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童装裤子简单公式及画图

童装裤子简单公式及画图
童装裤子简单公式及画图

童装裤子裁剪图简单分解和各个部位公式

做一条裤子,我们简单以一条裤子为例裤子分前片,后片,口袋

下面我们来画图,量体尺寸已经教过了。裤子需要尺寸是,裤长,

臀围

立档《可以算出来的,也可以不量》

裤口

1,

2

3

另外。大人的小档是臀围的而二十分之一。比较合身

中中

两边收多少,看是大人或者小孩的裤子

大档的公式:大人的是臀围的十分之一档大大

各类构件的预算计算公式

各类构件的预算计算公式

一、平整场地:建筑物场地厚度在±30cm以内的挖、填、运、找平。 1、平整场地计算规则 (1)清单规则:按设计图示尺寸以建筑物首层面积计算。 (2)定额规则:按设计图示尺寸以建筑物外墙外边线每边各加2米以平方米面积计算。 2、平整场地计算公式 S=(A+4)×(B+4)=S底+2L外+16 式中:S———平整场地工程量;A———建筑物长度方向外墙外边线长度;B———建筑物宽度方向外墙外边线长度;S底———建筑物底层建筑面积;L外———建筑物外墙外边线周长。该公式适用于任何由矩形组成的建筑物或构筑物的场地平整工程量计算。 二、基础土方开挖计算 开挖土方计算规则 (1)、清单规则:挖基础土方按设计图示尺寸以基础垫层底面积乘挖土深度计算。 (2)、定额规则:人工或机械挖土方的体积应按槽底面积乘以挖土深度计算。槽底面积应以槽底的长乘以槽底的宽,槽底长和宽是指基础底宽外

加工作面,当需要放坡时,应将放坡的土方量合并于总土方量中。 2、开挖土方计算公式: (1)、清单计算挖土方的体积:土方体积=挖土方的底面积×挖土深度。 (2)、定额规则:基槽开挖:V=(A+2C+K×H)H×L。式中:V———基槽土方量;A———槽底宽度;C———工作面宽度;H———基槽深度;L———基槽长度。. 其中外墙基槽长度以外墙中心线计算,内墙基槽长度以内墙净长计算,交接重合出不予扣除。 基坑开挖:V=1/6H[A×B+a×b+(A+a)×(B+b)+a×b]。式中:V———基坑体积;A—基坑上口长度;B———基坑上口宽度;a———基坑底面长度;b———基坑底面宽度。 三、回填土工程量计算规则及公式 1、基槽、基坑回填土体积=基槽(坑)挖土体积-设计室外地坪以下建(构)筑物被埋置部分的体积。 式中室外地坪以下建(构)筑物被埋置部分的体积一般包括垫层、墙基础、柱基础、以及地下建

简单画图程序的设计

面向对象程序设计 课程设计报告 设计题目:简单画图程序的设计 学院:信息工程学院 专业:计算机科学与技术(交通)学号:201224020326 姓名:房战锋 同组同学学号:201224020325 指导教师:张少博 2013 年12 月24 日

目录 第一章:设计目的及内容 (2) 1.1【设计目的】 (2) 1.2【设计内容】 (2) 第二章:基本功能概述 (3) 2.1【工程的新建】 (3) 2.2【单文档简介】 (4) 2.3【添加消息响应函数】 (5) 2.4【资源】 (5) 2.5【设备环境】 (6) 第三章:设计思路 (6) 第四章:软件设计 (7) 4.1【设计步骤及关键代码】 (7) 4.1.1【点、直线、矩形、椭圆的绘制】 (9) 4.1.2【连续线及扇形的绘制】 (11) 4.1.3【画刷】 (12) 4.2【设置对话框】 (14) 4.3【颜色】 (14) 4.4【打开与保存】 (15) 第五章:结论与心得体会 (16) 参考文献: (17) 附录: (18) 【调试报告】 (18) 【测试结果】 (18) 【关键代码】 (18)

第1章:设计目的及内容 1.1【设计目的】 1 学习Visual C++的MFC开发程序的步骤。 2 综合运用所学的类、继承和多态的知识。 3 进一步掌握程序的调试方法。 1.2【设计内容】 1利用MFC的向导,创建基于单文档的应用程序; 2 编程实现,绘制线、圆、矩形的功能; 3 能够设定当前要画的图形样式(最少为以上3种)和图形颜色(最少能够设为以下 4 种颜色:黑、红、绿、蓝)。 4 当窗口重绘后,还能保持原来的图形。 5 选做1:能够选中某些已绘制的图形,并删除之。 6 选做2:能够保存已绘制的图形,下次打开时恢复原状。

童装尺码对照表

目前网站内衣服都是外贸童装,经常买外贸童装的妈妈都知道,但对于外贸童装不太熟悉的请看下: 1,衣服是否有标牌? 吊牌是部分有部分没有的,但领标是有的。写有“原单,吊牌全”的就是标牌齐的,可做礼物送人滴,绝对有面子! 因为品牌衣服不走专柜(专卖店)的话,如果管的严,在出工厂的时候是要剪掉吊牌的,管的特别严的,连领标也要剪掉。这是防止流入市场销售,造成品牌价格混乱,这也是为什么价格与专卖店的衣服相差那么大的原因。 2,衣服的包装? 并不是每件都有原包装的。因为我们有时拿货是一包包的拿,一包有时是1手(1手的意思是,如果1款衣服有1岁,2岁,3岁 3个码的话,那这1手就是3件),有时是几手,甚至更多。 3,童装尺码与儿童年龄、身高、胸围对照表 儿童的年龄差距很大,身高相差很多,在童装尺码的标示方式上也较为复杂,有按年龄来标示,有按身高来标示,也有直接以单双号数来标示,不同的厂家会采用不同的尺码标示方式。为方便大家选择合适的尺码,

我们特地编制了童装尺码和儿童年龄、身高、胸围、腰围尺寸的对照表,以及童装和儿童身高比例的对照表。(此表只是做为参考)

主题:超详细的童装尺码与儿童年龄、身高、胸围对照表

一般情况下,儿童的头部占总身高的20%,体高占总身高的80%。为儿童选择服装时,通常以体高为标准。 儿童短裤长约等于体高的30%;儿童衬衫长约等于体高的50%:儿童长裤约等于体高的75%;儿童茄克衫约等于体高的49%;儿童西装长约等于体高的53%;儿童长大衣约等于体高的70%;女童连衣裙约等于体高的78%。 例如,身高为100厘米的女童,体高为100厘米的80%,约80厘米。如果选购一件连衣裙,衣长为80厘米的70%即56厘米长。如果选购一件衬衫,衣长为80厘米的50%即40厘米,如果您出门在外为家中的孩子选择童装,不妨按照这个公式计算一下,为孩子选一件满意合体的服装。 中国--------丽婴房尺码对照 年龄段身高胸围腰围

C++课设:简单画图程序

简单画图程序 1.基本功能描述 本次课程设计的任务是利用计算机和VC开发环境编写一个简单画图程序,该程序的设计指标(即主要功能)有:①用鼠标拖动绘制圆、椭圆、矩形,线等基本图形;②能控制画笔的线宽和颜色;③能对图形进行颜色填充;④在鼠标移动的过程中能实时显示当前绘制的图形。 除了以上几点功能,我有另外添加了工具栏、铅笔、橡皮等功能来使程序更方便地让用户使用,简化了人机交互的过程。 2.设计思路 首先是界面的问题,既然课设的题目是简单画图,那在建立工程的时候就要选择文档结构而不是以前做的基于对话框。可选择单文档结构或多文档结构,但想到画图界面一般只有一个,从简洁的角度考虑,选择单文档结构。而且用户界面在设计的时候要尽可能简单美观,一目了然,对相应功能有图标提示,使用户方便使用。 然后便是画图功能的具体实现。分析课设要求,可以发现功能一要求的的椭圆、矩形、直线可以分别通过Ellipse();、Rectangle();、MoveTo();、LineTo();这四个函数来实现。功能二控制画笔线宽和颜色可以给二者分别关联参数,通过改变线宽参数值来控制线宽,通过调用通用对话框改变颜色参数值来控制颜色。功能三对图形进行颜色填充虽以前未接触过,但查阅资料后发现可以调用ExtFloodFill();并合理设定参数值来实现。功能四的实时显示功能可以通过调用MouseMove();函数来实现。 这些功能需要建立菜单资源来表示各个功能选项,并建立相应的消息响应函数来进行实现。另外,画图程序主要是通过鼠标来进行操作,所以要对鼠标消息的响应及处理函数多下功夫来思考和编写。 至于额外添加的功能,工具栏通过添加工具栏资源和关联相应菜单中画图功能ID实现;铅笔、橡皮的功能则是利用MouseMove();函数,在其中做了一些改动来实现。

预决算常用公式

平整场地: 建筑物场地厚度在±30cm以内的挖、填、运、找平. 1、平整场地计算规则- (1)清单规则:按设计图示尺寸以建筑物首层面积计算。 (2)定额规则:按设计图示尺寸以建筑物首层面积计算。 2、平整场地计算方法 (1)清单规则的平整场地面积:清单规则的平整场地面积=首层建筑面积 (2)定额规则的平整场地面积:定额规则的平整场地面积=首层建筑面积 3、注意事项 (1)、有的地区定额规则的平整场地面积:按外墙外皮线外放2米计算。计算时按外墙外边线外放2米的图形分块计算,然后与底层建筑面积合并计算;或者按“外放2米的中心线×2=外放2米面积” 与底层建筑面积合并计算。这样的话计算时会出现如下难点: ①、划分块比较麻烦,弧线部分不好处理,容易出现误差。 ②、2米的中心线计算起来较麻烦,不好计算。 ③、外放2米后可能出现重叠部分,到底应该扣除多少不好计算。 (2)、清单环境下投标人报价时候可能需要根据现场的实际情况计算平整场地的工程量,每边外放的长度不一样。 大开挖土方 1、开挖土方计算规则 (1)、清单规则:挖基础土方按设计图示尺寸以基础垫层底面积乘挖土深度计算。 (2)、定额规则:人工或机械挖土方的体积应按槽底面积乘以挖土深度计算。槽底面积应以槽底的长乘以槽底的宽,槽底长和宽是指混凝土垫层外边线加工作面,如有排水沟者应算至排水沟外边线。排水沟的体积应纳入总土方量内。当需要放坡时,应将放坡的土方量合并于总土方量中。 2、开挖土方计算方法 (1)、清单规则: ①、计算挖土方底面积: 方法一、利用底层的建筑面积+外墙外皮到垫层外皮的面积。外墙外边线到垫层外边线的面积计算(按外墙外边线外放图形分块计算或者按“外放图形的中心线×外放长度”计算。) 方法二、分块计算垫层外边线的面积(同分块计算建筑面积)。 ②、计算挖土方的体积:土方体积=挖土方的底面积*挖土深度。 (2)、定额规则: ①、利用棱台体积公式计算挖土方的上下底面积。 V=1/6×H×(S上+ 4×S中+ S下)计算土方体积(其中,S上为上底面积,S中为中截面面积,S下为下底面面积)。如下图 S下=底层的建筑面积+外墙外皮到挖土底边线的面积(包括工作面、排水沟、放坡等)。 用同样的方法计算S中和S下 3、挖土方计算的难点 ⑴、计算挖土方上中下底面积时候需要计算“各自边线到外墙外边线图”部分的中心线,中心线计算起来比较麻烦(同平整场地)。 ⑵、中截面面积不好计算。 ⑶、重叠地方不好处理(同平整场地)。 ⑷、如果出现某些边放坡系数不一致,难以处理。

十款公认最实用的绘图软件评测

十款公认最实用的绘图软件评测 导读: 很多人以为只有专业从事艺术设计类或者画画工作的人才会用到绘图软件,其实不然。在我们的日常生活中,也有许多需要用到绘图软件的职业,工程师、建筑师、原画师、网页设计师、电工师傅等等,在他们的日常工作中都会用到不同类型的绘图软件。 如今市面上有很多种类的绘图软件,但是他们的侧重点都不一样,有的侧重画工业图,有的偏向于艺术设计,还有的偏向于3D画图等,虽然都属于画图软件,但是涉及的方向大不一样。想要正确选择出适合自己的绘图软件,一个个去了解有些不太现实,下面就让小编为大家盘点一下目前公认最好用的10款绘图软件吧! 一、亿图图示专家:亿图图示Edraw Max是一款跨平台使用的全类型图形图表设计软件,用户可以通过它绘制260多种类型的图表,其中包含常用的:流程图、思维导图、信息图、组织结构图、甘特图、地图、线框图、数据模型图、UML以及网络拓扑图等等。 它拥有丰富的精美模板及矢量符号库,操作简单易上手,能让难以理解的文本和

表格转化为简单清晰的图表。除了具备多种绘图功能,亿图还能与其他办公软件相兼容,可以轻松通过软件将文件导出为Office word、excel、ppt、图片、pdf、html、svg、ps,甚至连Visio格式也不在话下! 二、Visio:是微软公司出品的一款的软件,它有助于 IT 和商务专业人员轻松地可视化、分析和交流复杂信息。丰富的组件库,各种各样的图表支持,和word 的无缝对接是visio的强项,但是由于其价格过于昂贵,并且无法在linux和osx下运行,可以选择的模板也比较少,加上设计风格过于扁平化,所以目前成为一款很容易被国产新秀软件替代的产品。

程序设计课程设计实验报告

《程序设计》课程设计姓名: 学号: 班级:软件工程14班 指导教师: 成绩:

1.消除类游戏 【问题描述】 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 【基本要求】 现在给你一个n行m列的棋盘(1≤n,m≤30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入数据格式: 输入的第一行包含两个整数n,m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来n行,每行m 个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出数据格式: 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 【测试数据】 为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。 测试数据一 输出说明: 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 测试数据二 输出说明: 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 【功能实现】 #include #include<> usingnamespacestd;

{ intm,n,i,j; inttemp; cin>>n>>m; temp=m; m=n; n=temp; int*map=newint[m*n]; int*mark=newint[m*n]; int*tmap=map; int*tmark=mark; intdif=0; ount=0; } p rintf("请输入要输入数的个数\n"); s canf("%d",&n);/*输入要输入数的个数*/ f or(i=0;idata1[j+1].number)

土建工程预算常用计算简化公式

土建工程预算常用计算简化公式 概预算常用公式 1、每立方米砖砌体主要材料净用量 (1)计算标准砖净用量A=2*K/墙厚*(砖长+灰缝)*(砖厚+灰缝) 简化公式为A=126.984K/墙厚。K为以砖长倍数表示的墙厚。规定灰缝厚度为0.01米(2)计算砂浆净用量。B=1-每块标准砖体积*A 简化公式为B=1—0.0014628A。每块标准砖体积=长*宽*厚=0.24*0.115*0.053=0.0014628 2、钢材的规格重量计算简化如下: (1)圆钢每延长米重量(kg)=1/4*3.1415*L*D*d*d=1/4*3.1415*1000*0.00000785*d*d =0.00617*d*d 圆钢长L=1000mm=1m…钢材比重D=7.85吨/立方米=0.00000785kg/立方毫米,d为圆钢直径 (2)钢板每平方米规格重量(kg)=a*a*d*D=1000*1000*d*0.00000785 式中:a为正方形钢板边长,1000mm,D钢材比重,0.00000785kg/立方毫米,d为钢板厚度(mm) 3、钢材(钢板)理论重量计算公式 (1)圆钢(kg/m)=0.00617*直径*直径 (2)方钢(kg/m)=0.00785*边宽*边宽 (3)六角钢(kg/m)=0.0068*对边距*对边距 (4)扁钢(kg/m)=0.00785*边宽*厚 (5)等边角钢(kg/m)=0.00795*边宽*(2*边宽—边厚) (6)不等边角钢(kg/m)=0.00795*边宽*(长边宽+短边宽—边厚) (7)工字钢a型(kg/m)=0.00785*腹厚*(高+3.34(腿宽—腹厚)) 工字钢b型(kg/m) =0.00785*腹厚*(高+2.65(腿宽—腹厚)) 工字钢c型(kg/m) =0.00785*腹厚*(高+2.26(腿宽—腹厚)) (8)槽钢a 型(kg/m) =0.00785*腹厚*(高+3.26(腿宽—腹厚)) 槽钢b型(kg/m) =0.00785*腹厚*(高+2.44(腿宽—腹厚)) 槽钢c型(kg/m) =0.00785*腹厚*(高+2.44(腿宽—腹厚)) (9)钢管(kg/m)=0.2466*壁厚*(外径—壁厚) (10)钢板(kg/m)=7.85*板厚 4、计算圆面积=1/4*3.1415*R*R=0.785*R*R R为圆直径 百度探索: 女孩学习预算我感觉挺好的,掌握公式到没什么,一般初中学的几何公式基本够用,主要是计算面积,体积和长度,计算面积主要掌握:长方形,圆形,椭圆,扇形。体积主要掌握:长方体,锥体。一般用的着圆形和三角函数。 需要掌握的专业知识就是必须能看懂图纸,学习一下制图与识图,施工技术也要懂点,CAD 要会基本的操作,多看定额,熟记计算规则,清单规范要多看,再就是培训一下预算软件的应用就OK了,祝你早日学成! 我想从事建筑预算,问一下干预算去施工现场要学些什么? 回答:去现场学的最主要的是施工工艺\图纸\资料,这三块和造价息息相关,资料就不多说,做结算的重要依据,怎么利用资料做文章,利用语言的漏洞”宰上一刀”,图纸是预算的根本,说出来你都不相信,十多年的老造价师有些复杂的图纸看不懂,(或者懒,看了平面,不看立面,看了立面,不看大样)少算工程量或者对图纸理解不到位,那损失可是很吓人的,

简单画图程序-课程设计

简单画图程序-课程设计 目录 1. 基本功能描 述 ............................................................. 1 2. 设计思路 ................................................................. 1 3. 软件设 计 (3) 3.1 设计步 骤 (3) 3.2 界面设 计 (6) 3.3 关键功能的实 现 ...................................................... 7 4. 结论与心 得体会 ........................................................... 8 5. 参考文 献 ................................................................. 9 6. 思考 题 (9) 7. 附 录 ..................................................................... 9 7.1 调试报 告 (9)

7.2 测试结 果 (10) 7.3 关键源代 码 (1) 武汉理工大学《专业课程设计2(面向对象程序设计)》课程设计说明书 简单画图程序 1. 基本功能描述 1) 在菜单处的有相应的菜单项,可以选择绘制的图形形状,如直线、矩形及椭圆,可 -5可供选择,还可以选择线色以及填充色,通过弹出的颜色对话框选择以选择线宽,有1 需要的颜色,如果不选择线宽、线色以及填充色,则按默认的画笔以及画刷来绘制选择的图形。 2) 选择好图形后,通过鼠标可以绘制出相应的直线,矩形或椭圆,鼠标的按下确定图形的起点,鼠标的拖动则确定了图形的终点,即通过鼠标的拖动来决定图形的大小,鼠标弹起,此图形则绘制完毕。 3) 增添了工具栏,有相应的选择项,可以更方便地实现相应的功能。 2. 设计思路 1) 对需要用到的变量进行初始化。 2) 选择相应的图形之后就响应相应的消息处理函数,给shape赋对应的值。选择不同的线宽,线色与填充色,则改变画笔和画刷的属性。 3) 鼠标的按下响应LButtonDown(),定义起点的坐标,鼠标的拖动响应MouseMove()改变终点的坐标,鼠标的弹起响应LButtonUp(),刷新,得到绘制图形。

童装尺码对照表()

童装尺码对照表 目前外贸童装很火热,经常买外贸童装的妈妈都知道,但对于外贸童装不太熟悉的请看下: 1,衣服是否有标牌? 吊牌是部分有部分没有的,但领标是有的。写有“原单,吊牌全”的就是标牌齐的,可做礼物送人滴,绝对有面子! 因为品牌衣服不走专柜(专卖店)的话,如果管的严,在出工厂的时候是要剪掉吊牌的,管的特别严的,连领标也要剪掉。这是防止流入市场销售,造成品牌价格混乱,这也是为什么价格与专卖店的衣服相差那么大的原因。 2,衣服的包装? 并不是每件都有原包装的。因为我们有时拿货是一包包的拿,一包有时是1手(1手的意思是,如果1款衣服有1岁,2岁,3岁 3个码的话,那这1手就是3件),有时是几手,甚至更多。 3,童装尺码与儿童年龄、身高、胸围对照表 儿童的年龄差距很大,身高相差很多,在童装尺码的标示方式上也较为复杂,有按年龄来标示,有按身高来标示,也有直接以单双号数来标示,不同的厂家会采用不同的尺码标示方式。为方便大家选择合适的尺码,我们特地编制了童装尺码和儿童年龄、身高、胸围、腰围尺寸的对照表,以及童装和儿童身高比例的对照表。(此表只是做为参考)

主题:超详细的童装尺码与儿童年龄、身高、胸围对照表

一般情况下,儿童的头部占总身高的20%,体高占总身高的80%。为儿童选择服装时,通常以体高为标准。 儿童短裤长约等于体高的30%;儿童衬衫长约等于体高的50%:儿童长裤约等于体高的75%;儿童茄克衫约等于体高的49%;儿童西装长约等于体高的53%;儿童长大衣约等于体高的70%;女童连衣裙约等于体高的78%。

例如,身高为100厘米的女童,体高为100厘米的80%,约80厘米。如果选购一件连衣裙,衣长为80厘米的70%即56厘米长。如果选购一件衬衫,衣长为80厘米的50%即40厘米,如果您出门在外为家中的孩子选择童装,不妨按照这个公式计算一下,为孩子选一件满意合体的服装。 中国--------丽婴房尺码对照 年龄段身高胸围腰围 新生儿52 40±4 41±3 3个月59 44±4 44±3 6个月66 48±4 47±3 12个月73 48±4 47±3 2/(2-3)岁90 48±4 47±3 3/(3-4)岁100 52±4 50±3 4/(4-5)岁110 56±4 53±3 6/(6-7)岁120 60±4 56±3 关于外贸童装: 所谓外贸余单,由于目前全世界80%的服装都在中国加工贴牌,工厂在接到定单以后为保险起见都会多做10-20%,交货以后这些余单就会低价处理,有些大品牌为防止余货进入市场就会把标剪掉,所以真正的外贸余单是会有断码、剪标等情况,但也有商标吊牌,包装都有的,因为每一批货的情况都会不同,不过以如此低廉的价格买到高品质的YY是非常物超所值的。 也有外贸的原单整单货,是由于各种原因,整个单被退单的,这种一般都是大货,数量在几万到几十万,厂方由于急于出手,往往价格低廉,但要求数量很多,有的是需要整单走的,这就是我们所谓的大货。批发商往往拿到整单货后再拆散供应给小批发商和零售商。

一套完整的工程预算计算公式

一套完整的工程预算计算公式 一、平整场地: 建筑物场地厚度在±30cm以内的挖、填、运、找平. 1、平整场地计算规则 (1)清单规则:按设计图示尺寸以建筑物首层面积计算。 (2)定额规则:按设计图示尺寸以建筑物首层面积计算。 2、平整场地计算方法 (1)清单规则的平整场地面积:清单规则的平整场地面积=首层建筑面积 (2)定额规则的平整场地面积:定额规则的平整场地面积=首层建筑面积 3、注意 事项 (1)、有的地区定额规则的平整场地面积:按外墙外皮线外放2米计算。计算时按 外墙外边线外放2米的图形分块计算,然后与底层建筑面积合并计算;或者按“外放2米 的中心线×2=外放2米面积” 与底层建筑面积合并计算。这样的话计算时会出现如下难点:①、划分块比较麻烦,弧线部分不好处理,容易出现误差。②、2米的中心线计算 起来较麻烦,不好计算。 ③、外放2米后可能出现重叠部分,到底应该扣除多少不好计算。 (2)、清单环境下投标人报价时候可能需要根据现场的实际情况计算平整场地的工 程量,每边外放的长度不一样。 二、开挖土方 1、开挖土方计算规则 (1)、清单规则:挖基础土方按设计图示尺寸以基础垫层底面积乘挖土深度计算。 (2)、定额规则:人工或机械挖土方的体积应按槽底面积乘以挖土深度计算。槽底 面积应以槽底的长乘以槽底的宽,槽底长和宽是指混凝土垫层外边线加工作面,如有排水 沟者应算至排水沟外边线。排水沟的体积应纳入总土方量内。当需要放坡时,应将放坡的 土方量合并于总土方量中。 2、开挖土方计算方法 (1)、清单规则: ①、计算挖土方底面积:方法一、利用底层的建筑面积+外墙外皮到垫层外皮的面积。外墙外边线到垫层外边线的面积计算(按外墙外边线外放图形分块计算或者按“外放图形

简易画图板设计报告

设计报告:Graphic简易画 图板 -----韩伟谢程焜肖越周峰 电科二班

1设计目的 设计一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。此程序将实现简单的绘图功能,包括点、直线、矩形、椭圆、扇形和连续线的绘制。并且能实现绘图的控制,包括线宽、线型和颜色的设置,图形的保存和打开以及笔刷的使用。 2 总体设计 设计图如图6

图6 3详细设计 首先,新建一个单文档类型的MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Graphic。为此程序添加一个子菜单,菜单名称为“绘图”,并为其添加六个菜单项,分别用来控制不同图形的绘制。当用户选择其中的一个菜单项后,程序将按照当前的选择进行相应图形的绘制。添加的六个菜单项的ID及名称如表1所示。然后分别为这六个菜单项添加命令响应,本程序让视类(CGraphicView)对这些菜单命令进行响应,这六个响应函数的名称分别如表1所示。

在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,以便随后的绘图操作使用。因此在CGraphicView类中添加一个私有变量m_nDrawType;用来保存用户的选择,该变量的定义如下所述: private: UINT m_nDrawType; 接着,在视类的构造函数中将此变量初始化为0,程序代码如下: CGraphicView::CGraphicView() { // TODO: add construction code here m_nDrawType=0; } 利用switch/case语句,来分别完成相应图形的绘制。当用户选择【绘图】菜单下的不同子菜单项时,将变量m_nDrawType设置为不同的值。程序代码如下:void CGraphicView::OnDot() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=1; } void CGraphicView::OnLine() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=2; } void CGraphicView::OnRectangle() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=3; } void CGraphicView::OnEllipse() { // TODO: Add your command handler code here m_nDrawType=4;

JAVA课程设计画图软件

package hh; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import java.awt.geom.*; class Point { int x,y; Color col; int tool; int boarder; Point(int x, int y, Color col, int tool, int boarder) { this.x = x; this.y = y; this.col = col; this.tool = tool; this.boarder = boarder; } } /* *BasicStroke *Choice *validate(); **/ class paintboard extends Frame implements ActionListener, MouseMotionListener, MouseListener, ItemListener { int xx0=0,yy0=0; int xx1=0,yy1=0; int type=6; int x = -1, y = -1; int con = 1; //画笔大小 int Econ = 5; //橡皮大小 int toolFlag = 0; //toolFlag:工具标记 //toolFlag工具对应表: //(0--画笔);(1--橡皮);(2--清除);

//(3--直线);(4--圆);(5--矩形); Color c = new Color(0,0,0); //画笔颜色 BasicStroke size = new BasicStroke (con,BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_BEVEL);//画笔粗细 Point cutflag = new Point(-1, -1, c, 6, con);//截断标志 Vector paintInfo = null;//点信息向量组 int n = 1; // *工具面板--画笔,直线,圆,矩形,多边形,橡皮,清除*/ Panel toolPanel; Button eraser, drLine,drCircle,drRect; Button clear ,pen; Choice ColChoice,SizeChoice,EraserChoice; Button colchooser; Label 颜色,大小B,大小E; paintboard(String s)//构造函数 { super(s); addMouseMotionListener(this); addMouseListener(this); paintInfo = new Vector(); /*各工具按钮及选择项*/ //颜色选择 ColChoice = new Choice(); ColChoice.add("黑色"); ColChoice.add("红色"); ColChoice.add("蓝色"); ColChoice.add("绿色"); ColChoice.addItemListener(this); //画笔大小选择 SizeChoice = new Choice(); SizeChoice.add("1"); SizeChoice.add("3"); SizeChoice.add("5"); SizeChoice.add("7"); SizeChoice.add("9"); SizeChoice.addItemListener(this); //橡皮大小选择 EraserChoice = new Choice();

造价员学习资料:完整的造价预算计算公式

造价员学习资料:完整的造价预算计算公式 平整场地 建筑物场地厚度在±30cm以内的挖、填、运、找平。 1、平整场地计算规则 (1)清单规则:按设计图示尺寸以建筑物首层面积计算。 (2)定额规则:按设计图示尺寸以建筑物首层面积计算。 2、平整场地计算方法 (1)清单规则的平整场地面积:清单规则的平整场地面积=首层建筑面积 (2)定额规则的平整场地面积:定额规则的平整场地面积=首层建筑面积 3、注意事项 (1)、有的地区定额规则的平整场地面积:按外墙外皮线外放2米计算。计算时按外墙外边线外放2米的图形分块计算,然后与底层建筑面积合并计算;或者按“外放2米的中心线×2=外放2米面积” 与底层建筑面积合并计算。这样的话计算时会出现如下难点: ①、划分块比较麻烦,弧线部分不好处理,容易出现误差。 ②、2米的中心线计算起来较麻烦,不好计算。 ③、外放2米后可能出现重叠部分,到底应该扣除多少不好计算。 (2)、清单环境下投标人报价时候可能需要根据现场的实际情况计算平整场地的工程量,每边外放的长度不一样。 大开挖土方 1、开挖土方计算规则 (1)、清单规则:挖基础土方按设计图示尺寸以基础垫层底面积乘挖土深度计算。 (2)、定额规则:人工或机械挖土方的体积应按槽底面积乘以挖土深度计算。槽底面积应以槽底的长乘以槽底的宽,槽底长和宽是指混凝土垫层外边线加工作面,如有排水沟者应算至排水沟外边线。排水沟的体积应纳入总土方量内。当需要放坡时,应将放坡的土方量合并于总土方量中。 2、开挖土方计算方法 (1)、清单规则: ①、计算挖土方底面积:

方法一、利用底层的建筑面积+外墙外皮到垫层外皮的面积。外墙外边线到垫层外边线的面积计算(按外墙外边线外放图形分块计算或者按“外放图形的中心线×外放长度”计算。) 方法二、分块计算垫层外边线的面积(同分块计算建筑面积)。 ②、计算挖土方的体积:土方体积=挖土方的底面积*挖土深度。 (2)、定额规则: ①、利用棱台体积公式计算挖土方的上下底面积。 V=1/6×H×(S上+ 4×S中+ S下)计算土方体积(其中,S上为上底面积,S中为中截面面积,S下为下底面面积)。如下图 S下=底层的建筑面积+外墙外皮到挖土底边线的面积(包括工作面、排水沟、放坡等)。 用同样的方法计算S中和S下 3、挖土方计算的难点 (1)计算挖土方上中下底面积时候需要计算“各自边线到外墙外边线图”部分的中心线,中心线计算起来比较麻烦(同平整场地)。 (2)中截面面积不好计算。 (3)重叠地方不好处理(同平整场地)。 (4)如果出现某些边放坡系数不一致,难以处理。 4、大开挖与基槽开挖、基坑开挖的关系 槽底宽度在3m以内且长度是宽度三倍以外者或槽底面积在20m2以内者为地槽,其余为挖土方。 满堂基础垫层 1、满堂基础垫层工程量: 如图所示,(1)、素土垫层的体积(2)、灰土垫层的体积(3)、砼垫层的体积(3)垫层模板 2、满堂基础垫层工程量计算方法 ⑴、素土垫层体积的计算: 利用棱台的计算公式:素土垫层体积=1/6×H×(S上+ 4×S中+ S下)计算土方体积(其中,S上为上底面积,S中为中截面面积,S下为下底面面积)。

《认识画图软件》教学设计

《认识画图软件》教学设计 知识与技能: 1、认识Windows XP系统中自带的画图软件。 2、掌握画图软件的启动与退出的方法,并熟悉画图软件窗口的组成。 3、熟练掌握工具箱中个别工具的使用及操作方法。 过程与方法:通过运用画图软件绘画,进一步熟练掌握画图软件的操作及使用方法。 情感态度与价值观:通过画图软件的学习,使学生进一步熟练掌握画图软件各部分的操作方法,同时激发学生对学习电脑的兴趣,感受成功,体验学习计算机,用计算机画画的快乐! 教学目标: 1、知道并掌握画图软件的打开、退出方法; 2、认识并掌握画图窗口的各个组成部分; 尝试使用画图软件工具箱中的椭圆、铅笔、直线、橡皮工具。 教学重点:认识并掌握画图窗口的各个组成部分。 教学难点:画图软件工具的认识及操作方法。 教学过程: 一、导入 我们在上美术课的时候,我们都用一些什么工具画画? 接下来我们来欣赏几张图画,你喜欢它们吗?看它们美吗?你们知道这些画是怎么画出来的吗?这些画都是用电脑画出来的。你们想不想也用电脑试一试,跟他们比一比,看你们能不能超过他们? 如果想用电脑画画,首先我们就应该先认识一些图像处理软件。目前,有许多图像处理软件可以用来画画,今天,我们就来学习这个大家庭中的一个最简单,最容易学会的成员,利用它我们可以画出很多漂亮的图画,比如我们刚才看到的。今天我们就来一起来学习并认识画图软件。(播放PPT并板书课题) 二、新课讲解 “画图“软件是Windows系统中的一名成员。我们想用它来画出漂亮的图画,我们就应该先去了解它,想了解它就需要启动或是关闭它。 第一部分认识画图软件(理论部分) (一)启动画图软件的方法:(边说边在教师机上演示,并把最后结果用PPT 的形式展示在教师机上) 1、鼠标单击开始——程序——附件——画图。 2、双击桌面上的“画图”软件图标。 (二)关闭画图软件的方法:(边说边在教师机上演示,并把最后结果用PPT

最全的童装尺码对照表

最全的童装尺码对照表 ****童装尺寸对照表(网上收集供各位参考)****

上衣长=身高的40% 例如,身高为100厘米的女童,如果选购一件上衣,衣长为100厘米的40%即40厘米长。 选择合适的尺寸是网购最关键的问题,最好的办法就是:把您或者你觉得孩子目前穿着最合适的一件衣服拿出来,平铺,用卷尺或者直尺,按照宝贝测量衣物的衣长,胸围等对应尺寸,选择就好了!有1-2厘米的出入 *************************************************************

*************************************************************一、国标童装尺码对照表(国际标准)单位:cm 二、国内童装尺码对照表(国内新,旧标准)单位:cm

国内其它常见童装尺码对照表

常用符号: M——代表月;如24M,就是指两岁 T——代表岁:3T指3岁 80——代表身高:80码指身高80CM的宝宝 ************************************************************* 童装尺码与儿童年龄、身高、胸围对照表 年龄尺身高尺单号尺双号尺对照年对照身对照对照

码码码码龄 (岁)高 (厘米) 胸围 (厘 米) 腰围 (厘 米) 3M5cm------0-0.352-594040 6M65cm------0.3-0.659-734433 1Y75cm1#2#0.6-173-804848 1Y-2Y80cm1#-3#2#-4#1-275-855049 2Y-3Y90cm3#4#2-385-955250 3Y-4Y100cm5#6#3-495-1055451 4Y-5Y110cm7#8#4-5105-11 5 5752 6Y-7Y120cm9#10#6-7115-12 5 6054 8Y-9Y130cm 11#-13 # 12#-14 # 8-9 125-13 5 6457 10Y-11 Y 140cm15#16#10-11 135-14 5 6861 12Y-13 Y 150cm 15#-23 # 16#-24 # 12-13 145-15 5 7264 14Y-15 Y 160cm 15#-23 # 16#-24 # 14-15 155-16 5 7666

课程设计常用数学软件

《常用数学软件介绍》课程设计用Matlab求解下列各题,要求:抄题,写出程序、运行结果,根据要求贴上运行图。 1、求矩阵 211 020 413 A - ?? ? = ? ? - ?? 的逆矩阵1 A-及特征值和特征向量。 解: >> clear; A=[-2 1 1;0 2 0;-4 1 3]; inv(A) [V,D]=eig(A) ans = Columns 1 through 2 Column 3 -1.5000e+000 5.0000e-001 5.0000e-001 0 5.0000e-001 0 -2.0000e+000 5.0000e-001 1.0000e+000 V = Columns 1 through 2 Column 3 -7.0711e-001 -2.4254e-001 3.0151e-001 0 0 9.0453e-001 -7.0711e-001 -9.7014e-001 3.0151e-001 D = -1 0 0 0 2 0 0 0 2 2、化方阵 222 254 245 A - ?? ? =- ? ? -- ?? 为对角阵。 解:A=[2 2 -2;2 5 -4;-2 -4 5]; >> diag(diag(A)) ans = 2 0 0 0 5 0 0 0 5 3、已知 422134 305,203 153211 A B - ???? ? ? =-=-- ? ? ? ? - ???? ,在MA TLAB命令窗口中建立A、B矩阵并对

其进行以下操作: (1) 计算矩阵A 的行列式的值det()A (2) 分别计算下列各式:1122,*,.*,,,,T A B A B A B AB A B A A --- 解: (1)、 A=[4 -2 2;-3 0 5;1 5 3]; >> det(A) ans = -158 (2)、 ans = 7 -7 0 -4 0 13 0 11 5 ans = 12 10 24 7 -14 -7 -3 0 -8 ans = 4 -6 8 6 0 -15 2 -5 3 ans = -2.2204e-016 -6.6613e-016 2.0000e+000 -2.7143e+000 -8.0000e+000 -8.1429e+000 2.4286e+000 3.0000e+000 2.2857e+000 ans = 4.8734e-001 4.1139e-001 1.0000e+000 3.6709e-001 - 4.3038e-001 2.7756e-017 -1.0759e-001 2.4684e-001 1.3878e-017 ans = 24 2 4 -7 31 9 -8 13 36 ans = 4 -3 1 -2 0 5 2 5 3 4、在MA TLAB 中分别利用函数rank 、函数inv 求下列矩阵的秩: (1) 16323540,11124A -?? ?=- ? ?--?? 求 rank(A)=?

一套完整土建预算的计算公式

一套完整土建预算的计算公式 平整场地: 建筑物场地厚度在±30cm以内的挖、填、运、找平. 1、平整场地计算规则 (1)清单规则:按设计图示尺寸以建筑物首层面积计算。 (2)定额规则:按设计图示尺寸以建筑物首层面积计算。 2、平整场地计算方法 (1)清单规则的平整场地面积:清单规则的平整场地面积=首层建筑面积 (2)定额规则的平整场地面积:定额规则的平整场地面积=首层建筑面积 3、注意事项 (1)、有的地区定额规则的平整场地面积:按外墙外皮线外放2米计算。计算时按外墙外边线外放2米的图形分块计算,然后与底层建筑面积合并计算;或者按“外放2米的中心线×2=外放2米面积” 与底层建筑面积合并计算。这样的话计算时会出现如下难点: ①、划分块比较麻烦,弧线部分不好处理,容易出现误差。 ②、2米的中心线计算起来较麻烦,不好计算。 ③、外放2米后可能出现重叠部分,到底应该扣除多少不好计算。(2)、清单环境下投标人报价时候可能需要根据现场的实际情况计算平整场地的工程量,每边外放的长度不一样。 大开挖土方

1、开挖土方计算规则 (1)、清单规则:挖基础土方按设计图示尺寸以基础垫层底面积乘挖土深度计算。 (2)、定额规则:人工或机械挖土方的体积应按槽底面积乘以挖土深度计算。槽底面积应以槽底的长乘以槽底的宽,槽底长和宽是指混凝土垫层外边线加工作面,如有排水沟者应算至排水沟外边线。排水沟的体积应纳入总土方量内。当需要放坡时,应将放坡的土方量合并于总土方量中。 2、开挖土方计算方法 (1)、清单规则: ①、计算挖土方底面积: 方法一、利用底层的建筑面积+外墙外皮到垫层外皮的面积。外墙外边线到垫层外边线的面积计算(按外墙外边线外放图形分块计算或者按“外放图形的中心线×外放长度”计算。) 方法二、分块计算垫层外边线的面积(同分块计算建筑面积)。 ②、计算挖土方的体积:土方体积=挖土方的底面积*挖土深度。(2)、定额规则: ①、利用棱台体积公式计算挖土方的上下底面积。 V=1/6×H×(S上+ 4×S中+ S下)计算土方体积(其中,S上为上底面积,S中为中截面面积,S下为下底面面积)。如下图

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