1.1 登陆模块 (16) 5.1.2 客户端模块 (17) 5.1.3 服务端模块 (18) 5.2 系统界面设计 (19) 5.2.1 登录界面 (20) 5.2.2 客户端界面 (20) 5.2.3 服务端界面 (21) 第六章编码实现 (23) 6.1 系统功能实现 (23) 6.2 登陆模块编码 (23) 6.3 客户端模块编码 (24) 6.4 服务端模块编码 (27) 第七章系统测试 (31) 7.1 系统测试目标 (31) 7.2 系统测试方案 (31) 7.3 具体测试 (32) 7.3.1 登录模块测试 (32) 7.3.2 客户端测试 (33) 7.3.3 服务端测试 (34) 结束语 (35) 参考文献 (36)

网吧的管理现状与思考

浅谈网吧现状与管理 随着网络技术的飞速发展,网吧作为信息平台的重要组成部分,给人们带来了极大的方便,丰富了人们的物质文化生活,给人们精神层面以及视野方面带来了极大的冲击。但是,网吧在发展过程中存在的一些不容忽视的问题,给网吧业造成了负面影响。如何通过细致、认真的调查研究,查找出困扰网吧业健康发展的问题,并针对这些问题,全面改善网吧的管理,充分发挥网吧在方便人们工作学习的重要作用,尽最大努力降低网吧业发展的负面影响,成为网吧经营者、管理者以及社会各界所关注的重要问题。 网吧是随着人类智力成果的的日益发展,计算机技术的快速进步应运而生的,作为新兴产业,其发展经历了无序、规范到法律约束的过程。在信息化高度发展的今天,网吧作为信息交换中心和休闲娱乐场所,越来越受到人们的欢迎。网吧为工作、学习带来方便的同时,其消防安全隐患也日益显现。北京“蓝极速”网吧发生特大火灾事故后,网吧的消防安全问题引起了广泛关注,国家出台了相关的法律法规和消防技术标准。通过对网吧的消防监督检查发现,网吧的消防安全依然存在较多问题:业主消防安全意识淡薄,管理水平落后,网吧电气线路敷设不规范,安全出口经常上锁或封堵,消防设施及器材配置不符合要求等,一旦发生火灾,极易造成群死群伤,网吧的消防安全问题应该引起高度关注。 一、网吧消防安全存在的问题 1. 电气线路敷设不规范,荷载大,明火多。在网吧中,电脑台数少则五六十台,多则四五百台,用电负荷大,加之大功率空调、照明等电器,用电量大,而电气线路敷设大都采用直埋式,甚至有的直接将电气线路敷设在可燃材料上,极易引起线路过负荷、短路、接触电阻过大等发生火灾。 2. 安全疏散设施不符合规范要求。一是安全出口数量不足、封堵、上锁。根据《建筑设计防火规范》第5. 3.1条的规定,“网吧等歌舞娱乐放映游艺场所的疏散出口不应少于2个,当其建筑面积不大于50平方米,可设置一个疏散出口”。一般网吧的电脑台数不得低于60台,一般面积不小于100平方米。但检查中发现,部分网吧只有一个安全出口,有的虽然设置了两个或两个以上的安全出口,但营业期间大都上锁,有的出口处堆放杂物,导致疏散不畅。二是疏散楼梯、走道及宽度不符合规范要求。根据《建筑设计防火规范》第5.3.6和5.3.12条的规定,“网吧等歌舞娱乐游艺放映场所其疏散出口总宽度,应根据其通过人数按不小于1.0米/百人计算确定”,“设置在一、二级耐火等级的建筑内,楼梯门和走道的净宽度不低于0.65米/百人。”部分网吧只对出口做要求,没有对楼梯、走道宽度做要求,有的网吧甚至采用木质楼梯。三是应急照明和疏散指示标志缺少、设置位置不当、采用非标产品。 3. 未设置必要的建筑消防设施,有的设置部位不当。有的网吧面积设置在建筑的地下一层、地上四层及四层以上,或设置在建筑的首层、二层和三层,且一个厅、室的面积超过300平方米,未设置火灾自动报警系统、自动喷水灭火系统、室内消火栓、防排烟等系统,还有的网吧依然设置在明令禁止的场所,如住宅楼、地下二层、毗邻重要仓库、袋形走道两侧或尽端等部位。 4. 建筑内装修采用大量易燃可燃材料。为了追求室内造型美观、舒适及档次,许多网吧经营者在装修上煞费苦心,采用胶合板、塑料壁纸、化纤地毯等大量易燃可燃材料装修,本身场所布置的沙发、座椅、窗帘、幕布及地毯等都是可燃物,这样一来极大地增加了火灾荷载,一旦发生火灾,火势迅速蔓延,产生大量有毒的烟气和有害气体,易造成人员重大伤亡。设有网吧的建筑物,除应具备上述安全条件外,防火间距、防火分区等其他方面,还应符合消防法律、法规和消防技术标准的有关规定。一些具体的消防技术要求,可参照相应的

毕业设计(论文) 中小型网吧的规划与设计

毕业设计(论文) 课题名称:中小型网吧的规划与设计 中小型网吧的规划与设计 目录 摘要 (3) ABSTRACT (4) 绪论 (5) 第一章组建背景及需求分析 (6) 第二章网络设计原则 (7) 2.1 实用性和经济性 (7) 2.2 易用性和高稳定性 (7) 2.3 安全性和保密性 (7) 2.4 可扩展性和易维护性 (7) 第三章总体设计 (8) 3.1 网吧拓扑图及网络拓扑结构 (8) 3.1.1网络整体结构 (9) 3.1.2 接入层 (10) 3.1.3 核心层 (10) 3.1.4 汇聚层 (10) 3.2 Internet的接入方式 (10) 3.2.1 双光纤接入 (10) 3.2.2 双端口接入宽带共享式路由器 (10)

3.3 服务器设备 (11) 3.3.1 代理服务器 (11) 3.3.2 影视服务器 (11) 3.3.3 游戏服务器 (11) 3.4 网管系统及收费系统 (11) 3.5 常用软件及网吧安全 (11) 第四章结构化布线及综合布线方案 (12) 4.1 Cad布线图 (12) 4.2 设计说明 (13) 4.3 聊天视频区 (13) 4.4 网络游戏对战区 (14) 4.5 电影娱乐专区 (14) 4.6无线体验区 (14) 4.7 机房的要求 (14) 4.8 网线选用及布线 (14) 4.9 网络节点设备 (15) 第五章设备选型与网络详细方案 (16) 5.1 服务器的配置 (16) 5.2 各区根据不同需要进行计算机配置 (16) 5.3 额外器材配置 (18) 5.4 IP地址划分及VLAN规划实现 (18) 5.5 中心交换机 (18) 5.6 核心层交换机 (19) 5.7 接入层交换机JGS524/FS750T2 (19) 5.7.1 JGS524主要参数 (19) 5.7.2 FS750T2主要参数 (19) 5.8 路由器产品 FR538G (20) 5.9 综合布线产品 (20) 5.9.1六类4对STP线缆 (20) 5.9.2 EMC 六类配线架 (20) 第六章结束语 (21) 第七章致谢辞 (22) 参考文献 (23)

(1)网吧管理系统需求分析

需求规格说明书 项目名称:上机管理系统 项目组长:何燕 项目组成员:马子云赵静李泉张申申 2012年3月1日

1.引言 (2) 1.1编写目的 (2) 1.2项目背景 (3) 1.3定义 (3) 1.4参考资料 (3) 2.任务概述 (3) 2.1目标 (3) 2.2运行环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3.数据描述 (4) 3.1静态数据 (4) 3.2动态数据 (4) 3.3数据库介绍 (9) 3.4数据词典 (9) 3.5数据采集 (10) 4.功能需求 (12) 4.1功能划分 (12) 4.2功能描述 (12) 1.引言 1.1编写目的 本文档是上机管理系统前期开发阶段针对用户所进行的需求分析,在本文档中我们通过对上机管理系统中的三种不同用户进行了详细而具体的需求分析,通过该文档读者可以了解该系统的所有功能以及用户的具体权限。 在进行系统的设计前,我们一组的成员通过自己平时上机操作的经验和要求把该上机管理系统分为了三个模块:管理员模块,普通上机人员模块,会员上机管理模块,相应的这三

大模块对应了不同的三类用户,每类用户又具有自己的不同的权限。这些内容在该文档中都有相应的说明。 由于该系统还处于初步设计阶段,本文档只是对其的一些功能以及人员分工情况做以说明。所以本文档只是对系统的需求做出说明,并不涉及具体的实现过程。 由于这学期正在学习项目设计的有关课程,我们组会在相应的课程学习中逐渐完善上机系统的各项功能。结合数据库的特点,软件工程的相关要求开发出功能完善,界面友好的上机管理系统。既方便用户的使用,又节省管理人员的各方面的资源。 1.2项目背景 a.项目的委托单位:2010年度学期第一项目小组 1.3定义 SQL:Structured Query Language 结构化语言 会员:网吧管理系统中的参与者,注册后享有上网等权限 管理员:网吧系统中的参与者,注册后享有管理网吧系统等权限 上网日志:网吧管理系统中记录的计算机的使用情况 1.4参考资料 1.《软件工程实践指导书》——殷人昆清华大学出版社 2.《统一软件开发过程》,——Ivar Jacobson,James Rumbaugh,Grady Booch 著,周伯生译,机械工业出版社 3.《UML用户指南》,——Grady Booch,Ivar Jacobson,James Rumbaugh著,邵维忠等译,机械工业出版社 4.《C#数据库开发实例精粹》——郭瑞军、唐邦民、谢晗昕等编著,电子工业出版社 5.《SQL Server实用基础教程》——郭东恩主编,航空工业出版社 6.《C# Winform 实践开发教程》——钱哨,中国水电水利出版社

网吧管理系统-需求分析

网吧管理系统需求分析

目录 1.绪论 (2) 1.1编写目的.................................................................................................................... 2. 1.2网吧管理系统的功能要求 (2) 2.任务概述 (2) 2.1目标 (2) 2.2运行环境 (3) 2.2.1服务器端环境 (3) 2.2.2客户端环境 (3) 2.3条件与限制 (3) 3. 数据描述 (3) 3.1 E—R图 (3) 3.2网吧管理系统的数据需求 (4)

1绪论 1.1编写目的 随着互联网的发展, Internet正在各行各业形成新的热点和经济增长点,网络正把人们紧密地联系在一起。很难想象在信息时代离开网络人们怎么生活、工作。因此人们居住环境的信息化、网络化是发展的必然要求。但是如果没有相应的网络管理、控制和计费系统来支撑,势必会阻碍网络运营工作的有效开展。 1.2网吧管理系统的功能要求 在网吧机房管理系统中,分为客户、机器、前台、网管来实现各个功能,设有有主界面,对其三类人群有不同的登录要求,通过自身密码进行登录,从而进行操作。 该系统需要通过客户登录自动记录时间,并且在下机时自动记录下机时间,可以查看自己的信息,可以看到子的姓名、客户账户、机器号、上机时间,可以修改自己的密码,而前台可以对客户来操作,可以实现对其添加、查询、修改、删除,在查询中可以查到客户的客户账号、客户密码、姓名、年龄、余额、对应的前台账号,在新用户到来时可以及时接待,同时可以强迫客户下机,并且也可以对自己的密码进行修改,网管则可以对机器操作,实现对机器的添加、查询、修改、删除,可以查询出机器编号、该机器是否正常及对应的网管账号,使其在机器发生变动时能及时处理。 安全性:系统一共面向三类对象,分别为客户、前台、网管。用户添加删除修改灵活,有效将不同身份进行分开,保证了数据库的安全性。 用户操作:客户登录可以查看自己的姓名、客户账户、机器号、上机时间,可以修改自己的密码,前台登录可以对客户来操作,可以实现对其添加、查询、修改、删除,强迫客户下机,并且也可以对自己的密码进行修改,网管则可以对机器操作,实现对机器的添加、查询、修改、删除。 1.3项目背景 网吧现今虽然已经一定程度上的管理系统,但是效率较低,顾客费用结算很不方便。 因此希望 建立电脑实时管理、网卡管理、会员管理、收费管理、报表打印,可从很大程度上减轻网吧管理者的工作量,使顾客上下机、费用结算较为方便。同时也便于营业额的统计。 2 任务概述

基于java技术的网吧管理计费系统的设计与实现

摘要 随着科学技术的不断提高,计算机科学与技术日趋成熟,计算机应用到生产和生活的各个领域,发挥了越来越重要的作用。作为计算机应用的一部分,使用计算机对网吧信息进行管理,具有手工操作无法比拟的优点,例如:检索迅速,查找方便,可靠性高,存储量大,寿命长,成本低等,因此研究开发网吧计费系统具有可行的实际意义。 本系统是一个功能比较强大的网吧计费系统。该系统信息来源主要由管理员添加,方便网站管理员的查询和管理。该系统的任务是方便,灵活的管理网吧的各项信息,包括对每台电脑配置管理、会员用户管理、上机时间计算、金额计算等。系统主要有添加,查找,删除,统计等功能模块组成。本系统会做到满足网吧管理日常工作的需要,使用方便,界面亲切,安全可靠。 关键词:网吧计费系统;信息管理;安全

Abstract With the continuous improvement of science and technology, computer science and technology matures, computer application to the production and in all spheres of life, has played an increasingly important role. As part of computer applications, the use of computers to the community information management, with manual unmatched advantages, such as: the rapid retrieval, find convenient, high reliability and large storage capacity, long life, low cost, so research and development of Internet cafes fee system is feasible, practical significance. The system is a more powerful cyber cafe billing system. The system is the main source of information added by the administrator to facilitate inquiries webmaster and management. The system's mission is convenient, flexible management of the Internet cafes, including on each computer configuration management, user management members, the time machine, the amount of calculation. System mainly add, find, delete, statistical and other functions module. This system will ensure the management of Internet cafes to meet the needs of their daily work, easy to use, friendly interface, safe and reliable. Keywords: cyber cafe billing system; management; safe

网吧信息管理系统

目录 第一章系统概述 (1) 1.1 系统开发的背景和意义 (1) 1.2 系统开发技术 (2) 1.2.1 https://www.sodocs.net/doc/624387954.html,概述 (2) 1.2.2 SQL Server数据库 (2) 第二章可行性分析 (3) 2.1 可行性概述 (3) 2.2 可行性研究 (4) 第三章系统需求分析 (5) 3.1 传统网吧管理 (5) 3.2 系统优点 (5) 3.3 系统功能需求 (6) 3.3.1 系统逻辑模型 (6) 3.3.2 服务端 (7) 3.3.3 客户端 (8) 3.4 系统的设计原则 (8) 3.5 系统设计的思想 (8) 3.5.1 系统设计结构 (8) 3.5.2 系统实现技术 (9) 第四章系统的总体设计 (10) 4.1 系统功能设计 (10) 4.2 系统功能模块简介 (11) 4.2.1 客户端功能模块 (11) 4.2.2 服务端功能模块 (11) 4.2.3 数据库设计 (12) 第五章详细设计 (16) 5.1 关键模块设计 (16)

5.1.1 登陆模块 (17) 5.1.2 客户端模块 (17) 5.1.3 服务端模块 (18) 5.2 系统界面设计 (19) 5.2.1 登录界面 (19) 5.2.2 客户端界面 (20) 5.2.3 服务端界面 (21) 第六章编码实现 (23) 6.1 系统功能实现 (23) 6.2 登陆模块编码 (23) 6.3 客户端模块编码 (24) 6.4 服务端模块编码 (27) 第七章系统测试 (31) 7.1 系统测试目标 (31) 7.2 系统测试方案 (31) 7.3 具体测试 (32) 7.3.1 登录模块测试 (32) 7.3.2 客户端测试 (33) 7.3.3 服务端测试 (35) 结束语 (36) 参考文献 (37)

网吧管理系统设计说明书

摘要 为了更好的巩固和加强书本所学的知识,把所学的东西转化为实际应用。我们学习了IBM DB2应用程序的使用。并应用了SQL语言。对数据库的创建、修改、删除方法有了一定的了解。通过导入表和删除表、更改表学会了对于表的一些操作。为了建立一个关系数据库信息管理系统,必须得经过系统调研、需求分析、概念设计、逻辑设计、物理设计、系统调试、维护以及系统评价的一般过程,为毕业设计打下基础。 当人们收集了大量的数据后,应该把它们保存起来进入近一步的处理,进一步的抽取有用的信息。当年人们把数据存放在文件柜中,可现在随着社会的发展,数据量急剧增长,现在人们就借助计算机和数据库技术科学的保存大量的数据,以便能更好的利用这些数据资源。 通过网吧管理系统的构造以及用户的信息还有电脑的相关信息制成表格,输入到数据库中,使之能够进行查询、修改、删除并且与网吧管理系统执行相同的操作。需求分析阶段就是要研究我所作的网吧管理系统的具体分类和实施过程流图。概念设计阶段要完成数据抽象与局部视图设计还有视图的集成。逻辑结构设计阶段要把E-R图转化为关系模式并且把我输入的五张表结合在一起完成一个总关系表。最后就是要运行和实施数据库。要把查询结果与过程抓几张图 关键词:SQL语言;IBM DB2;数据库设计;网吧管理系统 I

目录 第一章绪论 (1) 1.1课题简介 (1) 1.2设计目的 (1) 1.3设计内容 (1) 第二章需求分析 (2) 2.1 需求分析的任务 (2) 2.2 需求分析的过程 (2) 2.3数据字典与流程图 (3) 第三章概念结构设计 (7) 3.1 概念结构设计的方法与步骤 (7) 3.1.1 概念结构设计的方法 (7) 3.1.2 概念结构设计的步骤 (7) 3.2 数据抽象与局部视图设计 (7) 3.3视图的集成 (12) 第四章逻辑结构设计 (13) 4.1 E-R图向关系模型的转换 (13) 4.2 数据模型的优化 (13) 4.3 数据库的结构 (14) 第五章数据库物理设计 (16) 5.1 索引的建立 (16) 5.2 表空间的建立 (16) 第六章数据库的实施 (17) 6.2表的建立与数据的载入 (17) 6.3触发器的设计 (17) 6.4 数据库的运行 (18) 6.5 数据库的查询 (22) 总结 (25) 参考文献 (26)

网吧管理系统(数据库)

北华航天工业学院 课程设计报告 课程名称数据库原理 报告(论文)题目:网吧管理系统数据库设计 作者所在系部:计算机科学与工程 作者所在专业:计算机科学与技术 作者所在班级: 作者姓名: 指导教师姓名: 完成时间:2010/6/30 北华航天工业学院教务处制

摘要 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。对于一个企业来说,争取最大的利益才是最大的任务,这就需要提高企业的管理水平,设计一个适合于本企业的管理系统十分有必要。我们设计的这个网吧管理系统,是针对于网吧的的管理体系,对于网吧的管理层面有较为全面的考虑,对于提高网吧的管理有很大帮助,有助于其加快管理步伐,提高竞争能力,争取更大的经济利益。 关键字:数据库的设计应用包括数据的添加,查询,修改,删除等操作还有表的创建

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网吧管理系统的研究与设计 第1章绪论 随着信息产业的飞速发展,信息化管理已经引入并应用到各行业管理领域,高速的网络信息不断改变、影响着人们的价值观念和生活方式。因此,要提升企业竞争力,就要大力推进企业信息化建设,利用先进的办公自动化系统来实现企业内部信息管理、共享及交流,才能使企业在竞争激烈的21世纪取得先机。 1.1 课题研究现状分析 随着网络的快速发展,网络更是融入到了我们的每个生活角落,网吧也成了越来越多流行的产业,为了适应市场的需求,提高网吧的管理能力,要适当的对网吧管理系统进行调整以提高工作效率。 1.1.1 本领域内已开展的研究工作 1. 理论研究基础 (1)数据库内可以存放大量的数据,我们可以使用数据库将各类信息存放入数据库内,通过数据操作进行数据的管理,对数据进行操作如:查询,修改,添加,删除和统计等。 2. 技术层面的支持 (1)硬件要求 EGA或VGA卡彩显或单显(640×350以上),单机内存2M以上,硬盘40M以上。客户端计算机采用586以上机型,客户端应用程序可以稳定的运行在Windows95/98/2000操作系统之上。 (2)软件要求 要求在所使用的计算机上装有SQL Server 工作软件。

网吧管理系统

可行性研究报告 1.引言 1.1编写目的 可行性分析报告是为“网吧管理系统”开发的可能性、可行性、必要性提供论据,为开发人员进行系统总体规划设计及具体实施开发工程提供必要的参考资料,在系统开发完成后期为系统的测试、验收提供帮助。其编写过程由此项目开发的学生完成。预期读者是从事“网吧管理系统”开发的相关人员。 1.2项目背景 经过一段时间的调查我们发现周边网吧的管理系统不尽相同,而其实现的功能都基本相同。大多数网吧的管理系统仅仅实现了计时收费的目的。所以我们觉得现在大多数网吧的管理系统功能还不够完善,做得还不够人性化。因此我们想尝试改进现有的网吧管理系统,使其功能更人性化,提供的服务更齐全,以改变现状。 1.3项目的目前研究现状 此项目现阶段还处于可行性分析阶段,具体实施将等到所学知识的进一步健全以及对项目有进一步的认识 1.4参考资料(作者、标题、出版单位、发表日期、编号、页号) 《软件工程》高等教育出版社史济民等 《数据库系统教程》高等教育出版社施伯乐等 《Java面向对象编程》电子工业出版社孙卫琴 《Java编程思想》机械工业出版社 Bruce Exkel等 2.系统的技术可行性 2.1系统的简要描述 2.1.1功能 网吧管理帮助网吧管理员管理网吧管理员可以通过该系统对上网人员(会员、非会员)记时收费、充值,对出售的食品饮料等计费,对网吧内的各台机器进行控制,以及提供一些特殊的服务(如在节假日对上网费打折等等) 而被控制端有登陆、登离、呼叫网管、修改密码、买东西、查看个人信息(余额、姓名等等) 2.1.2特点 由于上网顾客需要食品和饮料,而大多数网吧内也有这些商品出售,但往往是买一次东西结算一次,搞得网管十分头疼,而且效率也不高。上网顾客往往对这样的购物方式也不满意,他们希望可以不用离开座位就可以获得所需的商品。为了解决这个问题,我们将在网吧管理系统中添加了购物系统。在购物系统中,上网人员可以看到各种商品及其价格,点击购买后网管可以在服务器端看到顾客的请求,并将所需商品送给顾客,而计费系统会自动将商品的费用添加进计费系统中。我们还将添加网管呼叫系统,以进一步完善网吧管理系统的功能,顾客在需要网管时可以点击呼叫网管,这样既不用费力地叫网管,又保持了安静,为上

毕业设计--《网吧收费系统》

目录 1.前言 2. 需求分析 2.1 用户定位分析 2.2 功能需求分析 2.3 性能需求分析 3.系统分析 3.1 环境平台分析 3.2 程序功能设计 3.3 程序流程设计 4. 详细设计 4.1 程序单元设计 4.2 程序单元编码 4.3 集成开发 前言 根据自己的爱好和软件编程的能力,我选择用VB编写网吧收费系统的服务器端,只是编写出了基本的功能,比现实生活中使用的要粗略.但是这个系统只是自己的一次实践,我会在以后的学习中继续努力的 编写这个使用程序其意义在于锻炼了我的动手能力和逻辑思维能力,而且以前也从来没有尝试过编写这样综合性的程序,培养了对问题考虑的全面性. 为了编写有实用价值的东西,我还参阅了大量的资料,包括网络资料的选择,当然在程序完成只后,也不能只有编写者才会用,所以要写出对应的帮助文挡,一般的软件都会有,这是我们生活中的常识. 只是限于水平,只能编写部分

功能,数据库安全方面也不可靠.一直在寻找解决办法,如果能够采用动态数据库,这些问题就能解决了. 科学这东西讲究的就是严谨的态度,建立数学模型有助于完成设计,在设计的时候避免出现思绪混乱, 在经过系统功能需求分析,在大脑中已经有很清晰的的目标,可以画出要进行的流程图,比如先根据功能模块确定好选择数据库,然后根据实际编写数据库表,完成数据库表的关联,可以先保存后,等窗体确定完毕,再连接数据库. 经过代码调试,确定能正常运行. 2.需求分析 2.1用户定位分析 1.合理的工具设置:用户要求界面简洁容易操作.于是可以使用工具条进行设置,把经常要使用的功能用工具条单独罗列出来,比直接在菜单中选择效率要高. 2.安全要求:为了避免意外事件或者是人为原因导致数据库信息丢失,要做好数据库的保秘和数据库灾难性恢复. 3.简单的操作方式:因为需要有的时候需要对客户机进行远程控制,这样管理起来就轻松起来. 4.提供全面的数据查询和统计:可以任意选择查询条件,而且为了方便可以设置统计报表功能. 5.报表打印导出功能:要随时可以导出以报表格式存放,打印出来长期备份. 6.会员卡管理:会员卡较之现金交易比较方便管理, 7.商品管理:能够对商品进行销售统计,存储查询. 8.网址限制:现在网络病毒流行,尤其要注意一些不良网页上隐藏病毒,所以要限制一些网站. 2.2功能需求分析 主要功能: 对网吧的人员,资源进行管理。公布网吧的通知公告等信息,发布网吧内外新闻动态,提供上网人员的意见、建议反馈场所,管理网吧内的计算机,对上机用户的情况进行统计,计时计费等。 具体功能: 被控制机有一个服务器,控制器集中在管理机上。可以控制登陆,并进行计时,这是两个基本功能;管理机还有上机,下机结帐,开机,关机,重新启动等功能。 网络管理、计费系统:本网站最重要和最复杂的功能。又分会员注册,登录,以及会员的审核系统,员工的管理,计时计费,计算机管理等小系统。

网吧管理系统的设计与实现

网吧管理系统的设计与实现 摘要 随着时代的进步和社会的不断发展,网络信息化的需求日益扩大,也就此诞生了网吧,网吧作为一个独特的市场主体,其具备社会化、信息化、产业化的特点。20多年的时间里,网吧行业不断发展壮大,从萌芽到高潮再到今天的转型,伴随大众生活水平的持续提升,网吧生存的必要性以及对网吧实施监管的重要性同时存在。 网吧行业繁荣及发展,可以强力推进有关行政管理部门在职能上实现转变,逐渐的从“管网络”向“办网络”转变,从过去的微观管理向宏观管理转变,在管理手段上也从过去的行政管理向行政、经济、舆论、法律等多种综合手段的转变。网吧是网络文化的主要经营场所,能否对网吧行业进行有效的监管,确保其健康有序的发展,降低网吧出现问题的几率,更好的发挥出其普及网络的功效,有力的推动整个网络文化市场的健康可持续发展。 本文基于此背景,主要运用网络技术设计开发出网吧监控管理系统,首先对相关的技术展开分析与研究,就国内外与本课题相关的研究现状进行阐述,然后结合网吧管理系统的设计与开发,就本系统所要实现的目的展开分析。围绕着设计的目标与开发思路,详细介绍及比对了技术模式、传输方式以及组网模式,设计出本网吧视频管理系统整体构架,系统的实现功能及相关技术指标。对本系统所涉及到的图像数字化技术展开了详细的介绍,并对网吧视频管理系统的网络传输展开了详细说明,分析本网吧视频管理系统结构方式与监控平台,从网吧的实际情况出发设计出本系统,并进行测试,最终开发出一个便于管理及维护、经济适用且可靠稳定的网吧视频管理系统。 关键词:网吧视频管理系统;网络文化;网吧管理

目录 第1章绪论 (1) 1.1 选题背景 (1) 1.2 选题意义 (1) 1.3 相关理论概述 (3) 1.3.1 网吧和网吧用户 (3) 1.3.2 网吧行业监管 (3) 1.4 研究现状 (4) 1.4.1 国外网吧行业监管的实践经验 (4) 1.4.2 网吧管理系统研究现状 (6) 1.5 论文研究内容 (6) 第2章相关技术概述 (8) 2.1 数字化图像 (8) 2.2 压缩编码技术 (9) 2.2.1 无损编码 (9) 2.2.2 有损编码 (10) 2.3 TCP/IP协议 (12) 2.4 ISO/OSI参考模型 (14) 2.4.1 物理层 (14) 2.4.2 数据链路层 (15) 2.4.3 网络层 (15) 2.4.4 传输层 (15) 2.4.5 会话层 (16) 2.4.6 表示层 (16) 2.4.7 应用层 (16) 2.5 UDP协议 (16) 第3章监控系统总体设计 (19) 3.1 网吧监控系统实现目标 (19) 3.2 监控点的分布 (19)

毕业设计《网吧的组建及相关技术》

毕业设计《网吧的组建及相关技术》 网吧的组建及相关技术 摘要:本文主要介绍游戏网络的组建方案(主要针对游戏网吧)以及一些相关技术。 随着IT技术的迅猛发展,电脑越来越普及。尤其是电脑游戏以 其独特的魅力吸引了广大电脑爱好者。有人说:“游戏是互连网的 救命稻草”。这句话充分说明了游戏网络的在现代生活中的重要性。玩游戏几乎成为现代人生活中的一种必不可少的娱乐项目。联网游 戏比起单机游戏来说更具有灵性和现实性——由人机对战转为与人 对战。正因为这种独特魅力,不少“有机一族”就是在家里练好兵 后再到游戏厅里找人厮杀的。可是,大家在玩游戏时有心痛自己的 血汗钱被电脑给吸光了。怎么办呢?能否在玩中赚钱呢?回答是肯定的——经营游戏网吧。那么怎样才能组建游戏网络呢?下文将从四个 主要方面回答此问题。 1.网络篇 1.1网吧结构选择方案 游戏网吧的组建一般有两种方案:A.组建基于Netware或NT下 的无盘站; B.建立Windows95/98/2000对等网。方案A必须有一台高性能计算机作为服务器,其他计算机上至少要一台安装硬盘的光驱,其余 的都是无盘工作。此方案对于网络规模较大时,组网成本较低,而 且用户无法修改系统的参数,网络安全性能较好。但是,服务器的 安装技术较高,大型游戏的调入时间较长,尤其是当多人共享此游 戏时更为突出。大多数DOS下的游戏也玩不了,最致命的是万一服 务器有点伤风感冒的话,那就关门大吉啦!所以,此方案并不适合于 中小型游戏网吧。方案B是目前网吧组建中采用的主要拓扑形式, 它组建简单,管理方便,而且能满足各类需要。此类网络中不需要

专门的服务器,每台计算机都可以作为服务器。每台电脑必须有一 个较大容量的硬盘。各计算机安装有独立的操作系统,所需要的游 戏程序和网络支持软件全部安装在硬盘上。但为了节约成本,网络 中只需要一台计算机配置光驱。其它的计算机可共享此光驱,拷贝 光驱上的游戏软件。如果某些游戏软件在运行时必须有光驱支持, 可采用虚拟光驱技术(安装光盘仿真软件)。比较两种方案,由于一 台服务器可以买5—6个2.1G的硬盘,所以对于中小型游戏网吧还 是采用方案B较好一些。 1.2网络连接方案 对于网络拓扑结构,一般有两种方案,一种是同轴电缆连接成总线结构(如图1)。一种是双绞线通过HUB(集线器)连接成星形结构 (如图2)。 总线结构组网成本低,但是,日常维护不方便,而星型结构网络其硬件安装与设置简单,任何一台计算机出现网络故障时都可以独 立处理,不会影响其他的用户上网操作,其它计算机之间的连机游 戏照样进行。一般总线型结构多用于只有几台或几十台计算机组成 的经济型网吧,以Windows95/98对等网为主。而星型结构常用于十 台以上的网络中,既可以是对等网又可以是WindowsNT无盘工作站。具体方案可根据自己的组网规模和经济实力进行选择。 1.3网吧接入因特网的方式 考虑到许多游戏爱好者希望通过互连网玩联机游戏,所以网吧应当接入因特网。网吧接入因特网的方式有普通电话公用网的接入、ISDN接入、ADSL接入、Cable.DDN专线、分组专线、光纤接入等。 选择哪种方式可参考图表(3)。 图表(3) 一个MODEM一般能共享五台PC上网,ISDN能共享5—20台 PC,DDN专线可以按要求选择速度(当然速度越高费用也越多),结合 实际情况,ISDN是目前最佳选择。 2.硬件篇

JAVA毕业设计网吧收费管理系统

第一章网吧计费管理系统 学习目标:能使用Java集成开发环境,运用Swing设计图形界面,运用JDBC访问数据库,掌握事件处理编程,了解简单两层C/S项目的开发及简单面向对象程序的设计过程,发展基本的团队协作开发能力。 学习寄语:虽然本项目并不是一个商业项目,其产品也不能用来赚钱,但从中你可以学到实际开发中的许多经验和技巧,获得一种“学有所用”、“学有所得”的成就感,同时赢得老师和同学(同事)对你的格外尊重。在此项目的学习中,你不但是个学生,还是一个职业人,将与同事一起尽全力完成你所要做的工作,并再次验证“天道酬勤”的真理。我们的信念是:“不抛弃,不放弃”。你的改变和收获是老师真诚的期待。

1.1 背景介绍 1.1.1 业务背景 “海之星”网吧,是一个小型网吧,以前是人工记帐,现需要开发一个简单的网吧计费管理系统。原人工管理的主要过程如下:客户在门口服务台,出示上机卡,若是新客户则先发新卡;管理员先查询是否有空机器,若有则根据上机卡号查到该卡对应的记录(账簿),若有余额(〉5元),则分配一个空闲的机器号给客户,客户根据机器号对号入座,管理员记下客户卡号、上机机器号、上机时间。客户下机要到门口的服务台,请求下机,管理员根据当前时间、上机时间及费率计算出本次上机费用,并记录,同时将费用从卡余额中扣除,若费用不够则需充值。原手工系统主要有如下缺点:1 手工记帐,管理员工作量大,且易出错;2 超时超费使用不能及时发现。因此需要开发一个简易计费管理软件,取代人工记帐方式,由软件统一管理记录上下机、计费、上机卡、机器情况,提供简单统计功能,超时超费提醒功能等。 1.1.2 技术背景 本系统要求使用java技术开发,使用数据库(如ACCESS,SQLServer)保存数据,集成开发环境可使用支持可视化GUI界面设计的主流工具(如eclipse\ant bean\jbuilder)。开发者应有java程序设计语言、SWING基本GUI组件、文件使用、JDBC存取数据库、使用一种集成开发工具的基本知识和技能。系统采用两层C/S体系结构,C端负责通过GUI与管理员交互、处理业务逻辑及存取数据库,S端主要是数据库系统。系统分析设计主要采用面向对象的分析设计方法。 友情提示:对项目有了一个最基本的认识后,是不是立即准备大干一场?是否要问一问值不值得干?能不能干?商业项目一般可以从经济性、技术性、法律社会等方面进行可行性分析,但本项目作为一个学习型项目显然无利可图、技术也欠缺(事实上技术正是要学习的东西)、好在项目是合法的。那是否继续?当然!因为本项目的目标不是在合法的前提下获取最大利润,而是习得知识和技能,只要你愿意,就可以继续进一步了解“网吧计费管理系统”,Let’s go!

UML网吧管理系统资料

《网吧管理系统》文档 姓名:李文豪 班级名称:软工三班 指导教师:刘卫平 实验日期:2016.3.27 2016年3月

目录 1. 概述................................................................................................................................. - 3 - 1.1 系统简述............................................................................................................... - 3 - 1.2 软件设计目标....................................................................................................... - 3 - 1.3 参考资料............................................................................................................... - 3 - 2. 术语表............................................................................................................................. - 4 - 3. 用例................................................................................................................................. - 4 - 4. 设计概述(此处请用简单的结构化描述)................................................................. - 6 - 4.1 简述....................................................................................................................... - 6 - 4.2 系统结构设计....................................................................................................... - 6 - 4.3 系统界面............................................................................................................... - 7 - 4.4 约束和假定........................................................................................................... - 7 - 5. 对象模型......................................................................................................................... - 7 - 5.1 类定义................................................................................................................... - 7 - 5.2 类关联描述........................................................................................................... - 8 - 5.3 对象模型图........................................................................................................... - 8 - 6. 对象数据字典描述......................................................................................................... - 8 - 6.1 子系统1中的对象............................................................................................... - 9 - 7. 动态模型....................................................................................................................... - 10 - 7.1 场景(Scenarios) ............................................................................................. - 12 - 7.2事件定义(Events)........................................................................................... - 12 - 7.3 状态图................................................................................................................. - 12 - 8. 功能模型....................................................................................................................... - 13 - 8.1 确定输入输出与事件关系................................................................................. - 13 - 8.2 功能模型图......................................................................................................... - 13 - 9. 数据库定义................................................................................................................... - 13 - 10. 部署图......................................................................................................................... - 13 - 11. 非功能性需求............................................................................................................. - 13 - 12. 辅助文档..................................................................................................................... - 13 - 13. 词汇索引..................................................................................................................... - 13 -

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