1、
玻璃材质
首先,在VFS中渲染,最好给玻璃一个厚度,为什么
呢?
因为,vray强的是光能的二次传递,那么,一个玻璃盒子和一个玻璃板比较哪个的传递会更多呢?
玻璃材质的透明度,主要是在su里设置的
lighe就是玻璃材质,右击,选择【导入】会出现下
面一张图
选择glass
clear是清玻的意思,是透明的,双击,OK啦,到这里一个透明的玻璃搞定。注意,不要多事,导入后还调反射什么的,没必要。。。
第三个green--glass,是有色的玻璃。导入后出现下
一张图像
点击rafaction
点选“烟雾颜色”这里控制玻璃的颜色,“倍增值”
是控制颜色的浓度的
当然还有别的方法设置玻璃,大家不妨一起交流
这里顺便说一下,镜子的设置,镜子有反射吗?有折射吗?有肯定是全反射没有就是0在这里就不发单独
的玻璃的渲染照片了
2、金属
金属材质的设置与玻璃的一样,右击材质,导入,选
择metal
这里推荐使用steel--shiny。
同样导入后就无需在设置啦。。。
玻璃和金属是室内场景的两个重要材质,成功的表现
可以为你的渲染加分
3、
陶瓷
材质关联后有四个选项【发光】【反射】【漫射】【折
射】
发光层:是指材质自行发光,可以调节亮度、颜色、透明度,一般在不用【物理相机】的时候数值比较小,亮度一般比较小,0--10.用【物理相机】的时候就比较大上千上万。一般要按情况定。另外这个还用于渲
染通道图
反射
一般材质的表现都在反射上,反射的强度是靠反射开关旁边的白色按钮决定的。颜色越白反射越强烈。。。后面的M,有人喜欢用菲尼尔有人喜欢无,不做多讲
高光光泽度,反射光泽度是控制材质的性质。这里
一张材质模糊的对照表
这里说是讲陶、瓷,其实并没有说什么样的陶瓷用什么样的数据。场景里的材质种类太多只要掌握方法
就可以
反射这一项非常的重要,场景的质量靠他,材质的真实感靠他,请大家好好揣摩
其他的一般不做什么特殊的修改,在室内渲染时,材质一般用反射折射还有发光讲了这么多,感觉已经把材质设置的方法讲好了,原本想说的地板砖就不说啦,下面我们说说【镂空材质】的设置
用VFS渲染室外的人会感觉场景里没有树显得单调,用平面的树渲染出来是一块板子,用3D的树,回使场景变得无奇大。怎么办呢?这里就说道镂空材质的设置,室内也一样,比如窗帘什么的
大家请看,首先这样的贴图是成对存在的,我一般是
将SU最小化,然后将文件一直接拖拽进su的
请看
关联材质不做任何设置,效果如下
黑的还是黑的,没有变化
我们开始讲解
关联材质前将图片炸开,橡皮擦+shit将四根变现隐
藏,再将群组。
点击“漫射”--“透明度后”的m
选取位图,选择刚才配套的文件“11”千万记住勾选
“反转”
勾选“背景”点击“M”
同样位图,找到文件11,注意勾选“反转”
请看
镂空材质真的很方便,大家赶紧试试啊
vray for sketchup材质设计结束