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Squeezed light at sideband frequencies below 100 kHz from a single OPA

Squeezed light at sideband frequencies below 100 kHz from a single OPA
Squeezed light at sideband frequencies below 100 kHz from a single OPA

a r X i v :q u a n t -p h /0402064v 1 9 F e

b 2004

Squeezed light at sideband frequencies below 100kHz from a single OPA

R.Schnabel,1H.Vahlbruch,1A.Franzen,1S.Chelkowski,1N.Grosse,1

H.-A.Bachor,2W.P.Bowen,https://www.sodocs.net/doc/6d9938421.html,m,2and K.Danzmann 1

1

Max-Planck-Institut f¨u r Gravitationsphysik (Albert-Einstein-Institut),

Institut f¨u r Atom-und Molek¨u lphysik,Universit¨a t Hannover,30167Hannover,Germany

2

Department of Physics,Faculty of Science,The Australian National University,A.C.T.0200,Australia.Quantum noise of the electromagnetic ?eld is one of the limiting noise sources in interferometric gravitational wave detectors.Shifting the spectrum of squeezed vacuum states downwards into the acoustic band of gravi-tational wave detectors is therefore of challenging demand to quantum optics experiments.We demonstrate a system that produces nonclassical continuous variable states of light that are squeezed at sideband frequencies below 100kHz.A single optical parametric ampli?er (OPA)is used in an optical noise cancellation scheme providing squeezed vacuum states with coherent bright phase modulation sidebands at higher frequencies.The system has been stably locked for half an hour limited by thermal stability of our laboratory.

Currently,an international array of ?rst-generation,kilometer-scale laser interferometric gravitational-wave de-tectors,consisting of GEO 600[1],LIGO [2],TAMA 300[3]and VIRGO [4],targeted at gravitational-waves (GW)in the acoustic band from 10Hz to 10kHz,is going into operation.These detectors are all Michelson interferometers.Intense laser light is injected from the bright port,whereas the output port is locked to a dark fringe.The anti-symmetric mode of arm-length oscillations (e.g.excited by a gravitational wave)yields a sideband modulation ?eld in the anti-symmetric (op-tical)mode which is detected at the dark output port.In gen-eral,several technical noise sources,and more fundamentally,thermal noise and quantum noise (radiation pressure and shot-noise [5],[6])contribute to the signal noise ?oor.Recently it has been shown that thermal noise and radiation pressure noise might be sensed by additional short high-?nesse cav-ities and subsequently reduced [7],[8].Shot-noise on the other hand can be reduced by squeezed vacuum states of light injected into the dark port of the interferometer ([9]and ref-erences therein).Experimental progress has been reported in [10]where the shot-noise of a power-recycled table-top in-terferometer has been reduced by squeezed states at about 5MHz.GW interferometers require squeezed states at fre-quencies of the acoustic detection band.Such states have not been demonstrated so far since laser sources are classi-cally noisy in the kHz-regime and below.Noise cancellation schemes have been proposed to enhance squeezing utilizing Kerr non-linearity in ?bers [11],laser diodes [12]and second harmonic generation [13].In a recent experiment,continuous wave squeezing at frequencies as low as 220kHz was demon-strated [14]utilizing two squeezed beams from two indepen-dent optical parametric ampli?ers (OPAs).

In this paper we report the observation of a squeezed vac-uum state at a sideband frequency of 80kHz utilizing a sin-gle dim squeezed beam and a classically correlated bright co-herent laser beam in a Mach-Zehnder con?guration.Broad-band vacuum squeezing from 130kHz up to several MHz was also measured.Consider a Mach-Zehnder interferom-eter with independently adjustable beamsplitter re?ectivities (ε1,ε2)and an OPA in one arm of the interferometer (Fig.

1).

ε1?X

+vac +√

1?ε1?X

+vac ?√4κic κoc ?X +ic

+

where κic ,κoc ,κloss are the input,output and loss coupling rates respectively for the OPA resonator with total decay rate κ=κic +κoc +κloss .The sideband frequency of detection

is set by ?/2π.The reference beam ?X +ref

is given a phase shift φbefore being interfered with the squeezed beam ?X +sqz

on the second beamsplitter ε2to give ?X

+out =√1?ε2?X +ref

on the chosen output port.Fully expanding this expression and collecting terms it becomes clear that

?X +out = ?X +src 4κic κoc

?

ε1ε2

(1?ε1)(1?ε2)(i ?+κ?g )e

?iφ

+?X

+oc √

ε2√

(1?ε2)

4κic κoc /κ2

(κ?g )2

(4)

It can be seen that ε2should be close to one to keep losses on the squeezing as small as possible.In the experiment de-scribed below we chose 1?ε2=1%,which is already a small value in comparison with typical losses in current squeezing experiments.Note that the noise variance in Eq.(4)is identi-cal to that of a single OPA seeded with a quantum noise lim-ited input and detected with 1?ε2intensity loss.However,here a modulation performed in only one interferometer arm

will endow the squeezed vacuum with bright modulation side-bands outside the squeezing band of interest,thereby facilitat-ing phase locking of any down-stream applications.

Figs.2and 3show experimental results from the single OPA noise cancellation scheme according to Fig.1.The OPA was constructed from a non-critically phasematched MgO:LiNbO 3crystal inside a hemilithic resonator of input and output power re?ectivities of 0.9997and 0.95,respec-tively.The laser source of the experiment was a monolithic non-planar Nd:YAG ring laser of up to 2Watt single mode output power at 1064nm.Intensity noise below 2MHz was reduced by a servo loop acting on the pump diode current.The OPA was seeded with a coherent beam of 30mW at the fundamental wavelength and pumped with 300mW of the second harmonic (532nm).The second harmonic beam was generated in a cavity which was similar to the OPA cav-ity.Conversion ef?ciency of 65%was achieved.The phase difference of fundamental and second harmonic waves inside the OPA were stably locked to deampli?cation generating a dim amplitude quadrature squeezed beam of about 200μW at 1064nm.The noise power spectrum was measured in a homodyne detector constructed from two optically and elec-tronically matched ETX 500photodiodes.Amplitude quadra-ture squeezing was observed at sideband frequencies from 4MHz up to the 29MHz OPA cavity linewidth.Curve (d)in Fig.2shows the noise power spectrum of the amplitude quadrature stably locked to the homodyning local oscillator.The locking loop error signal was extracted from 20MHz phase-modulation sidebands generated by application of a RF electric ?eld along the optical axis of the non-linear OPA crys-tal.The shot-noise reference given by curve (a)was mea-sured by blocking the squeezed beam before the homodyne detector.The apparent increase in shot-noise level at lower frequencies is due to higher homodyne detector dark noise,cf.curve (c).In a second step the dim squeezed beam was overlapped on a beamsplitter of re?ectivity ε2=99%with a coherent beam from the same laser source.The intensities and the relative phase of both inputs were adjusted to provide a dark output of less than 6μW.The amplitude noise spec-trum of the dark port is shown in Fig.2curve (b).The spectra in Fig.2were recorded on a spectrum analyzer with resolu-tion bandwidth (RBW)set to 100kHz and video bandwidth (VBW)set to 100Hz.In Fig.3the RBW was reduced to 3kHz and the VBW to 10Hz.Here,measured shot-noise (a)and squeezed vacuum noise (b)are shown after Gaussian weighted averaging within the RBW.The detector dark noise was at least 2.5dB below the squeezed trace before being sub-tracted.Squeezing at 80kHz and broadband squeezing from 130kHz upwards were observed.The squeezed beam still carried the phase-modulation sidebands at 20MHz and was stably locked to the homodyning local oscillator phase.

Within the assumptions of the presented theory,perfect can-cellation of technical laser source noise is possible,provided that anti-correlated noise contributions are kept to zero,and matching of the coherent amplitudes and the spatial modes at the combining beam splitter are perfect.A ?at spectrum of a

FIG.2:Measured noise power spectra at sideband frequencies?/2π. The distances between the shot-noise curve(a)and curves(b)and (d),respectively,represent the directly observed squeezing.The dis-tance between curves(b)and(d)represents the optical cancellation of technical noise achieved.(c)represents the detector dark noise.

FIG.3:Measured noise power spectra.Squeezing was observed where curve(b)was below the shot-noise curve(a).

constant level of squeezing inside the cavity linewidth is then expected.In our experiment,residual classical noise at some frequencies still limited the observation of squeezing to the lowest frequency of80kHz.Our results,however,were not limited by the strength of optical noise cancellation.Classical noise was suppressed by25dB at the1.5MHz laser relaxation oscillation(Fig.2).The strength of the optical noise cancel-lation was limited by94.4%visibility at the99/1combining beamsplitter.This limitation also led to the residual power of6μW at the dark output port.Classical noise from the homodyne local oscillator was electronically suppressed by 60dB and was not signi?cant for our measurements.Our re-sults were limited by anti-correlated classical noise,possibly arising from acoustic noise coupling into the optical scheme, locking noise of the OPA,electronic pickup of stray RF?elds in the electrodes applied to the OPA crystal,or even noise cou-pled into the system via the second harmonic pump.The sig-nal at4.8MHz was identi?ed to be the beat of two modulation frequencies and indeed picked up by the OPA.In both?gures the lower boundary of noise power was set by the squeez-ing achieved in the OPA and subsequent losses.Photodiode ef?ciencies of(92±2)%,homodyne detector visibility of 0.975±0.003,propagation losses of(5±0.5)%and OPA escape ef?ciency of(88±2)%give an overall loss of27%. In conclusion,we have reported the observation of squeez-ing at low sideband frequencies down to80kHz from a single OPA.The wavelength of the carrier laser?eld was1064nm which is compatible with current GW detectors.In total,just 600mW laser power was necessary to generate the squeezed states.We note that power requirements linearly scale up with the number of OPAs employed in the scheme.One goal of further investigations will be the reduction of losses and the effect of green-induced infrared absorption[16].Both will en-able higher green pump power and therefore increased squeez-ing strength.Residual classical noise contributions at low fre-quencies will also be identi?ed in further investigations that aim to reach the acoustic band of gravitational wave detectors. This work has been supported by the Deutsche Forschungs-gemeinschaft and is part of Sonderforschungsbereich407.

[1]B.Willke et al.,Class.Quantum Grav.19,1377(2002).

[2]A.Abramovici et al.,Science256,325(1992).

[3]M.Ando et al.,Phys.Rev.Lett.86,3950(2001).

[4]B.Caron et al.,Class.Quantum Grav.141461(1997).

[5]H.J.Kimble,Y.Levin, A.B.Matsko,K.S.Thorne,and

S.P.Vyatchanin,Phys.Rev.D65,022002(2001)and refer-ences therein.

[6]J.Harms,Y.Chen,S.Chelkowski,A.Franzen,H.Vahlbruch,

K.Danzmann,and R.Schnabel,Phys.Rev.D68,042001 (2003).

[7]P.-F.Cohadon,A.Heidmann,and M.Pinard,Phys.Rev.Lett.

83,3174(1999).

[8]J.-M.Courty,A.Heidmann,and M.Pinard,Phys.Rev.Lett.90,

083601(2003).

[9]R.Schnabel,J.Harms,K.A.Strain,and K.Danzmann,Class.

Quantum Grav.,Special Issue(2004),accepted,gr-qc/0401119.

[10]K.McKenzie,D.A.Shaddock,D.E.McClelland,B.C.Buch-

ler,and https://www.sodocs.net/doc/6d9938421.html,m,Phys.Rev.Lett.88,231102(2002).

[11]M.Shirasaki and H.A.Haus,J.Opt.Soc.Am.B7,30(1990).

[12]https://www.sodocs.net/doc/6d9938421.html,i,H.A.Haus,and Y.Yamamoto,Opt.Lett.16,1517

(1991).

[13]T.C.Ralph and A.G.White,J.Opt.Soc.Am.B12,833(1995).

[14]W.P.Bowen,R.Schnabel,N.Treps,H.-A.Bachor,and

https://www.sodocs.net/doc/6d9938421.html,m,J.Opt.B4,421(2002).

[15]https://www.sodocs.net/doc/6d9938421.html,m,T.C.Ralph,B.C.Buchler,D.E.McClelland,H.-

A.Bachor,and J.Gao,J.Opt.

B.1,469(1999).

[16]Y.Furukawa,K.Kitamura,A.Alexandrowski,R.K.Route,

M.M.Fejer,and G.Foulon,Appl.Phys.Lett.78,1970(2001).

AE抠像实用插件PrimatteKeyer详细教程

AE抠像实用插件PrimatteKeyer详细教程 2010年08月06日 08:54 Primatte Keyer是Puttin Designs公司发行的插件,Primatte Keyer抠像插件提供了强大的用于高质量图像合成的超精度型板控制功能,Primatte软件是独立于解析度的,而且支持视频HDTV 甚至是电影图像,此插件具有: 1.独一无二的计算抠像(键)值的方法。 2.在图像柔和抠像部分的高级颜色处理 3.干净和精确的蓝色溢出排除功能。 4.以及简单的参数设置和操作方法。 下面我简单介绍一下Primatte Keyer控制界面。 下面就《鹤舞》形象片中的Primatte Keyer插件的应用与大家共同探讨。

1.选择抠蓝舞者的图层,执行命令Effectlputtin primattekeyerlprimatte keyer,从我们实拍的抠像素材中可以看出蓝背景中的蓝色不均,而且还有结缝、布褶,如图1。 2.用鼠标激活Auto setup自动抠像钮之后,使用鼠标右键在合成影响窗口的蓝色区域点一下,采集蓝色标本.结果如图2,此采集可以采集一点,也可以采集多个点(Alt 鼠标左键移动)。 3.单击遮片按钮观看遮片,在遮片较暗的区域中相当多灰的布纹与斑点。如图3。 4.为了除去这样的斑点,单击Select BG 按钮.然后在某些噪音区域采样,如果一个采样不够只须持续采样,直到背景区域变成纯黑色,如图

4.为了除去这样的斑点,单击Select BG按钮.然后在某些噪音区域采样,如果一个采样不够只须持续采样,直到背景区域变成纯黑色,如图4。 5.当我们看遮片时,会发现白色遮片中有一些小黑点,单击Select FG,按钮然后在小黑点区域进行采样,一直到前景呈现纯白色。 6.无论SelectBG或是Select FG按钮进行采样时,舞者右下角的布褶是抠不下去的,采样数值过大时,会发现虽然布褶下去了,但头发丝也已经没有了,为此我们采用FineTuning按钮,进行精细调整,在保持飘动头发丝的细节不变的情况下,尽量使布褶透明下去,如图5。 7.然后我们用AE的遮罩功能。点击Effect/Layer/new mask用遮罩把布褶遮下去,给mask的Feather输入一定的羽化值,这样边界比较柔和,如图6。 8.在以上处理过程中,去除溢出色可能产生染色,这样抠像得到的景象可能偏色,所染的颜色,取决于被抠像的原始颜色一一

AE中抠像的常用方法

AE中抠像的常用方法 (1)如果素材图像主要为蓝背景,首先用某种色键(如Color Difference Key 颜色差值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮罩视图(Matte View)调整键控范围,包括透明、半透明和不透明的区域.再使用Spill Suppressor 溢出控制器,消除键控色留下的痕迹; Alpha Level 调整Alpha 通道的透明程度:Matte Choker 遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞. 调整到满意后,在合成图像中,将固态层替换为新的背景素材。最后,根据素材变化,调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完成作品。 (2)对在蓝色或绿色背景中具有平稳亮度的素材键控的方法: 首先可以用Color Difference Key 颜色差值键控,再用Spill Suppressor溢出控制器,清除键控色的痕迹。如果要求更高,还可以使用Simple Choker 简单堵塞工具和Matte Choker 遮罩堵塞工具进行精细调整。如果结果还不满意,暂时关闭Color Difference Key , 重新使用Linear Color Key 线性色键。 (3)对在蓝色或绿色背景中包含有多种颜色或亮度不稳定的素材

键挖的方法: 首先应用Color Range 颜色范围键控,再用Spill Suppressor 溢出控制器和其它遮罩工具。 如果结果不满意,重新使用或加入Linear Color Key 线性色键。 (4)在黑暗和阴影的区域产生透明的方法: 先用Extract 抽取键控,设置为Luminance Channel 亮度通道。 (5)对固定背景(可以是复杂背景)应用键控的方法: 首先用Difference Matte 差值遮罩键控,以单独的背景图层作为遮罩参考,进行差值。 再加入Spill Suppressor 溢出控制器和其它遮罩工具。对于不同的实际情况,选择适当的键控方法,以得到满意的效果。对复杂的键控处理,可能要用到不同的键控才能得到满意的结果,可以组合两个或者更多的键控和遮罩。 通过效果开关应用或不应用效果,观察键控效果。

AE内置特效中英文对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框

--Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制 Generate 渲染 --4-ccolor gradient四角渐变 --Advanced lightning高级闪电 --Audio spectrum声谱 --Audio waveform声波 --Beam光束 --CC Glue Gun 喷胶效果 --CC Light Burst 2.5 光线缩放 --CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果 --Cell pattern单元图案 --Checkerboard棋盘格式 --Circle圆环 --Ellipse椭圆 --Eyedropper fill滴管填充 --Fill 填充 --Fractal万花筒 --Grid网格 --Lens flare镜头光晕 --Paint bucker颜料桶 --Radio waves电波 --Ramp渐变 --Scribble涂抹 --Stroke描边 --Vegas勾画 --Write-on手写效果

AE抠像教程

AE抠像教程 “抠像”即“键控技术”在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些――当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是“抠像”。 当然,“抠像”并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的“抠像”都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。在After Effects中,实现键控的工具都在特技效果中,标准版的After Effects 5.5内置的特效只包括Color Key色键和Luma Key亮键:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了 Color Difference Key颜色差值键、 LinerColor Key线性色键, Difference Matte差值遮罩、 Color Range颜色范围键控、 Extract抽取键控。 1,应用Color Key 对于单一的背景颜色,可称为键控色。当选择了一个键控色(即吸管吸取的颜色〕,应用Color Key,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度.调整透明的效果。还可以对健控的边缘进行羽化,消除“毛边”的区域。 具体使用Color Key色键的方法:举个小例子,使用一张白色背景的蝴蝶图片和一张黑背景的花朵图片,抠去蝴蝶图片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先选择要应用色键的层。――-在例子中我选择白色背景的蝴蝶图片。再给其加上Color Key特效(菜单Effect>Keying>Color Key),应用Color Key 色键。其次,效果控制窗口中,单击小吸管,鼠标箭头变成吸管状,然后在蝴蝶图片的白色区域单击一下,(或者点击颜色方块,弹出“颜色”对话框,用HSL或RGB方式指定一个颜色)。击“吸管”按钮,在层窗口或合成窗口中选择颜色,如图--单击后,我们看到白色区域消失了,但蝴蝶边缘还有白色的锯齿毛边。这时需要调整以下参数: Color Tolerance用于控制颜色容差范围。值越小,颜色范围越小。 Edge Thin 用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。 Edge Fether用于羽化键控边缘,产生细腻、稳定的键控遮罩。 2,使用Color Range颜色范围键控 Color Range颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等),遮罩视图用于显示遮罩情况的略图。 键控滴管用于在遮罩视图选择开始的键控色。 加滴管增加键控色的颜色范围。 减滴管减少键控色的颜色范围。 Fuziness 用于调整边缘柔化度、 Color Space选择颜色空间,有 Lab、YUV和RGB可供选择。 Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。 3,使用Difference Matte差值遮罩 Difference Matte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果控制参数如图: View可以切换预览窗口和合成窗口的视图,选择Final Output最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。Difference Layer选择用于比较的差值层,None表示没有层列表中的某一层。If Layer Sizes Differ用于当两层尺寸不同的时候。可以选择Center将差值层放在源层中间比较,其它的地方用黑色填充:Stretch to Fit伸缩差值层,使两层尺寸一致,不过有可能使背景图像变形。Matching

AE影视合成中常用的技术

影视合成中常用的技术 蓝屏幕技术(Blue Screen)是提取通道最主要的手段。它是在拍摄人物或其他前景内容,然后利用色度的区别,把单色背景去掉。所以蓝屏幕技术有个学名叫色度键(Chroma Keying)。数字合成软件允许用户指定一个颜色范围,颜色在这个范围之内的像素被当作背景,相应的Alpha通道值设为0;在这个范围之外的像素作为前景,相应的Alpha通道值设为1.所以首要的原则就是前景物体上不能包含所选用的背景颜色。专业软件一般还允许设定一定的过渡颜色范围,在这个范围之内的像素,其Alpha通道设为0到1之间,即半透明。通常这种半透明部分出现在前景物体的边缘。适当的半透明部分对于合成的质量非常重要,因为非此即彼的过渡显得很生硬,而且在活动的画面上很容易发生边缘冷却等糟 糕的后果。 从原理上讲,只要背景所用的颜色在前景画面中不存在,用任何颜色做背景都可以,但实际上,最常用的是蓝背景和绿背景两种。原因在于,人身体的自然颜色中不包含这两种色彩,用它们做背景不会和人物混在一起;同时这两种颜色是RGB系统中的原色,也比较方便处理。我国一般用蓝背景,在欧美国家绿屏幕和蓝屏幕都经常使用,尤其在拍摄人物时常用绿屏幕,一个理由是很多欧美人的眼睛是蓝色的。 有时候可以使用明亮晴朗的天空作为蓝屏幕的替代物。为了便于后期制作时提取通道,进行蓝屏幕拍摄时,有一些问题要流量:首先是前景物体上不能包含所选用的背景颜色,必要时可以选择其他背景颜色;其次,背景颜色必须一致,光照均匀,要尽可能避免背景或光照深浅不一,有时当背景尺寸很大时,需要用很多块布或板拼接而成,要蓝色反光。总之,前期拍摄时考虑得越周密,后期制作越方便,效果也越好。 有时候需要抠像的画面比较困难,用前面所讲的原理很难得到理想的效果。比如非常细小的物体,或者是半透明的物体,例如头发丝、烟雾、纱;或丝绸、水流、玻璃等。有些合成软件专门针对这些情况设计了更加复杂的抠像算法,可以得到满意的效果,例如著名的抠像工具Ultimatte\Primatte,另外Inferno/Flame/Flint等软件中的模块化抠像也可以 得到满意的效果。 利用色度的差别进行抠像并不是唯一的办法,人们还经常利用亮度的区别进行抠像,这称为亮度键(Luminance Keying)。这种方法一般用于非常明亮或自身发光的物体。把明亮发光的物体放在黑暗的背景前拍摄,灯光只打亮被摄物体,就可以拍到背景全黑、前景明亮的画面,然后利用它们的亮度差别来提取通道。拍摄爆炸、飞溅的火星、烟雾等常常使 用这种办法。 还有一种利用两个画面的差异来提取通道的方式,称为差异键(Difference Keying)。其

AE自带特效中英文对照表

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AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表 2012-06-03 14:04:40| 分类:默认分类|举报|字号订阅3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁 --sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效 --alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色 --set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合

Color correction 颜色校正 --auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶 --brightness & contrast亮度核对比度 --broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡 --color blance(HIS)色彩平衡(HIS) --color link色彩连接 --color stabilizer色彩平衡器 --colorama彩光 --curves曲线调整 --equalize均衡效果 --exposure多次曝光 --gamma/pedestal/gain伽马/基色/增益 --hue/saturation色相/饱和度 --leave color退色 --levels (individual controls)色阶(个体控制) --photo filter照片过滤 --PS arbitrary Map映像遮罩 --shadow/highlight阴影/高光 --tint 浅色调/色度 --tritone三阶色调整 Distort扭曲特效 --bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --bulge凹凸镜 --corner pin边角定位 --displacement map置换这招 --liquify像素溶解变换 --magnify像素无损放大 --mesh warp液态变形 --mirror镜像 --offset位移

关于AE抠像的基本原理说明

关于AE抠像的基本原理说明 2007-08-23 16:20:25 劲舞团,劲舞视频制作教程, 网友评论0条来源: 作者: 键控又称为抠像,是一种分割屏幕的特技,只是分割屏幕的分界线多为规则图状,如文字、符号、复杂的图形或某种自然景物等。“抠”与“填”是键控技术的实质所在。正常情况下,被抠的图像是背景图像;填入的图像为前景图像。用来抠去图像的电信号称为键信号,形成这一信号的信号源为键源。一般来说,键控技术包括自键、外键和色键三种。 1)自键又叫内键,是以参与键控特技的其中一路信号作为键信号来分割画面的特技,也就是说键源与前景图像是同一个图像。它要求键源图像每点的亮度必须比较均匀而且比较高,一般用于文字、图形的叠加。如在电视上看到的字幕、台标等。作为键源的信号只有高低两种电平,经非相加混合电路后,在键源信号高电平时输出键源信号本身,在低电平时输出背景图像。 2)外键,与内键相对而言,其键信号由第三路键源图像提供,而不是参与键控特技的前景或背景图像。前两种键是利用键源图像中的亮度信号成分来形成键信号的,所以又称为亮度键。 3)色键是利用参与键控特技的两路彩色信号中的前景图像的色度分量来形成健信号的。色键在电视节目制作中得到广泛的应用。如天气预报以及一些电视剧中也用色键特技,可以将许多外景预先拍摄下来,需要时用它们提供背景信号,人在演播室中就能如同身临其境一样在多种外景下进行各种表演,还可以使人在天上飞、云中走,给观众更好的艺术效果。 1 Color Difference Key(彩色差值键) Color difference Key和其它线性去背景方法的工作原理不一致,更类似于传统的光学去背景。其原理是将选定的图层分为两个灰度图像:遮光部分B,表示在像素中找到的基色的数量;遮光部分A,依赖于与基色大不相同的颜色,最终的遮光是两者的组合。利用它可以生成更高质量的去背效果,也可用在更难实现的去背效果上,如含有类似烟雾和阴影的事物。 2Color Range(色彩范围) Color Range与Photoshop中的色彩范围一样的方法来调节颜色。当背景中含有基色的多种变化元素时,它产生的效果最佳。这种方法不如Color Difference Key那样精确。其设置有: +号吸管选择被消除的颜色 -号吸管选择不被消除的颜色 Fuzziness(模糊) 对蒙版的平衡进行微调 Color Space(色彩空间)指定去背作用的色彩范围 Max./Min.Settings(最大/最小设置) 用来扩展和堵住遮光 3Difference Matte(差值遮光) Difference Matte根据两个图层之间的差值进行去背。在源图层中,与差值层相似的像素变成透明。其设置主要有: View(查看) 指定观察对象 Different Layer(差值层)选择与源图层进行比较的那一层 Stretch to Fit(拉伸)将图像缩放到源图层尺寸 Matching Tolerance(匹配容差)消除蓝色的微调器 Matching Softness(匹配柔度)控制遮光的边缘 Blur Before Difference(差值前模糊化)用模糊背景来消除颗粒,中和基色前景4 Extract(提取)

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表3D Channel三维通道特效 3d channel extract 提取三维通道 depth matte深度蒙版 depth of field场深度 fog 3D雾化 ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 box blur方块模糊 channel blur通道模糊 compound blur混合模糊 directional blur方向模糊 fast blur快速模糊 gaussian blur高斯模糊 lens blur镜头虚化模糊 radial blur径向模糊 reduce interlace flicker降低交错闪烁 sharpen锐化 smart blur智能模糊 unsharp mask反遮罩锐化 Channel通道特效 alpha levels Alpha色阶

arithmetic通道运算 blend混合 calculations融合计算 channel combiner复合计算 invert反相 minimax扩亮扩暗remove color matting删除蒙版颜色set channels设置通道 set matte设置蒙版 shift channels转换通道 solid composite实体色融合 Color correction 颜色校正 auto color自动色彩调整 auto contrast自动对比度 auto levels自动色阶brightness & contrast亮度核对比度broadcast colors播放色 change color转换色彩 change to color颜色替换 channel mixer通道混合 color balance色彩平衡 color blance(HIS)色彩平衡(HIS)

AE自带特效中文英对照

3D Channel三维通道特效 --3D chanel extract 提取三维通道 --Depth matte 深度蒙版 --Depth of field 场深度 --ExtractoR 提取器 --Fog 3D 3D 雾化 --ID Matte ID蒙版 --Identifier 标识符 Audio 音频特效 --Backwards 倒播 --Bass & treble 低音和高音 --Delay 延迟 --Flange & chorus 变调和合声 --High-low pass 高低音过滤 --Modulator 调节器 --Parametric EQ EQ 参数 --Reverb 回声 --Stero mixer 立体声混合 --Tone 音质 Keying 抠像特效 --CC Simple Wire Removal 简单的去除钢丝工具,实际上是一种线状的模糊和替换效果 --Color difference key 色彩差抠像 --Color key 色彩抠像 --Color range 色彩范围 --Difference matte 差异蒙版 --Extract 提取 --Inner/outer key 轮廓抠像 --Keylight(1.2) --Linear color key 线性色彩抠像 --Luma key 亮度抠像 --Spill suppressor 溢色抑制

Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --Bilateral Blur 双边模糊 --Box blur 方块模糊 --CC Radial Blur 螺旋模糊 --CC Radial Fast Blur 快速的放射模糊 --CC Vector Blur 向量区域模糊 --Channel blur 通道模糊 --Compound blur 混合模糊 --Directional blur 方向模糊 --Fast blur 快速模糊 --Gaussuan blur 高斯模糊 --Lens blur 镜头虚化模糊 --{Radial blur 径向模糊 --{Reduce interlace flicker 降低交错闪烁--Sharpen 锐化 --Smart blur 智能模糊 --Unshart mask 反遮罩锐化 --Channel 通道特效 --Alpha levels Alpha 色阶 --Arithmetic 通道运算 --Blend 混合 --Calculations 融合计算 --CC Composite 对自身进行混合模式处理--Channel combiner 复合计算 --Invert 反相 --Minimax 扩亮扩暗 --Remove color matting 删除蒙版颜色 --Set channels 设置通道 --Set matte 设置蒙版 --Shift channels 转换通道 --Solid composite 实体色融合

AE抠像技巧

抠像"即"键控技术"在影视制作领域是被广泛采用的技术手段,实现方法也普遍被人们知道一些——当您看到演员在绿色或蓝色构成的背景前表演,但这些背景在最终的影片中是见不到的,就是运用了键控技术,用其它背景画面替换了蓝色或绿色,这就是"抠像"。当然,"抠像"并不是只能用蓝或绿,只要是单一的、比较纯的颜色就可以,但是与演员的服装、皮肤的颜色反差越大越好,这样键控比较容易实现。如果是实时的"抠像"都需要视频切换台或者支持实时色键的视频捕获卡。但价格比较昂贵,个人基本上是承受不了的。在After Effects 中,实现键控的工具都在特技效果中,标准版的After Effects 5.5内置的特效只包括Color Key 色键和Luma Key亮键:完整版After Effects 5.5 Production Bandle包含了Color Difference Key 颜色差值键、LinerColor Key线性色键,Difference Matte差值遮罩、Color Range颜色范围键控、Extract抽取键控。 1,应用Color Key 对于单一的背景颜色,可称为键控色。当选择了一个键控色(即吸管吸取的颜色〕,应用Color Key,被选颜色部分变为透明。同时可以控制键控色的相似程度.调整透明的效果。还可以对健控的边缘进行羽化,消除"毛边"的区域。效控参数如图: 具体使用Color Key色键的方法:举个小例子,使用一张白色背景的蝴蝶图片和一张黑背景的花朵图片,抠去蝴蝶图片的白色背景,使其看上去好像落在花上。首先选择要应用色键的层。——-在例子中我选择白色背景的蝴蝶图片。再给其加上Color Key特效(菜单Effect>Keying>Color Key),应用Color Key色键。其次,效果控制窗口中,单击小吸管,鼠标箭头变成吸管状,然后在蝴蝶图片的白色区域单击一下,(或者点击颜色方块,弹出"颜色"对话框,用HSL或RGB方式指定一个颜色)。击"吸管"按钮,在层窗口或合成窗口中选择颜色,如图--单击后,我们看到白色区域消失了,但蝴蝶边缘还有白色的锯齿毛边。这时需要调整以下参数:Color Tolerance用于控制颜色容差范围。值越小,颜色范围越小。Edge Thin 用于调整键控边缘,正值扩大遮罩范围,负值缩小遮罩范围。Edge Fether用于羽化键控边缘,产生细腻、稳定的键控遮罩。 2,使用Color Range颜色范围键控 Color Range颜色范围键控通过键出指定的颜色范围产生透明,可以应用的色彩空间包括Lab、YUV和RGB。这种键控方式,可以应用在背景包含多个颜色、背景亮度不均匀和包含相同颜色的阴影(如玻璃、烟雾等), 遮罩视图用于显示遮罩情况的略图。 键控滴管用于在遮罩视图选择开始的键控色。 加滴管增加键控色的颜色范围。 减滴管减少键控色的颜色范围。 Fuziness 用于调整边缘柔化度、 Color Space选择颜色空间,有Lab、YUV和RGB可供选择。 Min/Max精确凋整颜色空间参数L,Y,R、a,U,G和b,V,B代表颜色空间的三个分量。Min**调整颜色范围开始,Max**调整颜色范围结束。 3,使用Difference Matte差值遮罩 Difference Matte差值遮罩通过比较两层画面,键出相应的位置和颜色相同的像素。最典型的应用是静态背景、固定摄像机、固定镜头和曝光,只需要一帧背景素材,然后让对象在场景中移动,效果控制参数如图:View可以切换预览窗口和合成窗口的视图,选择Final Output 最终输出结果、Source Only显示源素材和Matte Only显示遮罩视图。Difference Layer选择用于比较的差值层,None表示没有层列表中的某一层。If Layer Sizes Differ用于当两层尺寸不

AE中抠像的常用方法[最新]

AE中抠像的常用方法[最新] AE中抠像的常用方法 (1)如果素材图像主要为蓝背景,首先用某种色键(如 Color,,,,,Difference,,,,,Key颜色差值键),建一个橙色固态层作为参考背景,通过遮罩视图 (Matte,,,,,View)调整键控范围,包括透明、半透明和不透明的区域.再使用Spill,,,,,Suppressor溢出控制器,消除键控色留下的痕迹; Alpha,,,,,Level调整Alpha通道的透明程度:Matte,,,,,Choker 遮罩堵塞工具凋整遮罩中的空洞( 调整到满意后,在合成图像中,将固态层替换为新的背景素材。最后,根据素材变化, 调整键控及遮罩参数,并设置关键帧,完成作品。,,,,, (2)对在蓝色或绿色背景中具有平稳亮度的素材键控的方法:,,,,, 首先可以用Color,,,,,Difference,,,,,Key颜色差值键控,再用Spill,,,,,Suppressor溢出控制器,清除键控色的痕迹。如果要求更高,还可,,,,,以使用Simple,,,,,Choker简单堵塞工具和Matte,,,,, Choker遮罩堵塞工具进行精细调整。如果结果还不满意,暂时关闭 Color,,,,,Difference,,,,,Key, 重新使用Linear,,,,,Color,,,,,Key线性色键。,,,,, (3),,,,,对在蓝色或绿色背景中包含有多种颜色或亮度不稳定的素材键挖的方法:,,,,, 首先应用Color,,,,,Range颜色范围键控,再用Spill,,,,,Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。

如果结果不满意,重新使用或加入Linear,,,,,Color,,,,,Key线性色键。,,,,, (4)在黑暗和阴影的区域产生透明的方法:,,,,, 先用Extract抽取键控,设置为Luminance,,,,,Channel亮度通道。,,,,, (5)对固定背景(可以是复杂背景)应用键控的方法:,,,,, 首先用Difference,,,,,Matte差值遮罩键控,以单独的背景图层作为遮罩参考,进行差值。 再加入Spill,,,,,Suppressor溢出控制器和其它遮罩工具。,,,,, 对于不同的实际情况,选择适当的键控方法,以得到满意的效果。对复杂的键控处理, 可能要用到不同的键控才能得到满意的结果,,,,,,可以组合两 个或者更多的键控和遮罩。 通过效果开关应用或不应用效果,观察键控效果。,,,,,

ae抠像插件primatte功能介绍

ae抠像插件primatte功能介绍 这篇教程像飞特的朋友们介绍ae抠像插件primatte。在飞特看了很多朋友们分享的ae教程,对我学习ae帮助很大。今天也投稿一个时下比较流行的抠像插件primatte,希望对飞特的朋友们有所帮助。 用过5d和shake的人应该对它很熟悉。在像ae这样基于层的软件里,primatte是叠加在一个待抠像的素材里的。它的最大它点就是操作简便,“划来划去”就可得到很好的效果!(我师傅说不支持cb,只好在ae中给大家介绍了)(1):首先导入两张素材,并对前景应用primatte,可以看到它的工作界面,左边的八个按钮是primatte工具,分别是:选择背景颜色,清理背景噪点,清理前景噪点,优化调整, 溢出海棉,matee海绵,前景透明,恢复细节。 下面四个按钮是查看工具,分别是:合成,matee,前景,背景。在下面是调整滑动杆。右边的问号是帮助。 (2):我们先要对前景进行初步的抠像,在合成模式下选择背景颜色,用鼠标在蓝色的背景上点击一下即可,如果蓝幕有明显深浅,请按住鼠标左键并在蓝色深浅范围内划一下,primatte可智能的抠出在这个渐变范围内的蓝色,不过要注意不要把阴影也划进去。

(3):但我们可以发现图像有明显的噪点,在matee模式下我们可以看见噪点。选择背景噪点清除工具在白色的噪点上来回的划及下,请注意不要把头发等细节也划进去了。

(4):同理如果白色的前景上有黑灰色的噪点时,我们就需要用前景噪点清除工具在白色的前景上把噪点“划”掉,呵呵!这世界清静了!

(5):接下来我们要精细调整一下,以得到更好的效果。在合成模式下选择调整工具,然后按住鼠标在你想要调整地方划几下,我们就会发现溢出,透明和细节三项划杆会自动调节,而画面的效果变得更加理想。

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