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装备系统_装备_研究_魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析

装备系统_装备_研究_魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析
装备系统_装备_研究_魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析

物品等级属性修正值

所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX 等级(爆击等级,命中等级等等)。耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。下面的表格列出了不同属性和它们相对应的修正值

物品价值的计算方法:每个属性乘以相对应的修正值的log(2)/log(1.5)的次方,这个值大约是 1.7095,然后累加起来。当所有的属性都累加完了以后,计算出来的值再做一次1/1.7095的次方运算。计算公式如下:

对于大多数物品来说,决定物品等级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。

物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。这个原始的值可以决定物品等级和武器DPS。根据装备的好坏采用不同的计算公式。在最初的WOW中,计算物品等级的公式是个线形的公式,根据装备的好坏有3个不同的公式

优秀的:

精良的:

史诗的:

从物品等级100以上的史诗装备开始,这个线形的公式被对数公式所取代。同样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会使用这个公式计算。有趣的是,随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。

优秀的:

精良的:

史诗的:

宝石插槽

宝石插槽占了一定数量的物品等级。普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。插槽奖励不占用物品等级。

套装奖励

和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级

武器DPS

武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。

非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。

物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS:

要计算双手武器的DPS,只要将这个结果乘以1.3,因为双手武器比单手武器多30%的武器DPS。

物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS:

TBC和WLK的紫装在计算武器DPS时用同一个公式使我相信蓝装的公式应该是不同的。DPS的牺牲

对法系的武器来说武器的DPS毫无用处。为了解决这个问题,暴雪牺牲了武器的一些DPS,为了可以使1武器DPS和4法术强度进行交换。从MC到SW,暴雪已经牺牲了足够的DPS让一个单手武器的DPS降到41.4左右。

在WLK中,牺牲DPS的做法和以前不同。暴雪似乎使法术强度成为武器的内在属性,就好像武器有DPS一样。决定武器法术强度的计算和决定武器DPS的计算相似。目前只有蓝装可以证明这一点,因为还没有足够的紫装的数据。

唯一的例外就是我发现[Netherbreath Spellblade]比预期的DPS要高。和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。

传说物品

我检查的唯一一个传说物品就是蛋刀,它的物品等级的计算和一个相同等级的紫装一样。它的DPS和物品等级和一个156物品等级的紫装计算结果相同。套装奖励就是让它从紫装变成橙装的原因。

触发效果

有几率在命中之后触发或者其它特殊效果的物品会将这些效果计算到物品等级中去。饰品也有相同的问题,因为它们很难去量化,并且很可能有一个基于它们理论上收益的假设成本在里面。

魔兽世界武器大全

魔兽世界武器大全 厄运之槌西: 永恒长夜法袍11耐13智5精27法术(胸部布甲)伊莫塔尔 教士长裤20智5秒6魔42治疗(腿部布甲)伊琳娜·暗木 火痕护肩12力12敏11耐10火抗(肩部皮甲)卡雷迪斯镇长 日蚀护腕10敏9耐24攻击强度(手腕皮甲)托塞德林王子 迅捷手套7力8敏7耐1闪避(手皮甲)伊莫塔尔 宁静胸甲10耐20智6精23法术(皮甲胸甲)托塞德林王子 眼柄腰带9耐15智35治疗(腰部皮甲)伊莫塔尔 苔藓护腿12耐20智13精1法爆(腿部皮甲)特迪斯·扭木 恶魔嚎叫护腕17耐14攻击强度(手腕锁甲)伊莫塔尔 扭木腰带14敏6耐9智1暴(腰部锁甲)特迪斯·扭木 银月护腿6敏16耐16智10精18法术(腿部锁甲)托塞德林王子 憎恶胫甲18耐9智22攻击强度(脚锁甲)伊莫塔尔 胆汁肩铠17力6耐6智10防(肩部板甲)伊莫塔尔 附力护手14耐5敏10防(手部板甲)伊琳娜·暗木 怪异强化腿甲15力9敏20耐1暴(腿部板甲)托塞德林王子 邪眼坠饰15敏10防(颈部)伊莫塔尔 法师长老饰物6耐10智7精10火抗(颈部)卡雷迪斯镇长 和谐披风7耐11智26治疗(背部)伊莫塔尔 碧绿烈焰戒指7耐12智8精15治疗(戒指)托塞德林王子 警惕护符2闪避(饰品)伊莫塔尔 心灵之流5秒11魔(饰品)卡雷迪斯镇长 古旧钉锤40.7DPS7力11耐(单手锤)托塞德林王子 心灵雕刻者8智治疗12(主手剑)托塞德林王子 新月之刃5耐暗影19(主手匕首)伊莫塔尔 混乱匕首DPS40.8,匕首伤害6(副手匕首)托塞德林王子 破石者DPS31.7,弩伤害4点(弩)托塞德林王子 祖尔格拉布: 妖术师头巾10耐10智41法术(头部布甲)妖术师金度 仪祭海袍15耐23智24精22法术(胸部布甲)高阶祭司玛尔里(蜘蛛)淡血手套10耐10智10精19法术1法术命中(手布甲)妖术师金度仪式护腿13耐14智20精37治疗(腿部布甲)高阶祭司塞卡尔(老虎)淡血褶裙20耐20智28法术(腿部布甲)血领主曼多基尔 背叛者长靴8耐12智12精30法术(脚布甲)高阶祭司塞卡尔(老虎)弗洛的眼罩19耐2爆44攻击强度(头部皮甲)加兹兰卡 万灵护肩11耐18智12精37治疗(肩部皮甲)高阶祭司耶克里克(蝙蝠)万灵护腿15耐18智18精35治疗(腿部皮甲)血领主曼多基尔 万灵长靴9耐14智14精29治疗(脚皮甲)妖术师金度 浴血护手16耐34攻击强度1爆(手皮甲)血领主曼多基尔 浴血护腿35敏15耐(腿部皮甲)妖术师金度 浴血软鞋21敏10耐1命中(脚皮甲)高阶祭司温诺希斯(蛇) 血污头巾14耐14智2爆28攻击强度(头部锁甲)妖术师金度 血污腿甲24敏15耐11智1爆(腿部锁甲)妖术师金度

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析

魔兽世界战斗贼正确使用割裂输出分析 1.装备属性 主手选用了没有附魔的火源锤子,避免触发效果使测试数据不稳定。 饰品的选择上,出于同样原因,选择了触发效果对伤害无影响的RAG饰品和飓风卡片,之所以没有空置饰品栏,是希望属性尽可能接近实际作战状态。 副手匕首附有崩石流土,不过因为卡角度放技能,无白字伤害,故全程无触发。 2.团队BUFF/DEBUFF的说明 仅影响割裂:30%流血 仅影响剔骨:12%破甲 两者均影响:食物/精炼/敏捷+力量/5%全属性/5%致命/3%全伤/20%攻强/ 4%物理易伤 两者均无直接影响:10%加速/8%法术易伤/5%法爆 同时作用于割裂和剔骨的BUFF,以及揭底之击的效果,被我视作相同加成互相抵消了,这样可能不够严谨,不过能力所限,实在无力逐一讨论,还请见谅。 3.割裂数值的说明 割裂不受护甲影响,不受急速影响,固定2秒一跳,每跳伤害固定,只会因为小数点的取整而产生上下1点的浮动。

表格中记录的每跳伤害,是以观测到的第一下非暴击伤害为准。实际上,考虑到每跳上下1点左右的浮动,实际总伤害与技能说明中的伤害完全吻合。。 割裂受红绿灯加成后的伤害,也非常完美的符合加成比例。 因此,在此后使用的数据中,割裂的伤害均使用如图技能说明中的数值。 4.剔骨数值的说明 剔骨受到护甲减免,伤害不固定,浮动明显,实测得到的数值,与依据技能说明计算得到的理论数值差异明显,因此不使用技能说明中的数值。 每个取值状态下,均剔骨20+,取最小值和最大值,依此计算平均值。个别状态伤害上下限差异不明显的时候,会额外多打数次剔骨取值。 剔骨的每能量伤害,也是以平均值来计算的。 5.关于敏锐系天赋无情打击的说明 施放五星割裂或剔骨,可以通过这个天赋获得25能量。 但是这个天赋并不能真正的让割裂0能量,剔骨10能量施放,所以将此效果视作能量回复类,在计算终结技每能量伤害时,仍按照割裂25能量,剔骨35能量计算。 割裂与剔骨 1.结论汇总 无30%流血,无破甲: 确保能量不溢出的情况下,除红灯外保持割裂;红灯放弃割裂,只使用剔骨。 任何可能能量溢出的情况下,放弃割裂,使用剔骨。 P.S。无流无破,对战斗贼是非常不友好的。而且在这个状态下,由于没有30%流血加成,割裂的每能量伤害优势难以体现,各方面与剔骨的差距都很难拉开,而且随着属性的不同,变数也最多。 所以完全可以按照自己的习惯来打,不必做出刻意的改变。若团队长期处于此状态,可尝试点满强化剔骨,彻底放弃割裂。

魔兽世界快速提高装备等级秘籍

如果是按部就班做任务达到90级,那么角色应该有425至430左右的装备等级,距离目前的副本掉落已经有100个装等的差距,但我们不可能一步登天,所以将装备提升的过程分为以下几个阶段: 1、可以进入5人副本英雄模式的435装备等级 如果是做任务到达90级,那么玩家可以很容易就接近435装备等级,少许的450装备就可以帮助玩家进入5人英雄本,而450装备来源众多,包括一些精英任务,荣誉点数等等。5人英雄副本会掉落463等级蓝色品质装备。 2、可以进入随机团队副本魔古山宝库的460装备等级 从435装备等级提升到460装备等级就需要付出一定的努力了,这需要你全身装备基本达到463级别,或者装备有部分紫色装备。不过到达460装备等级以后就可以进入魔古山宝库的随机模式了。 3、可以进入随机团队副本恐惧之心、永春台的470装备等级 进入随机团队副本的恐惧之心和永春台需要装备等级达到470,这就需要身上有不少装备是紫色级别了。当然,随机魔古山宝库掉落的476装等紫装会很好的帮助你。 4、可以进入随机团队副本雷神王座的480装备等级

随机团队副本中的雷神王座是目前最高等级的随机团队副本了,进入装等要求也被提高到了480,这基本要求全身都是紫装才能达到了。 5、什么?还有更多?都已经到480装备等级了,下一步就自己来吧! 三、快速提升装备的几种途径 有了目标,怎么提升呢,我们来看各种方式吧 1、拍卖行 拍卖行是提升装等最快捷的地方了,当然,这需要你拥有一定的金币基础,这种方式比较适合有大号进行支持或者有朋友帮助的玩家,当然,也可以用“哔——”的方式获取一些金币,大家都懂得。 拍卖行可以购买到的装备主要有: 1)450装备 物美价廉,适合快速到达435等级 450装备主要是各制造业制造出来的PVP套装和少量PVE装备,蓝色品质。刚90的玩家如果想快速提升装等来进入5人英雄副本,这无疑是最快速同时最便宜的方式,将身上装备等级最低的几个部位换上450蓝装,就可以轻松达到435装备等级来进入5人英雄副本了。 玩家们无需担心PVP装备是否属性不好,在目前版本,同等级的PVP装备和PVE装备在PVE方面属性是同等收益的,只是额外添加了PVP韧性和PVP强度属性。 450装备在拍卖行价格非常低,因为大部分是玩家冲专业时所以附属的产物,同时目前又有同样是制造出品的458等级装备进行打压,所以这个档次的装备可以说是物美价廉。 2)458装备 价格低廉,适合快速达到460等级进入魔古山宝库(提示:注意职业限定)

魔兽世界 1-60级升级指南(联盟篇)完整版

这些地方大部分已经被证实确实很好,但是为了防止地区的过分拥挤,我将尝试列出几个不同的地方,所有的地方都应该是很合适的。一般来说这些地方只有一两个人,不像其他人多怪少的地方。不过因为这样,当你死亡了之后也许你会很不幸的发现这些地方没有你想象中的好,如果是这种情况的话,我提前道歉。 下面给的只是一个大约的等级,为了进入下一个区域,你有可能要多练1-2级做为补充。同样的,练级区后面的等级代表你差不多可以在那打怪练级的开始等级。当你的等级高于开始等级4-5级的时候,你应该停止继续在那练级了。事实上,推荐你最好在练了4级之后换个地方。。 同时呢,联盟的玩家要记住,我只玩过联盟阵营,对部落的大陆不是很熟悉。你也会注意到对卡利姆多的菲拉斯和塔纳利斯以上的地区的不了解。所以我并不是说灰谷、石爪峰、千针峡谷或者凄凉之地这些是不好的地方,诚恳的说,我是对这些地方没有经验,我列出的这些形形色色的地方只是代表性的说明这些地方足够你升级。 请紧记,我在一个地方旁边列出的等级,如果只是一个数字的话,代表那是你可以在那开工的等级。每个地区应该都可以让你在那练4-5级(任务区除外),如果你没有足够的耐心在那待着那是另外一回事。 谢谢所有帮忙编写和增加这个表格的人。 1-12级: -新手区:最好在11级的时候离开。 12-20级: -西部荒野[哨兵岭,西部荒野灯塔] -洛克莫丹[赛尔萨玛,速骑林屋,巨石水坝] -黑海岸[奥伯丁] -精英区域:莫格罗什要塞(洛克莫丹) -副本:死亡矿井 先完成你去的第一处地方最简单的任务(精灵先去黑海岸,矮人/侏儒先去洛克莫丹,人类先去西部荒野)。然后去下一区域同样做,但是这次你可以完成这个区域更多的任务。留下最难的,除非你能找到一支队伍一起完成-可是不要花费过多时间在上面。然后再去最后一块地方完成所有任务,或者是几乎所有可以完成的任务。这时候,你应该有17-18级了,再回到第一处,完成剩余的任务。 一般来说,我去的第一处是西部荒野,等做了洛克莫丹和黑海岸的任务再会去,完成Van Cleef 任务之后就会是一个很合适去副本的等级。

魔兽世界装备分解大全

装备拆解 只有绿色质量以上装备才能分解,有机率分解到更高阶的材料。 绿装防具约75%白色质量材料,约25%绿色质量材料,约5%可得到蓝色质量材料,绿装武器约25%白色质量材料,约75%绿色质量材料,约5%可得到蓝色质量材料; 蓝装所分解的材料都是蓝色品值,0.5%可以分解到紫色质量材料;紫装所分解的材料都是紫色质量,有机率分解到双倍的材料(限外域以上紫装)。 特别要注意的是,暮光信徒长袍,暮光信徒披肩,暮光信徒风帽是无法分解的,另外一些声望足够之后,只需用少许金钱或战场勋功等购买的装备,也都没办法分解。 附魔技能点需求Lv1 <以下:前面的等级皆为装备需求的附魔技能点等级> 6-10级绿装- 奇异之尘x1-2 / 次级魔法精华x1-2 11-15级绿装- 奇异之尘2-3 / 强效魔法精华x1-2 / <低几率小块微光碎片> 11-15级蓝装- 小块微光碎片 附魔技能点需求Lv25 16-20级绿装- 奇异之尘x4-6 / 次级星界精华x1-2 / <低几率小块微光碎片> 16-20级蓝装- 小块微光碎片 21-25级绿装- 灵魂之尘x1-2 / 强效星界精华x1-2 / <低几率大块微光碎片> 21-25级蓝装- 大块微光碎片 附魔技能点需求Lv75 26-30级绿装- 灵魂之尘x2-5 / 次级秘法精华x1-2 / <低几率小块闪光碎片> 26-30级蓝装- 小块闪光碎片 附魔技能点需求Lv100 31-35级绿装- 幻象之尘x1-2 / 强效秘法精华x1-2 / <低几率大块闪光碎片> 31-35级蓝装- 大块闪光碎片 附魔技能点需求Lv125 36-40级绿装- 幻象之尘x2-5 / 次级虚空精华x1-2 / <低几率小块强光碎片> 36-40级蓝装- 小块强光碎片 36-40级紫装- 小块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv150 41-45级绿装- 梦境之尘x1-2 / 强效虚空精华x1-2 / <低几率大块强光碎片> 41-45级蓝装- 大块强光碎片 41-45级紫装- 大块强光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv175 46-50级绿装- 梦境之尘x2-5 / 次级不灭精华x1-2 / <低几率小块魔光碎片> 46-50级蓝装- 小块魔光碎片 46-50级紫装- 小块魔光碎片x2-4 附魔技能点需求Lv200 51-55级绿装- 幻影之尘x1-2 / 强效不灭精华x1-2 / <低几率大块魔光碎片> 51-55级蓝装- 大块魔光碎片/ <低几率联结水晶> 附魔技能点需求Lv225 56-60级绿装- 幻影之尘x2-5 / 强效不灭精华x2-3 / <低几率大块魔光碎片> (限旧大陆装备) 56-60级蓝装- 大块魔光碎片/ <低几率联结水晶> (限旧大陆装备) 56-60级紫装- 联结水晶x1-2 (限旧大陆装备) 56-60级绿装- 魔法之尘x1-3 / 次级位面精华x1-3 / <低几率小块棱石碎片> (限外域装)

《魔兽世界》玩家数据分析

《魔兽世界》玩家数据分析 整理&翻译by清河 《魔兽世界》数据分析 (2) 1、概述 (2) 2、数据分析 (2) 2.1玩家练级方面的数据分析 (2) 2.1.1 游戏中的等级分布情况 (2) 2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式 (3) 2.1.3 每一特定等级的练级进度 (5) 2.1.4 玩家最快的练级速度 (7) 2.1.5 各个职业的练级速度 (11) 2.1.6 组队情况对每升一级所需时间的影响 (13) 2.1.7 组队情况对总体练级进度的影响 (14) 2.1.8 不同服务器的练级速度 (15) 2.2玩家在线时间方面的数据分析 (16) 2.2.1 总体在线时间 (16) 2.2.2 不同种族/职业的在线时间 (16) 2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响 (18) 2.3放弃游戏的影响因素 (19) 2.3.1 放弃游戏的情况 (19) 2.3.2 不同职业放弃游戏的情况 (20) 2.3.3 是否放弃游戏的影响因素 (22)

《魔兽世界》数据分析 摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。 1、概述 Playon研究项目(https://www.sodocs.net/doc/6818589280.html,/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:https://www.sodocs.net/doc/6818589280.html,/playon/archives/methodology/index.html。 这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、“Building an MMO With Mass Appeal:A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。 这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。 因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见https://www.sodocs.net/doc/6818589280.html,/playon/archives/data/wow_data/index.html 2、数据分析 2.1 玩家练级方面的数据分析 2.1.1 游戏中的等级分布情况

单机魔兽世界物品制作

转 本来想着和朋友一起去开发外挂,肯定是没有时间玩魔兽世界单机版了。某日朋友的朋友的朋友被抓了,貌似还没放出来,哈哈,前车之鉴,一票人于是再没想去做外挂,无聊玩了玩魔兽世界单机版。 目前最新的服务器是3.0.5,客户端是,令人郁闷的是大芒果注册居然需要邀请码,最后用Google搜了一个。 客观的说,目前魔兽世界的服务器做的比以前好很多,记得最早玩wowemu的服务器...... 单机当然不比联机了,如果没有超级物品的话,下副本基本就是一个虚幻的梦想,老规矩,自己搞一个物品,以至于不能被怪物轻易杀死。 搜了半天,得到的暴风雨修改器居然版本跟不上,老外的论坛也没个懒人用的修改器。唉,只能自力更生,艰苦奋斗了,命歹。 其实要弄魔兽世界的物品十分简单,只是数据库修改、新增罢了。不明白暴风雨那么没有技术含量的东西居然要RMB。 现在咱们一步一步来: 一、启动web服务器.exe,打开D:\3.0.5\Navicat\,我的是D盘,具体情况具体分析; 这是一个mysql数据库的可视化工具,相当于以前的phpadministrator,不明白的话,它其实就是一个可以让你方便折腾mysql数据的工具。 二、点击上图的“联机”按钮,然后按照下图的指示填写好;

IP地址就是你服务器的IP地址,单机版都是,私服的话,呵呵......使用者:mangos 密码:mangos 然后点击“联机测试”,成功后会出现如上的对话框。 三、进入mangos数据库 选择item_template表,我们要做的就是围绕这个表来做文章。 四、打开数据表item_template(双击) 看到了吗entry 1、2就是我做的东西,当然这时候你需要新建一条记录

魔兽世界怎么获得好装备

魔兽世界怎么获得好装备 这个游戏是满级以后才真正开始的。 升级只是让你熟练你的技能,以及锻造你的应变能力。 满级以后,先刷普通本,把装备等级弄到329, 然后排英雄本随机,把装备等级弄到346, 然后排赞达拉英雄本随机,把装备等级继续提高, 现在有很多装绑的紫色353或359装备,有的价钱不贵,可以先买。 此外,你是法师,也可以先学个裁缝专业,自己做两件359等级装备。 刷五人本的正义点数可以换取346等级蓝装。 刷五人英雄随机和赞达拉随机以及团队本的勇气点数可以换取359等级紫装。 大灾变新地图的五个声望,友善可以买战袍穿,穿战袍打五人本,可以涨对应声望,崇拜后,有的地方也有你需要的359紫装 wow怎么拿到好的装备啊? 现在那些家伙说话乱七八糟的,有中文有英文实在头疼。 ROLL团(R团)需要的拿,不需要的贪婪或者放弃 G团、金团,拿金币买自己需要的装备,一般会有最低价码,然后多少加一次什么的。 如果你时间相对稳定的话,完全可以加入一个相对大点的公会,这样公会会根据你的出勤和贡献给你一定的DKP分数(一种可以兑换装备的分数,等同于金币只能在自己公会使用)。这样既可以拿到装备,又可以学习到一定的技术。 分配方式有很多,当选择队长分配的时候就只能由队长给了(适合G团和ROLL团使用),当选择需求优先的时候,不能使用的东西一率放弃,防止有人乱抢装备。当选择队伍分配的时候,所有人都可以需求,通常达成一种共识的时候队伍分配最简单也最好(G团是不太可能的)。 通常副本里出的装备蓝色或以上的都是拾取绑定,拾取不绑定的有,但很少。 建议不去G团,因为你是来玩WOW的,不是来拿钱砸人的。玩得开心点嘛! WOW不像其他游戏,想怎么玩就怎么玩,别老是升级、拿装备、杀人什么的。完全可以陪着朋友去旅行、去屠城什么的。 魔兽世界好装备是怎么得来的 现在的版本有5种途径可以获得装备: 1,刷荣誉,这是最简单也是最枯燥的方法,不过效果明显,拿装备无悬念; 2,打竞技场,如果专门打的话找个好队伍很重要,如果只是休闲,跟个便当每周打10场也可以拿几百分,攒多了可以换T6级别的装备,也就是S3; 3,刷英雄副本凑牌子,现在的牌子装也很强,不过牌子装大多只适合副本,只有个披风适合竞技场等; 4,有不少极品装备是各个专业做出来的,可以查下相关需求; 5,跟个好工会打25人副本,25人副本出的基本也是副本装,不适合PK,不过适合喜欢PVE的玩家

魔兽世界60级附魔出处

公式:附魔胸甲 - 极效法力(+100) 提尔之手血色巫术师14.29% 公式:附魔胸甲 - 极效生命(+100) 永望镇琦亚 公式:附魔胸甲 - 强效属性(ALL+4) 诅咒之地卡扎克 公式:附魔披风 - 强效抗性(ALL+5) 阿塔哈卡神庙阿塔莱巫医 0.75% 公式:附魔披风 - 超强防御(+70) 月光林地罗莱尔·冬歌 公式:附魔披风 - 抵抗次级暗影(+10暗抗) 奥特兰克山脉醉酒的劫匪[57,66] 0.28% 公式:附魔披风 - 潜行(提高潜行能力)暂缺 公式:附魔护腕 - 超强耐力(+9) 56-62级诸小怪掉落 公式:附魔护腕 - 超强力量(+9) 逆风小径逆风术士 公式:附魔护腕 - 超强精神(+9) 46-60级诸小怪掉落 公式:附魔护腕 - 偏斜(+3防御) 达纳苏斯迈斯林迪尔 公式:附魔护腕 - 强效智力(+7) 辛特兰邪枝暗影法师[64,70] 1.35% 公式:附魔护腕 - 治疗(+24) 银色黎明军需官(崇敬) 公式:附魔手套- 强效力量(+7) 黑下尖石秘法师 公式:附魔手套- 强效敏捷(+7) 艾萨拉雷加斯盗贼0.65% 公式:附魔手套- 强效拨皮(+5) 阿拉希枯木狂战士 [23,66] 1.85% 公式:附魔手套- 强效采矿(+5) 荆棘谷风险投资公司露天矿工[42,44] 2.87% 公式:附魔手套- 高级草药学(+5) 悲伤沼泽纠缠恐兽[56,38] 1.46% 公式:附魔手套- 钓鱼(+2) 希尔斯布莱德丘陵碎鳍泥浆鱼人[28,75] 1.59% 公式:附魔靴子 - 强效耐力(+7) 55级左右小怪掉落 公式:附魔靴子 - 强效敏捷(+7) 52-60级诸小怪掉落 公式:附魔盾牌 - 强效耐力(+7) 达纳苏斯迈斯林迪尔 公式:附魔盾牌 - 次级格挡(+2%的格挡)祖尔法拉克or辛特兰巨魔 公式:附魔盾牌 - 冰霜反射(+8冰抗) 玛拉顿深腐纠缠者0.03% 公式:附魔武器 - 力量(+15) 黑石深渊罗克图斯·暗契(瑟银会尊敬) 公式:附魔武器 - 敏捷(+15) 费伍德森林梅罗什(木喉熊怪尊敬) 公式:附魔武器 - 强效精神(+20) 黑石深渊罗克图斯·暗契(瑟银会尊敬) 公式:附魔武器 - 强效智力(+22) 黑石深渊罗克图斯·暗契(瑟银会崇敬) 公式:附魔武器 - 生命偷取通灵学院鬼灵研究员 公式:附魔武器 - 十字军西瘟疫之地血色缚法者 [54,25] 0.13% 公式:附魔武器 - 邪恶东西瘟疫之地 55级以上怪 公式:附魔武器 - 灼热武器黑石深渊控火师罗格雷恩(稀有—铸铁雕像旁)26.96% 公式:附魔武器 - 冰寒冬泉谷痛苦的上层精灵[51,45] 0.38% 公式:附魔武器 - 超强冲击(双手+9) 黑上黑手精英1.98% 公式:附魔武器 - 超强打击(单手+5) 黑下尖石军阀 1.33% 公式:附魔武器 - 法术能量(+30法术伤害) MC 诸BOSS 公式:附魔武器 - 治疗能量(+55治疗效果) MC 诸BOSS 公式:附魔武器 - 屠魔燃烧平原裂盾侍僧[34,26] 22.22% 公式:附魔武器 - 初级屠兽(+2) 西部荒野迪菲亚咒术师[41,76] 66.67% 公式:附魔武器 - 次级屠兽(+6)贫瘠之地亡首地卜师[49,92] 5.26%

暴雪官方数据分析2 4牺牲毁天赋

暴雪官方数据分析2.4牺牲毁天赋 OK,我一直对0/21/40牺牲毁很感兴趣,但是火系魔法更深深地吸引着我,因为它们看起来更 有趣.献祭/点燃/烧尽一直在提醒我,我所爱的游戏方式绝不是将一个技能设定到一个快捷键上,然后不停的按这个键直到这个键被按坏为止.无论如何,这次灰烬风暴的改动,我感觉是时候要好好的计算一下对于0/21/40天赋,究竟是火厉害还是暗影厉害了,下面就是这次完整的计算.对于暗影箭,我会基于3个不同的概率,多次计算强化暗影箭这个天赋对于暗影箭的提升,这样更有助于我们比较暗影箭与烧尽的DPS能力.如有错误敬请指出. 首先,我们假定天赋如下: 2点天赋:强烈,可以随便加到别的地方,我加强烈只是为了防止被周期性的AOE打断我的施法.注意这一个天赋可以同时满足暗影和火的需要,并且对于两者来说,都是在DPS方面最完美的.另外要注意的是,强化小鬼的那一点天赋也可以随便加到哪里.这些可以随便加的天赋都不会影响本次计算. OK,我们要先拟定一些计算的前提.下面是本次计算用到的前提条件: 个人方面: +15% 火焰/暗影伤害 (恶魔牺牲) +10% 火焰伤害 (灰烬风暴) +20% 暗影箭/烧尽受到的法伤加成 (暗影烈焰) 200% 暴击伤害 (毁灭) +8% 暴击率 (反冲+破坏) 5/5 强化暗影箭

5/5 灾祸 5/5 强化献祭 -10% 烧尽施法时间 71.43% 烧尽受到基础法伤加成 2.25秒烧尽施法时间 85.71% 暗影箭受到基础法伤加成 2.5秒暗影箭施法时间 20% 献祭初始伤害加成 65% 献祭DOT伤害加成 42.86 点燃受到基础法伤加成 我们还假设所有的烧尽都受到了献祭效果的加成. 团队方面: +15% 火焰伤害 (火法的强化灼烧) +10% 火焰/暗影伤害 (元素/暗影诅咒) +10% 暗影伤害 (暗牧的暗影之波) 技术方面: +5% 暗影伤害 (25%的时间享受强化暗影箭) +10% 暗影伤害 (50%的时间享受强化暗影箭) +15% 暗影伤害 (75%的时间享受强化暗影箭) +20% 暗影伤害 (100%的时间享受强化暗影箭) 另外,我们假定人物装备为以下水平: +16% 命中 33% 暴击率 +1100 法术伤害 (注意:这个装备水平是我对T5和T6级别牺牲毁术士的平均估计,如果这水平太高了或太低了,请告诉我) 为了简化后面的计算,我们为下面的词汇设定简称: SD - 法术伤害 BC - 基础加成

魔兽世界5.4新手攻略:如何快速突破500装备等级

5.4补丁:决战奥格瑞玛的更新离我们只有一周的时间了,在这个补丁中,新号和小号的初期装备提升流程发生了不少的变化,与之前版本相比变得更加方便了。那么到底如何才能最快的将一个刚到90级的角色的装等提升到500左右,投入到决战奥格瑞玛随机团队的战斗中呢?楼主会为你详细介绍。(与装备相关的信息整理[点我查看]) 本文的目的是为那些刚玩这个游戏的玩家/不知道如何提升小号的玩家/长时间AFK回归,满级后不知道如何提升的玩家提供一个快速进行初期装备积累的指引,各位高玩轻喷。 叮!一道金光闪过,恭喜你,你终于升到了90级!不过,按下C键,蓝中带绿,想要穿着这种装备加入奥格瑞玛攻城战,显然是不够格的。不过没有关系,只要你花点时间,很快就能把小号武装到一身紫装,超过500装等了。 第一阶段 如果你是一个没有任何装备的90级裸号,或者在昆莱山甚至四风谷就到了90级,装等很低,可以到螳螂高原的龙影岗哨,或是恐惧废土旁边的蟠龙脊上找NPC购买408级别绿装。 排一个指定的“破军比武场”场景战役,获取一把450武器。 去锦绣谷学飞行,此时会自动接到任务“那一抹青铜色的闪光”,然后去闻道之座找克罗米,接着进闻道之座找周卓接任务“国王与议会”。 既然到了锦绣谷了,那就顺便去雾纱栈道的迷雾酒肆找黑王子接橙色披风任务好了(如果你不打算做,可以跳过不接)。 用任务给的道具传送到永恒岛,做掉初始任务,直到需要杀怪的任务为止(你杀不过),然后开始开箱子摸496装备兑换物(可参考:[开箱子攻略])。 把所有箱子开完你估计可以获得若干魔古命运符文,大约10件左右的496装备兑换物,以及一个能够将496兑换物变为535装备的永恒之责。建议将永恒之责用在饰品/头部/胸部/腿部的496兑换物上,具体视每个人自己的情况而定。 在开箱子时,你可能会看到有人在打稀有,稀有怪是全阵营共享的,所以你可以上去摸一下,就可以获得永恒铸币,勇气点数以及次级好运符,还有机会获得额外的496装备兑换物。 在开箱子的时候,你可能会看到有人在岛中间的天神庭院打至尊天神,如果是本阵营在打,可以果断去蹭一下,有机会获得522的S14装备或是553的T16手套/裤子,如果运气好拿到,你就赚大了。 有了半身496装备之后,回到锦绣谷的闻道之座,依次排指定的“雪山血战”和“潘达利亚的黑暗之心”场景战役(普通难度即可),完成之前所接的“国王与议会”以及后续的“酋长与黑暗”。

装备系统装备研究魔兽世界装备物品等级机制详细数据分析

物品等级属性修正值 所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX 等级(爆击等级,命中等级等等)。耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。下面的表格列出了不同属性和它们相对应的修正值 物品价值的计算方法:每个属性乘以相对应的修正值的log(2)/log(1.5)的次方,这个值大约是 1.7095,然后累加起来。当所有的属性都累加完了以后,计算出来的值再做一次1/1.7095的次方运算。计算公式如下: 对于大多数物品来说,决定物品等级的价值都是相同的,但并非所有部位的装备都是相同的。头,胸,腿和双手武器的修正值是1,而其它部位有不同的修正值。 物品价值除以部位修正值就是物品部位价值了。这个原始的值可以决定物品等级和武器DPS。根据装备的好坏采用不同的计算公式。在最初的WOW中,计算物品等级的公式是个线形的公式,根据装备的好坏有3个不同的公式

优秀的: 精良的: 史诗的: 从物品等级100以上的史诗装备开始,这个线形的公式被对数公式所取代。同样,在WLK中,任务奖励的绿装和蓝装也会使用这个公式计算。有趣的是,随机FM的绿装和蓝装仍然用线形公式计算。 优秀的: 精良的: 史诗的: 宝石插槽 宝石插槽占了一定数量的物品等级。普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。插槽奖励不占用物品等级。 套装奖励 和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级 武器DPS 武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。 非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。 物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS: 要计算双手武器的DPS,只要将这个结果乘以1.3,因为双手武器比单手武器多30%的武器DPS。 物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS: TBC和WLK的紫装在计算武器DPS时用同一个公式使我相信蓝装的公式应该是不同的。DPS的牺牲 对法系的武器来说武器的DPS毫无用处。为了解决这个问题,暴雪牺牲了武器的一些DPS,为了可以使1武器DPS和4法术强度进行交换。从MC到SW,暴雪已经牺牲了足够的DPS让一个单手武器的DPS降到41.4左右。 在WLK中,牺牲DPS的做法和以前不同。暴雪似乎使法术强度成为武器的内在属性,就好像武器有DPS一样。决定武器法术强度的计算和决定武器DPS的计算相似。目前只有蓝装可以证明这一点,因为还没有足够的紫装的数据。 唯一的例外就是我发现[Netherbreath Spellblade]比预期的DPS要高。和近战武器不同,传家宝不使用蓝装的法术强度公式。它们有更高的加成,这点可以解释它们为什么比相同物品等级的蓝装的法术强度要高。

绿装防战变全紫装,装备获取以及副本流程

绿装防战变全紫装,装备获取以及副本流程 乡下小服,2.0前公会正在打naxx,因为强度实在太大,每周6,7天,我afk了,半年之多,直到tbc开了才重新wow,身上不过一套t2,已经垃圾的dps练级装。tbc后,洗了狂暴练级,t2套还是挺好用的,下副本因为狂暴,拉怪基本靠嘲讽了,不过还是很顺利,一路切到了70级。 到了70就老习惯,找了精品贴,按里面列的防御装开始收集最容易入手的兰装了,因为练级时狂暴下副本,发现tbc后dps实在是很猛,不是防战,基本仇恨很难拉,就洗防御了。 先收集最容易ah可以买,任务直接入手的, 一,ah买:魔钢的头,手套,腿;鞋子ah直接买了个绿的,媲美t3 二任务:腰带监狱门任务;手腕,迷宫任务;项链,奥金顿副本任务;饰物:1,达比雷,任务, 2精金雕像迷宫出 三刷普通副本:肩鲁莽;胸能源或者监狱的鲁莽 披风:蒸气的很好很强大,但是我直到某次才刷出来,或者黑色沼泽掉的那个 武器,兰的先用影月的那个任务斧头过渡,然后刷能源,很难出,干脆刷荣誉声望拿声望剑盾,很好很强大,第一次去迷宫就出了,然后刷能源声望拿崇拜盾 这些装备很难弄嘛?不好弄的也就这些: 鲁莽肩,精金雕像,迷宫或者生态的盾,衣服 我的副本流程: 70后,先直接ah买,然后开始作任务拿任务给的装备,普通副本: 1,自然第一个看上的就是监狱任务给的腰带,风暴能源和生态就是最早上手的普通副本,钥匙拿到了就去监狱,当时的话刚到70大家装备都比较弱,经验也不够,这些普通副本也是灭的 一塌糊涂,因为本人是战士又是队长(5人副本我基本都自己组野队打),这些副本没打过就在 nga上搜索,然后总结下自己摸索,很快,风暴3副本就可以很轻松的farm了 2,接着进军奥金顿的副本群了,就是塞大厅,迷宫,法力,迷宫还是有点难度的,不过开荒一次后,就很容易过了;下来就是蒸气地窖了,费了点劲也过了;破碎因为传说的比较猛,开始时一直都没去。 3,时光副本,时光1很简单;时光2就痛苦了,问题就是老2了,组了2,3次队都没打过,好习惯--没打过就上Nga查攻略,发现了要点,法师偷Boss的加速技能,然后很容易也就过了。

魔兽世界物品代码及GM指令大全(全部整理自网上)

世界单机版GM命令,物品代码大全! (2007-07-08 09:40:49) 转载 标签: 分类:网络绝技 魔兽世界 单机版 命令 物品代码 巨侠 所有的GM命令都是按回车然后输入.命令数值(注意:一定不要忘了点和空格)(还有要点选自己的人物才有用) 改等级:.setlevel 数值 改经验:.setxp 数值 钱用命令改不了,至少我不知道,你可以加物品(代码:7)卖可值1000金(跟据不同的单机版本可能有所不同) 加物品:.add 物品代码 顶级装备代码: 荣誉武器(联盟—部落):18825-18826盾,18827-18828斧,18830-18831双手斧,18833-18835弓,18836-18837弩,18838-18840匕首,18843-18844主手拳套,18847-18848副手拳套,18855-18860枪,18865-18866单手锤,18867-18868双手锤, 18869-18871长柄,18873-18874法仗,18876-18877双手剑

荣誉勋章(部落—联盟):18846-18856猎人,18834-18854战士,18849-18857盗贼,18850-18859法师,18851-18862牧师,18852-18858术士,18853-18863得鲁伊18845萨满,18864圣骑士 元帅套装 元帅猎装16462-16463 16465-16468 元帅魔装17578-17581 17583-17584 元帅德装16448-16452 16459 元帅制服16446 16453-16457 元帅法衣16437 16440-16444 元帅庇护16471-16476 元帅战甲16477-16480 16483-16484 元帅神服17602-17605 17607 17608 督军魔装17586 17588 17590-17593 督军法衣16533-16536 16539-16540 督军战甲16541-16545 16548 督军圣装16549 16550-16552 16554-16555 督军制服16558 16560-16564 督军猎装16565-16569 16571 督军震撼16573-16574 16577-16580 督军神服17618 17620 17622-17625

关于《魔兽世界》用户数据分析

《魔兽世界》数据分析 《魔兽世界》数据分析 (2) 1、概述 (2) 2、数据分析 (3) 2.1玩家练级方面的数据分析 (3) 2.1.1 游戏中的等级分布情况 (3) 2.1.2 每升1级所需要的时间及升级公式 (4) 2.1.3 每一特定等级的练级进度 (6) 2.1.4 玩家最快的练级速度 (8) 2.1.5 各个职业的练级速度 (11) 2.1.6 组队情况对每升一级所需时间的影响 (13) 2.1.7 组队情况对总体练级进度的影响 (14) 2.1.8 不同服务器的练级速度 (15) 2.2玩家在线时间方面的数据分析 (16) 2.2.1 总体在线时间 (16) 2.2.2 不同种族/职业的在线时间 (16) 2.2.3 是否加入公会对在线时间长短的影响 (19) 2.3放弃游戏的影响因素 (20) 2.3.1 放弃游戏的情况 (20) 2.3.2 不同职业放弃游戏的情况 (21) 2.3.3 是否放弃游戏的影响因素 (22)

《魔兽世界》数据分析 摘要:美国的Playon研究项目自2005年以来持续收集了大量关于《魔兽世界》的数据,这些第一手的数据资料对我们进行游戏开发和游戏研究都有重要的参考价值。本文整理了Playon关于《魔兽世界》玩家升级速度、在线时间、放弃游戏原因等方面的数据资料,对如何设置游戏等级、维持职业平衡等都有重要的启示。同时也使我们能进一步了解影响玩家在线时间的因素和放弃游戏的原因,认识玩家组队和公会组织的作用。在实际的游戏设计工作中,我们可以参考其中的数值设定,在对游戏进行研究时也可以引用这些数据作为论据和例证。 1、概述 Playon研究项目(https://www.sodocs.net/doc/6818589280.html,/playon/playon.html)自2005年3月一直在整理和收集关于《魔兽世界》的玩家数据。几位研究者在亲自玩该游戏的同时,用插件导出相关数据,他们所用的具体方法可见:https://www.sodocs.net/doc/6818589280.html,/playon/archives/methodology/index.html。 这些研究者所整理的数据涵盖了《魔兽世界》的玩家等级、游戏角色、游戏区域、离开游戏的原因、公会的规模和功能等各个方面,同时他们对数据也进行了一些统计分析。目前,Playon研究项目依据这些数据,先后写作了关于《魔兽世界》的多篇游戏研究论文,例如“Alone Together?” Exploring the Social Dynamics of Massively Multiplayer Online Games”、“Building an MMO With Mass Appeal:A Look at Gameplay in World of Warcraft”等。 这些数据可以作为游戏开发过程中的参考资料,例如如何设定升级所需的经验值、如何设定职业间的数值;同时也是游戏研究时的数据佐证,可以帮助我们来认识游戏中的学习行为、社会交往、公会职能等。 因为Playon收集的《魔兽世界》数据实在过于庞大,这次只是整理了其中的部分内容,更多这方面的数据和资料可见https://www.sodocs.net/doc/6818589280.html,/playon/archives/data/wow_data/index.html

5 0数据库:全职业T14部件具体属性及特效展示

5.0数据库:全职业T14部件具体属性及特效展示 第一页:战士、DK、圣骑 第二页:猎人、萨满 第三页:盗贼、德鲁伊、武僧 第四页:法师、术士、牧师 今天测试服更新至15799版本,游戏内正式加入了T14套装,178魔兽专区的5.0测试服数据库第一时间解析出了全职业T14套装部件属性及套装特效,赶紧来一睹为快吧! 注:目前装备插槽奖励解析存在问题,暂时无法正常显示,请谅解。 点击查看各职业T14套装部件属性及特效 DK|战士|圣骑|猎人|萨满|盗贼|小德|武僧|法师|术士|牧师 死亡骑士:失落坟冢套装 英雄模式T14套(509等级) 失落坟冢护甲(防御)失落坟冢战甲(DPS向) 普通模式T14套(496等级) 失落坟冢护甲(防御)失落坟冢战甲(DPS向) 随机团队模式T14套(483等级) 失落坟冢护甲(防御)失落坟冢战甲(DPS向)战士:回响之环套装

英雄模式T14套(509等级) 回响之环护甲(防御)回响之环战甲(DPS向) 普通模式T14套(496等级) 回响之环护甲(防御)回响之环战甲(DPS向) 随机团队模式T14套(483等级) 回响之环护甲(防御)回响之环战甲(DPS向) 圣骑:白虎套装 英雄模式T14套(509等级) 白虎法衣(治疗)白虎战铠(防御)白虎战甲(DPS) 普通模式T14套(496等级) 白虎法衣(治疗)白虎战铠(防御)白虎战甲(DPS) 随机团队模式T14套(483等级) 白虎法衣(治疗)白虎战铠(防御)白虎战甲(DPS)第一页:战士、DK、圣骑 第二页:猎人、萨满 第三页:盗贼、德鲁伊、武僧 第四页:法师、术士、牧师 猎人:野牛人杀手套装

魔兽世界附魔图纸公式出处大全

魔兽世界附魔图纸公式出处大全 武器系列 附魔武器 - 斩杀无视目标的840点护甲祖阿曼boss掉落 附魔武器 - 猫鼬有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升莫罗斯(卡拉赞) 附魔武器 - 魂霜增加54点冰霜和暗影魔法伤害特雷斯坦·邪蹄(卡拉赞) 附魔武器 - 阳炎增加50点奥术和火焰魔法伤害埃兰之影(卡拉赞) 附魔武器 - 作战专家有几率命中敌人后为队友恢复180~300生命世界掉落 附魔武器 - 魔法激荡有3%几率在10秒内为施法者所在队伍成员恢复100法力世界掉落附魔武器 - 极效治疗治疗 +81 沙塔斯声望 - 崇敬 附魔武器 - 特效法术能量法伤 +40 巴什伊尔法术窃贼巴什伊尔奥术师(刀锋山) 附魔武器 - 潜能力量 +20 世界掉落 附魔武器 - 强效敏捷敏捷 +20 学徒达里乌斯紫罗兰之眼声望 - 崇拜 附魔武器 - 极效冲击伤害 +7 卡拉兹星界财团 - 尊敬 附魔武器 - 极效智力智力 +30 日怒研究员 (虚空风暴法力熔炉库鲁恩地区) 双手武器系列 附魔双手武器 - 特效敏捷敏捷 +35 艾瑞达死亡使者(禁魔监狱) 附魔双手武器 - 野蛮 AP +70 碎手百夫长(破碎大厅) 盾牌系列 附魔盾牌 - 抗性全抗 +5 世界掉落 附魔盾牌 - 盾牌格挡格挡值 +15 世界掉落 附魔盾牌 - 智力耐力 +18 卢比夫人(沙塔斯) 附魔盾牌 - 智力智力 +12 老迈的达拉然巫师(旧希尔斯布莱德丘陵) 附魔盾牌 - 坚韧盾牌格挡等级 +18 学习 披风系列 附魔披风 - 强效暗抗暗抗 +15 空灵尖啸者(虚空风暴) 附魔披风 - 强效奥抗奥抗 +15 日蚀法师 附魔披风 - 极效抗性全抗性 +7 世界掉落 附魔披风 - 法术穿透穿透 +20 卡拉兹星界财团 - 友善 附魔披风 - 强效敏捷敏捷 +12 学习 附魔披风 - 特效护甲护甲 +120 学习 附魔披风 - 狡诈仇恨 -2% 荣耀堡(萨尔玛) 声望 - 崇拜 附魔披风 - 潜行潜行等级增加塞纳里奥远征军声望 - 崇拜 附魔披风 - 躲闪躲闪等级 +12 贫民窟声望 - 崇拜 附魔披风 - 钢纹防御等级 +12 英雄魔导师平台

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