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Arduino Yun快速入门教程第二章

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Arduino Yun快速入门教程

(内部资料)

大学霸

https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,

前言

Arduino诞生于2005年的意大利伊夫雷亚交互设计院,经过将近十年的发展,已经成为三大开源硬件之一。到2012年,Arduino已经在国内广泛流行。由于其设计开源,价格低廉,兼容海量的周边设备,广泛应用于各种电子设计中。

由于网络的发展,人们对Arduino的联网需求越来越强烈。虽然使用Ethernet和WIFI盾板可以解决联网的需求,但是存在电气连接较多,控制性较差等缺点。而Arduino Yun应用而生。它集成Ethernet 和WIFI模块,并提供独立的系统用于Arduino的控制。

本书详细讲解Arduino Yun的基本结构、开发环境、系统配置,并着力讲解关键功能——Bridge。最后,本书实现了一个智能家居控制系统——家居环境监测。该系统具有温度监控、湿度监控、安防监控、家电控制等重要功能。基于该系统,读者可以扩展出更丰富的功能,打造更智能的现代家居环境。

1.学习所需的系统和软件

?本书基于Windows 7环境,读者也可以基于Linux或者Mac OS操作系统。

?开发中使用的软件包括Arduino IDE、Fritzing和Putty。

2.学习建议

大家学习之前,可以致信到xxxxxxxxxx,获取相关的资料和软件。如果大家在学习过程遇到问题,也可以将问题发送到该邮箱。我们尽可能给大家解决。

目录

第1章Arduino Yun概览 (3)

1.1 Arduino是什么 (4)

1.2 Arduino Yun的特点 (4)

1.3 Arduino Yun可以做什么 (4)

1.4 Arduino Yun的硬件 (5)

1.4.1 主要部件 (6)

1.4.2 指示灯组 (7)

1.4.3 3个复位按钮 (8)

1.4.4 电源插座 (9)

1.4.5 数字IO (11)

1.4.6 模拟输入 (12)

1.4.7 PWM (13)

1.4.8 Serial (13)

1.4.9 TWI (14)

1.4.10 SPI (14)

1.4.11 外部中断 (14)

1.4.12 两个微处理器的规格 (14)

1.5 Arduino Yun运行的系统 (15)

1.6 本书的结构 (15)

第2章Arduino编程环境搭建 (16)

2.1 Arduino IDE (16)

2.1.1 在Windows操作系统中安装Arduino IDE (16)

2.1.2 在Linux操作系统中安装Arduino IDE (18)

2.1.3 在其他Linux发行版中安装Arduino IDE (19)

2.2 Fritzing (19)

2.2.1 在Windows操作系统中安装Fritzing (20)

2.2.2 在Linux操作系统中安装Fritzing (20)

2.3 连接Arduino IDE和Arduino Yun (21)

第3章Arduino Yun的软件部分 (24)

3.1 通过网络为Arduino Yun编程 (24)

3.1.1 使用WiFi连接 (24)

3.1.2 使用有线连接 (26)

3.1.3 使用交叉线直接连接 (27)

3.2 配置Arduino Yun (31)

3.2.1 Yún board configuration(Yun主板配置) (32)

3.2.2 Wireless parameters(无线参数) (32)

3.2.3 REST API access(REST API访问) (33)

3.2.4 保存设置 (34)

3.3.1 使用SSH连接Arduino Yun (34)

3.3.2 在Linux中使用SSH连接Arduino Yun (35)

3.3.3 在Windows中使用SSH连接Arduino Yun (36)

3.4 使用CLI配置Arduino Yun (40)

3.4.1 为什么使用CLI (40)

3.4.2 更新软件包数据库 (40)

3.4.3 查找软件包 (41)

3.4.4 安装软件包 (42)

3.4.5 升级软件包 (42)

3.4.6 删除软件包 (42)

3.5 Arduino环境与Linux环境的桥梁——Bridge (42)

3.5.1 什么是Bridge (43)

3.5.2 使用Bridge编程 (44)

第4章Arduino语言 (50)

4.1 Arduino语言基础 (50)

4.1.1 Arduino语言的“main()”函数 (50)

4.1.2 Arduino语言与C/C++语言的区别 (52)

4.2 Arduino语言的实用函数 (54)

4.2.1 数字I/O函数 (54)

4.2.2 模拟I/O函数 (54)

4.2.3 高级I/O函数 (55)

4.2.4 时间相关函数 (56)

4.2.5 数学相关函数 (57)

4.2.6 三角函数 (58)

4.2.7 随机数 (58)

4.2.8 位(bit)和比特(byte) (58)

4.2.9 中断 (59)

4.3 从一个LED开始 (60)

4.3.1 又见Hello World! (60)

4.3.2 随机闪烁的LED (61)

4.3.3 随机亮度的LED (62)

第5章深入Bridge (64)

5.1 Bridge类及其相关类 (64)

5.1.1 Bridge类的成员函数 (64)

5.1.2 Process类的成员函数 (65)

5.1.3 Console类的成员函数 (67)

5.1.4 FileIO类的成员函数 (68)

5.1.5 Mailbox类的成员函数 (71)

5.1.6 HttpClient类的成员函数 (71)

5.1.7 YunClient类的成员函数 (72)

5.1.8 YunServer类的成员函数 (73)

5.2 Stream类 (74)

5.3 Serial类 (76)

5.3.1 基于Console库控制L13(ConsolePixel) (80)

5.3.2 使用Process在Linux端运行curl命令(Process) (82)

5.3.3 使用Bridge在处理器之间传递信息(Bridge) (86)

第6章家居环境监测 (92)

6.1 硬件介绍 (92)

6.1.1 温湿度传感器 (92)

6.1.2 PIR探测器 (93)

6.1.3 摄像头 (96)

6.1.4 继电器 (96)

6.2 硬件连接 (98)

6.2.1 连接温湿度传感器 (98)

6.2.2 连接PIR探测器 (99)

6.2.3 连接摄像头 (99)

6.2.4 连接继电器 (100)

6.3 测试各个组件 (101)

6.3.1 测试温湿度传感器 (101)

6.3.2 测试PIR探测器 (104)

6.3.3 测试摄像头 (105)

6.3.4 控制继电器 (106)

6.4 在Yun下的实现 (106)

6.4.1 连接电路 (107)

6.4.2 分析 (108)

6.4.3 设计 (108)

6.4.4 实现 (108)

6.4.5 测试 (110)

6.5 在Yun上的实现 (112)

6.5.1 连接电路 (112)

6.5.2 分析 (113)

6.5.3 yeelink中的操作 (113)

6.5.4 设计 (116)

6.5.5 实现 (117)

6.5.6 测试 (120)

第2章 Arduino编程环境搭建

通常,我们所说的Arduino一般是指我们可以实实在在看到的一块开发板,他可以是

Arduino UNO、Arduino Yun、Arduino Mega等等。但是从严格意义上来说,Arduino这个名

字不仅代表着开发板,而且涉及硬件、软件、开发团队、设计原理以及用户群体的互助精神。

这是Arduino与其他开发板的不同之处。在本章,我们将主要介绍如何在Windows和Linux

操作系统上搭建Arduino的编程环境。

2.1 Arduino IDE

IDE是Integrated Development Environment(集成开发环境)的首字母缩写。Arduino官方提供了Arduino IDE,它主要集成了编辑器、编译器以及下载器。与Arduino开发板一样,Arduino IDE是开发源代码的。由于其开放性,它可以安装在Windows、MAC OS X和Linux 三大主流系统中。

2.1.1 在Windows操作系统中安装Arduino IDE

与在Linux中安装Arduino IDE类似,在Windows中安装Arduino IDE有两种方式。一种是常见的Windows安装向导形式,另一种为绿色的压缩包形式(Arduino官方说法是非系统管理员安装方式)。Windows版本的Arduino IDE可以从https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,/en/Main/Software#toc3下载。

1.Windows安装向导形式

安装向导方式的Arduino与常见的Windows类软件安装方法类似,它通过向你询问一系列的问题来完成安装。Arduino IDE的安装版本文件名称是arduino-1.5.7-windows.exe。

(1)双击运行它,首先会出现如图2.1所示的协议信息对话框,如图2.1所示。

(2)在阅读了协议后,单击I Agree按钮继续,这一步是选择安装选项,需要选择安装的组件,如图2.2所示。

图2.1 协议信息图2.2 安装选项

Install Arduino software选项是必须选的,它是Arduino IDE的主体;

Install USB driver选项是安装Arduino开发板的驱动,绝大多数情况需要勾选;

Create StarMenu shortcut选项是在开始菜单建立一个快捷方式,这个根据自己的喜好进行选择;

Create Desktop shortcut选项是在桌面创建快捷方式,为了方便找到Arduino IDE,这个选项通常会勾选;

Associate .ino file选项用来把后缀名为.ino的文件和Arduino IDE关联,关联之后双击.ino文件就会在Arduino IDE中打开,为了方便起见,这个选项通常也要勾选(3)单击Next按钮,会询问你Arduino IDE的安装位置,如图2.3所示。

在2T硬盘普及的今天,就不要再将10年前“软件不装C盘”的思想传承下去了,所以推荐读者使用默认的安装目录。

(4)单击Install按钮,开始安装,蓝色进度条用来表示安装进度,如图2.4所示。

图2.3 选择安装路径图2.4 开始安装

(5)在安装到大约99%的时候,会弹出安装驱动的提示,如图2.5所示。

(6)单击“安装”按钮来完成Arduino USB驱动的安装。此时,Arduino IDE也接着安装完成,出现Completed提示,如图2.6所示。

图2.5 安装Arduino USB驱动图2.6 安装完成

(7)单击Close按钮,退出安装程序。此时,Arduino IDE已经安装到你的Window系统中,桌面出现Arduino IDE快捷方式,如图2.7所示。

图2.7 Arduino IDE快捷方式

2.压缩包形式

压缩包形式的安装甚至比Windows向导方式的安装都快捷。压缩包形式的文件名为arduino-1.5.7-windows.zip,你只需要将它解压缩到期望的目录即可。要启动Arduino IDE,只需要双击执行目录下的arduino.exe文件即可。如果以后想要快捷地启动Arduino IDE,那么可以在桌面建立arduino.exe的快捷方式。右击arduino.exe文件,选择“发送到”|“桌面快捷方式”命令即可。

2.1.2 在Linux操作系统中安装Arduino IDE

由于笔者使用的PC安装的是openSUSE Linux发行版,所以这里以openSUSE Linux为基础来介绍Arduino IDE在Linux操作系统的安装。对于早期的Arduino开发板来说,在openSUSE上安装对应的Arduino IDE非常容易,只需要直接在https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,中搜索arduino就可以找到Arduino IDE,然后1 Click Install(一键安装)即可,如图2.8所示。

图2.8 1 Click Install Arduino IDE

但是,由于Arduino Yun是比较新的板子,稳定版的Arduino 1.0.5还没有增加对其的支持(从1.5.4版本开始支持)。因此,此时我们只能手动来安装最新的Arduino 1.5.7 BETA 版本。

1.安装Arduino IDE的依赖

Linux的依赖问题会让许多用户头疼,好在Arduino IDE现在只依赖JDK一个包。而这个在openSUSE系统安装时候就自动安装了。如果在你的系统中没有安装,那么可以通过软件管理器搜索安装openJDK或者执行以下的命令安装:

sudo zypper in java-1_7_0-openjdk

2.安装Arduino IDE

在Arduino IDE 1.0.1版本之后,将编译工具集成在了压缩包中。因此,只需要下载对应系统版本的IDE即可,下载链接为:https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,/en/Main/Software。下载的压缩包名为arduino-1.5.7-linux64.tar。其中,1.5.7表示IDE的版本号,linux表示操作系统,64表示操作系统版本。查看操作系统版本可以使用如下命令:

uname -m

如果输出为x86_64则对应下载64位版本,否则下载32位版本。

然后就将下载的压缩包解压到你期望的位置即可。tar包可以使用如下命令解压:

tar -xf arduino-1.5.7-linux64.tar

上面的命令会将文件解压缩到当前目录,如果你想将它解压缩到其他目录,那么可以使用如下的命令:

tar -xf arduino-1.5.7-linux64.tar -C /other/path

其中,/other/path即为你期望的目录。

3.为用户设置权限

Linux严格的权限管理为系统安全提供了保障,每个用户所具有的权限是非常精确严谨的。因此,我们需要将当前用户加入一些特殊的组来获取需要的权限。默认情况下openSUSE 的非root用户并没有访问串口设备的权限,因此需要将用户加入dialot组。此外,Arduino IDE 还需要有对lock文件操作的权限,因此需要加入lock组。使用如下的命令可以方便地将用户加入指定的组:

usermod -a -G group-name username

例如,可以使用如下的命令将用户tom加入dialot和lock组:

sudo username -a -G dialot lock tom

4.运行Arduino IDE

在完成以上所有的操作后,支持Arduino Yun的Arduino IDE就安装完毕了。要运行Arduino IDE,只需要将终端导航到arduino解压缩的目录,然后执行执行其中的arduino文件即可,命令如下:

./arduino

此时,Arduino IDE的界面就会打开,同时,终端不再响应其他命令。如果你想要Arduino IDE不影响终端响应其他命令,那么可以使用如下命:

./arduino &

上面的命令会将Arduino IDE作为后台程序运行。

2.1.3 在其他Linux发行版中安装Arduino IDE

其他比较常用的Linux发行版如ArchLinux、Debian、Fedora、Gentoo、Slackware等对应的安装方式可以参考链接:https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,/Learning/Linux。对所有Linux发行版都通用的方法可以参考2.1.2中的介绍。

2.2 Fritzing

Fritzing是一个开源硬件项目。它为使用者提供了比普通电路设计软件更容易理解的电子器件作为生产的原材料,使得任何人都可以很容易地设计自己的电路。如果你经常混迹于各种Arduino社区,那么一定对如图2.9所示的电路图印象深刻,它就是使用Fritzing制作的。

图2.9 Fritzing制作的电路

由于Fritzing是一个开源、免费的软件,因此支持三大主流的操作系统。下面的讲解在Linux和Windows操作系统中安装Fritzing。Fritzing软件包的下载地址为:https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,/download/。

2.2.1 在Windows操作系统中安装Fritzing

Fritzing只为Windows操作系统提供了压缩包形式。所以读者只需要下载对应的Windows版本(名为fritzing.0.9.0b.64.pc.zip),然后将它解压缩到期望的位置,执行其中的Fritzing.exe即可。如果你想更方便地运行Fritzing,可以将快捷方式发送到桌面。

2.2.2 在Linux操作系统中安装Fritzing

这里同样以openSUSE Linux作为基础来讲解。其实,许多发行版的软件仓库中已经收录了Fritzing。在openSUSE中,可以通过在https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,中搜索Fritzing来一键安装。当前最新版本的Fritzing是0.9.0b,而在openSUSE的软件仓库中官方发行版是0.8.3b,最新的版本则需要安装非官方打包的版本,如图2.10所示。

2.10 官方与非官方版本

这两个版本都可以满足我们的需求,所以,读者可以根据自己的喜好安装,笔者选择安装了官方发行的0.8.3b版本。当然,读者也可以下载压缩包来自己安装。

(1)根据自己的系统下载对应的版本。例如笔者使用64位的计算机,因此下载的压缩包为fritzing-0.9.0b.linux.AMD64.tar_1.bz2。

(2)使用下面的命令解压缩bz2包:

tar -xjf fritzing-0.9.0b.linux.AMD64.tar_1.bz2

当然,也可以使用-C参数将它解压缩到期望的位置。

(3)同手动安装Arduino IDE类似的,你只需要进入fritzing的目录,执行其中的Fritzing 文件即可。

2.3 连接Arduino IDE和Arduino Yun

前面的内容为我们准备好了日后Arduino Yun开发的软件部分。现在就是时候将Arduino IDE和Arduino Yun连接到一起了。

(1)打开Arduino IDE,并将Arduino Yun连接到你的电脑。我们知道,Arduino有如Arduino UNO、Mega等许多的开发板。这些开发板各有特色,而Arduino IDE只有一个,所以,此时需要告诉你想要Arduino IDE连接的是在哪个端口上的哪个板子。

(2)在Arduino IDE的“工具”菜单项中的“板”中选择Arduino Yun选项,如图2.11所示。

图2.12 在板类型中选择Arduino Yun

(3)我们就可以选择连接在电脑上的Arduino开发板了。选择方式是在Arduino IDE 的“工具”菜单项中的“端口”中选择Arduino Yun命令,如图2.13所示。

图2.13 在端口中选择Arduino Yun

需要注意的是Arduino IDE会发现多个COM口,而且在不同的环境中发现的个数和编号还有所不同。但是,正确地选择Arduino Yun还是很容易的,被正确识别的Arduino Yun 会出现在对应的COM名称后,图2.13表明Arduino Yun连接在计算机的COM5口上。

现在,离证明我们的软硬件都正常工作还有一步之遥。测试的方法就是完成Arduino界的Hello World。这个方法对于现在的我们来说是非常容易的,它只需要点几下鼠标就可以完成。

(1)加载Blink源代码,过程为单击“文件”|“示例”|Basics|Blink命令,如图2.14所示。

图2.14 加载Blink源文件

(2)新的源文件会在一个新窗口中打开,接下来要做的就是将源文件在电脑上编译后上传到Arduino Yun中。编译和上传的动作可以由Arduino IDE中的按钮完成,也可以

通过快捷键Ctrl+U完成。在上传完成后,Arduino IDE的底部会显示执行的操作信息,如图2.15所示。

图2.15 Arduino IDE的操作过程

其中的信息大体如下:

Build options changed, rebuilding all

Sketch uses 4,754 bytes (16%) of program storage space. Maximum is 28,672 bytes.

Global variables use 157 bytes (6%) of dynamic memory, leaving 2,403 bytes for local variables.

Maximum is 2,560 bytes.

这些信息表明了编译器要重新编译程序,程序空间共有28,672 byte,使用了4,754 byte (16%);动态内存共有2560 byte,全局变量使用了157 byte(6%),还剩余2,403 byte。通常,这些信息是可以安全忽略的。而特殊情况就是程序编译出错的情况,如下为编译出错时候的信息:

Blink.ino: In function 'void loop()':

Blink.ino:25:26: error: expected primary-expression before ';' token

Blink.ino:25:26: error: expected ':' before ';' token

Blink.ino:25:26: error: expected primary-expression before ';' token

这里就提示了错误出现在源代码中的位置,其中的25表示行,26表示列(实际原因是我在代码的这个位置加入了一个“?”字符)。

这里接着介绍Blink程序正确上传到Arduino Yun后的效果。正常的情况是Arduino Yun 板子上标号为L13的LED以1秒的间隔闪烁着。如果你的板子此时正是这个效果,那么恭喜你,你已经为接下来的学习做好了十足的准备。

电脑入门学习初级

1、打开计算机 一般来说,现在的电脑至少包括这几部分:主机,显示器、键盘、鼠标。找到您计算机上对应的部分了吗? 1、电脑最简单的模型(一) 这一课我们先介绍一些计算机的基础知识。在下面的学习过程中你就会很吃力的。如果你能耐心地听我把这段讲完,即使你什么都没记住,只在头脑中留下一个模糊的印象,对你日后的学习也是大有裨益的。 我们先从最早的计算机讲起,人们在最初设计计算机时采用这样一个模型: 人们通过输入设备把需要处理的信息输入计算机,计算机通过中央处理器把信息加工后,再通过输出设备把处理后的结果告诉给人们。

早期计算机的输入设备十分落后,根本没有现在的键盘和鼠标,那时候计算机还是一个大家伙,最早的计算机有两层楼那么高。人们只能通过扳动计算机庞大的面板上无数的开关来向计算机输入信息,而计算机把这些信息处理之后,输出设备也相当简陋,就是计算机面板上无数的信号灯。所以那时的计算机根本无法处理像现在这样各种各样的信息,它实际上只能进行数字运算。 但在当时,就算是这种计算机也是极为先进的了,因为它把人们从繁重的手工计算中解脱出来,而且极大地提高了计算速度。 2、电脑最简单的模型(二) 随着人们对计算机的使用,人们发现上述模型的计算机能力有限,在处理大量数据时就越发显得力不从心。 为此人们对计算机模型进行了改进,提出了这种模型:在中央处理器旁边加了一个内部存储器。这种模型有什么好处呢?

打个比方说,如果老师让你心算一道简单题,你肯定毫不费劲就算出来了,可是如果老师让你算20个三位数相乘,你心算起来肯定很费力,但如果给你一张草稿纸的话,你也能很快算出来。 这和计算机又有什么关系呢? 计算机也是一样,一个没有内部存储器的计算机如果让它进行一个很复杂的计算,它可能根本就没有办法算出来,因为它的存储能力有限,无法记住很多中间的结果。 但如果给它一些内部存储器当“草稿纸”的话,计算机就可以把一些中间结果临时存储到内部存储器上,然后在需要的时候再把它取出来,进行下一步的运算,如此往复,计算机就可以完成很多很复杂的计算。 3、电脑最简单的模型(三) 随着时代的发展,人们越来越感到计算机输入和输出方式的落后,改进这两方面势在必行。

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1.03存储工作区1.04打开文档 1.05保存文档 1.06 工具箱的认识1.07铅笔工具 1.08 矩形工具 1.09椭圆工具 1.10颜料桶工具1.11线条工具 1.12钢笔工具

1.13 锚点选择 1.14 滴管工具 1.15 渐变变形工具1.16墨水瓶工具1.17 文本工具 1.18选择工具 1.19部分选取工具1.20套索工具 1.21任意变形工具1.22 3D平移工具

1.23手形工具 1.24橡皮擦工具1.25变形选择 1.26变形面板 1.27变形命令 1.28刷子工具 1.29喷涂刷 1.30基本矩形工具1.31多角星形工具1.32网格

1.33辅助线 1.34使用标尺 1.35撤销重做重复 1.36制作作品流程第二章、动画制作 2.01 图层的操作 2.02 帧的操作 2.03 逐帧动画 2.04 变形动画 2.05 精确变形动画

电脑入门基础知识

1 如何评价一台电脑的好和坏 当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的 性能指标有如下几种: (1)、CPU的类型和时钟频率 这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是 按CPU的型号来叫的。 时钟频率是一台电脑按固定的节拍来工作的一种衡量方法吧,又称为主频,时钟频率越高,时钟周期就越短,它执行指令 所需要的时间便越短,运算速度就越快。 (2)、内存的容量 内存的单位是MB,平常人们总说我的内存有多少多少MB就是指这个,如32MB、64MB、128MB、256MB等,一台电脑, 它的内存容量越大,则电脑所能处理的任务可以越复杂,速度也会越快。 (3)、外部设备的配置情况 高档电脑一般都有软好的显示器、键盘、鼠标、音箱等等。 (4)、运行速度 一台电脑的运行速度主要是由CPU和内存的速度所决定的。 (5)、总线类型 总线位数越多,机器性能越高。 (6)、兼容性 是否具有广泛的兼容性,包括能否运行所有电脑上开发的各种应用软件和接受电脑各类扩展卡 电脑硬件基础知识(一) 1.了解电脑的基本组成 一般我们看到的电脑都是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。而主机是 电脑的主体,在主机箱中有:主板、CPU、内存、电源、显卡、声卡、网卡、硬盘、软驱、光驱等硬件。 从基本结构上来讲,电脑可以分为五大部分:运算器、存储器、控制器、输入设备、输出设备。

2.了解电脑系统 电脑系统分为硬件和软件两大部分,硬件相当于人的身体,而软件相当于人的灵魂。 而硬件一般分为主机和外部设备,主机是一台电脑的核心部件,通常都是放在一个机箱里。而外部设备包括输入设备(如键盘、 鼠标)和输出设备(如显示器、打印机)等。 软件一般分为系统软件和应用软件。 3.组装一台电脑需要选购哪些基本部件 (1)、机箱,一般电脑的主要零件都放在这里。 (2)、显示器,用来看电脑的工作过程,要不然,你都不知道电脑究竟在做什么。 (3)、键盘和鼠标,向电脑输入有用的命令,让它去为我们工作。 (4)、主板,这是一块很重要的东西,虽然它长得有点“丑”,这里是决定你这台电脑性能的重要零件之一哦。 (5)、内存,当电脑工作时,电脑会在这里存上存储数据,相当于人的记忆。 (6)、CPU,也称中央处理器,是电脑运算和控制的核心。 (7)、显卡,电脑通过这个玩意传送给显示器。 (8)、声卡,电脑通过这个玩意传送声音给音箱的哦。 (9)、硬盘,平常人们常说我的硬盘有多少G多少G,就是指这个硬盘的容量,而G数越多能装的东西便越多。 (10)、软驱,就是插软盘的玩意,现在一般都用3.5英寸的,古老年代用5.25英寸的,现在我们去买人家都不卖了。 (11)、光驱,听CD当然少不了这个,有时候你要安装某些软件都是在光盘上的,所以这个用处太大。 (12)、电源,主要用于将220V的外接电源转换为各种直流电源,供电脑的各个部件使用 4. 如何评价一台电脑的好和坏 当然,一台电脑的好坏,是要从多方面来衡量的,不能仅看其中某个或者几个性能指标。而一般评价一台电脑的好坏的 性能指标有如下几种: (1)、CPU的类型和时钟频率 这是电脑最主要的性能指标,它决定了一台电脑的最基本性能。以前我们常说的286、386、486、586、686等就是 按CPU的型号来叫的。

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

flash动画制作完整入门教程(新手必备)

目录Flash基础 (一)动画制作 一、界面介绍 二、绘制对象 三、缩放对象 四、调整对象 五、辅助选项 六、输入和修改文字 七、编辑文字 八、显示和隐藏时间轴 九、显示和播放帧 十、编辑帧 十一、图层操作

十二、图层遮罩 十三、符号和组件 十四、线性动画 十五、缩放动画 十六、色彩动画 十七、引导线动画 十八、按钮组件 十九、帧动作和按钮动作二十、添加声音 二十一、总结

启动Flash单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 1.标题栏 窗口的上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。 3.工具栏 工具栏中放的是常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 4.工具箱

工具箱里面有许多的绘图和修改工具,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。 5.时间轴面板 时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。 这右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴

电脑思维导图基础入门

电脑思维导图基础入门 导读: 自从思维导图以来,全球掀起了思维狂潮,越来越多的人开始学习使用思维导图。那么用电脑要怎么快速简单的画出一张思维导图呢?本文将会告诉你究竟怎么绘制! 什么是思维导图? 思维导图是使用一个中央关键词或想法引起形象化的构造和分类的想法;它用一个中央关键词或想法以辐射线形连接所有的代表字词、想法、任务或其它关联项目的图解方式。 免费获取MindMaster思维导图软件:https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,/mindmaster/ 电脑上比较好用的思维导图软件有哪些 用电脑软件画思维导图是现在办公、学习最佳的选择,对比手绘,它的效率更高,效果也更好。PC端的思维导图软件有很多,哪个比较好用呢?推荐一下咱们国产的MindMaster思维导图软件。这款软件为满足不同需求而提供了免费

版和专业版,免费版可以满足大部分绘图需求,比如说一些常用的操作,使用模板,保存到Word、图片、PPT、MindManager等等。软件提供了包含中文、英语等多种语言版本,可以满足商务办公的不同需求。 如何用MindMaster绘制思维导图 第一步:新建主题 运行软件之后,新建一个思维导图。也可以选择合适的思维导图作为模板进行创建。

第二步:编辑思维导图 思维导图的内容主要分为两个部分,一个部分是文字,另一部分是排版。首先要完善思维导图内容,通过键盘,可以轻松地创建出简单的导图内容。其次需要对思维导图进行排版,该步骤也是对思维导图进行美化的过程。在MindMaster 思维导图软件中,内置丰富的编辑功能,使用者可以对导图的字体、线条、背景做自定义设置。

Flash基础教程

Flash基础 目录 Flash基础 (1) (一)、动画基础1 (3) (二)、动画基础2 (7) 一、界面介绍 (7) 二、绘制对象 (12) 三、缩放对象 (13) 四、调整对象 (14) 五、辅助选项 (16) 六、输入和修改文字 (17) 七、编辑文字 (18) 八、显示和隐藏时间轴 (19) 九、显示和播放帧 (21) 十、编辑帧 (24) 十一、图层操作 (25) 十二、图层遮罩 (27) 十三、符号和组件 (28) 十四、线性动画 (30) 十五、缩放动画 (33) 十六、色彩动画 (34) 十七、引导线动画 (35) 十八、按钮组件 (35) 十九、帧动作和按钮动作 (36) 二十、添加声音 (38)

Flash基础 启动Flash 单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到Flash或者Macromedia菜单选择Flash项。 启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。 标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“群组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。

菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。 工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图 形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨 水瓶”工具是用来给图形的外边框涂色的,一般铅笔和钢笔用它选颜色,右边的“油 漆桶”工具用来给图形的内部填充色,一般给圆形、矩形内部和刷子喷色。使用时一定要多注意,不要搞反了。 在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑色的“图层1”,黑色上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。 右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜色也深一些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红色的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。时间轴右上角还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮。 工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白色的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。 窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。 看一看下面的图形,说出Flash窗口的各个组成部分。

电脑操作基础教程

为了帮助您更好的使用电脑,让电脑带给您更多的娱乐的感受与体验。仙鹏电脑做此基础教程希望借此更好的正确的操作。减少电脑操作的困惑,烦恼。 要使用电脑上网不论您网络接入是,电信,广电,铁通。您都必须首先拨号上网。 在桌面上双击这个图标, 在点击这个圆圈里的连接。拨号成功后在使用上网的软件等。 使用电脑几个要点,要点击知名的大型网站,一般而言这类网站的含弹窗广告,病毒风险小 一些,例如看新闻可以点击 看电影视频则可以点击 推介您使用这些网站 如果您打字时候输入法打出来的全是英文字母而非汉字,请查看您键盘上的Caps lock 灯是 否是亮的状态,如果是请按Caps lock将它熄灭, 这样就可以打出汉字,如果想打英文字母请按此

键。 为了延长电脑使用寿命,电脑关机不要直接拔掉电源插板供电。请按程序关机关机 选择关闭计算机 点关闭 QQ使用注意事项 如何使用远程协助 打开与好友的聊天窗口

点击齿轮图标,点击远程协助 好友确认后,您在您电脑上面点击确定

第一个摄像头得图标是视频用 第二个麦克风图标是语音用 第三个是传输文件用 其后的几个几乎用的很少。 如何上传照片到空间 首先为了方便我们把磁盘里面的相片给复制粘贴到桌面这样就方便我们虾下面在空间里添 加照片更加方便。如图所示

我们选中磁盘里的照片在它上面单击一次右键,然后鼠标移动到复制上面点一下左键 然后我们到桌面任何一个空白处单击下右键然后鼠标移动到粘贴上面去点下左键如图所示 这样就可以在桌面上看到图片

然后登陆QQ点击此图标进入空间 点击相册 然后点击上传照片 在点添加照片 点击桌面勾选中刚才粘贴出来的照片点添加,

Flash MX基础入门教程

Flash MX基础入门教程 1.1Flash MX 工作环境 菜单栏: 包含flash MX的所以功能。 绘图工具栏: 位于窗口的左侧,放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图、选取、喷涂、修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的选项也会在工具条下面的位置出现,选项的作用是改变相应工具对图形处理的效果。 属性面板: 在Flash MX工作区选中某个对象后,系统会自动显示该对象相应的属性面板可以直接通过该面板修改对象属性。 帧动作面板: 可以直接选中帧或对象设置Action。 图层区:主要用于制作复杂动画时,绘制图形.创建元件和动画片段等。在时间轴中动画的每一个动作都放置在一个FLASH图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置对应。 时间轴:用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。 标尺:用于动画辅助操作,可以精确定位。 场景:是用于绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画一个FLASHF动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画有多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变场景的播放顺序可在场景中使用交互功能。 网格: 仅为动画辅助工具。生成动画以后,不可见。 库面板: 用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics)、按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为Ctrl+L。 混色器:设置填充色。 ▲说明:元件可以在插入的任何地方进行编辑(不必切换到元件编辑区)。如在动画的工作区里直接修

【电脑基础知识与操作】电脑word操作基础知识

【电脑基础知识与操作】电脑word 操作基础知识 【--个人简历表格】 电脑基础入门操作知识:详细介绍每个键的作用 学电脑网络知识4月27日 电脑基础入门操作知识:详细介绍每个键的作用 一、电脑中单个键认识与作用: Esc:退出键

Tab:表格键 Caps Lock:大写锁定键Shift:转换键 Ctrl:控制键 Alt:可选(切换)键Enter:回车键 F1~F12:功能键 Print Screen:打印屏幕键

Scroll Lock:滚动锁定Pause break:暂停键Insert:插入键Delete:删除键Home:原位键End:结尾键PageUp:向上翻页键

PageDown:向下翻页键 F1:帮助,处在资源管理器或桌面,那么按下F1就会出现Windows的帮助程序。如果你正在对某个程序进行操作,而想得到Windows帮助,则需要按下Win+F1。按下Shift+F1,会出现"What's This?"的帮助信息。 F2:文件或文件夹重命名。 F3:搜索文件 F4:这个键用来打开IE中的地址栏列表,要关闭IE 窗口,可以用Alt+F4组合键。 F5:用来刷新IE或资源管理器中当前所在窗口的内

容。 F6:可以快速在资源管理器及IE中定位到地址栏。 F7:在Windows中没有任何作用。不过在DOS窗口中,它是有作用的,试试看吧! F8:在启动电脑时,可以用它来显示启动菜单。 F9:在Windows中同样没有任何作用。但在Windows Media Player中可以用来快速降低音量。 F10:用来激活Windows或程序中的菜单,按下Shift+F10会出现右键快捷菜单。和键盘中Application键的作用是相同的。而在Windows Media Player中,它的功能是提高音量。

电脑入门-电脑基础教程

电脑入门-电脑基础教程 本电脑专题介绍电脑入门的基础知识, 教你认识电脑和如何使用电脑的电脑入门基础, 一步一步讲解电脑基础教程, 让你能熟练使用电脑. 第一章电脑初体验 在日常生活中,电脑的使用无处不在,电脑入门的知识是一定要知道的,电脑能给我们的生活带来哪些便利,能对我们的生活、学习产生什么样的影响呢?我们应该怎来更好地学习电脑基础知识?这些林林总总的问题,本站设立电脑入门专题来介绍这类电脑基础内容中详细地、有针对性的向刚接触电脑的朋友介绍电脑基础入门知识。 1.1 从零开始认识电脑 电脑虽然在我们的日常生活已经很常见了,但很多读者朋友并不清楚电脑是什么,它能够为我们做些什么。下面我们就来认识下电脑,看看它里面有些什么奥秘。 1.电脑的类型和组成 2.电脑能做什么 3.电脑的组成-硬件和软件 4.电脑的外部设备 1.2 图解电脑硬件连接步骤-连接电脑 图解电脑硬件连接,两三下学会连接电脑许多读者朋友把新电脑买回家以后,不知道怎么将它连接起来,只得靠别人帮忙。其实电脑的连接很简单,只要...more... 1.3 电脑的启动与关闭 前面我们已经认识了电脑的组成以及电脑各部件的连接电脑基础,这里我们就来看看电脑是如何开关的,电脑的启动与关闭可跟我们开关电视不一样哟。...more... 1.4 学会鼠标使用和鼠标的基本操作 键盘跟鼠标是电脑不可或缺的输入设备,使用鼠标是电脑使用的基础技能, 我们可以完成电脑的大部分操作。我们应学习正确的使用方法,养成良好的使用...more... 1.5 键盘组成和键盘使用

键盘也是电脑不可或缺的输入设备,通过键盘,我们可以完成电脑的输入操作。这里都电脑初学者认识键盘组成和学习正确键盘使用方法,养成良好的...more... 第二章认识Windows 我们在上一章里对电脑已经有了初步的认识,下面我们来了解一下电脑入门的电脑的软件系统到底是什么样的。 本章你将学习到的知识点:1 Windows的常用组件2常用组件的构成及应用 2.1 Windows系统常用操作界面 在使用Windows操作系统之前, 我们需要了解该Windows常用界面, 系统的操作界面 的基本构成,只有在认识它之后,我们才能更好地使用电脑达到我们的目的1....more... 2.2 桌面-电脑的工作台 桌面是我们操作电脑的基础,就像工作台一样,我们所有的操作都要在它上面完成, 电脑工作台就是桌面。下面我们来看桌面是由哪些部分组成的,各自的...more... 2.3 窗口-电脑操作主战场 顾名思义,Windows操作系统最大的特点就是窗口, 电脑操作的部分都是窗口操作, 通过窗口,我们可以很明确地执行操作,直观地得到操作结果。下面我们就...more... 2.4 窗口的基本操作 前面我们对窗口的组成有一个基本了解,窗口基本操作,下面来看看窗口的一些常用操作,以便我们以后在使用电脑时更能得心应手。1. 打开窗口窗口基...more... 2.5 对话框-系统设置主界面 在Windows中,除了经常用到窗口外,对话框也是使用频率较高的组件之一。利用对话框,我们一般可以对电脑的各个属性、选项进行设置。下图是我们常见...more...

【免费下载】FLASH基础教程

第一课 Flash8工作环境 Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。 第一节工作环境简介 1.开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资 源的快速访问。如图1-10所示。 图 1-10 开始页 如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示此对话框”,然后在弹出的对话框单 击“确定”按钮。 如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“显示开始页”即可。 2.工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗 口并新建一个影片文档。如图1-11所示。 图1-11 Flash 8的工作窗

口 Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。 “标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash 8.0命令项,通过执行它们可以满足用户的不同需求。 “菜单拦”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash 8.0的控制命令。 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。在“文档选项卡”上右击,还可以在弹出的快捷菜单中使用常用的文件控制命令。如图1-12所示。 图1-12 文档选项卡 “文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。如图1-13所示。 “编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。

电脑入门基础知识

电脑基础知识:新手入门最全电脑知识干货 一、电脑软硬件基础知识 1、CPU型号怎么看? CPU是一台电脑的核心,而目前笔记本市场基本被Intel(英特尔)的CPU 垄断。而Intel的CPU型号命名还算比较有规律。 以i7-6920HQ为例: 四位数的头一个数字是6指的是代际,也就是是英特尔第六代处理器。目前英特尔在市面上是4、5、6三代处理器并存。老于4代的处理器现在比较少见,一般也不推荐。 920是它的SKU值,可以理解为是一个编号。用来区分不同性能的CPU 型号。 数字后面紧跟着的字母是H,代表的是处理器的功耗/性能类别。类似的有U(超低功耗15W)、M(仅出现在5代以前)、H(高性能35W/45W)。需要注意的是:功耗大不仅意味着更大的耗电量,也表示CPU的发热量越大。进而对笔记本的散热系统有更高的要求。所以主打高性能的笔记本(比如游戏本),几乎没有轻薄、长续航的。 最后一个产品线后缀,有Q(四核处理器)、K(开放超频)两种情况。而双核、不可超频的处理器没有这个后缀,也是最常见的。 什么?看完了还是不懂怎么选?简单来说,如果你在乎功耗(省电)的话,代际越新越省电。比如6代比4代更省电。而在同一代中,U比H省电,而H又比HQ/HK省电。 2、关于电脑性能 如果你想了解性能的话,这就有些麻烦了。 诸如i7>i5>i3这样的说法,基本不靠谱。因为这种说法仅仅在同一代处理器,同一功耗级别下才成立。如果跨代、跨系列地比较,就会出现诸如i5-6300HQ性能强于i7-6600U、i3-6100H和i7-4610Y性能差不多,这样不太好理解的情况。所以光看型号判断性能真的是不太靠谱。为了方便起见,我推荐一个方便(但并非完全严谨)的方法给大家:查Passmark评分Passmark评分在很大程度上可以代表一个处理器的性能水平,Passmark 评分越高代表CPU的性能越强,可以作为大家选购的参考。如果你还是没什么概念的话,根据我自己的经验,Passmark评分在3000左右,就可以保证

Flash入门教程

第一章入门 一、概述 1、定义: 矢量二维动画 2、适用范围: 1.针对与网页 2. 动漫 3、特点: a 矢量动画制作模式,文件容量小 b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频) c 支持流媒体技术 d 交互动画 4、网页四剑客简介 adobe dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式 fw:图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处 理,但是对于平面处理图片要逊色。 fl:矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等 ps: 平面处理图片 5、脚本简介 Action:flash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳) asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作 asp https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html, php jsp 6、剑客与闪客 二、基本概念 1、位图:由像素点组成的图形 *.jpeg(jpg):支持颜色多,放大失真,存储容量大 1650万 *.gif:支持256色,不支持颜色过渡,透明背景,存储容量小 *.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议可以进行编辑 *.bmp 2、矢量图:由带颜色的点或线组成的图形,以数学公式进行表达 放大缩小不失真,支持颜色少,容量小。 3、动画: 三、安装和进入

四、基本操作 1、界面介绍 2、基本菜单介绍 3、快捷键 工具栏:ctrl+f2 属性:ctrl+f3 混色器:shift+f9 库:f11 动作:f9 对齐:ctrl+k 变形:ctrl+t 导入:ctrl+r 打开外部库:ctrl+shift+o 预览:ctrl+enter 发布设置:ctrl+shift+f12 发布:shift+f12 导出:ctrl+shift+alt+s

电脑基本操作基础入门

电脑基本操作基础入门 电脑基本操作基础入门 一,鼠标的操作 1,四种方法的意义: 单击: 选定对象,按纽,链接 双击: 快速执行一对象. 右击: 列出一个对象的几乎所有方法和属性. 拖拽: 多重选择,移动对象,改变大小,滚动条 2,鼠标的状态: 开始->设置->控制面板->鼠标-> 二,键盘主要几个键的操作(熟悉快捷键) Caplock: 大小写切换 Tab: 光标切换 Shift: 上档键(输入符号) 空格: 输入汉字 Enter: 换行 Backspace: 退格,向前删除字符 Del: 删除 Numberlock: 数字锁定 Atl:快捷键 三,汉字输入: 1,输入汉字的切换: 键盘--Ctrl+Shifr,Ctrl+空格: 鼠标 2,二笔打字:打开"智能ABC' 先看帮助(右键"智能ABC--) 3,五笔打字: 4,其它:例:手写板 四,桌面的操作 1,快捷方式 2,任务拦: A,已经运行的程序的切换(快捷键) B,判断病毒放火墙是否打开 C,任务拦的拖拽。 3,开始菜单 A,执行程序 B,判断realplayer是否安装 五,窗口 1,组成 A,标题拦:窗口的名称 B,菜单拦:窗口的所有所有操作都在菜单里

C,工具栏: D,状态栏: E,工作区: F,滚动条, 2,改变大小: 六、互联网的基本知识 1,IP地址:(如:202.103.88.20)(255.255.255.255 最大的IP) 2,域名=IP地址的名字(如https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html, ) A:常见域名:.com\.net\.gov\.edu\.cn B:一级域名和二级域名: C:网址:(如https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,) 3,服务器:电脑+上网 空间:服务器硬盘的一部分 4,网页(web) 5,网站=服务器+域名(IP地址)+网站软件(网页) 七、上网的操作基本知识 1,实用网址:新闻,地图,车票,教育等。 2,上网助手:设置 3,浏览器(IE)的使用: A,设置:工具-》Internet选项 B,IE窗口复原 C,收藏 D,浏览:窗口切换,用右键打开网面 4,搜索:https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html, https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html, 5,下载:realplayer(LOB的主页,必备软件下载,flash播放器 Macromedia flash player,java插件:同样搜索,,下载。 如何设置宽带连接: 网上邻居点右键,点属性,双击LAN或高速internet 击:TCP/IP 网关:把IP最后一位该成1 就可以了。DNS 可以不填。也可以先点击“自动获得IP地址” 上网 速度慢的几种原因: 1,带宽是否有问题?ISP 2,病毒(装上正版杀毒软件)或木马(反间谍专家,https://www.sodocs.net/doc/6c15213471.html,下载) 3,清除或移动C盘中太多的东西 4,修复浏览器

Flash动画制作教材

第二章动画制作 动画其实是一门古老的艺术,它是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画,再通过放映手段连续播放,给人的视觉造成连续变化的图画。随着计算机技术的发展,用计算机制作动画变得越来越简单,非美术专业的人士也能成为制作动画的高手。本章以Flash动画制作软件为操作平台,来学习如何用计算机制作动画。 第一节动画制作基础 计算机动画就是利用传统的基本原理,将原画作为关键帧的画面,然后再利用计算机自动将中间的连续画面模拟出来,结合科学与艺术,突破静止、平面图像的限制,创造出栩栩如生的动画作品。 一、Flash动画简介 Flash是一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。 FLash动画有别于以前我们常用于网络的GIF 动画,它采用的是矢量绘图技术,矢量图是可以无限放大而图像质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的Flash 动画片可以只有一两兆大小。 二、Flash的编辑环境 通过“开始”菜单来启动Flash,启动后,在“创设新项目”中的选“Flash文档”,就可以新建一个Flash文件,进入到Flash的编辑环境,如图2.1所示。 时间轴面板 工具箱 场景工作区 图2.1 Flash编辑制作环境窗口

1.工具箱 在窗口的左侧有许多常用的编辑工具,这些工具集中在一起,我们管它叫工具箱。在Flash中绘制图画或对图画进行编辑操作,都离不开工具箱的工具。 2.时间轴面板 时间轴是由许多的小格组成,每一格代表一个帧,每个帧可以存放一幅图片,许多帧图片连续播放,就形成了一个动画影片。时间轴中显示的数字是单位时间内播放的帧数。默认情况下,是每秒可以播放12帧。 3.认识帧和帧的类型 帧是构成动画的基本单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其它多种对象。 在Flash的帧中可以分为关键帧、空白关键帧和普通帧。在动画制作的开始,只有一个空白关键帧,当我们在空白关键帧上面绘制了一个图形时,它就变成关键帧了,而普通帧和关键帧的不同点在于前者不可编辑,后者可编辑。 关键帧在动画中是不能缺少的,因为它能使画面内容产生变化。 空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧是在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格。 4.场景工作区 场景工作区也称场景,它是制作动画的区域,对动画元素的绘制、修改、编辑等,都是在场景工作区中进行的。 5.属性面板 属性面板位于Flash软件窗口下方,在这里可以设置对象的一些基本属性,如图2.2是“椭圆工具”的属性面板。 图2.2 “椭圆工具”属性面板 6.动作面板 动作面板主要由命令列表窗口、目标列表窗口和程序编辑窗口三大部分组成,如下图2.3所示。命令列表窗口位于面板的左上角,是用于放置各种ActionScript动作脚本的窗口。目标列表窗口位于面板的左下角,在该窗口中可以快速地选择需要添加动作脚本的目标元件或关键帧,从而节省了在场景中寻找及切换编辑窗口的步骤,大大提高了工作效率。动作面板的右侧是程序编辑窗口,它是用于程序编写的地方。

电脑基础入门之操作

电脑基础入门之操作(一) 【开机关机】 电脑一个精密电器设备,操作中应看清和细心,学习电脑不仅能够掌握知识,还能综合音乐、美术,提高记忆力和想象力。 开机是指给电脑接通电源,一般电脑由两部分组成:显示器和主机,显示器的电源开关一般在屏幕右下角,旁边还有一个指示灯,轻轻的按到底,再轻轻的松开,这时指示灯变亮,闪一下成为桔黄色表示显示器电源已经接通。 主机的开关一般在机箱正面,一个最大的圆形按钮,也有的在上面,旁边也有指示灯,轻轻的按到底,再轻轻的松开,指示灯变亮,可以听到机箱里发出声音,这时显示器的指示灯会由黄变为黄绿色,主机电源已经接通。

很多的电脑都配有稳压电源或者UPS不间断电源,这时就要先开启这些设备,等到他们的指示灯变亮稳定后再开启电脑的电源。 电脑的电源接通后接着就是耐心等待,这时会看到主机上的红灯不停的闪烁,这是里面的硬盘正在紧张工作,等到音箱里传出音乐声,桌面上的鼠标指针不再闪动,屏幕右下角的所有东西都出来了,这时电脑就启动成功了。 启动成功的电脑处于等待状态,过一段时间屏幕就自动出现一个变换的画面,这是屏幕保护程序在运行,防止显示器某个地方长时间太亮烧坏。 再长时间显示器就会变黑,指示灯变桔黄色,这是系统的电源管理自动进入省电模式,这时主机的指示灯仍然亮着,移动一下鼠标,或者按一下空格键就会恢复正常; 关机是指电脑的系统关闭和切断电源,先关闭所有打开的窗口。 有时会出现一个对话框,黄色表示提醒:

提示是否保存时,没用的就点“否”关闭,有用的文件就点“是”,然后保存一下,关完所有窗口,屏幕下面的任务栏上是一个空白的。 这时就可以单击“开始”,选择“关闭计算机”,再选择“关闭”就可以了。 这是提示“正在关闭计算机...”,然后主机上的电源指示灯熄灭,显示器上的指示灯变成桔黄色,再按一下显示器的开关,关闭显示器,指示灯熄灭,这时电脑就安全的关闭了,如果有稳压电源、UPS等再关闭它们。 注意开机、关机之间要隔上一段时间,千万不能反复按开关,一般心里默数到20以后再开。 注意讲究卫生,保护眼睛,保持干净整洁,凳子摆放整齐。 【使用鼠标】 鼠标已经成为操作电脑的必备工具,要想熟练地操作电脑就必须要会操作鼠标,而且是灵巧的使用。

第2章 Flash动画初步(单元)

第2章 一、本章教学目标: 1、了解Flash软件各组成部分的作用。 2、知道Flash的帧类型和动画类型。 3、掌握Flash中各工具的用法,能绘制简单的图形。 4、掌握复制、旋转、弯曲图形等操作。 5、掌握逐帧动画、补间动画的制作流程。 6、学会导入素材图片,制作动画。 7、学会制作多图层动画。 二、活动任务: 1、利用Flash制作一个简单的动作补间动画。 2、利用Flash绘制两个创意图形。 3、自拟主题,利用Flash制作一个逐帧动画、一个形状补间动画。 三、活动要求: 1、通读课本内容,掌握关于Flash动画制作的基本知识。 2、按照操作实践,掌握书中动画案例的具体制作方法。 3、至少要完成两个图形作品,要求配合混色器、变形等面板以及复制、旋转、变形等操作,绘制的图形有一定的创意。 4、理解逐帧动画的制作过程,能独立制作一个逐帧动画。 5、理解形状补间动画和动作补间动画的异同,能独立制作形状补间动画和动作补间动画,要求动画流畅。 6、掌握Flash图层操作,至少完成一个多图层动画作品。 7、使用他人作品时,要尊重作者的著作权,记录作品来源。 四、活动计划: 活动1:初识Flash软件 阅读教材中有关Flash各窗口组成的基础知识。了解Flash各组成部分的作用,并在尝试制作一个简单动画的基础上掌握Flash的帧类型和动画类型。 活动2:在Flash中绘制图形。 阅读教材中介绍Flash各工具的内容,掌握各种工具的用法。尝试选用合适的工具,绘制简单的图形,并熟练掌握旋转图形、分离文字、弯曲图形等基本操作。 活动3:制作逐帧动画 通过欣赏和制作教材中的两个逐帧动画案例,掌握逐帧动画的制作方法,并了解帧频等概念,会保存和发布动画。 活动4:制作补间动画 通过制作几个动画,掌握制作形状补间动画和动作补间动画的基本流程,并知道二者的区别。在此基础上,了解Flash中的分层原则和图层操作,学习制作多图层动画。 五、活动准备 Flash动画目前在社会的各个领域都得到了广泛的应用。在互联网上有很多网站,提供了Flash的学习资料、教程、优秀案例等,还有各种交流Flash动作制作心得的论坛。同学们可以试着登陆相关的网站,欣赏别人的作品,了解各种类型的动画。 六、教学时间安排: 活动1:认识Flash动画……………一课时活动2:在Flash中绘制图形…………一课时 活动3:制作逐帧动画……………一课时活动4:制作补间动画…………………一课

新手篇电脑基础知识入门

电脑入门基础知识 一.指法训练 按正确的指法分工中止适当的键盘训练,至少有两个好处: 1.熟练的键盘输入有助于树立专业的笼统。 2.您输入密码等机密内容时不易被人看见。 打字的基本指法: 正确的指法是提高速度的重要,掌握正确的指法,重要在于末尾会要养成良十分棒的习气。这样才会有事半功倍的效果。 1)预备打字时除拇指外其他的八个手指区分放在基本键(A S D F G H J K L ;)上。应留意F键和J键均有突起两个食指定位其上,拇指放在空格键上,可依此做到位盲打。 2)十指分工,包键到指,分工知道。 3)任一手指击键后都应迅速前往基本键,这样才干熟习各键位之间的实战距离,做到位盲打。 4)往常手指稍微弯曲拱起,手指稍斜垂直放在键盘上,指尖后的第一关节成弧行,轻放键位中间,手段要悬起别压在键盘上。击键的力气来自手段,尤其是小拇指,仅用它的力气会打击击键的速度。 5)击键要短促,有弹性。用手指头击键,别将手指伸直来按键。 6)速度应继续均衡,击键要有节拍,力图继续匀速,无论哪个手指击键,该手的其他手指异样要1同提起上下活动,而另一只手的各指放在基本位上。 7)空格键用拇指侧击,右手小指击回车键。 二. 鼠标操作训练 1.单击 2.双击 3.选中和取消选中(单选和多选) 4.拖拽 5.鼠标右键的用途。 三. 开机和关机 开机:翻开彩显电源,等候10秒,再翻开主机电源 关机:封锁1切使用程序→鼠标点击末尾→关机→确定→自动封锁主机→封锁彩显电源。 四. 电脑使用维护基本常识: 1. 计算机别频繁开机和关机。 2. 关机后要再开机要等一分钟差不多。. 3. 软驱读盘存指示灯亮时,别拔出和取出软盘。. 4. 硬盘读盘指示灯(红灯)亮时,别切断电源。. 5. 使用外来磁盘要先杀毒后使用。

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