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三维数据纹理压缩及发布服务

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点击OsgbDxtCompress.exe打开Osgb纹理压缩工具

选择源osgb文件路径与目标路径,点击执行压缩

(注意事项:源文件路径与目标路径不能存在特殊字符与中文,否则可能出现压缩结果目录为空)

压缩成功后点击OsgbConfigFileGenerator.exe打开OSGB 索引文件生成器,

输入OSGB文件路径按下回车即可生成*.Scp文件

使用iDesktop将三维数据保存到工作空间

打开iDesktop新建场景

导入三维缓存数据

导入三维数据成功后保存工作空间

通过iserver发布三维服务

将发布的三维服务注册到sgs平台里面将刚刚在iserver注册的三维服务地址复制

打开sgs平台,进入服务管理中的服务注册模块,填写服务信息后完成注册(注意事项:注册三维服务是在选择图层时需要一一勾选)

在服务检索中查看注册的三维服务

在资源展示中将三维地图展现出来

进入sgs平台的资源展示模块,点击右上角的我的地图,添加场景

填写场景的基本信息完成添加

添加完成后可在自地图浏览中切换三维查看三维地图

数据库日常维护工作

数据库日常维护工作是系统管理员的重要职责。其内容主要包括以下几个部分: 一、备份系统数据 SYBASE 系统的备份与恢复机制保证了在系统失败时重新获取数据的可能性。SQL Server 提供了两种不同类型的恢复机制:一类是系统自动完成的恢复,这种措施在每次系统启动时都自动进行,保证了在系统瘫痪前完成的事务都写到数据库设备上,而未完成的事务都被回退;另一类是人工完成的恢复,这是通过 DUMP 和 LOAD 命令来执行人工备份和恢复工作。因此定期备份事务日志和数据库是一项十分重要的日常维护工作。 1、备份数据库 每一个数据库都应在创建之后卸出,从而提供一个装入基点。在此之后按排定的时间周期表卸出。比如每周五卸出数据库。对一般数据库系统卸出数据库周期建议为每周一次。 除了按计划周期卸出数据库之外,还需在每次运行没有日志的操作后卸出数据库。例如:·每次强制地运行了 DUMP TRAN WITH NO_LOG (因为数据库的磁盘空溢出); ·每次用 sp_dboption 允许 select into/bulkcopy 做快速拷贝,或用 SELECT INTO 命令创建一个永久性的表,或使用了 WRITETEXT 命令。 卸出数据库的命令为: DUMP DATABASE database_name TO dump_device database_name 是要卸出的数据库名称,dump_device 是卸出设备的名称。用系统过程 sp_helpdevice 可以获得设备的信息。 下面一条命令用来卸出数据库 my_db : DUMP DATABASE my_db TO db_bk_dev 2、备份事务日志 如果事务日志与数据库放在同一个设备上,则事务日志不应与数据库分开备份。master 数据库和小于 4M 的用户数据库就是这种情况。一般数据库系统的数据库和日志分别放在不同的设备上,因此,可以用 DUMP TRAN 命令单独备份日志。 备份事务日志的周期直接影响数据的恢复程度,因此建议每天备份。 备份事务日志的命令格式为: DUMP TRANsaction database_name [TO dump_device] [WITH TRUNCATE_ONL Y|WITH NO_LOG|WITH NO_TRUNCA TE] 其中 database_name 是要备份事务的数据库名称,dump_device 是备份设备名称,仅当包含了 WITH TRUNCA TE_ONL Y 或 WITH NO_LOG 子句时,才可以备份到设备。 注意:如果总是用 DUMP DA TEBASE (备份数据库及其日志),而不用 DUMP TRAN ,事务日志将不会刷新,而变得非常庞大。

实验六凹凸纹理映射技术样本

实验六: 凹凸纹理映射技术 一、实验目的 掌握凹凸纹理映射的原理, 熟悉Ogre中纹理映射的使用方法。 二、实验仪器 pc、 vs 三、实验原理及过程 1、网上检索凹凸纹理映射相关技术 凹凸纹理映射是一种纹理混合方法, 它能够创立三维物体复杂的纹理外观表面。普通的纹理映射只能模拟比较平滑的三维物体表面, 难以显示表面高低起伏、凹凸不平的效果。凹凸纹理映射能够经过一张表示物体表面凹凸程度的高度图( 称为凹凸纹理) , 对另一张表示物体表面环境映射的纹理图的纹理坐标进行相应的干扰, 经过干扰的纹理坐标将应用于环境映射,从而产生凹凸不平的显示效果。凹凸纹理映射一般由三张纹理映射图组成, 第一张纹理图表示物体表面原始纹理颜色, 第二张凹凸纹理图表示物体表面凹凸的高度起伏值, 用来对下一张环境纹理图坐标进行干扰, 第三张纹理图表示周围镜面反射或漫反射光照的环境光照映射图。让我们来看看一个粗糙的表面。 从远处看, 你判断这个物体是粗糙的的唯一证据是在它表面上下的亮度有改变。你的大脑能够获得这些亮暗不一的图案信息, 然后判断出它们是表面中有凹凸的部位。左边的一幅图就说明了这一点。你能够发现它是一个浮雕式的表面。一些矩型和字母被印入表面, 可是它们摸上去就像是一个隐藏的监控器的玻璃。如果这个图像是在适当的位置上, 那么它除了改变亮度, 不需要再做任何其它的工作。那么你可能会问: 我是怎么知道哪些点要亮, 哪些点要暗呢? 这不难。绝大多数人生活在这样一种环境下——这个环境的大多数光源来自上方( 译者注: 比如白天主要的光来自太阳, 夜晚主要的光来自天花板上的日光灯) 。因此向上倾的

地方就会更亮, 而向下倾的地方就会更暗。因此这种现象使你的眼睛看到一个物体上亮暗区域时, 能够判断出它的凹凸情况。相对亮的块被判断是面向上的, 相对暗的块被判断是面向下的。因此我只需要给物体上的线条简单得上色。如果你想要更多的证据, 这里还有一幅几乎相同的图, 不同于前的是它旋转了180度。因此它是前一幅图倒转的图像。那些先前看起来是凹进去的区域, 现在看起来是凸出来的了。 凹凸映射(凹凸纹理)Bump Mapping 这个时候你的大脑并没有被完全欺骗, 你脑中存留的视觉印象使你依然有能力判断出这是前一幅图, 只是它的光源变了, 是从小往上照的你的大脑可能强迫性地判断出它是第一幅图。事实上, 你只要始终盯着它, 而且努力地想像着光是从右下方向照射的, 你就会理解它是凹的( 译者注: 因为日常生活的习惯, 你会很容易把这些图形判断成凸出的图形, 可是因为有了上一幅对照图的印象, 你可能才会特别注意到这些图块其实还是凹入的, 只是判断方法不符合我们日常生活习惯, 因为这时大多数光不是从上方照射, 而是从下往上照射) 。凹凸纹理映射技术能够用来模拟粗糙物体表面凹凸不平的细节, 如: 橘子、草莓、树皮等。凹凸纹理映射最早只能用于离线绘制系统, 随着图形硬件的发展, 她已经成为游戏引擎中不可缺少的部分。最早的凹凸纹理映射使用一个高度图和曲面参数( 一般是纹理坐标) 的偏导数计算扰动后的法向。这个偏导数表明了物体表面改变的尺度。理论上, 凹凸映射中涉及的法向操作实在像素层次上的。 凹凸纹理映射的步骤如下: ( 1) 计算每个顶点处的T、 B、 N, 并计算切平面坐标的矩阵。 ( 2) 根据该矩阵将光源变换到切平面空间, 变换后光源的x、 y即顶点的相邻点。

立方体纹理映射

1问题描述与算法思想 1.1纹理映射简介 纹理映射(Texture Mapping)是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。在三维图形中,纹理映射(Texture Mapping)的方法运用得最广,尤其描述具有真实感的物体。比如绘制一面砖墙,就可以使用一幅具有真实感的图像或者照片作为纹理贴到一个矩形上,这样,一面逼真的砖墙就画好了。如果不用纹理映射的方法,这墙上的每一块砖都要作为一个独立的多边形来绘制。另外,纹理映射能够保证在变换多边形时,多边形上的纹理也会随之变化。例如,用透视投影模式观察墙面时,离视点远的墙壁的砖块的尺寸就会缩小,而离视点近的就会大些,这些是符合视觉规律的。此外,纹理映射也被用在其他一些领域。如飞行仿真中常把一大片植被的图像映射到一些大多边形上用以表示地面,或者用大理石、木材等自然物质的图像作为纹理映射到多边形上表示相应的物体。纹理对象通过一个单独的数字来标识。这允许硬件能够在内存中保存多个纹理,而不是每次使用的时候再加载它们,从而减少了运算量,提高了速度。纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,运用它可以方便的制作出极具真实感的图形而不必花过多时间来考虑物体的表面细节。然而纹理加载的过程可能会影响程序运行速度,当纹理图像非常大时,这种情况尤为明显。如何妥善的管理纹理,减少不必要的开销,是系统优化时必须考虑的一个问题。还好,相关软件提供了纹理对象对象管理技术来解决上述问题。与显示列表一样,纹理对象通过一个单独的数字来标识。 立方体映射(cube-map)纹理是一种特殊类型的纹理,用于环境映射,使用一组图像并把他们作为立方体的面。立方体映射的6个面用正方形并且大小相同的6个子纹理表示。要从立方体纹理中采样的时候,使用的纹理坐标是3维,并且被看做来自原点的方向。方向指向用来读取纹理的立方体映射表面的位置。立方体纹理映射主要思想是通过观察向量和表面的法向量反射来确定采样的纹理坐标。 1.2实验目的 1) 掌握位图纹理读入方法; 2)掌握立方体纹理映射算法。 1.3功能要求 1)建立三维坐标系Oxyz,远点位于屏幕客户区中心,x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,z轴垂直于屏幕指向观察者。 2)设置屏幕背景色为黑色。 3)读入六张构成天空盒的位图作为纹理映射到立方体的可见表面上。 4)按下鼠标左键缩小立方体,按下鼠标右键增大立方体。 5)使用键盘方向旋转纹理立方体。 6)使用动画按钮播放或停止立方体动画。 1.4算法原理(算法思想) 立方体进行纹理映射是纹理对象并不是直接绑定到着色器,而是绑定到一个

ASE数据库服务器维护手册精编版

A S E数据库服务器维护 手册 文件编码(008-TTIG-UTITD-GKBTT-PUUTI-WYTUI-8256)

A S E数据库服务器 维护手册

目录 ☆概述 在ASE数据库服务器运行工作期间,数据库系统管理员应该完成相应的日常维护工作,在出现数据库故障后,应该具备一定的故障定位和解决能力,以保证数据库系统的稳定、高效运行,为应用系统提供正常的工作平台。 本文用于数据库管理员日常维护使用。主要分为以下章节: ASE数据库服务器安装、ASE日常维护管理、ASE故障检查及恢复、ASE性能监控及优化 ☆ASE数据库服务器安装篇 本篇以一个实际的产品安装过程为例,讲述ASE服务器的安装及基本配置过程。因具体软硬件情况不同,某些细节可能有所差异,在实际安装过程中可能需要更改相应的部分。 硬件环境:IBM RS6000 H85双机(双CPU、1G内存) 操作系统:IBM AIX 5.1.0.0 数据库系统: SYBASE ASE FOR IBM 64bit,Version (For IBM 5L) 一.逻辑卷组 由IBM工程师对主机本地磁盘及磁盘阵列进行划分,系统中应已经存在多个逻辑卷组:rootvg、dbvg等。其中的dbvg用于数据库系统数据库。

另外,建议为sybase ASE产品分配单独的存放空间(单独的文件系统存放),空间大小为2G左右。 (根据应用系统情况不同,可能需要划分多个逻辑卷组以对多个应用系统提供单独的存储系统。) 二.逻辑卷 在当前系统中,dbvg卷组中应存在多个用于数据库服务器的逻辑卷,具体信息见下表: 关于逻辑卷组及逻辑卷创建方法可具体参见IBM相关文档。 (根据应用系统情况不同,划分的逻辑卷大小、个数可能会有所差异,应在划分前与Sybase工程师进行相应的确认。) 三.创建sybase用户组及用户 为了便于权限管理,需要创建sybase用户组和sybase用户。 建立sybase用户组

服务器维护表

软件维护篇 软件系统方面的维护也是服务器维护量最大的一部分,一般包括操作系统、网络服务、数据库服务、用户数据等各方面的维护。 步骤/方法 1、操作系统的维护 操作系统是服务器运行的软件基础,其重要性不言自明。如今多数服务器操作系统使用Windo ws NT或Windows 2000 Server作为操作系统,维护起来还是比较容易的。 在Windows NT或Windows 2000 Server中,应经常打开事件查看器,在系统日志、安全日志和应用程序日志中查看有没有特别异常的记录。另外我们都知道操作系统都是有漏洞的,因此需要到微软的网站上下载最新的Service Pack(升级服务包)安装上,将安全漏洞及时补上。 2、网络服务的维护 网络服务有很多,如WWW服务、DNS服务、DHCP服务、SMTP服务、FTP服务等,随着服务器提供的服务越来越多,系统也容易混乱、安全性也将降低,此时可能需要重新设定各个服务的参数,打开防火墙,使之安全而正常的运行。 3、数据库服务 数据库是重要的数据源,经过一定时期的运行使用后,需要调整数据库性能,使之进入最优化状态。还有就是定期做好数据库的备份,以防万一。 4、用户数据 同理,随着使用时间的增加,服务器数据库中可能存放了大量的数据。这些数据相对来说应该都是非常宝贵的资源,所以需要加以整理,并刻成光盘永久保存起来,即使服务器有故障,也能很快恢复数据。 注意事项 我们来看看一份调查报告:业界内80%的服务器没有经过优化设计,90%的服务器没有定时进行系统性能监控,95%的服务器没有全面的数据冗余安全措施,将近一半的服务器没有采用数据备份解决方案。这些服务器实际上是处于一种亚健康的状态下。 由以上调查统计数据中我们不难发现,其实多数服务器还暴露着不少的安全隐患!但这也不是不能解决,其实服务器的维护工作想来的确相当繁锁,不懂的企业不如交给专人去维护。天互数据的服务器租用不限次免费帮用户重装系统、软件操作、拷贝数据等授权进入用户服务器操作相关事项。天互技术团队将尽一切所能为客户提供高品质、高标准的技术服务!

服务器运行维护管理流程

服务器运行维护管理流程 1.日常服务器查看 (1)每日早8:00查看服务器是否运行正常。 (2)查看服务器CPU、内存占用率。 (3)服务进程是否正常。 (4)查看使用用户,是否有异常用户登录。如有异常用户登录,查看该用户下的文件,是否有木马、病毒或有威胁的文件,进行删除和维护。 (5)查看服务器系统是否需要打新的补丁,如需升级,进行升级。 (6)在服务器和本机上同时对网页的打开速度进行测试,登陆到系统上查看系统页面中程序运行是否正常。 (7)对卫星油田数字化管理信息系统网页中的系统功能进行测试。 测试内容: 1.测试油井单井监控数据、油井多井监控数据、油井测试数据、油井化验数据、 集油间历史数据管理中,从采油区到集油间再到油井的相关数据的信息是否正 常。如不能查找相关信息,马上解决。 2.水井历史查询、注水指示曲线数据、水井多井监控,从采油区到集油间再到水 井的指定时间内的相关数据的信息,信息采集速度是否正常。 3.查看站库运行管理中的卫一转油岗、脱水岗、水质岗、污水岗,信息是否正常 显示。 4.查看管网运行管理功能中的外输管线实时数据、掺水管线实时数据、集油管线 实时数据以及注水管线实时数据的信息是否正常。 5.查看电力运行管理功能中的变电所耗电量添加功能是否能长常使用。 6.基础数据功能以及设备管理功能中的相关功能是否正常。 7.以上系统功能如不能正常显示或使用,马上处理并向管理领导汇报。 (8)系统的自动化作业是否到位。 (9)系统病毒检查与其它网络安全性检查。 (10)下午4:00以前向上级领导汇报当天数据信息。

2.周服务器管理 (1)在管理工具中查看事件查看器中的应用、安全、系统、日志中的工作状态,是否有异常情况,如有进行清除和修复,每星期进行一次清除工作。 (2)每两个星期检查一次操作系统日志。 (3)每星期定时对服务器的网站程序文件进行备份。数据库备份原则上采用数据库完全备份加日志备份策略; ·备份数据存储策略:本机、异机、2个级别。 ·重要更新时间点前后必须做数据库备份或日志备份,特别是在做数据库表更新、应用程序更新。 ·每天检查所有数据库备份操作是否正确完成、异地传输是否正常完成,并填写检查表。 ·在异地备份数据准确存储后,可以将超过2周以上的异机备份数据删除,以便腾出存储空间。 (4)备份文件路径:服务器D:www文件夹,将文件夹备份到本机上。 (5)为保证服务器系统正常运行,每星期对系统盘C盘进行垃圾清理和维护。 (6)在数据库服务器、关键应用服务器上,只能有数据库DBA人员的帐号,开发人员需要介入时,填写开发人员使用数据库申请单。 3.月工作总结 对一个月内服务器系统的运行情况进行汇总,把解决的问题及不能解决的问题归纳总结并向上级领导提交。

服务器数据库维护方案

@@@ 服务器及网络系统维护方案 @@软件系统有限公司 @@@-11-5

1 保障维护目标 @@@信息化建设管理中心机房是@@@各分公司的综合信息网络枢纽,包含多个关键业务系统,同时@@@各个业务网点也运行着多个IT设备,保障这些系统及相关的硬件设备正常运行并对外提供服务是方案的核心内容。 @@@信息化建设管理中心机房(以下简称中心机房)中包含各个收费系统,核心网络设备等多个关键业务系统,系统的稳定性、高效性、可靠性非常关键。同时@@@各个分支机构(以下简称分支机构)均包含大量网络设备或服务器等IT设备。以上设备原价值超过3000万元,中心机房收费系统等系统中的有效数据总和近1TB,价值无法估量。 随着集团业务的发展和信息技术的不断进步,中心机房和各分支机构对信息系统和IT 设备的稳定要求越来越高。集团IT设备中,大部分设备的使用年限均超过了设备原厂保修期,基于@@@集团目前的信息设备维护技术力量和人员配备,远远不能满足这种需求,这种缺乏专业维护所致的系统宕机及数据丢失隐患将会严重影响@@@集团在全市业务工作的开展。 维持中心网络设备的正常运转,为@@@集团更好的为广大北京市民进行服务提供高效、稳定、可靠的信息平台和技术保障,有助于提高集团的工作质量、工作效率及良好的社会服务形象,从而更好的为广大市民服务。

2 保障维护内容 2.1 服务器及存储硬件维护

在现场进行维护的@@软件的工程师,根据设备的不同状况采取适当的维护服务措施,主要包括: 1) 对系统错误进行记录、分析,并实施故障诊断 2) 通知@@相关负责人携带备件及时进行现场维修、更换 3) 对系统板卡、设备的微代码升级 4) 采取系统检测诊断(Diagnostic Online/Offline) 5) 对设备实行定期的预防性维护 6) 提供设备维护、维修记录和报告 7) 辅导掌握系统的基本操作,并给予技术支持 8) 为用户提供技术培训、进行经验传授 为了更好的保障@@@集团系统硬件稳定运行,我们将在@@设备保修的基础上再为如 下核心服务器设备购买IBM原厂保修服务,通过双重设备保修,保障@@@集团核心服务

多媒体数据压缩技术综述

南昌大学研究生(工程硕士)2006~2007学年第二学期 期末考试试卷 课程名称:《多媒体技术》专业:软件工程 学生姓名:学号:C2007271 学院:信息工程学院得分: 任课教师签:洪春勇时间:2007.8 多媒体数据压缩技术综述 摘要:本文侧重介绍多媒体各种数据类型和数据描述,讨论数据

压缩技术在各种媒体数据上的应用及发展趋势。 关键词:多媒体数据、数据压缩、JPEG、MPEG-4、发展趋势、一、引言 多媒体在我国的定义是:能对多种载体(媒介)上的信息和多种存储体(媒介)上的信息进行处理的技术。多媒体传统关键技术主要集中在以下四类中:数据压缩技术、大规模集成电路(VLSI)制造技术、大容量的光盘存储器(CD-ROM)、实时多任务操作系统。因为这些技术取得了突破性的进展,多媒体技术才得以迅速的发展。网络技术的发展使多媒体技术的应用空间得到了快速拓展。但是网络现状的局限性也使得各种多媒体技术应用受到制约,因此对于多媒体数据的压缩技术显得非常重要和关键。 二、多媒体数据类型及其数据描述 (一)多媒体数据类型 1.文字 文字是人与计算机之间进行信息交换的主要媒体。在计算机发展的早期,比较实用的终端为一般文字终端,在屏幕上显示的都是文字信息。由于人们在现实生活中用语言进行交流,所以开始时文字终端比较流行,但是后来出现了图形、图像、声音等媒体,这样也就相应地出现了多种终端设备。在现实世界中,文字是人们进行通信的主要形式,文字包括西文与中文。在计算机中,文字用二进制编码表示,即使用不同的二进制编码来代表不同的文字。

2.音频 音频(Audio)指的是20HZ~20kHz的频率范围,但实际上“音频”常常被作为“音频信号”或“声音”的同义语,是属于听觉类媒体,主要分为波形声音、语音和音乐。 3.视觉媒体 能够利用视觉传递信息的媒体都是视觉媒体。位图图像、矢量图像、动态图像、符号等都是视觉媒体。 4.动画 动画是指运动的画面,动画在多媒体中是一种非常有用的信息交换工具。计算机动画的研究始于20世纪60年代初期。1963年Bell实验室制作了第一部计算机动画片。最初主要集中在二维动画的研制,作为示教和辅助制作传统动画片之用。三维计算机动画的研究始于20世纪70年代初,但真正进入实用化还是80年代中后期。随着具有实时处理能力的超级图形工作站的出现,以及三维造型技术、真实感图形生成技术的迅速发展,推出了一些可生成具有高逼真度视觉效果的实用化、商品化的三维动画系统。20世纪90年代初,计算机动画技术成功地应用于电影特技,取得了出色的成就,由此可见计算机动画技术的重要意义。(二)多媒体数据的描述 1.音频文件 在多媒体声音处理技术中,最常见的几种声音存储格式是:WAVE波形文件,MIDI音乐数字文件和目前非常流行的MP3

二维纹理映射

二维纹理映射 一、实验目的和要求 掌握纹理映射的基本原理,利用VC++ OpenGL实现纹理映射技术。 二、实验原理 纹理映射是真实感图形制作的一个重要部分,运用纹理映射可以方面地制作真实感图形,而不必花更多的时间去考虑物体的表面纹理。如一张木制桌子其表面的木纹是不规范的,看上去又是那么自然,如果在图形制作中不用纹理映射,那么只是这张桌面纹理的设计,就要花费很大精力,而且设计结果也未必能像现实中那么自然。如果运用纹理映射就非常方便,可以用扫描仪将这样的一张桌子扫成一个位图。然后的具体的操作中,只需把桌面形状用多边形画出来,把桌面纹理贴上去就可以了。 另外,纹理映射能够在多边形进行变换时仍保证纹理的图案与多边形保持一致性。例如,以透视投影方式观察墙面时,远端的砖会变小,而近处的砖就会大一些。 此外,纹理映射也可以用于其他方面。例如,使用一大片植被的图像映射到一些连续的多边形上,以模拟地貌,或者以大理石、木纹等自然物质的图像作为纹理映射到相应的多边形上,作为物体的真实表面。 在OpenGL中提供了一系列完整的纹理操作函数,用户可以用它们构造理想的物体表面,可以对光照物体进行处理,使其映射出所处环境的景象,可以用不同方式应用到曲面上,而且可以随几何物体的几何属性变换而变化,从而使制作的三维场景和三维物体更真实更自然。 在OpenGL中要实现纹理映射,需要经历创建纹理、指定纹理应用方式、启用纹理映射、使用纹理坐标和几何坐标绘制场景几个过程。 用于指定一维、二维和三维纹理的函数分别为: Void glTexImage1D(GLenum target, Glint level, Glint components, GLsizei width, Glint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *texels); Void glTexImage2D(GLenum target, Glint level, Glint components, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *texels); Void glTexImage3D(GLenum target, Glint level, Glint components, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, Glint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *texels); 其中,参数target取值一般为GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D和GL_TEXTURE_3D,分别与一维、二维和三维的纹理相对应。参数Level表示纹理多分辨率层数,通常取值为0,表示只有一种分辨率。参数components的可能取值为1~4的整数以及多种符号常量(如GL_RGBA),表示纹理元素中存储的哪些分量(RGBA颜色、深度等)在纹理映射中被使用,1表示使用R颜色分量,2表示使用R和A颜色分量,3表示使用RGB颜色分量,4表示使用RGBA颜色分量。参数width,height,depth分别指定纹理的宽度、高度、深度。参数format和type表示给出的图像数据的数据格式和数据类型,这两个参数的取值都是符号常量(比如format指定为GL_RGBA,type指定为GL_UNSIGNED_BYTE,参数texels指向内存中指定的纹理图像数据。 在定义了纹理之后,需要启用纹理的函数: glEnable(GL_TEXTURE_1D);

数据库服务器的安装与配置

数据库服务器的安装与配置 理论基础 数据库服务器是当今应用最为广泛的一种服务器类型,许多企业在信息化建设过程中都要购置数据库服务器。数据库服务器主要用于存储、查询、检索企业内部的信息,因此需要搭配专用的数据库系统,对服务器的兼容性、可靠性和稳定性等方面都有很高的要求。 1、基本概念 数据库服务器其实就是装有一台数据库的Server,应用于Internet或Intranet。一个数据库服务器是指运行在局域网中的一台或多台服务器计算机上的数据库管理系统软件,数据库服务器为客户应用提供服务,这些服务是查询、更新、事务管理、索引、高速缓存、查询优化、安全及多用户存取控制等。数据库软件有很多种大型的数据库软件有Oracle,DB2,Sybase等,中型的有SQL Server,还有通常用于个人网站的MySQL等小型数据库软件。 2、企业业务对数据库服务器的要求 (1)数据库服务器要具有极强的承载能力。当企业内部需要查询一些信息时,其后台处理系统(数据库服务器)就要开始查询,并将查找到的信息反馈给用户。当大量的用户在查询信息时,如果数据库服务器不具备极强的承载能力,是无法满足其需求的。 (2)数据库服务器要具有很强的实时应答能力。当数据信息被检索到后,会反馈给用户,如果数据库服务器不具有很强的应答能力,会造成反馈信息速度非常缓慢,甚至造成数据库服务器死机的情况。 (3)数据库服务器要具有很强的扩展能力。数据库中的信息随时都会发生变化,如今是信息时代,大量数据需要录入、处理等,因此,数据库服务器的扩展能力不容忽视。 (4)数据库服务器的可用性和可靠性。数据库服务器要具备365天7*24不间断运行的能力,这样才能满足需要。当然,一台服务器要真正保持这样的运行,也不太现实。因此许多企业的数据库服务器并不只有一台,通常具有多台,并且还配备了备份服务器等。 大型企业需要的数据库服务器性能和扩展能力等方面要求更高,它们在组建数据库系统时,不仅仅是使用多台数据库服务器,还需要存储系统等。而中小企业则有些不同,它们需要的数据库服务器性能不需要像大型企业数据库服务器那么强,数量要求也没那么多,因此在选择服务器时更轻松一些。 3、数据库服务器的优点 (1) 减少编程量 数据库服务器提供了用于数据操纵的标准接口API。 (2) 数据库安全保证好 数据库服务器提供监控性能、并发控制等工具。由DBA统一负责授权访问数据库及网络管理。 (3) 数据可靠性管理及恢复好 数据库服务器提供统一的数据库备份和恢复、启动和停止数据库的管理工具。 (4) 充分利用计算机资源 数据库服务器把数据管理及处理工作从客户机上分出来,使网络上各计算机的资源能各尽其用。 (5) 提高了系统性能 能大大降低网络开销。 协调操作,减少资源竞争,避免死锁。 提供联机查询优化机制。 (6) 便于平台扩展 多处理器(相同类型)的水平扩展。

多媒体数据压缩实验报告

多媒体数据压缩实验报告 篇一:多媒体实验报告_文件压缩 课程设计报告 实验题目:文件压缩程序 姓名:指导教师:学院:计算机学院专业:计算机科学与技术学号: 提交报告时间:20年月日 四川大学 一,需求分析: 有两种形式的重复存在于计算机数据中,文件压缩程序就是对这两种重复进行了压 缩。 一种是短语形式的重复,即三个字节以上的重复,对于这种重复,压缩程序用两个数字:1.重复位置距当前压缩位置的距离;2.重复的长度,来表示这个重复,假设这两个数字各占一个字节,于是数据便得到了压缩。 第二种重复为单字节的重复,一个字节只有256种可能的取值,所以这种重复是必然的。给 256 种字节取值重新编码,使出现较多的字节使用较短的编码,出现较少的字节使用较长的编码,这样一来,变短的字节相对于变长的字节更多,文件的总长度就会减少,并且,字节使用比例越不均

匀,压缩比例就越大。 编码式压缩必须在短语式压缩之后进行,因为编码式压缩后,原先八位二进制值的字节就被破坏了,这样文件中短语式重复的倾向也会被破坏(除非先进行解码)。另外,短语式压缩后的结果:那些剩下的未被匹配的单、双字节和得到匹配的距离、长度值仍然具有取值分布不均匀性,因此,两种压缩方式的顺序不能变。 本程序设计只做了编码式压缩,采用Huffman编码进行压缩和解压缩。Huffman编码是一种可变长编码方式,是二叉树的一种特殊转化形式。编码的原理是:将使用次数多的代码转换成长度较短的代码,而使用次数少的可以使用较长的编码,并且保持编码的唯一可解性。根据 ascii 码文件中各 ascii 字符出现的频率情况创建 Huffman 树,再将各字符对应的哈夫曼编码写入文件中。同时,亦可根据对应的哈夫曼树,将哈夫曼编码文件解压成字符文件. 一、概要设计: 压缩过程的实现: 压缩过程的流程是清晰而简单的: 1. 创建 Huffman 树 2. 打开需压缩文件 3. 将需压缩文件中的每个 ascii 码对应的 huffman 编码按 bit 单位输出生成压缩文件压缩结束。

立方体纹理映射

立方体纹理映射

1问题描述与算法思想 1.1纹理映射简介 纹理映射(Texture Mapping)是将纹理空间中的纹理像素映射到屏幕空间中的像素的过程。在三维图形中,纹理映射(Texture Mapping)的方法运用得最广,尤其描述具有真实感的物体。比如绘制一面砖墙,就可以使用一幅具有真实感的图像或者照片作为纹理贴到一个矩形上,这样,一面逼真的砖墙就画好了。如果不用纹理映射的方法,这墙上的每一块砖都要作为一个独立的多边形来绘制。另外,纹理映射能够保证在变换多边形时,多边形上的纹理也会随之变化。例如,用透视投影模式观察墙面时,离视点远的墙壁的砖块的尺寸就会缩小,而离视点近的就会大些,这些是符合视觉规律的。此外,纹理映射也被用在其他一些领域。如飞行仿真中常把一大片植被的图像映射到一些大多边形上用以表示地面,或者用大理石、木材等自然物质的图像作为纹理映射到多边形上表示相应的物体。纹理对象通过一个单独的数字来标识。这允许硬件能够在内存中保存多个纹理,而不是每次使用的时候再加载它们,从而减少了运算量,提高了速度。纹理映射是真实感图像制作的一个重要部分,运用它可以方便的制作出极具真实感的图形而不必花过多时间来考虑物体的表面细节。然而纹理加载的过程可能会影响程序运行速度,当纹理图像非常大时,这种情况尤为明显。如何妥善的管理纹理,减少不必要的开销,是系统优化时必须考虑的一个问题。还好,相关软件提供了纹理对象对象管理技术来解决上述问题。与显示列表一样,纹理对象通过一个单独的数字来标识。 立方体映射(cube-map)纹理是一种特殊类型的纹理,用于环境映射,使用一组图像并把他们作为立方体的面。立方体映射的6个面用正方形并且大小相同的6个子纹理表示。要从立方体纹理中采样的时候,使用的纹理坐标是3维,并且被看做来自原点的方向。方向指向用来读取纹理的立方体映射表面的位置。立方体纹理映射主要思想是通过观察向量和表面的法向量反射来确定采样的纹理坐标。 1.2实验目的 1) 掌握位图纹理读入方法; 2)掌握立方体纹理映射算法。 1.3功能要求 1)建立三维坐标系Oxyz,远点位于屏幕客户区中心,x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,z轴垂直于屏幕指向观察者。 2)设置屏幕背景色为黑色。 3)读入六张构成天空盒的位图作为纹理映射到立方体的可见表面上。 4)按下鼠标左键缩小立方体,按下鼠标右键增大立方体。 5)使用键盘方向旋转纹理立方体。 6)使用动画按钮播放或停止立方体动画。 1.4算法原理(算法思想) 立方体进行纹理映射是纹理对象并不是直接绑定到着色器,而是绑定到一

服务器运行维护流程

服务器运行维护流程 1.日常服务器运维部自我巡检: (1)每日早8:00通过cacti监控软件查看所有服务器总流量、单兵流量、CPU和内存使用情况、硬盘使用情况等运行是否正常。例如以下为硬盘根目录的使用情况: (2)对异常单兵服务器进行查看CPU、内存占用率等进行详细分析和排查。 (3)对异常单兵进行所有服务进程检查,看是否正常,并进行排查。 (4)查看使用用户,是否有异常用户登录。如有异常用户登录,查看该用户下的文件,是否有木马、病毒或有威胁的文件,进行删除和维护。 (5)查看服务器系统是否需要打新的补丁,如需升级,进行升级。 (6)在服务器和本机上同时对网页的打开速度进行测试,登陆到系统上查看系统页面中程序运行是否正常。 (7)对公司五大系统接口进行打开测试查看是否正常。 测试内容: 集采平台打开测试; 便利店系统打开测试; 云仓储接口打开测试; 云管理接口打开测试;

云支付买买金接口打开测试。 2.周和月服务器运维部自我巡检: 通过查看监控周流量和月流量、服务器各项硬件使用情况查看等分析 (1)在管理工具中查看事件查看器中的应用、安全、系统、日志中的工作状态,是否有异常情况,如有进行清除和修复,每星期进行一次清除工作。 (2)每两个星期检查一次操作系统日志。 (3)每星期定时对服务器的网站程序文件进行备份。备份原则上采用数据库完全备份加日志备份策略、web前端增量备份; 备份数据存储策略:本机、异机、2个级别。 重要更新时间点前后必须做数据库备份或日志备份,特别是在做数据库表更新、应用程序更新。 每天检查所有数据库备份操作是否正确完成、异地传输是否正常完成,并填写检查表。 在异地备份数据准确存储后,可以将超过2周以上的异机备份数据通过自动删除脚本进行删除,以便腾出存储空间。 (4)为保证服务器系统正常运行,每星期对系统盘C盘进行垃圾清理和维护。 (5)在数据库服务器、关键应用服务器上,只能有数据库DBA人员的帐号,开发人员需要介入时,填写开发人员使用数据库申请单向上级申请。 3.运维部自我巡检周和月工作总结: 对一个月内服务器系统的运行情况进行汇总,把解决的问题及不能解决的问题归纳总结并向上级领导提交,通过会议形式决定解决办法和执行方式来解决所面临的问题。 4.机房协助巡检: 机房每周会对机柜使用情况、流量峰值情况、机柜温度、湿度等进行巡检,每周发送到公司运维部,进行评估和查看。例如:

服务器日常维护

Web服务器的日常维护是网管的一项重要工作,主要工作有:入侵检测、数据备份、服务器优化、常见故障处理以及日志安排等一系统日常维护,服务器管理工作必须规范严谨。 一、入侵检测和数据备份 (一)入侵检测工作 作为服务器的日常管理,入侵检测是一项非常重要的工作,在平常的检测过程中,主要包含日常的服务器安全例行检查和遭到入侵时的入侵检查,也就是分为在入侵进行时的安全检查和在入侵前后的安全检查。系统的安全性遵循木桶原理,木桶原理指的是:一个木桶由许多块木板组成,如果组成木桶的这些木板长短不一,那么这个木桶的最大容量不取决于长的木板,而取决于最短的那块木板。应用到安全方面也就是说系统的安全性取决于系统中最脆弱的地方,这些地方是日常的安全检测的重点所在。 日常的安全检测 日常安全检测主要针对系统的安全性,工作主要按照以下步骤进行: 1、查看服务器状态: 打开进程管理器,查看服务器性能,观察CPU和内存使用状况。查看是否有CPU和内存占用过高等异常情况。 2、检查当前进程情况 切换“任务管理器”到进程,查找有无可疑的应用程序或后台进程在运行。用进程管理器查看进程时里面会有一项taskmgr,这个是进程管理器自身的进程。如果正在运行windows更新会有一项wuauclt.exe进程。对于拿不准的进程或者说不知道是服务器上哪个应用程序开启的进程,可以在网络上搜索一下该进程名加以确定[进程知识库:https://www.sodocs.net/doc/6b3091837.html,/]。通常的后门如果有进程的话,一般会取一个与系统进程类似的名称,如svch0st.exe,此时要仔细辨别[通常迷惑手段是变字母o为数字0,变字母l为数字1] 3、检查系统帐号 打开计算机管理,展开本地用户和组选项,查看组选项,查看administrators组是否添加有新帐号,检查是否有克隆帐号。 4、查看当前端口开放情况 使用activeport,查看当前的端口连接情况,尤其是注意与外部连接着的端口情况,看是否有未经允许的端口与外界在通信。如有,立即关闭该端口并记录下该端口对应的程序并记录,将该程序转移到其他目录下存放以便后来分析。打开计算机管理==》软件环境==》正在运行任务[在此处可以查看进程管理器中看不到的隐藏进程],查看当前运行的程序,如果有不明程序,记录下该程序的位置,打开任务管理器结束该进程,对于采用了守护进程的后门等程序可尝试结

多媒体数据压缩技术

龙源期刊网 https://www.sodocs.net/doc/6b3091837.html, 多媒体数据压缩技术 作者:周碧英 来源:《电脑知识与技术·学术交流》2008年第11期 摘要:多媒体技术把电视式的视听信息传播能力与计算机交互控制功能相结合,使计算机多媒体化,具有数字化全运动、播放、编辑和创作多媒体信息功能。多媒体信息经数字化处理后的数据量非常大,如何在多媒体系统有效地保存和传送这些数据就成为多媒体系统面临的一个最基本的问题,也是最大的难题之一。多媒体数据压缩技术有效地解决这一问题。 关键词:数据压缩;JPEG;MPEG;H.261 中图分类号:TP311文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2008)11-20332-02 1 引言 多媒体计算机的主要特性是能处理数字化的声音、图像以及视频信号。而数字化的声音、图像以及视频信号的数据量非常大,例如在VGA分辨率为640×480的256色彩色图像显示模式中,一帧画面所占的数据量约为300KB,如果采用NTSC制式标准视频30帧/S,则传输率约为26.4MB/S,一个双通道立体声激光唱盘(CD-A),采样频率为44.1kHz,采样精度为16位/样本,其1秒钟的音频数据量为1.41Mb。处理这样大的数据量单纯靠扩大存储容量、增加通讯干线的传输速率和数量是不现实的,因此就出现了对多媒体信息数据进行压缩编码的技术。 2 多媒体数据压缩编码的必要性和可能性 2.1 多媒体数据压缩编码的必要性 由于媒体元素种类繁多,构成复杂,即数字计算机所要处理、传输和存储等对象为数值、文字、语言、音乐、图形、动画、静态图像和电视视频图像等多种媒体元素,并且使它们在模拟量和数字量之间进行自由转换,信息吞吐,存储和传输。数字化信息的数据量十分庞大,无疑给存储器的存储量、通信干线的信道传输率以及计算机的速度都增加了极大的压力。如果单纯靠扩大存储器容量,增加通信干线传输率的办法来解决问题是不现实的。通过数据压缩技术

SQL Server2008数据库维护手册

数据库维护手册 一.SQL server 2008安装配置过程 1.将SQL Server 2008安装光盘放入光驱,光盘会自动检测系统是否安装.NET 3.5和Windows Installer 4.5系统环境,如下图所示: 2.点击【确定】按钮,系统自动解压.NET 3.5安装文件,如下图所示: 3.系统正在安装.NET 3.5,如下图所示: 4.安装程序加载安装组件后出现以如下所示界面:

5.选择“我已经阅读并接受许可协议中的条款”,点击【安装】按钮,如下图所示: 6.程序会自动下载并进行安装,安装完成后出现.NET 3.5安装完成的界面,如下图所示:

7.完成.NET 3.5的安装后,系统会进行Windows Installer 4.5的安装,如下图所示: 8.系统自动解压Windows Installer 4.5的安装文件,解压完成后,出现软件更新安装向导,如下图所示: 9.点击【下一步】,出现许可协议的对话框,如下图所示:

10.选择“我同意”,然后点击【下一步】,如下图所示: 11.点击【继续】按钮,Windows Installer会继续进行安装,如下图所示: 12.Windows Installer安装完成后出现如下所示界面:

13.点击【完成]】钮,出现以下界面,点击【确定】按钮,重新启动计算机。 14.重启完成后,运行光驱中SQL Server 2008安装程序,出现SQL Server安装中心的界面,如下图所示: 15.选择“安装”选项,如下图所示:

16.选择“全新SQL Server独立安装或向现有安装功能”,如下图所示: 17.安装过程中,程序会自动检测相关的支持规则,如下图所示:

计算机图形学实验三(纹理映射)

实验三纹理映射 一、实验目的 (1)掌握OpenGl的三维图形制作方法 (2)掌握Visual C++环境下的OpenGL图形开发 二、实验内容 在三维图像上添加纹理映射 三、实验结果 实验代码如下: /*********************************************** * glut_applicationwriten by yyb * ***********************************************/ #include #include #include #include #pragma comment(lib,"glaux.lib") #define MAX_TEXTURES 6 // max textures displayed /* creates a enum type for mouse buttons */ enum { BUTTON_LEFT = 0, BUTTON_RIGHT, BUTTON_LEFT_TRANSLATE, }; intmButton = -1; intmOldY, mOldX; boolfullscreen; //////////////////////////////////// float eye[3] = {0.0f, 0.0f, 7.0f}; float rot[3] = {45.0f, 45.0f, 0.0f}; constint ESC = 27; int wireframe = 0; constint GL_WIN_WIDTH = 640; constint GL_WIN_HEIGHT = 480; constint GL_WIN_INITIAL_X = 0; constint GL_WIN_INITIAL_Y = 0; /* array to hold texture handles */ GLuintg_TexturesArray[MAX_TEXTURES];

服务器数据库维护方案

@@@ 服务器及网络系统维护方案@@软件系统有限公司 @@@-11-5

1 保障维护目标 @@@信息化建设管理中心机房是@@@各分公司的综合信息网络枢纽,包含多个关键业务系统,同时@@@各个业务网点也运行着多个IT设备,保障这些系统及相关的硬件设备正常运行并对外提供服务是方案的核心内容。 @@@信息化建设管理中心机房(以下简称中心机房)中包含各个收费系统,核心网络设备等多个关键业务系统,系统的稳定性、高效性、可靠性非常关键。同时@@@各个分支机构(以下简称分支机构)均包含大量网络设备或服务器等IT设备。以上设备原价值超过3000万元,中心机房收费系统等系统中的有效数据总和近1TB,价值无法估量。 随着集团业务的发展和信息技术的不断进步,中心机房和各分支机构对信息系统和IT设备的稳定要求越来越高。集团IT设备中,大部分设备的使用年限均超过了设备原厂保修期,基于@@@集团目前的信息设备维护技术力量和人员配备,远远不能满足这种需求,这种缺乏专业维护所致的系统宕机及数据丢失隐患将会严重影响@@@集团在全市业务工作的开展。 维持中心网络设备的正常运转,为@@@集团更好的为广大北京市民进行服务提供高效、稳定、可靠的信息平台和技术保障,有助于提高集团的工作质量、工作效率及良好的社会服务形象,从而更好的为广大市民服务。

2 保障维护内容 2.1 服务器及存储硬件维护 在现场进行维护的@@软件的工程师,根据设备的不同状况采取适当的维护服务措施,主要包括: 1) 对系统错误进行记录、分析,并实施故障诊断 2) 通知@@相关负责人携带备件及时进行现场维修、更换 3) 对系统板卡、设备的微代码升级 4) 采取系统检测诊断(Diagnostic Online/Offline) 5) 对设备实行定期的预防性维护 6) 提供设备维护、维修记录和报告 7) 辅导掌握系统的基本操作,并给予技术支持 8) 为用户提供技术培训、进行经验传授 为了更好的保障@@@集团系统硬件稳定运行,我们将在@@设备保修的基础上再为如下核心服务器设备购买IBM原厂保修服务,通过双重设备保修,保障@@@集团核心服务器设备硬件故障得到最快速最有效的保障。 2.2 操作系统及软件维护 操作系统类型的软件维护内容主要包括: 一、系统运行状况检查

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