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CQB战术指南

CQB战术指南
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C Q B战术指南

对于所有的军队和特种部队来说,最最让他们头痛的就是狭窄空间内的战斗(Close Quarters Battle,以下简称CQB),因为在狭窄的的空间里面有严阵以待的敌人、有狙击手和其他种种的危险。要实施一次成功的反恐怖战斗,必须要有一支经过良好训练的队伍来应付。

世界上著名的反恐怖特战队伍有三角洲部队、海豹六(现在叫DEVGROUP)、特别空勤团、海军陆战队侦搜队(MARINE RECON),这些队伍都是经过其他部队没有经历过的地狱式的训练的(大家可以看GI JANE这部电影来了解海豹是如何训练的)。要经过苛刻训练的原因大家都是知道的,用中国的话来说就是“平时多流汗,战时少流血!”如果没有足够的训练是根本无法应对反恐怖作战需要的。没有两次是完全相同的CQB作战的,但是它们在某些方面有很多共同的特点。通常都是有严阵以待的敌人,躲在一个阴暗的角落里,等着你来把他找出来。早期预警系统是很有必要的,这也是共性之一。而且主要的威胁来源也是相同的。如果你试图进入一幢有敌人的建筑物,除非你用非常非常隐蔽的办法,不然,交火是随时会发生的。对于CQB作战来说,来自敌人的狙击手的威胁是很常见的。当然上面提到的种种威胁都是能够通过适当的战术来排除或者至少减到最低的。最困难的地方就是做到尽可能隐蔽地接敌。在大部分情况下,敌人都能预计到你进

入的地点而针对这个地点布好防御阵地或队形,在你进入的地方用很强的火力来招呼你。这样就带来了另外一个更可怕的困难:他们知道你在哪里,而你只知道他们可能就在你身边!这样,敌人就明显比你占了上风了,这是你进攻前做攻击计划时必须考虑的问题。

在面对CQB作战的时候,你要做到:“迅速”、“安静”和“凶悍”。迅速,就是说你的动作要快,要有效,而且你的视线只集中在你的前面(你的左右和后面都有队友掩护);安静,对于最危险的状况而言,是你最好的防御措施,这点对于一队之长而言一定要记住的;凶悍,就是说一旦接敌,必须以最富进攻性的姿态来压制住敌人的气焰。对于反恐怖战队而言,在进入冲突现场前首先要做的就是摸清敌情。敌人是知道你在外面的,准备进来干掉他,但是你对敌人的情况可是一无所知哦。侦察,在反恐怖行动中通常是要在敌人的眼皮底下收集他们的资料,是不需要采用武力的,如果有需要也就是一两枪的事情(在很有必要的时候才用)。侦察对反恐怖行动中非常重要,这样你才能了解你的敌人在哪里,这样消灭起他们来就相对容易一点了。 SEALS是最鼓吹和宣扬侦察的重要性的,但是两个人去侦察会比一个人去要好。SEALS最早进行水下破坏训练的时候只是派了一个潜水员去,现在是派两个人去了,侦察也是同样的道理。因为侦察的时候对情况并不是十分的明了,当你对目标地(AOP----AREA OF OPERATION)进行侦察的时候最好是分成两个人的小队去干,象《GI JANE》里面一样。因为派两个人去,万一交火,两个人总比一个人好使,就算打不赢,撤退的成功机会也大。

下一步就是要设立一个集结地点,电脑游戏《DELTA FORCE》里就有,呵呵。集合点就是在作战区域中全队完成侦察后集结的地方,在很多方面看来,这一点很具有战略意义。首先,它要在敌人看不到的地方。它不能太狭窄要有一定的空间,不能让队员们挤做一团,不然射击线会被互相阻挡。而且集结点还有个用途就是防御据点,如果真的不幸弄砸了的话,整个队伍能在这个集结点支撑一会。

侦察在整个反恐怖行动中是最隐蔽的部门,要求能安静地完成这个任务,你绝对不能被敌人发现。最终的目的是在敌人不察觉的情况下摸清他们的情况。动作要隐蔽,要安静,相信大家在好多电影中都看过的了。尽量不要奔跑,除非真的很必要(例如被追杀了),因为移动速度快的目标要比速度慢的目标更吸引视线的注意,而且声音会更大,这样敌人就算看不见你也听见了。同样还有很重要的一点就是侦察是队友见相互的通讯联系很重要,稍后我会跟大家讲讲战斗中的通讯,但是侦察中的通讯是不一样的,有必要单独说说。你必须有一整套的手势(大家可以在《单兵2000》中看到,《轻兵器》某一期有抄载过的),不过大家不用担心,不用都学全的,记住几个重点的就可以了,例如:“发现敌人”、“有狙击手”、“这个地方危险”和“这是个好的狙击地点”等等。有时间会为大家整理一下有用的手势。大家队友之间也可以制定简单明了的手势来交流,手势的要求是简单、不用费劲去理解,一看就懂,而且很重要的就是很容易记住。在侦察作战区域的时候你要留意几样东西:包括好的狙击位置、敌人的人员位置、敌人的狙击手位置、危险区域(开阔地-找打的地方)、隐蔽的好

地方、可能的进入点和敌人的逃跑路线(可以设包围圈嘛),以上的仅仅是部分例子,你要看的不止这些,而且你不能只看,一定要记下来,这就是战场上纸和笔的作用了,如果你够牛,可以背个手提电脑哦,哈哈哈。要把你侦察的区域用简单的图画出来,然后在上面用队友能看懂的记号标出你发现的东西。在真正作战的时候可是一丝不苟的。

移动应该是侦察任务中最难的部分,你既不能被别人发现,又要能收集足够的资料,难吧?两个人一组的时候要求更高,要象一个人那样移动。在这种情况下,两人队形里就有一个人是箭头了,他来决定去那里以及什么时候动,对箭头的要求很高的,要求有足够的判断能力和要绝对的安静。基本上来说是箭头决定了一条路线,他自己先走,再让队友跟上去。记住:不能分开,一定要保持队形。

完成对作战区域侦察的任务后,回到集结点。负责任务的军官(OIC----OFFICER IN CHARGE)会把所有收集回来的资料汇总,然后制定行动计划。这是在整个行动中唯一允许交谈的阶段。指挥官必须有足够的头脑来传达准确的资料以及下达明确的任务,绝对不允许有失误。人命关天啊。。。

这里要记住一点非常重要的就是在侦察的时候尽量尽量避免开枪,这要通过训练来达到这个要求,而且在实战中必须做到这点。在实战中只有最棒的士兵才能执行侦察任务,由此可见侦察任务的难度有多大。如果上述的要求都能达到了,那你是一个高手了通讯对于一支队伍的成败而言是生死攸关的。现代的特种部队

的通讯手段多种多样,其中最早出现而且依然很受青睐的就是打手势了,打手势的好处在于完全没有声音而且很有效。另外一个手段当然就是通过战术电台了(TACRADIO),尽管一部好的步话机会很昂贵。使用对讲机比打手势要具有更高的灵活性,在相互看不见的情况下还能联系,这就比打手势要有效得多了。如果大家要买对讲机的话建议大家还是买个好的,我们以前用过一个很土的,呵呵也不是很土,是很卡通的一个,用了没有多久就都报废了。

有一点要注意的就是无论你是使用对讲机还是打手势,一定要言简意赅。我想谁都不想因为通讯不够有效而暴露在开阔的地方,那就等于是告诉敌人:“来吧,伏击我吧”,呵呵。简单的代号也会非常地有用,手势对于一些出色的部队来说很重要,而且这些部队会自己制定自己的手势,而自己制定的手势更能够被自己人牢牢地记住,代号也是自己制定的更好。

标准的行动通讯程序(SOPS----Communication Standard Operating Procedures)最好是由自己队伍内部制定,元宝上面讲的东西只是为大家制定自己的东西提供一个大致的思路而已。无论你选择什么方式的通讯方式,原则是一样的。要严格控制相互间的通讯,除非真的有必要,不然就不要用。对于对讲机来说最好能配上耳机和喉麦,因为你的手主要用来操纵武器的。第四章:射击

射击是最最基本的技能了,在这里就不一一展开详细叙述了。作战的目的就是击毙或击伤你的目标,要不你怎么完成任务?在CQB里的射击与其他战斗中的射击有很大的不同。原因是CQB里,整个过程是很

快的,所有的事情都是突如其来的,你要在短时间内干掉敌人,也会很快被人干掉。很多时候CQB的是射击更多的靠的是先发制人和靠个人本能来开枪,超一流的反应非常重要,所谓的制敌先机嘛。

在CQB战斗过程中有很多需要注意的地方。首先,你的视线在任何时候都不能离开你的枪,枪永远是指向你的前面,你要看哪里,枪就指着哪里。唯一例外的就是箭头(攻击手),他在很多时候用的是他的手枪。有很多时候意外是这样发生的,当你的枪不跟着你的视线走,而敌人出现在你的视线中,你在把枪摆过来想向敌人射击的过程中由于过度紧张而走火,这样既贻误了战机,也容易误伤同伴。记住:枪跟着你的视线移动,对于手枪更是这样的。

另外一个基本的技能就是所谓的“就绪姿势”。在安全的地方移动的时候,枪口应该是指向前面但稍微有点向下的角度,这个原因是如果在不安全的区域,这样的姿势能减少中弹的面积。这样的移动对于你来说也相对轻松一点,“轻松”?对的,在CQB中过分的紧张有害无益,过分紧张会造成过早开枪,以及由于瞄不准而打不中目标。然而如果你知道敌人的具体方位,你不必这样移动,当在通过危险的区域时,武器要处于随时能开枪的位置,但是握握把的不能太紧张。因为如果你太紧张了,很可能在发现敌人的时候猛扣扳机,这样就又会瞄不准了。呵呵,你打不中敌人,那你就完蛋了。这就是你太紧张的原因。

第三点同样重要的CQB中更换弹夹,有很多种更换弹夹的姿势。目前为止最有效的更换弹夹技术是美国空降游骑兵部队采用的技术:

更换弹夹前先找掩护的地方,找到了,移动过去。把自己隐藏起来以后,单膝跪下,把手枪套的固定打开,有必要的话把手枪拔出来放在最就手的位置,以防出现意外的情况。然后用最迅速的动作去更换弹夹,然后继续和敌人交火。

最后一点,也就是最重要的一点就是火力覆盖范围,、俺喜欢叫它做火线。队伍中每一个人都有事先指定的火线,这个火线就是该队员在行进时需要集中精力注意并随时准备开枪射击的区域。但是在通过开阔地的时候,与敌人发生遭遇战就没有火线这一说了,那时是需要集中火力去尽快压制和消灭敌人。一般来说箭头的火线是队伍行进方向的正前方,同时指挥官会协助他来掩护侧翼。下一个人,一般是医护兵,会覆盖队伍的左侧或右侧。攻击手就负责压制随时出现的敌人。队形中最后一个人负责掩护后面。这是一个很重要的位置,因为很多游击队采用的战术是从后面袭击正规军的。还要记住一点就是当你向出现在你火线中的敌人开枪的时候要让你的队友知道谁在开枪,最好是大声叫“CONTACT”,而我们就是叫“有人!有人!”。如果把敌人干掉了,就用普通的声音告诉队友“CLEAR”,我们就说“搞定”,这时候不用大声叫。

上述的内容都需要大家不断地去练习。记得当年我们的师傅“JOE”教我们一个训练本能射击的办法。找个录音机,不行的话就刻张碟,把你家里所有的东西都念出来,例如:“电视机”,“光管”,“洗衣机”,“老婆”,“狗”等等,然后自己在家里训练,在音响中把你录的东西放出来。当听到“电视机”就马上把枪指向电视,听到什

么就用枪指什么。枪里不要装电池,不要装子弹,也不要装气,不然听到“老婆”的时候一紧张,就……那可不负责哦,哈哈哈哈哈。如果有条件的话,除了自己人玩对战以外,可以在游戏场中设一些纸靶来训练,最好有弹簧控制的,那就非常理想了。

第五章:掩护与隐蔽

这章将重要讲述在猛烈交火的时候的战术。在CQB战斗中,你只有在进入一个没有扫清敌人的房间才需要隐蔽,但是在交火的过程中,好的隐蔽动作会直接决定你的队伍的成败。象《FACE OFF》里面,那SWAT去进攻KAGE家的时候,被那帮屋子里的人占了有利地形,死伤无数啊,还有的就是《LEO》,一个人干掉了6个进了他家的SWAT,厉害。隐蔽贯穿CQB战斗的每个步骤,无声无息地消灭敌人才是最高境界。

实际情况是这样的,CQB战斗中,有利隐蔽位置往往很难找的,都被敌人占去了。最普通最有效的办法就是打开了的门窗,门窗能帮你挡住身体的大部分位置,同时又允许你作出迅速的动作。当你利用开着的门窗做掩护的时候,首要的前提是你的武器能随时开火,不能被门窗挡住。不能站在暴露在火力范围内的地方,当需要射击的时候应该把外露部分尽量减少以缩小自己的目标。

隐蔽自己在CQB作战中很重要,尤其是当你进入敌人控制的建筑物的时候,尽量把你的行动变得小声而且动作不能太明显。通常可以利用拐角和植被来掩护自己的移动。但是并不是所有的场合都有拐角和植被的,那么你只能尽量地轻手轻脚地移动了,呵呵,有点象作

贼哦。。。。最好的一种隐蔽方式就是穿颜色适合的或迷彩的衣服。白天的行动可别穿黑色的战斗服,那是属于自己招打。另外的话往脸上抹点油彩同样是一个很好的伪装方法。要确保你身上每一个地方有有适当的掩护,包括你的手和脸。如果你穿的是合适的迷彩服,那你可以利用很多东西来掩护你自己了。有一点要记住的,就是你如果不想被发现,那你千万不要盯着敌人看。这个道理就象你开车的时候碰上红灯了,你盯着你隔壁的车子里的人看,就算他当时不在看你,但仿佛他感应到你在看他一样,很快地他也会盯着你来看,也许这就是第六感吧,信不信由你。你可以集中注意你的目标一段时间,例如5秒就够,然后把视线转移开去。

合理聪明的移动对于CQB战斗而言是很关键的。CQB里的移动一定要“快”,然后要“静”,而且每一步移动的目的性要很强,不能漫无目的地移动,因为这样会给你自己和你的队友带来危险。移动的时候要尽量弯下身子,这样暴露在你敌人面前的目标就会最小。跑动是最后的选择,能免则免,因为跑动造成的声响太大了。当然,当你们被发现了以后就要跑了,跑去找掩护,跑去杀敌什么的。移动中的隐蔽区域是至关重要的,当你前进到走廊、楼梯或其他的开阔的地带的时候,队伍的移动必须要有掩护。走廊和十字路口是最令人头痛的地方,要通过一个T型的走廊的时候,箭头要先过去窥视一番,如果有敌人,他要负责解决掉;如果没有敌人话,他就要单膝跪下来,看住他已经清理过的拐角,后面的就会接着过角,但是要留下足够的空间给后续的队员移动过去。当所有的人都过了这个拐角以后,队伍中第

二个人(通常是指挥官)就会负责控制队伍移动正前方的区域,等于代替了箭头的角色。当箭头回到队伍的最前面的时候,指挥官的角色又变成协助箭头控制前方区域了。箭头是最后一个过弯的人,当他回到自己的位置后,整个队伍才继续向前移动。

清理拐角和压制拐角是战术动作中的重要部分。当移动到拐角的时候,箭头要告诉其他队员“已经到了一个拐弯的地方了”。然后箭头要负责“切角”,所谓“切角”是俺自己的话,意思就是把自己队伍的视野尽量扩大,这样就把敌人的反应时间压到最短。箭头要做的动作就是从拐角先后退一步,然后转身向拐角的方向看,动作要很快,要求能在一瞬间看清整个走廊的形势。一旦确定了敌人的位置后,再一次就枪和整个身体都移动出去,开枪,杀敌。如果是过T型弯,需要两面同时清理的时候,队伍要分开了,指挥官会和箭头一样的动作,两个人背对背,同时数三下以后,两人同时“切角”,这样就尽量避免了来自背后的攻击。而指挥官同样需要有个人跟在后面协助,那个助手要求离指挥官有且仅有三步的距离,太近会妨碍动作,太远了的话万一指挥官中弹,救援或火力掩护都来得及。两个拐角都清理了以后,指挥官或箭头就会决定往哪个方向移动,然后队伍的队形重新恢复。清理房间是最难的,如果你准备进入一个开着门的房间,那你需要在门的两边都安排人手。这里的难点在于如果让你的人溜过开着的门而不被发现,如果被发现了,就仆街了。当箭头发现有门的时候就要告诉其他队员,那其他的队员就会按照平时训练的那样分头行动。当队伍成功分开后,攻击手就要在箭头的对面配合指挥官。全部

就位以后,指挥官一声令下,箭头进门,然后转身90度控制离他最近的位置。举个例子就是,箭头在门的左侧,他进去以后就向左转90度。而指挥官会在箭头的对面位置进入房间,他是紧紧跟在箭头后面进入的,同样他也要转身90度来控制室内的情况,一定保证有90度的角度,因为房间的角落是敌人最喜欢躲藏的地方。第三个进入房间的就是跟在箭头后面的人,他控制的区域是房间中心偏左60度的区域,他的进入方式和箭头是一样的。第四个进入房间的是指挥官后面的人,这个人进入方式与指挥官的相同,控制的区域是中间偏右的60度范围。这个步骤听起来很烦琐,但是在实际的应用中,头三个人几乎是同时挤进房间的,不能有误差,不然就进去一个死一个。就这样一个接着一个进入房间,直到整个房间清理完毕,然后由指挥官下命令离开。典型的例子就是:箭头从左边进,指挥官从右边进,医护兵左,攻击手1右,攻击手2左,攻击手3右。(这个必须要用图片来表示,对于门是关着的房间的处理办法与前面的又不一样了。这种情况下,箭头和指挥官是并排站在两边,象前面所说的站位一样。指挥官先移动,在与门打开方向的反向45度,例如门是向左边开的,指挥官的站位应该是门口的右边方向。指挥官会跪下来,把枪口对准门打开的位置,直接瞄准房间的远端。他要注意的就是必须给开门留下足够的空间。箭头在指挥官的命令下开门,在0.5秒内,箭头进门,步法跟上一段说的一样,接下去的步骤就跟上一段的一样了。只不过是1号攻击手代替了指挥官的位置。和前面说的有区别的就是跟在指挥官后面的攻击手要负责掩护队伍的后方。当房间清理完毕,指挥官

和2号攻击手(就是指挥官后面那个)也进入房间,继续清剿敌人。还有一点要注意的就是,在清理房间的时候,不要管其他地方的敌人,专心扫清前进路上的敌人。如果你在前面,要掉头回来射杀突然出现在后方的敌人的话很容易误伤你的队友,要对负责掩护的队友有充分的信任。这是一项要严格遵守的战地纪律。

第七章:狙击手的使用

在CQB战斗中使用狙击手是比较复杂的工作。狙击手需要一个掩护得很好的位置,他的行动要很隐蔽。在这里我就不想说得太多关于狙击手的战术了,资料太多,元宝看不过来。以后有机会再给大家写个专题吧,如果大家等不及了,可以到这个地方去看看:

https://www.sodocs.net/doc/6b3343540.html,/"

我在这里只跟大家说说在CQB中狙击手的应用吧。在CQB战斗中,狙击手的作用就是掩护侦察和攻击小队,消灭指挥官认定的会威胁到攻击小队的敌人。对于狙击手来说,战术通讯电台是必须的。果断和全神贯注是对一个成功狙击手的要求。在一支队伍中,狙击手应该是经验最丰富,受训时间最长的人,就象俺啦,哈哈哈,是否太厚颜无耻了呢?说真的,做个狙击手太难太难了。在CQB中,狙击手的任务是寻找并歼灭暴露出来的目标,而且更重要的一点是要帮助攻击小组清除有威胁的敌人。狙击手通过对讲机与指挥官直接联系。平时他是通过望远镜来观察目标,夜间他要使用尖端的夜视装备。

一旦狙击手发现敌人的方位,他必须马上向指挥官报告,除非这个敌人已经对狙击手造成直接的威胁。在向指挥官报告的时候,要报

告敌人的方位、精确的距离以及射击的难度等等。指挥官会决定由狙击手消灭目标还是由攻击小组来完成这个任务。还有一种情形狙击手可以直接开枪而不用向指挥官汇报的就是他确认攻击小组处于极度危险的境地,他除了开枪以外没有别的选择,而且汇报根本就来不及了。一般来说,狙击手是在最不得已的时候才采用的手段,因为国外的法律是要求警察不能随便开枪杀人的,必须先经过审判。如果你计划在队伍中使用狙击手,那这个人必须是最好的,他要有不间断是射击训练,而且对他的武器了如指掌。其实做狙击手很有乐趣的,就算在同一地形不同的情况下,你也不知道自己将会采取哪种姿势,是坐着?还是趴着?敌人从哪里来?所以建议对做狙击手有兴趣的朋友到这个网站看看href=https://www.sodocs.net/doc/6b3343540.html,/

第八章:结语

俺绞尽脑汁,东搬西抄,好不容易憋出一篇长篇大论的东西,希望能够对喜欢玩CQB的朋友有一定的帮助,愿所有的WARGAME队伍都能获得成功。这篇文章想写了好久了,一直收集不到资料,总算有一天在一个国外的网站上看到了,经过一夜的不眠,给大家翻译出来,加上了些许个人的经验。文章里的战术都是目前许多特种部队采用的,如:游骑兵、海豹、海军陆战队侦搜队、三角洲部队以及英国的特别空勤团等

现代战争——战术篇

现代战争——战术篇 F S?法: 定义:F S源于O G A M E,即F l e e t S a v e的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,征战世界沿?了这?设定。因此,当有?来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利?移动中的部队不会受到攻击这?设定来保护??的部队和资源。 ?般情况下,当??的城市遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会?动参加战?。然?敌?既然来攻,?般都是在探明你的军?情况下,派出的军?必然?于你,你弱?的部队将?法避免被消灭的命运。F S 第?个定义就是让这些脆弱的部队在敌?到来前离开。因部队离开城市后就会处于?法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。 此外,为了保护??的资源(并且让敌?抢不到资源),要尽量将城市的资源让部队带上,随部队离开。 F S不仅是?种应急?段,同时也是?种预防?段,防?当你不在线时的损失。 F S常?的?法有下列?种: 1.找?个?防的城(最好是i的,不然有被伏击的危险),指挥官带上所有的部队和资源去掠夺; 2.往??的另?个城市运送资源; 3.部队带上资源外出探索; 4.把资源挂在?上贸易或拍卖; 5.带上部队去做出征任务(推荐); ?论哪?种?法,都要记得仔细调整速度,算准时间。 ?般来说,如果敌?来打你时的应急性F S,在敌?即将到达前建议你随便点?个他?的城市出征掠夺或随便点?个??的城市选运输,带上所有的资源,把速度调低出发。 如果是怕??不在线时敌?来打的预防性F S,建议你选个i?去劫掠,派出所有部队带上所有资源。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。 追秒战术: 定义:追秒战术意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间F S?达到消灭他的部队的?的的?种战术。 这?战术完全是以消灭敌?有??量??劫掠为?的。 最简单的?法,敌?来你家或你朋友家被你第?时间发现,从?得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队?你的部队早3-5秒到家就可以达到追

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FM里各种阵型和战术的简明指南 大家好,欢迎阅读这个指南。本指南的主要目的是给你们介绍一些FM里的阵型,这些阵型在现实足球世界里很普遍,我会尝试着把他们在FM里重现。老鸟们可能会觉得这个指南有点肤浅,我先在这里提个醒。怎么都好,谢谢你点进来,我希望能使你觉得值得花点时间看一下。现在我们就开始吧。 ----------------------------------------------------- 1)阵型与战术的介绍 阵型战术是一支球队的根基。它们决定了球队怎么踢,专注在球场上哪些区域,以及球队的踢法是否有效。好的战术能使降班热门安全保级,使中游球队成为冠军争夺者,使冠军争夺者成为一流的球队。相反,不懂得运用战术就会毁了一支球队,一个赛季。因此,战术阵型是FM玩家花最多时间研究的部分。 在FM和现实中,战术一直是人们讨论,着迷的话题。历史上,战术教练们使用了各种各样不同的,有趣的战术。从Arrigo Sacchi(在防守著称的意甲上大打攻势足球,并且非常成功)这样的教练,到Guus Hiddink, 他在韩日世界杯上带领韩国勇闯四强,两年后的欧洲杯,Otto大帝也凭着坚固的防守带领希腊谱写了神话。 然而,也有一些战术很简单,可是很有效。Harry Redknapp,凭借他的传统英式的球队管理手法,在一个赛季里把热刺从一支联赛里定位模糊的中上游球队变成一支在欧冠赛场上驰骋的队伍。Redknapp对于战术的简化使得Van der Varrt——在皇马时要背负各种场上的职责——能自由发挥才华。Redknapp在上个赛季使用了典型的英式4-4-2阵型,两翼齐飞,锋线上一高一快。他最小化了战术设置指令,当Pavlyuchenko准备上场时问Redknapp有什么战术命

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大型商业综合体灭火救援技战术指南 一、总则 (一)本行动指南主要适用于大型商业综合体灭火救援行动,作为决策指挥和行动展开的参考依据。 (二)本指南非强制性规程,指战员应结合实际灾情、客观环境和作战实力等情况,正确理解并合理运用。 二、处置难点 (一)外部展开受限。周边交通拥堵,消防通道被占用,玻璃幕墙易破碎,登高作业面受高空架物、临时停车等情况影响,妨碍外攻灭火和登高救人。 (二)极易形成立体燃烧。建筑体量大,可燃物多,火灾荷载大,对流条件好,火势易从中庭、竖向管井、伸缩缝等快速蔓延至上层,形成立体燃烧。 (三)搜救任务艰巨。可燃物种类繁多,人员密集,燃烧产生有毒烟气,造成大量人员踩踏、拥堵、中毒等现象。 (四)内部进攻难度大。内部分隔复杂,通道纵横交错,充烟后能见度低,内部货架、柜台等障碍多,人员进入内部行动困难且存在风险。 (五)自然排烟不畅。商场顶部缺少自然排烟开口,四周窗户多被广告牌、海报、横幅遮蔽,内部机械排烟设施超过280℃自动停止,大量高温浓烟难以排出,影响结构安全,不利于灭火救援全面深入展开。 三、技战术指南 (一)力量调集 1、合理制定作战力量编成方案,加强第一出动力量调集,多点出动。特殊时段或人为因素造成火灾的,应一次性调集充足力量到场救援。 2、车辆调集种类主要包括重型水罐(泡沫)消防车、举高消防车、排烟消防车、强臂破拆车、抢险救援消防车、照明消防车以及充气车等战勤保障车辆。 3、根据现场需要,调集公安、供水、供电、供气、医疗救护、市政等应急联动力量,以及大型工程机械、建筑结构专家等力量到场配合处置。 (二)途中决策 1、途中联系指挥中心、报警人了解以下内容: ①出警地址及周边水源、道路情况; ②起火部位、燃烧物质、烟火蔓延及着火面积情况; ③人员疏散和被困情况; ④增援力量出动和社会应急联动单位调集情况等。 2、接近火场时应注意观察以下情况: ①风向、风力情况; ②起火建筑和毗邻建筑的火光、烟雾情况; ③人员在窗口、楼顶呼救情况。 3、查阅熟悉记录、灭火救援预案或者移动终端设备。 4、综合火场信息,预判火灾规模,视情申请调派增援力量。 5、出动途中,中队指挥员应向本中队出动车辆、增援中队指挥员通报掌握的情况,结合实际预先部署车辆停靠位置和初步作战分工,提示处置行动注意事项。 6、向单位负责人提供初期处置意见(组织疏散人员、清理周边道路上的车辆和障碍物),准备好起火建筑楼层平面图及现场平面图。 (三)车辆停靠 1、辖区中队到场后,根据火势情况和建筑特点,合理确定进攻、设防位置,有序停靠车辆,并为增援中队和特种车辆预留通道和登高作业场地。

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《NBA 2K13》王朝进攻战术分配及高阶球员配套战术详细 指南 首先为大家讲解一下进攻,这里要强调一个词:“顺序”。为什么要第一个说它呢?因为安排战术的时候很重要,这点对于模拟来说更重要。你的同类型进攻战术按从上到下来选择,也就是电脑自动选择的优先级。 这就好比挡拆战术也有很多,但是你的砖墙是拆开之后杀入篮下,还是切到三分线或者中距离位置,也就是pick&roll和pick&pop的区别。单就这点上,就应该表扬2K在13代上做的非常好。给力芬、魔兽挡拆的话,当然还是切入更有杀伤力,让他中投虽然有空当的话也能进,但是始终不如司机、曾经的龙王波什、或者布泽尔那样的球员稳妥。虽然这是快捷战术中的一个选项,这里拿它来举个例子。 相信大家在进攻面板中已经被各种眼花缭乱的战术名词所震撼了,因为太多了,虽然很多重复的。但是所有战术的跑位全部研究的话,依然要很长时间,而且其中很多战术是有变化的。 那么在本队已有的战术中,在编辑进攻中有一个列表也就是左下角部分了,这个也面的左上角也把每个类型的战术有几个显示出来了。13在这点上比12厚道了,同类型的战术都放在一起了。 大家把想要经常用的战术呢,一定要排在同类型战术(指三分球、中投、单打等等)的最 前方,因为这关系到安排战术。之前的战术是可以被替换的。 每个人喜好的战术不同,我也就不特别说哪个哪个战术好了,自己试出的研究明白的战术才能发挥最大能效。 安排好了,那么大家就跟M一起进入分配画面吧。 安排战术 进入这个页面,你会发现每球员只给你他的比赛类型,而且只能改上面的比赛类型,下面碰都不让玩家碰,只能看相应的战术在战术图上如何跑,并且得到每一个球员进攻战术最多5个的信息。 或许这个现实中这是让球员融入球队的一个办法,也充分说明了球队不是为一个人打造的。但是我们玩的是游戏,那么球队就要为我们喜爱的球员而建。比如,喜欢LIN,好不容易把他交易来公牛了,但是公牛的战术大个都跑到外线中远投的距离了,用LIN传球变得很不爽。在这里具体安排战术就变得很重要。 前面提到了“顺序",眼力好的人就会发现,如果前面像我那样更改了球队的战术,那么现在的战术已经发生了改变(前提是每个类型的前几个被你改掉了)。 没记错的话,从11代开始2K的战术系统一直是这样,可以修改比赛类型,然后根据比赛类型排出球员的战术。说白了,也就是个“顺序"。 举例说明

CQB战术指南

C Q B战术指南 对于所有的军队和特种部队来说,最最让他们头痛的就是狭窄空间内的战斗(Close Quarters Battle,以下简称CQB),因为在狭窄的的空间里面有严阵以待的敌人、有狙击手和其他种种的危险。要实施一次成功的反恐怖战斗,必须要有一支经过良好训练的队伍来应付。 世界上著名的反恐怖特战队伍有三角洲部队、海豹六(现在叫DEVGROUP)、特别空勤团、海军陆战队侦搜队(MARINE RECON),这些队伍都是经过其他部队没有经历过的地狱式的训练的(大家可以看GI JANE这部电影来了解海豹是如何训练的)。要经过苛刻训练的原因大家都是知道的,用中国的话来说就是“平时多流汗,战时少流血!”如果没有足够的训练是根本无法应对反恐怖作战需要的。没有两次是完全相同的CQB作战的,但是它们在某些方面有很多共同的特点。通常都是有严阵以待的敌人,躲在一个阴暗的角落里,等着你来把他找出来。早期预警系统是很有必要的,这也是共性之一。而且主要的威胁来源也是相同的。如果你试图进入一幢有敌人的建筑物,除非你用非常非常隐蔽的办法,不然,交火是随时会发生的。对于CQB作战来说,来自敌人的狙击手的威胁是很常见的。当然上面提到的种种威胁都是能够通过适当的战术来排除或者至少减到最低的。最困难的地方就是做到尽可能隐蔽地接敌。在大部分情况下,敌人都能预计到你进

入的地点而针对这个地点布好防御阵地或队形,在你进入的地方用很强的火力来招呼你。这样就带来了另外一个更可怕的困难:他们知道你在哪里,而你只知道他们可能就在你身边!这样,敌人就明显比你占了上风了,这是你进攻前做攻击计划时必须考虑的问题。 在面对CQB作战的时候,你要做到:“迅速”、“安静”和“凶悍”。迅速,就是说你的动作要快,要有效,而且你的视线只集中在你的前面(你的左右和后面都有队友掩护);安静,对于最危险的状况而言,是你最好的防御措施,这点对于一队之长而言一定要记住的;凶悍,就是说一旦接敌,必须以最富进攻性的姿态来压制住敌人的气焰。对于反恐怖战队而言,在进入冲突现场前首先要做的就是摸清敌情。敌人是知道你在外面的,准备进来干掉他,但是你对敌人的情况可是一无所知哦。侦察,在反恐怖行动中通常是要在敌人的眼皮底下收集他们的资料,是不需要采用武力的,如果有需要也就是一两枪的事情(在很有必要的时候才用)。侦察对反恐怖行动中非常重要,这样你才能了解你的敌人在哪里,这样消灭起他们来就相对容易一点了。 SEALS是最鼓吹和宣扬侦察的重要性的,但是两个人去侦察会比一个人去要好。SEALS最早进行水下破坏训练的时候只是派了一个潜水员去,现在是派两个人去了,侦察也是同样的道理。因为侦察的时候对情况并不是十分的明了,当你对目标地(AOP----AREA OF OPERATION)进行侦察的时候最好是分成两个人的小队去干,象《GI JANE》里面一样。因为派两个人去,万一交火,两个人总比一个人好使,就算打不赢,撤退的成功机会也大。

《噬神者2:狂怒解放》全战术指南图文攻略

《噬神者2:狂怒解放》全战术指南图?攻略 《噬神者2狂怒解放》作除了收录全新剪辑的噬神者原剧情外还增加了新的战?系统,下?我们为您带来了《噬神者2狂怒解放》P C版全任务流程图?攻略,游戏中遇到困难的玩家,?起来看看吧。 键位操作 按键说明 WA S D键移动 空格键跳跃 ?标左键攻击/射击 ?标右键攻击/射击 s h i f t键切换武器模式/奔跑 E键拾获/救治/躲避 t a b键显?道具/命令 Q键重置镜头/锁定?标 移动?标瞄准/移动镜头 F1键语?对话 R键?怒 s h i f t键+?标左键剑特殊攻击 s h i f t键+?标左键枪特殊攻击 s h i f t键+E键防御 s h i f t键+?标右键吞噬 s h i f t键+?标左键浓缩荒神?弹 s h i f t键+?标右键变形射击 战术指南-防御

防御/空中防御(s h i f t键+E键) 在近战的时候展开你的盾牌进?防御。 你可以抵挡所有荒神的攻击。 防御姿态也可以在空中进?。 不同武器的盾牌展开速度亦会有差异,因此需要??注意。 瞬间防御(在展开盾牌后?马防御) 吸引?只荒神发动攻击并且在展开盾牌后瞬间进?防御。 这时候你不会遭到任何伤害,在此基础上,你?且不会丢失体?。 如果你对你的操作特别有信?,请习惯尝试使?瞬间防御。 %{p a g e-b r e a k|战术指南-防御|p a g e-b r e a k}% 战术指南-吞噬 吞噬连招(攻击时,s h i f t键+?标左键) 在连串攻击的时候,你可以快速切换为普通的吞噬招式。 吞噬可以在?串连招的结尾时候释放出来。 吞噬也可以作为特殊攻击与所有近战武器搭配使?。 防御吞噬(防御时,s h i f t键+?标左键) 你甚?可以在防御的时候发动吞噬。

保持在战斗中(手枪战术指南) 2017041111930

目录 第一部分核心技巧第一章安全 第二章空枪练习 第三章射姿 第四章握枪 第五章瞄准 第六章出枪 第七章掏枪 第八章不要双击 第九章装弹和退子弹第十章换弹夹 第十一章故障 第十二章分析枪法错误 第二部分专业工具第一章手枪挑选 第二章手电 第三章激光

第四章抑扬器和修改抛壳口 第五章戴手套射击 第六章心理训练 第七章习惯 第八章视觉 第三部分中高级技巧 第一章移动武器 第二章转身/面对动作 第三章移动射击 第四章隐蔽出枪 第五章惯用手和强壮手 第六章武器携带和近距离接触射击第七章战斗射姿势 第八章远距离射击 第九章手电筒技巧 第十章最后一回合

第一部分 第一章安全 在本书中我们将讨论和展现的技巧可能对一些人来说比较基础,也有可能对别的比较高端。但不论你是什么水平,最重要的是在非常熟练前一定要采用空枪训练。在尝试这些技巧前,要绝对要确保所使用的武器和弹夹都已经退弹。 其中几个我们将说到的技巧会让你把枪口贴近身体。但你在练习的时候,绝对不要将枪口用身体遮挡或者瞄准你周围的人。 当你持枪进行空枪训练、故障排除或使用新姿势时,尤其要小心确保武器一直在你的控制下。 不论射击靶的类型,一定要佩戴护目镜。 努力训练,频繁训练,但是一定要安全训练。 牢记枪支安全四个原则: 1.将所有的武器视为上膛了一样; 2.绝对不要将枪口对准任何你不想摧毁的人和物; 3.将手指从扳机上移开,放扳机护圈外,除非你准备开枪了。 4.明确你的目标和有什么在目标后。

当你向射击地走去时,只要做到这些安全事项,你绝对不会在训练中受伤。有一大帮射击手,他们并没有意识到要把这些原则分享给别人,这听起可能很蠢,但我们确实遇到过一些连“朝向安全方向”都不懂是什么意思的射击手。 第二章空枪练习 在我们进入到是真枪实弹前,你必须明白罗马并非一日建成的,这也是我一直确信的。这个过程持续数年并且一定要严肃对待。你永远都不知道危机什么时候出现和什么时候可以使用你的工具。 但怎么我们才能到达那里? 训练、训练不断的训练。这些一定要实弹射击么?绝对不需要。在接下来的几章里我们将的讨论和描述技巧可能对你很陌生,也可能这些技巧和你曾使用过的有些区别,再或者和你现在用的技巧完全不同,切记

信长之野望14创造合战及基本战术图文指南

信长之野望14:创造-合战及基本战术图?指南 合战讲解 不得不说,信长14的合战设定是?坑,作为本作的?头之处,居然在教学剧本中没有任何说明。 信长14的合战模式并没有继承11-13代,?是近似回归了10代苍天录的设计,分为两种 即时战旗模式的?地图指挥,和苍天录的基本不能操作单个武将的总指挥模式 表?上来讲信长14的合战模式?常?聊。?地图基本没哪?能?,基本上把兵撸?起,推倒---等等,堆叠还有每个格3?部队的上限;战术指挥让?摸不到头脑,打个半?时就会腻。 合战则是b u g,你可以随时点出去。当然,援军到了也可以帮你切出去。 ?每座城没?个兵的设计更加重了这?点,故此会给?带来?种错觉:本代??名没法玩;直辖军团的战??就是战5渣。 于是本作似乎只能玩养成?!?常?聊。但真的吗? 个?感觉,本作的设计意义在于同时维持2条战线。合战是玩家在关键点上切换。 和信长12的有意思的玩法不流于表?类似,信长12玩单城随便打?城搞武将搞到1700才是其好玩之处。 本作则是紧密的2条战线之间切换关键点的合战加少数的外交更有意思。 对,没错。本作的最?亮点是战?。 下?会将本作教学中没有的合战??的教学补齐,并附加?些基本的战术。

本作中战略的合战发起指令在评定旁边,分为出阵、援军、停战、评定终了。 点击出阵后,选择?标,则?动将所有的能出?的城?动出兵??标。

此时可点击出阵城市,点击后取消出兵;点击?旗,则可调整本城市出兵武将。每座城?次出?波兵,出了?波后可以再出?波。 不能出兵的情形: 没有武将;本城被敌?包围;本城被我?占满了所有的出兵点。 点选?头或者出兵城市,点击每个路上的亮点,则可以设定前进点。各种夹击、引蛇出洞、设伏等等本作少的可怜的战略操作就是通过这样原始的?式实现的。 略坑爹的援军,必须要和其他?名有?够的信?才能申请。 信?的来源:帮助其防守、外交,等等,基本没有?……

《实况足球2017》进攻防守战术解析 pes17战术介绍

《实况足球2017》进攻防守战术解析 pes17战术介绍 《实况足球2017》游戏中合理的运用战术可以是获胜率大大提高,那么有哪些有用的精工和防守战术呢,具体该怎么操作,还不会的玩家一起来看下吧! 进攻: 1、沿边线:这个战术个人觉的适合下底传中的打发,尤其是这一代头球比较容易形成机会的基础上,边路拉的非常开,宽度很大,适合上一代的飞机流打法,脚下直塞也有戏,反击433的绝佳选择,边路都不用贝尔内少,只要有速度,马内萨拉赫这样就能创造机会。风险就是中路空啊,空的肝儿疼。 2、边后卫助攻:这个设置我很常用,本人用温格的4231,进攻的时候边后卫助攻上去,两个边前卫会内收,可以创造肋部直塞的机会,一方面能下底,有一方面中路空当能创造机会,传中的时候另一边的边前卫可以进禁区。缺点是碰见433,三个前锋不回放,反击的时候哭死。 3、两翼互换:用的少,没啥感觉,欢迎补充 4、tiki-taka:这个战术个人觉得就是传啊传,然后一脚直塞,不过需要支援距离比较近,个人感觉对操控要求高,距离远了传球过不去,距离近了打的太小,配上延迟基本被端,也看高手补充了。 5、假9号:感觉就是中锋变前腰的一个打法,个人不是很适应,老觉得中锋位置缺人,也请各位补充下怎么用。 6、优先接横传:感觉就是为下底战术设置的,中锋或者非传球侧的边锋、边前卫进来抢点,不管高球还是脚下,优先抢点跑位,这个挺bug的。 防守: 1、紧逼盯人:这个盯能力值超强的前锋,还是挺有帮助的,有时候有人用这个设置抢我的后

腰(凭感觉),加上压迫,后场丢球很严重,这个个人觉得很好用 2、纵深防守:确实没有用过,求补充 3、涌向禁区:简直易懂,解围一定要大脚,短传会坑死自己的 4、反攻要员:很多人都说了哈,我的感觉也就是防守不回来,反击时候一直往上顶。 5、快速压迫:这个浪费体力,但是抢的太凶了,尤其在前场,能让对方后场不能好好出球,如果想抢前场球,首先你要不延迟,不然你就瞎跑了,谨慎! 6、假边后卫:我一直理解像切尔西比赛里面摩西和马克斯阿隆索的意思,能上能后,但是设置了不是这样,具体感觉没有摸透,请高手讨论下。 更多相关资讯请关注:实况足球2017专题

招标投标战术指导

招标投标战术指导 目录 一、招投标定义............................................................................. 错误!未定义书签。 1、招标投标的目的....................................................................... 错误!未定义书签。 2、招投标主体............................................................................... 错误!未定义书签。 3、招投标方式............................................................................... 错误!未定义书签。 二、采购链条................................................................................. 错误!未定义书签。 三、控标方式................................................................................. 错误!未定义书签。 1、叠加法(顺势引导方式)....................................................... 错误!未定义书签。 2、质疑法....................................................................................... 错误!未定义书签。 3、打好专家这张牌....................................................................... 错误!未定义书签。 4、协议采购................................................................................... 错误!未定义书签。 5、《政府采购进口产品管理办法》使用指南............................. 错误!未定义书签。 四、招投标技巧............................................................................. 错误!未定义书签。 重点:投诉”指南........................................................................... 错误!未定义书签。 一、招投标定义 1、招标投标的目的 1)公司自己运作招投标!参与招投标并中标。 2)公司帮助合作伙伴控标(陪标)。 2、招投标主体 招投标主体包括客户,招投标公司,代理商,厂商。其中客户我们要把握住!找机会作死!代理商我们不仅可以作为对手!也可以与其合作!达到共赢的目的! 3、招投标方式 1)政府协议采购(我公司政府协议采购产品包括锐捷网络DELL 清华同方科密碎纸机机房空调等) 2)公开招标 3)邀标

公路隧道灭火救援技战术指南

公路隧道灭火救援技战术指南 一、总则 (一)本行动指南主要适用于公路隧道灭火救援行动,作为决策指挥和行动展开的参考依据。 (二)本指南非强制性规程,指战员应结合实际灾情、客观环境和作战实力等情况,正确理解并合理运用。 二、处置难点 (一)火势蔓延迅速。公路隧道一旦发生火灾,燃烧猛烈,火势蔓延快。车辆自身携带的燃油和车内的各种可燃物质,都使火灾不易控制。且燃油箱一旦破损漏油,形成局部流淌火,容易造成大面积失火。若隧道内有油槽罐车颠覆着火,灾情扩大及爆炸危险性直线上升。 (二)高温烟气积聚。公路隧道较为密闭,发生火灾后与外界热交换困难,火场生成的高温和有毒浓烟容易积聚,不仅严重危及被困人员的生命安全,而且给消防人员内攻行动造成很大的困难。同时,要注意隧道中的电缆、电气设备以及车辆本身燃烧在有限空间中受热膨胀形成大面积烟雾扩散区域。 (三)人员疏散困难。隧道纵深距离长、路面相对较窄,发生火灾时,会引起整条隧道的交通堵塞,车辆与人员难以疏散。由于浓烟、有毒气体无法及时排出,隧道内的照明无法保障,疏散通道相对较少,人员疏散难度大,容易发生较大的人员伤亡。若发生强烈的爆炸,还可能引起塌方事故,堵塞逃生通道,进一步威胁被困人员。 (四)火灾扑救艰难。公路隧道发生火灾后,道路被车辆堵塞,消防车难以进入,战斗展开不易。加之作战持续时间长,内外通信不畅,加大了火灾扑救难度。一方面,火情侦察困难,主要是消防员难以接近着火点侦察火场情况,隧道内的设备容易被浓烟遮蔽,显示效果差;另一方面,战斗展开困难,主要是灾害发生后,隧道堵塞造成消防救援力量难以快速到达现场,消防车难以接近着火点展开快攻近战。 (五)作战持续时间长。公路隧道发生火灾后,烟雾很快充满整个空间,燃烧释放的热量也会迅速使洞内温度升高。强烈的辐射热加上燃烧所产生的浓烟和有毒气体,给火灾扑救造成极大的难度。隧道内的火灾发展到一定的程度,处置难度大,扑救往往持续较长的时间。 三、技战术指南 (一)力量调集 1、接到隧道火灾报警后,指挥中心应同时调派位于隧道两端的消防队作为第一出动力量,车辆主要以水罐车、照明车为主,同时还应包括通信指挥车。 2、根据隧道火势发展情况及现场信息,指挥中心要及时增派第二出动力量,主要调派特勤力量到场,增援车辆包括排烟车、抢险救援车、装备保障车、照明车等,数量视情况而定。 3、第二出动力量应携带一定数量的简易逃生面罩、救助担架,以利于消防人员进入火灾现场实施人员疏散营救。 4、在调派第一出动力量的同时,要加强与社会力量的联动。要通知交通管理部门,在第一时间实施交通管制;要通知医疗部门到场进行医疗急救;要通知供电、供水、通信等相关部门做好保障。在当地政府部门的统一指挥协调下,发挥各自优势,协同作战。 (二)途中决策 1、途中联系指挥中心、报警人了解以下内容: ①出警地址及周边水源、道路情况; ②起火区段、烟火蔓延及过火面积情况; ③人员疏散和被困情况; ④增援力量出动和社会应急联动单位调集情况等。 2、通过辅助决策系统等查询手段,查询以下辅助资料: ①事故单位预案; ②事故单位基本情况;

FM2006-防守战术指南

FM2006-防守战术指南 我将就FM2006的战术设置谈谈防守反击战术的运用 首先是Mentality比赛心态,防守反击,当然以防守为主,但注意,如果你不是死守领先优势 的话,不要选到最左边的Ultra Defensive。另外,使用Normal也不影响防守反击的整体战术,有 时候选择Attack甚至也行。总的来说,Defensive为主。 其次,是自由发挥程度Creativity Freedom。当然以Little为主,防守靠的是纪律。 前两个并非极为重要,而Passing Style就是非常重要的了(传球方式),一定要Short为主,可 以最短。因为,直传(Direct)或者长串意味着你不断地失去控球权(在防守状态下更是如此),防守 一方拿到控球权非常不容易,不要太轻易放弃,这个效果可以在比赛中的技术统计里的传球成功 率里体现。 Tempo,节奏,应该选择慢,很被动的时候,设置成最慢,因为,你快对快的话,防守可容易出错,大举进攻的一方往往希望及时进球,故不能比赛节奏太快。 WIdth宽度,应该窄一点,但不要太窄了。理由是空档不能留太多 Closing Down逼抢程度。不要认为逼抢越凶越好,碰上阿森纳这种很能捣球和传切的球队,逼抢不但作用不大,而且容易被轻易打出配合。但是,非常被动的时候,可以加强逼强,对 方Passing技术不佳的时候,逼抢也是有效的。 Time Wasting时间浪费,完全看场上形势了。 Defensive Line,防线,非常重要!这里有个窍门,如果对方高球优势明显,就防线往上压,如果对方速度快,而自己中卫转身慢,就防线靠后,如果对方都有优势,就投降。 Tackling铲球,看裁判的习惯改变凶狠程度。 Focus Passing主要看你的阵型,我一般Mixed,注意!很多玩家喜欢每个选项都自己改变默认设置,这不是好习惯,有些选项未必需要你自己修改。比如强队的话,打边打中路混合也不错 。 Marking盯人我推荐区域盯人,因为全体都是防守反击么。 TargetMan战术,如果单强力前锋可以使用,因为这个战术很依赖个人能力,所以要有好 前锋,拿的住球就往脚下喂,速度快的就是Run onto the ball,如果高大,就To Head。 防线后缩的话,越位别造了。 防守反击必选! 希望对大家有帮助。特别是意大利球迷们! 更多精彩攻略访问https://www.sodocs.net/doc/6b3343540.html,1

GBA高级战争2战术指南

Adavance War2战术指南) D1 h+ J/ U8 ?6 `1 f$ [ Advance War2堪称掌机SLG的巅峰之作,而和FFTA和火焰纹章系列相比,它才是真正的SLG,其他的只能算是SRPG。没有了练级等RPG要素,只有冷静的思考和周密的战术,我想这就是Advance War系列的最大魅力吧! 远程部队是战斗中不可或缺的力量之一,首先,因为它攻击时对方无法还击(哪怕被攻击目标仍然是远程部队),给对方带来伤害的同时自己不必受到任何损伤;其次,远程部队无视地形的影响,近战部队会因为地形复杂而减弱移动力从而降低攻击范围,远程部队射程却不受影响;再次,无论是攻城还是构筑防线,远程部队都是重要的力量,对于大部分指挥官来说,远程部队+近战部队远远要比纯远程部队更有威胁;最后,在雾战中,远程部队能很好的躲在后面攻击,在森林中更可以隐蔽自己的行踪。, W9 A3 ~+ z& S. |" l6 u3 b6 {$ r* n 图1 & s. [: x- O+ B/ S0 w, u , V& y, t3 H$ J0 ]; R, `) e/ m L ——在这种地形中,几部火箭车就能让对手的大部队叫苦不迭3 H% K7 J Z5 b, d$ a. M& m! | 一般来说,越是复杂的地形,远程部队就越能发挥最大的作用。显而易见,因为地形复杂造成移动力降低,使得近战部队需要花更多的时间才能接近对手并攻击,这时候远程部队的效率就随之而然的提高了。 但无论任何时候,都要注意想尽一切手法保证远程部队的安全!远程部队火力虽然强劲,但防御力也是最差的,一个炮兵或者坦克就能轻松重创它,从而使其失去战斗力。如果要保护好远程部队,可以尝试从以下几点着手:" _& `) ?7 p. e$ { 1,利用山地,河流,森林等地形保护远程部队安全,尽量避免在开阔的平原或者公路地带使用远程部队,除非有大量的部队作为肉盾保护; @0 ~! s) O" a3 P+ E" D3 C$ H$ [/ y 2,在远程部队和对方的通路的关键位置放置近战部队作为肉盾,廉价的步兵是首选,虽然很容易被秒杀,但可以靠数量取代防御力的不足;运输机价格低廉,新型坦克一次攻击也只能勉强过半,只要对方没有地对空战车和空军之类的部队,用来防守非常实惠;中型坦克虽然在进攻方面不如新型坦克实用,但作为肉盾来说性价比却更高,如果在城市中得到维修就更能延长它的寿命* x5 F! e H0 \" K$ E, ^& h& l 远程部队一共有4种:高射炮,火箭车,导弹车,战舰。其中战舰皮糙肉厚,堪称海上移动堡垒,须另当别论,况且28000G的造价也不是说着玩的。导弹车移动力低下,在对空方面似乎还不如地对空战车方便,但是它有高达5格的视野(和射程一样),对任何空军都能一击解决,因此适合配合大部队缓缓前进,保护整只部队不受空军欺凌;另外,将它隐藏在森林中,有时候还能击坠沿途经过的空军(由于它的高视野),如果射程覆盖了对方的机场,那么可以轻松击落对方刚刚生产的空军。以上两种部队都不是很常见,在战斗中也没有扮演主角,下面着重分析的就是高射炮和火箭车这两种常用的单位。5 j8 }5 a% M& l1 W6 t 首先比较一下两者的区别:高射炮射程2~3,火箭车射程3~5;火力方面两者几乎相当,火箭车火力稍好一点点;高射炮造价仅6000G而火箭车却15000G;虽然两者移动力相当,但是火箭车移动类型为轮胎,在平原,树林的移动力被大大降低;防御力方面两者差不多,

油罐火灾灭火救援技战术指南

油罐火灾灭火救援技战术指南 一、总则 (一)本行动指南主要适用于油罐火灾灭火救援行动,作为决策指挥和行动展开的参考依据。 (二)本指南非强制性规程,指战员应结合实际灾情、客观环境和作战实力等情况,正确理解并合理运用。 二、处置难点 (一)爆炸、沸溢喷溅对人员安全威胁大。油罐火灾中,轻质油罐易发生爆炸,重质油罐易出现沸溢、喷溅现象,威胁消防人员安全。 (二)爆炸破坏罐体导致灭火难度大。爆炸易造成固定顶油罐罐顶部分破坏,浮顶罐浮盘倾斜,增大灭火难度。 (三)流淌火对罐区威胁大。油罐火灾易形成大面积流淌火,对邻近油罐、罐组,甚至整个罐区的威胁大。 (四)移动装备需求量大。油罐火灾易导致同定、半固定消防设施损坏,移动装备的需求量大。 (五)灭火剂损耗严重,持续供给难度大。灭火剂很难有效喷射,且部分灭火剂在高温下易分解,灭火效能下降,使得油罐火灾处置时间长,水、泡沫等灭火剂用量大,灭火剂持续供给难度大。 三、技战术指南 (一)力量调集 1、应根据油罐火灾规模及本地消防实力,制定作战力量编成。 2、油罐火灾扑救应优先调集以下车辆:大流量泡沫消防车、高喷车、重型水罐车、远程供水系统,以及泡沫供给、油料供给、器材装备、牛活保障等战勤保障车辆。 3、油罐火灾扑救应加强首批力量调派。凋派时主要考虑罐区类型、储罐类型、罐区总容积及着火油罐容积,存在流淌火时应考虑防火隔堤容积,以及同一防火隔堤的其他罐组容积,力量调度应以编队为单位进行调集。 4、大型油罐火灾发生时,要调集战勤保障编队及充足的预备力量,在火场周边集结待命。 5、油罐火灾要同时调集大量的移动自摆炮、遥控炮、带架水枪等移动装备,以减少前方作业人员数量。 6、处置油罐火灾时,要充分考虑本地消防实力调集出动编队,及时请求调集增援力量。 7、根据现场需要,调集企业专职消防队伍和石油化工专家,以及公安、供水、供电、医疗救护、环境保护、安监、市政、气象等应急联动力量到场配合处置。 (二)途中决策 1、途中侦察。车辆出动后,通过与指挥中心联系,与报警人联系,与事故单位联系等方式,及时了解以下情况: ①灾害地址和处置任务; ②现场有无人员被困或伤亡情况; ③着火罐、邻近罐的数量及类型; ④油品种类、储油量; ⑤固定消防设施启用情况;

排球主要战术指南

排球主要战术指南 排球战术是指运动员在比赛中,根据排球规则和排球运动的规律及临场比赛情况的发展,有意识地运用合理技术和互相配合所采取的有目的、有针对性的行动。以下是为大家带来的关于排球主要战术指南,希望能给大家带来帮助! 1、位置差 排球进攻战术之一。扣球队员详作起跳,以吸引对方拦网,待对方拦网者起跳拦网时,扣球队员突然向侧方跨跳一步,起跳扣杀。扣球队员的佯攻要逼真,错位的移动要迅速连贯,并与快攻实扣交替使用,效果会更好。 2、时间差 排球进攻战术之一。扣球队员详作助跑起跳,诱使对方起跳拦网,但自己急停制动,当对方下落时,自己再突然从原地起跳进行实扣。采用这个战术时可以避开对方的拦网,提高扣球的成功率。 3、空间差 排球进攻战术之一。扣球队员起跳后,利用身体在空中的位移,避开对方的拦网,达到进攻的目的。因起跳点和实扣点在空间上的差距而得名,又简称为“飞”。完整的含义是“空中移动进攻”。扣球队员在二传手前扣球称“前飞”;在二传队员背后扣球称“背飞”。 4、快球

特点是速度快、带突然性,因而牵制性强有利于争取时间和空间。分近体快球、远网调整快球、短平快球、半快球、时间差快球、错位快球等。打快球时,助跑步伐要轻松、快速、灵活、有节奏,浅下蹲,快起跳,上体和挥臂动作要小,用前臂和手腕加速甩动击球。 5、近体快球 快球的一种。扣球队员助跑至二传手身边,在二传手还没有出手之前跳起,待二传手将球传送到网口时,扣球队员快速挥臂甩腕击球,速度快、突然性、效果好。日本排球界称之为A快球。 6、短平快 扣球的一种。扣球队员和二传手相距1.5~2米,在二传手出手的同时或在二传手出手前起跳,截扣二传传出的平球。日本排球队首先使用,并将此种扣球称为B快球。 排球主要战术指南:1、插上进攻 后排队员插到前排作二传,把球传给前排3个队员扣球的进攻形式。一般以1号位插上为多。插上进攻能保持前排3点进攻,充分利用球网的全长,有利于突破对方的防线。战术变化多,可以打出交叉、梯次、夹塞、立体进攻、双快一游动等战术进攻。 2、夹塞进攻 一位扣球队员却二传手配合,佯扣短平快球,吸引对方拦网。另一位扣手突然插入两人之间扣球。可以达到摆脱拦网、突破空挡的目的,提高扣球成功率。因扣球队员如瓶塞夹入,故称夹塞进攻。 3、两次球进攻

(部分大队整理)的典型目标作战指南理论题库

部分大队整理的典型目标作战指南理论题库 一、填空题 1、固定顶罐作为储存原料中间罐,主要储存(原油)、(渣油)、(石脑油)等。 2、固定顶罐一般由(呼吸阀)、(人孔)、(量油孔)、罐盖、罐体、盘梯和(固定泡沫灭火系统)等部件组成。 3、呼吸阀是用来控制油罐内气体空间压力,(抑制油料蒸发损耗)防止油料质量降低,保护油罐免遭损坏的一种专用阀门。 4、泡沫消防系统分为(固定式)和(半固定式)两种。 5、固定式泡沫灭火系统主要由水泵、泡沫泵、泡沫液罐、(泡沫比例混合器)、管线和泡沫发生器组成。 6、半固定式泡沫灭火系统主要由(泡沫发生器)和管线组成。 7、固定顶储罐必须安装(立式)泡沫产生器。 8、固定顶罐可能发生四类事故:(呼吸阀、量油孔)火灾;罐体检修人孔法兰巴金密封损坏形成(地面流淌火、油池火);(敞开式燃烧);(罐体敞开式)燃烧。 9、固定或半固定泡沫灭火设施灭火,注入泡沫前需(验证发泡效果)。 10、灭火全过程对着火罐壁(上部)实施射水冷却,防止罐壁在火焰和高温的作用下向内塌陷。 11、扑救呼吸阀、量油孔火灾时,严禁直流水(水平射流)、严禁(侧打)、(仰打),防止回火造成储罐爆炸。 12、扑救呼吸阀、量油孔火灾时,防止冷却水射入罐中,导致(油面升高和形成水垫层)。 13、对大面积池火或地面流淌火,应采取(围堵防流,分片消灭)的方法。 14、对大量重油质油品火灾,可视情况采取(挖沟导流)的方法,利用(干粉或泡沫)灭火。 15、时刻观察防护堤内水位高度,防止灭火用水过多,造成(漫堤)现象。 16、扑救流淌火或油池火时,应有效控制蔓延趋势,防止(流淌火热辐射)威胁相邻罐体,使火势进一步扩大。 17、扑救流淌火或油池火时,注意观察罐壁及(罐内温度),防止坍塌,油品泄漏的同时,储罐会通过(呼吸阀)吸入大量热气流。

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