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安卓面试题整理

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1. 什么是Activity?

四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity

setContentView() ,// 要显示的布局

button.setOnclickLinstener{

}

, activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件.

我开发常用的的有FragmentActivitiy,ListActivity , PreferenceActivity ,TabAcitivty等…

如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity.

进度对话框的显示与销毁

2. 请描述一下Activity 生命周期。

生命周期描述的是一个类从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法..

在这个过程中会针对不同的生命阶段会调用不同的方法

Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:oncreate ondestroy onstop onstart onresume onpause

其实这些方法都是两两对应的,onCreate创建与onDestroy销毁;

onStart可见与onStop不可见;onResume可编辑(即焦点)与onPause;

这6个方法是相对应的,那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢?答案就是:在Activity被onStop后,但是没有被onDestroy,在再次启动此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法;

如果被onDestroy了,则是调用onCreate方法。

最后讲自己项目中的经验,比如说手机卫士每次进入某个界面的时候都要看到最新的数据,这个刷新列表的操作就放在onStart()的方法里面.这样保证每次用户看到的数据都是最新的.

多媒体播放, 播放来电话. onStop() 视频, 视频声音设置为0 , 记录视频播放的位置mediaplayer.pause();

onStart() 根据保存的状态恢复现场. mediaplayer.start();

在读文档的时候还发现 activity还有两个方法 onPostResume() 和 OnPostCreate()这两个生命周期的方法,不过开发的时候没有用到过.

3. 两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。

一般情况比如说有两个activity,分别叫A,B ,当在A里面激活B组件的时候, A 会调用onPause()方法,然后B 调用onCreate() ,onStart(), OnResume() ,

这个时候B覆盖了窗体, A会调用onStop()方法. 如果B呢是个透明的,或者是对话框的样式, 就不会调用onStop()方法

4. 横竖屏切换时候Activity的生命周期。

这个生命周期跟清单文件里的配置有关系

1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期

默认首先销毁当前activity,然后重新加载

2、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

游戏开发中, 屏幕的朝向都是写死的.

5. 如何将一个Activity设置成窗口的样式。

可以自定义一个activity的样式

android:theme="@android:style/Theme.Dialog"

6. 你后台的Activity被系统回收怎么办?如果后台的Activity由于某原因被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

除了在栈顶的activity,其他的activity都有可能在内存不足的时候被系统回收,一个activity越处于栈底,被回收的可能性越大.

protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {

super.onSaveInstanceState(outState);

outState.putLong("id", 1234567890);

}

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

//判断 savedInstanceState是不是空.

//如果不为空就取出来

super.onCreate(savedInstanceState);

}

7. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity的Application?退出activity 直接调用 finish () 方法 . //用户点击back键就是退出一个activity 退出activity 会执行 onDestroy()方法 .

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序Force Close。

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。100/0

//安全结束进程 android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

2、记录打开的Activity:

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

List lists ; 在application 全集的环境里面

lists = new ArrayList();

lists.add(this);

for(Activity activity: lists)

{

activity.finish();

}

ondestory

lists.remove(this);

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

//给某个activity 注册接受接受广播的意图

registerReceiver(receiver, filter)

//如果过接受到的是关闭activity的广播就调用finish()方法把当前的activity finish()掉

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

上面是网上的一些做法.

其实可以通过 intent的flag 来实现.. intent.setFlag(FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一个新的activity,然后在新的activity的oncreate方法里面 finish掉.

讲一讲你对activity的理解

把上面的几点用自己的心得写出来

8. service是否在main thread中执行, service里面是否能执行耗时的操作? 默认情况,如果没有显示的指定service所运行的进程, Service和activity是运行在当前app所在进程的main thread(UI主线程)里面

service里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 )

在子线程中执行 new Thread(){}.start();

Thread.currentThread().getName();

特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让service在另外的进程中执行

9. 两个Activity之间怎么传递数据?

基本数据类型可以通过. Intent 传递数据

extras.putDouble(key, value)

intent.putExtra(name, value)

// 通过intent putExtra 方法基本数据类型都传递

intent.getStringExtra("key","value");

intent.getBooleanExtra("key","value")

Bundle bundle = new Bundle();

b umdle.putShort(key, value);

i ntent.putExtras(bumdle);

intent.putExtras(bundle)

Application 全局里面存放对象 ,自己去实现自己的application的这个类,基础系统的application , 每个activity都可以取到

让对象实现 implements Serializable 接口把对象存放到文件上.

让类实现Serializable 接口,然后可以通过 ObjectOutputStream //对象输出流

File file = new File("c:\1.obj");

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);

ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream(fos);

Student stu = new Student();

oos.writeObject(stu);

//从文件中把对象读出来

ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(arg0);

Student stu1 = (Student) ois.readObject();

文件/网络

intent.setData(Uri)

Uri.fromFile(); //大图片的传递

10. 怎么让在启动一个Activity是就启动一个service?

在activity的onCreate()方法里面 startService();

11.同一个程序,但不同的Activity是否可以放在不同的Task任务栈中?Singleinstance 运行在另外的单独的任务栈里面

比方说在激活一个新的activity时候, 给intent设置flag

Intent的flag添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK

这个被激活的activity就会在新的task栈里面…

Intent intent = new Intent(A.this,B.class);

intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

startActivity(intent);

12. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service?

startService() 一旦被创建调用着无关没法使用service里面的方法

bindService () 把service 与调用者绑定 ,如果调用者被销毁, service会销毁bindService() 我们可以使用service 里面的方法

bindService(). 让activity能够访问到 service里面的方法

构建一个intent对象,

Intent service = new Intent(this,MyService.class);

通过bindService的方法去启动一个服务,

bindService(intent, new MyConn(), BIND_AUTO_CREATE);

ServiceConnection 对象(重写onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和BIND_AUTO_CREATE.

private class myconn implements ServiceConnection

{

public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { // TODO Auto-generated method stub

//可以通过IBinder的对象去使用service里面的方法

}

public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

// TODO Auto-generated method stub

}

}

13. 14 .什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

在Service的生命周期中,被回调的方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy,

onBind和onUnbind。

通常有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。

1 通过startService

Service会经历 onCreate 到onStart,然后处于运行状态,stopService的时候调用onDestroy方法。

如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。

2 通过bindService

Service会运行onCreate,然后是调用onBind,这个时候调用者和Service绑定在一起。调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。

所谓绑定在一起就共存亡了。调用者也可以通过调用unbindService方法来停止服务,这时候Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。

需要注意的是如果这几个方法交织在一起的话,会出现什么情况呢?

一个原则是Service的onCreate的方法只会被调用一次,就是你无论多少次的startService又bindService,Service只被创建一次。

如果先是bind了,那么start的时候就直接运行Service的onStart方法,如果先是start,那么bind的时候就直接运行onBind方法。

如果service运行期间调用了bindService,这时候再调用stopService的话,service是不会调用onDestroy方法的,service就stop不掉了,只能调用UnbindService, service 就会被销毁

如果一个service通过startService 被start之后,多次调用startService 的话,service 会多次调用onStart方法。多次调用stopService的话,service只会调用一次onDestroyed 方法。

如果一个service通过bindService被start之后,多次调用bindService的话,service 只会调用一次onBind方法。

多次调用unbindService的话会抛出异常。

15. 不用service,B页面为音乐播放,从A跳转到B,再返回,如何使音乐继续播放?

这个问题问的很山寨.默认不做任何处理,B里面的音乐都能播放.

遇到问题, 可以随机应变,灵活发挥,多考虑些细节,比如说这个题就可以这样说,说说你对startActivityForResult的理解()

A开启B的时候,用startActivityForResult()方法, B返回的时候把播放的状态信息返回给A ,A继续播放音乐.

16. 什么是IntentService?有何优点?

普通的service ,默认运行在ui main 主线程

Sdk给我们提供的方便的,带有异步处理的service类,

OnHandleIntent() 处理耗时的操作

messenger

拥有service的进程具有较高的优先级

官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它。当内存不足时,需要保持,拥有service的进程具有较高的优先级。

1.如果service正在调用onCreate, onStartCommand或者onDestory方法,那么用于当前service的进程相当于前台进程以避免被killed。

2.如果当前service已经被启动(start),拥有它的进程则比那些用户可见的进程优先级

低一些,但是比那些不可见的进程更重要,这就意味着service一般不会被killed.

3.如果客户端已经连接到service (bindService),那么拥有Service的进程则拥有最高的优先级,可以认为service是可见的。

4.如果service可以使用startForeground(int, Notification)方法来将service设置为前台状态,那么系统就认为是对用户可见的,并不会在内存不足时killed。

如果有其他的应用组件作为Service,Activity等运行在相同的进程中,那么将会增加该进程的重要性。

1.Service的特点可以让他在后台一直运行,可以在service里面创建线程去完成耗时的操作.

2.Broadcast receiver捕获到一个事件之后,可以起一个service来完成一个耗时的操作.

3.远程的service如果被启动起来,可以被多次bind, 但不会重新create. 索爱手机X10i的人脸识别的service可以被图库使用,可以被摄像机,照相机等程序使用.

18. 请描述一下Intent 和 Intent Filter。

Android 中通过 Intent 对象来表示一条消息,一个 Intent 对象不仅包含有这个消息的目的地,还可以包含消息的内容,这好比一封 Email,其中不仅应该包含收件地址,还可以包含具体的内容。对于一个 Intent 对象,消息“目的地”是必须的,而内容则是可选项。通过Intent 可以实现各种系统组件的调用与激活.

Intent filter: 可以理解为邮局或者是一个信笺的分拣系统…

这个分拣系统通过3个参数来识别

Action: 动作 view

Data: 数据uri uri

Category : 而外的附加信息

Action 匹配

Action 是一个用户定义的字符串,用于描述一个 Android 应用程序组件,一个 Intent Filter 可以包含多个 Action。在 AndroidManifest.xml 的 Activity 定义时可以在其节点指定一个 Action 列表用于标示 Activity 所能接受的“动作”,例如:

……

如果我们在启动一个 Activity 时使用这样的 Intent 对象:

Intent intent =new Intent();

intent.setAction("cn.itcast.action");

那么所有的 Action 列表中包含了“cn.itcast”的 Activity 都将会匹配成功。

Android 预定义了一系列的 Action 分别表示特定的系统动作。这些 Action 通过常量的方式定义在 android.content. Intent中,以“ACTION_”开头。我们可以在 Android 提供的文档中找到它们的详细说明。

URI 数据匹配

一个 Intent 可以通过 URI 携带外部数据给目标组件。在 节点中,通过节点匹配外部数据。

mimeType 属性指定携带外部数据的数据类型,scheme 指定协议,host、port、path 指定数据的位置、端口、和路径。如下:

android:host="host" android:port="port" android:path="path"/>

电话的uri tel: 12345

https://www.sodocs.net/doc/616964604.html,

自己定义的uri itcast://cn.itcast/person/10

如果在 Intent Filter 中指定了这些属性,那么只有所有的属性都匹配成功时 URI 数据匹配才会成功。

Category 类别匹配

节点中可以为组件定义一个 Category 类别列表,当 Intent 中包含这个列表的所有项目时 Category 类别匹配才会成功。

默认是DEFAULT

19. Intent传递数据时,可以传递哪些类型数据?

1.一般的基本数据类型 Intent .putextra() intent.getextra();

2.数据的uri, intent.setData() intent.getData();

20. 说说Activity,Intent,Service是什么关系。

麦当劳和麦当娜的关系是什么关系?

这种问题,就讲下activity,讲一下service,说一下通过intent去激活组件,传递数据.

说自己项目中有这样一个网络更新的功能,显示界面就用的activity, 后台有个service每隔半小时都去访问下服务器获取更新的数据…

开启服务用的是intent来开启

21. 请描述一下Broadcast Receiver。

有很多广播接收者 ,系统已经实现了.

广播分两种有序广播

无序广播

指定接收者的广播 . 是不可以被拦截掉的

abortBroadcast();

用于接收系统的广播通知, 系统会有很多sd卡挂载,手机重启,广播通知,低电量,来电,来短信等….

手机卫士中自定义一个broadcast receiver

sms_received

来获取短信到来的广播, 根据黑名单来判断是否拦截该短信.

画画板生成图片后,发送一个sd挂载的通知,通知系统的gallery去获取到新的图片. Intent intent = new

Intent(Intent.ACTION_MEDIA_MOUNTED,Uri.parse("file://"+Environment.ge tExternalStorageDirectory()));

sendBroadcast(intent);

22. 在manifest和代码中如何注册和使用 broadcast receiver 。

设置广播接收者的优先级,设置广播接受者的action名字等…

详细见工程代码.

android:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED"/>

23. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。

把自己的数据通过uri的形式共享出去

android 系统下不同程序数据默认是不能共享访问

需要去实现一个类去继承ContentProvider

public class PersonContentProvider extends ContentProvider{

public boolean onCreate(){

//..

}

query(Uri, String[], String, String[], String)

insert(Uri, ContentValues)

update(Uri, ContentValues, String, String[])

delete(Uri, String, String[])

}

24. 请介绍下Android的数据存储方式。

文件访问权限. sdcard /

数据库 sqlite

SharedPreference //shared_preps

网络 socket tcp udp , http httpurlconnection

25. 为什么要用ContentProvider?它和sql的实现上有什么差别?

屏蔽数据存储的细节,对用户透明,用户只需要关心操作数据的uri就可以了

不同app之间共享,操作数据

Sql也有增删改查的方法.

但是contentprovider 还可以去增删改查本地文件. xml文件的读取,更改,

网络数据读取更改

26. 请介绍下Android中常用的五种布局。

FrameLayout(帧布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)

FrameLayout

从屏幕的左上角开始布局,叠加显示, 实际应用播放器的暂停按钮.

LinearLayout

线性布局,这个东西,从外框上可以理解为一个div,他首先是一个一个从上往下罗列在屏幕上。每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局

(android:orientation="vertical")和水平布局(android:orientation="horizontal" )。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。

AbsoluteLayout

绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置android:layout_x="20px"

android:layout_y="12px"

qq斗地主 qq游戏大厅 800*480 800*480.apk fwvga 854*480

指定平板机型的游戏开发中经常用到绝对布局 widget 绝对布局

指定机型的平板游戏开发机顶盒开发。. 2.3 3.0

1.界面布局任务管理器 gridview

2.手机任务管理 listview

lephone

lepad

RelativeLayout

相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主要属性有:相对于某一个元素

android:layout_below="@id/aaa" 该元素在 id为aaa的下面

android:layout_toLeftOf="@id/bbb" 改元素的左边是bbb

相对于父元素的地方

android:layout_alignParentLeft="true" 在父元素左对齐

android:layout_alignParentRight="true" 在父元素右对齐

TableLayout

表格布局类似Html里面的Table。每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow 里面可以具体定义每一个元素,设定他的对齐方式 android:gravity="" 。

每一个布局都有自己适合的方式,另外,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

oa 自动化生成报表 ,图标表示

css div

webview

27. 谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?

Padding 文字对边框, margin是控件对父窗体.

28. widget相对位置的完成在activity的哪个生命周期阶段实现。

这个题没看懂…

widget可以理解成桌面小控件,

也可以理解成某个button, imageview这样的控件…

onmeasure() // 计算控件在屏幕上的位子

某个view 要显示在界面 ondraw 被显示到界面上的 .

30. AIDL的全称是什么?如何工作?

Android interface definition language (android接口定义语言) , 用来跨进程的访问方法,

访问远程的服务的方法. 如何工作 day7 queryStudent .

手机卫士 Itelephony 接口挂断电话.

31. 请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

Android程序执行需要读取到安全敏感项必需在androidmanifest.xml中声明相关权限请求, 打电话,访问网络,获取坐标,读写sd卡,读写联系人等..安装的时候会提示用户…drwx

文件系统的权限是linux权限. 比如说sharedpreference里面的Context.Mode.private Context.Mode.world_read_able Context.Mode_world_writeable

777自己同组其他

32. 系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?

找到对应的浏览器的意图,传递数据URI , 激活这个意图

Intent intent = new Intent();

intent.setClassName(packageName, className);

intent.seturi()

29. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。

33. 对android主线程的运用和理解。

主ui线程不能执行耗时的操作,

34. 对android虚拟机的理解,包括内存管理机制垃圾回收机制。

虚拟机很小,空间很小,谈谈移动设备的虚拟机的大小限制 16M ,

谈谈加载图片的时候怎么处理大图片的,d

垃圾回收,没有引用的对象,在某个时刻会被系统gc掉.

35. Framework工作方式及原理,Activity是如何生成一个view的,机制是什么。

反射 , 配置文件

可以讲下activity的源码,比如说每个activity里面都有window.callback和keyevent.callback,一些回调的接口或者函数吧. 框架把activity创建出来就会调用里面的这些回调方法,会调用activity生命周期相关的方法.

Activity创建一个view是通过 ondraw 画出来的, 画这个view之前呢,还会调用onmeasure方法来计算显示的大小.

36. android本身的一些限制,比如apk包大小限制,读取大文件时的时间限。这个问题问的有问题, apk包大小限制不好说,

极品飞车有100M 还是能装到手机上,

世面google market 上大程序主程序很小 5~10M 下载sdcard

15分钟之内申请退款

apk包,精简包, 素材存放在服务器. 游戏程序.

读大文件的时间限制应该是main线程里面的时间限制吧.

Activity 不要超过5秒.

Service 不要超过20秒

37. 如何加载的音乐信息,如何改善其效率。

Android提供mediascanner,mediaStore等接口, 音乐文件的信息都会存放到系统的数据库表中,可以通过content provider获取,

显示出来,改善效率,是个常见问题, 可以从以下几个方面作答,

分批加载数据, 延时加载数据, 合理使用缓存等...

38. ListView如何提高其效率?

复用convertview , 历史的view对象

减少子孩子查询的次数 viewholder

异步加载数据, 分页加载数据,

使用静态的view对象避免创建过多的view.

39.启动应用后,改变系统语言,应用的语言会改变么?

40. 启动一个程序,可以主界面点击图标进入,也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别?

区别是根据activity在manifest里面的配置,这个activity可能会放在不同的task栈里面

intent设置的flag flag_new_task

41. Android程序与Java程序的区别?

Android程序用android sdk开发,java程序用javasdk开发.

Android SDK引用了大部分的Java SDK,少数部分被Android SDK抛弃,比如说界面部分,java.awt swing package除了java.awt.font被引用外,其他都被抛弃,在Android平台开发中不能使用。 android sdk 添加工具jar httpclient , pull opengl

将Java 游戏或者j2me程序移植到Android平台的过程中,

Android SDK 与Java SDK的区别是很需要注意的地方。

sampledataadpter()

42. Android中Task任务栈的分配。

首先我们来看下Task的定义,Google是这样定义Task的:a task is what the user experiences as an "application." It's a group of related activities, arranged in a stack. A task is a stack of activities, not a class or an element in the manifest file. 这意思就是说Task实际上是一个Activity栈,通常用户感受的一个Application 就是一个Task。从这个定义来看,Task跟Service或者其他Components是没有任何联系的,

它只是针对Activity而言的。

Activity有不同的启动模式, 可以影响到task的分配

Task,简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合。它们有潜在的前后驱关联,新加入的Activity组件,位于栈顶,并仅有在栈顶的Activity,才会有机会与用户进行交互。而当栈顶的Activity完成使命退出的时候,Task会将其退栈,并让下一个将跑到栈顶的Activity来于用户面对面,直至栈中再无更多Activity,Task结束。

如上表所示,是一个实例。从用户从进入邮箱开始,到回复完成,退出应用整个过程的Task 栈变化。这是一个标准的栈模式,对于大部分的状况,这样的Task模型,足以应付,但是,涉及到实际的性能、开销等问题,就会变得残酷许多。

比如,启动一个浏览器,在Android中是一个比较沉重的过程,它需要做很多初始化的工作,并且会有不小的内存开销。但与此同时,用浏览器打开一些内容,又是一般应用都会有的一个需求。设想一下,如果同时有十个运行着的应用(就会对应着是多个Task),都需要启动浏览器,这将是一个多么残酷的场面,十个Task栈都堆积着很雷同的浏览器Activity,

是多么华丽的一种浪费啊。

于是你会有这样一种设想,浏览器Activity,可不可以作为一个单独的Task而存在,不管是来自那个Task的请求,浏览器的Task,都不会归并过去。这样,虽然浏览器Activity 本身需要维系的状态更多了,但整体的开销将大大的减少,这种舍小家为大家的行为,还是很值得歌颂的

standard", "singleTop", "singleTask", "singleInstance"。

standard模式,是默认的也是标准的Task模式,在没有其他因素的影响下,使用此模式的Activity,会构造一个Activity的实例,加入到调用者的Task栈中去,对于使用频度一般开销一般什么都一般的Activity而言,standard模式无疑是最合适的,因为它逻辑简单条理清晰,所以是默认的选择。

而singleTop模式,基本上于standard一致,仅在请求的Activity正好位于栈顶时,有所区别。此时,配置成singleTop的Activity,不再会构造新的实例加入到Task栈中,而是

将新来的Intent发送到栈顶Activity中,栈顶的Activity可以通过重载onNewIntent来处理新的Intent(当然,也可以无视...)。这个模式,降低了位于栈顶时的一些重复开销,更避免了一些奇异的行为(想象一下,如果在栈顶连续几个都是同样的Activity,再一级级退出的时候,这是怎么样的用户体验...),很适合一些会有更新的列表Activity展示。一个活生生的实例是,在Android默认提供的应用中,浏览器(Browser)的书签Activity (BrowserBookmarkPage),就用的是singleTop。

singleTask,和singleInstance,则都采取的另辟Task的蹊径。

标志为singleTask的Activity,最多仅有一个实例存在,并且,位于以它为根的Task中。所有对该Activity的请求,都会跳到该Activity的Task中展开进行。singleTask,很象概念中的单件模式,所有的修改都是基于一个实例,这通常用在构造成本很大,但切换成本较小的Activity中。最典型的例子,还是浏览器应用的主Activity(名为Browser...),它是展示当前tab,当前页面内容的窗口。它的构造成本大,但页面的切换还是较快的,于singleTask相配,还是挺天作之合的。

singleInstance显得更为极端一些。在大部分时候singleInstance与singleTask完全一致,唯一的不同在于,singleInstance的Activity,是它所在栈中仅有的一个Activity,如果涉及到的其他Activity,都移交到其他Task中进行。这使得singleInstance的Activity,像一座孤岛,彻底的黑盒,它不关注请求来自何方,也不计较后续由谁执行。在Android默认的各个应用中,很少有这样的Activity,在我个人的工程实践中,曾尝试在有道词典的快速取词Activity中采用过,

是因为我觉得快速取词入口足够方便(从notification中点选进入),并且会在各个场合使用,应该做得完全独立。

大的apk 拆成很多小的apk

●Activity的android:affinity属性

1.配置后当启动这个activity时就先去找有没有activity的亲和力属性相同有就加入这个

activity所在的任务中没有就新开任务

2.affinity起作用需要的条件二者具备一个:

1.intent包含FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记

2.activity元素启用了allowTaskReparenting属性.

43. 在Android中,怎么节省内存的使用,怎么主动回收内存?

回收已经使用的资源,

合理的使用缓存

合理设置变量的作用范围… application 对象

//未来的某一段时间执行

System.gc();

44. 不同工程中的方法是否可以相互调用?

可以,列举aidl访问远程服务的例子.

45. 在Android中是如何实现判断区分电话的状态,去电,来电、未接来电?

Day8 showAddressService.java

46. dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念

Dvm的进程是dalivk虚拟机进程,每个android程序都运行在自己的进程里面,

每个android程序系统都会给他分配一个单独的liunx uid(user id),

每个dvm都是linux里面的一个进程.所以说这两个进程是一个进程.

47. sim卡的EF 文件有何作用

Sim卡相关的东西,没接触过

48. 如何判断是否有SD卡?

配置文件中有sd卡的权限, 通过environment的静态方法,

if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) { 49. 嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性。

页式,段式,段页,等…

50. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。

51. 一条最长的短信息约占多少byte?

中文70(包括标点),英文160,160个字节这个说法不准确,

要跟手机制式运营商等信息有关.

做实验,看源码

ArrayList msgs = sms.divideMessage(message);

for (String msg : msgs) {

sms.sendTextMessage(phoneNumber, null, msg, pi, null);

}

52. Linux中跨进程通信的几种方式。

linux编程

# 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。

# 有名管道 (named pipe) :有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。

# 信号量( semophore ) :信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。

# 消息队列( message queue ) :消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。

# 信号 ( sinal ) :信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。

# 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段

共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。

# 套接字( socket ) :套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。

53. 谈谈对Android NDK的理解。

native develop kit 只是一个交叉编译的工具 .so

1.什么时候用ndk, 实时性要求高,游戏,图形渲染, opencv (人脸识别) , ffmpeg , rmvb mp5 avi 高清解码. ffmpeg, opencore.

2.为什么用ndk,ndk的优点 ,缺点 ,

我们项目中那些地方用到了ndk,

54. 谈谈Android的优点和不足之处。

1、开放性,开源 ophone 阿里云( 完全兼容android)

2、挣脱运营商束缚

3、丰富的硬件选择 mtk android

4、不受任何限制的开发商

5、无缝结合的Google应用

缺点也有5处:

1、安全问题、隐私问题

2、卖手机的不是最大运营商

3、运营商对Android手机仍然有影响

4、山寨化严重

5、过分依赖开发商,缺乏标准配置

55. Android系统中GC什么情况下会出现内存泄露呢?视频编解码/内存泄露检测内存泄露工具

mat

C:\Users\lenovo\Desktop\prof>hprof-conv com.example.testmat.hprof convert-com.ex ample.testmat.hprof

导致内存泄漏主要的原因是,先前申请了内存空间而忘记了释放。如果程序中存在对无用对象的引用,那么这些对象就会驻留内存,消耗内存,因为无法让垃圾回收器GC验证这些对象是否不再需要。如果存在对象的引用,这个对象就被定义为"有效的活动",同时不会被释放。要确定对象所占内存将被回收,我们就要务必确认该对象不再会被使用。典型的做法就是把对象数据成员设为null或者从集合中移除该对象。但当局部变量不需要时,不需明显的设为null,因为一个方法执行完毕时,这些引用会自动被清理。

Java带垃圾回收的机制,为什么还会内存泄露呢?

Vector v = new Vector(10);

for (int i = 1; i < 100; i++) {

Object o = new Object();

v.add(o);

o = null;

}//此时,所有的Object对象都没有被释放,因为变量v引用这些对象。

Java 内存泄露的根本原因就是保存了不可能再被访问的变量类型的引用

56. Android UI中的View如何刷新。

在主线程中拿到view调用Invalide()方法,查看画画板里面更新imageview的方法

在子线程里面可以通过postInvalide()方法;

View view;

view.invalidate();//主线程

view.postInvalidate();//子线程

57. 简单描述下Android 数字签名。

Android 数字签名

在Android系统中,所有安装到系统的应用程序都必有一个数字证书,此数字证书用于标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系

Android系统要求每一个安装进系统的应用程序都是经过数字证书签名的,数字证书的私钥则保存在程序开发者的手中。Android将数字证书用来标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,不是用来决定最终用户可以安装哪些应用程序。

这个数字证书并不需要权威的数字证书签名机构认证(CA),它只是用来让应用程序包自我认证的。

同一个开发者的多个程序尽可能使用同一个数字证书,这可以带来以下好处。

(1)有利于程序升级,当新版程序和旧版程序的数字证书相同时,Android系统才会认为这两个程序是同一个程序的不同版本。如果新版程序和旧版程序的数字证书不相同,则Android系统认为他们是不同的程序,并产生冲突,会要求新程序更改包名。

(2)有利于程序的模块化设计和开发。Android系统允许拥有同一个数字签名的程序运行在一个进程中,Android程序会将他们视为同一个程序。所以开发者可以将自己的程序分模块开发,而用户只需要在需要的时候下载适当的模块。

在签名时,需要考虑数字证书的有效期:

(1)数字证书的有效期要包含程序的预计生命周期,一旦数字证书失效,持有改数字证书的程序将不能正常升级。

(2)如果多个程序使用同一个数字证书,则该数字证书的有效期要包含所有程序的预计生命周期。

(3)Android Market强制要求所有应用程序数字证书的有效期要持续到2033年10月22日以后。

Android数字证书包含以下几个要点:

(1)所有的应用程序都必须有数字证书,Android系统不会安装一个没有数字证书的应用程序

(2)Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证

(3)如果要正式发布一个Android ,必须使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名,而不能使用adt插件或者ant工具生成的调试证书来发布。

(4)数字证书都是有有效期的,Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中,即使证书过期也不会影响程序的正常功能。

58. 什么是ANR 如何避免它?

在Android上,如果你的应用程序有一段时间响应不够灵敏,系统会向用户显示一个对话框,这个对话框称作应用程序无响应(ANR:Application Not Responding)对话框。用户可以选择让程序继续运行,但是,他们在使用你的应用程序时,并不希望每次都要处理这个对话框。因此,在程序里对响应性能的设计很重要,这样,系统不会显示ANR给用户。

Activity 5秒 broadcast10秒

耗时的操作 worker thread里面完成, handler message…AsynTask , intentservice.等…

59. android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么?

两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。

Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;

可以通过布局文件,可以通过代码

1、控制View的动画

a) alpha(AlphaAnimation)

渐变透明

b) scale(ScaleAnimation)

渐变尺寸伸缩

c) translate(TranslateAnimation)

画面转换、位置移动

d) rotate(RotateAnimation)

画面转移,旋转动画

2、控制一个Layout里面子View的动画效果

a) layoutAnimation(LayoutAnimationController)

b) gridAnimation(GridLayoutAnimationController)

另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。属性动画 ObjectAnimator

62. 说说mvc模式的原理,它在android中的运用。

MVC英文即Model-View-Controller,即把一个应用的输入、处理、输出流程按照Model、View、Controller的方式进行分离,这样一个应用被分成三个层——模型层、视图层、控制层。

Android中界面部分也采用了当前比较流行的MVC框架,在Android中M就是应用程序中二进制的数据,V就是用户的界面。Android的界面直接采用XML文件保存的,界面开发变的很方便。在Android中C也是很简单的,一个Activity可以有多个界面,只需要将视图的ID传递到setContentView(),就指定了以哪个视图模型显示数据。

在Android SDK中的数据绑定,也都是采用了与MVC框架类似的方法来显示数据。在控制层上将数据按照视图模型的要求(也就是Android SDK中的Adapter)封装就可以直接在视图模型上显示了,从而实现了数据绑定。比如显示Cursor中所有数据的ListActivity,其视图层就是一个ListView,将数据封装为ListAdapter,并传递给ListView,数据就在ListView 中显示。

63. 通过点击一个网页上的url 就可以完成程序的自动安装,描述下原理

Day11 AddJavascriptInterface

new Object{

callphone();

installapk();

}

64,Service和Activity在同一个线程吗

默认情况同一线程 main主线程 ui线程

65,java中的soft reference是个什么东西

StrongReference 是 Java 的默认引用实现, 它会尽可能长时间的存活于 JVM 内,当没有任何对象指向它时 GC 执行后将会被回收

SoftReference 会尽可能长的保留引用直到 JVM 内存不足时才会被回收(虚拟机保证), 这一特性使得 SoftReference 非常适合缓存

应用详细见客户端图片的缓存

66,udp连接和TCP的不同之处

tcp/滑动窗口协议. 拥塞控制. 面向连接流

udp 不关心数据是否达到,是否阻塞面向无连接

画面优先. tcp

流畅优先 udp

67, android开发中怎么去调试bug

逻辑错误

1.断点 debug

2. logcat , traceview

界面布局,显示 hierarchyviewer.bat

68.service里面可以弹土司么

可以

69.写10个简单的linux命令

cat ls ps psw wc mv rm cd ping tracert find grep tail vi gcc make ifconfig startup dhcp

70 JNI调用常用的两个参数

JNIEnv *env, jobject javaThis

71. 书写出android工程的目录结构

src

android. jar

asset

res

gen

manifest

72. ddms 和traceview的区别.

daivilk debug manager system

1.在应用的主activity的onCreate方法中加入Debug.startMethodTracing("要生成的traceview文件的名字");

2.同样在主activity的onStop方法中加入Debug.stopMethodTracing();

3.同时要在AndroidManifest.xml文件中配置权限

android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"> 3.重新编译,安装,启动服务,测试完成取对应的traceview文件(adb pull /sdcard/xxxx.trace)。

4.直接在命令行输入traceview xxxxtrace,弹出traceview窗口,分析对应的应用即可。

traceview 分析程序执行时间和效率

KPI : key performance information : 关键性能指标:

splash界面不能超过5秒

从splash 界面加载mainactivity 不能超过0.7秒

对于Android 1.5及以下的版本:不支持。

对于Android 1.5以上2.1下(含2.1)的版本:受限支持。trace文件只能生成到SD卡,且必须在程序中加入代码。

对于Android 2.2上(含2.2)的版本:全支持。可以不用SD卡,不用在程序中加代码,直接自己用DDMS就可以进程Traceview。

73. 利用mvc的模式重构代码

1) 重构前的代码Bmi.java:

package com.demo.android.bmi;

import java.text.DecimalFormat;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;

import android.view.View.OnClickListener;

import android.widget.Button;

import android.widget.EditText;

import android.widget.TextView;

Android工程师笔试题及答案

Android工程师面试题 一、基础(79分) 1.String s = new String("xyz");创建了几个String Object? ( )3分 A、1个 B、2个 C、3个 D、4个 2.Math.round(11.5)和Math.round(-11.5)分别等于多少?()2分 A、11和-11 B、12和-11 C、11和-12 D、12和-12 3.以下错误的说法有:( )2分 A、只要设计合理,当出现error这样的情况时,程序完全可以自动处理 B、exception 表示一种设计或实现问题 C、Set和Map都继承自Collection接口 D、接口可以继承接口 E、抽象类可以继承没有构造函数的实体类 4.以下哪种类型不能作为switch(expr1)表达式的expr1?( )3分 A、int B、long C、char D、byte 5.有关ArrayList和Vector的说法,那些是错误的?( )3分 A、Vector是线程安全的 B、ArrayList是线程序不安全的 C、当需要增长时,Vector默认增长为原来一培 D、当需要增长时, ArrayList默认增长为原来一培 6.以下说法那些是错误的?()3分 A、一个char型变量可以存储一个中文汉字 B、String是最基本的数据类型 C、Integer的缺省值是0 D、String类提供了数值不可改变的字符串 7.请指出以下代码的执行结果()5分 class A{ static{ System.out.print("X"); } public A(){ System.out.print("2"); } } class B extends A{

android java笔试题(带大部分答案)

请将试题答在答题卡上,不要在试卷中做任何标记 一、基础题: 1.请写出输出结果 public class Test1 { public static void changeStr(String str){ str="welcome"; } public static void main(String[] args) { String str="1234"; changeStr(str); System.out.println(str); } } ___"1234"____________________________________________________ 2.请写出输出结果 public class Test2 { static boolean foo(char c) { System.out.print(c); return true; } public static void main(String[] argv) { int i = 0; for (foo('A'); foo('B') && (i < 2); foo('C')) { i++; foo('D'); } } } _____ABDCBDCB___________________________________________________ 3.class A { protected int method1(int a, int b) { return 0; } } 以下A扩展类中的方法哪两个是正确的:(选择两个) A.public int method1(int a, int b) { return 0;} B.private int method1(int a, int b) { return 0;} C.private int method1(int a, long b) { return 0;} D.public short method1(int a, int b) { return 0;} E.static protected int method1(int a, int b) { return 0;} ____AD___________________________________________________ 4.public class Outer{ public void someOuterMethod() { // Line 3

android笔试题及答案

单选题 中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C) 2.假设assets目录下有文件结构html/,用loadUrl()方法将该网页加载至 webView 时,需传入的参数是(B) A. B. C. D. 3.下列不属于补间动画相关类的是(B) 中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状 态码表示请求完成的是(D) 5.关于ImageSwitcher 说法错误的是:( B ) 里可以通过Alpha设定转换时候的透明位 B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法 是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果 是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果 6.建立蓝牙连接时通过_D_方法来获取BluetoothAdapter对象 D. () 7.关于Handler的说法不正确的是( A ) A.它实现不同进程间通信的一种机制 B.它避免了在新线程中刷新UI的操作 C.它采用队列的方式来存储Message D.它实现不同线程间通信的一种机制 8.Vector和ArrayList的主要区别是(B): A. ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的

B. Vector的大部分方法做了同步,而ArrayList没有同步 C. Vector是可串行化的,而ArrayList不是 D. Vector实现了RandomAccess,而ArrayList没有 9.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B ) A.将整个文档输在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能 B.不用事先调入整个文档,占用资源少 C.整个文档调入内存,浪费时间和空间 D.不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失 a1="abc"; String a2="abc"; String a3="abcd"; 总共创建( A )个String对象。 多选题 1.在添加第一个appwidget窗口小部件时,会执行的方法是(ABD) 2.下列属于SOAP优点的是(ABCD) A,SOAP 与编程语言无关。SOAP 可以使用任何语言来完成 B,SOAP 是完全和厂商无关。 C,SOAP 与平台无关D,SOAP 是简单的,可扩展的 3.下列属于SAX解析XML需要用到的类和接口是(BCD) A.DocumentBuilder 4.在使用蓝牙必须获取的权限是(AD) 5.Chronometer类的重要方法(ABC) 简答题 1.oom是什么如何避免 当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后这就会抛出OutOfMemoryException 也就是OOM 避免:

Android面试题整理

Android常用面试简答题 1、android 中得动画有哪几类,它们得特点与区别就是什 么? 参考答案: 有两种,一种就是 Tween(补间)动画、还有一种就是 Frame(帧)动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产 生透明度得变化;另一种 Frame 动画,传统得动画方法,通过顺序得播放排列好得图片来实现,类似电影。 2、请简述Handler得机制原理 参考答案: andriod 提供了 Handler 与 Looper 来满足线程间得通信。Handler 先进先出原则。 Looper类用来管理特定线程内对象之间得消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个 Looper 对象,由它来管理此线程里 得 Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 您可以构造 Handler 对象来与 Looper 沟通,以便 push 新消息到 Message Queue 里;或者接收 Looper从 Message Queue 取出)所送来得消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入得消息。 4)线程:UI thread 通常就就是 main thread,而 Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue。 3、说说mvc模式得原理,它在android中得运用 参考答案: MVC 就是 Model,View,Controller 得缩写,从上图可以瞧出 MVC 包含三个部分: 模型( Model )对象:就是应用程序得主体部分,所有得业务逻辑都应该写在该层。 视图( View )对象:就是应用程序中负责生成用户界面得部分。也就是在整个MVC 架构中用户唯一可以瞧到得一层,接收用户得输入,显 示处理结果。 控制器( Control )对象:就是根据用户得输入,控制用户界面数据显示及更新Model 对象状态得部分,控制器更重要得一种导航功能,想 用用户触发得相关事件,交给 Model处理。 Android 鼓励弱耦合与组件得重用,在 Android 中 MVC 得具体体现如下 1) 视图层( view ):一般采用 xml 文件进行界面得描述,使用得时 候可以非常方便得引入,当然,如何您对 android 了解得比较得多了话,就一定可以想到在 android 中也可以使用javascript+html 等得方式作为 view 层,当然这里需要进行 java 与 javascript 之间得通信,幸运得就是, android 提供了它们之间非常方便得通信实现。

最新Android编程基础笔试题及答案2.0

《Android 编程基础》试卷A 注意事项: 1. 本试卷共8页,满分100分; 2. 请把学院、姓名、班级写到密封线内,考试时间90分钟; 3. 请不要把答案写在密封线内 一、单选题(共35题,共61分) 1、 D03MA057(2分)退出 activity 对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行 a A 、onPause() B 、onCreate() C 、onResume() D 、onStart() 2、 D02MA058 (2分) Android 项目工程下面的 assets 目录的作用是什么 b A 、放置应用到的图片资源。 Res/drawable B 、主要放置一些文件资源,这些文件 会被原封不动打包到 apk 里面 C 、放置字符串,颜色,数组等常量数据 res/values D 、放置一些与 UI 相应的布 局文件,都是 xml 文件 res/layout 3、 D04MA059 (2分)下列不属于android 布局的是(c) 密封线 内不要 答 题 学院班级姓名

A、F r a m e L a y o u t B、L i n e a r L a y o u t C、BorderLayout D、T a b l e L a y o u t E、R e l a t i v e L a y o u t 4、D08MA2060 (2分)Intent 的作用的是 a A、intent是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据, B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会 因为切换页面而消失 service C、实现应用程序间的数据共享 contentprovider D、处理一个应用程序整体性的工作 5、D04EA1061(1分) 下列哪个是AbsoluteLayout中特有的属性b A,android:layout_height B,android:layout_x C,android:layout_above D,android:layout_toRightOf 6、D07EA1062(1分)RatingBar组件中不能用属性直接设置的是d A,五角星个数B,当前分数C,分数的增量D,五角星的色彩 7、D10EA1063(1分) 在手机开发中常用的数据库是_a__ A,sqlLite B,Oracle C,Sql Server D,Db23 8、D14MA2064(2分)关于BroadcastReceiver的说法不正确的是_b_ A, 是用来接收广播Intent的 B,一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收 C, 对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者 D, 接收者声明的优先级别在的android:priority属性中声明,数值越大优先级别越高 9、D19MA2065(2分) 使用MediaPlayer播放保存在sdcard上的mp3文件时_c_ A,需要使用MediaPlayer.create方法创建MediaPlayer B,直接newMediaPlayer即可 C,需要调用setDataSource方法设置文件源 D,直接调用start方法,无需设置文件源

Android面试题集合(含答案)

云时代 Android面试题集[键入文档副标题]

目录 第一章Android最全面试题71道题 (55) 一、选择题 (55) 二.填空和问答 (1212) 25. android中常用的五个布局是FrameLayout(单帧布局)、RelativeLyout(相对布局)、LinerLayout(线 性布局)、TableLayout(表格布局)、AbsoluteLayout(绝对布局) (1212) 26. android 的四大组件是__Activity Service BrodcastReceiver ContentProvier。1212 27. java.io包中的__ObjectInputStream_和_ObjectOutputStream_类主要用于对对象(Object)的读写。 (1212) 28. android 中service的启动方法有:__startService____bindService_ (1212) 29. activity一般会重载7个方法用来维护其生命周期,分别是:onCreate onStart onResume onPause onStop onDestroy onRestart (1212) 30. android的数据存储的方式有:SharedPreferences数据存储、文件存储、SQLite数据库存储数据、 Contentprovider存储数据、网络存储数据 (1212) 31. 当启动一个Activity 并且新的Activity 执行完后需要返回到启动它的Activity 数据,启动新 Activity的方法是_startActivityForResult(intent,RequestCode)_,用来处理返回数据的Activity回调函 数是void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,intent data)_。 (1313) 33.下面程序运行的结果是:______________。 (1313) 34. 在android中,请简述jni的调用过程。 (1414) 35. 简述Android的体系结构包括哪些? (1414) 36. 请继承SQLiteOpenHelper实现下述功能 (1414) 37. 页面上现有ProgressBar 控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度显示工 作。 (1515) 38. 请描述Activity 的生命周期。 (1616) 39. 如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态?1717 40. 如何将一个Activity 设置成对话框窗口的样式。 (1717) 41. 如何退出Activity?如何安全退出已调用多个Activity 的Application? (1717) 43. 请介绍下Android的数据存储方式。 (1919) 44. 请介绍下ContentProvider是如何实现数据共享的。 (1919) 45. 如何启用Service,如何停用Service。 (2020) 46. 注册广播接收器有几种方式,这些方式有何优缺点?请谈谈Android引入广播机制的用意。 .......................................................................... 错误!未定义书签。错误!未定义书签。 47. 请解释下在单线程模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之间的关系。错误!

Android面试题-带答案

1.介绍一下Android系统的体系结构 答:应用层:android的应用程序通常涉及用户界面和交互。 应用框架层:UI组件、各种管理器等。 函数库层:系统C库、媒体库、webkit、SQLite等。 linux核心库:linux系统运行的组件。 2.Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相关的事物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 3.请介绍下Android的数据存储方式。 答:一.SharedPreferences方式 二.文件存储方式 三.SQLite数据库方式 四.内容提供器(Content provider)方式 五. 网络存储方式 4.说说mvc模式的原理 答:mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分: 模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。 视图(view)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。也是在整个mvc架构中用户唯一可以看到的一层,接收用户的输入,显示处理结果。 控制器(control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新model对象状态的部分,控制器更重要的一种导航功能,响应用户出发的相关事件,交给m层处理。 5.如果后台的Activity由于某原因被系统回收了,如何在被系统回收之前保存当前状态? 答:重写onSaveInstanceState()方法,在此方法中保存需要保存的数据,该方法将会在activity被回收之前调用。通过重写onRestoreInstanceState()方法可以从中提取保存好的数据

Android开发笔试题.docx

Android 应用开发笔试 姓名 :_____________联系电话:_____________得分:_____________ 共100分,考试时间40 分钟 一、选择题(30题,每题 1.5 分,共45分 ) A 、输入流和输出流B、字节流和字符流C、节点流和处理流 D 、File stream E、 Pipe stream F、Random stream 2. 下列代码的执行结果是:() public class Test3{ public static void main(String args[]){ } G、 Filter stream } B、 A 、1,1B、 1,1.0 C、 1.0,1 D 、1.0,1.0盖。 3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是() C、子类无条件的继承父类的无参构造方法, D、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super 关键字, E、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, F、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为 ( ) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) else } } A 、 Not equal B、Equal C、无输出 D 、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java ”所占的内存空间是() A. 6个字节 B. 7个字节 C. 10个字节 D. 11个字节 6.Java语言中 A. 1,2,4,4,4,8byte 、short、int、float、double、long B.1,2,48,8,8 C.1,1,4,4,8,8 D.1,2,4,4,8,8 分别是几个字节() 7. 关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:() public class MyClass{ static int i; public static void main(Stringargv[]){ } } A 、有错误,变量i 没有初始化。B、null C 、 1 D 、 0 8.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? () A 、程序员必须创建一个线程来释放内存

android笔试题及答案

单选题 1.WebView中可以用来处理js中警示,确认等对话框的是(C) A.WebSettings B.WebViewClient C.WebChromeClient D.WebViewChrome 2.假设assets目录下有文件结构html/hello.html,用loadUrl()方法将该网页加载至webView 时,需传入的参数是(B) A. file:///asset/html/hello.html B.file:///android_asset/html/hello.html C.file:///androidasset/hello.html D.file:///assets/html/hello.html 3.下列不属于补间动画相关类的是(B) A.TranslateAnimation B.FrameAnimation C.RotateAnimation D.AlphaAnimation 4.Android中网络互连中需要获取状态码,根据状态码来判断请求是否已经完成,下列状态码表示请求完成的是(D) A.100 B.202 C.404 D.200 5.关于ImageSwitcher 说法错误的是:(B ) A.ImageSwitcher里可以通过Alpha设定转换时候的透明位 B.在使用一个ImageSwitcher之前,不一定要调用setFactory方法 C.setInAnimation是设置资源被读入到这个ImageSwitcher的时候动画效果 D.setOutAnimation是资源文件从这个ImageSwitcher里消失的时候要实现的动画效果 6.建立蓝牙连接时通过_D_方法来获取BluetoothAdapter对象 A.BluetoothAdapter.getBluetoothAdapterAdapter() B.BluetoothAdapter adapter=new BluetoothAdapter(); C.BluetoothAdapter.BluetoothAdapterAdapter(); D. BluetoothAdapter.getDefaultAdapter() 7.关于Handler的说法不正确的是( A ) A.它实现不同进程间通信的一种机制 B.它避免了在新线程中刷新UI的操作 C.它采用队列的方式来存储Message D.它实现不同线程间通信的一种机制 8.Vector和ArrayList的主要区别是(B): A. ArrayList内部基于链表,而Vector是基于数组的

2016最新Android常见面试题

1.横竖屏切换时候activity 的生命周期 1). 不设置Activity 的android:configChanges 时, 切屏会重新调用各个生命周期, 切横屏时会执行一次, 切竖屏时会执行两次. 2). 设置Activity 的Android:configChanges=‖orientation‖ 时, 切屏还是会重新调用各个生命周期, 切横、竖屏时只会执行一次. 3). 设置Activity 的Android:configChanges=‖orientation|keyboardHidden‖ 时, 切屏不会重新调用各个生命周期, 只会执行onConfigurationChanged 方法 . 2.android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是Tween 动画、还有一种是Frame 动画。Tween 动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化; 另一种Frame 动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 3. 一条最长的短信息约占多少byte? 中文70( 包括标点) ,英文160 ,160 个字节。 4.handler 机制的原理 andriod 提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange) 。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 消息队列) 。 2)Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper 沟通,以便push 新消息到Message Queue 里; 或者接收Looper 从Message Queue 取出) 所送来的消息。 3) Message Queue( 消息队列): 用来存放线程放入的消息。 4) 线程:UI thread 通常就是main thread ,而Android 启动程序时会替它建立一个Message Queue 。 5. 什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗?

Android应用开发经典面试题

Android应用开发经典面试题 1、Android的四大组件是哪些,它们的作用? 答:Activity:Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种,它需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情,妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑 service:后台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现,接受上层指令,完成相 关的食物,定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口 Content Provider:是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类,对外提供数据,可以像数据库一样进行选择排序,屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的借口模型,大大简化上层应用,对数据的整合提供了更方便的途径 BroadCast Receiver:接受一种或者多种Intent作触发事件,接受相关消息,做一些简单 处理,转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型 2、请介绍下Android中常用的五种布局。 常用五种布局方式,分别是:FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),TableLayout(表格布局)。 一、FrameLayout:所有东西依次都放在左上角,会重叠,这个布局比较简单,也只能放 一点比较简单的东西。 二、LinearLayout:线性布局,每一个LinearLayout里面又可分为垂直布局 (android:orientation=”vertical”)和水平布局(android:orientation=”horizontal”)。当垂直布局时,每一行就只有一个元素,多个元素依次垂直往下;水平布局时,只有一行,每一个元素依次向右排列。 三、AbsoluteLayout:绝对布局用X,Y坐标来指定元素的位置,这种布局方式也比较简单,但是在屏幕旋转时,往往会出问题,而且多个元素的时候,计算比较麻烦。 四、RelativeLayout:相对布局可以理解为某一个元素为参照物,来定位的布局方式。主 要属性有:相对于某一个元素android:layout_below、android:layout_toLeftOf相对于父 元素的地方android:layout_alignParentLeft、android:layout_alignParentRigh;五、TableLayout:表格布局,每一个TableLayout里面有表格行TableRow,TableRow里面可以具体定义每一个元素。每一个布局都有自己适合的方式,这五个布局元素可以相互嵌套应用,做出美观的界面。

Android面试题(详细答案)

Android面试题(有详细答案) 附带答案,共100分 一、选择题(30题,每题1.5分,共45分) 1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(c),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(g) A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream 2.下列代码的执行结果是:(b) public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(","); System.out.println(100%3.0); } } A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0 3.在继承中,关于构造方法的说明,下列说法错误的是(d) A、子类无条件的继承父类的无参构造方法, B、子类可以引用父类中的有参构造方法,使用super关键字, C、如果子类没有构造方法,则父类无参构造方法作为自已的构造方法, D、如果子类有无参构造方法,而父类的无参构造方法则被覆盖。 4.以下程序的运行结果为( b) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println("Not equal"); else System.out.println("Equal"); } } A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错 5.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(a) A. 6个字节 B. 7个字节 C. 10个字节 D. 11个字节 6.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(d )

Android笔试基础题以及面试题.

Android笔试题及答案 一、选择题(20题,每题2分,共40分) 1.java.io包中定义了多个流类型来实现输入和输出功能,可以从不同的角度对其进行分 类,按功能分为:(),如果为读取的内容进行处理后再输出,需要使用下列哪种流?(CG) A、输入流和输出流 B、字节流和字符流 C、节点流和处理流 D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream 2.下列代码的执行结果是:(B) public class Test3{ public static void main(String args[]){ System.out.print(100%3); System.out.print(","); System.out.println(100%3.0); } } A、1,1 B、1,1.0 C、1.0,1 D、1.0,1.0 3.以下程序的运行结果为( B ) public class IfTest{ public static void main(String args[]){ int x=3; int y=1; if(x==y) System.out.println("Not equal"); else System.out.println("Equal"); } } A、Not equal B、Equal C、无输出 D、编译出错 4.Java语言中字符串“学Java”所占的内存空间是(A) A. 6个字节 B. 7个字节 C. 10个字节 D. 11个字节 5.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:(D ) public class MyClass{ static int i; public static void main(String argv[]){ System.out.println(i); } } A、有错误,变量i没有初始化。 B、null C、1 D、0 6.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的? ( B) A、程序员必须创建一个线程来释放内存 B、内存回收程序负责释放无用内存 C、内存回收程序允许程序员直接释放内存 D、内存回收程序可以在指定的时间释 放内存对象

Android面试题经典

Android 面试题经典 1、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指dalivk的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 2、sim卡的EF 文件有何作用 sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性 页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。 5、一条最长的短信息约占多少byte? 中文70(包括标点),英文160,160个字节。 6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 7、handler机制的原理 andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。 2)Handler: 你可以构造Handler对象来及Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里;或者接收Looper从Message Queue取出)所送来的消息。 3) Message Queue(消息队列):用来存放线程放入的消息。 4)线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。 8、说说mvc模式的原理,它在android中的运用 android的官方建议应用程序的开发采用mvc模式。何谓mvc? mvc是model,view,controller的缩写,mvc包含三个部分: l模型(model)对象:是应用程序的主体部分,所有的业务逻辑都应该写在该层。

Android面试题

L Intent 的几种有关Activity 启动的方式有哪些,你了解每个含义吗? FLAG.ACTIVITY_NEW_TASK FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 关闭 FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP 不再石动一个氯 3. 通过Imcm 传递一些二进制数据的方法有哪些? 传递实现Serializable 接口对象 传递实现Parcelable 接口对象 4?能说卜.Android 应用的入口点吗? AndroidManifest.xml 1、应用程序安装的时候,manifest 信息会放到一张系统索引表里面 系统启动的时候’PackageManagerService 读取Manifest 侑息 应用程序启动的时候,Launcher 进行系统级判断,比如最小的SDK 等 四大组件在需求的时候实例化操作 ■ android 系统的优势和不足 Android 优点 j 开源 集成Google 相关服务 大多数厂商支持 Android 缺点 j 版本分化严重,品牌效应稀释 6. Java 基础问题,用Java 的集合类写下广度优先搜索. 使用队列实现。 7. Android 都有哪些XML 解析器,都熟练掌握吗? SAX DOM PULL SAX :基于事件驱动,在文档,元素开始结尾触发。不占内存空间、解析属性方便, 但缺点就是对于套嵌多个分支来说处理不是很方便 DOM :把整个XML 文件加载到内存中去,解析速度快,占内存空间大。 PULL :类似SAX 方式,同样很节省内存 8, SQLite 支持事务吗?添加删除如何提高性能? SQLiie 支持事务 a. 优化SQL 语句 b ?使用Contentvalue 封装添加或者删除的数据「 9? Android Service 和 Binder. AIDE 你都熟练吗? 如果设置,Activity 会在一个新Task 的运行。 如果设 置,将Activity 上方的所有Activity 都将 2?Activity 和Task 的启动模式有哪些?毎种含义是什么?; “standard” (默认)对于每一个启动Intent 都会生成一个activity 的新实 例; "singleTop” 的实例 "singleTask” 实例 "singlelnstance ” task 里 activity 如果在task 的栈顶,则不生成新的该activity activity 如果在task 的中,则不生成新的该activity 的 activity 独占一个task,其它activity 不能存在那个 如果设置,当这个Activity 位于task 顶端运行时, 2、 3 、

android面试题目--答案

Android笔试题 一、选择题 1. 对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行 (d) A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart() 2. android 中下列属于Intent的作用的是(c) A、实现应用程序间的数据共享 B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失 C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带 D、处理一个应用程序整体性的工作 3. 下面的对自定style的方式正确的是(a) A、 B、 C、 fill_parent D、 4. android 关于service生命周期的onCreate()和onStart()说确的是(ad)(多选题) A、当第一次启动的时候先后调用onCreate()和onStart()方法 B、当第一次启动的时候只会调用onCreate()方法 C、如果service已经启动,将先后调用onCreate()和onStart()方法 D、如果service已经启动,只会执行onStart()方法,不在执行onCreate()方法 5. Android项目工程下面的assets目录的作用是什么b A、放置应用到的图片资源。 B、主要放置多媒体等数据文件 C、放置字符串,颜色,数组等常量数据 D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件

android开发面试题(强烈推荐!!!)

Android开发面试题 Git@OSC 安卓客户端1.0 Beta 发布 1、Android dvm的进程和Linux的进程, 应用程序的进程是否为同一个概念 DVM指Dalvik的虚拟机。每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的Dalvik虚拟机实例。而每一个DVM都是在Linux 中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念。 2、sim卡的EF 文件有何作用 sim卡的文件系统有自己规范,主要是为了和手机通讯,sim本 身可以有自己的操作系统,EF就是作存储并和手机通讯用的 3、嵌入式操作系统内存管理有哪几种,各有何特性? 页式,段式,段页,用到了MMU,虚拟空间等技术 4、什么是嵌入式实时操作系统, Android 操作系统属于实时操作系统吗? 嵌入式实时操作系统是指当外界事件或数据产生时,能够接受并以足够快的速度予以处理,其处理的结果又能在规定的时间之内来控制生产过程或对处理系统作出快速响应,并控制所有实时任务协调一致运行的嵌入式操作系统。主要用于工业控制、军事设备、 航空航天等领域对系统的响应时间有苛刻的要求,这就需要使用实时系统。又可分为软实时和硬实时两种,而android是基于linux内核的,因此属于软实时。 5、一条最长的短信息约占多少byte? 中文70(包括标点),英文160个字节 6、android中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么? 两种,一种是Tween动画、还有一种是Frame动画。Tween动画,这种实现方式可以使视图组件移动、放大、缩小以及产生透明度的变化;另一种Frame动画,传统的动画方法,通过顺序的播放排列好的图片来实现,类似电影。 7、handler机制的原理 andriod提供了Handler 和Looper 来满足线程间的通信。Handler 先进先出原则。Looper 类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。 1)Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。

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