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用电脑玩街机的各种调法

用电脑玩街机的各种调法
用电脑玩街机的各种调法

用电脑玩街机(WinKawaks)的各种调法

整理者:郭信主

系统要求:

CPU:P166以上处理器(推荐PIII500以上)

操作系统:Win9x/Me/NT/2000/WinXp

内存:32M以上(推荐128M以上)

声卡:无强烈要求,一般的AC'97就行了

显卡:AGP显卡以上,最好显存大于16M(主要针对一些像KOF 系列那样的大游戏)

1.WinKawaks模拟器简介

最好的街机模拟器之一,与Nebula和MAME齐名,支持的游戏的有CAPCOM公司的CPS1,CPS2所有游戏,如三国志,恐龙新世纪,名将,

街霸,圆桌骑士,龙与地下城等和SNK公司的NEOGEO(MVS)大部分游戏如拳皇,合金弹头,彩京1945,侍魂,饿狼,月华等(相信大家

都在街机上玩过吧),支持多重画面显示处理特效,运行游戏的速度在这三个模拟器是最快的,而且系统要求极低,所以一直深受着广

大街机模拟爱好者的喜爱.到目前为此一共支持348个游戏,WinKawaks是一个完全免费软件,可以在这里得到最新版,

想当年笔者不知道花了多少钱去买硬币,到现在好了,不用花一分钱就能玩到

这么多的街机游戏是多少愉快的事啊.

2.WinKawaks模拟器完全使用方法.

这里以WinKawaks最新版1.44a中文合成包为例,详细的下载地址最后再说,先给大家详细介绍一下其使用方法,

在安装WinKawaks后很少人不知道各个目录是干什么的,其实每一个目录都有他的用途的,所以你只有知道了这些

目录的作用才可以更好的了解和使用到WinKawaks的每种功能和操作技巧.

WinKawaks中一共有11个目录,各种目录的具体作用如下表:

接下来再介绍WinKawaks根目录下的几个文件: defaultkeysCPS.ini 默认的CPS游戏控制设定,通过记事本打开,进行设定后,你的CPS所有游戏都会默认为该设置,也可以在运行游戏后,

修改控制设定,再通过"游戏"菜单中的"保存当前键位设定为默认值"来修改它

defaultkeysMVS.ini 默认的NEOGEO(MVS)游戏的控制设定,其它的同上.

DefaultWinKawaksINI.zip 备份的默认文件,如果

WinKawaks.ini损坏了,通过它来恢复吧,把它解压到WinKawaks的根目录就行了.

faq.txt 模拟器常见问题的解答,很详细的哦,可以仔细看看,避免不必要的错误.

kailleraclient.dll 这个文件可是个重要的文件,Kawaks的联机游戏就是调用该程序。如果该文件被删掉了或者改了名就不能够联机了.

ROMCHANGES.txt 这个是说明ROMs变动的情况,上一版本WinKawaks能玩的ROMs这一版不一定能玩,最好用RomCenter整理一下,看看差哪些文件

,然后再到相关站点去下载.如果不懂RomCenter,就看看相关教程,学会使用这些软件可是模拟菜鸟向老鸟过渡的必经之路啊.

sample_ini_files.zip 几个样本的INI,没什么用,不管它whatsnew.txt WinKawaks的新版更新情况.也没什么用,不用管。WinKawaks.exe WinKawaks的主程序,通过运行它来玩游戏。WinKawaks.ini WinKawaks的配置文件,比如你选择的分辨率、视频内存分配方式、选择视频双线过滤模式...等等设置全保存在里面了

同样可以通过记事本进行修改。

WinKawaks.rom ROMs的信息全保存在这了,一共多少游戏,缺哪些,有哪些等信息...

再接下来介绍怎么设置WinKawaks.

第一次运行Winkawaks,如果你是Win98用户,一般会提示找不到msvcp60.dll文件,下载地址:https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/msvcp60.zip

下载完成后,把它放到c:\windows\system\中就可以了,注意:WinKawaks1.44a中文合成包里已经有msvcp60.zip了,在安装时会自动复制到

c:\windows\system\中,所以也不需要另外下载;Win98以上的用户就不用担心了,因为系统中已经有这个文件了.一般情况第一运行都会检查

你的机器的视频内存分配方式,自动选择一种最好的视频内存分配方式,但是自动选择不一定是正确的,比如笔者的机器,检测说显存比

内存快,但是实际内存比显存快很多.所以还是自己都选择一下看看,看哪一种快就选那一种。

选择方法:在"视频"菜单中的"视频内存分配方式"中进行选择.注意:Kawaks144a中文合成包运行过,所以不会有自动选择视频内存分

配方式的过程,需自行设定.

如果你看不惯这个模拟器启用画面,可以自已换一个,找一张你喜欢的BMP图片,命名为skin.bmp

放到WinKawaks根目录就可以了.现在我们来设置一下视频,以

便让游戏更好的运行.

选中"视频"菜单中的"三倍缓冲",因为这样运行游戏会更快.

还有你如果不"进行选择视频双线过滤模式..."设置,一般在运行游戏后会看到很多横杠,这时你也不要担心,

以为是什么大毛病.这里我们来设置一下就可以了

一般在"视频"菜单的"Kreed 双线过滤方式(仅MMX 和16位色深)... Shift+4"

里面的选项的处理的画面特效都不错

有如下选择

平滑扫描(Sai-平滑描绘)

增强型的2倍平滑扫描

边缘抗锯齿(个人认为效果最好)

隔行扫描75%再进行平滑处理

你都选一下试试,比较一下就知道"增强型的2倍平滑扫描(Super2xSai)"和"边缘抗锯齿(SuperEagle)"是最好的了

个人认为还是边缘抗锯齿(SuperEagle)最好.你试试看吧。

还有"视频"菜单中的"视频帧插入混和",如果你的电脑配置不好,就不要选取,很影响速度的

最后再把"视频"菜单中的"校正全屏幕模式的高宽比的"拉伸到整个屏幕"选中就完美了.

还有在“游戏”菜单中“NeoGeo 设定...”进行设定,一般选用家用机,因为在电脑上玩,

而且选家用机比街机内容要多

看到了吧,如果你选街机就没有这个选择菜单了,就直接进入第一种模式了注意:并不是所有的NeoGeo游戏都有这个选择

菜单,KOF系列和合金弹头系列是有的,其它的就不一定的,可以自己试试. 最后再选上"免费游戏",这样你就可以尽情的玩了,不怕没有币还不能继续游戏了。

还有在退出游戏时必须先按一下回车,再退出,不然他会提示如Pause Emulation Before Quitting 就是让你先暂停游戏,然后退出,暂停游戏是

Enter键,也就是回车键。

最后如果你对默认的控制设定不满意,可以自行设定,设定方法如下:

在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"进行相应设定,手柄键盘都行,最多支持四个玩家.

还有一个技巧,有人用RomCenter和ClrMAMEPro等Rom整理工具时,总觉得的数据库太旧,

其实WinKawaks有生成数据库文件的功能,你看一下"工具"菜单就知道了,直接点击生成该

数据库文件就行了.

下面再来介绍一下模拟新手玩不了游戏的原因及其解决方法

首先我们来设置一下路径

相信大家一看就知道吧,毕竟都是中文的。各个目录的具体作用

上面已经说了,这里就不多说了,

如果你的游戏Roms都放在WinKawaks根目录中的ROMS目录中,这里就不需要设置了,设置完成后确定.

然后打开"文件"菜单中的"载入游戏"

你选择"现有游戏"单选钮,然后单击"重新扫描所有游戏"按钮看看你有多少游戏可以玩,如果你还没有游戏Roms,到各大模拟站去下吧,

具体网址最后介绍.下载完成后把它放到WinKawaks根目录的ROMS目录中,如果没有这个目录,新建一个吧。

模拟新手在玩NEOGEO游戏时,经常会出玩找不到Neo-Geo.rom,ng-lo.rom,ng-sfix.rom等文件,是什么原因呢

原来还没有NEOGEO的BIOS文件,去各大模拟站下一个吧,下载完后把NEOGEO.ZIP放到ROMS中就可以了,注意不要解压,否则就等于没有这个文件

Kawaks是不会识别的。

所有的NEOGEO游戏都共用这一个BIOS文件,如果你有了NEOGEO的BIOS文件和相应的ROMS还不能玩,还是提示差什么文件的话,就是ROMs的问题

了,估计不完整,因为NeoRagex和Kawaks所支持的NeoGeo 游戏roms大部分不能通用,但是现在一般网站都有提供的是NeoRagex专版的游戏Roms下

载,很少找的到有WinKawaks通用版的游戏ROMS下载,笔者

以前就下了很多NeoGeo游戏,把猫都累坏了,因为NeoGeo游戏普遍较大,用猫下一个

KOF一般需要5、6个小时,到最后不能玩,是多痛苦的事啊,所以要找一个有Kawaks专版NeoGeo游戏rom下载站,据笔者所知,目前只有

https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,和https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,有下载,差不多有所有WinKawaks专用的NeoGeo游戏roms下载,都通过RomCenter整理验证过的,

保证质量.

因为CPS游戏几乎都是通用版,一般不会提示找不到游戏的情况,而且也不需要BIOS文件,所以你不用担心,CPS游戏下载站最后给出.

下面介绍一下WinKawaks的宏的定义方法:

有人会问宏是干什么的呢,说简单一点,就是一个键完成一系列操作,比如说,在KOF中,你只要把相应的超必杀设定为宏,你按一个键就可以发

出极其复杂的超必杀.

宏定义的具体符号表示如下:

u=上d=下f=前b=后df=前下db=后下ub=后斜跳uf=前斜跳1=按键1 2=按键2 3=按键3 4=按键4 5=按键5 6=按键6 s=开始,=下一帧有停顿

的作用+=表示在宏定义的招式发出的同时接受其它操作指令

的输入,经观察发现,u,d,f,b就是上,下,前,后的英文单词的第一个字母。

看完了具体符号表示方法后,笔者来举几个KOF99nd中人物的例子.

先打开INI目录中的KOF99nd.ini,如果你没有这个文件,运行一个kof99nd就会自动生成该文件的

在记事本中查找[Macros],会跳转到该行,在这里就可以写宏命令了

K'DASH

连锁驱动:↓↘→↘↓↙←+C

宏命令:d,df,f,df,d,db,b3

你把Macro1A=12+改成Macro1A=d,df,f,df,d,db,b3然后保存(注意:下面的Macro1B...J都是可以改的,一共支持十条宏命令) 运行kof99nd,看一下在“游戏”菜单中的"重新定义键位设定"中的"重新定义玩家1的键位设定..."

看到了吧,那个d,df,f,df,d,db,b3就是笔者刚才定义的宏,前面是一个1,就证明按数字1键就可以发出

K'DASH的连锁驱动的超必杀了,那个1就可以改变的,任何键都可以,只要不跟上面的控制设定冲突就行了

再给几个宏给大家参考,对照一下上面的"宏定义的具体符号表示方法"就懂了.

K'DASH

热动:↓↘→↓↘→+C

宏命令:d,df,f,d,df,f3

Clark克拉克

终结阿根廷攻击:接近→↘↓↙←→↘↓↙←+C

宏命令:f,df,d,db,b,f,df,d,db,b3

奔袭投掷:←↙↓↘→←↙↓↘→+D

宏命令:b,db,d,df,f,b,db,d,df,f4

IoriYagami八神庵

禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+C

宏命令:d,df,f,df,d,db,b3

里三百十一式·祈抓节:↓↘→↓↘→+D

宏命令:d,df,f,d,df,f4

最后都写到Kof99nd.ini中

看到了吧,刚才定义的6条宏命令全在里面了。

就介绍这么多吧。Good Luck

最后介绍一下WinKawaks联机对战吧

相信大家在本地机玩游戏时间长了,总觉得没什么意思了,想到internet上跟一些高手一较高下吧

用WinKawaks就可以满足你的愿望。但是WinKawaks144a中文合成包的游戏名就中文的,联网时不能识别

中文游戏名,所以还是到WinKawaks官方网站https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/下一个英文版的,解压后

把英文版的WinKawaks.exe主程序重命为NetKawaks.exe(任意都行,只要不是WinKawaks.exe,因为中文合成包已经有了这个文件了)

放到WinKawaks144a中文合成包就行了,运行NetKawaks.exe,单击"文件"菜单中的"开始联机游戏",如果在这时发生错误,一般都是

WinKawaks.ini引起的,删除它就行了,再次运行WinKawaks 后会重建这个文件的。

开始联机游戏后如下图,这个是Kaillera Client V0.90中文版的.WinKawaks144a中文合成包中附带的.

提示正在寻找服务器....

(12/147) 表示,一共有147个联机服务器在线,找到12,继续中..,最终找完147个在线联机服务器

如上图你可以看到服务器名称,服务器所在位置,指令[Ping](反映你与服务器之间延迟状况的数值)、版本(服务器版本)、用户数(服务

器当前在线人数/最大允许的总人数),游戏(当前正在进行的游戏数).

还有最近的,是指最近访问过的联机服务器,我的收藏,就是你收藏的联机服务器,收藏方法:选择你想收藏的服务器,

单击右键-添加我的收藏就行了,等待中的游戏就是你可以加入的游戏,选项一些常用设置,比如退出服务器后的信息,

都自己自行设定.

在用户名中键入你的名字,英文中文都可以.连接类型中根据自己的网络状况选取一个合适的连接方式.

一般默认的就行了,经过测试,发现作用不大。

寻找服务器完闭后,选择最前面的,因为指令数越少越好,也可以直接输入IP地址或服务器名称.

建议初学者用寻找服务器的方法选择最前面的服务器,笔者想初学者也不可能知道那么多服务器名称IP地址吧

笔者的电脑最终找到流行前线最快,为102毫秒,因为笔者是ISDN,所以比较慢,如果是ADSL就不正常了

双击该联机服务器,提示连接中。。,然后就进入了.

里面好热闹,这么多人,在昵称中看看自己的指令数多少,如果是自己建立服务器指令数就为0毫秒,因为这个是别人的服务器所以是0不可能的了,一般ADSL都在25毫秒左右,ISDN在135毫秒左右,拨号就在325毫秒以上。

0毫秒无跳帧现象,和本地机一样的速度。60毫秒以下玩游戏一般没有明显的跳帧现象,什么游戏都可以玩,如KOF系列等大型游戏,

60毫秒以上就有跳帧现象了,可以玩CPS游戏和小型NeoGeo 游戏,200毫秒以上有明显的跳帧现象,只能玩一些较小的游戏,如名将等

当然你用200毫秒以上玩KOF也可以,只不过跳帧极其明显,

速度很慢,打不出那种快感。

中间的聊天输入框用来输入文字聊天用的,信息会显示在左上方的对话框中。

最下面的是玩家已经建立的游戏列表,你可以看到游戏名称,模拟器版本,主机是谁,也是就谁建立的游戏,目前状态,游戏中.. 当前人数/最多允许的玩家数. 注意,你与对方的模拟器版本是否一致,最好一致,这样运行游戏会更流畅,以及游戏的名称是否相同。

如果你看见你喜欢的游戏了,而且状态为等待中的,你就可以加入了,最下面有一个加入按钮,看到了吧,点一下就可以加入进行游

戏了,剩下的就是等待对方开始游戏与你一起联机玩了.

在联机游戏之前,设置一下控制键,设置方法:找开Kawaks,运行该游戏,再在"游戏"菜单中的"重新定义键位设定"中进行设定,设定完闭后

退出Kawaks,再重新打开Kawaks,在"文件"菜单中选择"开始联机游戏"就行了,如果你之前没有设定,在联机时是不能设定的,到玩的时候连

自己是什么键都不知道。

我们一起来建立一个游戏吧,点击建立新游戏,选择一个你想联机的游

这里我们选择The King of Fighters 2000 (fully decrypted),确定

后等侍玩友的加入

已经有一个玩友加入了,下面有一个输入框用来聊天的,输入后点发送就可以了,如果这时又有人加入,但是这个游戏你只想

两个人玩或者这个游戏本来只能两个人玩,你就选择那个人的昵称,点踢出按钮就行了,哈哈,然后点击开始游戏,

有时会弹出等待的的对话框,这是由于网速太慢的原因,等下就可以了,如果一切都顺利的话就可以联机玩了

用Backspace键就可以输入文字与对方谈话,输入完后按Enter 键,如上图所示i win

注意:这里只能输入英文或数字,是不能输入中文的

另外当在联机的时候如果不想玩了,想退出游戏,按ESC键就行了

28个经典游戏整理

28个经典游戏整理, 五部教学法 Step 1----Revision复习 Step 2----Presentation输入 Step 3----Drilling操练 Step 4----Practice练习 Step 5----Consolidation巩固 详解: Revision:5-10分钟 复习上次课的重难点内容,让学生在最短时间内回忆起来。注意点(单个学生)、线(一组或一排学生)、面(全班学生)的结合。及时发现上次课遗留的问题,进行纠正,查漏补缺。可采用短小的游戏,带动气氛,复习巩固,建立学习自信。 Presentation(input):10分钟 输入今天的新内容(单词、句型),在此环节,老师运用情景教学,如声音、动画、实物、简笔画、卡片、动作、表情。老师是主角。输入要充分,生动、形象地呈现出要教的东西。Drilling:15-20分钟 呈现完新内容后,还是以老师为主角,如teacher says students say,teacher says students do,进行机械性操练,为避免方式的单一性,可加入集体性的小游戏,如magic fingers、Golden touch、trick game、high and low voice。 Practice(output):10-15分钟 也称输出,机械操练后,老师与学生调换角色,学生是主角,如teacher does students say、加入集体性竞争性游戏,让学生在既轻松又刺激的活动中掌握知识。 Consolidation(check):10分钟 运用口头、笔头、听力来巩固,检查学生所学到的知识,及时发现,解决问题。临下课布置作业时,应该有创意,激发学生的主动性,如学到washing dishes,布置学生在家里做这样一次家务,并将完成情况由家长签字,对于完成得好的同学,老师要有公开的奖励,刺激其他同学。 基础课堂游戏 游戏的目的是为了教学,它应该具备趣味性、猜测性、对抗性,游戏是为了激发学生的兴趣

电脑横机操作方法

一.操作注意事项: 1)读盘,不顺畅时可以重新关电源后插拔USB插口,用华翔控制器的可以先切换一下存读介质(U盘和磁盘)然后再开机读盘。 2)穿纱,同时要调整好天线弹力,侧天线张力。 3)要按照打样要求调整好度目。拉力等。 4)确定花样展开以及纱嘴摆方位置。国花系列还有前置量。 5)挂布(起底板机器不用),行锁定(飞虎机器用重复)即时给副罗拉开合情况,机头速度要小于0。40m/s,布片到达主罗拉时解除行锁定(飞虎机器把重复点一下)。加大速度,拉力等。 二.开始编织 1)随时检查布片密度及确认粗幼纱情况,以便随时控制衣片长短。跟足样板尺寸。 2)注意毛纱过蜡情况及毛纱排放位置。拆片纱要重新试度目和拉力。 3)随时了解用纱情况,毛料色差等。 4)衫片分码,分色整齐叠好安要求捆好交货。 5)注意倒卷布和副罗拉缠纱(国花系列特别要注意) 三.常见问题的处理方法 (一)度目

1)编织时度目越来越大 A,检查线路是否接触不良。 B,检查度目马达螺丝是否松动。 2)两口同时做编织,若一口度目异常 变小,可以考虑把度目原点适当调大。 (二)撞连接针脚(国花系列叫长针) 1)查看度目是否灵活。 2)查看连接针脚在针床上是否运行畅顺,用手压下去是否弹起自如 3)查看度目马达螺丝是否松动。度目转盘是否顺畅。 4)查看度目感应器是否损坏。 5)查看压针三脚是否到位。国花系列要看电磁铁摆动情况. 6)度目太紧时不能脱圈,也会撞连接针脚。 7)检查翻针三角的翻接针导块是否顺畅,灵活。 8)检查度目底板,滑块是否到位,灵活。 (三)乱花(乱选针)

1)看布片乱花是否有规律,比如问题都出在那一个选针器上。 2)看是偷选,还是漏选。调整选针片和针床的间隙。 3)调整选针参数,选针原点,选针微调。 4)看选针针脚在针床上是否太紧,太松。是否顺畅。 5)线路检查,各插头是否插好,看看是否有接触不良。 6)看主驱动皮带是否太松。 7)看下针尺是否会太紧或太松。 8)更换选针基板。 9)重新找原点,国花系列要注意铜头部位。 (四)平摇漏针 1)看是否乱花引起的 2)看天杆安装是否规范,可能导致纱嘴高低,是否对准嘴孔中缝。 3)看织针在针床上是否不顺畅。 4)看是否上一行翻针遗留的问题。 5)看是否织针损坏

高人气街机必备 安卓经典游戏推荐

高人气街机必备安卓经典游戏推荐 安卓智能手机在市场上已有一番名气,深受大众喜爱,安卓智能手机不仅能搭载许多好玩的软件,还能安装许多经典的游戏。大家都在忙碌的生活中承受着各种压力,从而感觉很疲倦,那何不在忙时偷闲,玩一些小游戏为枯燥的生活带来欢乐呢?安卓经典游戏能够使手机用户在闲暇之余不会觉得无聊,还能在你疲惫的时候带来欢笑。今天小编就为大家介绍几款安卓手机的经典游戏吧! 《会说话的汤姆猫》是各手机平台上最著名的一款搞笑休闲类游戏了。《会说话的汤姆猫》界面立体,结合会说话的狗狗本,它可会经常戏弄取笑他。游戏娱乐性比系列一大大加强。还等什么?赶快拿起手机去欺负这只可怜的小猫咪吧。

汤姆是一只宠物猫,可以在玩家触摸时作出反应,并且用滑稽的声音完整地复述我们对它说的话。玩家可以抚摸他,用手指戳他,用拳轻打他,或捉他的尾巴。

玩法:对汤姆说话,他将用滑稽的声音完整地复述您说的话;抚摸汤姆的肚子或头,他会发出咕噜声;用手指戳他的头、肚子或脚;拍一下汤姆的左右脸;拉或触摸他的尾巴;按下放屁按钮,观看本放屁,汤姆厌恶地捂住他的鼻子。然后,汤姆会复述您说的话,而他的鼻子是闭着的;按下袋子按钮,让本吹涨一个纸袋,吓汤姆一大跳,真是滑稽;按钮让汤姆从背后随机抽出东西;录制汤姆的视频,并在YouTube和Facebook分享,或通过电子邮件发送;与汤姆一起玩耍,享受欢乐和笑声。

推荐理由:《会说话的汤姆猫》带给我们更多的欢乐与体验,他不仅表情丰富,连动作都也很搞笑,感兴趣的朋友不妨下载玩一玩吧。 会说话的汤姆猫 Talking Tom Cat 二维码扫描下载 分类:休闲游戏 评分: 大小:5MB 支持平台:Android 今天我们为大家介绍的这款游戏是一款非常经典的休闲益智类游戏,它的名字叫《水果忍者》,玩家需要做的就是破坏各种新鲜的水果,而国人更是给它起了个昵称就叫“切西瓜”。游戏中我们仅需要利用手指滑动屏幕,充当挥舞的大刀去切断水果,获取积分。如果你还没有玩过这款切水果游戏,就可以通过安卓应用下载把《水果忍者》下载安装到手机。

历代经典游戏机回顾

XBOX360已经发售近一年,而Play Station3以及Wii也要破茧而出,而在这个历史性的日子里,蓦然回首,你会发现20年的风雨历程瞬间浮现脑海,20年的游戏机发展历历在目,从最初的街机到经典任天堂FC,再到今天的次世代微软XBOX360、索尼PS3、任天堂Wii,这之间所经历的更新换代与荣辱兴衰,每一个游戏玩家都记忆犹新,共同见证了一个时代的辉煌。 1983年 游戏机时代真正的开端 任天堂红白机(FC/NES) 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 任天堂红白机(FC/NES)发行于1983年,在日本发行之后引起了不小的轰动,两年之后进军北美市场,更加奠定了任天堂的家用游戏机霸主地位。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的时候,任天堂拿出了他们的全部家当,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更成为了永远的经典。在那个年代,拥有一台红白机应该是孩子们最大的梦想了。 1989年 16位游戏机的进化 世嘉Genesis 首发游戏:兽王记、战斧、AfterBurnerII 世嘉对于他们的Genesis给予了相当的期待,他们的野心不仅仅在发行一部游戏机上,而是挑战任天堂不可动摇的地位。世嘉Gene鄄sis的任务就是要让玩家认识到任天堂的NES已经过时了。回过头来看看,世嘉的Genesis在硬件上的确做到了这一点,但是在游戏软件上却显然没有实现自己的目标。尽管首发时推出的游戏素质很高,但都是从大型街机上移植过来的,而不是针对Genesis的原创游戏,这就使其首发的竞争力大打折扣。

1991年 巅峰形态的16位游戏机 超级任天堂(SuperFC/NES) 首发游戏:SuperMarioWorld、Pilotwings、F-Zero 在FC红白机霸主地位受到众多诸如世嘉Genesis等新游戏机的威胁之时,任天堂适时推出了其全新一代的16位家用游戏机系统“超级任天堂(SuperFC/NES)”,再一次占据了游戏机市场的巅峰。超任是在世嘉Genesis发布两年以后推出的,也适时加入到了当时16位游戏机的行列之中。《最终幻想II》、《超级恶魔城IV》、《魂斗罗III》等为任天堂继续称霸作出了不可磨灭的贡献。 1995年 最好的游戏机/失败的发布 世嘉土星(SS)

针织电脑横机的出针原理

横机的出针原理 针织横机是一种双针板舌针纬编织织机.它的三角装置犹如一组平面凸轮,织针的针脚可进入凸轮的槽道内,移动三角,迫使织针在针板的针槽内作有规律的升降运动,并通过针勾和针舌的动作,就能将纱线编织成针织物.织针在上升过程中,线圈逐步退出针勾,打开针舌,并退出针舌挂在针杆上;织针在下降过程中,针勾勾住新垫放的纱线,并将其牵拉弯曲成线圈,同时原有的线圈则脱出针勾,新线圈从旧线圈中穿过,与旧线圈串联起来,众多的织针织成的线圈串互相联结形成了针织物. 1,成圈过程 横机的织针将纱线编织成织物的过程称为成圈过程,成圈过程可分为退圈,垫纱,带纱,闭口,套圈,脱圈,成圈和牵拉等8个阶段. (1)退圈 退圈就是将处于针勾中的旧线圈移动到针杆上,为垫放新的纱线作好准备.在退圈过程中,织针从最低点上升到最高点,织针处于退圈阶段,退圈后针舌被线圈刮开. (2)垫纱 垫纱就是将纱线放到针舌上,完成退圈后,织针开始下降,由于给纱机

构的配合动作,纱线便在导纱器的引导下,通过纱嘴被垫放到针勾的下面,针舌的上面,以便织针继续下降时,针勾能可靠地勾住纱线. (3)带纱 带纱就是将垫放到针勾下面的纱线引到针勾内的过程.这一过程是依靠织物下降来完成. (4)闭口 闭口即封闭针口,使新垫放的纱线旧线圈为针舌所隔开.不带纱过程结束后,纱线正确地被针勾勾住,织针继续下降,落到针杆上的旧线圈沿针杆向针头滑动,移到针舌的下面,针舌由于旧线圈的作用,开始绕针舌轴旋转,当织针再下降时,针舌旋转盖住针勾封闭针口. (5)套圈 套圈过程是从旧线圈套到关闭了的针舌上开始,而后沿关闭了针舌移到针勾处而结束. (6)脱圈 脱圈就是线圈从针头上脱落下来的过程.当完成套圈后,织针沿三角工作面下降,勾住新垫放的纱线穿过旧线圈,而旧线圈同时由于牵拉

请在这里重温几乎绝版的街机游戏

请在这里重温几乎绝版的街机游戏 怀旧一直是娱乐业吸金的杀手锏之一,它总是能触动消费者心底柔软的部分,谁不愿意为年少时的美好回忆买单呢? 2012 年迪斯尼电影《无敌破坏王》的街机题材就是这样。1960 到 1990 年代,在家用机和个人电脑游戏还没有大行其道前,街机游戏占据了以美国为首的发达国家青少年大部分的闲暇时光。街机也被称为投币游戏机,为了启动游戏,玩家需要投入一定数量的游戏币,当游戏角色的生命值耗光,玩家一般有 10 秒时间决定是否用游戏币为其续命;《无敌破坏王》片尾小女孩游戏时,其他孩子为了占位而在框面玻璃上排成一派的游戏币想必戳中了不少宅男大叔的泪腺吧。 如今路边已很难再寻觅到街机厅来满足你的怀旧欲了。但是就在刚刚过去的 11 月 1号,被称为互联网档案馆的 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html, 推出了他们最新的网站分类 The Internet Arcade(网路街机厅),通过 JSMESS 技术,他们把 901 个街机游戏搬到了浏览器中,人们可以在这里重温那些几乎绝版的街机游戏。 当然,这已经不是他们第一次把游戏搬到浏览器内,去年同期,他们开辟了 The Console Living Room(主机屋),将不同年代的主机及其主机上的经典游戏在浏览器中模拟出来,截至目前增加到了 3010 部游戏。

这次的动作可以看作是 MESS 和 MAME 合作的结果,MAME 一直以来就是街机游戏最流行的跨平台模拟器,而 MESS 则是基于 MAME 内核写成的主机游戏模拟器。去年 MESS 通过 javascript 将主机游戏先搬到了网路上,今年街机游戏也紧随其后,在网路上重生了。当然,与其说这是重生,不如说这是借尸还魂。街机游戏是与摇杆,与按钮,与叮咚作响的投币声紧紧联系在一起,在网络上的街机游戏被键盘所操控,投币的紧张感也被快捷键所取代。街机游戏可以被模拟,但是街机文化不能。 时间来到 90 年代晚期,街机游戏迅速衰落,电子游戏从公共空间转向私人空间,人们被显示效果更好,内容更丰富的家用主机吸引。1999 年到 2004 年美国街机市场收益从 13.3 亿美元(81.4 亿人民币)缩水到 8.66 亿美元(52.6 亿人民币)。今天在美国,街机市场依然存在,但是规模较小,除了跳舞类和节奏类游戏,其他街机游戏的受众只是少数核心玩家而已。可以说,街机在美国已经是夕阳产业了。

电脑横机插片针板的制作方法

本技术新型涉及一种电脑横机插片针板,针板本体上等间距开设若干插片槽,插片安装在插片槽内,针板本体上开设有定位凹槽,插片上开设有与定位凹槽相对应的卡口;插片定位钢丝安装在定位凹槽里,插片通过定位凹槽、卡口和插片定位钢丝而定位在插片槽内;插片上设置有一号安装孔、二号安装孔和三号安装孔;选针脚后部定位钢丝穿设所有插片的一号安装孔,选针脚前部定位钢丝穿设所有插片的二号安装孔,选针脚通过选针脚后部定位钢丝和选针脚前部定位钢丝而定位在针槽内;短针脚前部限位钢丝穿设所有插片的三号安装孔,短针脚前部限位钢丝防止短针脚沿针槽向前移动过度。本技术新型中针板长度减小,单双系统可共用,织针组安装稳定,运行可靠。 技术要求 1.一种电脑横机插片针板,包括针板本体和插片,所述针板本体上等间距开设若干插片槽,所述插片安装在插片槽内,相邻插片与插片之间形成用于安装织针组的针槽,所述织针组包括长针脚、舍针、短针脚和选针脚,所述长针脚和舍针相衔接,所述短针脚贴合在长针脚上面,所述选针脚贴合在短针脚上面;其特征在于:还包括选针脚后部定位钢丝、选针脚前部定位钢丝、短针脚前部限位钢丝和插片定位钢丝;所述针板本体上开设有与针槽长度方向垂直的定位凹槽,所述插片上开设有与定位凹槽相对应的卡口;所述插片定位钢丝安装在定位凹槽里,插片通过定位凹槽、卡口和插片定位钢丝而定位在插片槽内;所述插片上设置有一号安装孔、二号安装孔和三号安装孔;所述选针脚后部定位钢丝穿设所有插片的一号安装孔,所述选针脚前部定位钢丝穿设所有插片的二号安装孔,选针脚通过选针脚后部定位钢丝和选针脚前部定位钢丝而定位在针槽内;所述短针脚前部限位钢丝穿设所有插片的三号安装孔,短针脚前部限位钢丝防止短针脚沿针槽向前移动过度。 2.根据权利要求1所述的电脑横机插片针板,其特征在于:所述针板本体的长度为180mm。 3.根据权利要求1所述的电脑横机插片针板,其特征在于:所述插片上还设置有四号安装孔,所有插片的四号安装孔内穿设一条用于将短针脚尾部压入针槽、防止短针脚尾部翘起的短针脚尾部定位钢丝。 技术说明书 一种电脑横机插片针板 技术领域 本技术新型涉及电脑横机技术领域,具体地讲,涉及一种电脑横机插片针板。 背景技术 电脑横机针板是用来安装成排的织针组,目前单系统电脑横机的针板结构简单,成本低,能编织的花型简单,如图1所示,针板上直接通过铣加工制得一排针槽,织针组安装在针槽内,针板的长度a一般为175mm。双系统电脑横机的针板大多数采用插片针板的结构形式,如图2所示,将多个插片等间距地插在针板上的插片槽内,针板的长度b一般为212mm,相对于单系统电脑横机的针板结构,双系统电脑横机的插片针板结构导致针床基座大,单双系统之间不能通用,因此,有必要对现有针板进行改良。 实用新型内容 本技术新型的目的在于克服现有技术中存在的上述不足,而提供一种结构设计合理、长度减小、针床基座小、单双系统可共用的电脑横机插片针板。

电脑横机出针原理

电脑横机出针原理 针织横机是一种双针板舌针纬编织织机.它的三角装置犹如一组平面凸轮,织针的针脚可进入凸轮的槽道内,移动三角,迫使织针在针板的针槽内作有规律的升降运动,并通过针勾和针舌的动作,就能将纱线编织成针织物.织针在上升过程中,线圈逐步退出针勾,打开针舌,并退出针舌挂在针杆上;织针在下降过程中,针勾勾住新垫放的纱线,并将其牵拉弯曲成线圈,同时原有的线圈则脱出针勾,新线圈从旧线圈中穿过,与旧线圈串联起来,众多的织针织成的线圈串互相联结形成了针织物. 1,成圈过程 横机的织针将纱线编织成织物的过程称为成圈过程,成圈过程可分为退圈,垫纱,带纱,闭口,套圈,脱圈,成圈和牵拉等8个阶段. (1)退圈 退圈就是将处于针勾中的旧线圈移动到针杆上,为垫放新的纱线作好准备.在退圈过程中,织针从最低点上升到最高点,织针处于退圈阶段,退圈后针舌被线圈刮开. (2)垫纱 垫纱就是将纱线放到针舌上,完成退圈后,织针开始下降,由于给纱机

构的配合动作,纱线便在导纱器的引导下,通过纱嘴被垫放到针勾的下面,针舌的上面,以便织针继续下降时,针勾能可靠地勾住纱线. (3)带纱 带纱就是将垫放到针勾下面的纱线引到针勾内的过程.这一过程是依靠织物下降来完成. (4)闭口 闭口即封闭针口,使新垫放的纱线旧线圈为针舌所隔开.不带纱过程结束后,纱线正确地被针勾勾住,织针继续下降,落到针杆上的旧线圈沿针杆向针头滑动,移到针舌的下面,针舌由于旧线圈的作用,开始绕针舌轴旋转,当织针再下降时,针舌旋转盖住针勾封闭针口. (5)套圈 套圈过程是从旧线圈套到关闭了的针舌上开始,而后沿关闭了针舌移到针勾处而结束. (6)脱圈 脱圈就是线圈从针头上脱落下来的过程.当完成套圈后,织针沿三角工作面下降,勾住新垫放的纱线穿过旧线圈,而旧线圈同时由于牵拉

经典街机游戏回顾——真人快打

经典街机游戏回顾——真人快打十多年前的一个周末的下午,当时正在闲逛,忽然发现街角新开了一家机厅。门面小且清爽,靠门口的一台街机前,围满了人。本人当时见机厅必入,没钱玩也要进去看几眼。由于当年个子较小,从那些“高人”胳膊下钻到前排,并非难事。屏幕上一眼看上去似乎在放香港武打录像片啊,这就是我的第一印象。继续看下去,才发现不是那么回事,人物的动作没有录像片那么流畅,不过那个赤裸上身,打起架来嗷嗷叫的家伙,分明在模仿李小龙。那位"高人"很菜,几个回合就被蓝衣忍者打得晕头转向,伴着一声撕心裂肺的惨叫,光膀子的家伙,被忍者连头带脊椎给拔出来了,满屏喷的都是的血。这种赤裸裸的血腥场面生平第一次见到,看的我是头皮发麻,双股发抖,妈呀!还有这种游戏,一定要试试! 生平第一次看到这么残忍的招式,于是将身上仅有的一块钱,兑换成游戏币,然后投币开始。自以为有街霸基础,怎么也能过两关吧,谁知操作有着天壤之别,气功发布出来,连扫退也没有,被打时还不能防御,唯一能出的就是上勾拳。结果可想而知,没几分钟几个币全进去了,没被分尸,已算cpu手下留情了。当晚准时失眠,满脑子都是“嗷……嘿呀”的叫声,闭上眼也可以看见漫天飞舞的鲜血。之前还没有哪款游戏能给我如此深的影响,这就是真人快打,当时小孩们都叫它《李小龙》。 几年后,才在杂志上看到游戏的译名,当时有好几个。有翻译成《致命格斗》的,有叫《究极神拳》的,还有的盗版MD卡带翻成《龙

争虎斗》,当然最为玩家接受,也是最为广泛的译名还是《真人快打》。这几个译名也都能反映出游戏的特色,《致命格斗》和原意最为接近,《究极神拳》特指游戏的杀人技,李小龙的电影《龙争虎斗》与游戏也确有几分神似,而游戏最大的特色就是使用了真人扫描技术,所以叫《真人快打》最能体现这一特点。 《龙争虎斗》的剧照,看看像不像韩国的演员扮演的刘康,此人在《醉拳2》中亦出演角色。 九十年代初,老卡的《街头霸王》获得了巨大的成功,在获得至高荣誉的同时,也赚得盆满钵满。这让众多厂商似乎看到的一块大肥肉,于是一大堆跟风作品问世,但无一能与街霸比肩。作为当时欧美街机市场的领头羊MIDWAY,亦不甘心钱都让日本人赚走,于次年推出《真人快打》。由于是第一款采用真人实拍技术制作的游戏,当时给人们以极高的视觉冲击力,可谓过目不忘。游戏另一大卖点就是极其血醒残忍的暴力镜头,断头,抽骨比比皆是。与东方人的细腻唯美截然不同,MIDWAY仿佛告诉世人,美版格斗游戏就该是这样。 分别是三代作品的街机海报 据说游戏评级系统ESRB的诞生便是由《真人快打》事件引发的,这一暴力格斗游戏并没有因为其所引发的社会各界的争论甚至是声 讨而身败名裂,反倒是为它的流行起到了推波助澜的作用。MIDWAY 见势很快将《真》移植到了当时主流游戏平台上。游戏的发行商ACCIAIM也不惜血本为《真》投下了近1000万美元巨额广告费,堪称当年游戏史上的最大手笔,此举成功地将《真》打造为一流品牌,

手摇横机基本操作

手摇横机基本操作 一、针织各部位名称及功能 1、针床:外板(底板)/内板(面板) 2、手柄:移动外板(底板)针床位置。 ①针对针,齿对齿为一个针距。例:1×1单罗纹。 ②针对齿为半针距。例:2×1双罗纹,四平针等。 3、纱嘴 主纱嘴:小(低)纱嘴。 副纱嘴:大(高)纱嘴。 4、机头部分 ③密度三角:有4个 功能:调试衣片密度。稀密度(上调),紧密度(下调) ④起针三角:有4个 功能:管理密度,三角工作状态(关:不工作,开:工作) ⑤中心三角:有2个 功能:集圈(可织胖花花型) ⑥休止键:有2个 功能:部分工作(使织针停止在不工作状态) ⑦引反键:有2个 功能:引导织针编织各种提花。

二、密度三角、起针三角的工作原理 1、密度三角的工作方向(上密下稀) 机头方向←:1#密度三角管理内板(面板)稀:密度。 2#密度三角管理外板(底板)稀,密度。 机头方向→:3#密度三角管理外板(底板)稀,密度。 4#密度三角管理内板(面板)稀:密度。 例:平针:内板(面板)1#、4#密度一致。 外板(底板)2#、3#密度一致。 1×1单罗纹、2×1双罗纹、4平针,1#、2#、3#、4#密度一致。 2、起针三角工作分方向(关:不工作,开:工作) 机头方向←:4#起针三角管理1#密度三角工作状态。 3#起针三角管理2#密度三角工作状态。 机头方向→:2#起针三角管理3#密度三角工作状态。 1#起针三角管理4#密度三角工作状态。 3、如何调试密度: 调试步骤: 调试紧密度:一般用于下摆边,袖口边,门襟边等。 3、内板(面板)1#、4#密度一致(30行) 4、外板(底板)2#、3#密度一致(30行) 织30行这二个长度一致,那么1#、2#、3#、4#密度一致,同时加4至6个纸片就成紧密度。

电脑横机的基本操作

电脑横机的基本操作 电脑横机基本操作 一、开机:当机器正确接上电源后,按下起动开关,会听到三声“嘟”的声音,然后进入机器内存自检画面,正常的话将进入主画面。 二、磁盘管理:按下磁盘作业按键时,会进入磁盘作业菜单。 1.列磁盘目录:列出磁盘上所有的文件; 2.动作文件输入到内存:将CNT文件输入到内存; 3.花板文件输入到内存:将PAT文件输入到内存;

4.内存动作文件输入到磁盘:将内存中的CNT文件复制到磁盘; 5.内存花板文件输入到磁盘:将内存中的PAT文件复制到磁盘; 6.格式化1.44MB磁盘:将磁盘格式化; 7.磁盘文件删除:将磁盘中的某一个文件删除; 8.字库文件输入到内存:当系统升级后,需将新的字库文件输入到内存; 9.8位厂标照片输入到内存:将PIC文件输入在内存,可以跟改屏幕显示。 三、内存管理: 1.内存花样选择:选择所用的花板文件,按下C键还可以进行机器的文件参数复制; 2.内存程式编辑:可以查看和编辑每一页程式,当进入程式编辑画面后,可以对等行号,色代号,编织指令进行跳行编辑。F3为返回首行,F4最后一行,F5用于纱嘴交换(一系统和二系统交换)F6纱嘴替换,可以随意替换纱嘴;

3.内存花样编辑:进入此画面后我们可以清楚的看到花样的组织,同时可以作简单的修改,功能键F1用于跳行; 4.删除花样:删除指定的内存花样,输入文件编号即可。上下键选择“是”与“否”; 5.总清花样:按下此键,系统会有警告提示,如果“确定”将删除内存所有花样,即刷新内存,所有花板文件将丢失。 四、系统工作参数设定:设置机器辅助功能。 1.设定机器系统参数:按下此键会有密码提示输入显示,输入密码“1618”即可进入系统参数设定菜单: (1).针零位:设定读针的起始位置以及针距和机器总针数(设定此项参数前,应先将同步带齿校正),具体操作是先将机器左边对准第1枚针即可,然后按下F1就可设定针零位; (2).左系统纱嘴右行零位:将左系统任意带上1枚纱嘴,然后用手推到第1枚针的位置(右行),按下F1即可确定; (3).左系统纱嘴左行零位:将左系统任意带上1枚纱嘴,然后用手推到第

电脑横机常用的针法和花型介绍大全

常用的针法和花型介绍大全 珠地——(单吊目)在衫身上直的一条一条,而每条又是一粒粒象珠一样帮称珠地(又称元宝针);双机板排针同四平;半转打花半转平;底右面左松,面右不动(特殊要求除外)。珠地要開面包針,留意花針與挂砣和面左字碼兩面有不相稱的外觀和結構,正面線圈大而圓,反面极為細小的條狀. 柳条——(双吊目)1X1罗纹,在衫身上也是直的一条一条,但没有珠状,故称柳条,双机板排针同四平;控制键全开,底左面右字码密(放高),底右面左字码松(放低)。(換一邊也可以)區別柳條字碼,要看是否條直,開針要開斜角,且針跟打花字碼靠由於每一行紋路包括多行線圈,所以衫身闊度向擅長程度很大,生產速度比較慢,然而厚度和重量及豐滿手感,是其它組織不可達到的 打鸡——双机板排针同四平,1转元同半转平,字码适当正面和反面相同,比三平和四平更穩定,因為織片線圈張力相稱,所以不會卷曲而特別適合需要結實,稠密和穩定的針織衫. 過令士——(桂花目),將機板的機針進行幾專面針,過底針幾專這樣達到的效果. 扭绳——又叫辫子花,分3支扭支,6支扭6支等,扭绳左右两边一定要1-2支底针,这样在才显出扭绳的主体感,(又称麻花)這里舉例,扭繩有一般扭繩,蝴蝶繩,鴛鴦繩.等.在多針扭繩時,可在扭繩位將底放幾支針以拉長線圈. 搬针——收针,同一组织单支针或多支针向多方向搬移也可以說是收針的一種,但是做法比較特別,故列出來.同一組織多支針整體移動. 谷波——排针同四平,织谷位时,关底边2个控制键,面针(单边)可织多几转后再与底针相连形成一个鼓起的波浪形和卷紋 单边——单机板满针,左右起针三角控制键全开,字码适当單邊織片是一排織針編織,單邊的針步是在同一的平面並排著的 四平——双机板满针,四个控制键全开,字码适当。四平是用兩排對角針板編織的雙面織片,兩面機板的織針全部操作而每排織針隨著各自方面, 交替牽拉編織而成.織片的底和面的外觀相同,織片有彈性. 元同——双机板满针,控制键面左及底右打开,字码适当。元同有一般元同,開口元同和通心元同之分.常見的有元同無縫骨做法., 首先是面機板吃線平編,然后底針平編,兩面有相同的橫列. 三平——双机板满针,控制键底右关闭,字码适当。上好梳,织好衫脚后,调好字码(主要元同字碼鬆,四平字碼結), 織片正面是拉長的橫列,背面是兩行橫列.正是由於背面兩位於正面因而朝向面卷曲,織片較平針紋路有更高的穩定和結實性. 坑條—又叫羅紋分2X1,3X2,4X3;10x2,4x1,6x1等.双机板按规定数间隔排针,控制键全开,

风云再起通关攻略WinKawaks街机游戏全集

风云再起通关攻略 WinKawaks街机游戏全集 第一关截江救阿斗 本关魔王:孙姬 地图路径:出场地:开始时玩家先输入→+C防御第一批的弓箭,然后开始清除小兵,破坏两只水兽机关可以取得道具,上面机关中藏有袖箭,下面机关中藏有张陵剑。小兵身上有燃烧弹及金珠。如果把这2座都破掉,就可以选择上面的路线。(建议走下面的路线,因为下面小兵比较多,可以拿到更高的分数等级) 甲板:这里大多是刀兵,相信这对玩家来说是没问题的,但还是要小心。密室B:这里主要是一些豹,一些豹很利害,要多加小心,我建议进去后不要就冲过去,慢慢来慢慢引豹,一只一只打。 主战场:主战场中铁甲兵首次登场。铁甲兵要注意的地方是它会进行强制反击,所以玩家在与铁甲步兵对决时,要注意不要把多个铁甲兵聚集於一处一起攻击。 B O S S打法: 小兵被歼灭完毕时,可以躲在门边等待孙姬出场进行突击,对於c o m b o中有66a的角色要注意,最好不要与孙姬成同一条线,以免因捡东西而中断c o m b o或惨遭孙姬的反击。因孙姬的防御率不高,所以可以直接进行攻击,玩家可以分工合作,分别去守住船舱门前、画面右下及左方牵制小兵,让主攻魔王的角色能够顺利进行c o m b o。而孙姬身上可撞出傀儡娃娃,与某物有关系,所以记得一定要撞喔!

第二关定军斩夏侯 本关魔王:撤里吉、夏侯渊 地图路径: 这是地形相当复杂的一关,所以大家要记清楚。但不是很难打。 山道、过山车:在山道上的兵不是很多,所以很容易就可以通过。

山洞:这里的小兵较多,所以大家要小心,尤其是在第二层里,里面有蝎子。对付蝎子最好是蹲下打。 落石山道:这里首先是落石,只要玩家向前走就会有落石了,大家要小心,只要站在最左边就可以了。还有,这里还有补血的包子,我建议先不要向前,等补血的打出来后再去捡。后面还有一段路,那里有箭兵和铁甲兵,后面还陆续有箭兵出来射箭,所以大家要更加小心了, 王平山道:这里主要是一些刀兵和长枪兵,相信在是没问题的。到了最后的画面,大家要小心,不要打到王平,不然,就会失去很多好东西了。清完小兵后,就会很王平对话了,选择第二就可以进入密室了。还有,如果在这里选择第二,第三关就可以去拿冰剑。如果选择第三的话,那在第六关就可以去拿爆剑。 定军山:在开始,如果有黄忠在场,就有法正。这里的小兵主要是箭兵很铁甲兵。也不是很难吧。 B O S S打法:彻里吉、越吉:通往定军山的路上,因路径选择不同而有双魔王(越吉加彻里吉)或单魔王(彻里吉)两种组合。此二人皆属骑兵,所以c o m b o不易,但是若有陆逊在场,则情况完全改观。陆逊的a a a a+↓↑a +→a+↓↑a+→a为对骑兵的必杀招数,威力相当的大呢。而其他角色则尽量以→→A+A A A+→→A+A A A A来进行攻击(限定→→A不会弹飞之角色) 夏侯渊:在定军山主战场中有一段隐藏剧情,若队伍中有黄忠在场时,会出现法正指挥黄忠偷袭夏侯渊的事件。与夏侯渊决战的时候要多准备袖箭或金珠,可以使他暂时失去防御能力,以便进行c o m b o。队伍可以分工合作,一人在左边牵制出场小兵,但要小心夏侯渊的起身攻击。在队伍中若是有黄忠或白甲黄忠的话,建议用李广射虎来对夏侯渊进行攻击。 第三关威震汉中地

经典街机游戏名称

1.恐龙快打(恐龙新世纪) 2.合金弹头(越南战役) 3.名将 4.日落骑士(西部牛仔) 5.三国志

6.铁钩船长 7.雪山兄弟 8.圆桌骑士 9.拳皇

10.惩罚者 11.街头霸王 12.双截龙 13.雷电(最经典的飞行射击)

14.三个奇迹 15.快打旋风 战斧街机下载地址 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=824 战斧2 街机下载地址 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=825 mame版的忍者神龟 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=827忍者神龟2

https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=1114 铁钩船长 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=828 午夜杀生 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=829 魂斗罗 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=1010 超级魂斗罗 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=830 双截龙I下载地址 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=831 双截龙II下载地址 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=832 双截龙III下载地址 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=833 雪山兄弟1代 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=835 雪山兄弟2代 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/show.asp?id=834

电脑横机针法

2X1收针1 2X1收针2 2X1收针3

四平收针1 四平收针2

四平收针3 图片:

描述:图2 图片: 1.花样排列可以控制编织的区域,即在针床上可以设置起针点如:50针开展编织,毕卡索自动出带默认的是起针点为1,一般按顺读; 2.如果客户想把排针去掉几针,就可以更改开始、结束值(指PAT花样),比如花样2111 111112,第一针各第十针反针不需要了,就把开始1改为2,结束10改为9; 3.重复:用户可以自己把PAT花样,比如设计8*8花样测试机器是否乱花,花样就改16个色码,8个1、8个2,以12针为例满针排如图2 4. 可以排多条门巾; . . . 其它功能有兴趣的可以自己上机试,但因版本不同未必能实现。 本测试有可能损坏机器,对此本人不负任何责任。

谢谢祝你好运的建议: 坛主,我发现我们所交流的名词不是很统一,我现在在广东省,有时候说的人家都不懂,可以想办法统一一下吗?或是分一下区域什么的。 转贴请保留版权信息: 本贴原创于中国针织技术网论坛-电脑横机针织技术论坛 https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/bbs 本贴原出处:https://www.sodocs.net/doc/6515280525.html,/bbs/htm_data/16/0501/1064.html 现在我们把它归类在一起,方便大家查阅、对照。 例如: 单面=单边=纬平针 四平=双边=满针罗纹 正针=前板=面针=表目 反针=后板=底针=里目 1行=1目=半专 添纱=盖面=双梭=吭毛=拉架 套针=拷针=平收

元筒=空气层=空转 罗纹空气层=四平空转 提花=拨花=jacquard 工艺=吓数 作程序=制版 集圈=吊目=打花=tuck 密度=字码=度目=拉力 拉字码=拉目 牵拉梳=起底板 嵌花=引塔夏=挂毛=intarsia 绞花=扭绳=麻花=拧麻花=绞八结 鸟眼=芝麻底=bird eye 空气层双面提花=圆筒拨花 横条提花=三平拨花 抽条=坑条=正反针=正反组织=表里目=令士links

FC必玩经典游戏推荐

偶个人认为这是最难的智力游戏之一,推箱子偶能过N关,不可思议的机器偶也过N关,其他智力游戏偶基本都能过大半或者通关~这游戏目前我还没通关呢` 而且将智力游戏和动作游戏如此有机的结合在一起,不得不感叹作者的实力与智慧 记的偶第一次玩的时候是一二合一的卡,重的很……另一个是魂斗罗2,卡有毛病,玩这游戏的第一关大部分是花版,偶忍受着花版摸索着过了一关~然后就过了两关就继续不了了,用模拟器回顾,才发现游戏的确是很强的说,推荐一玩! 冒险岛系列 难度很高的说~

到了四代就很成熟(或者说容入太多东西)能骑宠物,能换武器,地图有迷宫~好象还能买道具……难度是越来越低~~ 另:高桥名人,不仅仅靠这游戏出名,其刚开始成名是“秒间16连……“,就是玩FC,一秒按键能按16次……残念,冲他这么NB+BT也要玩玩他的游戏……八十年代中期,一位叫做高桥利幸的玩家成为风云一时的人物。在还没有所谓的连发摇杆时代,"高桥名人"以每秒钟连按16下按键"16连射"名噪一时,奉为当时电玩第一高手,而他的16连射也连带催生了"连发摇杆"。在当时漫画家河合一庆甚至制作了一套六本的漫画"高桥名人物语",同年高桥利幸所属公司HUDSON公司也打铁趁热,在红FC上推出了一款《高桥名人冒险岛》。这款游戏在概念上模仿85年的《超级马里奥》。当然之所以能称其为经典,《冒险岛》自然也有自独特个性所在。游戏中出现的各种新奇道具甚至比"超级玛丽"更加丰富,游戏节奏也更快。 龙之拳系列 飞龙拳这款游戏知名度不算高,但是在我所知的玩过的人中还没有说它不好玩的,所以在这里想怀旧的朋

友推荐一下。 简单模式下有教学关。防御根据你选的操作难度的不同有变化,简单的话,随便按一个方向键防御,困难的话,上端防御按上,中断防御按前,下端防御按下。 应用教学关所学的招数了,来应付boss战。当ko栏满了,会有叮叮的响声,按上+ab就可以放飞龙腿,战斗中会有伤药飞过,不要错过啊。你还可以放飞龙拳,条件是穿上盔甲,ko栏蓄满,再按斜上+a就可以放出。 boss也会放飞龙腿,飞龙拳,飞龙腿普通的防御是挡不住的,要跳开,而飞龙拳,你不穿盔甲的话,即使有了防御姿势也是挡不住的,穿了盔甲并且摆好防御姿势才能防御住。 而盔甲只能在敌方穿了之后你才能穿,如果对自己有信心,可是试试不穿盔甲应对boss战。 由于rom的一些原因,下方的字幕看不了,不知自己的血和敌方的血,要心算了。穿盔甲是按一下开始键在按一下a键。 还有一种boss战,这里有四个选项,左上是普通攻击,右上是发拳,威力提升,命中下降,左下是必须ok值为100才能发的必杀,右下是换人,这个游戏一共有5个主人公,后期可以换。 这种boss战采用回合制,轮到你防守时,只有3个选项,左上防御,右上逃跑,左下是伤药。

午夜杀生WinKawaks街机游戏全集

午夜杀? WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏简介与系统概括 90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段,?量的清版动作游戏应运??,?1989年C A P C O M公司的名作快打旋风问世后,为清版动作游戏的制作业指定了?个崭新的筐架模范,其中?条,?杀扣?技等新元素的设定,让清版动作游戏的发展进?了新的阶段,加上C A P C O M趁热打铁巩固制作系统,92,93年左右推出了三国2,名将,恐龙快打等动作不朽名作,?时间各?游戏?商跟风借鉴,相继推出了??品派的清版作品,?时间百花齐放,好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天,?尽?热化!谁能最好,谁就最卖作,这个道理最硬,以?于93年的街机?赏动作最佳游戏简直?从评起!最后竟然搬给了?个M M很喜欢的智?游戏,令??跌眼睛,这时?个号称华丽动作游戏终结者的N I G H T S L A S H E R S横空出世 既然说是华丽,?然?的是喧哗繁丽路线。当时以D ATA E A S T最拿?的恐怖僵?题材为獗头,游戏中那各种僵?怪物形态各异的攻击动作,以及僵?千变万化超灵活的死的惨样(找不到更好的词了——b),深深吸引了?量的街机FA N S,加上确实华丽??的蓄?系统下那丝毫不逊?于三国2的多样摔投技,使得该游戏?问世就掀起了?股打僵?的热潮,成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏。 事实上究起原因还是D ATA E A S T游戏制作者的完全B T作风。D ATA E A S T制作的很多作品除了给?留下最经典的可爱卡通形象外,最擅长?的就是那条关于灵异?怪游戏的究级化探究路线,可以说是屡试不爽,?量的作品都和恶?的?怪东西挂钩,N I G H T S L A S H E R S只是个在成熟沉淀下应运??的?怪题材作品,?且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然,使得该游戏的?感节奏?分的流畅,不过也体现了D ATA E A S T动作游戏的两?特质 1,骷髅。这个永不可少的极端形象?概是当时D ATA E A S T游戏员?对 B O S S设计的终极归宿吧。没有什么?骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧,尤其是那空洞的骷髅头形象,?乎是他门所有动作游戏的终极B O S S的形象?选。骷髅这?形象,?论从游戏,电影等娱乐?度的影响?,在90年代那特级科幻动作要素延展性?分局限的当时可以说是具有?分深远的影响?的,最终最邪恶B O S S,?骷髅莫属! 2,D ATA E A S T向来对动作游戏的灵动性钻研的?分深?透彻,细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步。他的作品?然对玩家是?个挑战,如何利?有效的地形,最适?的招?打击敌?成为挑战动作游戏的?选?标。游戏中成批出现的僵?会让玩家?分的头痛的,如何个个击破才是上策, N I G H T S L A S H E R S的译名很多。从字?意思在下认为译做“暗夜斩?者”最为贴切,因为游戏中使?M M??后原来关于S L A S H的字样通通变成了“斩”字。其实最早期的游戏运作销售(早期港台关于该活动最密切)中,其商业编号译名为“午夜煞星”,?经流转到了我们内陆机厅,就译成了“午夜杀?”,?概是”午夜去杀?化僵?“的缩略语,这些民间俚语已经?从考究,总之少有学识的就叫它这个名,当然当时的街机仔更直接叫它:打僵?。 说说版本的区别:?版满?可以放三次绝杀,前?关B O S S后期不会招?兵;美版满?可以放两次绝杀,前

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略

经典街机的《恐龙快打》通关游戏攻略 还记得儿时的经典街机游戏《恐龙快打》么?当时戴帽子男主角发动必杀时喊出来的话可能还有不少人会说吧,黄帽带您在手机上重温经典!超一流水准!无可挑剔的易操作性! 1,开始动画就有问题,绝招飞开四面八方围来的小兵,可是被击倒后效果不一,有时彻底飞弹出屏幕,有时却软绵绵的倒在地上。具体操作方法不明。 2,刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。 3,进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。 4,猴子兵个小,抓住后倒勾腿一次不能象其他小兵那样被击飞 5,拿刀的小兵具有防守功能,有时候能漂亮的挡住你除绝招以外任何招数,我见过一回,表演的实在太漂亮了!我扔出去的过程中正好一个倒勾腿连招,他竟然活生生的从空中稳落地,防守状立在原地。滴血不费!! 6,穿甲克的小兵,拳头很冷快,最酷的挨揍动画是,他远远的跑过来一个90 度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹,他发的比较少见的招数是原地起跳侧冲腿 7,刚跳下城堡,对着正在下跳没有落地的胖子一个倒勾腿,可以让他再次飞天,定在墙上数秒,爽。有一个特殊的点打死他后出来的大餐可以勉强带到关尾场景中作补血用。 8,关于BOSS,在屏幕两头的纵轴线上落点,可以不慌不忙的站好位等他,关于小恐龙,可以不必灭他,一会他自动变色逃离,另恐龙不分敌我,谁都干。 9,干掉BOSS瞬间会有慢动作,如果此时表演倒勾腿,只能发两次,然后屏幕马上开始记分,进入下一关,如果等慢动画完后再表演倒勾腿,可以最多搓出4 个倒勾腿动作来,延长了过关滞留时间

第二关:北部森林 1,前两颗树下有隐藏宝物加分的,一个箱子可能出现重挺,以后关卡类似,重挺是随机出现的,概率很底的。 2,大恐龙块头大,但是很不格打 3,穿蓑衣提枪的小兵出现,他能对付黄帽的飞腿揣人,他的后踢蹬法很了得,被蹬后的黄帽惨状很有美学价值 4,睡着的恐龙如果被打醒后会避免打胖子。另外恐龙被打醒后,你可以把它活活的逼下后面的水中,不过成功率不算高。还有就是不打恐龙,来回躲,让恐龙办掉杂碎小兵,哈哈,够虐待了吧

名将WinKawaks街机游戏全集

名将 WinKawaks街机游戏全集 ?,游戏内容概述与系统介绍 c a p t a i n c o m m a n d o,就是?名??的“名将”,又称“名将军团”,“?客”...,C A P C O M的经典?四强之?,1991年的横版动作过关游戏.这确实是当年红遍机厅的动作过关游戏,?个曾经让?数街机FA N S废寝忘?的游戏,堪称经典中的经典!当年为练好??漂亮的“粘?”技,真不知肘关节脱?了?回。游戏的?感中等,平衡性较强,该游戏运?于C A P C O M早期开发的C P S1基板上。 C P S1的机能和画?的表现张?,相对于同期其他类别的基板,明显占有较强的优势。C P S1全名为C A P C O M P L AY S Y S T E M1。1988年?疑是 C A P C O M历史上的?个重要转折点,历时近两年并耗资约10亿?圆的新型基板C P S1(C A P C O M P L AY S Y S T E M1)终于开发完成,该基板使?了最新的摩托罗拉16位元C P U X68000,流畅移动的超?体型??、多重卷轴展现的?体层次感和最?4096?的艳丽?彩等震撼机能都完全归功于主处理器??强?的数据演算能?,技术?员还为该基板设计了特殊的循环?源回路,双通道F M?源同样可以达到发烧级别的听觉效果。事实证明迁本宪三的这个?胆决策相当具有前瞻性,C A P C O M的软件开发?员终于有了?个真正属于??的战?舞台,可以?由的发挥想象?,?量不朽的传世名作随之?诞?。《失落的世界》(《L O S T W O R L D S》港台曾译为《世界末?》)是对应C P S1的第?弹软件,这款S T G游戏的故事背景为超战?为拯救世界涉险****天帝バイオス,玩家操纵的??可以??向?由移动,在攻略过程中还有机会随机进?道具店和武器店购买所需装备,这个有趣设计很?长度上借鉴了当时逐渐风靡的R P G类游戏。这款游戏共有九关,每个关底出现的B O S S是不可不提的??亮点,B O S S不但各具神采且体型巨?,C P S1基板主处理器的超?性能使之没有任何滞窒拖慢的感觉。《失落的世界》的背景?乐逼真营造出了?种空旷落寞的压抑感,配合着绵密的?弹射击声和爆炸声,让玩家产?了?临其境的感觉。《失落的世界》不愧是C A P C O M呕?沥?的意欲之作,?论系统、画?、?效都达到了当时同类型作品的最巅峰,C P S1的优秀性能也由这款初试啼声之作得到充分证明。值得?提的是,负责《失落的世界》企画?作的是后来担任 A R I K A社长的西?亮,曾在电玩媒体《D E E P》担任编辑的他经友?介绍加盟C A P C O M后参与企画的?部作品就是《失落的世界》,更因此很快跃升为会社开发??成员。《失落的世界》推出后取得了预期的市场反响,此后C A P C O M即将街机游戏的开发平台完全转移到C P S1系统,数年间开发出了《?魔界村》、《名将》、《天地吞?》、《快打旋风》等许多经典作品。 C P S的第2阶段莫过于运?了Q S O U N D技术,虽然只是在?效??有了很?的改进,但是Q S O U N D技术也暗?着第2代基版技术的到来。的确, Q S O U N D是C P S1的最后的?撑,C P S1游戏在当时既然成为了机房最受欢迎的宠?,那么玩的?越来越多,机厅?板的利润也就越来越多,原批发进?娱乐场所?然也跟着赚钱,为了尽可能的赚利润,甚?做到肥?不流外??的地步,?学?也好,从事电?技术的D U M P E R也好,技?也罢,总之诞?了??批的???长的C P S1系统基板的破解专家,随着92年“三国志--?壁之战”这个极富中国传统的动作游戏?红?紫之际,尤其是电玩业?常发达的港台沿海地区,滋?了??批的破解??。随着1993年末期临近,?量D版的C P S1游戏在机厅存在,和正版的?例严重时竟然达到10:1的地步,?且严重的影响着C A P C O M公司的赢销业绩!由于Q S O U N D系统始终是个难解之谜,早期的三国等D版游戏都没有?乐,或者杂?,甚?节选早期C P S1游戏如快打旋风,三国志1代等游戏的?乐,所以在当时的玩家眼??乐远?正版要来的热?,?且离谱的是有?专门配

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